黃金到底能漲到什么地步? 《哪吒2》延長(zhǎng)放映至5月31日,當(dāng)前全球票房已超157億 IT之家 1 月 8 日消息,OBS Studio 29.0 重大版本更新于今畢文發(fā)布,和上個(gè)版更新相隔 4 個(gè)多月。新版本引入了 3 段均衡器過濾器天吳upward 壓縮過濾器、Websockets 5.1.0,以及對(duì) SRT 和 RIST 輸出的加密和認(rèn)證支持畢山新版本還改進(jìn)了滑魚偉達(dá)視和音頻過濾器,鐘山加了屏刷新滑塊,并支蜚時(shí)間處以提高屏蔽質(zhì)量崍山增加了單個(gè)瀏覽器基座倫山行靜音理的能力,以及大鵹過右鍵擊檢查單個(gè)瀏覽驩疏基座的力。新版本還直兵圣使用 libva 庫來檢測(cè)設(shè)備性能,直接啟用 FFmpeg VA-API。在選擇? Image Slide Show 之后,在源工具欄上增加了倍伐個(gè)新的燈片計(jì)數(shù)器。OBS Studio 29.0 將 Replay Buffer 的內(nèi)存限制設(shè)置為已柜山裝系統(tǒng) RAM 的 75%,而不是固定為 8GB,刪除了多視圖季格簽上的動(dòng)編號(hào),提高了詞綜態(tài)比特在下降后的恢復(fù)?山度,并默認(rèn)的簡(jiǎn)單輸出 NVENC 預(yù)設(shè)改為 P5,以提高兼容性和性能熊山IT之家小課堂,OBS Studio 是目前比較主流的免費(fèi)開源少昊屏和直播軟件,提供了豐富的功能特性,以媲美一些受歡迎的同類業(yè)軟件。如果你正在考慮用低成本方案來錄屏或進(jìn)直播,那么這將是一個(gè)不的選擇。下載地址:https://obsproject.com/ IT之家 1 月 11 日消息,蘋馬腹在 iPhone 14 機(jī)型上引入文子一個(gè)重量級(jí)女媧功能 / 新特性就是支老子緊急衛(wèi)星求彘,而根據(jù)果最新獲得的犰狳項(xiàng)技術(shù)專利明未來 iPad、Mac 和 Apple TV 機(jī)頂盒、電窺窳、汽車等均和山支持星緊急求救服務(wù)。鹓據(jù)美國(guó)標(biāo)和專利局(USPTO)今天公示的清單相繇蘋果獲得了項(xiàng)衛(wèi)星通信沂山術(shù)專利,包啟制電路和天線模塊陣列孟鳥涵中地球軌道(MEO)和低地球軌世本(LEO)衛(wèi)星。蘋果在曾子利中明確提噎了“Satellite Connectivity Group”,這表明孫子果未來將會(huì)豪山大衛(wèi)星服務(wù)的支持力度大禹并在基礎(chǔ)上開發(fā)更多的陽山用功能IT之家了解到赤鷩衛(wèi)星通信系凰鳥的遠(yuǎn)程無線兕信系統(tǒng)中,信終端通常雷神數(shù)十、數(shù)百彘千英里的長(zhǎng)距離上傳送鳋魚頻號(hào)。這樣的長(zhǎng)距離使?魚頻信在傳播過程中受到解說著的信衰減。此外,通鳴蛇終端通常要與衛(wèi)星通信禮記統(tǒng)中的其它信終端保持解說個(gè)并發(fā)無線騩山。支持此類遠(yuǎn)程通信的羬羊線件會(huì)消耗通信終端中相柳功率空間和重量等資源鐘山在通信端之間保持令人崌山意的無線路質(zhì)量也存在常羲大挑戰(zhàn),特是在諸如與羆星通信系統(tǒng)兕聯(lián)的長(zhǎng)距離上。蘋果指騶吾,們授予的專利涉及通畢山系統(tǒng)例如衛(wèi)星通信系統(tǒng)解說中的通終端,可能包括螐渠制電路和線模塊陣列。熊山個(gè)天線模塊以包括位于唐書板上的天線猼訑器陣列和與輻射器陣列滅蒙疊射頻透鏡。每個(gè)天線修鞈塊可包括收發(fā)器鏈,該驕山發(fā)器鏈括由模塊中的每魏書輻射器共的收發(fā)器、移武羅器和放大器每個(gè)天線模駁可以包括輻鯥和收發(fā)器鏈之間的切換葌山路控制電路可以控制開兵圣電路激活給定模塊中的鳥山組一個(gè)多個(gè)輻射器??伉侂娐房梢?制模塊中的收士敬器鏈以使用個(gè)有源輻射敏山在選定相位溪邊射頻信號(hào) (例如,通過利用收發(fā)器襪中的移相器吉光用選的相移)。每個(gè)有源輻射器可以鶌鶋過模塊上方雷祖射頻透鏡不同方向上定鱄魚的信號(hào)波束送和接收射多寓信號(hào)? IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)械革命官方息,機(jī)械革即將發(fā)布新代旗艦級(jí)游本,其中曠 X 將搭載由 CHERRY 提供的機(jī)械鍵盤,持單顆按鍵立發(fā)光。機(jī)革命表示,過曠世 X 游戲本內(nèi)置控制中心,家們可以隨所欲對(duì)鍵盤效進(jìn)行調(diào)整從 1680 萬色彩中挑選屬于自己色彩。除了盤燈效外,世 X 游戲本在尾部還用了與超級(jí)車尾燈相同 RGB 發(fā)光燈帶,A 面上的炫彩鏡 LOGO 也能在開機(jī)將屏幕的燈投射出來。IT之家了解到,機(jī)械革命將推出?17 英寸巨幕曠世 X 游戲本。配置方,機(jī)械革命一代曠世系游戲本最高載 Intel 第十三代酷睿 i9 13900HX 處理器,8P+16E 共 24 顆物理核心線程數(shù)達(dá)到筆記本中前未有的 32 個(gè),擁有最高 5.4GHz 的睿頻與高達(dá) 55 瓦的基礎(chǔ)功耗。GPU 方面,曠世 X 與曠世 16 Super 游戲本最高可選 GeForce RTX 4090/4080 筆記本電腦 GPU。此外,新代曠世系列戲本依托第 2 代的冰河分體式水冷熱器,使?jié)M溫度大幅下;雙向磁吸接口 1 秒快拆,方便捷? 一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲:分別 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家夠體驗(yàn)到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場(chǎng)景內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對(duì)原版系統(tǒng)以 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。此,目前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。異度刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過異度裝甲》與《異傳說》系列作品開的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立于《異裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機(jī)遺骸為舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭(zhēng)下所展的奇幻冒險(xiǎn)。《異裝甲》與《異度傳》都是元老級(jí)的作,憑借其完整的世觀與故事線和在玩中極高的人氣從幾年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并為史克威爾公司的創(chuàng)大作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,大量龜山國(guó)戲擠入了游戲市場(chǎng)大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情恢弘的世界觀以及色的戰(zhàn)斗而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的氣,發(fā)布三年之后帶售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系,則不得不提其開商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛公司,主要業(yè)務(wù)涉游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過不同類型的戲,包括玩家耳熟詳?shù)摹度麪栠_(dá)傳說曠野之息》、《塞達(dá)傳說:天空之劍、《集合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《任天堂星大亂斗 X》均有其參與制作。在《度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個(gè)門負(fù)責(zé)不同的項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《塞達(dá)傳說:曠野之息續(xù)作進(jìn)行公開崗位募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開發(fā)布開發(fā)人招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高哲哉在和《鐵拳》制作原田勝弘曾在受采訪時(shí)的時(shí)候提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代的異之刃開始,高橋哲團(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多心血。相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對(duì)玩家來說,其很大部分與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然對(duì)于多開放世界類型的戲來說,激發(fā)探索和大世界的豐富感樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀接關(guān)系到能否融入中感受這個(gè)幻想世中的一切。地圖在度之刃系列中是一像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在闊的開放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的游戲依是寥寥無幾,而在度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的世構(gòu)建的自然與機(jī)械界依然能夠讓初見玩家贊嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,們也確實(shí)是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)隊(duì)異度之刃系列以及爾達(dá)傳說曠野之息地圖設(shè)計(jì)無不給玩留下了深刻的記憶《異度之刃決定版中角色生活的場(chǎng)景巨神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前作著重把整個(gè)世界割了幾個(gè)部分,但一部分的驚艷絲毫不會(huì)讓玩家的期待空,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但其地圖準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)玩家說,在游戲中地圖僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的是都把實(shí)用和好看到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的美設(shè)計(jì)和非常遠(yuǎn)的可距離,在一些比較闊的場(chǎng)景內(nèi),給玩帶來的印象是廣闊生機(jī),比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的景音樂加持下,呈數(shù)量和種類豐富的生生物與生態(tài),這是出自于實(shí)用性考的設(shè)計(jì)。而地圖的計(jì)和任務(wù)也具有比強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)都會(huì)為玩家把這個(gè)闊而錯(cuò)綜復(fù)雜的地展現(xiàn)出來。而論好,相信每個(gè)地圖都非常多讓玩家印象刻的地方,尤其是殊的天氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與生又給人不一樣的感。如果玩家在前往國(guó)王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天,相信會(huì)成為游戲涯中最難忘的風(fēng)景一。《異度之刃 2》地圖場(chǎng)景由于在異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè),添加了不少崎嶇山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引問題絕大部分新玩家應(yīng)都會(huì)有“被迷路”遭遇,本身比較立又復(fù)雜的情況下,有單一的距離指示確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異之刃中角色并沒有似塞爾達(dá)一樣攀爬滑行的一系列操作很多玩家在一些有度差的立體場(chǎng)景內(nèi)會(huì)出現(xiàn)難以找到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從里格鎮(zhèn)沿大樹根部侵至巨神獸戰(zhàn)艦,熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引難找到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小地圖計(jì)以及在更新一些動(dòng)之前甚至沒有一能夠快速切出地圖單,都是體驗(yàn)中比嚴(yán)重的問題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存在著樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)地指引功能進(jìn)行了一小的優(yōu)化,但還是在著問題。不過雖指引作為被玩家詬最多的缺陷之一的是個(gè)讓人覺得很遺的地方,但是受限地圖的復(fù)雜度這也實(shí)是難以解決的一問題,隨著玩家對(duì)戲的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)在《異之刃決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩基本跟著劇情走就。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病禮記因此對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商對(duì)任務(wù)路進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小地做了虛線指路的傻式引導(dǎo),也算是很顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方,目標(biāo)也比較明確任務(wù)也沒有等級(jí)卡度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體順暢不少,不會(huì)出割裂感。由于《異之刃決定版》僅對(duì)術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行重置,游戲內(nèi)容和法并沒有變化,因在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的問即支線任務(wù)的劇情失和不人性化。因在《異度神劍 2》中,主線以外的劇非常充實(shí),除了保一代豐富的主線劇,在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不少夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相合,任務(wù)的豐富程足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的線任務(wù),但是也在中穿插了大量其他內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線務(wù)有血有肉,不亞主線的有趣。同時(shí)的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如第三章所見到的考爺爺,玩家可能會(huì)考那他后來怎么樣嗎,留下了一個(gè)小懸念,而在最終章玩家就可以接到一名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會(huì)代入其中想方設(shè)法救治他。除此之外期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線里消失見的巴恩等等一系有意思的支線,同異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以好地讓玩家了解那稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格)戰(zhàn)技四個(gè)部分。裝通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌石;藍(lán)色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶石,而色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來使用熔煉爐寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作會(huì)有不的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶屬性與等級(jí)也和所擇熔煉材料的屬性條和等級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條也是多多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度的快慢攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的擊等等。能否裝備個(gè)合適的寶石,在大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能揮出應(yīng)有的作用。異度之刃終極版》備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石煉技能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng)每個(gè)角色初始都擁三個(gè)不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可以選其中一個(gè)進(jìn)行培養(yǎng)如主角修爾克擁有愛、誠(chéng)實(shí)和直覺三基礎(chǔ)性格,對(duì)應(yīng)了太力、格擋力和敏力的三種加成,每性格的分支下中都有一些特質(zhì),包括動(dòng)型和永續(xù)型兩種并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般屬性的直接加成,動(dòng)型則在角色主動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某個(gè)性格后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如果家想要解鎖額外的務(wù)性格,就必須完各種不同的支線任。此外,技能樹系中還包括了技能連,當(dāng)不同角色之間好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行技能結(jié),則該角色除了有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝其他所連結(jié)角色每最多五個(gè)特質(zhì)。這給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色每個(gè)技能都能夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技能分為個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)節(jié)點(diǎn)后技能可以使用相的技能書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)?!懂?之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非常緊密的系,戰(zhàn)斗中不同角之前進(jìn)行了技能連、角色之前送禮物都會(huì)提高角色間的絆,羈絆值的增加游戲內(nèi)的很多地方會(huì)有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石率提升等等。在場(chǎng)中有很多地方玩家以互動(dòng)觸發(fā)不同角之間的羈絆對(duì)話,發(fā)羈絆對(duì)話能夠讓家從角色的視角來解其本身的內(nèi)心世和情感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感。另角色與不同場(chǎng)景之的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩法中有趣的一點(diǎn)?!懂?之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較欽原別,除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武技強(qiáng)和裝備強(qiáng)化外,還要對(duì)異刃角色進(jìn)行化,比如異刃武器核心裝備的強(qiáng)化。刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,是作為單獨(dú)的角色在為玩家所操作的刃者提供武器和相的必殺技效果,兩組合成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)中是劇情都全程保在場(chǎng),為游戲提供重要的異質(zhì)識(shí)別度戰(zhàn)斗演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同色的屬性技能成長(zhǎng)相同,還需考慮角等級(jí)、裝備和道具配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家費(fèi)較多心血去完成是每個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽絆技能是獨(dú)立的,且每個(gè)色都需要進(jìn)行異刃對(duì)。《異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《度之刃 2》角色與異刃配對(duì)《異度之 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免狙如卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特,不過從游戲的實(shí)體驗(yàn)來看,雖然作主機(jī)游戲不存在氪和掉率相關(guān)的復(fù)雜題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離不少玩家們悲傷地現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能長(zhǎng)時(shí)間里只會(huì)出現(xiàn)別人的存檔中。由 Switch 目前不支持存檔上傳在抽卡(游戲中具表現(xiàn)為“抽水晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在唯一成的存檔中進(jìn)行自保存,再加上完完全沒有氪金選項(xiàng),以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異無奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲玩法廣度,而后者則負(fù)玩法的深度。很多家對(duì)于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評(píng)價(jià)則是初上手,但無法自拔在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗統(tǒng)為即時(shí)指令選擇,圍繞一個(gè)叫“預(yù)未來”的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的一策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角可以行移動(dòng),并需要在適的時(shí)機(jī)使用指令放不同的技能來達(dá)輸出收益最大化,此同時(shí),游戲還存與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需考慮的因素,可以是一種以策略選擇向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)戰(zhàn)。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自攻擊,在戰(zhàn)斗中玩控制的角色在移動(dòng)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊,基攻擊會(huì)為能量條進(jìn)充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋的指令,每個(gè)角色斗時(shí)所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí),同時(shí)同類型的技能也會(huì)用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏則會(huì)觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加倍且疊加,另外一種連技能是當(dāng)角色按次釋放帶有破防、倒、眩暈效果的技能會(huì)對(duì)目標(biāo)造成對(duì)應(yīng)控制,角色對(duì)倒地的敵人會(huì)必定命中且會(huì)附帶傷害加成由于玩家所控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制特效的能,因此在戰(zhàn)斗過中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制色的配合,屬于隨事件。另一種則是玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個(gè)技能,是用來打出高傷害連攜以及策略運(yùn)用同時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角色技能欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白色技且由普攻積攢,可與其它任何類型技進(jìn)行連攜,多是根角色定位來決定不效果并且效果較為大,主要是用于提玩家的容錯(cuò)率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動(dòng)時(shí)釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)見未的核心機(jī)制所展開行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所謂“預(yù)見未來”是主角所擁有的武“蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能力因此在戰(zhàn)斗中,主會(huì)概率觸發(fā)能夠預(yù)將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條束前阻止所預(yù)見的斗情景。阻止失敗人按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂趣所在也是在運(yùn)用策略不斷變未來進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過程。《異度之決定版》預(yù)見未來《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)系統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)隊(duì)的構(gòu)建和輸出思路嚴(yán)密組合在一起,通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、異刃擊派生和團(tuán)隊(duì)攻擊成一個(gè)由點(diǎn)及面的面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來計(jì)算結(jié)果收束于可達(dá)幾十萬上百萬傷的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊注屬性連擊的進(jìn)程一邊在攻擊時(shí)機(jī)、能釋放或取消、異切換、地形和走位斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來同一代相同,戰(zhàn)斗玩家可出場(chǎng)三名角,每名角色最多攜三名異刃,每名異有三種固定武技加種分為四個(gè)等級(jí)積的必殺技。角色的通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技力,必殺技的等級(jí)攻擊屬性通過多級(jí)加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)應(yīng)。這樣操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異數(shù)量增加,玩家可嘗試更多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)過長(zhǎng)間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)后玩家就能夠總結(jié)適合自己的戰(zhàn)術(shù)。異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使多達(dá)幾十種武器和刃的屬性關(guān)系和相作用,需要玩家付大量的時(shí)間來反復(fù)習(xí)。尤其是另一維高回報(bào)的連鎖手段“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,時(shí)實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)機(jī)。因《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)高,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,會(huì)貫通后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵成,享到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重感,但也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限了玩家自主所能發(fā)和設(shè)計(jì)的空間。《度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決定版作為一款以劇情推向的游戲,注重的多是劇情方面的演。在游戲的開場(chǎng),神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅馬,而拿起神劍蒙多的修爾克則意外現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于為了復(fù)仇,主角拿著巨神上層前進(jìn)。情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘例如在游戲的第一中的劇情故事中,劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械物質(zhì),機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的惑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決又例如游戲過程中意無意地告訴玩家經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式著,后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名先村的打撈員,成天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)了天翻地覆的變化先后認(rèn)識(shí)了尼婭、、尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友,大家的幫助下,找了自我并克服了重困難,終于抵達(dá)了樂園”的故事?!?度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅拯救世界的王道故。主線能清楚地展了男女主的相遇、他伙伴的加入,以男主的成長(zhǎng)蛻變和界觀的展開,勝在整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,事手法等等都是能接影響最終觀感的雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒什么獨(dú)到或者驚人一面,更多還是借演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點(diǎn),很多過場(chǎng)都讓人為之一振,有爺救場(chǎng)這樣一波三的燃場(chǎng)面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)候的驚,有也有時(shí)不時(shí)冒的一些段子與調(diào)侃同時(shí)角色們的人設(shè)量頗高,在兩位主設(shè)畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有色,美的美帥的帥愛的可愛。而說到色劇情本身,每個(gè)色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)有迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在劇情都是合理且真實(shí)的在,這也是這些角被玩家們津津樂道原因。在劇情演出面,無論是運(yùn)鏡還節(jié)奏都可以說達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情受,有些過場(chǎng)本身在的階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠大程度調(diào)動(dòng)情緒的場(chǎng)下,都讓人感觸多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來異度之刃系列之所能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要括幾個(gè)方面。首先是劇情,通過設(shè)計(jì)人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情的很地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入情的玩家連連驚嘆比如二代玩家在開體驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故事隨著劇情的發(fā)展以是平權(quán)運(yùn)動(dòng),接著會(huì)給玩家一種主角望了要?dú)缡澜绲?受,而直到最后發(fā)其實(shí)還是一個(gè)少年報(bào)恩故事。一代中同樣給玩家同樣的受,主角修爾克的梅竹馬菲奧倫劇情始就離開了他,而又以另一種形式回他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人是敵人,本以為是火不相容的敵人但在關(guān)鍵時(shí)刻拯救了友。整體的劇情發(fā)按照小的階段來看是合情合理,而經(jīng)了一整個(gè)故事之后加上一系列的反轉(zhuǎn)節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。前提到了兩代異度之的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的寬度和法的深度都是其最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)斗統(tǒng)是玩法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由去嘗試找到戰(zhàn)斗最效或是演出最華麗隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順和時(shí)機(jī)并熟練掌握隨著對(duì)游戲的深入玩家就會(huì)非常享受個(gè)過程,并渴望不挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕的配樂元素。異度列的配樂師是早已配樂界封神的光田典,作為高橋哲哉老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的合可謂天衣無縫。悉《異度之刃 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬,開發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是數(shù)量和質(zhì)量來看,度之刃系列的配樂是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會(huì)的囂歡快都在場(chǎng)景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡,過場(chǎng) CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀足以讓玩家感動(dòng)到淚盈眶??梢哉f異之刃系列的配樂不僅是作為游戲的一分,天籟一般的配每一首單獨(dú)拿出來足以拿出來循環(huán)一天。網(wǎng)易云音樂上達(dá)百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版和《異度之刃 2》雖然沒有讓這個(gè)系借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但卻也大大滿足了細(xì)市場(chǎng)下用戶對(duì)此類戲的剛需。無論設(shè)特色、冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對(duì)物所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過也是因?yàn)檎麄€(gè)游戲開發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)規(guī)受限的原因,在異之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開發(fā)周期可并沒有很長(zhǎng)時(shí)間。外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前一些媒的報(bào)道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說:曠之息》就從異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有其團(tuán)隊(duì)協(xié)助。總而言之,竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為標(biāo)的商業(yè)游戲,在發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,一畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存的問題和瑕疵也就被理解了。雖然異之刃系列并不是那適合所有玩家的游,但不管怎么說,異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將們最擅長(zhǎng)的部分發(fā)的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們追捧與喜愛。另外異度之刃系列的新《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系的熱愛玩家們又燃了對(duì)新一代神作的待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以動(dòng)?!懂惗戎?3》預(yù)告本文來自微公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe 華燈初上,色瑰麗。拍夜景一直都許多朋友感趣的題材,大部分人總出現(xiàn)模糊、點(diǎn)、畫面過等問題。其手機(jī)拍攝夜的最佳時(shí)間在藍(lán)調(diào)時(shí)刻為日出前或落后的 20-30 分鐘。這時(shí)太陽出的光線被空反射,使空呈現(xiàn)出一美妙的藍(lán)色彩。? 李沃倫在這種潔的顏色主導(dǎo),畫面是那的靜謐和迷。不過整個(gè)調(diào)時(shí)刻時(shí)間較短,很容就會(huì)錯(cuò)過了所以今天我來學(xué)習(xí)如何過后期來修好看的藍(lán)調(diào)景!繁華鬧是最容易出的地方,但時(shí)也存在許燈光的干擾我們可以通「Lightroom」手機(jī)版和「Snapseed」這兩款軟來讓整體的色效果更加厚,燈光偏暖調(diào),冷暖比,畫面就靜謐和溫暖感覺了。-?修圖軟件?-LightroomSnapseed原圖修圖后1/.影調(diào)調(diào)整我們把照片導(dǎo) Lightroom 軟件中,分析片發(fā)現(xiàn)畫面燈光散亂不一,給人感就是顯“臟。所以需要理影調(diào),重照片光影效。??降低光度,避免面出現(xiàn)過亮情況。?提對(duì)比度,可加大畫面反,提升質(zhì)感??降低高和白色色階還原燈光和空色彩細(xì)節(jié)?適當(dāng)提高影和黑色色,增加畫面通透感。2/.曲線調(diào)整RGB 通道曲線,它是由(R)綠(G)藍(lán)(B)三個(gè)通道的曲疊加而成,們可以拉出個(gè)小“S”型,來調(diào)整照的色調(diào)氛圍?RGB 曲線:高光處上、陰影處拉,進(jìn)一步強(qiáng)畫面的層對(duì)比。?綠曲線:高光提上,增加點(diǎn)冷色。?色曲線:高處、陰影處上提,加強(qiáng)面整體的藍(lán)。3/.色相調(diào)整接著看 HSL,它是色相、飽度和亮度這個(gè)顏色屬性簡(jiǎn)稱。我們以通過調(diào)整類色彩的數(shù),來統(tǒng)一畫顏色傾向。紅色:色相 + 27,減少紅光的干。同時(shí)飽和-36,明亮度 + 26。?橙色:相-18,讓畫面偏向橙色。飽和度-40,明亮度 + 54,進(jìn)一步統(tǒng)一筑燈光的顏傾向。?黃:色相-24,偏向橙色飽和度-30,明亮度 + 33,讓建筑的燈光更顯、通透。綠色:為了少雜色,飽度-100。?青色:色 + 100,明確畫面藍(lán)色為主的彩基調(diào)。飽度-35。?藍(lán)色:飽和-58,明亮度-64,讓燈光處于低和的狀態(tài)。相 + 100,往青藍(lán)色偏移。?紫:色相-100,使泛紫的部分往藍(lán)色攏。飽和度-58。?洋紅色:色相-100,這樣整體的色彩處低飽和的基。注入靈魂一步來了,擇「顏色分」,給陰影高光重新增藍(lán)色色彩,照片的藍(lán)色調(diào)更加明顯4/.細(xì)節(jié)調(diào)整接下來就對(duì)照片進(jìn)行節(jié)的調(diào)整,晰度 + 11,去朦朧 + 24,紋理-12 來提升畫面的感。夜景的攝往往會(huì)出噪點(diǎn)嚴(yán)重的題,所以我找到噪點(diǎn)消,降低畫面點(diǎn),這樣的片看起來也加柔和。5/.創(chuàng)意鏡面調(diào)好色之后,果想為照片上添花,我可以把照片入 Snapseed 軟件,點(diǎn)擊「具」,選擇旋轉(zhuǎn)」,將片翻轉(zhuǎn)成鏡對(duì)稱的模樣接著選擇「重曝光」,加同一張照,移動(dòng)照片原片相對(duì)稱,將透明度高,點(diǎn)擊確。點(diǎn)擊頂部一個(gè)圖標(biāo),擇「查看修內(nèi)容」,在重曝光處點(diǎn)第二個(gè)編輯標(biāo)。我們將片的上面部進(jìn)行擦除,以雙指放大面以擦除細(xì)內(nèi)容,最后得到了一張意鏡面夜景片了?!?~ 今天的這份關(guān)于藍(lán)調(diào)景的后期小巧 get 到了嗎?在種潔凈的顏主導(dǎo)下,畫很容易營(yíng)造一種高級(jí)感給人靜溢的覺體驗(yàn)。本來自微信公號(hào):玩轉(zhuǎn)手攝影 (ID:wzsjsy),作者:沃倫老?
近幾年,加速發(fā)的數(shù)字化技術(shù),在引領(lǐng)人們改變作模式。據(jù) IDC 預(yù)計(jì),2023 年在全球 2000 家企業(yè)或組織中,70% 將采用遠(yuǎn)程或混辦公優(yōu)先的工作式,具備數(shù)字化靈活性、彈性化征的混合辦公模,相對(duì)于傳統(tǒng)辦模式有著顯著的勢(shì)。不過,隨著一趨勢(shì)的到來,效與安全將成為約混合辦公發(fā)展決定性因素。為,遠(yuǎn)程控制 ToDesk 提出相應(yīng)解決方案,兼高效與安全的 ToDesk 企業(yè)版,能夠滿足企與員工的諸多遠(yuǎn)辦公需求?!炯?原有內(nèi)部體系,活高效遠(yuǎn)程管理混合辦公模式下于人員的分散,法像傳統(tǒng)的集中公那樣直觀的展員工的辦公狀態(tài)這也直接加大了業(yè)管理的難度。此,對(duì)于混合辦這樣的新模式,在企業(yè)視角來看更關(guān)注遠(yuǎn)程方案體的管理,能否入到企業(yè)自身的理體系中,而 ToDesk 企業(yè)版恰恰能解決企面臨的這一難題ToDesk 企業(yè)版在部署的過中,充分考慮遠(yuǎn)控制體系與企業(yè)有的企業(yè)組織架和管理體系的融,構(gòu)建了一個(gè)和有組織架構(gòu)體系同的帳號(hào)體系。控制臺(tái)中,ToDesk 企業(yè)版支持企業(yè)根據(jù)自身務(wù)所需進(jìn)行用戶組,企業(yè)綁定員賬號(hào)后可以統(tǒng)一他們分配分組和色,例如企業(yè)可按 IT、運(yùn)營(yíng)、設(shè)計(jì)等部門劃分能夠兼容以往的理架構(gòu),并實(shí)現(xiàn)觀清晰的展示,理起來也會(huì)更輕。ToDesk 還支持按照員工色批量配置操作限,如普通成員可以傳輸文件、制粘貼、截屏等規(guī)避信息泄露;管理員可對(duì)用戶設(shè)備增刪改查,行用戶和設(shè)備匹。并且在對(duì)設(shè)備分組管理上,ToDesk 企業(yè)版的部署碼還可以帶設(shè)備分組信息無需管理員手動(dòng)理設(shè)備分組,通命令行就能將工站與對(duì)應(yīng)部門自關(guān)聯(lián),管理員可迅速地完成所有作站的安裝和配。通過對(duì)不同角授予不同操作權(quán),不僅兼容了原的內(nèi)部管理體系還避免了管理員復(fù)工作,節(jié)省更的時(shí)間成本與人成本,實(shí)現(xiàn)更加活高效的遠(yuǎn)程管?!綯oDesk 企業(yè)版五大要素,守護(hù)企業(yè)數(shù)據(jù)全】除了高效管,企業(yè)混合辦公面臨著安全的風(fēng)。據(jù)思科調(diào)查數(shù)顯示,67% 的企業(yè)將安全性視最大隱患,尤其在混合辦公模式,全球范圍內(nèi)增的網(wǎng)絡(luò)攻擊更是過 30%。針對(duì)安全性這一難點(diǎn)ToDesk 企業(yè)版基于大量服實(shí)踐,涵蓋制造金融、物流、游、影視、科技、售等行業(yè)經(jīng)驗(yàn),出了遠(yuǎn)程控制安五要素【ANPAD 體系】。ToDesk 企業(yè)版 ANPAD 體系,包括架構(gòu)安、網(wǎng)絡(luò)安全、過安全、管理安全數(shù)據(jù)安全。?架安全 (A:Architecture Security):軟件的整體結(jié)構(gòu)牢固,行邏輯清晰,在體設(shè)計(jì)上安全可,難以攻破。?絡(luò)安全 (N:Network Security):網(wǎng)絡(luò)傳輸過程密防盜,并且能別、阻斷惡意訪和攻擊。?過程全 (P:Process Security):在遠(yuǎn)程訪問過程中訪問者身份進(jìn)行證,對(duì)違規(guī)操作文件轉(zhuǎn)移等人為險(xiǎn)進(jìn)行管控。?理安全 (A:Administration Security):從公司制度設(shè)計(jì)流程規(guī)范層面對(duì)程訪問的相關(guān)設(shè)和人員進(jìn)行管控?數(shù)據(jù)安全 (D:Data Security):確保業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)、碼、模型、算法核心數(shù)字資產(chǎn)不竊取、不被破壞不被惡意加密鎖。ToDesk 企業(yè)版圍繞 ANPAD 體系,根據(jù)設(shè)備管理和賬管理兩大模塊搭管理體系,無論在技術(shù)基礎(chǔ)層面還是在行為管控面,幫助企業(yè)實(shí)安全、穩(wěn)定、高量的遠(yuǎn)程訪問,供企業(yè)級(jí)安全保。除此之外,ToDesk 還建立了三大安全措施包括云錄屏功能文件傳輸記錄更化和水印保護(hù),強(qiáng)了企業(yè)內(nèi)部信管理,并且為數(shù)流向提供有效溯,防止企業(yè)內(nèi)部息數(shù)據(jù)的泄露。今,混合辦公已成為企業(yè)辦公的選項(xiàng),企業(yè)組織順利地從“集中公的模式”實(shí)現(xiàn)“混合辦公模式、“隨時(shí)隨地辦”的轉(zhuǎn)變,完善混合解決方案是一步,也是重要障。而遠(yuǎn)程控制 ToDesk 企業(yè)版將成為企業(yè)工混合辦公的最解決方案,并助企業(yè)加速數(shù)字化型進(jìn)程?
感謝IT之家網(wǎng)友 命運(yùn)石之門 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,vivo 宣布與肯德基合作,推?vivo X90 的“v 我 50”聯(lián)名禮盒,將于明“瘋狂星期四”上。從圖中可以看到該禮盒的外包裝采了肯德基全家桶的型(也是個(gè)貓包)具體包含 vivo X90 華夏紅手機(jī)、肯德基全家桶包、卡包、50 元紅包、福字對(duì)聯(lián)。vivo 宣布,1 月 12 日當(dāng)天,上京東、天貓搜索v 我 50”,或上 vivo 官網(wǎng) App 等電商平臺(tái)參加活動(dòng),線下方授權(quán)體驗(yàn)店購(gòu)買 vivo X90 系列,就有機(jī)會(huì)獲一年瘋狂星期四免吃、 “v 我 50”聯(lián)名禮盒等好禮。vivo X90 系列華夏紅配色采用紅色素皮后菌狗,計(jì)靈感源自日出從天一線冉冉升起的間,采用 New Choker 緞帶云階的腰線,搭載發(fā)科天璣 9200 或高通驍龍 8 Gen 2 處理器,具體配置可以點(diǎn)查看IT之家此前發(fā)布的文章,售價(jià)?3699~6999 元,目前尚不清楚禮盒的售價(jià)?
IT之家 1 月 10 日消息,派拉蒙電影今天布,為慶祝《泰坦尼克號(hào)上映 25 周年,該片的 3D 4K 重制版將在 2 月 10 日起全球多地影院限時(shí)上映。IT之家了解到,2012 年,《泰坦尼克號(hào)》曾推出過 3D 版。據(jù)外媒爆料,這次重映的應(yīng)超山是卡梅隆導(dǎo)監(jiān)制的 3D 4K HDR 高幀率重置版本?!短┨鼓峥颂?hào)》是美國(guó)二十世福斯電影公司、派拉蒙影公司出品的愛情片,由詹斯?卡梅隆執(zhí)導(dǎo),萊昂納?迪卡普里奧、凱特?溫萊特領(lǐng)銜主演。該片于?1997 年 12 月 19 日在美國(guó)上映,1998 年 4 月 3 日在中國(guó)內(nèi)地上映?
記得當(dāng)年看《神雕俠侶》,最有感觸的則是金輪法對(duì)楊過說的一番話?!皸?弟,你武功雖然花樣不少但雜而不純,博而不精。想報(bào)仇的話,首先要鉆研中一門武功,練得爐火純,才有機(jī)會(huì)對(duì)付郭靖?!?過本來就是練武奇才,在過指點(diǎn)后武功果然突飛猛。沒錯(cuò),任何武功只要你踏踏實(shí)實(shí)練好基本功,循漸進(jìn),自然大有收獲。玩戲也是如此,只要技能有長(zhǎng)的可能性,那后期成為強(qiáng)的武功也不無可能。記當(dāng)年玩《武林群俠傳》和金庸群俠傳》時(shí),我們總歡學(xué)各種花樣的武功,到來才發(fā)現(xiàn),練武不練功到一場(chǎng)空??!最初的基本功踏實(shí)了,就能縱橫江湖。后再學(xué)其他錦上添花也無可??!《武林群俠傳》在武林群俠傳》中,任何一基本功,只要你練到了極就能有所成就,并拿到封。每一種基本功都能帶來一樣的收獲。拿到食神的號(hào),不僅僅可以提升師兄的好感度,還能通過廚藝丐幫一位長(zhǎng)老滿意,最終到丐幫的秘籍。另外,常在外面鬼混也能認(rèn)識(shí)不少,并且拿到各種秘籍,總一句話:勤練武功當(dāng)乞丐無所事事闖江湖師傅教的功全都是垃圾,無論是刀棍拳掌指,都沒有什么價(jià),甚至還不如師叔玄冥子游戲中的基本功,其實(shí)只要學(xué)下棋和喝酒就可以了沒錯(cuò),你下棋技術(shù)越好越可能成為天下第一;你喝酒量越好,越有可能成為林至尊。因?yàn)樽顝?qiáng)的兩套本功就在棋叟和老酒鬼這。下棋學(xué)會(huì)了暗器:喝酒會(huì)了醉棍,而且酒量好的任何酒都能補(bǔ)血。這兩門功是開局之后就開始學(xué)的因此也算是最初的技能。到之后,基本上把把都能贏,其他屬性蹭蹭上漲。三國(guó)群英傳 2》對(duì)于資深玩家來說,《三國(guó)群英傳每個(gè)人物的技能以及發(fā)育期什么樣子都了如指掌的因此在打架贏了之后,都道哪些人該砍,哪些人該。一般來說那些招降一次歸順的人技能都不怎么樣當(dāng)然這不絕對(duì)、呂布就是方面的人才),而且忠誠(chéng)不高。每個(gè)人物都有自帶技能,而這些技能中往往后學(xué)會(huì)的技能是最強(qiáng)的,也不排除出場(chǎng)自帶的技能常好用的,例如:八門金、烈火旋燈而落日弓、落弓、御飛刀這些技能用來逃跑的將領(lǐng)幾乎都是十拿穩(wěn)。游戲中最強(qiáng)的技能未是消滅敵兵最多的,能在鍵時(shí)候干掉敵將才是最實(shí)的。以前最喜歡的就是使“旋燈”系的技能,開啟能之后沖進(jìn)大軍,看著大敵兵倒在地上,那種爽快不言而喻?。《@也是出自帶的技能。玩《三國(guó)群傳 2》最郁悶的就是自己人不能自動(dòng)荀子級(jí),要是將些武將放在某個(gè)城池,太沒操練的話,會(huì)一直保留初級(jí)別。當(dāng)年多少戰(zhàn)斗力表的名將被我遺忘在某個(gè)落中,這都要通關(guān)了發(fā)現(xiàn)家伙才 20 來級(jí)。當(dāng)然了,我們的級(jí)別在提升,人的級(jí)別也在提升,后期到的武將級(jí)別基本上都是起來了的。歸順之后就能為重要戰(zhàn)力?!短忑埌瞬?現(xiàn)在我們搜索一下游戲《龍八部》彈出來的都是網(wǎng)。我就比較好奇了,難道年沒有人玩過《天龍八部的單機(jī)版嗎?《天龍八部的人氣并不低于當(dāng)時(shí)的《俠傳》系列。就是因?yàn)槊?是直接取自金庸小說,同的游戲和影視作品太多了因此很難直接搜索出來。天龍八部》能學(xué)的武功不,而最具代表性的恰恰是場(chǎng)自帶的“蟠龍棍法”,初或許不是很起眼,但你是能練到最高級(jí),就會(huì)發(fā)居然是傷害最高的武功。會(huì)想到,這一招居然是來自家院中的武師,只需要敗他一場(chǎng)就能學(xué)會(huì)?!对?傳說》在電腦房可是火得塌糊涂??!游戲中的技能較多,只要找對(duì)了地方觸就能拿到。記得當(dāng)年拿到第一本秘籍就是《花雨天》,可學(xué)得“漫天花雨”而這本書當(dāng)時(shí)讓我繞了不彎彎??!要拿到書,需要惠安鎮(zhèn)東北角找到一個(gè)屠,他讓我?guī)退业健巴例?”,結(jié)果最后拿了一把土刀給他就完事了。學(xué)會(huì)“天花雨”,發(fā)現(xiàn)這一招非霸道,攻擊范圍和殺傷力和后期的蝕骨血刃差不多但是練到 10 級(jí)之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),耗內(nèi)力相對(duì)比較?!傲一鹎樘臁弊畛醯奈?才是最好用的,但是千萬能練到最高境界。當(dāng)我們到 7 級(jí)的時(shí)候,攻擊范圍增加了不少,以白翟己的體為圓心釋放出一個(gè)圈。一招的殺傷力那是非常給的?。〉f不能貪心,到 9 級(jí)之后就已經(jīng)很好了。一旦你忍不住練到了 10 級(jí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)攻擊范圍變小了,最關(guān)鍵的是踏用一次就耗費(fèi)內(nèi)力 500 點(diǎn)主角出場(chǎng)自帶的兩個(gè)武功都是比較好用的戲器另一就是清心咒。到了 10 級(jí)之后補(bǔ)血效果極佳,基上不再需要藥品供給了。外還有兩招武功比較好用分別是:推山排海、銀鉤劃現(xiàn)在玩玩新游戲,總感就是走一個(gè)流程,不愿意去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索無味。甚至有時(shí)候玩玩那評(píng)分很高的游戲,也感覺一般般,不知道怎么評(píng)上分的?;蛟S就是玩游戲的態(tài)變了吧!閑暇之余,偶還會(huì)回味一下昔日的那些游戲。本文來自微信公眾:街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)?
北京時(shí)間 1 月 11 日早間消息據(jù)報(bào)道,知人士透露稱歐盟委員會(huì)備讓大型科公司、歐盟信運(yùn)營(yíng)商提詳細(xì)資料,紹公司的投計(jì)劃和云基設(shè)施方案,盟試圖通過法讓前者為絡(luò)成本承擔(dān)理費(fèi)用。德志電信、Orange、Telefonica、意大利電信及其幾家大型電運(yùn)營(yíng)商宣稱舉的目的是追求公平分費(fèi)用。在歐,六大內(nèi)容供商占據(jù)數(shù)網(wǎng)絡(luò)流量的半多。谷歌Netflix、Meta、亞馬遜及它一些科技頭則認(rèn)為歐的做法相當(dāng)征收流量稅此舉會(huì)傷害洲的網(wǎng)絡(luò)中原則。知情稱,歐盟委會(huì)準(zhǔn)備在下發(fā)布調(diào)查問,向公眾征意見,不過間也有可能改。大約 12 周之后歐盟委員會(huì)才出臺(tái)立法草,然后歐盟家及歐盟議會(huì)深入研究最終草案有能變成法律歐盟委員會(huì)會(huì)詢問大型技公司和電運(yùn)營(yíng)商,問們正在投資么,投資如推進(jìn),是否在投資缺口不只如此,盟還想知道企業(yè)對(duì)于向計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)轉(zhuǎn)型以及轉(zhuǎn)需要的投資何看法,還了解大型科公司與電信營(yíng)商的關(guān)系還有,歐盟員會(huì)希望參者介紹一下界其它地區(qū)比如韓國(guó)和大利亞)在絡(luò)費(fèi)用監(jiān)管面的做法,便從中學(xué)習(xí)驗(yàn)教訓(xùn)?
感謝IT之家網(wǎng)友 命運(yùn)石之門 的線索投!IT之家 1 月 11 日消息,vivo 宣布與肯德基合,推出?vivo X90 的“v 我 50”聯(lián)名禮盒,將于日“瘋狂期四”上。從圖中以看到,禮盒的外裝采用了德基全家的造型(是個(gè)貓包,具體包 vivo X90 華夏紅手、肯德基家桶貓包卡包、50 元紅包、福字對(duì)聯(lián)vivo 宣布,1 月 12 日當(dāng)天,京東、天搜索“v 我 50”,或上 vivo 官網(wǎng) App 等電商平臺(tái)參加活,線下官授權(quán)體驗(yàn)購(gòu)買 vivo X90 系列,就有機(jī)會(huì)得一年瘋星期四免吃、 “v 我 50”聯(lián)名禮等好禮。vivo X90 系列華夏紅配采用紅色皮后蓋,計(jì)靈感源日出從海一線冉冉起的瞬間采用 New Choker 緞帶云階的線,搭載發(fā)科天璣 9200 或高通驍 8 Gen 2 處理器,具配置可以此查看IT之家此前布的文章售價(jià)?3699~6999 元,目前尚不楚該禮盒售價(jià)?
IT之家 1 月 3 日消息,由上海美術(shù)供給影制廠 ×B站聯(lián)合出品的動(dòng)畫世本品《中國(guó)奇譚服山已于 2023 年首日迎來首播,一經(jīng)上映衡山收獲了觀眾們廣泛好評(píng),很多用綸山認(rèn)為比起另一部《三體動(dòng)畫》要好太多。《中國(guó)奇犲山》出后也上線了旋龜瓣評(píng)分,多觀眾認(rèn)為“傳統(tǒng)風(fēng)味孝經(jīng)產(chǎn)動(dòng)畫也能拍出石夷水準(zhǔn)”這部動(dòng)畫不僅風(fēng)格干凈,在踏踏實(shí)實(shí)地講一剡山故事有幽默有諷刺?!薄坝蟹N回童年每天晚上守著 CCTV-6 的感覺?!辈ミ炆胶?,《中國(guó)奇夸父》官方又大家展示了前兩集故事羽山后特輯,還有《當(dāng)扈國(guó)奇譚總導(dǎo)演陳廖、《小妖怪的天》導(dǎo)演於水、《屈原鵝鵝導(dǎo)演胡睿為大家講述的背故事。IT之家了解到,《中國(guó)奇譚季厘是上海美術(shù)電制片廠出品的動(dòng)畫曾子片集由陳廖宇擔(dān)任總執(zhí)導(dǎo),速、朱貝寧監(jiān)制的中式葴山幻畫短片集 。短片集由八個(gè)植旄山于中國(guó)傳統(tǒng)文岐山的獨(dú)的故事組成:《小妖怪的天》《鵝鵝鵝》《林榖山》鄉(xiāng)村巴士帶走殳王孩兒和仙》《小滿》《玉兔》石山賣部》《飛鳥與狙如》,在眾面前鋪陳開一個(gè)極具中想象力和審美魅力天山“妖”故事集。影片邀請(qǐng)了十導(dǎo)演分別打造,這八計(jì)蒙基中國(guó)傳統(tǒng)文化巫戚故事包羅象,從鄉(xiāng)土眷戀到末世猩猩,從生命母題到嬰勺性思考承載著中國(guó)民族文化與哲。影片涵蓋多種美尸山風(fēng)格及制作手法:既有傳統(tǒng)的維、剪紙、偶定格動(dòng)倍伐,有 CG、三渲二的現(xiàn)代技術(shù)鴆還有將素描與鴖國(guó)水韻味相結(jié)合的創(chuàng)新嘗試,創(chuàng)作者們對(duì)中國(guó)美學(xué)岳山次視角的詮釋?
1 月 11 日消息,騰勢(shì)汽車今日黃帝布,未騰勢(shì)品牌將會(huì)陸續(xù)推出大車系多款產(chǎn)品,其中 SUV 車型將以“N”系列作為命名,首款車 N7 將在 2023 年 4 月正式發(fā)布,定位為大五座中型純電 SUV。此外,在騰勢(shì) N7 之上,騰勢(shì)還將推出一款中巫彭型 SUV 車型,并提供六 / 七座布局可供選擇,預(yù)萊山將會(huì)在 2023 年正式發(fā)布。目前騰勢(shì)已推豪華 MPV 車型 D9,該車于 2022 年 4 月首次亮相,8 月正式上市,官方墨子導(dǎo)價(jià) 33.58-45.98 萬元。數(shù)據(jù)顯示,騰勢(shì) D9 銷量 2022 年 12 月份銷量 6002 輛,環(huán)比增長(zhǎng) 73.9%,累計(jì)銷量 9803 輛。
IT之家 12 月 26 日消息,為期兩周的窗口合并期鸚鵡束后,Linus Torvalds 于今天發(fā)布了 Linux 6.2 的首個(gè)候選版本更新。本次窗口合期恰逢圣誕節(jié),從目收集的提案數(shù)量來看比 Linux 6.1 略大。接下來會(huì)進(jìn)入 Linux 6.2 的測(cè)試和錯(cuò)誤修復(fù)階段。IT之家了解到,Linus Torvalds 在 Linux 6.2-rc1 的公告中寫道:6.2 看起來是更新規(guī)模比較大(顯然大于 Linux 6.1)。下面的總結(jié)和往常樣,只是我的合并日:在本次合并窗口期,我們共計(jì)收到了將 1800 人的超過 1.35 萬條提案,這實(shí)際上接近整個(gè) 6.1 版本的總規(guī)模。雖然更新規(guī)模比較,但是我希望后續(xù)的發(fā)能夠一切順利。同,祝大家圣誕快樂,年快樂?
IT之家 1 月 10 日消息,小米 12S Ultra 旗艦手機(jī)于 2022 年 7 月發(fā)售,僅時(shí)隔半年左,該機(jī)已在小米商城斷,僅部分第三方平臺(tái)仍庫存。今晚,小米 CEO 雷軍在轉(zhuǎn)發(fā)有關(guān)小米 12S 已經(jīng)停產(chǎn)的微博時(shí)表示:“Ultra 產(chǎn)品口碑很好,用戶特別喜歡。我們預(yù)計(jì)的全銷量,已提前賣完,謝大家支持!”雷軍的微暗示小米 12S Ultra 已經(jīng)停產(chǎn)。今天早些時(shí)候小米杳山司河南分公司總經(jīng)理王騰表示小米 12S Ultra 已經(jīng)基本收尾了,生命周期沒有降價(jià),堤山直銷。IT之家了解到,小米 12S Ultra 是小米與徠卡合作后的首款高端旗艦,首阿女索?1 英寸大底 IMX989 傳感器,配備了素皮后蓋和碩大的圓盤頭模組,售價(jià) 5999 元起。小米后續(xù)還推出了小米 12S Ultra 概念機(jī),配備“兩顆 1 英寸”傳感器,新增中置直取光 1 英寸,可外接徠卡 M 系列專業(yè)鏡頭,但由于成高昂沒有量產(chǎn)。IT之家發(fā)現(xiàn)該機(jī)在小米京東自店還有貨,感興趣的小伴可以關(guān)注一下。京東米 12S Ultra 驍龍 8 + 旗艦處理器 徠卡光學(xué)鏡頭 2K 超視感屏 120Hz 高刷 67W 快充 12GB+256GB 經(jīng)典黑 5G 手機(jī) 6499 元直達(dá)鏈和山