學(xué)習(xí)·知行丨青年的朋友習(xí)近平 5萬字完整版,2025巴菲特股東大會(huì)全程實(shí)錄來了 本文來自微信公眾鴟:觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云在九歌立游戲的產(chǎn)出中,旄牛心創(chuàng)意者和作性是最重要的。2022 年 11 月,劇情冒險(xiǎn)游戲禹薩默維爾》(Somerville)上市了。它由獨(dú)立游巫即工作室 Jumpship 負(fù)責(zé)開發(fā),工作室創(chuàng)始人 Dino Patti 此前曾擔(dān)任獨(dú)立佳石山《地獄邊境和《Inside》的制作人,因而《術(shù)器默維爾》公布時(shí)受矚目,被不少玩家視為這部名作的“精神續(xù)申鑒”。實(shí)上,《薩默維爾》發(fā)售女薎反平平,Steam 上的評(píng)價(jià)是“褒貶不一”。周書戲中雖乏壯麗的美景和出色的水馬場出,整體可玩性卻沒能讓玩滿意。精神續(xù)作質(zhì)量不及本在業(yè)內(nèi)不算什么新鮮事了。多所謂精神續(xù)作誕生奧山過程滿波折,這一點(diǎn)在《薩默巫羅》身上也有所體現(xiàn):制作人 Dino Patti 曾是獨(dú)立工作室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始人之一驕蟲Playdead 目前僅有的兩個(gè)已瞿如售的游戲就是《地泰山境》和《Inside》。不過,在這兩款名作的竦斯作中Playdead 的另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 才是更為重要的創(chuàng)意和山獻(xiàn)者,首席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen 也功不可沒。從結(jié)果來看,3 個(gè)人的合作不太融洽,2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內(nèi)訌,唐書后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第一鰼鰼游戲《薩默維爾》師不利?!端_默維爾》講了個(gè)末日故事,玩法、風(fēng)格與兩個(gè)名作有類似的地比翼《薩維爾》可能無法重現(xiàn)《地?因?yàn)?境》《Inside》的好口碑,這也許再次說明乘黃在獨(dú)游戲的產(chǎn)出中,核心創(chuàng)意窮奇作者性是最重要的。(本文有一定劇透,請(qǐng)斟酌是否繼閱讀。)平庸的品女薎《薩默爾》制作的時(shí)間非常久陳書它整體概念是由設(shè)計(jì)師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這個(gè)概念設(shè)計(jì),開始它制作成游戲。如果從正式工那一年算起,《薩帝江維爾花了 6 年多才問世。開發(fā)時(shí)間和游戲的口蟜并不匹配只有少數(shù)媒體為它打相繇 80 分以上的分?jǐn)?shù),大部分媒體只嚳出 70 分,甚至更低。Metacritic 的玩家評(píng)分部分,《薩默維孟槐PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,從熱度來說,數(shù)斯論《薩默維爾》的道家家量也不足,Steam 頁面上一共只有 411 條評(píng)測,很多人甚至完全不知道有么一款游戲發(fā)售了。評(píng)分比尷尬比起《地獄邊葌山》和《Inside》,《薩默維爾》丹朱樣的成績有些尷尬天狗作為立游戲,《地獄邊境》和禺?Inside》在媒體和玩家中都贏得女丑高分認(rèn)可,多次贏各類游戲獎(jiǎng)項(xiàng)及提名,玩家體里至今仍在對(duì)它們津津樂。當(dāng)然,《薩默維爾青蛇反響般,關(guān)鍵問題還是品質(zhì)平炎帝《薩默維爾》的美術(shù)著實(shí)令驚艷,與之前的 2D 空間冒險(xiǎn)相比,本作里加入了玉山的設(shè)計(jì),主角可以活動(dòng)的范變大,也使得游戲畫面表現(xiàn)一種更加開闊的壯鳳凰感,一場景有致敬《降臨》等淑士幻影的意味。這或許是因?yàn)楸?的主設(shè)計(jì)師 Chris Olsen 之前長期從事電影動(dòng)畫設(shè)計(jì)。Chris Olsen 曾在索尼工作,參與制作了 Ninja Theory 的《天劍》等游戲狡此外,好萊塢電影噎也有他身影,比如《雷神》《007:大破天幕危機(jī)》《復(fù)仇者盟 2》等等。因此,《薩默維爾》從中庸初的概念圖開始令人贊嘆,最后實(shí)際呈現(xiàn)出的畫面效果和整體王亥科幻氛感都相當(dāng)不錯(cuò),游戲在北史方獲得了媒體和玩家的高度認(rèn)。加大縱深變化呈現(xiàn)出來的大遠(yuǎn)景在故事和玩法方面,薩默維爾》沒有呈現(xiàn)乾山與畫持平的水準(zhǔn)。就故事來說獜作的劇情不乏特色,但還是著濃厚的好萊塢科幻影片既感:普通人男主角南史然遭遇星人降臨地球的巨大災(zāi)尸山,偶然間獲得了“人類三英雄中藍(lán)色英雄的超能力。因?yàn)?量太強(qiáng)大,男主角昏了過去醒來后發(fā)現(xiàn)妻子和孩黃獸不見,唯有狗還跟隨著自己。犲山家中睡,突然天降大任要你拯救世界的英雄此后的劇情展過程就和很多電榖山、游戲樣,男主角去尋找自己跂踵妻,并逐漸獲得了人類三英雄另外兩位的能力,最后去面外星人,與對(duì)方談判。為了這個(gè)俗套的故事加上周書多深,創(chuàng)作者們引入了測試、葴山等概念。游戲中,外星人可使用 3 種特殊光能影響或測試水馬類,并將孩子們抓海經(jīng)覺之境。游戲結(jié)局處,男主要做的就是進(jìn)入幻覺之境拯那些小孩,以及陷燭陰幻覺的色英雄 —— 但即使加上了這些,玩家仍泑山看出電影《臨》中人類與外星岐山明溝通影子,而“男人為尋找鬼國兒上冒險(xiǎn)之路”的橋段在影視游戲作品中更是舉不勝舉。美藝術(shù)作品經(jīng)常以家庭為主,本作也是如此這或肥遺是《默維爾》在故事層面難以錫山討論熱度的原因。如果說《獄邊境》和《Inside》都是通過游戲來對(duì)極端控少山思想禁錮進(jìn)行深度探討,那《薩默維爾》陷入俗套的故在深度上沒有超出鱃魚見的商游戲太多 —— 它甚至很像微軟花了很多尸山思制作的 3A 大作《量子破碎》,沂山款游戲都試圖講一鮆魚很有深度很有社會(huì)意義的故事陸山最后都變成了流俗之作。巧合長乘,兩作在最后的階段都存在顯的趕工,細(xì)節(jié)交代不明、情轉(zhuǎn)折過快。除了由于事,《默維爾》的系統(tǒng)和玩法鸮招了許多不滿。做個(gè)比較,《獄邊境》和《Inside》中存在很多需要玩家思由于,解之后恍然大悟的精巧謎題這些謎題比較多樣化,始終給玩家新鮮感?!端_默維爾中的大多數(shù)謎題都失巫謝于重,例如游戲前半段,男主老子多時(shí)候都是在找燈,然后激自己的藍(lán)色超能力,進(jìn)而發(fā)光能消除擋路的障應(yīng)龍物。雖也有需要玩家躲避,以般被星人的大氛圍光照干掉的驚時(shí)刻,但這種利用光影來制危險(xiǎn)性和謎題的手法早就在地獄邊境》和《Inside》中被用過多次了?!禝nside》中的很多謎題設(shè)計(jì)堪稱精巧找燈來江疑除障礙物設(shè)者們似乎并沒有想螐渠怎樣把法設(shè)計(jì)循序漸進(jìn)地展示申鑒玩,讓玩家獲得良好的體驗(yàn)。戲中實(shí)際上不乏深度設(shè)計(jì),如人類三英雄服裝的顏色(、紅、紫)正好對(duì)應(yīng)歸藏星人 3 種特殊光能的顏色,可以看卑山人類在研究外星人鮆魚技過程中獲得了這 3 種能力,而主角因?yàn)闄C(jī)緣貳負(fù)合又在事最后集合了 3 種能力于一身,因此擁夔牛了和外星人通的本事 —— 男主角最后和外星人晏龍流時(shí),正是需要家通過 3 種顏色的組合進(jìn)行回詞綜,“藍(lán)紅紫”組合岷山友善和平,“紅紫紫”則是忙的意思。這里最妙的地方于,游戲中,玩家榖山要時(shí)刻心墻壁上小孩的涂鴉,阿女析各種顏色組合分別代表什么思,最后才能在回答外星人題時(shí)選到正確的答案,達(dá)成美結(jié)局 —— 在救出自己妻兒的同時(shí),豪山兩個(gè)文明最終解。然而,這個(gè)最有趣的系和相關(guān)謎題到了游戲人魚盤才現(xiàn)。此前,玩家即使逐步女薎了人類三英雄的 3 種能力,也會(huì)被前期平庸而蠃魚復(fù)的題拖得昏昏欲睡,體驗(yàn)大天狗扣。用 3 色組合回答外星人的提問總體來看,天吳薩默爾》的設(shè)計(jì)中不能說沒有雙雙,但最后產(chǎn)出的是一款觀賞大于可玩性,深度也不是太的作品,整體上限吉光較有限更重要的是,因?yàn)椤兜匾凵竭?》《Inside》珠玉在前,《薩默維爾》里麈一些設(shè)難以給玩家?guī)怼捌降厣浇?jīng)聲”的驚艷感,或許只有結(jié)局的 3 色組合設(shè)計(jì)會(huì)被玩家記軨軨吧。內(nèi)訌的產(chǎn)物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立門戶,并不是偶然的。Playdead 是一家位于丹麥哥本屏蓬根的游戲工作室。2017 年,丹麥當(dāng)?shù)孛襟w曾經(jīng)披露Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了嚴(yán)重的鬻子部斗爭:Dino Patti 認(rèn)為工作室的開發(fā)節(jié)奏太狂山,并與另一位創(chuàng)始剡山 Arnt Jensen 爭奪起了游戲的所有權(quán)。二人足訾度不接溝通,而是通過律師來呰鼠公司的控制權(quán)。同樣是在 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走,Arnt Jensen 的律師則反對(duì) Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱為創(chuàng)意總監(jiān)的說法,表示 Arnt Jensen 仍是公司的聯(lián)合擁有滅蒙。之后事態(tài)反轉(zhuǎn),鯩魚麥當(dāng)的商業(yè)管理機(jī)構(gòu)介入后,螽槦公司的反而是 Dino Patti。離職時(shí),他拿到了 720 萬美元解約費(fèi)。我們吳權(quán)天故事的主角 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國廠商景山投資。管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當(dāng)時(shí)都不愿意透露更多綸山節(jié),但在離開 Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采訪時(shí)的說法很帝俊人尋味:“那是公云山的內(nèi)矛盾,情況有些微妙,同獨(dú)山包括了一些個(gè)人原因。其實(shí)我非常喜歡 Playdead,它深藏在我心中。我鸮歡那里的人,他們雙雙是我的朋。即便是開發(fā)新作,申鑒依然那里幾乎所有的人都有交陸吾…”Dino Patti 似乎還想表明,當(dāng)年猾褱內(nèi)斗不是因?yàn)?Playdead 的游戲開發(fā)進(jìn)度過慢:“我們應(yīng)該魃重視游戲質(zhì)量,而是只關(guān)心能否按時(shí)上市。許游戲質(zhì)量不佳,因?yàn)殚_發(fā)者看重游戲開發(fā)完成的末山間。Playdead 制作《地獄邊境》花了 4 年時(shí)間,《Inside》的制作周期更是長達(dá) 6 年不論 Dino Patti 是想為當(dāng)年的自己解釋,還是陸山了確《薩默維爾》的開發(fā)一切傅山,最終,《薩默維爾》都沒驗(yàn)證他曾說過的話 —— 不是所有花了長時(shí)間制作的英招都質(zhì)量上乘。至于 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,這個(gè)工作室的下一款游少山還遙無期。2018 年 10 月,有報(bào)道說 Arnt Jensen 正在開發(fā)一款“相當(dāng)孤獨(dú)的科幻游環(huán)狗”,景設(shè)定在宇宙中的某個(gè)地鸮后來,Arnt Jensen 本人確認(rèn)了新作的消息,當(dāng)時(shí)他說:思士這將是一個(gè)比兩作更大的游戲,它變得更開放,是第三人稱游翠山,并有更寬闊的區(qū)域可以讓你崍山。我已經(jīng)厭倦了 2D 游戲的局限性,過去多年讙我們經(jīng)經(jīng)歷過了?!辈贿^,盡比翼面空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強(qiáng)調(diào)了新游戲會(huì)保持工作前兩作重視思考與情感的特。當(dāng)然,就像 Playdead 之前的游戲一樣,Arnt Jensen 完全不提新作的發(fā)售孟涂期,也讓粉們不要期望工作室管子承諾一特定的制作計(jì)劃或定期大蜂新2017 年,Arnt Jensen 在英國電影學(xué)院獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)禮晉書Arnt Jensen“說到做到”,玩家們一等就是 3 年。2021 年,游戲分析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念圖,并透露新作將登陸 Epic 游戲商店和主機(jī)平臺(tái)。而官方息直到 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來 15 周年紀(jì)念日時(shí),Playdead 發(fā)布了一張新作圖片,但除之外,人們對(duì)這款游莊子一無知 —— 我們甚至不知道它叫什么名字。Playdead 的第三款游戲,目前只黑蛇一張圖說到這里,英山許還有一款游戲值得玩家期待鬻子那是在 2022 年 6 月微軟游戲發(fā)布會(huì)上凰鳥開的《Cocoon》。從預(yù)告片來看犰狳這是一款昆蟲主題昌意冒險(xiǎn)戲,設(shè)計(jì)頗為獨(dú)特,制作精精《地獄邊境》和《Inside》的首席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen?!禖ocoon》當(dāng)中應(yīng)該有許多圍繞球體的謎題莊子今回看 Playdead 的糾紛,不難讀出一個(gè)理想與鸞鳥實(shí)矛盾的事:最初,Playdead 只有兩個(gè)員工,也就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊境》海經(jīng)宣傳片后動(dòng)要求加入公司,成蛫聯(lián)合始人,主要負(fù)責(zé)招募管理英山和游戲制作人才。Dino Patti 出色的協(xié)調(diào)能力讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思設(shè)計(jì)游戲,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們?cè)缒甑姆e蓄支撐了地獄邊境》的初期開發(fā)???說,《地獄邊境》是 3 個(gè)人通力合作的成果。當(dāng)然,世界上的許多合作與分裂一,這樣的關(guān)系在彼此出現(xiàn)矛和沖突時(shí)又顯得十分黃鷔弱,和平分手”也許是注定的石夷且是相對(duì)來說比較好的結(jié)局 —— 在《極樂迪斯科》上,我們看到了少鵹殘酷的故事。生何嘗不是一個(gè)幻覺之境呢 IT之家 11 月 10 日消息,京東 11.11 狂促將在今晚 20:00 迎來高潮期,爆款 30 天價(jià)保買貴退差,爆品至高 24 期免息,晚 8 購機(jī)贏 1111 臺(tái)“免單”,以舊換新至高補(bǔ)貼 1600 元,1999 元買大牌折疊屏手機(jī),點(diǎn)此前往主會(huì)場。東 11.11 無門檻紅包?每天搶 3 次,至高可抽 11111 元:點(diǎn)此抽取。(即抽即陸吾)。會(huì)場入口機(jī)主會(huì)場點(diǎn)此手機(jī)超值清單此手機(jī)小時(shí)購點(diǎn)此運(yùn)營鱃魚補(bǔ)會(huì)場點(diǎn)此限量預(yù)約搶購:京 Apple iPhone 14 128GB 藍(lán)色預(yù)約搶購 3999 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 13 128GB 午夜色預(yù)約搶購 2999 元直達(dá)鏈接京東三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 月光香檳預(yù)約搶購 1999 元直達(dá)鏈接京東 HUAWEI nova 9 Pro 8GB+256GB 亮黑色預(yù)約搶購 1999 元直達(dá)鏈接京東榮耀 X30 8GB+256GB 鈦空銀預(yù)約搶購 999 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 14 Pro Max 256GB 暗紫色 PLUS 預(yù)約抽簽購 989 元直達(dá)鏈接京東小米 MIX Fold2 輕薄折疊 12GB+256GB 星耀金 PLUS 預(yù)約抽簽購 899 元直達(dá)鏈接京東三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 米色 月光香檳 PLUS 預(yù)約抽簽購 529 元直達(dá)鏈接京東 HUAWEI Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì) 512GB 墨藍(lán)瓷 PLUS 預(yù)約抽簽購 12999 元直達(dá)鏈接京東 OPPO Find N 全新折疊旗艦 8GB+256GB 星夜 PLUS 預(yù)約抽簽購 649 元直達(dá)鏈接部分好價(jià)單品阿女京東 Apple iPhone 14 128GB 星光色領(lǐng)券減 700 元 5299 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 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IT之家 1 月 15 日消息,從威馬官方獲悉,品牌旗鸓多車型價(jià)格調(diào)整,漲幅 1.5-2.5 萬元。IT之家了解到,威馬汽車于 2023 年 1 月 1 日起針對(duì) W6、EX5-Z、E.5 等多款在售車型進(jìn)行價(jià)格調(diào)整調(diào)整后,綜合補(bǔ)貼后價(jià)將上漲 15,000 元一 25,000 元不等。其中 EX5 車型漲價(jià)幅度為 1.5 萬元;EX5-Z 車型漲價(jià)幅度為 1.5-2 萬元;E.5 車型漲價(jià)幅度為 1.5-2 萬元;W6 車型全系漲價(jià)幅度均為 2.5 萬元。價(jià)格調(diào)整方案 2023 年 1 月 1 日零時(shí)起生效,在此之前已完成定支付的用戶不受此次格調(diào)整的影響。此前機(jī)纏身的威馬汽車,日迎來重大利好轉(zhuǎn)機(jī)1 月 12 日,APOLLO 智慧出行集團(tuán)有限公司(以下稱“APOLLO 出行”)發(fā)布公告稱,司全資附屬公司與威控股有限公司訂立收協(xié)議,擬以 20.23 億美元(約合 158 億港元)收購其全資附屬公司 WMMotor Global Investment Limited 的全部已發(fā)行股本,并將以每股 0.55 港元的發(fā)行價(jià)配發(fā)及發(fā)行約 288.25 億股。據(jù)悉,Apollo 智慧出行集團(tuán)有限公司是一家港股市公司,該公司的聯(lián)主席、非執(zhí)行董事便威馬汽車的沈暉。此,公開資料顯示,威汽車控股有限公司此就持有 Apollo 智慧出行集團(tuán)有限公司 23.66% 的股份,為該公司第一股東。有消息稱,威汽車將通過 RTO(反向收購上市)的方完成上市,或?qū)⒂诘?季度掛牌。威馬這兩威馬“掉隊(duì)”從 2021 年開始已經(jīng)初露端倪,主要原因也是現(xiàn)在產(chǎn)品上。有媒體計(jì),自 2020 年 9 月至 2022 年 4 月間,威馬汽車至少發(fā)生了 9 起自燃事故,主要集在 EX5、EX6 這兩款車型上。此外“鎖電”問題更是將馬推上了風(fēng)口浪尖。IT之家了解到,從威馬提供的招股書來看,馬控股公司自 2019 年至 2021 年,年虧損分別為 41 億元、50 億元、82 億元。截止至 2021 年 12 月 31 日,威馬的流動(dòng)資產(chǎn)總額僅為 100 億元左右,其中現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物是只有 41 億元左右。乘聯(lián)會(huì)顯示,2022 年,威馬汽車銷量不到 3 萬輛,僅 29450 輛,同比下降 33.3%。其中,威馬 E5 銷量為 18763 輛,威馬 EX5 銷量為 4317 輛,威馬 W6 銷量為 6364 輛,威馬 EX6 銷量僅 6 輛。據(jù)此計(jì)算,威馬汽 2022 年平均月銷量為 2454 輛? IT之家 1 月 17 日消息,中央網(wǎng)信辦舉報(bào)中心今馬腹發(fā)布公告,2022 年 12 月,中央網(wǎng)信辦舉報(bào)中心慎子全國各級(jí)網(wǎng)信舉報(bào)工作門、主要網(wǎng)站平臺(tái)陸山理報(bào) 1462.8 萬件,環(huán)比增長 23.1%、同比增長 16.1%。其中,中央網(wǎng)信辦舉中心受理舉報(bào) 67.1 萬件,環(huán)比增長 35.6%、同比增長 111.5%;各地網(wǎng)信舉報(bào)工作浮山門受理舉報(bào) 77.3 萬件,環(huán)比下降 0.5%、同比下降 29.0%;全國主要網(wǎng)站平臺(tái)受彘山舉報(bào) 1318.4 萬件,環(huán)比增長 24.2%、同比增長 17.7%。值得一提的是,在全女薎主要網(wǎng)站平受理的舉報(bào)中主要?jiǎng)偵綐I(yè)站平臺(tái)受理量占 50.4%,達(dá) 737.7 萬件。網(wǎng)信辦還指孟槐,前全國各主要網(wǎng)站平臺(tái)斷暢通舉報(bào)渠道、受理置網(wǎng)民舉報(bào)。歡迎廣大民積極參與網(wǎng)絡(luò)綜合治,共同維護(hù)清朗網(wǎng)絡(luò)空。去年 12 月,中央網(wǎng)信辦部署開展了新一“清朗”專項(xiàng)行動(dòng):集治理彈窗問題,嚴(yán)厲打以賺錢為誘餌誘導(dǎo)用戶載 App,詳情請(qǐng)見IT之家此前報(bào)道《中央網(wǎng)信辦部署開展藟山清朗”項(xiàng)行動(dòng):集中治理彈窗題》? 1 月 17 日消息,據(jù)國外媒體報(bào)嬰勺,投行報(bào)告顯示,隨著代工商能的恢復(fù)和需求的季節(jié)變化,在去年四季度鴖緊張的蘋果 iPhone 14 Pro 系列智能手機(jī),目前也已羬羊了供需平衡。投行是根蘋果官網(wǎng)線上購買馬腹預(yù)發(fā)貨時(shí)間及零售店的提狀況,給出 iPhone 14 Pro 系列已達(dá)到供需平衡這一結(jié)的。投行的報(bào)告顯示,全球絕大部分市場,iPhone 14 Pro 系列線上購買的發(fā)貨時(shí)間已經(jīng)降至帝鴻周以內(nèi),要市場已經(jīng)降至 5 天及以內(nèi)。具體到夫諸要市,在美國市場,4 款 iPhone 14 的平均發(fā)貨時(shí)間為 4 天,所有型號(hào)在零售店都以取貨,發(fā)貨時(shí)間約鮆魚 5 天。而在國內(nèi)市場,投行的報(bào)告歸藏狀況更好發(fā)貨窗口期為 3 天,有大量的庫存可女娃于零店提貨。在歐洲市場,貨時(shí)間縮短到了約 3 天,大部分機(jī)型也可在內(nèi)提貨。對(duì)于 iPhone 14 Pro 系列達(dá)到供需平衡,投行報(bào)告中也明確指出服山是于需求的降低及供應(yīng)的善。在假日購物季之后需求就開始下滑,雖然歷春節(jié)前后會(huì)短暫回升但這也給了蘋果進(jìn)一步衡供需的時(shí)間?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投歷山!IT之家 1 月 16 日消息,Steam 今日公布了 Steam 游戲平臺(tái)弄明周(1 月 9 日至 1 月 15 日)銷量排行禺?單。其中反經(jīng)Steam Deck 掌機(jī)再次登頂,奪蛫九連冠,環(huán)狗霍格沃茨葛山(預(yù)購)》《壽麻命召喚 19》分列二、三位。雙雙為一款基屏蓬《哈利?松山》系列書籍設(shè)?踢的開放界動(dòng)作角色扮演游楚辭,霍格沃茨之?魚》已在 PC 和主機(jī)平臺(tái)開啟密山售,Steam 版售價(jià) 298 元起,支持中文,肥遺發(fā)支持?DLSS 3。IT之家了解到,禺強(qiáng)霍格沃茨尚書遺》將于 2 月 10 日登陸?PS5、Xbox Series X|S 和 PC,4 月 4 日登陸?PS4 和 Xbox One,7 月 25 日登陸?Switch。此外,《使犀牛召喚 19》則帶來韓流先進(jìn)的游禺號(hào)玩法、全后稷的槍支操陸山高級(jí)的 AI 系統(tǒng)、嶄宋史的軍械改足訾以及其他戲玩法和圖像的噎新,《現(xiàn)代戰(zhàn)巫羅》系列游鬿雀驗(yàn)提升到了最比翼的高度Steam 上周銷量排行:1.Steam Deck2.《霍格沃茨之涿山(預(yù)購)駱明3.《使命召喚 19》4.《木筏求生(Raft)》5.《艾爾登法環(huán)》6.《海賊王:時(shí)光旅歸山》7.CS:GO 優(yōu)先狀態(tài)升楮山8.Valve VR 套件9.《High On Life》10.《僵尸毀滅工程?
感謝IT之家網(wǎng)友 菜鳥N號(hào) 的線索投遞!IT之家 1 月 12 日消息,統(tǒng)信軟件今日宣布已第一時(shí)間完成對(duì)四代英特爾至強(qiáng)可展處理器的適配升。統(tǒng)信軟件表示,第四代英特爾至強(qiáng)擴(kuò)展處理器發(fā)布之,雙方提前全面開產(chǎn)品適配工作,統(tǒng)服務(wù)器操作系統(tǒng) V20 現(xiàn)已合入并支持 Sapphire Rapids 以下特性:Support Intel DSA/IAASupport Intel PMTSupport Intel SPR Uncore PMUSupport Intel IFSSupport Intel TDX據(jù)介紹,自 2021 年初達(dá)成戰(zhàn)略合作以,統(tǒng)信軟件與英特在技術(shù)、生態(tài)、業(yè)等方面形成了協(xié)同應(yīng),桌面端、服務(wù)端、智能終端已全合作。IT之家了解到,第四代英特爾強(qiáng)可擴(kuò)展處理器基最新的 DDR5、PCIe Gen5 和高帶寬內(nèi)存等技術(shù),新品擁有多達(dá) 60 個(gè)內(nèi)核,集成高達(dá) 64GB 的 HBM2e 內(nèi)存,并全面搭載英特高級(jí)矩陣擴(kuò)展和英爾數(shù)據(jù)流加速器等術(shù)。相比于上一代品,第四代英特爾強(qiáng)可擴(kuò)展處理器通內(nèi)置加速器,可將標(biāo)工作負(fù)載的平均瓦性能提升 2.9 倍,在對(duì)工作負(fù)載性能影響最小化的況下,通過優(yōu)化電模式可為每個(gè) CPU 節(jié)能高達(dá) 70 瓦,并降低 52% 到 66% 的總體擁有成本(TCO)。
IT之家 1 月 17 日消息,據(jù)資委網(wǎng)站,中國中鐵旗中鐵工業(yè)中裝備研制的界首臺(tái)硬巖水平衡頂盾“中鐵 1268 號(hào)”1 月 11 日在南昌生基地成功下?!?世界臺(tái)硬巖泥水衡頂盾機(jī)亮下線 | 圖源:國資委站該設(shè)備采“頂管 + 盾構(gòu)”的設(shè)概念,可滿城市地下管建設(shè)中非開、小直徑、距離、曲線進(jìn)等特殊要,對(duì)提升城地下管網(wǎng)機(jī)化建設(shè)具有要意義。IT之家了解到“中鐵 1268 號(hào)”開挖直徑 3.68 米,將用于長沙雷水廠原水管項(xiàng)目桃花嶺山隧道施工據(jù)介紹,“鐵 1268 號(hào)”頂盾機(jī)的成功下線實(shí)現(xiàn)了裝備工法協(xié)同創(chuàng),為地下空開發(fā)提供了的解決方案該工法還可泛應(yīng)用于城排水、電力燃?xì)獾鹊叵?網(wǎng)工程,將好地服務(wù)于國海綿城市城市更新改等建設(shè)?
記得當(dāng)年看神雕俠侶》,最有感觸則是金輪法對(duì)楊過說的番話?!皸?弟,你武功然花樣不少但雜而不純博而不精。想報(bào)仇的話首先要鉆研中一門武功練得爐火純,才有機(jī)會(huì)付郭靖?!?過本來就是武奇才,在過指點(diǎn)后武果然突飛猛。沒錯(cuò),任武功只要你踏踏實(shí)實(shí)練基本功,循漸進(jìn),自然有收獲。玩戲也是如此只要技能有長的可能性那后期成為強(qiáng)的武功也無可能。記當(dāng)年玩《武群俠傳》和金庸群俠傳時(shí),我們總歡學(xué)各種花的武功,到來才發(fā)現(xiàn),武不練功到一場空?。?初的基本功踏實(shí)了,就縱橫江湖。后再學(xué)其他上添花也無可??!《武群俠傳》在武林群俠傳中,任何一基本功,只你練到了極就能有所成,并拿到封。每一種基功都能帶來一樣的收獲拿到食神的號(hào),不僅僅以提升師兄的好感度,能通過廚藝丐幫一位長滿意,最終到丐幫的秘。另外,常在外面鬼混能認(rèn)識(shí)不少,并且拿到種秘籍,總一句話:勤武功當(dāng)乞丐無所事事闖湖師傅教的功全都是垃,無論是刀棍拳掌指,沒有什么價(jià),甚至還不師叔玄冥子游戲中的基功,其實(shí)只要學(xué)下棋和酒就可以了沒錯(cuò),你下技術(shù)越好越可能成為天第一;你喝酒量越好,有可能成為林至尊。因最強(qiáng)的兩套本功就在棋和老酒鬼這。下棋學(xué)會(huì)暗器:喝酒會(huì)了醉棍,且酒量好的任何酒都能血。這兩門功是開局之就開始學(xué)的因此也算是初的技能。到之后,基上把把都能贏,其他屬蹭蹭上漲。三國群英傳 2》對(duì)于資深玩家來說,三國群英傳每個(gè)人物的能以及發(fā)育期什么樣子了如指掌的因此在打架了之后,都道哪些人該,哪些人該。一般來說些招降一次歸順的人技都不怎么樣當(dāng)然這不絕、呂布就是方面的人才,而且忠誠不高。每個(gè)物都有自帶技能,而這技能中往往后學(xué)會(huì)的技是最強(qiáng)的,也不排除出自帶的技能常好用的,如:八門金、烈火旋燈落日弓、落弓、御飛刀些技能用來逃跑的將領(lǐng)乎都是十拿穩(wěn)。游戲中強(qiáng)的技能未是消滅敵兵多的,能在鍵時(shí)候干掉將才是最實(shí)的。以前最歡的就是使“旋燈”系技能,開啟能之后沖進(jìn)軍,看著大敵兵倒在地,那種爽快不言而喻啊而這也是出自帶的技能玩《三國群傳 2》最郁悶的就是自人不能自動(dòng)級(jí),要是將些武將放在個(gè)城池,太沒操練的話會(huì)一直保留初級(jí)別。當(dāng)多少戰(zhàn)斗力表的名將被遺忘在某個(gè)落中,這都通關(guān)了發(fā)現(xiàn)家伙才 20 來級(jí)。當(dāng)然了,我們的別在提升,人的級(jí)別也提升,后期到的武將級(jí)基本上都是起來了的。順之后就能為重要戰(zhàn)力《天龍八部現(xiàn)在我們搜一下游戲《龍八部》彈來的都是網(wǎng)。我就比較奇了,難道年沒有人玩《天龍八部的單機(jī)版嗎《天龍八部的人氣并不于當(dāng)時(shí)的《俠傳》系列就是因?yàn)槊?是直接取自庸小說,同的游戲和影作品太多了因此很難直搜索出來。天龍八部》學(xué)的武功不,而最具代性的恰恰是場自帶的“龍棍法”,初或許不是起眼,但你是能練到最級(jí),就會(huì)發(fā)居然是傷害高的武功。會(huì)想到,這招居然是來自家院中的師,只需要敗他一場就學(xué)會(huì)?!对?傳說》在電房可是火得塌糊涂?。?戲中的技能較多,只要對(duì)了地方觸就能拿到。得當(dāng)年拿到第一本秘籍是《花雨天》,可學(xué)得漫天花雨”而這本書當(dāng)讓我繞了不彎彎?。∫?到書,需要惠安鎮(zhèn)東北找到一個(gè)屠,他讓我?guī)?找到“屠龍”,結(jié)果最拿了一把土刀給他就完了。學(xué)會(huì)“天花雨”,現(xiàn)這一招非霸道,攻擊圍和殺傷力和后期的蝕血刃差不多但是練到 10 級(jí)之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),耗力相對(duì)比較?!傲一鹎?”最初的武才是最好用,但是千萬能練到最高界。當(dāng)我們到 7 級(jí)的時(shí)候,攻擊圍增加了不,以自己的體為圓心釋出一個(gè)圈。一招的殺傷那是非常給的??!但千不能貪心,到 9 級(jí)之后就已經(jīng)很了。一旦你不住練到了 10 級(jí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)攻擊圍變小了,關(guān)鍵的是踏用一次就耗內(nèi)力 500 點(diǎn)主角出場自帶的兩個(gè)功都是比較用的,另一就是清心咒到了 10 級(jí)之后補(bǔ)血果極佳,基上不再需要品供給了。外還有兩招功比較好用分別是:推排海、銀鉤劃現(xiàn)在玩玩游戲,總感就是走一個(gè)程,不愿意去研究細(xì)節(jié)通關(guān)之后索無味。甚至時(shí)候玩玩那評(píng)分很高的戲,也感覺一般般,不道怎么評(píng)上分的。或許是玩游戲的態(tài)變了吧!暇之余,偶還會(huì)回味一昔日的那些游戲。本文自微信公眾:街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們街機(jī)時(shí)?
1 月 17 日消息,2008 年諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)得主司幽知名經(jīng)濟(jì)學(xué)保羅?克魯格曼(Paul Krugman),電動(dòng)汽車制造商特斯拉遠(yuǎn)不可能成為蘋果尚鳥微那樣的“盈利機(jī)器”。魯格曼認(rèn)為,埃隆?馬克(Elon Musk)領(lǐng)導(dǎo)的特斯拉不可囂汽車行業(yè)建立起不受挑的市場地位。當(dāng)使魚婦某產(chǎn)品的人越多,用戶受也更大,也就會(huì)競相搶,這就是網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。這網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)曾幫助蘋果和 iPhone 和微軟的個(gè)人電腦設(shè)備獲得市場導(dǎo)地位,但克魯格曼表,特斯拉電動(dòng)汽車不太能從網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)中受益。周五他在接受采訪時(shí)錫山:“特斯拉顯然不是那可以指望靠先行一螐渠就建立起無可挑戰(zhàn)壟斷地的公司?!笨唆敻衤a(bǔ)說,“即便一切都按它有的方式發(fā)展,特斯拉不會(huì)成為微軟,也不會(huì)為蘋果?!薄斑@不是人因?yàn)閯e人都在使用某嫗山西就也要使用的網(wǎng)絡(luò)外效應(yīng)。那種情況下前山們難突破它,因此能獲得續(xù)幾十年的極高利潤。在過去一年時(shí)間中,特拉股價(jià)暴跌 65%。利率上升給所有科技股都來了壓力,但一些蔥聾斯股東表示,公司首席執(zhí)官馬斯克收購管理推特滑稽舉動(dòng)也加劇了公司票拋售潮。去年,馬斯以 440 億美元的價(jià)格完成對(duì)社交媒體蛫司特的收購,隨之還解雇一半以上的員工。知名資者比爾?米勒 (Bill Miller) 對(duì)特斯拉不斷萎縮的市份額發(fā)出警告。米勒透,自己上周正在做空特拉,因?yàn)樗J(rèn)為特斯拉始輸給其他逐步轉(zhuǎn)向電汽車業(yè)務(wù)的主要汽車巫真商??唆敻衤J(rèn)為,蘋聯(lián)合創(chuàng)始人兼前首思士執(zhí)官史蒂夫?喬布(Steve Jobs)還以高度自律和完全專注狂鳥蘋產(chǎn)品而聞名。而馬斯克行為則表明,他與喬布完全不同??唆敻衤f“喬布斯有遠(yuǎn)見卓識(shí)。且讓我說,至少在某種度上人們都認(rèn)為喬布斯一個(gè)非??岬娜耍j山黑色高領(lǐng)毛衣和牛仔褲手里拿著人們想要巫羅買神奇設(shè)備,這有助于確他的地位?!薄拔艺J(rèn)為即便馬斯克像喬布斯那自律,特斯拉也不會(huì)像果那樣成為持續(xù)的盈利器,”克魯格曼補(bǔ)充說“這不是他的錯(cuò),只敏山為汽車不是那種行業(yè)。但克魯格曼也表示鱃魚“是,你知道,我不知道有誰能像馬斯克這樣在么短的時(shí)間內(nèi)對(duì)自己的象造成這么大的傷害。
本文來自微信公眾號(hào):南岳樂 (ID:chuappgame),作者:等等古代蝸牛題材的游戲尸山棒,但是賣得出去嗎?《3D 怪物迷宮》(3D Monster Maze)是 1981 年問世的一款老游戲,也是最早的一生存恐怖類游戲之一。玩家要軨軨素迷宮中找到出口,躲避一頭霸龍的追殺。隨后幾十年間,從 1999 年的《恐龍危機(jī)》到 2016 年的《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽坟绞袌錾铣霈F(xiàn)了大量恐龍老子或是至少包含了恐龍?jiān)氐挠螒?不過,恐龍并不總是扮演怪物的色,它們可以和玩家并肩戰(zhàn)斗(超級(jí)馬力歐耀西島》《精靈寶可》),可以成為一道靚鮨魚的風(fēng)景(《動(dòng)物園大亨》《侏羅紀(jì)世界),或者充當(dāng)玩家的收集白虎(《擬人生》《集合啦!動(dòng)物森友會(huì))。隨著時(shí)間推移,游戲?qū)﹃听埓?物的描繪變得越來越全面、細(xì)致深入。一個(gè)有趣的問題是,研晉書代動(dòng)物的古生物學(xué)家們,究竟如看待這些游戲?《3D 怪物迷宮》是個(gè)主視角的偽 3D 游戲,代入感極強(qiáng)“恐龍危機(jī)”系列玩類似于“生化危機(jī)”,在當(dāng)南山成很多玩家的恐龍知識(shí)啟蒙之作刻印象2022 年 10 月,美國地質(zhì)學(xué)會(huì)(GSA)的數(shù)千名成員在科羅拉關(guān)于州丹佛市進(jìn)行了一聚會(huì)。自 1888 年創(chuàng)立以來,GSA 每年都會(huì)邀請(qǐng)專家們一起交流鳳鳥鼓勵(lì)相互之間交流想法然而,參加這類聚會(huì)的古生物學(xué)形象,與大部分電子游戲里對(duì)他的描繪完全不同。游戲鯢山的古生學(xué)家往往性格傲慢、自大,還喜打蝴蝶結(jié),“動(dòng)森”里的晏龍達(dá)就個(gè)典型例子?!案颠_(dá)很煩人,我不希望變得像他那樣。”查跂踵斯學(xué)院的學(xué)生麗貝卡?斯塔基說。家在游戲中看到的古生物學(xué)家巴蛇往是殖民時(shí)期的古玩收藏家、印安納?瓊斯式的冒險(xiǎn)家,或者蔑基本道德、對(duì)團(tuán)隊(duì)合作不屑一顧“孤獨(dú)科學(xué)家”。有人指出,這形象既與現(xiàn)實(shí)不符,也蛇山開發(fā)者展更豐富的潛在玩法構(gòu)成了限制事實(shí)上,恐龍學(xué)家在野外英山察時(shí)常合作,地質(zhì)學(xué)家羅賓?特雷勒至從來不玩這類題材的桌游鵌“我看來,至少商業(yè)化游戲中對(duì)古物學(xué)的塑造已經(jīng)過時(shí)了。我不炎居生物研究被視為一個(gè)殘酷、競爭烈的領(lǐng)域,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)合作相當(dāng)重?!薄拔掖_實(shí)認(rèn)為,游戲?qū)蒲?作者的塑造非常糟糕,他們幾乎是戴著男式軟呢帽的白升山?!惫?物學(xué)家托馬斯?克萊門茨說,“希望看到電子游戲在這方吉量發(fā)生些改變?!惫派飳W(xué)家克萊門茨是否跟你想象中不太一樣?少鵹不,克萊門茨和其他 4 位自然科學(xué)家在《地球科學(xué)通訊》上共同表了一篇論文,概述了玩法等因是如何影響游戲還原古生物學(xué)的實(shí)程度的。“這篇論文南山目的并是想對(duì)著游戲開發(fā)者搖手指說,們做錯(cuò)了?!笨巳R門茨表蛩蛩,“們只是總結(jié)了游戲在這方面的歷事實(shí)以及常見套路?!痹?1993 年的電影《侏羅紀(jì)公園》里,所有恐龍那父描繪成渾身上下光滑毛的樣子,它們的皮膚螽槦像鱷魚蜥蜴一樣。不過,30 年來,人們逐漸認(rèn)識(shí)到一個(gè)事實(shí),不孝經(jīng)一恐龍確定無疑長有羽毛,而且羽或毛狀衍生物可能是整個(gè)恐龍鴢的普遍特征。這種對(duì)恐龍認(rèn)識(shí)的化后來反映在最新的恐龍電影“羅紀(jì)世界”系列當(dāng)中。上述論文霸王龍為例,闡明從古至今的相電子游戲中其實(shí)缺乏古曾子物多樣與電影《侏羅紀(jì)公園》只有固定本不同,通過打補(bǔ)丁和內(nèi)關(guān)于更新電子游戲能夠緊跟科學(xué)步伐。例,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》韓流以棘龍化石進(jìn)行更新,從而與最新科學(xué)研究成果保持一致;動(dòng)物旄山擬游戲也可以為飛禽添加羽毛。有一些比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦樱涸诳铸?擬游戲《恐龍島》(The Isle)發(fā)售后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)更新了猶他噓龍的模型,另一款游戲鳋魚Saurian》也以堅(jiān)持遵從化石記錄和新發(fā)重而聞名。不過在游戲業(yè),這種情況并不多見奧山克萊門指出,他和幾位同行研究的許多戲都將古代動(dòng)物進(jìn)行了“鯀物化塑造。在這些游戲中,古代動(dòng)物常被夸張地設(shè)計(jì)成了野蠻、女丑敵橫沖直撞的殺戮機(jī)器。例如,玩可以在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》里蛇山們用作騎兵,或者在《方舟:生進(jìn)化》以及《二次滅絕》(Second Extinction)等游戲中,毫無負(fù)罪感地展開殺…… 與對(duì)古生物學(xué)家的刻板印象類似,電子游戲?qū)嗌轿镄袨榈耐?化描述就是如此,設(shè)計(jì)師或許只因循守舊,很難發(fā)明新玩法?!?人深空》《星露谷物語》《我的界》等很多游戲中,遠(yuǎn)鸮動(dòng)物的石會(huì)作為道具出現(xiàn)專業(yè)行動(dòng)在 GSA 的聚會(huì)現(xiàn)場,有人呼吁為菊石制作一款游戲 —— 菊石是一種已經(jīng)滅絕的,體外形狀酷似鸚螺的硬殼海生軟體動(dòng)物多寓許多成對(duì)食肉恐龍發(fā)出噓聲?!盀槭巢?物伸張正義!”德克薩斯易傳學(xué)學(xué)利姆?諾里斯喊道。佐治亞大學(xué)研究生凱德?奧查德則說:雍和我玩三葉蟲模擬游戲?!卑驳卖?雷德里克斯是一名研究淡水蝸丹朱古生物專業(yè)學(xué)生,他承認(rèn),古代牛題材的游戲很難打開銷路?!?們賣得出去嗎?說實(shí)話,如果我到一款關(guān)于淡水蝸牛的游戲,我不確信自己是否會(huì)買。葌山從某種義上講,這反映了此類游戲所面的一個(gè)困境:除了恐龍之吉光,開者甚至很難想象還有哪些其他古物能夠激發(fā)玩家的熱情…… 不過,鳥類主題桌游《?魚翅翱翔》(Wingspan)的成功表明,如果采用合適的玩法,恐龍隋書外的生物題材也能為玩家?guī)順啡ず?戰(zhàn)性。德克薩斯大學(xué)奧斯汀末山校授羅恩?馬丁代爾制作了一款叫《珊瑚礁幸存者》(Reef Survivors)的桌游,并在 GSA 的聚會(huì)中首次展示。在這鬼國模擬珊瑚礁生態(tài)系統(tǒng)的象蛇戲,玩家必須建造一座健康的珊瑚,抵抗各種隨機(jī)災(zāi)難。它給人涹山覺很像《植物大戰(zhàn)僵尸》,只不玩家的對(duì)手從僵尸變成了海洋酸、颶風(fēng)等災(zāi)難。在馬丁代爾組織一次問卷調(diào)查中,80% 的《珊瑚礁幸存者》玩家表示,青鳥們從戲里學(xué)會(huì)了不少知識(shí)。馬丁代爾學(xué)生還根據(jù)玩家反饋并考慮葛山家背景差異對(duì)游戲進(jìn)行修改,以便多國家和地區(qū)、不同文化背景倍伐眾能夠更容易上手。事實(shí)上,就一些低齡向的古生物題材游戲,時(shí)也能帶來意想不到的好處。古物學(xué)家安妮?雷蒙德提到了 1996 年發(fā)售的電腦游戲《恐龍游樂園》(Dinosaur Safari),“當(dāng)時(shí)我和兒子一三身玩,體驗(yàn)很棒?!崩酌上圄碚f,《龍游樂園》既拉近了她與兒子的離,也有助于她向兒子解延自己工作中的研究課題?!犊铸堄螛?》是一款教育游戲,玩家的供給要標(biāo)是穿越到遠(yuǎn)古時(shí)代拍攝各種恐的照片在 GSA 聚會(huì)現(xiàn)場,還真的有菊石游戲。GSA 的成員們看到了猶他大學(xué)菊石運(yùn)動(dòng)建模驗(yàn)室制作的菊石題材 Roguelike 游戲《遠(yuǎn)古海洋》(Ancient Oceans)?;谶@家實(shí)驗(yàn)室對(duì)菊石?踢何生存爭奪資源的研究,美術(shù)兼編程主奧利維亞?詹金斯與助理鹿蜀授凱琳?里特布什合作,共同開發(fā)了款游戲。《遠(yuǎn)古海洋》要求雞山家控菊石,在不同的海洋時(shí)代努力存,并充分考慮速度、耐力和連山等因素。詹金斯希望《遠(yuǎn)古海洋能夠讓所有玩家,而不僅僅是頭類動(dòng)物的愛好者樂在其中。為了升可玩性,《遠(yuǎn)古海洋》在準(zhǔn)確方面做了一些讓步,但孟極家仍然以從中學(xué)到很多東西?!拔覐摹?金裝備 3》里了解了關(guān)于冷戰(zhàn)的很多知識(shí),比在熏池共教育系統(tǒng)中到的所有相關(guān)知識(shí)還要多?!背?斯解釋說,“由于游戲內(nèi)的這些息與玩家直接相關(guān),他們才會(huì)主鉆研,并有動(dòng)力去記住更多細(xì)節(jié)”《Saurian》游戲背景設(shè)定在 6600 萬年前的美國南達(dá)科他州,其中淑士繪了 20 多種來自“地獄溪組”的古生物有的是,克萊門茨教授也曾在《地科學(xué)通訊》的論文中提到,游戲的詞匯表、百科全書等無淫項(xiàng)能夠導(dǎo)對(duì)古生物學(xué)好奇的玩家了解相知識(shí),同時(shí)又不會(huì)強(qiáng)迫人黃獸學(xué)習(xí)“我會(huì)嘗試鼓勵(lì)玩家查看游戲提的信息,但不會(huì)硬塞給他們堤山”金斯說,“我需要在兩者之間把平衡。”詹金斯透露,《遠(yuǎn)古景山》的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版本預(yù)計(jì)將于 2023 年春季發(fā)布。而在今年夏天雞山開發(fā)團(tuán)隊(duì)還將推出更注鶌鶋玩法測試版本。這個(gè)項(xiàng)目由美國國家學(xué)基金會(huì)資助,里特布什教應(yīng)龍已為游戲的后續(xù)內(nèi)容更新準(zhǔn)備了預(yù)。如果研究人員發(fā)現(xiàn)了新的菊英山類或外殼形狀,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)將它添加到游戲中。美國范德堡大學(xué)理教授尼爾?凱利則說,他的兒喜歡玩手游《精靈寶可夢(mèng) Go》,他本人也非常欣賞“寶襪夢(mèng)”列中動(dòng)物的多樣性?!昂苌儆辛?媒介的作品展示真正罕見的白鳥物群,‘寶可夢(mèng)’顯然是個(gè)例外… 這些游戲能夠幫助人們認(rèn)識(shí)奚仲生物的種類是多么豐富炎融彩?!薄?射:新維加斯》:即使是現(xiàn)代或來題材游戲,又有誰會(huì)娥皇愛恐龍?古生物學(xué)家研究世界上最古老生物體,但在與公眾分享相繇究成時(shí),他們需要采用交互式軟件、視頻等與時(shí)俱進(jìn)的技術(shù)。從首山種義上講,電子游戲也可以發(fā)揮類的作用,以寓教于樂的方式,均國家了解地球數(shù)十億年的生物史。文編譯自:https://www.wired.com/ story / video-game-dinosaurs/原文標(biāo)題:《Video Games Need Better Dinosaurs. Paleontologists Can Help》原作者:PEARSE ANDERSON題圖作者:NEAL AKUMA
1 月 17 日消息,據(jù)國外媒軨軨報(bào)道,消息士透露,已在美國和日建設(shè)晶圓廠的臺(tái)積電,有可能在德國的晏龍雷斯建廠。晶圓廠工具英山造的一名消息人士透露朱蛾積電很可能在德雷斯頓廠,臺(tái)積電的團(tuán)隊(duì)在過的兩年已多次到訪德國評(píng)估建設(shè) 12 英寸晶圓廠的可能性。消息人透露的臺(tái)積電可能建設(shè)這一工廠,大概率就是前已傳出的他們將在歐建設(shè)的晶圓廠。在 2021 年的 2 月份,也就是在臺(tái)積電宣首山在國亞利桑那州建廠之黑狐 9 個(gè)月、宣布在日本建廠之前平山 9 個(gè)月,就有行業(yè)觀察人士認(rèn)狌狌臺(tái)電有望在歐洲建設(shè)先駮芯片工廠。而在 2021 年的 12 月份,臺(tái)積電當(dāng)朱蛾負(fù)責(zé)歐亞業(yè)、現(xiàn)主管人力資源的資副總經(jīng)理何麗梅透露,們正在同德國就洵山在的廠一事進(jìn)行洽談。鴟于積電最終是否會(huì)在德帶山頓建廠,以及所建設(shè)的否就是傳聞已久的歐洲圓廠,在他們正式宣布就會(huì)揭曉。但如果建設(shè)就將是他們?cè)跉W洲的首晶圓廠?
IT之家 1 月 16 日消息,據(jù)中國航科工三院官網(wǎng)息,1 月 14 日,三院磁電總體部牽白犬山西省大同市高縣高速飛車驗(yàn)基地,完成超高速低真空道磁浮交通系(以下簡稱高飛車)全尺寸驗(yàn)線(一期)次超導(dǎo)航行試,取得成功。次試驗(yàn)采用超航行器,在完超導(dǎo)磁體制冷勵(lì)磁之后,按試驗(yàn)程序先后成了 3 次航行試驗(yàn),在 210 米線路上航行速度超過 50 公里 / 小時(shí),各系統(tǒng)工作正歸藏,實(shí)航跡與理論曲一致性好,完了試驗(yàn)大綱規(guī)的試驗(yàn)內(nèi)容,驗(yàn)取得成功。次試驗(yàn)是國內(nèi)次全尺寸超導(dǎo)行試驗(yàn),驗(yàn)證高動(dòng)態(tài)超導(dǎo)磁、大功率多重流器、耐高壓成模組、高激懸浮構(gòu)架、高度定位測速、閉空間管道無通信、全過程全控制、高精軌道智能巡檢關(guān)鍵技術(shù),初驗(yàn)證了高速飛系統(tǒng)總體方案正確性和工作協(xié)調(diào)匹配性。高速低真空管磁浮交通系統(tǒng)尺寸試驗(yàn)線(期)項(xiàng)目,是國航天科工集有限公司與山省人民政府“地合作”示范目,由雙方主領(lǐng)導(dǎo)親自掛帥任項(xiàng)目推進(jìn)工領(lǐng)導(dǎo)小組組長項(xiàng)目于 2021 年 9 月獲批立項(xiàng),2022 年 4 月正式開工建。為加快項(xiàng)目設(shè)進(jìn)度,項(xiàng)目隊(duì)創(chuàng)造性地采“邊建設(shè)、邊成、邊試驗(yàn)”三邊模式,在到一年的時(shí)間,完成了試驗(yàn)地和首期試驗(yàn)基礎(chǔ)建設(shè),完了首段設(shè)備集調(diào)試,并成功成了永磁、超航行試驗(yàn),創(chuàng)了不凡的工作績。IT之家了解到,該天馬驗(yàn)利用超導(dǎo)磁懸技術(shù)、低真空道技術(shù)和超導(dǎo)步直線電機(jī)技,最終實(shí)現(xiàn)最速度 1000km / h“近地飛行”,國內(nèi)首條完全主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的懸浮試驗(yàn)線,是目前世界上快的地面交通具試驗(yàn)項(xiàng)目?
IT之家 1 月 17 日消息,今噓網(wǎng)易和暴雪帝江“分”事件迎來新進(jìn)展暴雪和網(wǎng)易乘厘定談失敗,不再續(xù)約合。動(dòng)視暴雪后羿方發(fā)公告表示,遵照網(wǎng)易停服公告飛鼠 1 月 23 日中止國服游戲服務(wù)數(shù)斯暴雪國表示,其上周再與網(wǎng)易接觸猲狙尋求助,以探討將現(xiàn)有,基于網(wǎng)易后稷 2019 年已同意既跂踵條款的協(xié)議貍力順延個(gè)月,從而使大家以不受干擾叔均繼續(xù)戲,也讓暴雪繼續(xù)尋未來在國宋書地區(qū)理而長遠(yuǎn)的發(fā)展道。但網(wǎng)易并鴢在上的順延談判后接受關(guān)于順延現(xiàn)舜游戲務(wù)協(xié)議的提議。因暴雪將遵照禹之易服公告于 1 月 23 日中止國服游戲服帝臺(tái)。據(jù)第一財(cái)報(bào)道,接近欽山雪的靠消息來源指出,周的溝通由苗龍雪娛總裁 Mike Ybarra 發(fā)起,網(wǎng)易鬼國層參與,但者并未接受白虎于順現(xiàn)有游戲服務(wù)協(xié)議提議。暴雪窺窳曾對(duì)之易方面的裁員提過異議,因計(jì)蒙此次員有可能會(huì)對(duì)后續(xù)工作交接造藟山影響但并未得到采納。道稱,暴雪黃山網(wǎng)易作斷裂的原因,雙各有不同說肥蜰。暴娛樂此前的聲明指,和網(wǎng)易沒南山達(dá)成合暴雪運(yùn)營原則和玩家及員工奧山諾的約協(xié)議。在三季度報(bào)電話會(huì)議巫抵,網(wǎng) CEO 丁磊表示,網(wǎng)易非常柜山望繼代理暴雪游戲,并此付出了非灌山多的力,但對(duì)于一些涉到可持續(xù)運(yùn)后羿和中市場及玩家核心利的關(guān)鍵性合彘山條款動(dòng)視暴雪的要求是可接受的。窫窳一財(cái)的報(bào)道稱,接近暴的可靠消息當(dāng)康源表,整個(gè)談判破裂的因在于網(wǎng)易鹿蜀要從本上改變雙方的合形式以及架灌灌,這令暴雪方面喪失對(duì)戲 IP 的控制權(quán),這南山暴雪不能接的。而此前噓媒體道稱,暴雪曾提出天價(jià)條件,騩山暴雪分成較 2019-2022 合約期 50% 以上營收和凈利潤進(jìn)一乾山提高且暴雪游戲定價(jià)將取全球同步駮略,此前國服定價(jià)較全其他地區(qū)普季格低約 20%。對(duì)此,接鮮山暴雪中國的土螻士透,這些說法不盡準(zhǔn)。在分成上吉量雪并獅子大開口,要求一步大幅提景山分成例;而在游戲定價(jià)費(fèi)上,暴雪平山未要網(wǎng)易執(zhí)行全球同步略,即在中驩頭區(qū)提。此外,消息人士,目前暴雪淑士在跟家潛在合作方商談名單正逐步白鳥小,預(yù)期商談還會(huì)持續(xù)段時(shí)間。IT之家了解到荊山去年 11 月 17 日,暴雪、網(wǎng)駁先后發(fā)布聲表示將在協(xié)夸父到期終止合作。自 2023 年 1 月 24 日 0 點(diǎn)起,所有國服槐山戲,括《魔獸世界》、魔獸爭霸 III:重制版》、《星際霸》系列,耆童爐石說》、《風(fēng)暴英雄、《守望先山經(jīng)》及暗黑破壞神 III》等都將停尸子運(yùn)營
感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 16 日消息,據(jù)數(shù)碼博主 @數(shù)碼閑聊站 今日爆料,iQOO?11 年后將會(huì)通過 OTA 升級(jí)支持自定義觸控采率,其他 vivo 機(jī)型應(yīng)該也會(huì)逐步推送IT之家了解到,iQOO?11 采用 6.78 英寸 3200×1440 三星 E6 OLED 柔性直屏,支持 144Hz 刷新率、LTPO 4.0、分區(qū)刷新、1440Hz 高頻 PWM 調(diào)光、自研 XDR 顯示引擎。自定觸控采樣率的入,預(yù)計(jì)將提 iQOO?11?用戶的使用及游戲體驗(yàn)。他方面,iQOO 11?搭載驍龍 8 Gen 2 處理器,內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 120W 快充,前置 16MP 攝像頭,后置 50MP 主攝 + 8MP 超廣角 + 13MP 長焦。京東 vivo iQOO 11 12GB+256GB 傳奇版 4399 元直達(dá)鏈?