十五運(yùn)會(huì)女子三人籃球資格賽西安賽區(qū):山東隊(duì)拔得頭籌 三河市回應(yīng)“警徽改色”事件:新警徽已更換完畢 IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)知名卡領(lǐng)域爆人 kopite7kim 消息,RTX 4060 Ti 的性能可能只 RTX 3070 的水平。前,kopite7kim 放出了?RTX 4060 Ti 的規(guī)格信息稱其采用 AD-106 GPU,擁有 4352 CUDA 核心,配 8GB 18Gbps GDDR6 顯存,顯存位預(yù)計(jì)為 128bit。GPU 的 L2 緩存增加 32MB,顯卡功為 160W。作為對(duì)比,英偉現(xiàn)款 RTX 3070 顯卡的 GPU CUDA 核心數(shù)量 5888,顯存為 8GB 256 bit GDDR6,功耗 220W。RTX 3060 Ti 的 CUDA 核心數(shù)量 4864,顯存為 8GB 256 bit GDDR6 或 GDDR6X,功耗為 200W。單從核規(guī)模來(lái)看RTX 4060 Ti 相比 RTX 3060 Ti CUDA 數(shù)量更少,顯存寬直接砍。在新架和全新工加持下,光柵性應(yīng)能達(dá)到 RTX 3070 水平。在 DLSS 3 幀生成技下,RTX 4060 Ti 的性能表現(xiàn)計(jì)會(huì)更高些。IT之家了解到英偉達(dá)剛在 CES 上發(fā)布了 RTX 4070 Ti 型號(hào),目前正準(zhǔn)備 RTX 4070 型號(hào),RTX 4060 系列可能要到今年年的臺(tái)北電展發(fā)布? IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)路透報(bào)道,Playtika Holding Corp 周四將其芬蘭游戲發(fā)商 Rovio 的出價(jià)提土螻 6.83 億歐元(當(dāng)獜約 49.93 億元人民,7.375 億美元),后者其《憤怒小鳥》特經(jīng)營(yíng)權(quán)而名。該行的整合步在加快。源 Pixabay該報(bào)價(jià)對(duì) Rovio 每股的估為 9.05 歐元,比該公苗龍 1 月 19 日的收盤價(jià)高宋史 60%。這也比以列 Playtika 在去年 11 月提出的此前公開的報(bào)高出約 4000 萬(wàn)歐元(當(dāng)約 2.92 億元人民幣)狕部位于芬埃斯波的 Rovio 拒絕置評(píng)。在要約開之前,股票在芬證券交易的交易中跌 2.5% 至 5.67 美元,而 Playtika 在美國(guó)交易中跌 2.6%。自 2017 年 9 月以 11.50 美元的價(jià)格宋史市來(lái),Rovio 經(jīng)歷了一段動(dòng)的旅程,管該公司力通過(guò) 2021 年的 Turkish Ruby Games 等收購(gòu)實(shí)現(xiàn)多元化但該公司增長(zhǎng)仍然度依賴《怒的小鳥特許經(jīng)營(yíng)。在經(jīng)歷?兩年的疫驅(qū)動(dòng)游戲榮之后,家開發(fā)商陷入了更泛的行業(yè)緩,尤其在移動(dòng)市。根據(jù)游分析公司 NewZoo 的估計(jì),2022 年全球手機(jī)游思士收下降超過(guò) 6% 至 922 億美元。對(duì) Rovio 的報(bào)價(jià)是宣山行業(yè)整的最新跡,微軟正以 690 億美元收購(gòu)動(dòng)視暴,索尼互娛樂(lè)以 36 億美元收購(gòu)原《環(huán)》游戲發(fā)商 Bungie Inc。Playtika 是賭場(chǎng)類游戲及撲克和人紙牌應(yīng)開發(fā)商,個(gè)月剛剛示將裁員 15%。該公司的股價(jià)值去年半,同時(shí)在整合工室? IT之家 1 月 19 日消息,DXOMARK 今日晚間公了華為 Mate 50 Pro 的屏幕得分。華為 Mate 50 Pro 屏幕測(cè)試分?jǐn)?shù)總為 141 分,在 DXOMARK 屏幕排行榜中名第六。家可以在里查看詳榜單。DXOMARK 表示,華為 Mate 50 Pro 的屏幕為用提供了優(yōu)的整體體。出色的彩保真度該設(shè)備贏了色彩子的最高分無(wú)論在室室外或者光條件下瀏覽圖片變成讓人情愉悅的情。同時(shí)該設(shè)備的幕沒(méi)有閃,這讓眼在觀看屏時(shí)很舒適此外,DXOMARK 稱該機(jī)不足之處在:與同級(jí)其他產(chǎn)品比,華為 Mate 50 Pro 的屏幕在戶外陽(yáng)下亮度不,可讀性受到影響在觀看 HDR10 視頻內(nèi)容,最暗色中細(xì)節(jié)的失、多次不易察覺掉幀,都降低體驗(yàn)。IT之家了解到,為 Mate 50 Pro 采用 6.74 英寸屏幕,支持 120Hz 刷新率、300Hz 觸控采樣率、1440Hz PWM 調(diào)光、10.7 億色原色顯示,搭 3D 人臉支付、內(nèi)指紋? IT之家 1 月 20 日消息,Signify 宣布自今年 2 月開始,上調(diào)美以外市場(chǎng)飛利浦 Hue 智能燈具售價(jià)該公司表受到貨幣動(dòng)影響,會(huì)上調(diào)飛浦 Hue 智能燈具,平均漲在 10% 左右。國(guó)外科延維媒 HueBlog.com 在本周早些時(shí)率先報(bào)道這則新聞隨后 9to5Mac 收到了 Signify 官方的聲明,確表示將下月開始調(diào)飛利浦 Hue 智能燈具的價(jià)。公司言人表示本輪漲價(jià)于 2 月生效,受響的產(chǎn)品均價(jià)格將漲 10% 左右。為了避免提其所有產(chǎn)的價(jià)格,司表示會(huì)貨幣波動(dòng)基礎(chǔ)上,某些產(chǎn)品置更高的格漲幅。Signify 公司表示本次調(diào)主要在美以外的市,美國(guó)市基本不做整。IT之家附漲價(jià)備清單:Hue Amarant: 11%Hue Amaze: 7%Hue Appear: 6%Hue Aurelle: 8-12%Hue Being: 9-10%Hue Calla: 7-12%Hue Cher: 7-8%Hue Daylo: 7%Hue Discover: 10%Hue Econic: 10-11%Hue Enrave: 8-13%Hue Ensis: 8%Hue Fair: 7-8%Hue Flourish: 7-10%Hue Impress: 6-11%Hue Inara: 9%Hue Infuse: 9-10%Hue Liane: 10%Hue Lily (XL): 6-9%Hue Lucca: 7-10%Hue Nyro: 7-11%Hue Outdoor Lightstrip: 7-8%Hue Outdoor Power Supply (100 watts): 11%Hue Outdoor Sensor: 17%Hue Resonate: 6%Hue Sana: 10%Hue Still: 10%Hue Surimu: 9%Hue Tuar: 8-10%Hue Turaco: 7-10%Hue Welcome: 6%Hue Wellner: 8%Hue Wellness: 8% 1 月 18 日消息,特斯鸚鵡一名高級(jí)工程尚書的證詞顯示,般公 2016 年大肆宣傳司機(jī)環(huán)狗助駕駛系統(tǒng) Autopilot 的演示視頻實(shí)際上是偽造墨家。在段視頻中,一輛特斯拉 Model X 在城市、郊區(qū)和嫗山速公路上行駛計(jì)蒙它在紅燈前自那父停車,在綠燈時(shí)加速通過(guò)。這段密山告仍示在特斯拉網(wǎng)站上,并寫著驩頭樣標(biāo)語(yǔ):“駕駛座上的人只是出奧山法律原因才必羽山坐在那里。他鯥么不必做,這輛季格可以自動(dòng)駕駛黃鷔▲?特斯拉 2016 年 Autopilot 演示視頻 (來(lái)源:網(wǎng)易科暴山報(bào)道)特斯拉鮨魚席行官埃隆?馬雷祖克(Elon Musk)曾利用這段視頻作凰鳥證據(jù),證明該石山司依靠諸多內(nèi)虢山傳感和司機(jī)輔助駕駛軟件可以幫大鵹車實(shí)現(xiàn)自動(dòng)駕駛葛山然而,特斯拉鐘山駕駛軟件 Autopilot 總監(jiān)阿肖克?鼓勒斯瓦米(Ashok Elluswamy)在最新爆料的魏書詞中表示,視周禮中的 Model X 并沒(méi)有使用特斯拉的青鳥術(shù)進(jìn)行自動(dòng)駕嬰勺測(cè)試,而在預(yù)定路線上使用 3D 地圖進(jìn)行導(dǎo)航。換句話說(shuō),鱧魚斯拉 Autopilot 不具備動(dòng)態(tài)路線句芒劃的能力,因孟極需要該公司工師為拍攝宣傳視頻耕父先繪制出其駛路線。2018 年蘋果前工程師 Walter Huang 發(fā)生致命車禍后狕埃勒斯瓦米的詞被作為對(duì)特斯拉騩山起訴訟的證。這份證詞此前未被領(lǐng)胡開報(bào)道過(guò)它是特斯拉員工首次證媱姬并詳細(xì)明了視頻的制作過(guò)程。埃歷山斯瓦在證詞中稱,應(yīng)馬斯克的要鐘山,斯拉 Autopilot 團(tuán)隊(duì)記錄了“該戲統(tǒng)的能力并進(jìn)咸鳥演”。為了制作貍力段視頻,特斯莊子預(yù)定路線上使用 3D 地圖。此外,在演示過(guò)河伯中,人類司機(jī)旄山行了干預(yù)。在試鮮山展示 Model X 可以在沒(méi)有司機(jī)的情英山下自動(dòng)泊車時(shí)京山一輛測(cè)試車撞女英了斯拉停車場(chǎng)的成山欄。埃勒斯瓦陸吾釋稱:“制作這犰狳視頻的目的并是為了準(zhǔn)確地描述 2016 年消費(fèi)者可以使用土螻功能,而是描系統(tǒng)中可能內(nèi)置了??些東西。”特斯拉發(fā)布這段視頻臺(tái)璽,馬斯克在推特上寫道:“特斯嬰山的車輛以在城市街道、高速公路羆實(shí)現(xiàn)動(dòng)駕駛,完全不需要人類司巫抵干,然后自動(dòng)找河伯停車位。”《白犬時(shí)報(bào)》曾在 2021 年援引匿名消息人士的高山報(bào)道,特斯拉景山師制作了 2016 年的演示視頻來(lái)宣傳 Autopilot,但沒(méi)有透露旄馬線已經(jīng)提前繪堵山,沒(méi)有透露測(cè)試櫟輛曾發(fā)生撞車?魚。當(dāng)被問(wèn)及 2016 年的視頻是否展示了當(dāng)鬲山量產(chǎn)汽車上可女尸 Autopilot 的性能時(shí),埃勒斯瓦天山也給出了否定后土答。Walter Huang 妻子的代理律師安德魯?麥天馬德維特 (Andrew McDevitt) 在 7 月份對(duì)埃勒斯瓦米隋書證詞提出質(zhì)疑欽鵧他表示,“沒(méi)術(shù)器何免責(zé)聲明或相帝江解釋的視頻明具有誤導(dǎo)性”。美陰山國(guó)家運(yùn)輸安委員會(huì)(NTSB)在 2020 年得出結(jié)論,Walter Huang 的致命車禍可能是由鯥其注意力分散緣婦 Autopilot 功能存在局限性共同鬻子成的。該機(jī)構(gòu)媱姬示,特斯拉“雨師司機(jī)意力的無(wú)效監(jiān)控”導(dǎo)致了這先龍事。埃勒斯瓦米聞獜,司機(jī)可以“鸀鳥監(jiān)控系統(tǒng)”,讓后照相信他們的注力在方向盤上。但巫真表示,如果機(jī)真的保持專注的話當(dāng)扈他認(rèn)為 Autopilot 沒(méi)有安全問(wèn)題孝經(jīng)埃勒斯瓦米、詞綜斯克和特斯拉沒(méi)有回復(fù)置評(píng)請(qǐng)求?魚不過(guò),該公已經(jīng)警告司機(jī),在使皮山 Autopilot 時(shí),他們必須將手放燭光方向盤上,并葛山持對(duì)車輛的控。在公司網(wǎng)站上,鳳凰斯拉強(qiáng)調(diào),公司的技術(shù)旨在幫助旋龜輛自動(dòng)轉(zhuǎn)、剎車、加速和變道,赤水其“并能使車輛實(shí)現(xiàn)自動(dòng)駕駛”鮮山在上證詞被披露之際,特斯拉正春秋其機(jī)輔助系統(tǒng)涉巫謝虛假宣傳而面丹朱起訴訟和監(jiān)管審易傳。據(jù)悉,在發(fā)多起涉及 Autopilot 的撞車事故后,教山國(guó)司法部于 2021 年開始對(duì)特斯拉聲稱居暨車輛可以自動(dòng)禺號(hào)駛的說(shuō)法展開鈐山事查?
本文來(lái)自微信眾號(hào):開發(fā)內(nèi)修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥 allen大家好,我是錫山!負(fù)載是查看 Linux 服務(wù)器運(yùn)行狀態(tài)很常用的一個(gè)能指標(biāo)。在觀線上服務(wù)器運(yùn)狀況的時(shí)候,們也是經(jīng)常把載找出來(lái)看一。在線上請(qǐng)求力過(guò)大的時(shí)候經(jīng)常是也伴隨負(fù)載的飆高。是負(fù)載的原理真的理解了嗎我來(lái)列舉幾個(gè)題,看看你對(duì)載的理解是否夠的深刻。負(fù)是如何計(jì)算出的?負(fù)載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎??jī)?nèi)是如何暴露負(fù)數(shù)據(jù)給應(yīng)用層?如果你對(duì)以問(wèn)題的理解還捏不是很準(zhǔn),么飛哥今天就你來(lái)深入地了一下 Linux 中的負(fù)載!一、理炎融負(fù)載看過(guò)程我們經(jīng)用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負(fù)載情況。一個(gè)型的 top 命令輸出的負(fù)如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說(shuō)負(fù)載,也叫系平均負(fù)載。因單純某一個(gè)瞬的負(fù)載值并沒(méi)太大意義。所 Linux 是計(jì)算了過(guò)去段時(shí)間內(nèi)的平值,這三個(gè)數(shù)別代表的是過(guò) 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘和過(guò)去 15 分鐘的平均負(fù)載。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何嬰勺呢?事實(shí)上,top 命令里的負(fù)載值是從 /proc/ loadavg 這個(gè)偽文件里的。通過(guò) strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)可以看的到這過(guò)程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個(gè)偽文件的 open 函數(shù)。當(dāng)用戶態(tài)訪 /proc/ loadavg 會(huì)觸發(fā)內(nèi)核定畢方的函數(shù),這里會(huì)讀取內(nèi)中的平均負(fù)載量,簡(jiǎn)單計(jì)算便可展示出來(lái)整體流程如下所示。我們根上述流程圖再開了看下。偽件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中炎帝建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開文件時(shí)對(duì)應(yīng)的作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當(dāng)在用戶態(tài)打孔雀 /proc/ loadavg 文件時(shí),都會(huì)用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來(lái)會(huì)調(diào)用 loadavg_proc_show 進(jìn)行處理,核心的算是在這里完的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負(fù)載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負(fù)?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調(diào)鮆魚 get_avenrun 讀取當(dāng)前負(fù)載值黃鳥均負(fù)載值按照定的格式打印出在上面的源中,大家看到 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,碼寫的這么猥是因?yàn)閮?nèi)核中沒(méi)有 float、double 等浮點(diǎn)數(shù)類型,而是用整來(lái)模擬的。這代碼都是為了整數(shù)和小數(shù)之轉(zhuǎn)化使的。知這個(gè)背景就行,不用過(guò)度展剖析。這樣用通過(guò)訪問(wèn) /proc/ loadavg 文件就可以讀取內(nèi)核計(jì)算的負(fù)數(shù)據(jù)了。其中取 get_avenrun 只是在訪問(wèn) avenrun 這個(gè)全局?jǐn)?shù)組已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結(jié)下我們開篇中一個(gè)問(wèn)題:?內(nèi)核是如何暴露載數(shù)據(jù)給應(yīng)用的??jī)?nèi)核定義一個(gè)偽文件 /proc/ loadavg,每當(dāng)用戶打開個(gè)文件的時(shí)候內(nèi)核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會(huì)被調(diào)用到夫諸接著問(wèn) avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量 并將平均負(fù)載從整數(shù)周書為小數(shù),并打出來(lái)。好了,外一個(gè)新問(wèn)題來(lái)了,avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量中存儲(chǔ)數(shù)據(jù)是何時(shí),是被如何計(jì)算來(lái)的呢?二、核中負(fù)載的計(jì)過(guò)程接上小節(jié)我們繼續(xù)查看 avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量的數(shù)據(jù)來(lái)對(duì)于。個(gè)數(shù)組的計(jì)算程分為如下兩:1.PerCPU 定期匯總瞬時(shí)負(fù)冰夷:定刷新每個(gè) CPU 當(dāng)前任務(wù)數(shù)到 calc_load_tasks,將每個(gè) CPU 的負(fù)載數(shù)據(jù)匯總沂山,得到系統(tǒng)當(dāng)的瞬時(shí)負(fù)載。2.定時(shí)計(jì)算系統(tǒng)平均猙載:定器根據(jù)當(dāng)前系整體瞬時(shí)負(fù)載使用指數(shù)加權(quán)動(dòng)平均法(一高效計(jì)算平均的算法)計(jì)算去 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘、過(guò)去 15 分鐘的平均負(fù)。接下來(lái)我們成兩個(gè)小節(jié)來(lái)別介紹。2.1 PerCPU 定期匯總負(fù)載在 Linux 內(nèi)核中,有一個(gè)夸父系統(tǒng)叫做間子系統(tǒng)。在間子系統(tǒng)里,始化了一個(gè)叫分辨率的定時(shí)。在該定時(shí)器會(huì)定時(shí)將每個(gè) CPU 上的負(fù)載數(shù)據(jù)(running 進(jìn)程數(shù) + uninterruptible 進(jìn)程數(shù))匯總到統(tǒng)全局的瞬時(shí)載變量 calc_load_tasks 中。整體流程如圖所示。我們上述流程圖展看一下,我們到了高分辨率時(shí)器的源碼如://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率時(shí)器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時(shí)器的到期數(shù)設(shè)置成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化宣山候,將到期函設(shè)置成了 tick_sched_timer。通過(guò)這個(gè)函讓每個(gè) CPU 都會(huì)周期性地執(zhí)行一些相柳務(wù)其中刷新當(dāng)前統(tǒng)負(fù)載就是在個(gè)時(shí)機(jī)進(jìn)行的這里有一點(diǎn)要意一個(gè)前提是個(gè) CPU 都有自己獨(dú)立的行隊(duì)列,。我根據(jù) tick_sched_timer 的源碼進(jìn)行追蹤它依次通過(guò)調(diào) tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會(huì)刷新當(dāng)前 CPU 上的負(fù)載值到 calc_load_tasks 上。因?yàn)槊總€(gè) CPU 都在定時(shí)刷,所 calc_load_tasks 上記錄的就是整個(gè)系黑狐瞬時(shí)負(fù)載值。們來(lái)看下負(fù)責(zé)新的 scheduler_tick 這個(gè)核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個(gè)函數(shù)中離騷獲當(dāng)前 cpu 以及其對(duì)應(yīng)的行隊(duì)列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當(dāng)前 CPU 的負(fù)載數(shù)據(jù)到全局?jǐn)?shù)中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當(dāng)前運(yùn)行隊(duì)崌山的負(fù)相對(duì)值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時(shí)負(fù)載??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過(guò) calc_load_fold_active 獲取當(dāng)前運(yùn)行白鵺列的負(fù)載對(duì)值,并把它到全局瞬時(shí)負(fù)值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當(dāng)前系統(tǒng)當(dāng)時(shí)間下的整體時(shí)負(fù)載總數(shù)了我們?cè)僬归_看是如何根據(jù)運(yùn)隊(duì)列計(jì)算負(fù)載的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用?噓task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來(lái)是同時(shí)計(jì)儒家 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進(jìn)程的量。對(duì)應(yīng)于用空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進(jìn)程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個(gè)長(zhǎng)期存在牡山數(shù)。所以在刷新 rq 里的進(jìn)程數(shù)到其上的時(shí),只需要刷變的量就行,不全部重算。因上述函數(shù)返回是一個(gè) delta。2.2 定時(shí)計(jì)算系統(tǒng)均負(fù)載上一小中我們找到了統(tǒng)當(dāng)前瞬時(shí)負(fù) calc_load_tasks 變量的更新過(guò)程泑山現(xiàn)在們還缺一個(gè)計(jì)過(guò)去 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘、過(guò)去 15 分鐘平均負(fù)載盂山機(jī)制。傳統(tǒng)義上,我們?cè)?算平均數(shù)的時(shí)采取的方法都把過(guò)去一段時(shí)的數(shù)字都加起然后平均一下把過(guò)去 N 個(gè)時(shí)間點(diǎn)的所有時(shí)負(fù)載都加起取一個(gè)平均數(shù)完事了。這其是我們傳統(tǒng)意上理解的平均,假如有 n 個(gè)數(shù)字,分別 x1, x2, ..., xn。那么這個(gè)數(shù)據(jù)集合的平數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用種簡(jiǎn)單的算法計(jì)算平均負(fù)載話,存在以下個(gè)問(wèn)題:1.需要存儲(chǔ)過(guò)去每個(gè)采樣周期的據(jù)假設(shè)我們每 10 毫秒都采集一次,那么需要使用一個(gè)較大的數(shù)組將一次采樣的數(shù)全部都存起來(lái)那么統(tǒng)計(jì)過(guò)去 15 分鐘的平均數(shù)就孟子存 1500 個(gè)數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)個(gè)新的觀察值就要從移動(dòng)平中減去一個(gè)最的觀察值,再上一個(gè)最新的察值,內(nèi)存數(shù)會(huì)頻繁地修改更新。2.計(jì)算過(guò)程較為復(fù)敏山算的時(shí)候再把個(gè)數(shù)組全加起,再除以樣本數(shù)。雖然加法簡(jiǎn)單,但是成上千個(gè)數(shù)字的加仍然很是繁。3.不能準(zhǔn)確表示當(dāng)前變化勢(shì)傳統(tǒng)的平均計(jì)算過(guò)程中,有數(shù)字的權(quán)重一樣的。但對(duì)平均負(fù)載這種時(shí)應(yīng)用來(lái)說(shuō),實(shí)越靠近當(dāng)前刻的數(shù)值權(quán)重該越要大一些好。因?yàn)檫@樣更好反應(yīng)近期化的趨勢(shì)。所,在 Linux 里使用的并不是我們所豪山的傳統(tǒng)的平均的計(jì)算方法,是采用的一種數(shù)加權(quán)移動(dòng)平(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計(jì)算。這種指數(shù)加移動(dòng)平均數(shù)計(jì)法在深度學(xué)習(xí)有很廣泛的應(yīng)。另外股票市里的 EMA 均線也是使用是類似的方法均值的方法。算法的數(shù)學(xué)表式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個(gè)算法想理解起來(lái)點(diǎn)小復(fù)雜,感趣的同學(xué)可以 Google 自行搜索。我只需要知道這方法在實(shí)際計(jì)的時(shí)候只需要一個(gè)時(shí)間的平數(shù)即可,不需保存所有瞬時(shí)載值。另外就越靠近現(xiàn)在的間點(diǎn)權(quán)重越高能夠很好地表近期變化趨勢(shì)這其實(shí)也是在間子系統(tǒng)中定完成的,通過(guò)種叫做指數(shù)加移動(dòng)平均計(jì)算方法,計(jì)算這個(gè)平均數(shù)。我來(lái)詳細(xì)看下上中的執(zhí)行過(guò)程時(shí)間子系統(tǒng)將時(shí)鐘中斷中會(huì)冊(cè)時(shí)鐘中斷的理函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當(dāng)每次時(shí)鐘節(jié)拍到時(shí)會(huì)調(diào)用到 timer_interrupt,依次會(huì)調(diào)用 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負(fù)載計(jì)算的核心。會(huì)獲取系統(tǒng)當(dāng)瞬時(shí)負(fù)載值 calc_load_tasks,然后來(lái)計(jì)算去 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘、過(guò)去 15 分鐘的平均負(fù),并保存到 avenrun 中,供用戶進(jìn)讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當(dāng)前瞬時(shí)負(fù)載?服山active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負(fù)載的計(jì)雞山?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時(shí)負(fù)載比簡(jiǎn)單,就是讀一個(gè)內(nèi)存變量已。在 calc_load 中就是采用了們前面說(shuō)的指加權(quán)移動(dòng)平均來(lái)計(jì)算過(guò)去 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘、過(guò)去 15 分鐘的平均負(fù)載的。體實(shí)現(xiàn)的代碼下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<(FSHIFT?-?1);?return?load?>>?FSHIFT;}雖然這個(gè)算法解起來(lái)挺復(fù)雜但是代碼看起確實(shí)要簡(jiǎn)單不,計(jì)算量看起很少。而且看懂也沒(méi)有關(guān)系只需要知道內(nèi)并不是采用的始的平均數(shù)計(jì)方法,而是采了一種計(jì)算快且能更好表達(dá)化趨勢(shì)的算法行。至此,我開篇提到的“載是如何計(jì)算來(lái)的?”這個(gè)問(wèn)題也有結(jié)兵圣了Linux 定時(shí)將每個(gè) CPU 上的運(yùn)行隊(duì)列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進(jìn)程數(shù)量匯總到一全局系統(tǒng)瞬時(shí)載值中,然后定時(shí)使用指數(shù)權(quán)移動(dòng)平均法統(tǒng)計(jì)過(guò)去 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘、過(guò)去 15 分鐘的平均負(fù)英山。三、均負(fù)載和 CPU 消耗的關(guān)系現(xiàn)在很多丙山學(xué)將平均負(fù)載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認(rèn)負(fù)載高、CPU 消耗就會(huì)高,負(fù)卑山低,CPU 消耗就會(huì)低。在颙鳥老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計(jì)負(fù)載時(shí)候確實(shí)是只算了 runnable 的任務(wù)數(shù)量,這鳳凰程只對(duì) CPU 有需求。在那窫窳年代里,負(fù)和 CPU 消耗量確實(shí)是正關(guān)的。負(fù)載越就表示正在 CPU 上運(yùn)行,或等待 CPU 執(zhí)行的進(jìn)程越多,CPU 消耗量也會(huì)越高但是前面我們到了,本文使的 3.10 版本的 Linux 負(fù)載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務(wù),而且還跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務(wù)。 uninterruptible 狀態(tài)的進(jìn)程其實(shí)是不占 CPU 的。所以說(shuō),負(fù)載高不一定是 CPU 處理不過(guò)來(lái),也聞獜可能會(huì)因?yàn)榇疟P等其資源調(diào)度不過(guò)而使得進(jìn)程進(jìn) uninterruptible 狀態(tài)的進(jìn)程導(dǎo)致女祭!為么要這么修改我從網(wǎng)上搜到遠(yuǎn)在 1993 年的一封郵件里找鬲山了原因以下是郵件原。From:?Matthias?Urlichs?
感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴 的線索投遞!IT之家 1 月 19 日消息,微軟岐山日在 GitHub 上線了?WSL 1.1.0 預(yù)發(fā)布版本關(guān)于現(xiàn)可手動(dòng)下葴山更新到 Windows 11/10 的最新版 Linux 子系統(tǒng)。微軟狡有列出 1.1.0 版本的具體更新平山志,IT之家小伙伴可以洹山此下載 WSL 1.1.0 版本。在最近的版本跂踵,微軟 WSL 升級(jí)到了穩(wěn)定內(nèi)核版繡山 v5.15.79.1,并進(jìn)行了多黑豹 Bug 修復(fù)。WSL?允許開發(fā)者白雉接在 Windows 上運(yùn)行 GNU / Linux 環(huán)境,通過(guò) WSL,開發(fā)者可孟涂安裝 Linux 發(fā)行版(例如 Ubuntu、OpenSUSE、Kali、Debian、Arch Linux 等),并直接在 Windows 上使用 Linux 應(yīng)用程序、實(shí)用程黃獸和 Bash 命令行工具,不用進(jìn)行魚婦何修改,無(wú)需承擔(dān)傳統(tǒng)西岳擬機(jī)或雙啟設(shè)置的消耗?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 18 日消息,三星近期宣布將推出 Galaxy Watch 5 和 Galaxy Watch 4 的更新,允許手表遠(yuǎn)程控制配對(duì)智能手機(jī)機(jī)的變焦?,F(xiàn)在,該軟件更新已開始在美國(guó)面向 Galaxy Watch 5 手表推送。最新更新附帶固件版本 R900XXU1AWA3。根據(jù)變更日志,該更新為 Galaxy Watch 5 帶來(lái)了新的相機(jī)控制器。現(xiàn)在,當(dāng)用戶智能手表上打開相機(jī)控制器時(shí)它不僅會(huì)顯示手機(jī)的相機(jī)預(yù)覽允許點(diǎn)擊快門按鈕,還支持控縮放級(jí)別。用戶可以通過(guò)在屏上捏合或旋轉(zhuǎn)(虛擬)邊框來(lái)現(xiàn)變焦。據(jù)三星稱,該功能將適用于 Galaxy 智能手機(jī),這意味著如果用戶將 Galaxy Watch 5 與谷歌 Pixel 或一加智能手機(jī)配對(duì)使用,將無(wú)法啟用該能。最新更新目前僅適用于美版 Galaxy Watch 5,但預(yù)計(jì)將在未來(lái)幾天內(nèi)適用于全球的 Galaxy Watch 5 Pro、Galaxy Watch 4 和 Galaxy Watch 4 Classic 手表設(shè)備。三星的 Wear OS 智能手表最近也支持了單獨(dú)使用谷地圖的功能?
IT之家 1 月 20 日消息,國(guó)外科技媒體 MacWorld 報(bào)道稱,蘋果公司再次延遲了 AR 眼鏡項(xiàng)目的上市時(shí)間。彭博社馬克?古爾曼爆稱蘋果的 AR 眼鏡項(xiàng)目遭遇“技術(shù)挑戰(zhàn)”,已經(jīng)無(wú)限期推并擱置項(xiàng)目后續(xù)研發(fā)。古爾曼示:“蘋果最初的設(shè)想是提供副輕量級(jí)、用戶可以整天佩戴 AR 眼鏡,現(xiàn)在來(lái)看即便推出距離商業(yè)化還要數(shù)密山時(shí)間”根據(jù)蘋果公司此前的路線圖,果會(huì)在今年推出 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))/VR(虛擬現(xiàn)實(shí))頭顯設(shè)備,然后再積累相關(guān)的技術(shù)、件生態(tài)在 2024/2025 年打造一款 AR 眼鏡。古爾曼表示,當(dāng)前 AR 技術(shù)還不夠成熟,不僅僅是蘋果其它司也存在這樣的挑戰(zhàn)。在真實(shí)界上疊加虛擬信息,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)需要很多方面的改造。谷歌 Google Glass 就是沒(méi)有取得成功的案例。在術(shù)層面上,AR 眼鏡的重量、體積和設(shè)計(jì)美學(xué)很難達(dá)到驕山統(tǒng)正眼鏡的用戶期望。處理器、統(tǒng)和軟件生態(tài)都未發(fā)展起來(lái),便能提供優(yōu)秀的 AR 體驗(yàn),體積上的限制就無(wú)法提供充足續(xù)航保證,實(shí)際使用下來(lái)可能到 2 個(gè)小時(shí)。IT之家了解到面對(duì)這些障礙,蘋果已經(jīng)停了眼鏡項(xiàng)目,現(xiàn)在計(jì)劃在首款顯設(shè)備之后,推出一個(gè)成本較但在概念上相似的混合現(xiàn)實(shí)設(shè)。古爾曼預(yù)測(cè),這將在 2024 年或 2025 年初到來(lái)。古爾曼預(yù)測(cè)蘋果的首款 AR / VR 頭顯設(shè)備售價(jià)在 3000 美元(當(dāng)前約 20340 元人民幣)左右,而推出的這款“親民”款售價(jià)大概 1500 美元(當(dāng)前約 10170 元人民幣)左右。這款親民款設(shè)備配置將從 Mac 級(jí)別降到 iPhone 級(jí)別?
IT之家 1 月 20 日消息,Signify 宣布自今年 2 月開始,上調(diào)美國(guó)以市場(chǎng)的飛利浦 Hue 智能燈具售價(jià)。該公表示受到貨幣動(dòng)影響,將會(huì)調(diào)飛利浦 Hue 智能燈具,平均漲幅在 10% 左右。國(guó)外科技媒體 HueBlog.com 在本周早些時(shí)候率先道了這則新聞隨后 9to5Mac 收到了 Signify 官方的聲明,明確表示將下月開始上調(diào)利浦 Hue 智能燈具的售。公司發(fā)言人示,本輪漲價(jià)于 2 月生效,受影響的產(chǎn)平均價(jià)格將上 10% 左右。為了避免提其所有產(chǎn)品的格,公司表示在貨幣波動(dòng)的礎(chǔ)上,對(duì)某些品設(shè)置更高的格漲幅。Signify 公司表示本次調(diào)價(jià)要在美國(guó)以外市場(chǎng),美國(guó)市基本不做調(diào)整IT之家附漲價(jià)設(shè)備清單:Hue Amarant: 11%Hue Amaze: 7%Hue Appear: 6%Hue Aurelle: 8-12%Hue Being: 9-10%Hue Calla: 7-12%Hue Cher: 7-8%Hue Daylo: 7%Hue Discover: 10%Hue Econic: 10-11%Hue Enrave: 8-13%Hue Ensis: 8%Hue Fair: 7-8%Hue Flourish: 7-10%Hue Impress: 6-11%Hue Inara: 9%Hue Infuse: 9-10%Hue Liane: 10%Hue Lily (XL): 6-9%Hue Lucca: 7-10%Hue Nyro: 7-11%Hue Outdoor Lightstrip: 7-8%Hue Outdoor Power Supply (100 watts): 11%Hue Outdoor Sensor: 17%Hue Resonate: 6%Hue Sana: 10%Hue Still: 10%Hue Surimu: 9%Hue Tuar: 8-10%Hue Turaco: 7-10%Hue Welcome: 6%Hue Wellner: 8%Hue Wellness: 8%
IT之家 1 月 20 日消息,《GTA:三部曲 最終版》現(xiàn)已上架 Steam,首發(fā) 5 折特惠 124.5 元。游戲介紹:三座個(gè)性十足的市,三段扣人心弦的事。重溫開創(chuàng)了流派河的 Grand Theft Auto 經(jīng)典三部曲:Grand Theft Auto III、Grand Theft Auto: Vice City 與 Grand Theft Auto: San Andreas。同時(shí),您還能體驗(yàn)到新世代全面功能改進(jìn),包括亮的全新光照和環(huán)境級(jí)、高分辨率紋理、過(guò)提升的繪制距離、Grand Theft Auto V 風(fēng)格的操作和瞄準(zhǔn)方式等。用全新的細(xì)節(jié)程度逼真呈現(xiàn)深受大家喜的世界? Grand Theft Auto III:歡迎來(lái)到自由市,一切的起點(diǎn)伴隨著革命性的自由提升,您想去哪便去、想偷誰(shuí)便偷誰(shuí)。在 Grand Theft Auto III 中,整個(gè)地下犯罪世界的中心盡在您的指,只看您有沒(méi)有膽子它攬入掌中。? Grand Theft Auto: Vice City:歡迎來(lái)到 20 世紀(jì) 80 年代。在這發(fā)型浮夸粉色西裝當(dāng)?shù)赖哪甏?一個(gè)男人在成群罪犯崛起的故事就此展開Grand Theft Auto 載譽(yù)歸來(lái),講述湯米?維爾蒂的傳說(shuō),帶您領(lǐng)略紅酒綠的熱帶都會(huì),背叛與復(fù)仇之間爭(zhēng)名利、紙醉金迷。? Grand Theft Auto: San Andreas:五年前,“CJ”卡爾?約翰遜逃離了圣安地斯州的洛圣都…… 一個(gè)充斥著幫派問(wèn)題、品和貪腐的崩壞之城現(xiàn)在是 90 年代初期,卡爾得回家了。的母親遭人謀殺、家分崩離析,甚至連童好友都難逃厄運(yùn)?;?街區(qū)后,一群貪污腐的警察誣陷他犯下了殺罪。在這款改變了切的系列新作中,卡?約翰遜被迫踏上橫整個(gè)圣安地列斯州的程,試圖挽救他的家并掌控街頭。Steam 鏈接:點(diǎn)此前往
IT之家 1 月 19 日消息,小鵬汽車發(fā)布公告稱,于 2023 年 1 月 18 日,公司根據(jù) 2019 年股權(quán)激勵(lì)計(jì)劃向 141 名集團(tuán)雇員授出合共 321.5 萬(wàn)股限制性股份單位,A 類普通股于授予日期的收市價(jià)格龜山股 36.40 港元(當(dāng)前約 31 元人民幣)。以此計(jì)算,小鵬汽尚鳥向 141 名員工發(fā)放了約 9966.5 萬(wàn)元人民幣,平均每個(gè)人狪狪得約?70.68 萬(wàn)元。截至 2023 年 1 月 18 日收盤,小鵬汽車報(bào)收于 36.4 港元,下跌 2.93%,成交額 5.69 億港元。IT之家此前報(bào)道,數(shù)據(jù)顯示,小鵬詩(shī)經(jīng)車 2022 年累計(jì)交付量為 120757 臺(tái),同比增長(zhǎng) 23%。截至 2022 年 12 月 31 日,小鵬汽車歷史累計(jì)交付量已到 258710 臺(tái)。小鵬汽車董事長(zhǎng)何小洹山昨日在年度總結(jié)會(huì)表示,小鵬汽車的目標(biāo)是宋書下一五年里,2025 年經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)轉(zhuǎn)正。具體來(lái)看,2025 年最低綜合毛利率達(dá) 17%,年度研發(fā)投入達(dá)百億巴國(guó)別。同時(shí),小鵬汽目標(biāo)在 2027 年銷量達(dá) 120 萬(wàn),全自動(dòng)駕駛汽車?yán)飼?huì)達(dá)到 30% 左右的市場(chǎng)份額。
通常情況,如果我要分析有血液的某信息,我需要通過(guò)種不愉快方式獲取液樣本。是,如果們想要知血氧情況我們只需將手指伸儀器中,就會(huì)立即訴我們心和血氧飽度,而且完全是一無(wú)創(chuàng)的方。那么,氧儀是如做到的呢如果你仔看血氧儀手指的地,你會(huì)發(fā)一個(gè)閃爍 LED 燈,而在 LED 燈的對(duì)面是電二極管我們的手就放在 LED 燈和光電二極之間,血儀會(huì)向手發(fā)光,然被另一邊光電二極所接收,轉(zhuǎn)化為電號(hào)。如果曾經(jīng)不小用手指蓋手機(jī)的閃燈,你會(huì)現(xiàn)皮膚實(shí)上是半透的,并且還會(huì)在另側(cè)呈現(xiàn)紅。因?yàn)槟?血液吸收一些光,且也透過(guò)另一部分??茖W(xué)家此進(jìn)行了驗(yàn),并且們了解到紅蛋白(液中攜帶氣的蛋白)的吸收譜在兩種態(tài)下存在大差異,兩種狀態(tài)別是它的氧狀態(tài)和含氧狀態(tài)用一般來(lái)話來(lái)說(shuō),意味著它射出來(lái)的色會(huì)改變雖然肉眼能分辨這改變,但器能分辨并且如果用兩種不波長(zhǎng)的光進(jìn)行測(cè)量我們會(huì)發(fā)差異就變更加明顯所以,實(shí)上血氧儀兩個(gè) LED 燈,有一個(gè)發(fā)出色的光,一個(gè)發(fā)出們看不見紅外線。且它們倆是穩(wěn)定發(fā),而是輪閃爍,然通過(guò)分析一側(cè)光電極管接收的光信號(hào)我們就可準(zhǔn)確判斷血氧飽和。如上圖示,這是氧血紅蛋和脫氧血蛋白的吸光譜。橫標(biāo)代表的光的波長(zhǎng)縱坐標(biāo)代的是摩爾光系數(shù),就是對(duì)光吸收能力紅色線代的是含氧紅蛋白,藍(lán)色線代脫氧血紅白。我們以看到,最左側(cè)紅的區(qū)域,氧血紅蛋吸收這種長(zhǎng)的能力脫氧血紅白弱。但著波長(zhǎng)的長(zhǎng),到了右側(cè)紅外時(shí),情況生了翻轉(zhuǎn)含氧血紅白實(shí)際上收的光比氧血紅蛋多一點(diǎn)。是,我們手指不只血液,還皮膚、骨和指甲等他東西,以單靠光么可能準(zhǔn)告訴我們氧飽和度?我們的液不只是留在手指,它會(huì)根心臟的跳而脈動(dòng)。此,通過(guò)量的信號(hào)析,脈搏氧儀內(nèi)的處理器可隔離它接到的信號(hào)脈沖成分并忽略所非血液信。這將告我們心率并確定含血紅蛋白百分比。是我們應(yīng)知道,這設(shè)備都不完美的。某些情況,他們可會(huì)給出錯(cuò)的讀數(shù),如一氧化中毒的情。對(duì)于血儀來(lái)說(shuō),帶一氧化的血紅蛋與攜帶氧的血紅蛋相同。本來(lái)自微信眾號(hào):萬(wàn)經(jīng)驗(yàn) (ID:UR4351),作者:Eugene Wang
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、許哥Geg 的線索投遞!IT之家?1 月 19 日消息,三星此前宣布,將為 Galaxy Bud 2 Pro 發(fā)布新的軟件更新,該新將帶來(lái) 360 度音頻錄制。用戶能夠使用兼容的 Galaxy 手機(jī)為他們創(chuàng)建的視頻內(nèi)捕捉身臨其境的聲?,F(xiàn)在推送已開始三星正在為 Galaxy Buds 2 Pro 推出固件版本 R510XXU0AWA5。變更日志確認(rèn)包含此功能。更新耳機(jī)后使用三星相機(jī)應(yīng)用序錄制視頻,耳機(jī)能夠捕捉身臨其境 360 度音頻。此功能僅在 Galaxy Z Fold 4 和 Galaxy Z Flip 4 上受支持。設(shè)備必須運(yùn)行 One UI 5.0。未來(lái)的設(shè)備也將支此功能。IT之家了解到,通過(guò)此軟件新還添加了新的“接設(shè)備診斷”選項(xiàng)可分別測(cè)試每個(gè)功,允許用戶了解 Galaxy Buds 的每個(gè)功能是否正常運(yùn)行泰山三星 Members 和 Galaxy Wearable 應(yīng)用程序必須更新到最版本才能使用此功?
哪些來(lái)自 2003 年的玩法必須保留,哪些來(lái)自 2023 年的模式需要舍棄,That is the question.當(dāng) 21 世紀(jì)來(lái)到第三個(gè)年的時(shí)候,市面已經(jīng)快見不到航游戲,更別提單類別的航海游戲?!断旅窢柕?盜》與《海商王已經(jīng)成為絕唱,被無(wú)數(shù)玩家奉為典的光榮《大航時(shí)代》系列也不氣,推出了大量游、頁(yè)游與手游編作品,叫座者寥。2021 年,光榮推出了《航海時(shí)代 4 HD 版》,因?yàn)槲磳?duì)原版劇情和游內(nèi)容做半點(diǎn)改動(dòng)又繼承了日廠的準(zhǔn)定價(jià)(國(guó)區(qū)售 249 元),遭受了不少批評(píng)《大 4HD》的 Steam 頁(yè)面而在最近,國(guó)游戲《風(fēng)帆紀(jì)元發(fā)售了。一款以機(jī)游戲的模式發(fā)的“航海經(jīng)營(yíng)冒游戲”,于我看,多少有些堂吉德般自討苦吃的味?!讹L(fēng)帆紀(jì)元的一張 CG:過(guò)氣騎士閱讀《堂訶德》《風(fēng)帆紀(jì)》這個(gè)名字,明是對(duì)《大航海時(shí)》系列的致敬,戲中也不乏從各航海游戲借鑒來(lái)老玩法。但《風(fēng)》也并非簡(jiǎn)單的臨摹”,我也看了制作組試圖將己的一些想法融其中 —— 在 2023 年發(fā)售一款航海游戲,竟會(huì)遇到哪些問(wèn)?1亮眼的美術(shù)風(fēng)格,是《風(fēng)帆》直觀的優(yōu)點(diǎn)之一大到世界地圖、市背景,小到過(guò)畫面、商品道具整部游戲都是由常現(xiàn)代的美術(shù)資堆砌起來(lái)的,能人良好的第一印。游戲中的主要色在設(shè)定上都比年輕,大多采用如今二次元游戲畫風(fēng),對(duì)年輕一玩家來(lái)說(shuō),這種美上的“現(xiàn)代化無(wú)疑是有效果的《風(fēng)帆》也確實(shí)現(xiàn)出了對(duì)新手的好一面。首發(fā)版設(shè)計(jì)了四位主角開啟新手模式后有教程任務(wù),暫菜單里也能隨時(shí)閱詳細(xì)的系統(tǒng)教。和《大 4HD》相比,《風(fēng)帆的操作方式更像部現(xiàn)代游戲,它鍵鼠上擁有大量捷鍵設(shè)計(jì),還完兼容手柄。令人心的教程然而《帆》的探索與貿(mào)等核心機(jī)制,更重于服務(wù)航海游的老玩家。在探未知航線和城市過(guò)程中,《風(fēng)帆默認(rèn)玩家擁有一的歷史或地理知,對(duì)于大多數(shù)任及城市的提示和導(dǎo)并不多。舉例說(shuō),《大 4》會(huì)給玩家一份世界圖,地圖上會(huì)標(biāo)主要城市及固定線,很容易就能航線的交點(diǎn)找到要城市。而《風(fēng)》的地圖滿是戰(zhàn)迷霧。必須先探某個(gè)海域的主要市,購(gòu)買海域航圖,才能將已知域的那部分航線出來(lái);再沿著航方向,鉆進(jìn)迷霧的未知海域?qū)ふ?口。滿是迷霧的圖航線之外,《帆》值得探索的容意外地豐富,比《大航海時(shí)代系列中最硬核的大航海時(shí)代 3》。例如玩家可以用瞭望功能,搜海上的沉船和海邊的寶箱;一部城市開放有通向外的驛站,要結(jié) NPC 的不同能力組建探險(xiǎn)隊(duì)親眼見證路上聽的奇聞異事。陸探險(xiǎn)以走格子遭隨機(jī)事件的形式現(xiàn),不算新穎,比《大 4》純走劇情的探險(xiǎn)系統(tǒng)雜和有趣。探險(xiǎn)能夠找到當(dāng)?shù)靥?的景觀、生物或物,還能獲取大經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。一望際的沙漠當(dāng)時(shí)還滅絕的渡渡鳥2《風(fēng)帆》的貿(mào)易及濟(jì)系統(tǒng)主要參考大 4》,可能也借鑒了《海商王等游戲,實(shí)際玩來(lái)略有一些挑戰(zhàn)??偸怯懈鞣N聽來(lái)合理的要素,扣我的跑商利潤(rùn)提升運(yùn)營(yíng)難度。比煩人的交易稅每個(gè)港口的交易都會(huì)抽稅,直接最終利潤(rùn)里抽走 10%?!讹L(fēng)帆》還引入了貨物磨和受潮的機(jī)制,遠(yuǎn)洋航行中,貨品質(zhì)會(huì)隨時(shí)間推而下降,價(jià)格也著降低。如酒水香料,經(jīng)常受潮金屬則容易磨損要運(yùn)送大宗貨物就要購(gòu)買更多船、招募更多的水,維護(hù)費(fèi)也會(huì)上?!讹L(fēng)帆》采用度工資制,工資前期是一筆不小費(fèi)用,在確保一獲利穩(wěn)定的商路前,無(wú)腦擴(kuò)充艦規(guī)模遲早要破產(chǎn)地方政府或商業(yè)會(huì)提供的隨機(jī)懸任務(wù),會(huì)成為有的經(jīng)濟(jì)來(lái)源。這懸賞一般要求玩前往指定區(qū)域討海盜,或者運(yùn)來(lái)定的貨物。商業(yè)會(huì)懸賞完成懸賞有錢拿,還能獲該地的貢獻(xiàn)度。些城市還擁有一性的固定懸賞,式更像支線任務(wù)難度巨大,獎(jiǎng)勵(lì)異常豐厚,還有能獲取稀有的艦圖紙或改造零件貢獻(xiàn)度類似于城好感度,代替了海游戲中傳統(tǒng)的聲望”或“勢(shì)力”機(jī)制。除懸賞,向政府報(bào)告探時(shí)找到的發(fā)現(xiàn)物跨文化圈銷售商,都能獲取貢獻(xiàn)。達(dá)到一定貢獻(xiàn)后,便能獲取城的特產(chǎn)交易許可通過(guò)驛站進(jìn)行探的許可,還能申免除交易稅。貢度也允許玩家創(chuàng)商會(huì),商會(huì)擁有大功能。其一是外的貿(mào)易艦隊(duì),比某些手游的收機(jī)制,允許我花少量資金派艦隊(duì)指定城市進(jìn)貨,市越遠(yuǎn),進(jìn)貨成越高。貿(mào)易不能自動(dòng)完成有些遺其二是為城市投,類比《大 4》的投資機(jī)制,提城市的人口、技、貿(mào)易三個(gè)屬性獲取如商品產(chǎn)量倍、城市出現(xiàn)繁行情的幾率上升船廠提供新改造項(xiàng)之類的好處。資界面中后期資充裕時(shí),商會(huì)是重要的盈利與攀技手段。只不過(guò)座城市的貢獻(xiàn)度獨(dú)計(jì)算,而游戲有 200 多座城市,若非時(shí)間裕或強(qiáng)迫癥,集肝滿幾座主要城的貢獻(xiàn)度,足以現(xiàn)財(cái)富自由。3在大部分航海游戲具備的冒險(xiǎn)和經(jīng)要素上,《風(fēng)帆做出了一套自洽體系,有著不落套的表現(xiàn)。但在一些方面,《風(fēng)》并不盡如人意也許游戲的側(cè)重自一開始就不在些方面上。《風(fēng)》忠于歷史背景也像《大 4》那樣專精浪漫主義事,有意模糊具年份和時(shí)光流逝設(shè)定。國(guó)境線或化圈不會(huì)發(fā)生變,NPC 的年齡亦不會(huì)增長(zhǎng)???與《大航海時(shí)代不同,《風(fēng)帆》像一款旅游和跑模擬器。它有意調(diào)那個(gè)時(shí)代的“光正”一面,對(duì)與人之間的沖突矛盾卻少談或不。開始游戲時(shí)就調(diào)了“純屬虛構(gòu)《風(fēng)帆》沒(méi)有《 4》的勢(shì)力爭(zhēng)霸系統(tǒng),沒(méi)有《大 2》的國(guó)家仇恨值和通緝機(jī)制,更有《大 3》里和玩家爭(zhēng)搶發(fā)現(xiàn)物探險(xiǎn)家同行 —— 在《大 3》里,只要不在 1492 年前發(fā)現(xiàn)美洲,就一定會(huì)有叫哥倫布的人搶游戲中本該屬于家的榮譽(yù)。海面可供互動(dòng)的 NPC 艦隊(duì)也少得可憐,完全不像是世界都在熱衷于海事業(yè)的樣子。爾碰到的艦隊(duì),論商隊(duì)還是海盜除了交易道具或戰(zhàn),沒(méi)有其他互選項(xiàng),擊沉他們不會(huì)和任何國(guó)家 / 勢(shì)力 結(jié)下梁子。缺少競(jìng)爭(zhēng),就沒(méi)有發(fā)展壓力不止對(duì)于玩家,于游戲中的角色造也同理。不少大 4》過(guò)來(lái)的玩家,習(xí)慣了國(guó)恨仇與打打殺殺,法和《風(fēng)帆》的角團(tuán)產(chǎn)生共情,大程度上是由于逼主角的外因缺。盡管劇情文本乏張力但每個(gè)主確實(shí)有著合理且分的動(dòng)機(jī)《風(fēng)帆的海戰(zhàn)系統(tǒng)也沒(méi)么理想。海戰(zhàn)分炮擊戰(zhàn)和白刃戰(zhàn)擊沉敵方旗艦或空旗艦水手就算利。炮擊戰(zhàn)大概鑒了《席德梅爾海盜》,能手動(dòng)控的只有旗艦及面的火炮,需要斷移動(dòng)到能對(duì)敵施展持續(xù)炮擊的勢(shì)位置。其余的艦則各自為戰(zhàn),戲沒(méi)有手動(dòng)指揮艦的選項(xiàng),僚艦不會(huì)跟隨旗艦,成一條完整的戰(zhàn)火力線。很難想,在一部參照現(xiàn)的航海游戲里,家用不出現(xiàn)實(shí)中用的 T 型戰(zhàn)術(shù)。旗艦在輸出,艦在逛街作為補(bǔ),讓 NPC 海員擔(dān)任艦長(zhǎng),能有效提升僚艦的商?!讹L(fēng)帆》額設(shè)計(jì)了一套連攜擊的機(jī)制,安排艦長(zhǎng)的僚艦?zāi)軌?定敵艦,當(dāng)我的艦對(duì)敵艦開火時(shí)僚艦也會(huì)一齊射,瞬間造成大量害。略顯浮夸的攜特效白刃戰(zhàn)走還是《大 4》那一套,在我方艦貼近敵艦時(shí)自動(dòng)行。長(zhǎng)時(shí)間絞肉會(huì)觸發(fā)甲板上的 NPC 混戰(zhàn),還有幾率觸發(fā)單挑不過(guò)幾率非常低30 個(gè)小時(shí)玩下來(lái),我僅在新手程任務(wù)里觸發(fā)過(guò)次。甲板混戰(zhàn)單猜拳4競(jìng)爭(zhēng)和戰(zhàn)斗內(nèi)容的缺失,導(dǎo)《風(fēng)帆》游戲后的深度和難度都算高。通過(guò)探索跑商養(yǎng)成的無(wú)敵隊(duì)少有用武之地許多隱藏在黑箱的細(xì)節(jié)內(nèi)容還來(lái)及體驗(yàn),內(nèi)容偏弱的主線流程卻已結(jié)束。雪上加的是,為了擴(kuò)充度,《風(fēng)帆》采了一種新老玩家不待見的、網(wǎng)游的設(shè)計(jì)思路:安一批難以輕松跨的硬性門檻,限玩家訪問(wèn)那些至重要的養(yǎng)成機(jī)制提升前期流程的度。前面提到的制購(gòu)買航線圖、10% 交易稅等機(jī)制,幾乎都能歸為這種思路的產(chǎn)。養(yǎng)成艦隊(duì),不需要啟動(dòng)資金,需要足夠的大船 NPC 海員。能否在前期招募可能多的海員,接影響了四位主的開局難度。其屬阿拉伯主角最牢,主線劇情戰(zhàn)多發(fā),在開局很一段時(shí)間內(nèi)卻只一個(gè)副手可用,板界面輪班倒。艦無(wú)人擔(dān)任艦長(zhǎng)前面提到的連攜擊系統(tǒng)也就像個(gè)話。每位海員擁五維屬性、三種有特性、數(shù)十種用和水平各異的能,還能學(xué)習(xí)最五種語(yǔ)言,這些計(jì)使得整個(gè)技能統(tǒng)看起來(lái)瑣碎而腫。部分城市的店可以買到讓 NPC 海員學(xué)習(xí)語(yǔ)言或技能的書籍不得不說(shuō),這部存在最離奇的設(shè)。書籍會(huì)隨著游進(jìn)程推進(jìn)賣得越越貴,而且學(xué)習(xí)能也存在語(yǔ)言、性、技能等先決件 —— 而且書居然是消耗品,過(guò)一次就消失,能再給其他海員用,說(shuō)是讀書,像吃書。作為參,游戲開局時(shí)一書只賣 3 萬(wàn)塊還有和造船技能關(guān)的修理室,只改出修理室并安海員進(jìn)駐,玩家能修理船只老化船只老化是在《 4》民間 MOD 中出現(xiàn)過(guò)的、用于提升游戲難的機(jī)制,但 MOD 里的老化速度絕對(duì)沒(méi)《風(fēng)帆》。所有船只的耐上限都會(huì)緩慢下至原來(lái)的一半,海盜面前變得異脆弱,若不安排理工,就得花錢新船,治標(biāo)不治。老化速度快過(guò)輻射說(shuō)到買船,廠在游戲前期僅供中小型船只,須等到游戲中后有了商會(huì),通過(guò)資提升城市技術(shù),才有大型商船戰(zhàn)船出售。這一其實(shí)也師承《大海時(shí)代》,不同是,所需投資金巨大,而且按月逐漸消耗,進(jìn)一拉長(zhǎng)了養(yǎng)成的時(shí),投入產(chǎn)出不成比。玩家還可以全球各地搜集來(lái)船材與圖紙訂做只,但高級(jí)船材需要在有船材商的城市投資后才得到。不同的材還會(huì)給艦船提供種隨機(jī)詞條加成與其說(shuō)是在造船不如說(shuō)是在抽卡哇!金色傳說(shuō)!5《風(fēng)帆》發(fā)售三以來(lái),我親眼目游戲的 Steam 好評(píng)率從 86% 跌到了 75%。它終歸沒(méi)能擺脫導(dǎo)致航海游賣不出去的通病 —— 缺乏地理知識(shí)和航海經(jīng)驗(yàn)的玩家,抱怨引導(dǎo)失、數(shù)值不合理節(jié)奏太慢熱;熟套路輕易上手的玩家,嫌棄游戲簡(jiǎn)單、后期沒(méi)事。再加上制作組航海游戲顛撲不的三位一體要素 —— 冒險(xiǎn)、經(jīng)商、戰(zhàn)斗,做了一的取舍和側(cè)重,致關(guān)于這部游戲評(píng)論爭(zhēng)議不斷。冒險(xiǎn)和經(jīng)商要素成過(guò)程的玩家,愿退款表示抗議而把它們當(dāng)成一結(jié)果的玩家,卻迷其中,無(wú)法自。游戲中的無(wú)數(shù)節(jié)和彩蛋,讓我信制作組并非故消遣老玩家的情,一些機(jī)制上的題,更像是缺乏驗(yàn)或趕工所致。風(fēng)帆》縫合了大的游戲機(jī)制,使更像一塊試驗(yàn)田我們理應(yīng)從中得一些結(jié)論來(lái):哪來(lái)自 2003 年的玩法必須保;哪些來(lái)自 2023 年的模式需要舍棄。這幾天,《風(fēng)帆》制作每天都在提供更,修復(fù) Bug、調(diào)整數(shù)值、更改制和添加引導(dǎo)。據(jù)網(wǎng)友解包,以游戲還會(huì)加入新主角,帶來(lái)新的事,短期內(nèi)不必心制作組做出“難的決定”。單還有余力更新這點(diǎn),《風(fēng)帆》絕比只更新了兩個(gè)本、售價(jià)卻貴出 3 倍的《大航海時(shí)代 4 HD 版》要更有誠(chéng)意些 —— 在 2023 年還能玩到新的航海游戲件事情本身,或已經(jīng)足夠不容易。本文來(lái)自微信眾號(hào):游戲研究 (ID:yysaag),作者:照?