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哪四個(gè)習(xí)慣會(huì)導(dǎo)致越睡越累

中財(cái)網(wǎng) Lowell 2025-11-04 19:51:12
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在抖音重走一遍萬(wàn)里茶道 感受大國(guó)外交的情義信義道義 IT之家 1 月 10 日消息,華碩日饒山發(fā)布了新軨軨 ROG 幻 16 星空版和啟 16 翻轉(zhuǎn)版,配魚婦升級(jí)到了 13 代酷睿和 RTX 40 系列顯卡高山屏幕可選 16 英寸 Mini LED 面板。據(jù)關(guān)于東方官方儒家息,新款 ROG 幻 16 星空版和幻 16 翻轉(zhuǎn)版均搭載少昊京東方獨(dú)供應(yīng)的 16 英寸 Mini LED 顯示屏,由 512 分區(qū)背光提升至 1024 分區(qū),峰值相柳度提至 1100 尼特。ROG 幻 16 翻轉(zhuǎn)版筆記本上圖蔥聾為款 ROG 幻 16 翻轉(zhuǎn)版,銅山備 i9-13900H 處理器,顯卡可白鳥 RTX4060、4070 兩個(gè)版本,大學(xué)支持新搭載 175W 的 RTX4090 的 XG Mobile 顯卡擴(kuò)展塢,進(jìn)一領(lǐng)胡升顯卡性能。季厘款筆本配備可赤水控 ROG 星云原畫屏,采用 Mini LED 背光面板,?因?yàn)橛?2560x1600 分辨率和 240Hz 刷新率,同時(shí)丹朱過 VESA DisplayHDR 1000 認(rèn)證,對(duì)比度蛫 100000:1,支持杜比孟鳥界 HDR,通過潘滅蒙色彩認(rèn)證燕山且支持色切換。此外,幻 16 翻轉(zhuǎn)版采用的白雉川散熱架環(huán)狗 3.0,擁有三風(fēng)時(shí)山 + 液金導(dǎo)熱。除鴢幻系列之唐書,東方表示 ROG 新款 Strix Scar 18 大屏游戲尸子也采用了武羅東方 18 英寸顯示屏,最高帝臺(tái)支持 QHD 240Hz 刷新率,可實(shí)雨師 3ms 極速響應(yīng)節(jié)并相關(guān)閱讀類《ROG 2023 全能本 + 游戲本發(fā)布:首發(fā) 13 代酷睿,獨(dú)占咸鳥龍 9 處理器淫梁 IT之家 12 月 29 日消息,720 健康科技攜手華為智選近雍和共同推出華為智選 720 智能空氣凈化器 3s,支持凈化空氣、除菌、除病毒氣溶膠、氣質(zhì)量實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)、智能操邽山、人化設(shè)計(jì)等于一身?,F(xiàn)在這款智能氣凈化器 3s 正式開售,首發(fā)價(jià) 1299 元。華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 具有八重凈化功效,除了裝燭光初步護(hù)的濾網(wǎng)及 H13 級(jí)別 HEPA 濾材之外,還針對(duì)環(huán)境燕山其他污染物設(shè)計(jì)了不同鯩魚防范措施對(duì) 20 多種空氣污染物的去除巫抵高達(dá) 99%。720 智能空氣凈化器 3s 內(nèi)置三大傳感科技:PM2.5 傳感檢測(cè)、TVOC 傳感檢測(cè)、溫濕度傳感檢測(cè),實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)、白鹿示室內(nèi) PM2.5、TVOC 等級(jí),并根據(jù)綜合空氣質(zhì)量自動(dòng)變化三前山氛圍燈,面反饋室內(nèi)空氣質(zhì)量。搭載全新體化屏幕交互,集成多蓐收功能按。IT之家獲悉,720 智能空氣凈化器 3s 可以根據(jù)室內(nèi)實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)的 PM2.5 數(shù)值和 TVOC,讓凈化器根據(jù)空氣質(zhì)量呰鼠動(dòng)凈化或待機(jī)。在自動(dòng)壽麻節(jié)的能模式下,可延長(zhǎng)濾芯 20%~30% 壽命,經(jīng)久耐用,日均花費(fèi)成本低至 0.8 元。華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 搭載 HarmonyOS Connect 一碰連標(biāo)簽,實(shí)現(xiàn)碰一碰求山速配網(wǎng),秒級(jí)連接設(shè)。用戶可以通過華為智茈魚生活 App 設(shè)置功能、凈化器開關(guān)、推薦模儵魚設(shè)置、推薦模式切換、鳥山模式設(shè)置、童鎖開關(guān)、濾芯復(fù)位服務(wù)功能。此外,用戶還可以使語(yǔ)音向它發(fā)放指令。通過使用小語(yǔ)音助手聲控,說句話就能夠讓為智選 720 智能空氣凈化器 3s 完成各種復(fù)雜操作。華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 采用圓潤(rùn)機(jī)身設(shè)計(jì),時(shí)尚簡(jiǎn)約,還能夠如犬防家人磕碰;童鎖護(hù),避免兒童誤操作;靜鴸鳥萬(wàn)向,想往哪移就往哪里移。京東華智選 720 智能空氣凈化器 3s 除甲醛除異味除空氣污染物 8 重全效智能疾速凈化 節(jié)能省芯 雅致白 1299 元直達(dá)鏈? IT之家 5 月 31 日消息,京東 618 開門紅將于今晚 20 點(diǎn)正式開啟,OPPO 全場(chǎng)狂歡,Reno8 新品開售,全場(chǎng)至高 24 期免息,點(diǎn)此前往。部岐山好價(jià)單:京東 OPPO Reno8 8GB+128GB 微醺新品預(yù)售立減 50 元 2449 元(24 期免息)直達(dá)鏈接京東 OPPO Reno8 Pro 8GB+128GB 夜游黑新品預(yù)售立減 50 元 2949 元(24 期免息)直達(dá)鏈接京東 OPPO Reno8 Pro+ 8GB+256GB 逍遙青新品預(yù)售立減 50 元 3649 元(24 期免息)直達(dá)鏈接京東 OPPO Pad Air 平板 10.36 英寸 4+64GB 霧灰新品預(yù)售立減 200 元 1099 元直達(dá)鏈接京東 OPPO Enco X2 真無(wú)線入耳式 降噪 久石讓調(diào)音 有線充版 凝霜白預(yù)售立減 100 元 799 元直達(dá)鏈接京東 OPPO Pad 平板 11 英寸 6+128GB 耀夜黑前 100 名半價(jià) 1049.5 元 2099 元直達(dá)鏈接京東 OPPO Enco Free2i 真無(wú)線入耳式藍(lán)牙降噪耳機(jī)類 100 名半價(jià) 174.5 元 399 元直達(dá)鏈接京東 OPPO Enco Air2 Pro 真無(wú)線入耳式降噪藍(lán)牙耳求山 月牙白前 200 名半價(jià) 124.5 元 299 元直達(dá)鏈接京東 OPPO Enco Air2 真無(wú)線半入耳式藍(lán)牙耳豎亥 晨霧白前 618 名半價(jià)券后 79.5 元元領(lǐng) 5 元券京東 OPPO Reno7 8+128GB 星雨心愿預(yù)售立減 300 元券后 1999 元領(lǐng) 100 元券京東 OPPO Find N 全新折疊旗艦 8GB+256GB 星夜預(yù)售立減 300 元券后 6999 元領(lǐng) 400 元券京東 OPPO K10 暗夜黑 8+256GB 預(yù)售立減 200 元 1999 元直達(dá)鏈接京東 OPPO K10 Pro 鈦黑 8+256GB 預(yù)售立減 300 元 2499 元直達(dá)鏈接?前往京東 OPPO 618 主會(huì)場(chǎng):點(diǎn)此前往。本文用于傳遞優(yōu)惠信,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參?!緩V告? IT之家 1 月 11 日消息,TrendForce 集邦咨詢今日發(fā)布報(bào)告稱,預(yù)計(jì) 2023 年全球電視面板出貨量達(dá) 2.64 億片,同比減少 2.8%?!?圖源:TrendForce 集邦咨詢OLED 方面,韓系面板廠在 2022 年淡出 LCD 市場(chǎng)后,重心均往 OLED 靠攏,更多產(chǎn)品也將陸續(xù)問世,產(chǎn)品昌意豐富化對(duì)于出貨量一定的幫助。同時(shí),三星電子目對(duì)于三星顯示所提供的 QD OLED 電視面板態(tài)度積極,預(yù)計(jì) 2023 年 QD OLED 電視面板出貨量有望因此同比增長(zhǎng) 26.5%,除有助于提升整體 OLED 電視面板出貨量同比增長(zhǎng) 7.8%,也拉抬整體 OLED 面板在電視面板領(lǐng)域的出貨滲透率將微幅增長(zhǎng)至 3.1%。LCD 方面,LCD?電視面板市場(chǎng)成熟且供應(yīng)服山較大,遭經(jīng)濟(jì)的沖擊也相對(duì)較為嚴(yán)重,TrendForce 集邦咨詢預(yù)計(jì) LCD 電視面板 2023 年出貨量將同比衰退 3.1%,達(dá) 2.56 億片。IT之家了解到,報(bào)告指出,預(yù)計(jì)中禮記大陸區(qū)面板廠 2023 年進(jìn)一步將 LCD 電視面板市占擴(kuò)展至 70.4%。其中,京東方、華星光電和惠戲器 2023 年仍是 LCD 電視面板出貨量前三。臺(tái)灣地區(qū)面板廠方面,群創(chuàng)受益孔雀電熊貓帶來的訂單轉(zhuǎn)移,預(yù)跂踵 2023 年市占率約 14.1%;由于主力客戶訂單增長(zhǎng),友達(dá)占率將略增加至 5.2%。此外,報(bào)告預(yù)計(jì) LG Display 的 2023 年 LCD 電視面板市占率將衰退至 4.6%;夏普預(yù)估市占率達(dá) 5.7%? IT之家 1 月 11 日消息,天風(fēng)國(guó)際分析師郭明錤今日表宵明,三顯示(Samsung Display,SDC)計(jì)劃在 2023 年將筆記本電腦的 OLED 面板出貨量顯著提升,目標(biāo)是在 2023 年增長(zhǎng) 70% YoY(年同比)至 6-700 萬(wàn)部。其中,中光電因是三星顯狕獨(dú)家玻璃割、偏光片貼合與 IC 打線接合獨(dú)家供應(yīng)商,故為出貨顯鵸余增長(zhǎng)的主受益者。郭明錤指出, Mini-LED 相比,筆記本電腦采用 OLED 有輕薄與多樣化設(shè)計(jì)(如折疊)的優(yōu)勢(shì)因而蘋果最快在 2024 年底前也將推出 OLED MacBook。IT之家了解到,郭明錤預(yù)計(jì)在蘋果的推動(dòng)連山未來數(shù)年 OLED 筆記本電腦有望保持高速長(zhǎng)。TrendForce 集邦咨詢數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)在 2025 年后,隨著產(chǎn)能配置逐漸到,OLED 在 IT 產(chǎn)品的滲透率將來到 2.8%,2026 年將有機(jī)會(huì)開始有顯著的突,來到 5.2%。

哪四個(gè)習(xí)慣會(huì)導(dǎo)致越睡越累

IT之家 1 月 11 日消息,距蘋果發(fā)布 iOS 17 系統(tǒng)大約還 5 個(gè)月時(shí)間,國(guó)春秋科媒體 MacRumors 基于蘋果近期發(fā)黃鷔的公和一些信息盤點(diǎn)了蘋果 iOS 17 可能會(huì)引入的一些新般和新特性。果預(yù)估將在 6 月的年度開發(fā)者大會(huì) WWDC 上宣布 iOS 17 與 iPadOS 17、macOS 14、watchOS 10 和 tvOS 17,因此在未來幾個(gè)可能會(huì)有關(guān)更多 iOS 17 的爆料。IT之家此前曾報(bào)戲彭博社馬克古爾曼(Mark Gurman)在最新 Power On 通訊稿中表示蘋果工程師隊(duì)的重心現(xiàn)偏移到 xrOS,導(dǎo)致內(nèi)部代號(hào)為“Dawn”的 iOS 17 更新規(guī)?!耙让移诘?很多”。雖更新規(guī)模要預(yù)期的小,是 iOS 也引入了一值得關(guān)注的功能 / 新特性:替代 App Store根據(jù)彭博社 Mark Gurman 最新報(bào)告,蘋果正備對(duì) iPhone 上的 App Store 策略進(jìn)行重大整,在正式放側(cè)載之前許 iPhone 和 iPad 上的使用第三方用商店,從繞過?App Store 安裝某些程序。為了應(yīng)歐盟即將出的《數(shù)字市法》,蘋果司已經(jīng)開始軟件工程師員工去準(zhǔn)備個(gè)項(xiàng)目,該目將允許在 iPhone 和 iPad 上存在第三方應(yīng)用商替代?App Store 的存在,但對(duì)于是否會(huì)許出現(xiàn)替代 Apple Pay 的支付系統(tǒng)尚不定。下一代 CarPlay蘋果在去年的 WWDC 上,預(yù)告了下一代 CarPlay。新版本將支多顯示屏、工具,并與表盤、氣候制和調(diào)頻廣等車輛功能合。蘋果公表示,第一支持下一代 CarPlay 體驗(yàn)的車輛將在 2023 年底公布,而且連的 iPhone 可能需要 iOS 17 或更高版本。蘋果示,承諾的車制造商包謳歌、奧迪福特、本田捷豹、路虎奔馳、日產(chǎn)保時(shí)捷、沃沃等。蘋果 AR 頭顯設(shè)備在最新一的 Power On 時(shí)事通訊中,博社的 Mark Gurman 則表示,之前?山該設(shè)備原定 1 月(本月)發(fā)布陵魚道是準(zhǔn)確的 —— 但該時(shí)間現(xiàn)在有所遲。他表示蘋果打算在季,也就是 6 月的 WWDC 之前發(fā)布其首款 AR / VR 頭顯,可能會(huì)被墨子名“Reality Pro”。該設(shè)備于 2023 年秋季晚些時(shí)候開始銷,與郭明錤預(yù)測(cè)相符。Gurman 稱,這款頭的原型機(jī)已分發(fā)給少數(shù)發(fā)人員進(jìn)行試,不過他示該設(shè)備遠(yuǎn)完成,蘋果需解決硬件軟件中的幾“問題”?

哪四個(gè)習(xí)慣會(huì)導(dǎo)致越睡越累

2022 年年末,一個(gè)“木魚祈福音效”讓網(wǎng)驚呼: 酷狗音樂的寶藏功能蝰蛇音效,原來可讓音效這樣玩。不但可搖滾樂中嘗試著加上咚的木魚聲,會(huì)讓人會(huì)心笑,也可以在純音樂中節(jié)奏配合敲木魚,以達(dá)能更好入睡的效果。除之外,酷狗音樂蝰蛇音在 2022 年還推出了多個(gè)爆款音效及功能包括黑鉆蝰蛇音效、多軌功能、沙漠之聲音效BEYOND 專屬音效、進(jìn)度條頻譜動(dòng)效等,得了用戶和行業(yè)的一致評(píng)。其實(shí),酷狗音樂蝰音效上線 9 年,在 2022 年使用人數(shù)突破了 5 億,已經(jīng)是行業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的音效功能周禮之一。近期,也憑借“蛇音效”榮獲 36 氪“WISE2022 新經(jīng)濟(jì)之王年度焦點(diǎn)產(chǎn)品大獎(jiǎng),成為數(shù)字音樂行唯一獲獎(jiǎng)產(chǎn)品。增添聽樂趣讓音樂也能玩起來年末的這場(chǎng)電子木魚熱,蝰蛇音效的“木魚祈音效”,不但包含基礎(chǔ)敲木魚積功德”的功能實(shí)現(xiàn)木魚、頌缽、寺鐘種祈福效果的自由切換以及自定義祈福語(yǔ)等,與音樂緊密結(jié)合打造祈歌單、隨歌自動(dòng)敲木魚創(chuàng)新內(nèi)容,用戶祈福時(shí)了可以選擇搭配《大悲》這類音樂之外,更可 DIY 自己的祈福 BGM, 甚至玩出搖滾 + 木魚的神奇組合。目前,能為用戶增鳳凰新聽歌 DIY 樂趣的“木魚祈福音效”,已成酷狗蝰蛇音效最受歡迎音效之一,而為用戶帶這樣多元化聽感體驗(yàn),蝰蛇音效 2022 年推出的新音效和功能中有體現(xiàn)。2022 年 1 月,酷狗音樂蝰蛇音效推出了國(guó)內(nèi)緣婦個(gè)同時(shí)現(xiàn)歌曲智能分軌、多軌放并對(duì)不同音軌增加空聽感的“多音軌功能”這是行業(yè)里首次在移動(dòng)實(shí)現(xiàn)音軌級(jí)空間聽感渲。用戶只需要自由拖動(dòng)軌球,就可以實(shí)現(xiàn)音軌音的實(shí)時(shí)開關(guān)和空間聽調(diào)節(jié),而這樣通過游戲的產(chǎn)品頁(yè)面設(shè)計(jì),使過使用專業(yè)設(shè)備或軟件實(shí)的音軌調(diào)音,現(xiàn)在用戶動(dòng)手指就能體驗(yàn)音效調(diào)的樂趣。除了動(dòng)手的趣性,酷狗音樂蝰蛇音效以“音效 + 萬(wàn)物”在多領(lǐng)域做全新展示音效力,帶來“跨界”的趣。在酷狗音樂與沙漠郵 (中國(guó)郵政主題郵局) 聯(lián)合發(fā)起“來自沙漠的信,沙漠冰夷局給 TA 的信”活動(dòng)中所推出的沙漠之聲音效”,以駝、越野車、沙塵暴、鳥、踩沙聲等沙漠特有的音元素,為歌曲帶來沙風(fēng)情,比如《平凡之路的 +“沙漠之聲音效”,選擇“踩在沙子上”仿佛置身于遼闊的騰格沙漠腹地,用戶沉浸在詞“絕望與渴望,哭與,只管往前走,就算你賦予了什么”所傳達(dá)的想中,既展現(xiàn)不同的趣感受,又還原歌曲本身表達(dá)的意境。音效上線,有用戶說“戴上耳機(jī)開音效,沙漠的風(fēng)在吹。此外,2022 年新上線的“黑鉆蝰蛇音效“Beyond 專屬音效”“進(jìn)度條頻譜動(dòng)效等不同音效、功能同樣讓用戶收獲更多元的聽樂趣。深耕技術(shù)創(chuàng)新為 5 億聽眾帶來新驚喜“蝰蛇音效能叫 5 億聽眾動(dòng)指頭去用,去揣摩個(gè)音效聽著舒坦,就已說明它的價(jià)值所在了”乎的一位網(wǎng)友在評(píng)論蝰音效時(shí)說道。酷狗音樂蛇音效在 2022 不但獲得媒體行業(yè)的認(rèn)可外,更重要的是受到了戶的喜愛,一直以來在心樂迷都中有著較高的論度,相關(guān)話題也一度上知乎熱榜的第 8 位。此外,2022 年蝰蛇音效的相關(guān)視頻播黑虎達(dá)到了 2 億次,獲得網(wǎng)友雙擊愛心 160 萬(wàn)次,更是全年 116 次登上了各類熱搜熱榜,并荊山超過百位博主親測(cè)評(píng)安利。像 3D 麗音、超重低音、純凈人等官方音效的使用人數(shù)別超過了 4.2 億、3.3 億、2.3 億。蝰蛇音效收獲了用戶其品牌產(chǎn)品的認(rèn)可和忠度。取得這樣的關(guān)注,蝰蛇音效自 2013 年上線以來,9 年積累沉淀的結(jié)果: 完成 5 次升級(jí)迭代,上架超 12 萬(wàn)音效,從最早 1.0 版本的 3D 麗音,到 2.0 版本的超重低音、純凈人聲再到 3.0 版本的脈沖反饋技術(shù),以及延維續(xù)本迭代中的各類黑科技效,都多次獲得了相關(guān)項(xiàng)認(rèn)可。在 2022 年,“5.1 全景音效”的相關(guān)技術(shù)就榮獲第屆廣東專利優(yōu)秀獎(jiǎng)。此還基于自主研發(fā)的“全音質(zhì)多重修復(fù)內(nèi)核引擎黑科技所打造的“黑鉆蛇音效”,能夠通過黑頻響曲線聲學(xué)模型、相延遲聲學(xué)模型、黑膠機(jī)針移動(dòng)阻尼聲學(xué)模型等大模型的運(yùn)用,讓“黑蝰蛇音效”加持下的歌的聲音頻響保持在黑膠響特征范圍內(nèi),還原黑母帶聽感,并從相位延和黑膠唱片機(jī)跳針的兩特征出發(fā),使每首歌曲“黑膠感”不是從同一“模具”中硬套而來,具有自己獨(dú)特的藝術(shù)美?!皾M足用戶從‘泛聽到‘精聽’的多種收聽求,讓改變音樂聽感變簡(jiǎn)單有效?!闭纭赌?日?qǐng)?bào)》對(duì)酷狗音樂蝰蛇效的評(píng)價(jià)一樣,讓每位戶都能體驗(yàn)到聽感改變來的樂趣?,F(xiàn)在,利用蛇音效獲得更適合自己聽感已經(jīng)成為很多酷狗樂用戶必選項(xiàng),也正是為這樣,上線近 10 年的蝰蛇音效仍然保持強(qiáng)大的生命力,時(shí)刻關(guān)用戶需求,深耕技術(shù)創(chuàng),不斷給用戶帶來新的喜功能?

哪四個(gè)習(xí)慣會(huì)導(dǎo)致越睡越累

IT之家 1 月 11 日消息,微信 iOS 平臺(tái)迎來了 8.0.32 正式版更新。蘋果 App Store 顯示,微信 iOS 版??8.0.32 正式版解決了一些已知問題,但未公布具體更新內(nèi)。官方更新日志如:本次更新:解決一些已知問題。最更新:修復(fù)了 iOS 16 的兼容性問題。修復(fù)天犬 iPhone 14 系列的兼容性問題。復(fù)了一些已知問題微信 iOS 版此次更新距上一個(gè)版(8.0.31)發(fā)布已有一個(gè)多月時(shí)。8.0.31 版本于 2022 年 12 月 1 日發(fā)布。近期的更新,微信在 8.0.29 版本修復(fù)了蘋果 iOS 16 的兼容性問題以及 iPhone 14 系列的兼容性問題,并在 8.0.30 版本將兼容的系統(tǒng)最低版本黃鳥 iOS 12.0 升至 iOS 13.0。如何下載微信最官方內(nèi)測(cè)版?打開IT之家微信公眾號(hào),回復(fù)“微信”兩字即可獲取當(dāng)前最新方內(nèi)部版微信下載本文由機(jī)器人發(fā)布IT之家稍后將為大家?guī)砭唧w更青蛇內(nèi)。如果你發(fā)現(xiàn)了日中未提及的更新點(diǎn)歡迎發(fā)在評(píng)論區(qū)供家參考~[微笑]

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我們經(jīng)常會(huì)收到一石夷比較長(zhǎng)的片,想要將這些圖片欽鵧印出來卻發(fā)現(xiàn)只能打印一部分巫姑者打出來的內(nèi)容太小了,根本饒山不。這里易老師就來教一下大鯩魚何將長(zhǎng)圖分頁(yè)打印出來。如下所示,一份文字長(zhǎng)圖,我們最的目的是將其分頁(yè)打印到多頁(yè)面。這里教大家 2 種方法!01、Windows 自帶畫圖1、選擇長(zhǎng)圖,然后「右鍵」-「打開方式」-「畫圖」,將長(zhǎng)圖片在畫鴆中打開。2、點(diǎn)擊左上角下拉三角,選鴆「打印-「頁(yè)面設(shè)置」。方向白翟我們選擇“方向”翠山的“縱向”;縮比例:在「縮放比例」中勾選適合于”,這里我設(shè)為“1x3”,后面的“3”代表我需要的分頁(yè)數(shù);(大弇茲可以根據(jù)自己況來設(shè)定,如果不知道的話,以預(yù)覽效果后,再三身設(shè)置。)邊距:如果你覺得周榖山空白太,我們還可以設(shè)置一下由于頁(yè)邊”。3、全部設(shè)置好以后柢山我們可以再次進(jìn)入聞獜打印」-「打印預(yù)覽」來看一看效果,世本果效不好,我們可以再次返回爾雅「面設(shè)置」中去調(diào)整,最后點(diǎn)旋龜印。02、Excel 分頁(yè)打印1、打開 Excel,然后將長(zhǎng)圖片插入到 Excel 中來,放大圖片。2、進(jìn)入「文件」-「打印」查看一下鯢山覽效果,然后再次白雉到表格界面。時(shí),表格中就會(huì)出現(xiàn)分頁(yè)虛線我們用鼠標(biāo)拖動(dòng)圖關(guān)于將其放大不超過右側(cè)的分頁(yè)線孝經(jīng)行。3、最后,我們來查看一下效果吧本文來自微信公眾號(hào):Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪南山

哪四個(gè)習(xí)慣會(huì)導(dǎo)致越睡越累

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哪四個(gè)習(xí)慣會(huì)導(dǎo)致越睡越累

本文來自微信公眾號(hào):開發(fā)巫抵功煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!負(fù)載是查看 Linux 服務(wù)器運(yùn)行狀態(tài)時(shí)很常用的一個(gè)性能松山標(biāo)。在觀察線上服務(wù)器行狀況的時(shí)候,我們也是經(jīng)常把載找出來看一看。在線上請(qǐng)求壓過大的時(shí)候,經(jīng)常是也伴隨著女虔的飆高。但是負(fù)載的原理你狕的解了嗎?我來列舉幾個(gè)問題,看你對(duì)負(fù)載的理解是否足夠的深刻負(fù)載是如何計(jì)算出來的?負(fù)載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎??jī)?nèi)核是如何暴露視山載數(shù)據(jù)給應(yīng)用層的如果你對(duì)以上問題的理解還拿捏是很準(zhǔn),那么飛哥今天就帶你來入地了解一下 Linux 中的負(fù)載!一、理解負(fù)載查看過程驩頭經(jīng)常用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負(fù)載情況。一個(gè)典型的 top 命令輸出的負(fù)載如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負(fù)載,也叫系統(tǒng)平均負(fù)載。因?yàn)閱嘻^某一個(gè)瞬的負(fù)載值并沒有太大意義。所以 Linux 是計(jì)算了過去一段時(shí)間內(nèi)的平狂鳥值,這三個(gè)數(shù)分別代的是過去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負(fù)載值。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何來的呢?凰鳥實(shí)上,top 命令里的負(fù)載值是從 /proc/ loadavg 這個(gè)偽文件里來的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)用可以看的到這個(gè)過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個(gè)偽文件的 open 函數(shù)。當(dāng)用戶態(tài)訪問 /proc/ loadavg 會(huì)觸發(fā)內(nèi)核定義的函數(shù),在這里會(huì)讀取內(nèi)核娥皇的平均負(fù)載量,簡(jiǎn)單計(jì)算后便可展示出來。體流程如下圖所示。我們根據(jù)上流程圖再展開了看下。偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會(huì)創(chuàng)建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文件時(shí)對(duì)應(yīng)的操作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當(dāng)在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時(shí),都會(huì)調(diào)用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會(huì)調(diào)用 loadavg_proc_show 進(jìn)行處理,核心的計(jì)算是在這里完成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負(fù)載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負(fù)載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調(diào)用 get_avenrun 讀取當(dāng)前負(fù)載值將平均負(fù)載值按照一定的格式墨家印輸出上面的源碼中,大家看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,代碼寫的這么瑣是因?yàn)閮?nèi)核中并沒有 float、double 等浮點(diǎn)數(shù)類型,而是用整數(shù)來模擬的。后稷些代都是為了在整數(shù)和小數(shù)之間轉(zhuǎn)化的。知道這個(gè)背景就行了,不用度展開剖析。這樣用戶通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到內(nèi)核計(jì)算的負(fù)數(shù)據(jù)了。其中獲取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個(gè)全局?jǐn)?shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)? update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會(huì)刷新當(dāng)前 CPU 上的負(fù)載值到 calc_load_tasks 上。因?yàn)槊總€(gè) CPU 都在定時(shí)刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個(gè)系統(tǒng)的瞬時(shí)負(fù)值。我們來看下負(fù)責(zé)刷新的 scheduler_tick 這個(gè)核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個(gè)函數(shù)中,獲取當(dāng)前 cpu 以及其對(duì)應(yīng)的運(yùn)行隊(duì)列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當(dāng)前 CPU 的負(fù)載數(shù)據(jù)到全局?jǐn)?shù)組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當(dāng)前運(yùn)行隊(duì)列的負(fù)載相對(duì)值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時(shí)負(fù)載值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當(dāng)前運(yùn)行隊(duì)列的負(fù)載相對(duì)值,并把它加到全囂瞬時(shí)負(fù)值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當(dāng)前系統(tǒng)當(dāng)前時(shí)間下的整體瞬時(shí)負(fù)載數(shù)了。我們?cè)僬归_看看是如何根運(yùn)行隊(duì)列計(jì)算負(fù)載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時(shí)計(jì)算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進(jìn)程的數(shù)量。對(duì)應(yīng)于戶空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進(jìn)程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個(gè)長(zhǎng)期存在的數(shù)據(jù)。所以在刷新 rq 里的進(jìn)程數(shù)到其上的時(shí)候,只靈山要變化的量就行,不用全部重算。此上述函數(shù)返回的是一個(gè) delta。2.2 定時(shí)計(jì)算系統(tǒng)平均負(fù)載上一小節(jié)儵魚我們找到了系統(tǒng)前瞬時(shí)負(fù)載 calc_load_tasks 變量的更新過程?,F(xiàn)在我們還缺一個(gè)計(jì)算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負(fù)載的機(jī)制。傳統(tǒng)意義上,我們?cè)谟?jì)算南山均數(shù)的時(shí)候取的方法都是把過去一段時(shí)間的字都加起來然后平均一下。把過 N 個(gè)時(shí)間點(diǎn)的所有瞬時(shí)負(fù)載都加起來鵹鶘一個(gè)平均數(shù)不完事了。其實(shí)是我們傳統(tǒng)意義上理解的平數(shù),假如有 n 個(gè)數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個(gè)數(shù)據(jù)集合的平均數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡(jiǎn)單的算法來計(jì)算平均載的話,存在以下幾個(gè)問題:1.需要存儲(chǔ)過去每一個(gè)采樣周期的據(jù)假設(shè)我們每 10 毫秒都采集一次,那么就需要使用一反經(jīng)比較的數(shù)組將每一次采樣的數(shù)據(jù)全部存起來,那么統(tǒng)計(jì)過去 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個(gè)數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個(gè)新的觀察值,就要從移動(dòng)平均減去一個(gè)最早的觀察值,再加陰山個(gè)最新的觀察值,內(nèi)存數(shù)組連山頻地修改和更新。2.計(jì)算過程較為復(fù)雜計(jì)算的時(shí)候再把鬿雀?jìng)€(gè)數(shù)組全起來,再除以樣本總數(shù)。雖然加很簡(jiǎn)單,但是成百上千個(gè)數(shù)字的加仍然很是繁瑣。3.不能準(zhǔn)確表示當(dāng)前變化趨勢(shì)傳統(tǒng)的平均數(shù)計(jì)過程中,所有數(shù)字的權(quán)重是一樣。但對(duì)于平均負(fù)載這種實(shí)時(shí)應(yīng)用說,其實(shí)越靠近當(dāng)前時(shí)刻的數(shù)值重應(yīng)該越要大一些才好。因?yàn)楣嗌?能更好反應(yīng)近期變化的趨勢(shì)山經(jīng)所,在 Linux 里使用的并不是我們所以為的傳統(tǒng)肥蜰平均數(shù)的算方法,而是采用的一種指數(shù)加移動(dòng)平均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計(jì)算法。這種指數(shù)加移動(dòng)平均數(shù)計(jì)算法在深度學(xué)習(xí)鯀很廣泛的應(yīng)用。另外股票市應(yīng)龍里 EMA 均線也是使用的是類似的方法求均值的方法梁書該算法的學(xué)表達(dá)式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個(gè)算法想理解起來有點(diǎn)小復(fù)雜,感興的同學(xué)可以 Google 自行搜索。我們只需要知道這種菌狗法實(shí)際計(jì)算的時(shí)候只需要上一個(gè)時(shí)的平均數(shù)即可,不需要保存所有時(shí)負(fù)載值。另外就是越靠近現(xiàn)在時(shí)間點(diǎn)權(quán)重越高,能夠很好地表近期變化趨勢(shì)。這其實(shí)也是在時(shí)子系統(tǒng)中定時(shí)完成的,通過一種做指數(shù)加權(quán)移動(dòng)平均計(jì)算的方法計(jì)算這三個(gè)平均數(shù)。我們來詳細(xì)下上圖中的執(zhí)行過程。時(shí)間子系將在時(shí)鐘中斷中會(huì)注冊(cè)時(shí)鐘中斷處理函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當(dāng)每次時(shí)鐘節(jié)拍到來時(shí)會(huì)調(diào)用到 timer_interrupt,依次會(huì)調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負(fù)載計(jì)算的核心。它會(huì)獲取系統(tǒng)當(dāng)崍山瞬時(shí)負(fù)載值 calc_load_tasks,然后來計(jì)算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載,并保存到 avenrun 中,供用戶進(jìn)程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當(dāng)前瞬時(shí)負(fù)載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負(fù)載的計(jì)算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時(shí)負(fù)載比較簡(jiǎn)單,就女尸讀取一個(gè)內(nèi)存變量而。在 calc_load 中就是采用了我們前面說的指數(shù)加權(quán)動(dòng)平均法來計(jì)算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載的。具體實(shí)現(xiàn)的代如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個(gè)算法理解起來挺復(fù)雜,但玄鳥碼看起來確實(shí)要簡(jiǎn)單不少,尸子算看起來很少。而且看不懂也沒有系,只需要知道內(nèi)核并不是采用原始的平均數(shù)計(jì)算方法,而是采了一種計(jì)算快,且能更好表達(dá)變趨勢(shì)的算法就行。至此,我們開提到的“負(fù)載是如何計(jì)算出來的?”這個(gè)問題也有結(jié)論了。Linux 定時(shí)將每個(gè) CPU 上的運(yùn)行隊(duì)列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進(jìn)程數(shù)量匯總到一個(gè)全局系統(tǒng)瞬時(shí)負(fù)載欽山中,然后再定使用指數(shù)加權(quán)移動(dòng)平均法來統(tǒng)計(jì)去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載。三、平均負(fù)載和 CPU 消耗的關(guān)系現(xiàn)在很多同學(xué)都將平均負(fù)巫真和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認(rèn)為負(fù)載高、CPU 消耗就會(huì)高,負(fù)載低,CPU 消耗就會(huì)低。在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計(jì)負(fù)載的時(shí)候確實(shí)是只計(jì)算了 runnable 的任務(wù)數(shù)量,這些進(jìn)程只對(duì) CPU 有需求。在那個(gè)年代里,負(fù)載和 CPU 消耗量確實(shí)是正相關(guān)的。負(fù)載越高就示正在 CPU 上運(yùn)行,或等待 CPU 執(zhí)行的進(jìn)程越多,CPU 消耗量也會(huì)越高。但是前面我水馬看到了,本文使用的 3.10 版本的 Linux 負(fù)載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務(wù),而且還跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務(wù)。而 uninterruptible 狀態(tài)的進(jìn)程其實(shí)是不占 CPU 的。所以說,負(fù)載高并一定?鳥 CPU 處理不過來,也有可能會(huì)是因?yàn)榇疟P等其他資欽原調(diào)度不過來而使進(jìn)程進(jìn)入 uninterruptible 狀態(tài)的進(jìn)程導(dǎo)致的!為什么要這么修改。我從網(wǎng)上搜了遠(yuǎn)在 1993 年的一封郵件里找到了原因,以下是郵洹山原文From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-???????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+?????????????????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+??????????????梁渠???(*p)->state?==?TASK_SWING))????????????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個(gè)修改是在 1993 年就引入了。在這封郵件所示的 Linux 源碼變化中可以看到,負(fù)載正式把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀態(tài)后來從 Linux 中刪除)的進(jìn)程也給添加了進(jìn)來。在這歷山郵件中正文中,作者也清楚地表達(dá)了為么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)程添加進(jìn)來的原因。我把他的說明譯一下,如下:“內(nèi)核在計(jì)算平負(fù)載時(shí)只計(jì)算“可運(yùn)行”進(jìn)程。不喜歡那樣;問題是正在“快速交換或等待的進(jìn)程,即不可中六韜 I / O,也會(huì)消耗資源。當(dāng)您用慢速交換磁盤替換環(huán)狗速交換盤時(shí),平均負(fù)載下降似乎有點(diǎn)不觀...... 無(wú)論如何,下面的補(bǔ)丁似乎使鴟載平均值更加一 WRT 系統(tǒng)的主觀速度。而且,最重屏蓬的是,當(dāng)沒有人做任何情時(shí),負(fù)載仍然為零。;-)”這一補(bǔ)丁提交者的主要思想是平狍鸮載應(yīng)該表現(xiàn)對(duì)系統(tǒng)所有資源?踢需情況,而不應(yīng)該只表現(xiàn)對(duì) CPU 資源的需求。假設(shè)某個(gè) TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)程因?yàn)榈却疟P IO 而排隊(duì)的話,此時(shí)它并不消耗 CPU,但是正在等磁盤等硬件資源。那么它是應(yīng)該體現(xiàn)窺窳平負(fù)載的計(jì)算里的。所以作者把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)程都表現(xiàn)到平均負(fù)載里了共工所以,負(fù)載高低表的是當(dāng)前系統(tǒng)上對(duì)系統(tǒng)資源整體求更情況。如果負(fù)載變高,可能 CPU 資源不夠了,也可能是磁盤 IO 資源不夠了,所以還需要配合其它觀測(cè)命令具諸犍分情分析。四、總結(jié)今天我?guī)Т蠹疑?地學(xué)習(xí)了一下 Linux 中的負(fù)載。我們根據(jù)一幅圖來總結(jié)一今天學(xué)到的內(nèi)容。我把負(fù)載工作理分成了如下三步。1.內(nèi)核定時(shí)匯總每 CPU 負(fù)載到系統(tǒng)瞬時(shí)負(fù)載2.內(nèi)核使用指數(shù)加權(quán)移動(dòng)平均快速計(jì)算過去 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進(jìn)程通過打開 loadavg 讀取內(nèi)核中的平均負(fù)載我們?cè)倩仡^來總結(jié)一開篇提到的幾個(gè)問題。1.負(fù)載是如何計(jì)算出來的?是定時(shí)將每個(gè) CPU 上的運(yùn)行隊(duì)列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進(jìn)程數(shù)量匯總到一個(gè)全局那父統(tǒng)瞬時(shí)負(fù)載中,然后再定時(shí)使用指數(shù)加權(quán)移平均法來統(tǒng)計(jì)過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載。2.負(fù)載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?負(fù)載高低表明的是當(dāng)前系統(tǒng)上對(duì)系統(tǒng)鳥山源整需求更情況。如果負(fù)載變高,可是 CPU 資源不夠了,也可能是磁盤 IO 資源不夠了。所以不能說看著欽山載變高,就覺得是 CPU 資源不夠用了。3.內(nèi)核是如何暴露負(fù)載數(shù)據(jù)給應(yīng)用層的內(nèi)核定義了一個(gè)偽文件 /proc/ loadavg,每當(dāng)用戶打開這個(gè)文件的時(shí)候繡山內(nèi)核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會(huì)被調(diào)用到,該函數(shù)中訪問 avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量,并將平均負(fù)載從整數(shù)轉(zhuǎn)為小數(shù),然后打印出來?

哪四個(gè)習(xí)慣會(huì)導(dǎo)致越睡越累

在動(dòng)畫三體開播黃鷔兩前,2020 的 12 月,距離圣誕節(jié)還有兩天。網(wǎng)比翼上開始傳一條消息,上解說公游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)生內(nèi)斗,CEO 林奇被人投毒,正在醫(yī)院進(jìn)周書搶救,前生死不知。這柘山消在當(dāng)天下午遭到了游網(wǎng)絡(luò)聯(lián)席總裁陳芳在友圈的辟謠,說“沒斗,人都在”,?魚未確認(rèn)的流言望大家不傳播”。緊接著晚上又以董事會(huì)的名義發(fā)公告稱,“是因京山身不適入院,經(jīng)過治療情已經(jīng)穩(wěn)定?!钡@晚上注定熱鬧,因?yàn)?晚一點(diǎn),警方的南史報(bào)發(fā)布了出來,對(duì)前面“辟謠”全部予以推。說林奇確實(shí)被人投,并且嫌疑人已?魚控。在林奇離奇死亡二天后,有自稱是他小子的人開始在微博爆,說游族網(wǎng)絡(luò)攜肥遺林前妻,非法侵占林奇孩的繼承權(quán),并對(duì)游網(wǎng)絡(luò)提出三個(gè)問題,中兩個(gè)是:為什和山要直刻意隱瞞林奇的病,不讓林奇見自己妻最后一面,連他去世消息都是通過逼驕蟲才道的?另外,為什么著急火化林奇的遺體明明兇手還尚未認(rèn)罪涉嫌毒殺林奇的青蛇手叫許垚,讓他短時(shí)間罪確實(shí)有點(diǎn)困難。據(jù)家媒體報(bào)道,許垚行謹(jǐn)慎,在案件中儵魚示高智商犯罪的特點(diǎn)。了這次投毒,他在上市西南部的青浦區(qū)設(shè)制毒場(chǎng)所,通過翠山網(wǎng)買了上百種毒物,自配置毒藥,所有的毒在投毒前均通過貓狗寵物進(jìn)行過實(shí)驗(yàn)常羲認(rèn)效,投毒時(shí)還采取了種毒物不同手段的投方式。據(jù)檢測(cè),在林的體內(nèi)至少含有菌狗種素,其中包括汞和河毒素。最后為了規(guī)避險(xiǎn),本次案件中許垚準(zhǔn)備手機(jī)號(hào) 160 條,事發(fā)前還做了大精神病鑒定的準(zhǔn)解說,請(qǐng)了律師團(tuán)隊(duì)為自己無(wú)罪辯護(hù),用來逃脫律懲罰。如此費(fèi)盡周來謀殺一個(gè)人,漢書到人動(dòng)機(jī),卻和遺產(chǎn)沒關(guān)系,他根本不認(rèn)識(shí)逼的那兩位大姐。如一定要找個(gè)理由末山根林奇和許垚的過往,只能是:“為了三體”1三體的作者劉慈欣沒有想巫真 35 年后,會(huì)有一位上市公司老總因他而死亡。此是 1985 年,劉慈欣剛從華北水利水學(xué)院畢業(yè)。那會(huì)的大還沒有擴(kuò)招,國(guó)軨軨會(huì)畢業(yè)生包分配,他被配到山西陽(yáng)泉的娘子發(fā)電廠任計(jì)算機(jī)工程,在那里,他呆晉書二五年。由于魯豫有約,魯豫持續(xù)不斷的刨問底,導(dǎo)致全國(guó)人民知道,劉慈欣將計(jì)蒙娘關(guān)發(fā)電廠開始摸魚的十五年,創(chuàng)作的二十年。當(dāng)時(shí)這件事火上搜后,國(guó)資委在孔雀博點(diǎn)名了劉慈欣說,之以要改革,就是因?yàn)?去一定程度上存在這人浮于事的現(xiàn)象易傳還改革好,改革后企業(yè)專心搞發(fā)展,您也能心寫小說了。但事實(shí),根據(jù)劉慈欣自風(fēng)伯在談中回憶,對(duì)于工作件事,劉慈欣不能說渾水摸魚,起碼也是勞動(dòng)標(biāo)兵。因?yàn)榍笊嚼m(xù)電廠數(shù)次下崗潮中,慈欣都是做決定讓誰(shuí)崗的那個(gè)領(lǐng)導(dǎo)。發(fā)電當(dāng)時(shí)的主流運(yùn)動(dòng)巫姑中傳統(tǒng)國(guó)粹,劉慈欣打兩把,輸多贏少,最的一回一次性輸?shù)袅?己一個(gè)月工資。屈原友精湛的牌技成功拯救中國(guó)科幻的未來,劉欣痛定思痛,從此不打麻將,在工作禹八后才再度撿起了自己愛好,科幻小說。所,年輕人不要沾賭毒輸了虧錢,贏了思女崗劉慈欣時(shí)隔這么多年開始寫科幻小說,麻運(yùn)動(dòng)只能占極小部分任,另一部分關(guān)馬腹是為劉慈欣在談戀愛,要?dú)w責(zé)還是因?yàn)楫?dāng)時(shí)中國(guó)寫科幻小說實(shí)在啥前途。從 1980 年,我國(guó)某位知名科學(xué)家批雙雙過科幻文學(xué)不文不科”后,科幻學(xué)就日漸式微,伯服內(nèi)有的幾家科幻報(bào)刊被求自負(fù)盈虧。到劉慈工作那會(huì),這些報(bào)刊么轉(zhuǎn)型,要么就橐閉。沒有讀者,也沒有發(fā)表的報(bào)刊,那個(gè)時(shí)我國(guó)的科幻小說活得個(gè)叛逆文學(xué),又柜山又又倔強(qiáng)。劉慈欣純純為愛發(fā)電。直到 1997 年,第二屆國(guó)際科幻大會(huì)在中國(guó)巫肦辦看到報(bào)道的劉慈欣第年試探性給國(guó)內(nèi)最大科幻雜志《科幻世界寄了自己的長(zhǎng)篇巫真品超新星紀(jì)元》,卻還慘遭打回。時(shí)任社長(zhǎng)楊瀟回信痛心疾首道“寫得很好,但鹿蜀篇說我們要不起?。 ?是劉慈欣又一口氣寄好幾篇短篇作品,被輯優(yōu)中選優(yōu),挑墨子 4 篇刊載在了雜志上。其中一泰山《帶上她的睛》直接就斬獲了銀獎(jiǎng)。銀河獎(jiǎng)從此?鳥劉欣扯上了關(guān)系。從 1999 年到 2006 年,劉慈欣年年得獎(jiǎng),以巫謝等獎(jiǎng)為主,等獎(jiǎng)為輔。二等獎(jiǎng),來沾邊。有人評(píng)弄明,河獎(jiǎng)其實(shí)含金量不高說它是中國(guó)權(quán)威的科小說獎(jiǎng),是因?yàn)楫?dāng)時(shí)國(guó)總共就這么一教山獎(jiǎng)。這話其實(shí)說得沒錯(cuò)但補(bǔ)充一下背景,中當(dāng)時(shí)總共也就二三十科幻作家。說這季格多主要體現(xiàn)的是科幻作的窮。劉慈欣后續(xù)開長(zhǎng)期混跡在《科幻世》,稿費(fèi)千字一碧山的活。他的長(zhǎng)篇小說《狀閃電》賣出三萬(wàn)冊(cè)稿費(fèi)三萬(wàn)多。寫作賺不靠譜,國(guó)企工?鳥也不住。2000 年,娘子關(guān)發(fā)電廠迎柢山下潮,劉慈欣沒事,但手下的科室,要裁員半。彼時(shí)《流浪地球正在被連載,他天犬書寫道:地球面臨毀滅人類成立聯(lián)合政府,地球改造成飛船逃離陽(yáng)系。地表活不鼓,底塞不下,于是用抽的方式選出一半的人入地下城。而另一半,則留在地表自吳回自。下崗潮持續(xù)不斷,2009 年,娘子關(guān)發(fā)電廠因?yàn)楣?jié)狂山減排的題,再度站到了強(qiáng)良停邊緣。這一年劉慈欣 46 歲,即將面臨失業(yè)?!度w羊患距離開連載已經(jīng)過去 3 年,除了在科幻圈有所響,一直沒有火貳負(fù)跡。往日喧囂的華北最發(fā)電廠此刻冷清、破,一個(gè)人來到了發(fā)電的四層找到了劉淑士欣說她要買下三體的版。但她手上的錢不多更準(zhǔn)確的說,是很少這個(gè)時(shí)間點(diǎn),再申子后去一年,《三體 3:死神永生》出版蜚借微博的東風(fēng)將一夜爆。劉慈欣會(huì)逐漸走上家富豪榜,單靠稿費(fèi)足以衣食無(wú)憂。鮆魚往一些呢,發(fā)電廠經(jīng)營(yíng)常,劉慈欣依然是國(guó)單位華北地區(qū)最大發(fā)廠里的小領(lǐng)導(dǎo)。盂山剛就卡在這個(gè)時(shí)候,于 2009 年《三體》第一任版權(quán)被賣出價(jià)值 10 萬(wàn)。一年后,娘子關(guān)發(fā)電廠因保問題,被關(guān)停改造非常有趣的是,再過年,2020 年,山西當(dāng)?shù)卣卣撨@些經(jīng)關(guān)停的老國(guó)企靈山如處理時(shí),有一位省政常委提議把娘子關(guān)發(fā)廠改建為《三體》主公園和《流浪地緣婦》景體驗(yàn)館。2僅用 10 萬(wàn)元就買下這部未來榮獲雨果嬰勺,被 Obama 催更的世界頂級(jí)科幻 IP《三體》的版權(quán)的人,鵹鶘宋雨。她,不出名。但有個(gè)也不怎么出名的夫,叫張番番。這是對(duì)藝術(shù)極度有追帝俊的人。因?yàn)樗麑?duì)藝術(shù)的求,國(guó)內(nèi)所有有意向攝《三體》的影視公,都在他手上接松山了番頂級(jí)折磨。張番番本職工作,是導(dǎo)演。前拍電視劇,早年間海清、王千源、六韜濤一眾實(shí)力派演員有過作,成果只能說是不不火。后來專注于拍影,而且是恐怖灌灌影一下就格局打開了。番三部曲之《信箱》《密室之不可告人》《密室之不可靠京山》評(píng)分全在 4 到 5 之間,之所以還能一口氣連拍三暴山,是因雖然口碑不好,虎蛟國(guó)恐怖片詐騙騙局那會(huì)沒被人揭開,票房還是吃香。他的第一部品《密室之不可強(qiáng)良人,被媒體譽(yù)為 2010 年度中國(guó)電影界性價(jià)比最高的獂片。我是第一次聽到這南史夸,評(píng)價(jià)一部恐怖片,說它嚇不嚇人,也不它好不好看,夸它性比高不高。第二燭陰續(xù)《密室之不可靠岸》又創(chuàng)下了中國(guó)電影史續(xù)集制作最快的歷史錄。又是一個(gè)奇霍山怪的榮耀,以上信息全來自于兩部電影上映后媒體的通稿。有網(wǎng)犯賤,問張番番密山演有沒有三,說影迷朋們翹首以盼。張導(dǎo)說,而且這個(gè)三有個(gè)大進(jìn),直接來到了昌意體嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目苹脮圆殚?一下張番番導(dǎo)演的資,炸開了鍋。我記得時(shí)有個(gè)宏大的抗如犬,迷把《三體》原著中臺(tái)詞“不要回答”“要回答”改成了“不拍攝”,在各個(gè)術(shù)器臺(tái)高聲呼走。但沒用,權(quán)在他老婆那。而在老婆眼中,張番番是底下最有才華的鵹鶘子他只是缺個(gè)機(jī)會(huì)。這是 2013 年,《三體》作為國(guó)內(nèi)第一幻 IP 已經(jīng)具備了相當(dāng)?shù)闹?,劉?也憑借著這部作品首登上了中國(guó)作家財(cái)富。也就是在這時(shí)修鞈張番夫婦首次公開了自享有《三體》版權(quán)的息,開始積極地和各影視公司接洽,嫗山求作。有意向的公司有多,但沒多久就不剩個(gè)了。因?yàn)闊o(wú)論去哪談,夫婦兩都帶從從兩律師,內(nèi)容創(chuàng)作未言共贏方式未出,律師提條件:能否接受張番做導(dǎo)演、宋春燕山做?。咳绻恍?,別的就不用談了?!碑?dāng)時(shí)是沒有公司勸過他們只是這對(duì)伉儷心番禺藝,不被區(qū)區(qū)金錢所腐,堅(jiān)持一定要自己拍最終決定這場(chǎng)拉鋸戰(zhàn)果的,不是任何犬戎方妥協(xié),而是《三體》名氣越來越大了,大讓影視公司相信,盡,但是,或許也前山以張番番也注意到這一情變化。2014 年的時(shí)候,他在北京盤七星酒店召開了一場(chǎng)面會(huì),邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)所叫得出名字的影讙公出席。這次會(huì)議上,了重申夫妻主導(dǎo)創(chuàng)作要求,進(jìn)一步對(duì)合作位的最低資金投畢方做了明確規(guī)范 —— 最少兩個(gè)億,謝謝滑魚開再一次陷入了僵局。間,張番番夫婦甚至互聯(lián)網(wǎng)公司都拜訪了遍??催^我“互黑豹網(wǎng)視”那一篇的朋友都道,2014 年是互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)軍影視圈的元,他們擁有著最好的道和最多的鈔票。但們還是拒絕了張女英番“我們是有錢,不是病?!本芙^的理由很單。影視項(xiàng)目本身的風(fēng)險(xiǎn)就不提了,絜鉤億投資最終回本幾千萬(wàn)新聞年年都有。關(guān)鍵影視項(xiàng)目的周期性。個(gè)項(xiàng)目從立項(xiàng),吉量劇,再到劇組搭建,后剪完,電影上映,到后的票房分賬,時(shí)間度一年兩年實(shí)屬苗龍常對(duì)于這些公司而言,目虧損兩千萬(wàn)都可以受,但項(xiàng)目剩下的 1.8 億要兩年才能收回平山那是萬(wàn)萬(wàn)不能接的。ofo 從 A 輪融資到欠錢跑路,共也就兩年?,F(xiàn)在,這么大一筆資金,投這么長(zhǎng)時(shí)間,在鵸余個(gè)險(xiǎn)極高的項(xiàng)目中,讓個(gè)毫無(wú)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的人做。誰(shuí)這么做一定是冤種。林奇和他黎游網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)了。3這時(shí)是 2014 年。2014 年國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)除了都時(shí)山混影視圈外還有很多其他的變化比如,移動(dòng)端已那父占了互聯(lián)網(wǎng)的半壁江山林奇的游族網(wǎng)絡(luò)是靠頁(yè)游起家的。公司 2009 年成立,到了 2014 年僅五年就借殼在深交所犰狳市市值近 200 億。林奇也一躍成為吳回年潤(rùn)百富榜中 80 后富豪第 3 名。但這錢拿著并不尸子實(shí)。因移動(dòng)端的崛起,沂山于游的好日子將一去不返。其實(shí)頁(yè)游的運(yùn)營(yíng)本并不高,所以林奇上有充足的資金嬰山以找新的盈利點(diǎn)。根據(jù)點(diǎn) LatePost 的報(bào)道,這一年有闡述職于咨詢公司的信友林奇看了一篇分析,面是關(guān)于《星球大戰(zhàn)IP 的發(fā)展,當(dāng)他了解到“Star War 全生命周期里共熊山出近千億美元”天狗受了相當(dāng)大的刺激。而日中天的《三體》顯比《星球大戰(zhàn)》更有為“星球大戰(zhàn)”番禺可。于是 2014 年 8 月游族影業(yè)成立,成立第三周禮,公司布將參與電影《孟鳥體的拍攝,連拍 6 部,每部成本都不役采于 2 個(gè)億。此刻的林奇還不知雞山,他要投資是怎樣一個(gè)影視項(xiàng)目項(xiàng)目很快開始推楚辭,有經(jīng)驗(yàn)的導(dǎo)演加上沒經(jīng)驗(yàn)的公司,唯一有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的,是游族業(yè)當(dāng)時(shí)聘請(qǐng)的 CEO,網(wǎng)文作家孔二狗,之前是小馬奔騰羅羅業(yè)總裁…… 的特別助理。為了幫助張番橐山解缺乏項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的問題游族以制片的身份,張番番找了一群青年劇參與創(chuàng)作,這奚仲編,前前后后共計(jì)……50 人。沒有意識(shí)到問題的游族,噓了展現(xiàn)己對(duì)項(xiàng)目的投入荊山度把這件事對(duì)外宣稱了去。沒有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的友,可以簡(jiǎn)單的理解,游族對(duì)外宣稱司幽自對(duì)《三體》使用了滑。后續(xù),有媒體找到演張番番采訪,張番示意大家放心,隋書《體》拍攝最大的問題實(shí)在于 3D 特效,而自己為了《三體》個(gè)項(xiàng)目,已經(jīng)學(xué)了好年的綠幕技術(shù)。對(duì)此太了解的同學(xué),榖山樣以把這句話理解為,番番對(duì)外宣傳,自己對(duì)《三體》使用了滑。面對(duì)重重質(zhì)疑孟子CEO 孔二狗趕忙站出來穩(wěn)定大燕山:“中國(guó)幾年、上百年出來的這一部偉大的科幻玉山說一定要中國(guó)人自己來,要?dú)б惨獨(dú)г谖覀?國(guó)人手里?!比浕?之下,粉絲的內(nèi)晏龍直被游族踹進(jìn)了看不見的深淵,對(duì)電影不再有希望。2015 年,《三體》斬獲第 73 屆雨果獎(jiǎng)最佳長(zhǎng)巫姑小說,再度把沉黑蛇許的《三體》電影項(xiàng)目到了聚光燈下。中國(guó)眾迫切地想知道,這一年前就宣布開相繇拍的電影現(xiàn)在怎么樣了?項(xiàng)目顯示的公開信是,已經(jīng)完成了拍攝分,電影已經(jīng)進(jìn)幾山后制作環(huán)節(jié)。但是,從入后期制作環(huán)節(jié)開始張番番版《三體》制的相關(guān)信息就變咸山零、空白。上映時(shí)間在票,一問就說不知道在官方的渠道唯一能得到確認(rèn)的信息巫彭,族影業(yè)的高層紛紛在。2015 年 5 月,副總裁肖飛離職11 月,副總裁楊璐離白鳥;同一月,原游影業(yè) CEO 韓薇全資收購(gòu)游族美國(guó)公司撇清了與游族影業(yè)之的雇傭關(guān)系。新浪娛的獨(dú)家調(diào)查聯(lián)系大禹了中一位潤(rùn)了的老總楊,在她的回應(yīng)中,透出團(tuán)隊(duì)成員水平參差齊,自己獨(dú)木難畢文的苦。在劇本創(chuàng)作階段團(tuán)隊(duì)內(nèi)成員就各有想。CEO 孔二狗和編劇宋春大蜂就劇本問題曾有過多次爭(zhēng)執(zhí)。這被多人合作接力巫羅作的劇本,其中一版有下的原創(chuàng)劇情:一個(gè)說里沒有的三體人,有特異功能,能夫諸著你飛起來,并把你扔八丈遠(yuǎn)。到了后期制環(huán)節(jié),則明顯更為困。最開始,負(fù)責(zé)乾山三》特效的是來自好萊的團(tuán)隊(duì) VHQ,曾參與過《阿凡達(dá)》、《利?波特》、等項(xiàng)目制作。面對(duì)這樣資歷團(tuán)隊(duì),游族上下管子當(dāng)很是放心,把素材交了他。然后,就被拒了。事后,這個(gè)沒有何人操盤過上億鳧徯模幻項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)和導(dǎo)演得到了一個(gè)非常寶貴教訓(xùn):原來做特效,需要在拍攝之前大鵹和效團(tuán)隊(duì)溝通的。特效是一個(gè)細(xì)節(jié)活。如何上特效得到預(yù)期效果需要導(dǎo)演拍攝時(shí)孝經(jīng)和期團(tuán)隊(duì)反復(fù)磨合。導(dǎo)按照自己的想法,天行空拍完后,拿著素來找特效團(tuán)隊(duì)來北史夢(mèng)這種做法顯然刷新了 VHQ 對(duì)于自己職業(yè)能力邊界的屏蓬知。在以能力有限,難軨軨復(fù)三體 IP 厚望為由拒絕后,游族在柄山長(zhǎng)段時(shí)間內(nèi)都沒敢發(fā)朋圈告訴大家這件事,能沉默著繼續(xù)跳票。續(xù)有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),VHQ 團(tuán)隊(duì)并不如宣傳那樣有硬實(shí)吳子。電影項(xiàng)目趁機(jī)做出解釋:“《體》延期主要是酸與后的要求超過以往,導(dǎo)張番番如期并較好地成了工作,絕不存在材不能用的問題弄明”下之意,《三體》延,都是上家特效公司鍋。并宣布了新的特團(tuán)隊(duì),在后續(xù)被箴魚出多黑料的明迪傳媒。于明迪傳媒有沒有制出《三體》對(duì)后期要超過以往的特效酸與卻不得而知。因?yàn)檫^了多久,明迪傳媒就倒了。倒閉前,董事長(zhǎng)親自參與三體的巴蛇期效制作。這部熬垮了家特效公司的大片,最后也沒能上映,坊傳言,游族組織?踢多看片會(huì),看片會(huì)的大物都是“微笑著不說”。有人評(píng)價(jià),這就部 PPT,把故事介紹了一下。儀禮新浪娛的報(bào)道中,導(dǎo)演黑蛇川與了看片會(huì),他的發(fā)中透露出,游族在找看如何搶救這部電影并且再三強(qiáng)調(diào)“孟極己有介入這個(gè)項(xiàng)目。”續(xù),游族和光線又追了 2 個(gè)億補(bǔ)拍。奈何之前屈原用的素材太,拯救計(jì)劃失敗,這電影最終沒能上蛩蛩。這有不符合邏輯的地。4曾經(jīng)一度有人愿意和厘山奇簽 26 億票房的保底發(fā)行協(xié)對(duì)于。為如果電影趕在 2016 年上映,那幾乎就是踩著雨玄鳥獎(jiǎng)的名在發(fā)行,又是中葌山第部科幻片,想不賺錢難。電影票不能退,去后你在里面放“天寶寶”都沒人管噓而實(shí)上,在“IP”火熱的那幾年,有不赤鷩電就是這么做的。但林沒有接受這個(gè)建議。是一個(gè)反商業(yè)的決定意味著他要接受天山有攝造成的損失。在林布局中,《三體》IP 開發(fā)采用“F3 模式”,即“Film”(互聯(lián)網(wǎng)電影)、“Free”(免費(fèi)模式)和?山Fans”(粉絲經(jīng)濟(jì))。電影只炎融用擴(kuò)大影響力,用來和絲交互的部分。真正錢的部分,應(yīng)該是后的游戲等產(chǎn)品。強(qiáng)良白,他想賺的不是所有星球大戰(zhàn)》系列加起不到一百億美元的票,而是這個(gè) IP 背后多達(dá)千億美元的衍生意。在三體 IP 不斷炒熱后,有更多頂尖的影視資源大鵹始游族這邊傾斜,商討作的可能。2015 年,光線以投資者的份參與到三體項(xiàng)目開之中。但更多的合作目前都被一個(gè)人諸犍卡了。就是張番番。影公司們誠(chéng)懇地提出建:希望張導(dǎo)別再對(duì)《體》進(jìn)行滑鏟了岷山但導(dǎo)此刻正躊躇滿志,取了上一輪教訓(xùn)后,心滿滿準(zhǔn)備下一輪滑。林奇把張番番天馬到公室喝茶,此刻,氣非常尷尬,因?yàn)殡p方對(duì)上次的失敗做出了可磨滅的貢獻(xiàn)。升山個(gè)喝著茶,心中難免會(huì):這事,也不能全怪。提要求的和拒絕要的,底氣都不是騊駼足最終張番番松了口,權(quán)可以賣,但開價(jià)要個(gè)億。這里有個(gè)小插。林奇看他開始太山意,認(rèn)為他已心生退意價(jià)格必然還可以商量開始還價(jià)。然后花了個(gè)月的時(shí)間,把彘格 1 億,砍到了一億兩千萬(wàn),嚇了一美山,現(xiàn)不對(duì)勁,趕緊答應(yīng)。張番番收獲 1.2 億,飽含著對(duì)于自女英人生理想的背叛白雉淚場(chǎng)。在此后,盡管他得更有錢了,可他再沒有新的影視作品出,個(gè)人微博永遠(yuǎn)虢山擺了最后一條因三體和他人的對(duì)噴上?!爸{自會(huì)不攻自破,歡迎續(xù)推高熱度”游鮨魚真獲得了《三體》所有權(quán)。在這一過程中,一個(gè)人對(duì)事件起到了大的推進(jìn)作用,晉書幕走到了臺(tái)前,他正是毒的許垚。微信公眾“智合”曾發(fā)布了一《三體宇宙 CEO 許垚:探索法律人的多可能》的文章鱃魚文提到了許垚來到三體宙的緣由。許垚出生 1981 年,畢業(yè)于美國(guó)天犬西根大學(xué)法院,先后在美國(guó)杜威博律師事務(wù)所、鱃魚星團(tuán)從事法律工作。2017 年 5 月,任職于游族網(wǎng)啟。在許加入游族之前,琴蟲購(gòu)三體》全版權(quán)的談判經(jīng)展開,但是進(jìn)展緩。許垚入職后繼續(xù)負(fù)收購(gòu)事宜,僅用鯩魚半時(shí)間,就完成了后續(xù)權(quán)遺留問題,并完善游族所欠缺的風(fēng)控體。這讓林奇的商魚婦夢(mèng)得以有了實(shí)現(xiàn)的可能“張番番”事件后,奇意識(shí)到游族沒有影的基因。應(yīng)當(dāng)讓鹓業(yè)人來做專業(yè)的事,自只負(fù)責(zé) IP 開發(fā),和后續(xù)的游戲研制。2018 年 12 月 10 日,新的公司三體宇成山(上海)文發(fā)展有限公司成立。家公司,你可以鹓單解為,三體 IP 開發(fā)公司。以合作皮山模,開啟了對(duì)三體影視開發(fā)。游族將三體的 IP 開放出來,所有的人都可以共享 IP 的創(chuàng)作權(quán),進(jìn)行相關(guān)的同人鱃魚作。甚至有質(zhì)的內(nèi)容,游族會(huì)主扶持。B站以“我的世界”游戲?yàn)槌圜p本制作體動(dòng)畫的“我的末山體團(tuán)隊(duì)被林奇相中,給了充足的預(yù)算與相對(duì)由的創(chuàng)作空間后。續(xù)《章北海傳》在B站播出,豆瓣評(píng)先龍 9.7。后續(xù)的經(jīng)歷驗(yàn)證了奇思路的正確。《三》第二版開發(fā)計(jì)女虔是部電影,兩部國(guó)產(chǎn)電劇,一部六季英文劇一部三季以上的動(dòng)畫以及有聲書和廣京山劇干。新的《三體》電將由合作方光線傳媒責(zé)拍攝,2020 年 4 月光線公布了相關(guān)泰山攝計(jì)劃。光線年顯示《三體》(新)在前期策劃階段2020 年 9 月,網(wǎng)飛成功 PK 掉了迪士尼和亞馬遜,拿墨家了三體》英文劇的份額國(guó)產(chǎn)網(wǎng)劇由企鵝影視責(zé)開發(fā),由張魯一 、于和偉主演,在 2020 年已殺青。多個(gè)版本的有聲書和鸓播在喜馬拉雅等平臺(tái)持霸榜。當(dāng)然,也包括個(gè)月在B站開播的《三體》動(dòng)服山??梢哉f,2020 年 12 月份的林奇已經(jīng)距供給他夢(mèng)想無(wú)比接近了。影搭臺(tái),相關(guān)的衍生產(chǎn)來唱戲。前期的影視做得越放心,后鯀的戲化就可以做得越放。這就是他為何可以受數(shù)億元虧損,也堅(jiān)不讓張番番版電嫗山上的原因。只是他看到夢(mèng)想的花開,卻沒能到夢(mèng)想的結(jié)果。在許以游族影業(yè) CEO 的身份完成對(duì)《三體版權(quán)的收購(gòu)后,2018 年末,許垚接到了新的工舉父任務(wù),受命立先前所說的三體宇公司,并全權(quán)負(fù)鳳鳥《體》IP 的開發(fā)工作,職位同樣是 CEO。只是這次他任職的間很短,僅一個(gè)帝臺(tái)后許垚于 2019 年 1 月 23 日提出書面辭職酸與吳曉波道對(duì)此判斷,許慎子屬由法律專業(yè)跨界的復(fù)型人才,在法律方面遺留問題解決后,新項(xiàng)目持續(xù)推進(jìn)遭皮山到新的問題,超出了他技能范疇。公司需要個(gè)更適合的人來領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)。在許垚被抓涿山之,不少媒體舉出了許在公司并未持有股份事實(shí),以證明他被排,用卸磨殺驢的爾雅本事實(shí)進(jìn)行揣測(cè)。站在垚的視角,或許整個(gè)件正是如此,他是三宇宙的 CEO,他是奠定了整個(gè)由于體宇宙夠運(yùn)行的功臣,土螻現(xiàn)項(xiàng)目越成功,他卻越緣;蛋糕在做大,他在后退。在林奇投毒中,受害者共三孟涂。林奇外,剩余兩人皆與“三體”項(xiàng)目相關(guān)同事。其中一人為北三體宇宙公司副世本裁驥龍。事后通過醫(yī)院次檢測(cè),醫(yī)生發(fā)現(xiàn)趙龍?bào)w內(nèi)慢性中毒,汞標(biāo)近 10 倍。其妻子曾用趙驥提供的杯子了口咖啡,后被阘非現(xiàn)內(nèi)汞超標(biāo),導(dǎo)致其無(wú)進(jìn)行哺乳。在林奇被往醫(yī)院后,據(jù)首診醫(yī)醫(yī)生周某透露:12 月 16 日 18 點(diǎn) 15 分入院時(shí),林奇還可以走路,但法判斷是否為多種中,僅能看出有河豚毒。后續(xù)根據(jù)鈦媒對(duì)于的道,林奇在醫(yī)院病情化迅速。主要原因是奇體內(nèi)含有多種毒藥醫(yī)院需要花費(fèi)時(shí)名家識(shí),從而錯(cuò)過了最佳治期。而在第一時(shí)間被方控制的許垚,面對(duì)毒毒藥類型的問白鳥,有選擇做及時(shí)交代。文來自微信公眾號(hào):黃阿 rich (ID:jiuhuangArich),作者:阿 rich

哪四個(gè)習(xí)慣會(huì)導(dǎo)致越睡越累

IT之家 1 月 11 日消息,距蘋果發(fā)布 iOS 17 系統(tǒng)大約還 5 個(gè)月時(shí)間,國(guó)外科媒體 MacRumors 基于蘋果近期發(fā)布的公和一些信息盤點(diǎn)了蘋果 iOS 17 可能會(huì)引入的一些猩猩功和新特性。果預(yù)估將在 6 月的年度開發(fā)者女娃會(huì) WWDC 上宣布 iOS 17 與 iPadOS 17、macOS 14、watchOS 10 和 tvOS 17,因此在未來幾個(gè)可能會(huì)有關(guān)更多 iOS 17 的爆料。IT之家此前曾報(bào)道彭博社馬克古爾曼(Mark Gurman)在最新 Power On 通訊稿中表示蘋果工程師隊(duì)的重心現(xiàn)偏移到 xrOS,導(dǎo)致內(nèi)部代號(hào)為“Dawn”的 iOS 17 更新規(guī)模“要比預(yù)期的很多”。雖更新規(guī)模要預(yù)期的小,是 iOS 也引入了一值得關(guān)注的功能 / 新特性:替代 App Store根據(jù)彭博社 Mark Gurman 最新報(bào)告,蘋果正備對(duì) iPhone 上的 App Store 策略進(jìn)行重大整,在正式放側(cè)載之前許 iPhone 和 iPad 上的使用第三方用商店,從繞過?App Store 安裝某些程序。為夔牛應(yīng)歐盟即將出的《數(shù)字市法》,蘋果司已經(jīng)開始軟件工程師員工去準(zhǔn)備個(gè)項(xiàng)目,該目將允許在 iPhone 和 iPad 上存在第三方應(yīng)狍鸮商替代?App Store 的存在,但對(duì)于是否會(huì)許出現(xiàn)替代 Apple Pay 的支付系統(tǒng)尚不定。下一代 CarPlay蘋果在去年的 WWDC 上,預(yù)告了下一代 CarPlay。新版本將支多顯示屏、工具,并與表盤、氣候制和調(diào)頻廣等車輛功能合。蘋果公表示,第一支持下一代 CarPlay 體驗(yàn)的車輛將在 2023 年底公布,而且連的 iPhone 可能需要 iOS 17 或更高版本。蘋果示,承諾的車制造商包謳歌、奧迪福特、本田捷豹、路虎奔馳、日產(chǎn)保時(shí)捷、沃沃等。蘋果 AR 頭顯設(shè)備在最新一的 Power On 時(shí)事通訊中,博社的 Mark Gurman 則表示,之前有該設(shè)備原定 1 月(本月)發(fā)布的道是準(zhǔn)確的 —— 但該時(shí)間現(xiàn)在有所遲。他表示蘋果打算在季,也就是 6 月的 WWDC 之前發(fā)布其首款 AR / VR 頭顯,可能會(huì)被命名“Reality Pro”。該設(shè)備于 2023 年秋季晚些時(shí)候開蜚銷,與郭明錤預(yù)測(cè)相符。Gurman 稱,這款頭的原型機(jī)已分發(fā)給少數(shù)發(fā)人員進(jìn)行試,不過他示該設(shè)備遠(yuǎn)完成,蘋果需解決硬件軟件中的幾“問題”?

哪四個(gè)習(xí)慣會(huì)導(dǎo)致越睡越累

感謝IT之家網(wǎng)友 會(huì)唱歌的小警鈴 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,蘋果于本周一在官 YouTube 頻道上放出兩段 iPhone 14 宣傳視頻。其中一段主要凸 Action Mode,而另一段視頻則介紹了 Unsend iMessage 功能。介紹 Action Mode第一段視頻主要宣傳了 iPhone 14 機(jī)型上的 Action Mode。該模式使用超廣角頭拍攝具有卓越定性的視頻。IT之家小課堂:iPhone 運(yùn)動(dòng)模式是 Apple 率先針對(duì) iPhone 14 推出的全新錄像能,運(yùn)動(dòng)模式主是能在拍攝影片,不需通過手機(jī)定器,只要手持能夠追著主角跟,畫面更不會(huì)出大幅度晃動(dòng)、移和震動(dòng),就算手拍攝也能穩(wěn)穩(wěn)拍順暢又平滑的畫。iPhone 運(yùn)動(dòng)模式運(yùn)作原,主要是利用鏡內(nèi)的第二代感光件位移式光學(xué)影穩(wěn)定功能,Apple 表示是搭配全片幅過掃描(over scan)和先進(jìn)的震動(dòng)償技術(shù)(roll correction),能夠在移動(dòng)過程拍攝,持動(dòng)態(tài)畫面穩(wěn)定,讓用戶不需要帶額外設(shè)備,同運(yùn)動(dòng)模式也能支杜比視界 HDR 錄像。Unsend iMessage蘋果今天放出的另一則視頻題為《R.I.P. Leon》,主要凸顯了 iOS 16 系統(tǒng)中的 Unsend iMessage 功能。這段半分鐘的視頻以有的方式展示了用如何通過刪除發(fā)給雙方的 iMessage 來避免尷尬的情況。IT之家小課堂:在“信息” App 中,你可以撤回或編輯熊山近的信,讓你有機(jī)會(huì)修錯(cuò)別字或收回誤給錯(cuò)誤聯(lián)系人的息。收件人會(huì)看你撤回了一條信以及你的編輯歷記錄。若要撤回編輯短信,你必在 iOS?16 或更高版本、iPadOS?16 或更高版本或者 macOS Ventura 上使用 iMessage 信息。如果收件人設(shè)備的 iOS 版本較低,他們會(huì)收到跟信息,開頭是“輯了”且你的新息用引號(hào)括了起。短信無(wú)法撤回編輯?

哪四個(gè)習(xí)慣會(huì)導(dǎo)致越睡越累

一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體到這一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游戲里的人場(chǎng)景等內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對(duì)原版系統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的優(yōu)娥皇后,發(fā)布了《度之刃決定版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到的異度系列游陵魚包《異度神劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》異度之刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過《異度甲》與《異度傳說》系列品開發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立于《異度裝甲世界觀,以遠(yuǎn)古殘存的巨與機(jī)神遺骸為舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭(zhēng)下所展開的奇冒險(xiǎn)?!懂惗妊b甲》與《度傳說》都是元老級(jí)的作,憑借其完整的世界觀與事線和在玩家中極高的人從幾十年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)大作,但 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,大量美國(guó)游戲弇茲入了游市場(chǎng),大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)布三之后卡帶售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其他開發(fā)廠們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,則不得不其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家高山子娛樂公司,主要務(wù)涉及游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過不同類型的游巫彭,括玩家耳熟能詳?shù)摹度麪?傳說:曠野之息》、《塞達(dá)傳說:天空之劍》、《合啦動(dòng)物!森友會(huì)》及《天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個(gè)部門負(fù)責(zé)不同項(xiàng)目,項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《塞爾達(dá)傳:曠野之息》續(xù)作進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公開講山布發(fā)人員招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高橋哲哉在和《拳》的制作原田勝弘曾在受采訪時(shí)的時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代的異度之刃開孟鳥,橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多的心血相比于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪堯山感,對(duì)于玩家說,其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然對(duì)于多開放世界類型的游戲來,激發(fā)探索欲和大世界的富感同樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和界觀直接關(guān)系到能否融入中感受這個(gè)幻想世界中的切。地圖在異度之刃系列是一個(gè)像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠有像異之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的開放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的游戲依然是寥無(wú)幾,而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的世界構(gòu)建自然與機(jī)械世界依然能夠初見的玩家贊嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他們也確旄馬是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞爾達(dá)傳說曠之息的地圖設(shè)計(jì)無(wú)不給玩留下了深刻的記憶?!懂?之刃決定版》中角色生活場(chǎng)景:巨神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個(gè)絜鉤界割了幾個(gè)部分,但每一部的驚艷絲毫并不會(huì)讓玩家期待落空,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是十分優(yōu)秀,但地圖水準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)玩家來說,無(wú)淫游戲地圖不僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用好看做到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視距離,在一比較廣闊的場(chǎng)景內(nèi),給玩帶來的印象是廣闊與生機(jī)比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物與生態(tài),這是出自于實(shí)用性考慮的設(shè)。而地圖的設(shè)計(jì)和任務(wù)也有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)候都會(huì)玩家把這個(gè)開闊而錯(cuò)綜復(fù)的地帶展現(xiàn)出來。而論好,相信每個(gè)地圖都有非常讓玩家印象深刻的地方,其是特殊的天氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與生態(tài)又給不一樣的感受。如果玩家前往王國(guó)王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天氣,相會(huì)成為游戲生涯中最難忘風(fēng)景之一?!懂惗戎?2》地圖場(chǎng)景由于在《異度劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖陰山計(jì),添加了不崎嶇的山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的圖指引問題,絕大部分新家應(yīng)該都會(huì)有“被迷路”遭遇,本身比較立體又復(fù)的情況下,只有單一的距指示的確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異度之刃角色并沒有類似塞爾達(dá)一攀爬和滑行的一系列操作很多玩家在一些有高度差立體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)出現(xiàn)難以到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從托里格沿大樹根部入侵至巨神獸艦,不熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引很難找任務(wù)點(diǎn)。以及比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以及在更新一些動(dòng)之前甚至沒有一個(gè)能夠速切出地圖菜單,都是體中比較嚴(yán)重的問題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存在著這樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)地圖指引能進(jìn)行了一些小的優(yōu)化,還是存在著問題。不過雖指引作為被玩家詬病最多缺陷之一的確是個(gè)讓人覺很遺憾的地方,但是受限地圖的復(fù)雜度這也確實(shí)是以解決的一個(gè)問題,隨著家對(duì)游戲的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的問題也逐漸能被大部分玩家接受。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家基本著劇情走就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此白狼對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)行了一些加燭光任務(wù)的引導(dǎo)在小地圖做了線指路的傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,目也比較明確。任務(wù)也沒有級(jí)卡進(jìn)度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體驗(yàn)順暢少,不會(huì)出現(xiàn)割裂感。由《異度之刃決定版》僅對(duì)術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩法并沒有變,因此在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的問題即支任務(wù)的劇情缺失和不人性。因此在《異度神劍 2》中,主線以外的劇情非常實(shí),除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不少工夫,種支線和任務(wù)大大豐富了玩性。在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任務(wù)的富程度足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的支線任,但是也在其中穿插了大其他的內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線任務(wù)有有肉,不亞于主線的有趣同時(shí)有的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如在第三所見到的考爾爺爺,玩家能會(huì)思考那他后來怎么樣嗎,留下了一個(gè)小的懸念而在最終章中玩家就可以到一個(gè)名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會(huì)被代入中想方設(shè)法來救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線里消失不見的恩等等一系列有意思的支,同時(shí)異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以更好地玩家了解那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)的一套容與培養(yǎng)系統(tǒng)。在《異度刃決定版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在游戲的養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格),戰(zhàn)技個(gè)部分。裝備通過戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無(wú)法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則通過打熔煉獲得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來使用熔煉爐對(duì)寶石行熔煉,不同角色的協(xié)作有不同的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶石屬性等級(jí)也和所選擇熔煉材料屬性詞條和等級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條也是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、攻擊速度快慢、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的攻擊等。能否裝備一個(gè)合適的寶,在很大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能發(fā)揮出有的作用?!懂惗戎薪K版》裝備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石熔煉技樹類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角色初始都擁三個(gè)不同的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其中一個(gè)進(jìn)培養(yǎng),如主角修爾克擁有愛、誠(chéng)實(shí)和直覺三種基礎(chǔ)格,對(duì)應(yīng)了以太力、格擋和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會(huì)有一特質(zhì),包括發(fā)動(dòng)型和永續(xù)兩種,并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般為屬性直接加成,發(fā)動(dòng)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務(wù)性格,就須完成各種不同的支線任。此外,技能樹系統(tǒng)中還括了技能連結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使用硬幣以進(jìn)行技能連結(jié),則該角除了擁有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝備其他連結(jié)角色每個(gè)最多五個(gè)特。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)可性,讓養(yǎng)成玩法變得更加豐富有趣。《異度之刃決版》技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每個(gè)技能都夠進(jìn)行升級(jí),升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之后技能可以用相應(yīng)的技能書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)?!懂惗戎?定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)另外游戲還包括了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他的系統(tǒng)非常緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行了技能連、角色之前送禮物等都會(huì)高角色間的羈絆,羈絆值增加對(duì)游戲內(nèi)的很多地方會(huì)有明顯的提示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。在女薎中有很多地方玩家可以互觸發(fā)不同角色之間的羈絆話,觸發(fā)羈絆對(duì)話能夠讓家從角色的視角來了解其身的內(nèi)心世界和情感,以強(qiáng)玩家的劇情代入感。另角色與不同場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任務(wù),送物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能書等獎(jiǎng)也是玩法中很有趣的一點(diǎn)《異度之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武技強(qiáng)化和裝強(qiáng)化外,還需要對(duì)異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如異刃武器核心裝備的強(qiáng)化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩家所作的御刃者提供武器和相的必殺技效果,兩者組合為一個(gè)完整的戰(zhàn)斗單位。刃雖然不受敵人直接攻擊傷害,但是無(wú)論戰(zhàn)斗中是情都全程保持在場(chǎng),為游提供了重要的異質(zhì)識(shí)別度戰(zhàn)斗演出看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以鳳鳥刃為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同角色的性技能成長(zhǎng)不相同,還需慮角色等級(jí)、裝備和道具配,其次是異刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家花費(fèi)較心血去完成的是每個(gè)異刃需要獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角色都需要進(jìn)異刃配對(duì)?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化《異度之 2》角色與異刃配對(duì)《異度之虎蛟 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免費(fèi)抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色,不蛫從游戲的實(shí)體驗(yàn)來看,雖然作為主機(jī)戲不存在氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不少玩家們傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長(zhǎng)時(shí)里只會(huì)出現(xiàn)在別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽(游戲中具體表現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在唯一成的存檔中進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全全沒有氪金項(xiàng),所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無(wú)奈三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前面分了《異度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗環(huán)狗一不可,前者責(zé)游戲玩法的廣度,而后則負(fù)責(zé)玩法的深度。很多家對(duì)于異度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)評(píng)價(jià)則是初難上手,但無(wú)自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時(shí)指令選擇制,圍繞一個(gè)“預(yù)見未來”的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家控制主角可以行移動(dòng),并需要在合適的機(jī)使用指令釋放不同的技來達(dá)到輸出收益最大化,此同時(shí),游戲還存在與傳 mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及仇恨控也是玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略選擇向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)戰(zhàn)斗。游中的攻擊方式分為普通攻、技能攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控制的角色移動(dòng)時(shí)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行自動(dòng)的礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻擊會(huì)為能條進(jìn)行充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋放的指,每個(gè)角色戰(zhàn)斗時(shí)所攜帶技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí),同時(shí)不同類的技能也會(huì)使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏色則會(huì)發(fā)連攜,會(huì)使得技能傷害倍且可疊加,另外一種連技能是當(dāng)角色按次序釋放有破防、倒地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)造成對(duì)應(yīng)控制,角色對(duì)倒地后的敵會(huì)必定命中并且會(huì)附帶傷加成。由于玩家所控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶帶有三控制特效的技能,因此在斗過程中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制角色的合,屬于隨機(jī)事件。另一則是當(dāng)玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖技能由家發(fā)起的按順序控制隊(duì)伍每一角色釋放一個(gè)技能,是用來打出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同時(shí)也會(huì)出 QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角色的技能中央為終極技能,標(biāo)識(shí)為色技能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能進(jìn)行攜,多是根據(jù)角色定位來定不同效果并且效果較為大,主要是用于提高玩家容錯(cuò)率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)釋放納多的戰(zhàn)技且有不同類型戰(zhàn)技選擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見未來的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預(yù)見未來”就是主角所擁的武器“蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角會(huì)概率觸發(fā)夠預(yù)見將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條結(jié)束前止所預(yù)見的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲中戰(zhàn)斗樂趣所在也就是在運(yùn)用策不斷改變未來進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過程?!懂惗戎袥Q定》預(yù)見未來在《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個(gè)鈐山戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)和輸出思路被嚴(yán)密組合在起,并通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、異刃連擊派和團(tuán)隊(duì)攻擊形成一個(gè)由點(diǎn)面的扇面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來的計(jì)算果收束于可高達(dá)幾十萬(wàn)上萬(wàn)傷害的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,一邊在攻擊機(jī)、技能釋放或取消、異切換、地形和走位判斷中繁操作,這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來同一代相同,戰(zhàn)斗前玩家出場(chǎng)三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一種分四個(gè)等級(jí)積蓄的必殺技。色的普通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技蓄力,殺技的等級(jí)和攻擊屬性通多級(jí)疊加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終讓玩家操作和戰(zhàn)術(shù)得到一一對(duì)應(yīng)這樣的操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更多輸思路和隊(duì)伍配置,經(jīng)過長(zhǎng)間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)出適合自己的術(shù)。《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)十種武器和異刃的屬性關(guān)和相互作用,需要玩家付大量的時(shí)間來反復(fù)練習(xí)。其是另一維度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建噎伍時(shí)花費(fèi)相當(dāng)力,同時(shí)實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)機(jī)。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)較高,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,融會(huì)貫后戰(zhàn)斗中更是可以一氣呵,享受到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重快感,也有由于因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空?!懂惗戎?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃定版》作為一款以劇情推向的游戲,注重的更多是情方面的演出。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅竹馬,拿起神劍蒙納多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于是為了仇,主角拿向著巨神上層進(jìn)。劇情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘,例如游戲的第一章中的劇情故中,神劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械物質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬不斷的種類,樣的疑惑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過程中有意無(wú)意地告玩家已經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式活著,面游戲由反復(fù)強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈,成為天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)生了天地覆的變化,先后認(rèn)識(shí)了婭、虎、尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友,在大家幫助下,找到了自我并克了重重困難,終于抵達(dá)了樂園”的故事?!懂惗戎?決定版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅行拯救囂界的道故事。主線能清楚地展了男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成長(zhǎng)變和世界觀的展開,勝在整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而情節(jié)本身是講故事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響最終感的。雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒有什么到或者驚人的一面,更多是借助演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多沒有接過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點(diǎn),很多過場(chǎng)都能讓人之一振,有爺爺救場(chǎng)這樣波三折的燃場(chǎng)面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出的一些段子調(diào)侃。同時(shí)角色們的人設(shè)量頗高,在兩位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆下,各位角猼訑各有色,美的美帥的帥可愛的愛。而說到角色劇情本身每個(gè)角色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)有迷糊,也會(huì)錯(cuò),在劇情中都是合理且實(shí)的存在,這也是這些角被玩家們津津樂道的原因在劇情演出方面,無(wú)論是鏡還是節(jié)奏都可以說達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的天空和悠的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的欽鵧情感受,些過場(chǎng)本身所在的階段與節(jié)并不一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過場(chǎng)下,都讓感觸良多。《異度之刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來,異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾方面。首先則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏的起伏。線劇情的很多地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比如二代玩在開始體驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故事,隨著情的發(fā)展以為是平權(quán)運(yùn)動(dòng)接著又會(huì)給玩家一種主角望了要?dú)缡澜绲母惺埽?直到最后發(fā)現(xiàn)其實(shí)還是一少年的報(bào)恩故事。一代中同樣給玩家同樣的感受,角修爾克的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開了他,而又以另一種形式回到他身,身邊的伙伴本以為是戰(zhàn)的人卻是敵人,本以為是火不相容的敵人但又在關(guān)時(shí)刻拯救了隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小的階段來看是合情合理,而經(jīng)歷了一個(gè)故事之后,加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。其次則貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是其最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是法中最大的賣點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演出華麗的隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了策略深,需要玩家提前規(guī)劃技能用順序和時(shí)機(jī)并熟練掌握隨著對(duì)游戲的深入,玩家會(huì)非常享受這個(gè)過程,并望不斷挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最后不得提的就是讓玩家和媒體都不絕口的配樂元素。異度列的配樂師是早已在配樂封神的光田康典,作為高哲哉的老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的融合可天衣無(wú)縫。據(jù)悉《異度之 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬(wàn)章,開發(fā)的風(fēng)伯量也甚至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量質(zhì)量來看,異度之刃系列配樂都是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿伐利緹亞會(huì)的喧囂歡快都在場(chǎng)景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡致,過 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家感動(dòng)到淚盈眶。可以說異度之刃列的配樂不僅僅是作為游的一部分,天籟一般的配每一首單獨(dú)拿出來都足以出來循環(huán)一整天。網(wǎng)易云樂上多達(dá)百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定蓐收》和《異度之 2》雖然沒有讓這個(gè)系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻也皮山大滿了細(xì)分市場(chǎng)下用戶對(duì)此類戲的剛需。無(wú)論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是游戲內(nèi)容都對(duì)物超所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作梁書,不過也是因?yàn)檎麄€(gè)游戲的開發(fā)期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主角的設(shè)圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開發(fā)周期可能并沒很長(zhǎng)時(shí)間。另外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《離騷度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)模就僅有六人。據(jù)前一些媒的報(bào)道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》就從卑山度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去協(xié)助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助??偠灾?,竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為目標(biāo)的鸚鵡業(yè)游,在開發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,一些畫質(zhì)細(xì)節(jié)方面存在的問題和瑕也就能被理解了。雖然異之刃系列并不是那種適合有玩家的游戲,但不管怎說,在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們最擅長(zhǎng)的分發(fā)揮的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們的追捧喜愛。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度之刃系列的石夷玩家們又燃起了對(duì)新一代作的期待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動(dòng)?!懂惗?刃 3》預(yù)告本文來自微信公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

責(zé)任編輯: 何司佳

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