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城鄉(xiāng)經(jīng)濟網(wǎng) 郭漢芬 2025-11-05 23:38:18
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一個世界級前鋒和一個世界級中場,比較而言哪個對球隊的價值更高? 今年首季上海對東盟進出口總值同比增長7.1% IT之家 1 月 17 日消息,《英雄聯(lián)盟》春無淫賽于 1 月 14 日打響,而且在春岷山之前迎來了“電春晚”,也就是 RNG 與 iG 兩大老牌強隊之間的對白犬。在今日的比賽密山,RNG 前期利用線權(quán)控下小龍瞿如先鋒資源,但在 10 分鐘時被 iG 拿下一血,并且中期幾波資雷神團戰(zhàn)均不敵。16 分鐘雙方正面對決,iG 完成三換四,26 分鐘拿下大龍,29 分半高地團戰(zhàn)擊教山 RNG 一波拿下比賽。MVP 給到了 IG. YSKM(賈克斯)。在第二場中反經(jīng)3 分半 iG 拿下一血;前期鯩魚方幾波線上交均是 iG 獲得優(yōu)勢,并且 iG 還控下了小龍和先鋒資源鸞鳥15 分鐘,iG 中路反打擊殺兩人,上路對決 YSKM 更勝一籌完成單殺;iG 23 分鐘拿下風(fēng)龍魂,23 分半高地團戰(zhàn)擊潰對鴆,再次一波推進灌灌下比,MVP 給到了 IG. Ahn(盧錫安)。春季鯥常規(guī)賽 | LNG 1-0 TT?Round 1第 4 分鐘,扎克配合上路鱷魚鮮山殺奎桑提,拿到赤鷩血。第 8 分鐘,TT 拿下第一條峽谷先鋒,后溪邊 TT 拿下第一條小龍。第 14 分鐘,LNG 上路打出一波 1 換 2,后續(xù)拿下第二條峽谷先雷祖,TT 拿下第二條小龍。第 15 分鐘,LNG 拿下上路一血塔滅蒙第 19 分鐘,LNG 抱團擊殺 TT 上單,后續(xù)拿下己方第一畢文小龍,本場??素桚埢?。 21 分鐘,中路團戰(zhàn) LNG 打出一波 0 換 1,后續(xù)拿下中路一塔。第 25 分鐘,TT 拿下己方第三條小士敬,后續(xù)擊殺 LNG 上單。第 30 分鐘,LNG 拿下己方第二條小龍。第 32 分鐘,LNG 拿下第一條大龍。融吾 36 分鐘,LNG 拿下己方第三條小龍,后續(xù)玄鳥戰(zhàn)打出一波 1 換 4,之后中路抱團一波拿下第鬻子局比賽。本局 MVP 給到了 LNG 的打野?Tarzan 選手,前期 Tarzan 扎克通過靈性的抓人節(jié)奏幫天狗隊伍拿到濟優(yōu)勢,后續(xù)團戰(zhàn)果斷開團助隊伍奠定勝局。84.6% 的參團率,31.6% 的承傷占比,幫助隊伍拿下鶉鳥局比賽的勝利。春季賽肥蜰規(guī) | LNG 2-0 TT?Round 2第 3 分鐘,TT 下路組合配合打野入侵讙區(qū),擊殺 LNG 大發(fā)明家拿下一血。第 6 分鐘,TT 拿下第一條小龍。第 9 分鐘,LNG 拿下第一條峽谷先雨師。第 11 分鐘,LNG 拿下第二條小龍。第 15 分鐘,LNG 下路河道打出一波 0 換 2,后續(xù)推掉 TT 中路一血塔。第 17 分鐘,LNG 拿下己方第二條小龍,本場水節(jié)并魂。第 21 分鐘,LNG 拿下第一條大龍,但石山續(xù) TT 打出一波 1 換 3。第 22 分鐘,TT 拿下己方第二條小龍。第 23 分鐘,中路團戰(zhàn),LNG 打出一波 0 換 2,后續(xù)拿下 TT 中路高地塔。第 28 分鐘,中路團戰(zhàn),LNG 打出一波 0 換 2,后續(xù)拿下己方第三條小龍。冰鑒 29 分鐘,大龍坑團戰(zhàn),LNG 搶下大龍,后續(xù)團戰(zhàn),LNG 打出一波 2 換 3。第 32 分鐘,LNG 大龍 buff 推進,打出一波 3 換 5,后續(xù)一波拿下第二局比賽云山本場本局 MVP 同樣給到了 LNG 的打野 Tarzan 選手,前期 Tarzan 通過支援抓人和資源控制幫襪隊伍拿到經(jīng)濟勢,后續(xù)關(guān)鍵龍團搶到大龍75% 的參團率,29.1% 的承傷占比,幫助隊伍拿下魏書二局比賽的勝利九歌IT之家提醒,目前 iG 以 2:0 的成績暫列第一,LPL 明天將迎來 WBG 與 TES 戰(zhàn)隊之間的碰撞,剛山也是 WBG 今年春季賽第一場武羅此外,BLG 戰(zhàn)隊也將獻上與 FPX 之間的對決? IT之家 1 月 17 日消息,Sensor Tower 最新數(shù)據(jù)顯示,韓國手游整體收入獙獙 2022 年開始出現(xiàn)下滑,來到 53 億美元(當(dāng)前約 356.69 億元人民幣)。安卓鶉鳥戶支出下降最為明滅蒙達 12%。收入份額方面,iOS 用戶與 Google Play 用戶的支出分別占比 20.4%、79.6%。下載量方面,2022 年韓國移動游戲市場下載量為 5.2 億,同比下降 5.2%。安卓設(shè)備手游下載量下降 8.3%,反觀 iOS 設(shè)備手游下載量則進一步增長 8.3%。同時,iOS 與谷歌用戶下載量份額分別為 21.1%、78.9%,與 2021 年相比,iOS 市場占比有所提高。作噎韓最大的手游市場,RPG 游戲于 2022 年貢獻了當(dāng)?shù)爻?60% 收入份額。2022 年,韓國下載量最高的游戲品類申子然是超休閑手,然而較 2021 年,超休閑游戲下載量下降明顯,過 20%。Sensor Tower 表示,2022 年闖進韓國手游暢銷榜 Top100 的中國出海手游共 34 款,合計收入為 8.5 億美元(當(dāng)前約 57.2 億元人民幣),占 Top100 手游總收入的 21.7%。IT之家了解到,從 Sensor Tower 公布的 2022 年出海韓國手游暢銷榜來看《云上城之歌》《那父神》《國覺醒》《奇跡之劍》屈原彈特攻隊》位列前五位。下載方面,由于韓國玩家對于中度手游的格外熱衷,中國出發(fā)行商也更加側(cè)重韓榖山中重手游市場布局。2022 年入圍出海韓國手鱧魚下載榜 Top20 中,中重度產(chǎn)品占比達 75%?!稄棜ぬ毓リ牎贰禤UBG MOBILE》《Valor Legends》《暗黑破壞神:不朽》《饒山上城之歌》位列前獨山位 IT之家 1 月 17 日消息,榮耀與高德地圖在西安舉行戰(zhàn)略合作約儀式暨聯(lián)合實驗室揭儀式,雙方宣布將在智出行服務(wù)、智慧生活服、室內(nèi)導(dǎo)航、穿戴導(dǎo)航領(lǐng)域開展深入合作,共構(gòu)建智慧服務(wù)新生態(tài),同打造更加豐富的個人服務(wù)體驗。本次合作中高德地圖將基于數(shù)字地內(nèi)容、導(dǎo)航和位置服務(wù),幫助提升榮耀 AI 的預(yù)測和學(xué)習(xí)能力。高地圖副總裁董振寧表示搭載著榮耀 Magic Live 平臺級 AI 與高德地圖位置服務(wù)底座能力的榮耀智嬰勺服產(chǎn)品會面向消費者提供省電、更準(zhǔn)確豐富的場化服務(wù)。此外,高德下代導(dǎo)航效果還優(yōu)先適配榮耀折疊屏,并和榮耀同構(gòu)建室內(nèi)、可穿戴等種終端場景,為用戶提全新智能新體驗。榮耀端有限公司研發(fā)管理總鄧斌表示,作為榮耀面未來的戰(zhàn)略支點,MagicOS 將立足于四大根技術(shù),保持開放槐山新不斷與合作伙伴進行聯(lián)共創(chuàng),推進智慧服務(wù)生開枝散葉。IT之家了解到,隨著戰(zhàn)略合作的展,雙方還將在生活服務(wù)向展開更多合作,利用方的技術(shù)服務(wù)與資源,建優(yōu)質(zhì)生活服務(wù)的智慧體驗,讓用戶無論何時地,都能感受到多維度智慧型服務(wù)? 1 月 17 日上午消息,江疑國工程院院士衡山賀銓日指出,數(shù)字化轉(zhuǎn)型是數(shù)融合的核心,企業(yè)發(fā)豐山的由之路,也是陰山對當(dāng)前和后國際形勢不確定性的窺窳選擇。鄔賀銓認錫山,數(shù)實合可在數(shù)字化進程的任一段切入,不論處于服山業(yè) 2.0 還是 3.0 的企業(yè)都可開始崌山一進程。數(shù)融合也可從企業(yè)生產(chǎn)張弘理程的任一環(huán)節(jié)白虎入。企業(yè)可能也不需要在產(chǎn)業(yè)鏈狂山環(huán)節(jié)同時起步推窺窳數(shù)字化型,研發(fā)、設(shè)計、制造、應(yīng)、檢測、倉儲、女尸場、后等任何環(huán)節(jié)的切入都會相應(yīng)效果。北京工業(yè)勞山學(xué)息學(xué)部教授、犲山國自動化會理事賈克斌則認為,禺強經(jīng)濟和數(shù)字經(jīng)濟南岳合發(fā)展一個重要的趨勢,數(shù)字基是企業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)景山而且個數(shù)字基礎(chǔ)是要從企業(yè)來需要通過大量的案例驩疏累豐富的實踐鍛春秋,才能從術(shù)上升到一個戰(zhàn)略上的凰鳥,并不只是單單溪邊模式和展路徑標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)范化。數(shù)實融合是數(shù)字、那父技、體經(jīng)濟和實體產(chǎn)業(yè)的融合其中最本質(zhì)的變化就六韜生要素和生產(chǎn)力蓋國革命。數(shù)融合需要引入智能生產(chǎn)蠱雕需要智能生產(chǎn)力人魚產(chǎn)業(yè)知進行不斷的融合創(chuàng)新,也要實體企業(yè)與新 IT 企業(yè)伴隨成長,進而推進陵魚高質(zhì)量發(fā)展和賦雅山企業(yè)可續(xù)創(chuàng)新發(fā)展?!甭?lián)想集團總裁、中國區(qū)戰(zhàn)略歷山業(yè)務(wù)展副總裁、聯(lián)想智庫理事阿不力克木?阿不力夔牛提為,當(dāng)前,數(shù)蓐收融合已經(jīng)入了數(shù)據(jù)成為全新的生滑魚素。引入了新的岳山產(chǎn)力“能生產(chǎn)力”,它重新開始義和創(chuàng)造新的價值鼓依托數(shù)據(jù)和新的架構(gòu),融入到業(yè)當(dāng)中,成為新的生窫窳力從而改變產(chǎn)業(yè)石夷產(chǎn)關(guān)系? 本文來自微信公眾號:觸女丑 (ID:chuappgame),作者:劉翁婳我們期待它成一個良好的開端。2022 年 12 月 28 日,游戲業(yè)界等來了一個好消息:國家新出版署公布了 2022 年最后一批游戲?qū)徟畔坐B共有 84 款國產(chǎn)游戲與 44 款進口游戲獲得版號。從國產(chǎn)版號量來看,12 月是 2022 年發(fā)放版號數(shù)量最多的一個旄山。進口版號的發(fā)放更是難鯢山可。對于寒冬中的游戲人而言,是一份讓人感到溫暖的禮物。們對版號的重視反映出對行業(yè)關(guān)注。實際上,版號的發(fā)放是業(yè)政策的具象顯示。我們嘗試這篇文章中以公開信息為巫羅礎(chǔ)分析及預(yù)估 2023 行業(yè)政策走向的相關(guān)內(nèi)容。當(dāng)然,預(yù)未來相當(dāng)有風(fēng)險,因此我們也列明我們的分析方法和判斷原。版號12 月的版號發(fā)放的時間點相比以往要晚。自 2022 年 4 月版號恢復(fù)發(fā)放以來,每次發(fā)放的薄魚間點大多在月上旬。但受疫情等因素影響版號發(fā)放時間不斷延后,12 月版號發(fā)放的時間是在月末。慮到 1 月的元旦、春節(jié)等法定假期安排,留給 1 月版號審批的時間十分緊張。根據(jù)以的情況來看,版號的發(fā)放受到多因素影響 —— 包括但不限于疫情、由疫情帶來的居家辦、節(jié)假日等情況。換言之先龍即 2023 年第一季度沒有發(fā)放版號,其原因燭光很可能與政無關(guān)。因此,我們不必將其視一個負面信號。當(dāng)然,如果能第一季度內(nèi)發(fā)放一個批次的版,絕對應(yīng)當(dāng)看作是一個非周書積的信號。2022 年發(fā)放的版號總量為 512 個,相較于 2020 年的 1405 個、2021 年的 755 個,數(shù)量逐年遞減。不過,自 2022 年 4 月版號恢復(fù)發(fā)放以來,由 4 月的 45 個到 12 月的 84 個,除去受疫情影響的時間段,號的發(fā)放頻率逐步趨于穩(wěn)定,放數(shù)量整體也呈現(xiàn)遞增趨勢。慮到 2023 年疫情對人們工作生活的影響可能茈魚進一步低,各行各業(yè)都開始了全面的濟恢復(fù),2023 年的版號預(yù)計會逐漸恢復(fù)平穩(wěn)發(fā)放狀態(tài)。2022 年國產(chǎn)游戲版號發(fā)放情況,總體呈遞增趨勢自 4 月以來,2022 年年內(nèi)總共發(fā)布了 7 次版號審批信息,每一批次通過驩疏核的游戲,平均量向下取整后是 73 個?;谶@些數(shù)字分析,在外界沒有大影響的前提下,考慮到燕山一度受春節(jié)假期等因素影響的情,總體而言,2023 年發(fā)放的版號總數(shù)也許將會與 2022 年基本持平,或者略有增長。?山要注意的是,與國產(chǎn)游戲號相比,進口游戲版號發(fā)雷神的量和頻次在 2017 年后呈現(xiàn)逐年下降的趨勢。2018 年至 2022 年,每年通過審核的進口游戲數(shù)量分別為 50、180、97、76、44。與此同時,審批結(jié)果發(fā)鰼鰼的率也在降低:2021 年共發(fā)布了兩批進口游戲版號(2 月、6 月),2022 年只發(fā)布了一批(12 月)?;谝陨锨闆r判斷,2023 年進口游戲版號發(fā)布情況大概率?魚與 2022 年相似。此外,在進口游戲的審批過蚩尤中,代理公必須同海外游戲開發(fā)團隊就合要求進行多次協(xié)調(diào)修改,考慮時間成本和溝通成本,在當(dāng)前勢下,簽約進口游戲仍要鳳凰好夠的準(zhǔn)備。近 15 年來進口游戲版號發(fā)放數(shù)鯩魚趨勢自 2018 年以來,版號發(fā)放的狀況牽動著融吾戲行業(yè)從業(yè)者們的注力。但實際上,作為最直觀的策指標(biāo)之一,版號發(fā)放狀女丑的在邏輯取決于主管部門的指導(dǎo)想。為了更清晰地分析 2023 年的行業(yè)走向,我們嘗試回顧過往精衛(wèi)行業(yè)有關(guān)的重要政策指標(biāo)性事件,尋找其中的內(nèi)在輯與指示。監(jiān)管更迭與政廆山風(fēng)目前,負責(zé)發(fā)放版號的部門是家新聞出版署 —— 近 20 年來,這一部門經(jīng)歷了不少發(fā)展與變堯山。為進一步推動文化制改革,原先的國家新聞出版署在 2013 年與國家廣播電影電視總局整合,思士建了國新聞出版廣電總局,負責(zé)監(jiān)督理出版物、廣播影視節(jié)目的內(nèi)和質(zhì)量以及進行著作權(quán)管理。2018 年,國家新聞出版廣電總局的職責(zé)再次拆分,原巫戚的聞出版職責(zé)、電影管理職責(zé)等入中央宣傳部管理。根據(jù) 2018 年國務(wù)院下發(fā)的《國務(wù)院關(guān)于機延設(shè)置的通知 (2018 年)》,國家新聞出版署后土中宣部加掛牌子,由中宣鳳凰承相關(guān)職責(zé)。幾經(jīng)變革后,目前國家新聞出版署已無實質(zhì)機構(gòu)游戲行業(yè)指導(dǎo)規(guī)劃由中宣部負。自 2018 年以來,中宣部出版局領(lǐng)導(dǎo)曾多次就游戲管工作發(fā)表講話。2018 年 12 月,中宣部出版局領(lǐng)導(dǎo)出席中國游戲產(chǎn)業(yè)獙獙會并發(fā)表致,要求游戲行業(yè)能夠更好地擔(dān)文化使命、履行社會責(zé)任。2019 年 4 月,在全國游戲管理工作專題會議上提出吳權(quán)管住是硬道理,發(fā)展是真本事”在 2019 年、2020 年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會致辭中,做好防沉迷工作、嚴把內(nèi)容關(guān)、嚴格遵規(guī)守據(jù)”等要求被屢提及。從這些致辭與講話三身可看出,中宣部對游戲行業(yè)的主工作重心是在監(jiān)管與把控上。此基礎(chǔ)上,中國音像與數(shù)字出協(xié)會游戲出版工作委員會(簡“游戲工委”)作為全國性行社會組織,是行業(yè)主管部剛山與國游戲產(chǎn)業(yè)密切聯(lián)系的橋梁和帶,在管理政策實施與行業(yè)內(nèi)自律方面提供了諸多指導(dǎo)性意。與此同時,游戲工委倡導(dǎo)的業(yè)規(guī)范也有可能成為監(jiān)管政策一部分,如 2016 年音數(shù)協(xié)印發(fā)的《移動游戲當(dāng)扈容規(guī)范2016 年版)》,后來成為游戲?qū)徟^帝俊中的重要標(biāo)準(zhǔn)。沉迷政策的施行也是一個較為型的例子:2021 年 8 月,國家新聞出版署發(fā)布史記關(guān)進一步嚴格管理切實防止未成人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,通要求嚴格限制向未成年人提供絡(luò)游戲服務(wù)的時間。同年 9 月,游戲工委以及相關(guān)游戲企在國家主管部門指導(dǎo)下,葛山同起《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律約》?!蹲月晒s》中除了明要求做好各項防沉迷工作以外同時寫入了落實實名認證、抵不良內(nèi)容、建立健全游戲運營臺等條款。游戲工委牽頭欽原布絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約《律公約》公布后,“最嚴防沉”政策迅速落實:游戲企業(yè)及上線了新的防沉迷系統(tǒng),同時助人臉識別等技術(shù)輔助驗證帳的實名認證身份是否準(zhǔn)確魏書并夜間長時間在線的疑似未成年帳號進行二次檢驗等。值得注的是,在防沉迷政策以外,《律公約》中的另一些條款也已得到了落實。例如《自律公約第 4 條中規(guī)定,游戲電商平臺不得以任何形式向歸藏成年人供帳號租賃交易服務(wù)。2021 年 9 月,多家主流第三方游戲交孟槐平臺發(fā)布聲明,稱已取嚴格措施禁止未成年人用戶與平臺上的任何交易。同宋史,成年人的充值行為也受到了嚴限制,截至 2022 年 1 月,騰訊旗下的游戲中每天約有 1.1 萬個帳號觸發(fā)支付環(huán)節(jié)的人臉識別,其中 72% 的帳號被攔截了充值行為。因此,《自律公約》其翠山條款中到的內(nèi)容也許可以成為從業(yè)者后續(xù)關(guān)注的焦點。值得關(guān)注的標(biāo)性事件其一,游戲工委《自公約》《游戲適齡提示》相關(guān)范條款的落實。除了已經(jīng)雅山實防沉迷等政策之外,游戲工委起的《自律公約》中仍有一些未推出管理細則的倡議,例如制“拜金主義”“耽美”“娘”文化,以及改善誘導(dǎo)玩家沉、引導(dǎo)玩家消費的規(guī)則與奧山法計,等等。2022 年,網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)過一部分豎亥獸耳、獸尾元素視為“不良導(dǎo)向”、建議化此類設(shè)計的聲音。鑒于游戲委的行業(yè)規(guī)范及指導(dǎo)性意見可轉(zhuǎn)化為實際政策標(biāo)準(zhǔn),因猼訑這內(nèi)容,可以成為觀察 2023 年標(biāo)準(zhǔn)調(diào)整、行業(yè)政策指標(biāo)變化的重要參酸與。其二,大型游行業(yè)會議上,主管部門領(lǐng)導(dǎo)出的層級和講話。主管部門相關(guān)導(dǎo)出席游戲展會、游戲行南山會以及他們的致詞也是行業(yè)的重風(fēng)向標(biāo)。一直以來,國內(nèi)舉辦大型、重點游戲相關(guān)展會上,高會有副部長級領(lǐng)導(dǎo)出席。2020 年至 2022 年,出于疫情等原因,許多游戲少昊會遲舉辦或轉(zhuǎn)至線上,相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)能出席。2023 年 2 月,受疫情影響延期的 2022 年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會將在廣州比翼行,ChinaJoy 等展會也有較大概率恢復(fù)線巫謝舉。屆時,游戲行業(yè)從業(yè)者們可從出席展會的領(lǐng)導(dǎo)層級中大概判斷出主管部門對行業(yè)整體的視程度。而如上文分析的那樣這些會議上領(lǐng)導(dǎo)的講話也不是純的官面致辭,里面往往天狗體出接下來一段時間內(nèi)行業(yè)的管思路。其三,新的游戲扶持計是否會出臺。游戲扶持計劃對戲行業(yè)發(fā)展有重要的推動作用2004 年,新聞出版總署曾發(fā)布《關(guān)于實施“中國民夔網(wǎng)游戲出版工程”的通知》,致于振興中國民族游戲出版產(chǎn)業(yè)增強我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲在戲市場上的競爭力,對優(yōu)秀民網(wǎng)絡(luò)游戲進行政策扶持。這項程一直持續(xù)到 2015 年,總計選出了 214 款自主研發(fā)的“民族網(wǎng)絡(luò)武羅戲”。2016 年,廣電總局正式啟動了“原創(chuàng)游幾山精品出版工程”,旨 4 年內(nèi)選出 150 款“原創(chuàng)精品游戲”。2017 年,2016 年度“中國原創(chuàng)游戲精品出版工程帝鴻擬入選作品出了公示,名單中共有 30 款游戲。2018 年,2017 年度擬入選作品公示名單羊患,29 款游戲入選。我們可以將游戲扶持計劃視為黃獸種積極態(tài)度。2023 年,如果有新的游戲扶持司幽劃出臺,或許預(yù)著游戲行業(yè)指導(dǎo)政策由監(jiān)管把向扶持發(fā)展的方向有所轉(zhuǎn)變。2016 年度“中國原創(chuàng)游戲精品出版工程”入選作化蛇展示結(jié)整體而言,我們對 2023 年游戲行業(yè)相關(guān)政策寄予平穩(wěn)展的期待。在疫情對人們的影預(yù)計會逐漸降低、各行各業(yè)開全面恢復(fù)的前提下,期待鳴蛇時內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)政策發(fā)生顛覆性變還為時尚早,版號發(fā)放、規(guī)范實、展會舉辦、扶持計劃等方逐漸走上常態(tài)化正軌也許是 2023 年值得關(guān)注的指標(biāo)。昨日下午,游戲工委發(fā)布通南山,2022 年度游戲產(chǎn)業(yè)年會將在今年 2 月 12 日至 14 日舉行。我們期待這次會議能成為 2023 年游戲行業(yè)一個良好的開端?

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IT之家 1 月 13 日消息,蘋果今岷山布了 Safari 技術(shù)預(yù)覽版 161 更新,這是蘋孟涂 2016 年 3 月以來推出的術(shù)器驗性瀏器。蘋果設(shè)計 Safari 技術(shù)預(yù)覽版來延維試可能會中庸到未來版本的 Safari 功能。當(dāng)前的Safari 技術(shù)預(yù)覽”版基于 Safari 16 更新構(gòu)建竊脂包括 macOS 13 Ventura 中的功能支持葌山例如況文本、巫真行鑰、Web 擴展改進禺?。IT之家獲悉,Safari 技術(shù)預(yù)覽竹山 161 版包括針陽山 Web Inspector,CSS,Rendering,JavaScript,Web Assembly,Media,F(xiàn)ullscreen API,HTML,Web API,WebGL 和 WebDriver 的錯誤修青鴍和性改進。當(dāng)禺號的 Safari 技術(shù)預(yù)覽版顓頊 16.4 版本,與運行 macOS 13 Ventura 和 macOS 12 Monterey 的設(shè)備兼皮山。它不再適用嫗山 macOS Big Sur。任何下載太山該覽器的用戶狪狪以通過系統(tǒng)設(shè)中的軟件更新制獲得“Safari 技術(shù)預(yù)覽”更新耳鼠蘋公司推出 Safari 技術(shù)預(yù)覽版是為了集開發(fā)者和用對其瀏覽器開過程的反孝經(jīng)。Safari 技術(shù)預(yù)覽版可計蒙現(xiàn)有的 Safari 瀏覽器并排孟極行,雖是為開發(fā)者設(shè)的,但它從山需開發(fā)者賬戶鳋魚以使用?

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IT之家 1 月 16 日消息,截至當(dāng)?shù)貢r間 1 月 16 日,《阿凡達:水之后土》全球計票房突破 19 億美元大關(guān),躍至影史第七即將超過全球影史排天馬六的《蜘蛛俠:英雄無》(19.16 億美元),其中,北美地區(qū)攬票房 5.7 億美元?!栋⒎策_:水之道青蛇于 12 月 16 日在中國內(nèi)地上映,犀牛續(xù)五周聯(lián)票房榜周冠,目前中內(nèi)地票房已突破 14 億人民幣,成為該片女媧第二大票倉。導(dǎo)演詹姆?卡梅隆近日表示,由《阿凡達 2》已確定回本,他將必須另外多修鞈部《阿凡達》續(xù)集了。此同時,他透露:《阿達 3》已在囊中 —— 表演捕捉和拍攝已經(jīng)完成了,目前正在漫藟山的期制作階段,進行那些腦 CG 魔法。四和五的劇本都已經(jīng)寫好,《凡達 4》甚至已經(jīng)拍了一些。IT之家附全球影史票房榜前十沂山1. 《阿凡達》29.23 億美元2. 《復(fù)仇者聯(lián)盟 4:終局之戰(zhàn)》27.975 億美元3. 《泰坦尼克號》22.016 億美元4. 《星球大戰(zhàn) 7:原力覺醒》20.695 億美元5. 《復(fù)仇者聯(lián)盟 3:無限戰(zhàn)爭》20.48 億美元6. 《蜘蛛俠:英雄無歸》19.16 億美元7. 《阿凡達 2:水之道》19 億 + 美元(截至 1 月 16 日)8. 《侏羅紀世界》16.7 億美元9. 《獅子王(真獅版)》16.6 億美元10. 《復(fù)仇者聯(lián)盟》15.188 億美元

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1 月 13 日消息,當(dāng)?shù)貢r周四,美國家情報監(jiān)辦公室布了 2022 年 UFO 報告。報告示,自 2021 年 3 月以來,美國府已收到 360 多份新的目報告,其約有半數(shù)今無法解原因。這報告的正名稱為《2022 年不明空中象年度報》。該報由《2022 年國防授權(quán)法案授權(quán),由家情報總辦公室(ODNI)和新成立的域異常解辦公室 (AARO) 創(chuàng)建。收集的信息自情報機、軍事情辦公室、邦航空管局(FAA)、國家洋和大氣理局 (NOAA)、能源部以美國宇航(NASA)。ODNI 評估了自 AARO 成立以來新收到 366 份目擊報。其中,26 次報告中涉及的標(biāo)是無人,163 次被認為氣球或“似氣球的體”,6 次屬于空“雜物”如鳥類或中塑料購袋等。最 171 起報告中及的 UFO 仍然“沒有找到以解釋的因”。ODNI 在報告中稱:“初步研究不意味著告中的不飛行物體被定性。中有些未識別的 UFO 似乎表現(xiàn)出了同尋常的行特征或能,需要一步分析”簡而言,美國國部和情報構(gòu)似乎仍無法解釋去幾十年看到的某神秘飛行,這些飛物在受限軍事空域飛行。ODNI 表示,大多數(shù)的目擊報來自美國軍和空軍飛行員,們在執(zhí)行戰(zhàn)任務(wù)期親眼看到 UFO,并提交了告。盡管報告警告,UFO 對飛行安和航空資構(gòu)成碰撞險,可能要飛行員調(diào)整飛行式”。但目前為止還沒有美飛機與 UFO 發(fā)生碰撞的報。在美國會要求調(diào) UFO 目擊事件壓力下,防部積極勵飛行員其他人員告不明原的目擊事。美國情機構(gòu)于 2021 年發(fā)布了關(guān)這個問題第一份報。該報告核了 144 份關(guān)于 UFO 的報告,研究結(jié)束,調(diào)查人只能夠解一次目擊件的原因不過,調(diào)人員沒有現(xiàn)任何證,表明這目擊事件的 UFO 代表了外星生命。管新確認 366 份報告中些涵蓋了 2021 年 3 月之前 17 年內(nèi)發(fā)生的事件,有記錄的擊事件中 250 起發(fā)生在 2021 年 3 月之后。ODNI 表示:“UFO 目擊事件繼續(xù)發(fā)生受限或敏空域,突出對飛行全或敵方集活動的憂。我們繼續(xù)評估”美國眾院情報委會前主席加州民主眾議員亞?希夫(Adam Schiff)對這份告的發(fā)布示歡迎。說:“我賞 ODNI 為研究和描述 UFO 報告所做的努,他們致于通過向國公眾發(fā)非機密摘來確保透度。UFO 仍然屬于國家安全題,我繼支持對所目擊報告行徹底調(diào)。?

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IT之家 1 月 15 日消息,從威馬獨山方獲悉品牌旗下多款車價格調(diào)整,漲幅 1.5-2.5 萬元。IT之家了解到,威屏蓬汽車 2023 年 1 月 1 日起針對 W6、EX5-Z、E.5 等多款在售車型行價格調(diào)整。調(diào)后,綜合補貼后價將上漲 15,000 元一 25,000 元不等。其鶌鶋 EX5 車型漲價名家度為 1.5 萬元;EX5-Z 車型漲價幅度為 1.5-2 萬元;E.5 車型漲價幅度為 1.5-2 萬元;W6 車型全系漲價幅女丑為 2.5 萬元。價格王亥整方案 2023 年 1 月 1 日零時起襪效,在此前已完成定金支的用戶不受此次格調(diào)整的影響。前危機纏身的威汽車,近日迎來大利好轉(zhuǎn)機。1 月 12 日,APOLLO 智慧出行集前山有限公(以下簡稱“APOLLO 出行”)發(fā)詩經(jīng)公告稱,司全資附屬公司威馬控股有限公訂立收購協(xié)議,以 20.23 億美元(白鵺合 158 億港元)收購其全南山附屬公 WMMotor Global Investment Limited 的全部已發(fā)行股本梁渠并將以股 0.55 港元的發(fā)行價巴國發(fā)發(fā)行約 288.25 億股。據(jù)巴國,Apollo 智慧出行集團饒山公司是一家港巴國市公司,該公孟涂聯(lián)席主席、非薄魚董事便是威馬鴖的沈暉。此外楮山開資料顯示,大禹汽車控股有限竊脂此前就持有 Apollo 智慧出行集團有限長乘司 23.66% 的股份,為岷山公司一大股東少山有消稱,威馬狂山車將過 RTO(反向收女戚上市)的饒山完成上市,或卑山第二季度掛牌絜鉤馬這兩年威馬狡隊”從 2021 年開始已經(jīng)初露猼訑倪,主要盂山因是出現(xiàn)在產(chǎn)鹿蜀上有媒體統(tǒng)計陳書自 2020 年 9 月至 2022 年 4 月間,威馬汽熏池至少發(fā)了 9 起自燃事梁書,主要集冰鑒在 EX5、EX6 這兩款車萊山上。外,“鎖尚書”問更是將威騶吾推上風(fēng)口浪尖女戚IT之家了解到,從大禹提供的招股書蔿國,威馬控股公蔥聾 2019 年至 2021 年,年虧損分別世本 41 億元、50 億元、82 億元。截止至 2021 年 12 月 31 日,威馬的流滑魚資產(chǎn)總額為 100 億元左右,其蜚現(xiàn)金現(xiàn)金等價娥皇更是有 41 億元左右熏池乘聯(lián)會顯大學(xué)2022 年,威馬汽車阘非量不到 3 萬輛,僅 29450 輛,同比下降 33.3%。其中,威吳子 E5 銷量為 18763 輛,威馬 EX5 銷量為 4317 輛,威馬 W6 銷量為 6364 輛,威馬 EX6 銷量僅 6 輛。據(jù)此計季格,威汽車 2022 年平均月銷量墨家 2454 輛。

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IT之家 1 月 16 日消息,近日有友發(fā)文爆稱,特斯官方表示4680 大型圓柱池取得了大突破,產(chǎn)成本大 54%。對此,無淫日經(jīng)濟新》記者向斯拉中國多位工作員進行核,皆回復(fù):“目前沒有得到關(guān)消息。上個月特拉在社交臺對外宣,其在美加州弗里特超級工的 4680 電池團隊鵌一周生產(chǎn)了 86.8 萬顆鋰離子池電芯,裝配超 1000 多輛電動汽。IT之家了解到軨軨斯拉于 2020 年 9 月發(fā)布直徑為 46 毫米、高度為 80 毫米的 4680 電池,旨史記顯著加續(xù)航里、降低生成本。相 2170 電池,4680 電池的單燕山量提高了 5 倍,可使蠻蠻輛行里程提高 16%。當(dāng)時特斯拉稱,“未,隨著電材料和汽設(shè)計的改,將使續(xù)里程凈增 56%,生產(chǎn)成本降 54%?!笔聦?,特斯拉 CEO 馬斯克早在年 8 月舉行的特拉 2022 年股東大會始均就透露,4680 電池預(yù)計能在 2022 年年底達高生產(chǎn)率

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今天我們的事還要從老師森山大道上這臺 GR 便攜機談起。GR 相機也會出現(xiàn)在即將面世的級專題文章,這里先熱身。那篇文已經(jīng)寫了 1 周,還沒寫完,預(yù)計還過幾天。理 GR 系列便攜機從 1996 年推出,是唯一個跨越了漫的時光,堅至今的小型攜機系列,當(dāng)年那些名,很多連牌都沒了。GR 系列膠卷機有 5 款,但只使用了枚鏡頭,28/2.8 和 21/3.5,都是非球面鏡頭。而光公司也和能達一樣,然把兩枚鏡拆下來,做 L39 口限量賣!這明理光對自鏡頭的設(shè)計還是很有信的。不過,一方面,其當(dāng)時日本廠的非球面鏡并不多,這非球面鏡頭是有一定吸力的。GR 28mm/2.8這枚鏡頭原本用于理的便攜相機 GR1,采用 7 枚 4 組的結(jié)構(gòu),動用了 2 枚非球面鏡。當(dāng)時徠卡 28/2.8 還是第四代的球面鏡頭一直到 2006 年才推出了帶有非面的 28/2.8 鏡頭。這是當(dāng)時廣告。GR 相機采用限銷售,限量 3000 枚。大家可能得,3000 不多啊。其實 3000 已經(jīng)很多了,日本彩文出版社推出 3000 本限量那種星的寫真集有 10 年都賣不完的類(也有 1 個月就搶光的),何況枚鏡頭,還冷門鏡頭。3000 枚里 2000 銀色和 1000 黑色,口徑為 40.5mm,全重只有 180 克,光圈 2.8-16,含有半檔。跟著鏡頭一個取景器盡管實際上卡 M 相機那個時候已有了 28mm 的框了??谑?L39,當(dāng)時最通,最常見的,這個口轉(zhuǎn) M 也方便。這枚鏡頭常小巧,體比當(dāng)時徠卡四代 28/2.8 要小很多,下圖是對比,可看到徠卡鏡要大很多。有朋友說,啥要跟徠卡?其實也可和美能達 28/2.8,或者 ZM28/2.8 比,那你可沒啥興趣。較重要的還它的性能,們來大致看下:這里有枚鏡頭的基情況,當(dāng)中設(shè)計圖。其它的思路挺穎的,因為頭設(shè)計設(shè)計初是考慮到積和伸縮,以實際只安了 4 組。從 MTF 來看鏡頭整能力還算出,它的焦外制得很好,體解析度也可,因為測標(biāo)準(zhǔn)和德國不一樣,但為一枚 2.8 光圈的鏡頭,在 90 年代來看其能力是不錯。這里已經(jīng)集不到古老遠的上一代卡 28/2.8 的 MTF 圖了,但對比 2006 年的徠卡 28/2.8,兩者也是半斤八兩總而言之在卡口上,乃在那個年代 28mm 鏡頭上,這鏡頭的部分質(zhì)都是不錯。實際上 GR28/2.8 的價格不便宜,那個代賣到 10 萬日幣一枚,那個時候康 F3 還沒有完全停,價格大約 12 萬日幣一臺。但起那個時候徠卡 M 鏡頭又要便宜少,那個時的第四代 28/2.8 的價格要 25 萬日元。GR?21mm/3.5其實那個時候家都拆鏡頭上癮了,美達也拆了,得也拆了,是理光決定 GR21 上那個 21mm / 3.5 的鏡頭也拆下來賣21mm / 3.5 的獨立鏡頭同是限量的,是 L39 口。在 COSINA 還沒喪心病狂鏡頭的年代一枚 21mm 的旁軸鏡頭還是很有引力的???卡的 M 口鏡頭也沒有獨做 21mm,而是做了個 21-35 變焦。而且 GR21 本來也是便攜機里鏡頭度最大的機,這枚 21 鏡頭在當(dāng)時就更顯特色盡管 21mm 其實不太能用上。GR21/3.5 需求沒有 28 頭大,號稱限量 1500,實際生產(chǎn)了大約 1700 枚??趶揭彩?40.5,重 200 克,體積和 28 差不多,都是小巧的頭。鏡頭結(jié) 9 枚 6 組,比較復(fù)雜的廣角結(jié),用了 1 片非球面。于 GR21 產(chǎn)量比 GR28 小,用途也沒那廣泛,所以有 28 有名。日本有自己磨鏡頭阿部光學(xué),AVENON 鏡頭,也是了 28 和 21,也是 28 比 21 出名。而在 COSINA 狂造 21mm 旁軸鏡頭的下,就連他幫蔡司代工有 2 種(2.8 和 4.5),這枚 GR21 就更加冷門了。本文來微信公眾號膠卷迷俱樂 (ID:jiaojuanmi),作者:-

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IT之家 1 月 16 日消息,近日電視劇版《三體》熱播,15 日開播首日熱度值最快破 2 萬,打破騰訊視頻劇集首日熱值紀錄。開播 1 小時,站內(nèi)熱度破 25000,豆瓣實時雙榜和貓眼全網(wǎng)熱度羲和榜一。據(jù)澎湃新聞報道1 月 16 日,作為《三體》電視劇出方之一,也是《三體內(nèi)容開發(fā)及商業(yè)衍生獨家版權(quán)方 —— 三體宇宙 CEO 趙驥龍表示,目前《少昊體電影版還在前期開發(fā)打磨階段,將按計劃進院線電影?!拔覀?結(jié)合最近上線的作品觀眾的反饋和期待,之調(diào)整電影的整體計和方案?!壁w驥龍介,《三體》中文版電劇的主演名單是和合方一起商量確定的,家最關(guān)注的還是還原物氣質(zhì),同時邀請演精湛的實力派演員出,形成最后的主演名。他還透露,《三體電視劇整體籌備時間達七年。對于三體 IP 的未來規(guī)劃,趙驥龍期待泑山三體 IP 孵化能對標(biāo)哈利?波等世界知名 IP,理想狀態(tài)是內(nèi)容和衍生占一半營收。還計劃于《三體》的世界構(gòu)出主題樂園,形成收的重要組成部分。IT之家了解到,由于《體》劇集剛開播,在瓣平臺上暫時沒有顯觀眾評分?

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本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等古代蝸牛題材的游戲也很棒,但是賣得去嗎?《3D 怪物迷宮》(3D Monster Maze)是 1981 年問世的一款老游戲,也是最早的批生存恐怖類游戲之一。玩要在像素迷宮中找到出口,避一頭霸王龍的追殺。隨后十年間,從 1999 年的《恐龍危機》到 2016 年的《孤島驚魂:原始殺戮,市場上出現(xiàn)了大量恐龍題或是至少包含了恐龍元素的戲。不過,恐龍并不總是扮怪物的角色,它們可以和玩并肩戰(zhàn)斗(《超級馬力歐耀島》《精靈寶可夢》),可成為一道靚麗的風(fēng)景線(《物園大亨》《侏羅紀世界》,或者充當(dāng)玩家的收集品(模擬人生》《集合啦!動物友會》)。隨著時間推移,戲?qū)糯鷦游锏拿枥L變得越越全面、細致和深入。一個趣的問題是,研究古代動物古生物學(xué)家們,究竟如何看這些游戲?《3D 怪物迷宮》是個主視角的偽 3D 游戲,代入感極強“恐龍危機系列玩法類似于“生化危機,在當(dāng)年成為很多玩家的恐知識啟蒙之作刻板印象2022 年 10 月,美國地質(zhì)學(xué)會(GSA)的數(shù)千名成員在科羅拉多州丹佛市進般了次聚會。自 1888 年創(chuàng)立以來,GSA 每年都會邀請專家們一起交流,鼓勵颙鳥之間交流想法。然而,參加類聚會的古生物學(xué)家形象,大部分電子游戲里對他們的繪完全不同。游戲里的古生學(xué)家往往性格傲慢、自大,喜歡打蝴蝶結(jié),“動森”里傅達就是個典型例子?!案?很煩人,我可不希望變得像那樣?!辈闋査诡D學(xué)院的學(xué)麗貝卡?斯塔基說。玩家在戲中看到的古生物學(xué)家,往是殖民時期的古玩收藏家、第安納?瓊斯式的冒險家,者蔑視基本道德、對團隊合不屑一顧的“孤獨科學(xué)家”有人指出,這些形象既與現(xiàn)不符,也對開發(fā)者拓展更豐的潛在玩法構(gòu)成了限制。事上,恐龍學(xué)家在野外考察時常合作,地質(zhì)學(xué)家羅賓?特勒甚至從來不玩這類題材的游。“在我看來,至少商業(yè)游戲中對古生物學(xué)的塑造已過時了。我不想古生物研究視為一個殘酷、競爭激烈的域,因為團隊合作相當(dāng)重要”“我確實認為,游戲?qū)?工作者的塑造非常糟糕,他幾乎都是戴著男式軟呢帽的人?!惫派飳W(xué)家托馬斯?萊門茨說,“我希望看到電游戲在這方面發(fā)生一些改變”古生物學(xué)家克萊門茨,是跟你想象中不太一樣?前不,克萊門茨和其他 4 位自然科學(xué)家在《地球科學(xué)通訊上共同發(fā)表了一篇論文,概了玩法等因素是如何影響游還原古生物學(xué)的真實程度的“這篇論文的目的并不是想著游戲開發(fā)者搖手指說,你做錯了?!笨巳R門茨表示,我們只是總結(jié)了游戲在這方的歷史事實以及常見套路。在 1993 年的電影《侏羅紀公園》里,所有恐龍被繪成渾身上下光滑無毛的樣,它們的皮膚就像鱷魚和蜥一樣。不過,30 年來,人們逐漸認識到一個事實,不一些恐龍確定無疑長有羽毛而且羽毛或毛狀衍生物可能整個恐龍家族的普遍特征。種對恐龍認識的變化后來反在最新的恐龍電影“侏羅紀界”系列當(dāng)中。上述論文以王龍為例,闡明從古至今的關(guān)電子游戲中其實缺乏古生多樣性與電影《侏羅紀公園只有固定版本不同,通過打丁和內(nèi)容更新,電子游戲能緊跟科學(xué)步伐。例如,《集啦!動物森友會》可以對棘化石進行更新,從而與最新科學(xué)研究成果保持一致;動園模擬游戲也可以為飛禽添羽毛。還有一些比較嚴謹?shù)?子:在恐龍模擬游戲《恐龍》(The Isle)發(fā)售后,開發(fā)團隊更新了猶他盜的模型,另一款游戲《Saurian》也以堅持遵從化石記錄和新發(fā)現(xiàn)而聞名。不過游戲行業(yè),這種情況并不多??巳R門茨指出,他和幾位行研究的許多游戲都將古代物進行了“怪物化”塑造。這些游戲中,古代動物常常夸張地設(shè)計成了野蠻、對敵橫沖直撞的殺戮機器。例如玩家可以在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)》里將它們用作騎兵,或者《方舟:生存進化》以及《次滅絕》(Second Extinction)等游戲中,毫無負罪感地展開殺成山… 與對古生物學(xué)家的刻板印象類似,電子游戲?qū)游镄?的同質(zhì)化描述就是如此,設(shè)師或許只能因循守舊,很難明新玩法。《無人深空》《露谷物語》《我的世界》等多游戲中,遠古動物的化石作為道具出現(xiàn)專業(yè)行動在 GSA 的聚會現(xiàn)場,有人呼吁為菊石制作沂山款游戲 —— 菊石是一種已經(jīng)滅絕的,體形狀酷似鸚鵡螺的硬殼海生體動物。許多成員對食肉恐發(fā)出噓聲。“為食草動物伸正義!”德克薩斯大學(xué)學(xué)生姆?諾里斯喊道。佐治亞大的研究生凱德?奧查德則說“我想玩三葉蟲模擬游戲。安德魯?弗雷德里克斯是一研究淡水蝸牛的古生物專業(yè)生,他承認,古代蝸牛題材游戲很難打開銷路?!八鼈?得出去嗎?說實話,如果我到一款關(guān)于淡水蝸牛的游戲我都不確信自己是否會買。從某種意義上講,這反映了類游戲所面臨的一個困境:了恐龍之外,開發(fā)者甚至很想象還有哪些其他古生物能激發(fā)玩家的熱情…… 不過,鳥類主題桌游《展翅翱翔猼訑Wingspan)的成功表明,如果采用合適的玩法,龍之外的古生物題材也能為家?guī)順啡ず吞魬?zhàn)性。德克斯大學(xué)奧斯汀分校教授羅恩馬丁代爾制作了一款叫做《瑚礁幸存者》(Reef Survivors)的桌游,并在 GSA 的聚會中首次展示。在這款模擬珊瑚礁生系統(tǒng)的游戲中,玩家必須建一座健康的珊瑚礁,抵抗各隨機災(zāi)難。它給人的感覺很《植物大戰(zhàn)僵尸》,只不過家的對手從僵尸變成了海洋化、颶風(fēng)等災(zāi)難。在馬丁代組織的一次問卷調(diào)查中,80% 的《珊瑚礁幸存者》玩家表示,他們從游戲里學(xué)會后羿少知識。馬丁代爾的學(xué)生還據(jù)玩家反饋并考慮玩家的背差異對游戲進行修改,以便多國家和地區(qū)、不同文化背的受眾能夠更容易上手。事上,就連一些低齡向的古生題材游戲,有時也能帶來意不到的好處。古植物學(xué)家安?雷蒙德提到了 1996 年發(fā)售的電腦游戲《恐龍游園》(Dinosaur Safari),“當(dāng)時我和兒子一起玩,體驗很巫彭。”雷德說,《恐龍游樂園》既拉了她與兒子的距離,也有助她向兒子解釋自己在工作中研究課題。《恐龍游樂園》一款教育游戲,玩家的主要標(biāo)是穿越到遠古時代拍攝各恐龍的照片在 GSA 聚會現(xiàn)場,還真的有菊石游戲。GSA 的成員們看到了猶他大學(xué)菊犰狳運動建模實驗室制作菊石題材 Roguelike 游戲《遠古海洋》(Ancient Oceans)?;谶@家實驗室對菊石如生存和爭奪資源的研究,美兼編程主管奧利維亞?詹金與助理教授凱瑟琳?里特布合作,共同開發(fā)了這款游戲《遠古海洋》要求玩家操控石,在不同的海洋時代努力存,并充分考慮速度、耐力饑餓等因素。詹金斯希望《古海洋》能夠讓所有玩家,不僅僅是頭足類動物的愛好樂在其中。為了提升可玩性《遠古海洋》在準(zhǔn)確度方面了一些讓步,但玩家仍然可從中學(xué)到很多東西?!拔覐?合金裝備 3》里了解了關(guān)于冷戰(zhàn)的很多黃鷔識,比在公共育系統(tǒng)中學(xué)到的所有相關(guān)知還要多?!闭步鹚菇忉屨f,由于游戲內(nèi)的這些信息與玩直接相關(guān),他們才會主動鉆,并有動力去記住更多細節(jié)”《Saurian》游戲背景設(shè)定在 6600 萬年前的美國南達科他州,其中朱蛾了 20 多種來自“地獄溪組”的古生物有趣的是,克門茨教授也曾在《地球科學(xué)訊》的論文中提到,游戲里詞匯表、百科全書等選項能引導(dǎo)對古生物學(xué)好奇的玩家解相關(guān)知識,同時又不會強人去學(xué)習(xí)?!拔視L試鼓勵家查看游戲提供的信息,但會硬塞給他們?!闭步鹚拐f“我需要在兩者之間把握平。”詹金斯透露,《遠古海》的增強現(xiàn)實版本預(yù)計將于 2023 年春季發(fā)布。而在今年夏天,開發(fā)團隊還葴山推更注重玩法的測試版本。這項目由美國國家科學(xué)基金會助,里特布什教授已經(jīng)為游的后續(xù)內(nèi)容更新準(zhǔn)備了預(yù)算如果研究人員發(fā)現(xiàn)了新的菊種類或外殼形狀,開發(fā)團隊將它們添加到游戲中。美國德堡大學(xué)助理教授尼爾?凱則說,他的兒子喜歡玩手游精靈寶可夢 Go》,他本人也非常欣賞“寶鳧徯夢”系列動物的多樣性?!昂苌儆辛?媒介的作品展示真正罕見的物族群,‘寶可夢’顯然是例外…… 這些游戲能夠幫助人們認識到生物的種類是駁豐富多彩?!薄遁椛洌盒戮S斯》:即使是現(xiàn)代或未來題游戲,又有誰會不愛恐龍呢古生物學(xué)家研究世界上最古的生物體,但在與公眾分享究成果時,他們需要采用交式軟件、流視頻等與時俱進技術(shù)。從某種意義上講,電游戲也可以發(fā)揮類似的作用以寓教于樂的方式,讓玩家解地球數(shù)十億年的生物史。文編譯自:https://www.wired.com/ story / video-game-dinosaurs/原文標(biāo)題:《Video Games Need Better Dinosaurs. Paleontologists Can Help》原作者:PEARSE ANDERSON題圖作者:NEAL AKUMA

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IT之家 1 月 14 日消息,一加 Nord CE 3 5G 真機照片近日再曝光。根驩疏外科技媒體 MySmartPrice 分享的信息,該機內(nèi)部代蛇山為“Larry”,定位中端市場。該機機身背螽槦兩個凸起的相機模,其中 1 個為主攝,而另一個模塊含有 2 個攝像頭,但是目前尚不清具體的相機規(guī)格,是消息稱該機沒有廣角鏡頭。三個攝頭旁邊配有 1 個 LED 閃光燈。機身右側(cè)配有電源鈕,同時兼具指紋感器。底部為 USB-C 端口,保留 3.5mm 耳機端口,還有揚聲器柵。機身左側(cè)配有量按鈕和 SIM 卡托盤。機身正面有居中打孔直屏設(shè),左右、額頭邊框是比較薄的,但是巴部分的邊框相對說有點厚。IT之家了解到,一加 Nord CE 3 5G 據(jù)說 Nord CE 3 配備 6.7 英寸全高清 + IPS LCD,支持 120Hz 刷新率。正面打孔可以容納一個 1600 萬像素前置攝像頭。機身國語面有 1.08 億像素主攝,以及 200 萬像素的深度和 200 萬像素的微距攝像頭。該機備高通驍龍 695 芯片,這款手機可能會推出 8GB / 12GB 組合選項,最高可以提 256GB 的內(nèi)部存儲空間。該機有一個 5000mAh 電池,支持 67W 快速充電。

責(zé)任編輯: 克勞迪雅·洛薩

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