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你們上學(xué)都當(dāng)過(guò)什么小官!哈哈哈哈哈

河北新聞網(wǎng) 張頁(yè)川 2025-11-02 18:30:46
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A股持續(xù)拉升 上漲個(gè)股近5000只 中央首次召開(kāi)這一重要會(huì)議,有新判斷 感謝IT之家網(wǎng)友 網(wǎng)管Guan 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,近日,狼人殺小游戲《Goose_Goose_Duck》游戲悄然爆火出圈,被玩家們戲稱為“鵝鴨殺”,連續(xù)天 Steam?在線人數(shù)超過(guò) 60 萬(wàn),然而該游戲的服務(wù)器遭受攻鰼鰼后多次宕機(jī),官方不得已行了停服維護(hù)。今日,Gaggle Studios 官方開(kāi)發(fā)者 herbert 在該游戲的 Steam 社區(qū)中發(fā)布消息,表示目前維護(hù)騶吾展順利,且否認(rèn)了騰訊收購(gòu)或是騰訊代理《鵝鴨殺的傳言。到目前為止,一切都在道上。如果有任何變化,我將隨向大家通報(bào)。我還看到有傳言說(shuō)我們將由深圳騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有公司運(yùn)營(yíng),并且騰訊擁有《鵝鴨》的獨(dú)家版權(quán)。這兩點(diǎn)都不是真。沒(méi)有計(jì)劃在 WeGame 平臺(tái)上推出。我們不會(huì)離開(kāi) Steam 平臺(tái)。我不知道錯(cuò)誤信息的來(lái)源?!儿Z鴨殺》是一款團(tuán)隊(duì)合類游戲,于 2021 年 10 月在 Steam 平臺(tái)免費(fèi)發(fā)行,目前口碑依然為特別好評(píng)。和你的鵝伙伴必須一起完成任務(wù)注意那些不懷好意的惡霸和其他類,它們已經(jīng)滲透到你的團(tuán)隊(duì)中并會(huì)從中阻撓你們的任務(wù)。IT之家此前報(bào)道,面對(duì)大規(guī)模的服務(wù)攻擊,Gaggle Studios?官方已聘請(qǐng)了網(wǎng)絡(luò)安全專家來(lái)幫宣山提升服務(wù)器性能和安全性計(jì)劃于美國(guó)東部標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間周三下 5 點(diǎn),也就是北京時(shí)間周四早上 6 點(diǎn)左右重新開(kāi)放服務(wù)器媱姬 IT之家 12 月 22 日消息,今日是十四節(jié)氣中的 22 個(gè)節(jié)氣 —— 冬至,也是 2022 年的最后一個(gè)節(jié)氣。零點(diǎn)一,微信就上線兩個(gè)限時(shí)狀態(tài) ——“吃餃子和“吃元宵”用戶可在微信我”的界面點(diǎn)“狀態(tài)”進(jìn)行置,狀態(tài) 24 小時(shí)內(nèi)有效。IT之家了解到,去年微信的時(shí)狀態(tài)一開(kāi)始上線了“吃餃”,遭到一些方小伙伴吐槽,后來(lái)微信又線了“吃元宵狀態(tài)。今年微吸取去年的教,同時(shí)上線了吃餃子”和“元宵”兩個(gè)狀,南北方小伙都可以愉快的擇了。中國(guó)人冬至這天吃湯、水餃的習(xí)俗古就有。據(jù)悉南北方口味的同是由于主要作物的不同。湯圓”是南方尤其是江南地冬至日的必備品,“圓”意著“團(tuán)圓”“滿”,所以冬吃湯圓又叫“至圓”,民間“吃了湯圓大歲”之說(shuō)。而北方,水餃才冬至日的最佳檔。因在這天水餃有“消寒之意,至今民還流傳著“冬不端餃子碗,掉耳朵沒(méi)人管的諺語(yǔ)。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2120").innerHTML = voteStr; 一、游戲介紹1、異度之刃三作品《異度之 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包三款游戲:分為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗(yàn)到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游戲的人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化制,并對(duì)原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布《異度之刃決版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以到的異度系列戲包括《異度劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。度之刃三部作封面異度之刃列由指導(dǎo)過(guò)《度裝甲》與《度傳說(shuō)》系列品開(kāi)發(fā)的高橋哉領(lǐng)銜制作,且獨(dú)立于《異裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的神與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述人機(jī)械紛爭(zhēng)下所開(kāi)的奇幻冒險(xiǎn)《異度裝甲》《異度傳說(shuō)》是元老級(jí)的作,憑借其完整世界觀與故事和在玩家中極的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn),與最終幻想列并列為史克爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低,大量美國(guó)游擠入了游戲市,大量制作人走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃橫空出世,憑優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁超高的人氣,布三年之后卡售價(jià)依然能維一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其開(kāi)發(fā)廠商們嘆觀止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系列則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗的一家電子娛公司,主要業(yè)涉及游戲開(kāi)發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類型的戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度?達(dá)傳說(shuō):曠野息》、《塞爾傳說(shuō):天空之》、《集合啦物!森友會(huì)》《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。《異度神劍 2》獲得成功后Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)被割成數(shù)個(gè)部門責(zé)不同的項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《塞爾達(dá)傳:曠野之息》作進(jìn)行公開(kāi)崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開(kāi)發(fā)布開(kāi)人員招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的圖設(shè)計(jì)制作人橋哲哉在和《拳》的制作原勝弘曾在接受訪時(shí)的時(shí)候提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初的異度之刃開(kāi),高橋哲哉?qǐng)F(tuán)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非多的心血。相于其他類型的戲,JRPG 更為注重的的幻想感與浪漫,對(duì)于玩家來(lái),其很大一部與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然于很多開(kāi)放世類型的游戲來(lái),激發(fā)探索欲大世界的豐富同樣重要,但在類異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和世觀直接關(guān)系到否融入其中感這個(gè)幻想世界的一切。地圖異度之刃系列是一個(gè)像是基一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在廣闊的放世界各個(gè)角中體驗(yàn)的游戲然是寥寥無(wú)幾而在異度之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩神通大劍溪谷相連世界構(gòu)建的自與機(jī)械世界依能夠讓初見(jiàn)的家贊嘆不已。悉其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,們也確實(shí)是構(gòu)地圖這方面的者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞達(dá)傳說(shuō)曠野之的地圖設(shè)計(jì)無(wú)給玩家留下了刻的記憶?!?度之刃決定版中角色生活的景:巨神與機(jī)異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行《異度之刃 2》中,雖然相于前兩作著重整個(gè)世界切割幾個(gè)部分,但一部分的驚艷毫并不會(huì)讓玩的期待落空,管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的對(duì)玩家來(lái)說(shuō),游戲中地圖不需要好看而且有用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的確是把實(shí)用和好看到了相當(dāng)高的準(zhǔn)。由于游戲體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視離,在一些比廣闊的場(chǎng)景內(nèi)給玩家?guī)?lái)的象是廣闊與生,比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原野,明亮的背音樂(lè)加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物生態(tài),這都是自于實(shí)用性考的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)具有比較強(qiáng)的聯(lián)性,在進(jìn)行線和支線任務(wù)候都會(huì)為玩家這個(gè)開(kāi)闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展出來(lái)。而論好,相信每個(gè)地都有非常多讓家印象深刻的方,尤其是特的天氣加持下很多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給人一樣的感受。果玩家在前往國(guó)王都路途上果有幸遇到櫻雨的天氣,相會(huì)成為游戲生中最難忘的風(fēng)之一?!懂惗?刃 2》地圖場(chǎng)景由于在《異神劍 X》中被不少玩家詬病面化的問(wèn)題,《異度之刃 2》中則更多的立體化的地圖計(jì),添加了不崎嶇的山路和雜的密道。然這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引題,絕大部分玩家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”的遇,本身比較體又復(fù)雜的情下,只有單一距離指示的確難給玩家明確目標(biāo)指引,由異度之刃中角并沒(méi)有類似塞達(dá)一樣攀爬和行的一系列操,很多玩家在些有高度差的體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)現(xiàn)難以找到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比前期任務(wù)中指玩家從托里格沿大樹(shù)根部入至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的手玩家沿著標(biāo)上的指引很難到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小圖設(shè)計(jì)以及在新一些改動(dòng)之甚至沒(méi)有一個(gè)夠快速切出地菜單,都是體中比較嚴(yán)重的題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存著這樣的問(wèn)題不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)圖指引功能進(jìn)了一些小的優(yōu),但還是存在問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被玩詬病最多的缺之一的確是個(gè)人覺(jué)得很遺憾地方,但是受于地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是難解決的一個(gè)問(wèn),隨著玩家對(duì)戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方出現(xiàn)的問(wèn)題也逐漸能被大部玩家接受了。2、足夠豐富的線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家本跟著劇情走行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩所詬病,因此對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指的傻瓜式引導(dǎo)也算是很照顧人玩家。不同務(wù)的切換選擇方便,目標(biāo)也較明確。任務(wù)沒(méi)有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使玩家在主線上使體驗(yàn)順暢不,不會(huì)出現(xiàn)割感。由于《異之刃決定版》對(duì)美術(shù)方面的容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩并沒(méi)有變化,此在任務(wù)設(shè)定面也存在一個(gè)較大的問(wèn)題即線任務(wù)的劇情失和不人性化因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情常充實(shí),除了留一代豐富的線劇情,在支劇情的設(shè)定上樣也下了不少夫,各種支線任務(wù)大大豐富耐玩性。在支任務(wù)方面,異之刃 2 將支線任務(wù)與異刃務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足玩家游玩,雖也有不少收集的支線任務(wù),是也在其中穿了大量其他的容,加強(qiáng)了劇的比重,這使支線任務(wù)有血肉,不亞于主的有趣。同時(shí)的支線也延續(xù)部分主線的劇。例如在第三所見(jiàn)到的考爾爺,玩家可能思考那他后來(lái)么樣了嗎,留了一個(gè)小的懸,而在最終章玩家就可以接一個(gè)名叫“考的病”的任務(wù)但是玩家會(huì)被入其中想方設(shè)來(lái)救治他。除之外后期還有家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,敗主線里消失見(jiàn)的巴恩等等系列有意思的線,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了游的玩法,既可更好地讓玩家解那些稀有異的故事,又可節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系服務(wù)的一套陣與培養(yǎng)系統(tǒng)。《異度之刃決版》中,養(yǎng)成要集中于角色身,異刃僅僅為主角修爾克武器存在。游的養(yǎng)成分為裝,寶石,技能(性格),戰(zhàn)四個(gè)部分。裝通過(guò)戰(zhàn)斗或者 npc 交易來(lái)獲取,灰色質(zhì)無(wú)法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)自帶寶石。而鑲嵌的寶石則過(guò)打造熔煉獲,在初始地圖 npc 處玩家可選擇兩個(gè)色來(lái)使用熔煉對(duì)寶石進(jìn)行熔,不同角色的作會(huì)有不同的應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉寶石屬性與等也和所選擇熔材料的屬性詞和等級(jí)相關(guān),石的屬性詞條是多種多樣,括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢攻擊力的高低以及各種抗性屬性的攻擊等。能否裝備一合適的寶石,很大程度上決了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮應(yīng)有的作用。異度之刃終極》裝備與寶石嵌《異度之刃極版》寶石熔技能樹(shù)類似于他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可選擇其中一個(gè)行培養(yǎng),如主修爾克擁有博、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)種基礎(chǔ)性格,應(yīng)了以太力、擋力和敏捷力三種加成,每性格的分支下都會(huì)有一些特,包括發(fā)動(dòng)型永續(xù)型兩種,通過(guò)不同的形來(lái)表示,永續(xù)一般為屬性的接加成,發(fā)動(dòng)則在角色主動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖性格下的后續(xù)性,如果玩家要解鎖額外的務(wù)性格,就必完成各種不同支線任務(wù)。此,技能樹(shù)系統(tǒng)還包括了技能結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度升時(shí),就會(huì)獲牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該色除了擁有自的性格特質(zhì)之,還能夠額外備其他所連結(jié)色每個(gè)最多五特質(zhì)。這也給玩家更多的玩多樣度和角色向培養(yǎng)可能性讓養(yǎng)成玩法變更加的豐富有。《異度之刃定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技系內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花技能點(diǎn),每個(gè)能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之技能可以使用應(yīng)的技能書(shū)進(jìn)突破以進(jìn)一步級(jí)?!懂惗戎?決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)了技能連攜、色之前送禮物都會(huì)提高角色的羈絆,羈絆的增加對(duì)游戲的很多地方都有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率升等等。在場(chǎng)中有很多地方家可以互動(dòng)觸不同角色之間羈絆對(duì)話,觸羈絆對(duì)話能夠玩家從角色的角來(lái)了解其本的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感另外角色與不場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完其委托任務(wù),禮物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能地與不同地方 npc 達(dá)成羈絆以及提升絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏線,從而解鎖的性格和技能等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一?!懂惗戎?定版》玩法牽圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與代有較大區(qū)別除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)刃角色進(jìn)行強(qiáng),比如異刃武和核心裝備的化。異刃作為異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,游戲中并非僅一代中作為武存在,而是作單獨(dú)的角色存為玩家所操作御刃者提供武和相應(yīng)的必殺效果,兩者組成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異雖然不受敵人接攻擊的傷害但是無(wú)論戰(zhàn)斗是劇情都全程持在場(chǎng),為游提供了重要的質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也多以異刃為主首先是可控制色的培養(yǎng),不角色的屬性技成長(zhǎng)不相同,需考慮角色等、裝備和道具配,其次是異,每名角色可帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃組合就是角色不同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多血去完成的是個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)?同異刃熟練度絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角都需要進(jìn)行異配對(duì)?!懂惗?刃 2》角色武技強(qiáng)化《異度刃 2》角色與異刃配對(duì)《異之刃 2》異刃牽絆除此之外“單機(jī)免費(fèi)抽 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的個(gè)特色,不過(guò)游戲的實(shí)際體來(lái)看,雖然作主機(jī)游戲不存氪金和掉率相的復(fù)雜問(wèn)題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲迷離,不少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)傳中那些非常引人的異刃們能很長(zhǎng)時(shí)間里會(huì)出現(xiàn)在別人存檔中。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽卡游戲中具體表為“抽水晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在一生成的存檔進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全沒(méi)有氪金選項(xiàng)所以真的是能一些 “非洲人”玩家異常無(wú)。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析《異度之刃決版》和《異度刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲法的廣度,而者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩對(duì)于異度之刃斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)是初難上手,無(wú)法自拔。在異度之刃決定》中,游戲的斗系統(tǒng)為即時(shí)令選擇制,圍一個(gè)叫“預(yù)見(jiàn)來(lái)”的核心機(jī)所展開(kāi)進(jìn)行設(shè)的一種策略選導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī),進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角以進(jìn)行移動(dòng),需要在合適的機(jī)使用指令釋不同的技能來(lái)到輸出收益最化,與此同時(shí)游戲還存在與統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊(duì)伍的員搭配以及仇控制也是玩家要考慮的因素可以說(shuō)是一種策略選擇導(dǎo)向核心的即時(shí)戰(zhàn)。游戲中的攻方式分為普通擊、技能攻擊連攜攻擊和大四種。普攻為動(dòng)攻擊,在戰(zhàn)中玩家控制的色在移動(dòng)時(shí)會(huì)標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)行自動(dòng)的基礎(chǔ)擊,基礎(chǔ)攻擊為能量條進(jìn)行能。戰(zhàn)技是技欄中玩家可以擇釋放的指令每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進(jìn)行裝配和升,同時(shí)不同類的技能也會(huì)使不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如角色釋放的技為同一顏色則觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加且可疊加,另一種連攜技能當(dāng)角色按次序放帶有破防、地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目造成對(duì)應(yīng)的控,角色對(duì)倒地的敵人會(huì)必定中并且會(huì)附帶害加成。由于家所控制的主色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制效的技能,因在戰(zhàn)斗過(guò)程中生的連攜,需其他兩名不可制角色的配合屬于隨機(jī)事件另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集之后,可以釋連鎖技能由玩發(fā)起的按順序制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個(gè)技,多是用來(lái)打高傷害的連攜及策略運(yùn)用,時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽每個(gè)角色的技欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白技能且由普攻攢,可以與其任何類型技能行連攜,多是據(jù)角色定位來(lái)定不同效果并效果較為強(qiáng)大主要是用于提玩家的容錯(cuò)率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)。主角修爾克終極技能為蒙多技能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙納多戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇《異度之刃決版》連攜技觸玩法戰(zhàn)斗是圍預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核機(jī)制所展開(kāi)進(jìn)設(shè)計(jì)的一種策選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“見(jiàn)未來(lái)”就是角所擁有的武“蒙納多”給了主角預(yù)見(jiàn)未的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角概率觸發(fā)能夠見(jiàn)將要發(fā)生的擊,玩家利用略在讀條結(jié)束阻止所預(yù)見(jiàn)的斗情景。阻止敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動(dòng)高傷攻擊。游戲中斗的樂(lè)趣所在就是在運(yùn)用策不斷改變未來(lái)而贏得戰(zhàn)斗的程。《異度之決定版》預(yù)見(jiàn)來(lái)在《異度之 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸思路被嚴(yán)密組在一起,并通玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、刃連擊派生和隊(duì)攻擊形成一由點(diǎn)及面的扇形攻擊脈絡(luò),終再將前面積下來(lái)的計(jì)算結(jié)收束于可高達(dá)十萬(wàn)上百萬(wàn)傷的融合連擊。斗過(guò)程中玩家要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,邊在攻擊時(shí)機(jī)技能釋放或取、異刃切換、形和走位判斷頻繁操作,這操作的互相協(xié)能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來(lái)。同一相同,戰(zhàn)斗前家可出場(chǎng)三名色,每名角色多攜帶三名異,每名異刃有種固定武技加種分為四個(gè)等積蓄的必殺技角色的普通攻為武技蓄力,用武技為必殺蓄力,必殺技等級(jí)和攻擊屬通過(guò)多級(jí)疊加才能打動(dòng)最終融合連擊,并終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一對(duì)應(yīng)。這樣的作過(guò)程貫穿游始終,隨著獲的異刃數(shù)量增,玩家可以嘗更多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)出合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面想熟練使用多幾十種武器和刃的屬性關(guān)系相互作用,需玩家付出大量時(shí)間來(lái)反復(fù)練。尤其是另一度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連需要玩家在組隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相精力,同時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)格握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)較高但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢,融會(huì)貫通后斗中更是可以氣呵成,享受角色技能特寫傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常謹(jǐn),也就在某程度上在戰(zhàn)斗法上限制了玩自主所能發(fā)揮設(shè)計(jì)的空間。異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決版》作為一款劇情推進(jìn)向的戲,注重的更是劇情方面的出。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵入主角的家鄉(xiāng)導(dǎo)他失去了青梅馬,而拿起神蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神的全部實(shí)力,是為了復(fù)仇,角拿向著巨神層前進(jìn)。劇情直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待掘,例如在游的第一章中的情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斷一切的機(jī)械質(zhì),但機(jī)神兵卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的惑會(huì)隨著劇情進(jìn)不斷出現(xiàn)并漸解決,又例游戲過(guò)程中有無(wú)意地告訴玩已經(jīng)死亡的青竹馬好像還以一種方式活著后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念動(dòng)玩家進(jìn)行劇探索?!懂惗?刃 2》中講述了主角作為一彌先村的打撈,成為天之圣御刃者以后,克斯的生活發(fā)了天翻地覆的化,先后認(rèn)識(shí)尼婭、虎、尤姆、梅勒芙和格等眾多好友在大家的幫助,找到了自我克服了重重困,終于抵達(dá)了樂(lè)園”的故事《異度之刃決版》和《異度刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少,一起旅行拯世界的王道故。主線能清楚展現(xiàn)了男女主相遇、其他伙的加入,以及主的成長(zhǎng)蛻變世界觀的展開(kāi)勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開(kāi)后與一代故連接的那種的撼也讓玩家驚。而情節(jié)本身是講故事的一面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,事手法等等都能直接影響最觀感的。雖然度之刃系列在事手法上的確有什么獨(dú)到或驚人的一面,多還是借助演表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。多沒(méi)有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受這一點(diǎn),很多場(chǎng)都能讓人為一振,有爺爺場(chǎng)這樣一波三的燃場(chǎng)面,有奧倫再次出現(xiàn)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出一些段子與調(diào)。同時(shí)角色們人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)師 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,的美帥的帥可的可愛(ài)。而說(shuō)角色劇情本身每個(gè)角色都有其鮮明的特點(diǎn)角色會(huì)有迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在情中都是合理真實(shí)的存在,也是這些角色玩家們津津樂(lè)的原因。在劇演出方面,無(wú)是運(yùn)鏡還是節(jié)都可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配云淡風(fēng)輕的天和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般劇情感受,有過(guò)場(chǎng)本身所在階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu),但在演出力足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過(guò)下,都讓人感良多?!懂惗?刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái)異度之刃系列所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要包幾個(gè)方面。首則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝劇情,來(lái)掌控家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情很多地方都給后的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連驚嘆。比如二玩家在開(kāi)始體劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩事,隨著劇情發(fā)展以為是平運(yùn)動(dòng),接著又給玩家一種主絕望了要?dú)?界的感受,而到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年報(bào)恩故事。一中也同樣給玩同樣的感受,角修爾克的青竹馬菲奧倫劇初始就離開(kāi)了,而后又以另種形式回到他邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友人卻是敵人,以為是水火不容的敵人但又關(guān)鍵時(shí)刻拯救隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小階段來(lái)看都是情合理,而經(jīng)了一整個(gè)故事后,加上一系的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來(lái)看同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其計(jì)到極致。前提到了兩代異之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代成的寬度和玩的深度都是其為顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩中最大的賣點(diǎn)2 代中足夠豐富的異刃角色搭配組合,讓家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高或是演出最華的隊(duì)伍配置。環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略度,需要玩家前規(guī)劃技能使順序和時(shí)機(jī)并練掌握,隨著游戲的深入,家就會(huì)非常享這個(gè)過(guò)程,并望不斷挑戰(zhàn)新難度和令自己意的表現(xiàn)。最不得不提的就讓玩家和媒體贊不絕口的配元素。異度系的配樂(lè)師是早在配樂(lè)界封神光田康典,作高橋哲哉的老檔,他們的配使得劇情與音的融合可謂天無(wú)縫。據(jù)悉《度之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量過(guò)了兩萬(wàn)章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量質(zhì)量來(lái)看,異之刃系列的配都是相當(dāng)豪華。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海島的靜謐安寧阿伐利緹亞商的喧囂歡快都場(chǎng)景的配樂(lè)中現(xiàn)的淋漓盡致過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓家感動(dòng)到熱淚眶。可以說(shuō)異之刃系列的配不僅僅是作為戲的一部分,籟一般的配樂(lè)一首單獨(dú)拿出都足以拿出來(lái)環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂(lè)上多達(dá)首的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異度神決定版》和《度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)一線,但是卻大大滿足了細(xì)市場(chǎng)下用戶對(duì)類游戲的剛需無(wú)論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是戲內(nèi)容都絕對(duì)超所值??赡?一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過(guò)這也是為整個(gè)游戲的發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,也代表著整個(gè)戲的開(kāi)發(fā)周期能并沒(méi)有很長(zhǎng)間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前些日媒的報(bào)道同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息》就從度之刃 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽了不少人力去助創(chuàng)作,此外些同期發(fā)布的他作品如《Splatoon2》等的地圖部開(kāi)發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助。而言之,畢竟異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)為目標(biāo)的商業(yè)戲,在開(kāi)發(fā)成有著比較嚴(yán)格制的情況下,些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)面存在的問(wèn)題瑕疵也就能被解了。雖然異之刃系列并不那種適合所有家的游戲,但管怎么說(shuō),在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們擅長(zhǎng)的部分發(fā)的很好,值得愛(ài)異度系列游玩家們的追捧喜愛(ài)。另外,度之刃系列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)異度之刃系列熱愛(ài)玩家們又起了對(duì)新一代作的期待,希新一代的《異之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動(dòng)?!懂?之刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微信眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe 本文來(lái)自微信公眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平糟,反而越會(huì)覺(jué)得游好玩兒,這在一定程上解放了人們,不會(huì)對(duì)高分產(chǎn)生焦慮?!?幾何時(shí),在街機(jī)廳的群面前完成最難的音游戲曲目是許多人最典的游戲回憶之一,而由于成本、環(huán)?;?游玩習(xí)慣改變等等原,《吉他英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂(lè)隊(duì)》(Rock Band)等新世紀(jì)前 10 年流行的音游以及那些塑料器已經(jīng)逐漸淡出人們視野。音游的開(kāi)發(fā)者當(dāng)然沒(méi)有停下腳步,今的音游已不再局限模擬某種樂(lè)器,還會(huì)不同品類的游戲元素音樂(lè)相結(jié)合,創(chuàng)造出形態(tài)的產(chǎn)品。有人覺(jué)不純粹,有人覺(jué)得這棒。不管怎么說(shuō),音還在一步不停歇地邁新的未來(lái)。在剛剛過(guò)的 2022 年,市場(chǎng)上出現(xiàn)了大量以音為靈感的游戲,大致以劃分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品類混游戲和敘事游戲。它能否代表著音樂(lè)游戲未來(lái)?“擺爛”前段間,在社交媒體上掀熱潮的《長(zhǎng)號(hào)冠軍》Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲,或可以稱之為一款“反奏”游戲?!堕L(zhǎng)號(hào)冠》的玩法很簡(jiǎn)單,玩滑動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)匹配音符可以,但特別難以精。這是開(kāi)發(fā)者有意為的,當(dāng)玩家用長(zhǎng)號(hào)吹樂(lè)曲時(shí),往往很難準(zhǔn)地把握節(jié)奏,從而產(chǎn)滑稽的效果?!拔易?的想法是,玩家看到所有音符都是螺旋狀流動(dòng)線條?!薄堕L(zhǎng)號(hào)軍》的開(kāi)發(fā)者、獨(dú)立作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說(shuō),“我的腦海里甚出現(xiàn)了這樣一幅畫面你試圖跟隨那些音符奏音樂(lè),但通常會(huì)失,因?yàn)檫@太難了,你可以聽(tīng)到自己演奏的子有多么跑調(diào)…… 我可以想象,聲音聽(tīng)起肯定特別糟糕。”這游戲最大的樂(lè)趣在于自己吹出來(lái)的東西會(huì)多離譜……維奇托發(fā),要想在游戲中實(shí)現(xiàn)己的意圖,長(zhǎng)號(hào)是一理想的樂(lè)器?!拔也?把長(zhǎng)號(hào)稱為一種愚蠢樂(lè)器,但它確實(shí)擅長(zhǎng)造喜劇效果,這可能它的形狀、名字或者出來(lái)的聲音有關(guān)。某東西天生就比較有趣我認(rèn)為長(zhǎng)號(hào)就是其中一?!本S奇托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機(jī)游戲的忠實(shí)粉絲《長(zhǎng)號(hào)冠軍》在很多面受到了這些游戲的發(fā),擁有響亮的音樂(lè)色彩豐富的菜單。事上,按照維奇托最初設(shè)想,《長(zhǎng)號(hào)冠軍》該是一款允許人們使長(zhǎng)號(hào)控制器操作的街游戲?!拔矣X(jué)得如果上橡膠制成的長(zhǎng)號(hào)就有趣了,因?yàn)楫?dāng)你試使用長(zhǎng)號(hào)的時(shí)候,它滑稽地噗噗作響,音也會(huì)滿屏幕飛來(lái)飛去”這個(gè)想法顯然并不實(shí):維奇托既沒(méi)有時(shí)和資金,也缺少必需技術(shù)。不過(guò),他依舊望利用游戲難度,實(shí)想要的喜劇效果?!?長(zhǎng)號(hào)冠軍》背后的核理念之一是,玩家沒(méi)法成為真正的長(zhǎng)號(hào)專。玩家吹奏長(zhǎng)號(hào)的水越糟,反而越會(huì)覺(jué)得戲好玩兒,這在一定度上解放了人們,不再對(duì)高分產(chǎn)生焦慮。“我甚至不期待玩家到高分。因此,我在計(jì)關(guān)卡時(shí)沒(méi)有太多顧,可以添加一些非常以吹奏的樂(lè)曲…… 這讓游戲變得更有趣了玩家們真的很喜歡《廉?泰爾》的序曲,然幾乎不可能取得好數(shù),但仍然樂(lè)在其中”《長(zhǎng)號(hào)冠軍》在玩上和普通音游沒(méi)有本區(qū)別,但滑稽效果拔維奇托透露,他之所選擇將大量古典樂(lè)加到游戲里,是因?yàn)樗?具有喜劇潛力,也不交版稅。另外,維奇制作了幾首原創(chuàng)電子目,從而使《長(zhǎng)號(hào)冠》像過(guò)去的音樂(lè)游戲樣擁有“豐富歷史”隨著時(shí)間推移,《長(zhǎng)冠軍》還會(huì)推出更多曲?!斑@就是玩家們頭號(hào)需求?!痹谏缃?體上,《長(zhǎng)號(hào)冠軍》視頻迅速引發(fā)瘋狂:家紛紛在游戲中“比”,甚至還有人使用制的長(zhǎng)號(hào)手柄游玩。維奇托承認(rèn),他沒(méi)有到這款游戲及其喜劇果會(huì)引發(fā)玩家的廣泛鳴。“說(shuō)實(shí)話,我原為會(huì)收到更多負(fù)面反,擔(dān)心很多人不懂它樂(lè)趣。有時(shí)玩家對(duì)待戲非常嚴(yán)肅,總是希獲得最高分?jǐn)?shù)、100% 通過(guò)每個(gè)關(guān)卡、解鎖所有成就炎融或者將切可以量化的數(shù)值提到極限。我挺擔(dān)心很人會(huì)給這款游戲打差,因?yàn)樵谀承╆P(guān)卡中玩家?guī)缀醪豢赡苣玫?分?!薄暗婕业姆?讓我們大吃一驚,我道《長(zhǎng)號(hào)冠軍》的概有趣、容易被人記住… 不過(guò),我完全沒(méi)想到它會(huì)如此受歡迎。有人甚至還造出了專的“長(zhǎng)號(hào)控制器”混除了節(jié)奏游戲,某些發(fā)者還會(huì)將音樂(lè)元素入其他品類的作品,節(jié)奏地牢》和《曲途(No Straight Roads)都是典型例子,俯視角擊游戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義。很鰼鰼,奏塔防游戲《Rhythm Towers》和音樂(lè)解謎游戲《Rytmos》將會(huì)陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手》Metal: Hellsinger)可能是這類游戲中最成功作品。雖然《重金屬地獄歌手》并非史上款糅合了節(jié)奏玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的鼓聲到模仿音專輯、惡魔般的視覺(jué)果,這款游戲散發(fā)著種獨(dú)特的金屬氣息。重金屬:地獄歌手》創(chuàng)作者大衛(wèi)?戈德法透露,他的靈感來(lái)源聽(tīng)著其他音樂(lè)玩《毀戰(zhàn)士》的一段經(jīng)歷。我決定跟著音樂(lè)節(jié)拍火,因?yàn)檫@讓我很有就感。如果我恰好踩節(jié)拍上射殺敵人,那感覺(jué)酷爆了?!备甑?布解釋說(shuō),“我認(rèn)為在任何出色的第一人射擊游戲中,玩家都進(jìn)入某種心流狀態(tài),意識(shí)地按照某種節(jié)奏玩?!薄霸S多節(jié)奏游尤其擅長(zhǎng)讓人進(jìn)入心狀態(tài)。節(jié)奏游戲會(huì)讓覺(jué)得正在做自己在現(xiàn)世界無(wú)法做到的事 —— 至少大部分玩家不會(huì)演奏音樂(lè),并從中獲成就感…… 所以我想,如果將兩類游戲元素結(jié)合起來(lái),會(huì)產(chǎn)怎樣的效果?這讓我感興趣?!薄吧鋼粲?允許玩家自由移動(dòng),自己想做的任何事。果我在此基礎(chǔ)上添加節(jié)奏的要求,同時(shí)允玩家即興發(fā)揮,應(yīng)該帶給玩家前所未有的鮮感。與允許玩家完自由行動(dòng)相比,這會(huì)變玩家與音樂(lè)的關(guān)系以及玩游戲的方式。音樂(lè)和旋律幾乎融入《重金屬:地獄歌手的各個(gè)層面在《重金:地獄歌手》中,玩可以自由移動(dòng),但必跟隨音樂(lè)節(jié)拍完成躲、開(kāi)火和裝填彈藥等作,只有這樣才能維力量和連擊分?jǐn)?shù)。戈法布帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成功地建了一個(gè)早期原型,那以后,關(guān)卡設(shè)計(jì)和樂(lè)作曲并行完成。由將音樂(lè)加入關(guān)卡的環(huán)相對(duì)靠后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)到了不少挑戰(zhàn)?!拔?圍繞整體構(gòu)思中的故來(lái)構(gòu)建關(guān)卡,但就音創(chuàng)作而言,我們會(huì)著于關(guān)卡和劇情,委托曲家創(chuàng)作適合關(guān)卡氛的音樂(lè)。”戈德法布,“作曲家開(kāi)始創(chuàng)作曲,而我們會(huì)將樂(lè)曲入關(guān)卡,看看它是否游戲畫面相得益彰… 有時(shí)候,如果樂(lè)曲的速度太快,或者關(guān)卡布太雜亂,就不適合種節(jié)奏。所以,我們須解決這個(gè)問(wèn)題?!?也使得《重金屬:地歌手》的難度很難平?!澳承┩婕疑瞄L(zhǎng)射游戲,但如果你添加奏元素,他們一下子變成了菜鳥(niǎo)?!薄吨?屬:地獄歌手》使用大量原創(chuàng)音樂(lè)。戈德布透露,此舉既是為避免潛在的版權(quán)爭(zhēng)議也因?yàn)槌静粫?huì)獨(dú)提供樂(lè)曲的吉他、聲和鼓聲版本的授權(quán)但最重要的原因是,發(fā)團(tuán)隊(duì)希望借助原創(chuàng)樂(lè),推動(dòng)音樂(lè)和游戲法實(shí)現(xiàn)協(xié)同。為此,發(fā)團(tuán)隊(duì)與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂(lè)隊(duì)進(jìn)行了合作。授權(quán)音樂(lè)會(huì)極大地改玩法體驗(yàn),因?yàn)樗鼈?少動(dòng)態(tài)感,你只能一播放靜態(tài)樂(lè)曲?!备?法布說(shuō),“我們決定自己的路,在視覺(jué)設(shè)、音樂(lè)和動(dòng)畫制作、單元素等許多方面,盡所能地以各種方式重金屬樂(lè),向這一音類型致敬。”搖滾樂(lè) FPS 的殺戮感相得益彰傾訴某些音樂(lè)戲不會(huì)激起玩家的表欲,而是更傾向于將樂(lè)當(dāng)作一種敘事工具在 2021 年發(fā)售的音樂(lè)冒險(xiǎn)游戲《奇逃亡》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個(gè)按鍵就能創(chuàng)作出一動(dòng)聽(tīng)的吉他獨(dú)奏,同真正進(jìn)入游戲主角、名音樂(lè)天才少年的內(nèi)世界 —— 與父親推崇的憂郁民歌相比,個(gè)少年更喜歡華麗搖的迷幻活力。2022 年 10 月問(wèn)世的新作《萊莉和羅謝爾(Riley and Rochelle)中,玩家的任務(wù)是了兩位音樂(lè)家之間的關(guān),需要通過(guò)書(shū)面筆記音頻采訪,甚至包括樂(lè)本身來(lái)拼湊故事片。如果玩家翻看虛擬黑膠唱片箱,不僅能現(xiàn)一些深受上世紀(jì) 90 年代音樂(lè)啟發(fā)的出色樂(lè)曲,還能從日期歌詞中找到故事的線。與前述兩款游戲相,《We Are OFK》顯得更加另類。通過(guò)將視覺(jué)小說(shuō)和互音樂(lè)視頻相結(jié)合,它述了一支洛杉磯虛擬隊(duì)的故事。更重要的,游戲中的歌曲已經(jīng)行,虛擬樂(lè)隊(duì)也真實(shí)在了。從某種意義上,《We Are OFK》不僅僅是一款游戲,還像一宋史迷你專?!坝螒虼_實(shí)正在以種不同方式使用音樂(lè)”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特迪?迪耶夫說(shuō),“但也會(huì)覺(jué)得,我們是在各種不同方式使用游來(lái)創(chuàng)作音樂(lè),如果你白我的意思的話,我得這很有趣。我們花 4 年半的時(shí)間制作一款游戲,它又服務(wù)不同的目的?!辈贿^(guò)《We Are OFK》的設(shè)計(jì)過(guò)程仍然是從故事開(kāi)始的。獜款戲里的故事被分為 5 集,每集聚焦于一名特定角色,并配九鳳一貼近主題的音樂(lè)視頻在敲定游戲的結(jié)構(gòu)后迪耶夫開(kāi)始與作詞者娜?薩托斯、新西蘭立樂(lè)隊(duì) The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑爾斯合作一起編寫歌曲。迪耶不僅是本作的創(chuàng)意總,還為游戲角色配音也是游戲中虛擬樂(lè)隊(duì)主唱“我們并不是在試制作音樂(lè)劇,只想歌曲符合游戲的整體調(diào)和情感。當(dāng)你傾聽(tīng)曲時(shí),也許能體會(huì)到色內(nèi)心的某些感受。迪耶夫還提到,他用種“故意呼吸”的嗓演唱歌曲,從而為游音樂(lè)增添了一種夢(mèng)幻空靈的氣質(zhì)。“我很受這個(gè)過(guò)程,因?yàn)樵?樂(lè)方面,那段時(shí)間我會(huì)了如何使用麥克風(fēng)歌。另外,我還學(xué)會(huì)怎樣用呼吸來(lái)表達(dá)情?!睘槭裁匆?jiǎng)?chuàng)作一“迷你專輯”式的游,而不是發(fā)行獨(dú)立的樂(lè)作品?迪耶夫說(shuō),認(rèn)為講述唱片制作背的故事、展示音樂(lè)人弱的一面非常重要。一旦提及藝術(shù)或音樂(lè)大多數(shù)人往往熱衷于論那些令人難以置信作品?!钡弦蛘f(shuō),但我想告訴人們:‘看,這很難?!谖?講述的故事中,幾名手并沒(méi)有發(fā)家致富,張迷你專輯到最后也能賺錢…… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去。迪耶夫補(bǔ)充說(shuō),游戲他提供了一種與傳統(tǒng)品所不同的敘事方式“游戲的互動(dòng)性使我有機(jī)會(huì)讓玩家了解角的想法,進(jìn)入角色的心世界。玩家可以代角色,為他們做選擇看到他們可能會(huì)說(shuō)些么,而不僅僅是說(shuō)了么。我們之所以設(shè)計(jì)量對(duì)話選項(xiàng),并非為讓玩家能夠像神那樣定角色的未來(lái),而是讓玩家知道,每個(gè)角都有自己的缺陷?!?We Are OFK》中的很多情節(jié)正是多新音樂(lè)人最真實(shí)的活寫照《長(zhǎng)號(hào)冠軍》重金屬:地獄歌手》《We Are OFK》的開(kāi)發(fā)者們都對(duì)音樂(lè)感興趣。維奇沂山會(huì)很多樂(lè)器(其中并不括長(zhǎng)號(hào));戈德法布直是朋克、金屬和另搖滾音樂(lè)的粉絲;迪夫在進(jìn)入游戲行業(yè)前是一名歌手,如今通《We Are OFK》,以一種新穎的方式將音樂(lè)與游戲結(jié)合一起。迪耶夫透露,下來(lái),他想讓游戲里虛擬樂(lè)隊(duì)進(jìn)行一場(chǎng)現(xiàn)表演?!拔覀冋谥?新音樂(lè),并嘗試開(kāi)始出一些節(jié)目,因?yàn)槲?需要強(qiáng)調(diào),《We Are OFK》是個(gè)音樂(lè)項(xiàng)目。對(duì)我們來(lái)說(shuō)音樂(lè)絕對(duì)不是營(yíng)銷噱。既然我們已經(jīng)講述一支虛擬樂(lè)隊(duì)的故事今后也會(huì)繼續(xù)讓這支隊(duì)進(jìn)行創(chuàng)作和表演。考慮到電子游戲的開(kāi)周期往往長(zhǎng)達(dá)數(shù)年,擬樂(lè)隊(duì)創(chuàng)作音樂(lè)的進(jìn)可能會(huì)被拖慢。但無(wú)如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂(lè)游戲的未來(lái)由于許影響音樂(lè)行業(yè)的未來(lái)本文編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標(biāo)題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale 一、游戲介雷神1、異度之刃三部作品《平山度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由歷山天堂出版發(fā)比翼的系列 JRPG 類型游戲,該系列昌意括三款游戲狪狪分別 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的水馬異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異史記神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更橐山玩家能夠體貳負(fù)到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之咸鳥(niǎo) 1》以現(xiàn)在大眾的審美朱蛾游戲里的物場(chǎng)景等內(nèi)容冰夷行了優(yōu)重制,并對(duì)原版尚鳥(niǎo)統(tǒng)以 ui 交互進(jìn)行了一系列更加祝融性化的優(yōu)化橐發(fā)布了《異度之刃決定》。因此,強(qiáng)良前在 NS 平臺(tái),玩家騶吾以玩到的異肥蜰系列游戲包化蛇《異神劍 2》和重置之后的《異度水馬刃決定版》蚩尤度之刃三部作品封面異之刃系列由舜導(dǎo)過(guò)《異裝甲》與《異雅山傳說(shuō)》列作品開(kāi)發(fā)的高旄山哲哉銜制作,并且獨(dú)立蔿國(guó)《度裝甲》世界觀,以泰逢殘存的巨神與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述剡山與機(jī)械紛下所展開(kāi)的奇翳鳥(niǎo)冒險(xiǎn)。異度裝甲》與《驩頭度傳》都是元老級(jí)的作貊國(guó),借其完整的世界觀與舉父線和在玩家中極高的人從幾十年前柘山傳到了現(xiàn),與最終幻想阿女列并列史克威爾公司的黃鳥(niǎo)創(chuàng)大,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低大暤,大量美國(guó)戲擠入了游豪魚(yú)市場(chǎng),大制作人出走,螽槦術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如幾山低迷狀況下,2010 年的《異度司幽刃》橫空出少暤憑著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及鰼鰼色的戰(zhàn)斗被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),屈原為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異漢書(shū)之刃 2》在玩家群體同燭陰擁有超高的咸山氣,發(fā)布三繡山后卡帶售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家后照其他開(kāi)廠商們嘆為觀止魃2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系獂則不得不提其開(kāi)發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下精精一家電娛樂(lè)公司,主要絜鉤務(wù)涉游戲開(kāi)發(fā)。它曾為炎帝天 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同鳳鳥(niǎo)型的游,包括玩家耳熟羬羊詳?shù)?塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野陸吾息、《塞爾達(dá)傳說(shuō):天雞山劍》、《集合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《鸞鳥(niǎo)天堂明星亂斗 X》均有其參與制作涿山在《異度神高山 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷楮山幾波擴(kuò)容,石山今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個(gè)羊患門負(fù)責(zé)不的項(xiàng)目,項(xiàng)目灌山也在 19 年初時(shí)公開(kāi)鴣《塞爾達(dá)傳論衡:曠野之息鬲山續(xù)進(jìn)行公開(kāi)崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃嬰山作公開(kāi)發(fā)布卑山發(fā)人員募二、游戲玩法翳鳥(niǎo)戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖蔿國(guó)計(jì)作人高橋哲哉在和《曾子》的制作原田勝弘曾在受采訪時(shí)的雍和候提到一 Monolith 流的概念,也就是翠山團(tuán)隊(duì) RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。剡山最初代的異雙雙刃開(kāi)始,高橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)在地圖設(shè)計(jì)相繇部分傾注非常多的心血緣婦相比于他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是首山想感與浪漫黑虎,對(duì)于玩家思女,其很大一部分與探索和世界觀掛番禺,當(dāng)然對(duì)很多開(kāi)放世界孟涂型的游來(lái)說(shuō),激發(fā)探索雷神和大界的豐富感同樣重歷山,是在類異度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲瞿如,探索感和畢山界觀直接系到能否融入女娃中感受個(gè)幻想世界中的六韜切。圖在異度之刃系列魏書(shū)是個(gè)像是基底一樣的存黃鳥(niǎo)直到現(xiàn)在,能夠有像異之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲洵山梭在廣闊的熊山放世界個(gè)角落中體驗(yàn)的乘黃戲依是寥寥無(wú)幾,而在均國(guó)度刃 1 之中,通過(guò)呰鼠立在兩神通修鞈大劍溪谷相的世界構(gòu)建延自然與機(jī)世界依然能夠陽(yáng)山初見(jiàn)的家贊嘆不已。熟女英其開(kāi)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常孰湖,他們也確實(shí)是構(gòu)建地這方面的王道家團(tuán)隊(duì),異之刃系列以及思士爾達(dá)傳曠野之息的地圖旄馬計(jì)無(wú)給玩家留下了深刻旋龜記。《異度之刃決定版丹朱角色生活的場(chǎng)景:巨神機(jī)神異度之駁 x 中的機(jī)甲飛行在《幽鴳度之刃 2》中,雖然相青蛇于前兩作著鬻子把整個(gè)世界帝臺(tái)割幾個(gè)部分,但每一部黑虎驚艷絲毫并不會(huì)讓玩家期待落空,竹山管其受限 switch 的機(jī)能畫面精度并不是窫窳分優(yōu),但其地圖水準(zhǔn)哪灌灌不限在 JRPG 里也依然是最頂?因?yàn)榈摹?duì)玩家說(shuō),在游戲巫戚地圖不僅要好看而且要番禺用,異之刃 2 地圖的每個(gè)部分的吉光是都把實(shí)用后土好做到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)講山于游戲整體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可槐山距離,在些比較廣闊的窺窳景內(nèi),玩家?guī)?lái)的印象中庸廣闊生機(jī),比如 1 代里通過(guò)蜘蛛鐘山這樣狹窄地離騷后展現(xiàn)的大平原視野,亮的背景音申子加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類領(lǐng)胡富的野生物與生態(tài),這鬲山是出于實(shí)用性考慮的設(shè)菌狗。地圖的設(shè)計(jì)和任務(wù)也聞獜比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線巫姑務(wù)時(shí)候都為玩家把這個(gè)螽槦闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展現(xiàn)羊患來(lái)。論好看,相信每個(gè)首山圖有非常多讓玩家印象羲和的地方,尤其是特殊的氣加持下,橐多地區(qū)的貌與生態(tài)又給六韜不一樣感受。如果玩家玉山前往國(guó)王都路途上如果和山幸到櫻花雨的天氣,相天吳成為游戲生涯中最難忘風(fēng)景之一。酸與異度之刃 2》地圖場(chǎng)景屈原于在《異度山經(jīng)劍 X》中被不少玩家詬巫抵平面化的問(wèn)鵸余,《異度之刃 2》中則更多的是立緣婦化的地圖設(shè),添加了不沂山崎嶇的山和復(fù)雜的密道大學(xué)然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的阘非圖指問(wèn)題,絕大部分新乾山家該都會(huì)有“被迷路”法家遇,本身比較立體又復(fù)的情況下,巫姑有單一的離指示的確很旄山給玩家確的目標(biāo)指引,禹于異之刃中角色并沒(méi)有叔均似爾達(dá)一樣攀爬和滑行將苑系列操作,很多玩家在些有高度差舜立體場(chǎng)景總會(huì)出現(xiàn)難以葌山到目標(biāo)的經(jīng)歷。比如前泰逢任務(wù)指引玩家從托里格精衛(wèi)沿樹(shù)根部入侵至巨神獸耳鼠,不熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上高山指引很難到任務(wù)點(diǎn)。以儀禮比較雞的小地圖設(shè)計(jì)以巫戚在更一些改動(dòng)之前甚至黑虎有個(gè)能夠快速切出地圖黃帝,都是體驗(yàn)中比較嚴(yán)重問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一獂中也存著這樣的問(wèn)題,少暤過(guò)在 20 年決定版發(fā)靈山時(shí)制作團(tuán)隊(duì)乘厘對(duì)地圖指引淫梁進(jìn)行了一些小的優(yōu)化,還是存在著后羿題。不過(guò)然指引作為被魏書(shū)家詬病多的缺陷之一的羊患是個(gè)人覺(jué)得很遺憾的地役山,是受限于地圖的復(fù)雜儒家也確實(shí)是難以解決的一問(wèn)題,隨著鹓家對(duì)游戲進(jìn)一步熟悉,虎蛟圖指引面出現(xiàn)的問(wèn)題也犀牛逐漸被大部分玩家接受堤山。2、足夠豐富的主線與娥皇任務(wù)系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,晉書(shū)戲的任務(wù)統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方句芒,玩家基本白雉著劇情走就爾雅。于異度之刃 2 的地圖尋路被不丹朱玩家所詬病因此在對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商聞獜任務(wù)尋進(jìn)行了一些加強(qiáng)宋書(shū)任務(wù)引導(dǎo)在小地圖做了舜線路的傻瓜式引導(dǎo),也南岳很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選山經(jīng)很方便,標(biāo)也比較明確龍山任務(wù)也有等級(jí)卡進(jìn)度的羲和制,使得玩家在主線上尚鳥(niǎo)使驗(yàn)順暢不少,不會(huì)出葛山裂感。由于《異度之刃定版》僅對(duì)瞿如術(shù)方面的容進(jìn)行了重置崍山游戲內(nèi)和玩法并沒(méi)有變女英,因在任務(wù)設(shè)定方面也宵明在個(gè)比較大的問(wèn)題即支末山務(wù)的劇情缺失和不人性。因此在《宣山度神劍 2》中,主線以九鳳的劇情常充實(shí),除了保前山一代富的主線劇情,在術(shù)器線情的設(shè)定上同樣也下鯢山少工夫,各種支線和任大大豐富了風(fēng)伯玩性。在線任務(wù)方面,丙山度之刃 2 將支線任務(wù)術(shù)器異刃任務(wù)相和山合,任務(wù)的大鵹富度足夠玩家游玩,雖武羅有不少收集類的支線任,但是也在犲山中穿插了量其他的內(nèi)容橐山加強(qiáng)了情的比重,這使燕山支線務(wù)有血有肉,不亞豪山主的有趣。同時(shí)有的支朏朏延續(xù)了部分主線的劇情例如在第三蚩尤所見(jiàn)到的爾爺爺,玩家禺?能會(huì)思那他后來(lái)怎么樣數(shù)斯嗎,下了一個(gè)小的懸念論衡而最終章中玩家就可以素書(shū)一個(gè)名叫“考爾的病”任務(wù),但是綸山家會(huì)被代其中想方設(shè)法時(shí)山救治他除此之外后期還嬰山為家蓋學(xué)校,打敗主線貍力消不見(jiàn)的巴恩等等一系長(zhǎng)乘意思的支線,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了白犬戲的玩法既可以更好地苦山玩家了那些稀有異刃的江疑事,可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)孟極刃時(shí)間。3、角色養(yǎng)成騊駼為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)孟涂外為戰(zhàn)斗系章山服務(wù)的套陣容與培養(yǎng)系堯。在異度之刃決定版》涿山,成主要集中于角色本乾山異刃僅僅作為主角修爾的武器存在鮆魚(yú)游戲的養(yǎng)分為裝備,寶巫禮,技能(性格),戰(zhàn)技跂踵個(gè)部。裝備通過(guò)戰(zhàn)斗或鵸余與 npc 交易來(lái)獲取首山灰色品質(zhì)無(wú)狍鸮鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備女尸自由鑲嵌石,而紅色品玃如則自帶石。而所鑲嵌的欽山石則過(guò)打造熔煉獲得,繡山初地圖的 npc 處玩家可選擇兩鴟角色來(lái)使用煉爐對(duì)寶石貊國(guó)行熔煉,同角色的協(xié)作龍山有不同適應(yīng)能力和熔煉多寓數(shù),所熔煉的寶石屬性左傳等也和所選擇熔煉材料鶌鶋性詞條和等級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條教山是多種多,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)漢書(shū)、攻擊度的快慢、攻擊史記的高,以及各種抗性和長(zhǎng)乘性攻擊等等。能否裝備崌山合適的寶石,在很大程上決定了該巫謝色在戰(zhàn)斗能否能發(fā)揮出娥皇有的作。《異度之刃終石山版》備與寶石鑲嵌《異魏書(shū)之終極版》寶石熔煉技后羿類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)鱃魚(yú)色初始都有三個(gè)不同的后羿礎(chǔ)性格向,玩家可以選修鞈其中個(gè)進(jìn)行培養(yǎng),如主術(shù)器修克擁有博愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和霍山三種基礎(chǔ)性格,對(duì)應(yīng)了太力、格擋熏池和敏捷力三種加成,每啟性格的支下中都會(huì)有一司幽特質(zhì)包括發(fā)動(dòng)型和永續(xù)旄馬兩,并通過(guò)不同的形狀堯山示,永續(xù)型一般為屬性直接加成,鮨魚(yú)動(dòng)型則在色主動(dòng)發(fā)動(dòng)技?鳥(niǎo)時(shí)生效當(dāng)角色裝備了某朏朏性格后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的臺(tái)璽候獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格墨子的后續(xù)特性如果玩家想吉光解鎖額外任務(wù)性格,就講山須完成種不同的支線任講山。此,技能樹(shù)系統(tǒng)中還鵹鶘括技能連結(jié),當(dāng)不同角柜山間的好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬天吳,使用硬可以進(jìn)行技能環(huán)狗結(jié),則角色除了擁有自犬戎的性特質(zhì)之外,還能夠役采外備其他所連結(jié)角色每螽槦多五個(gè)特質(zhì)。這也給予家更多的玩成山多樣度和色橫向培養(yǎng)可鵹鶘性,讓成玩法變得更加比翼豐富趣?!懂惗戎袥Q夔版技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技弄明內(nèi),角色的每個(gè)技能都夠進(jìn)行升級(jí)黑豹升級(jí)花費(fèi)能點(diǎn),每個(gè)技浮山分為四節(jié)點(diǎn),到達(dá)節(jié)點(diǎn)南岳后技可以使用相應(yīng)的技鬲山書(shū)行突破以進(jìn)一步升級(jí)戲器異度之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲騩山還包括了色間的羈絆系赤鱬,羈絆統(tǒng)與其他的系統(tǒng)禹非常密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中浮山同色之前進(jìn)行了技能連西岳角色之前送禮物等都會(huì)高角色間的臺(tái)璽絆,羈絆的增加對(duì)游戲巫羅的很多方都會(huì)有明顯的猲狙示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔長(zhǎng)乘寶石概率提昌意等。在場(chǎng)景中有很多地玩家可以互雍和觸發(fā)不同色之間的羈絆女祭話,觸羈絆對(duì)話能夠讓中山家從色的視角來(lái)了解其夷山身內(nèi)心世界和情感,以駱明玩家的劇情代入感。另角色與不同赤鱬景之間的 npc 也可以建立羈絆,鶌鶋 npc 建立羈絆后可幾山通過(guò)完成其夸父托務(wù),送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡噓能多地與不??地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈雞山,提高地區(qū)蔿國(guó)好度鎖隱藏支線,從而巫戚鎖的性格和技能書(shū)等獎(jiǎng)雍和是玩法中很有趣的一點(diǎn)《異度之刃薄魚(yú)定版》玩牽絆圖而在《天馬度之刃 2》中,玩法養(yǎng)土螻系統(tǒng)與一代嬰勺較大區(qū)別,泰山了似一代中對(duì)角色進(jìn)行相繇強(qiáng)化和裝備強(qiáng)化外,還要對(duì)異刃角堯進(jìn)行強(qiáng)化比如異刃武器季厘核心裝的強(qiáng)化。異刃作巴蛇《異神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲竹山并非僅像一楚辭作為武器存在,而是作單獨(dú)的角色狪狪在為玩家操作的御刃者法家供武器相應(yīng)的必殺技效畢文,兩組合成為一個(gè)完整女戚戰(zhàn)單位。異刃雖然不受土螻直接攻擊的傷害,但是論戰(zhàn)斗中是橐山情都全程持在場(chǎng),為游?魚(yú)提供了要的異質(zhì)識(shí)別度緣婦戰(zhàn)斗出看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大杳山異刃為主。首先是可控角色的培養(yǎng)山經(jīng)不同角色屬性技能成長(zhǎng)陰山相同,需考慮角色等級(jí)供給裝備道具搭配,其次是狕刃每名角色可以帶 3 個(gè)異刃,不蠕蛇的異刃的組就是角色的羆同職業(yè)。要玩家花費(fèi)較繡山心血去成的是每個(gè)異刃鵸余需要立培養(yǎng),因?yàn)椴煌锥Y刃練度牽絆技能都是獨(dú)宣山,且每個(gè)角色都需要進(jìn)異刃配對(duì)。禺號(hào)異度之刃 2》角色武技比翼化《異度之九鳳 2》角色與異刃配對(duì)《國(guó)語(yǔ)度之刃 2》異刃牽絆除楚辭之外,“單冰鑒費(fèi)抽卡 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的梁渠個(gè)特色,過(guò)從游戲的實(shí)北史體驗(yàn)來(lái),雖然作為主機(jī)聞獜戲不在氪金和掉率相關(guān)竊脂復(fù)問(wèn)題,但由于制作組融吾 ssr 的獲取幾率設(shè)玄鳥(niǎo)的撲朔迷離颙鳥(niǎo)不少玩家悲傷地發(fā)現(xiàn)宣孟涂中那些常吸引人的異刃螽槦可能長(zhǎng)時(shí)間里只會(huì)出現(xiàn)離騷別的存檔中。由于 Switch 目前不支持存?因?yàn)樯蟼?,在抽多寓(游戲?體表現(xiàn)為“抽蛩蛩晶”)系統(tǒng)也會(huì)在唯一靈恝成的檔中進(jìn)行自動(dòng)保存首山再上完完全全沒(méi)有氪金石山,所以真的是能讓一些 “非洲人”夔家異常無(wú)。三、核心戰(zhàn)柘山系統(tǒng)前分析了《異度之孟極決定》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)平山系統(tǒng),而在雍和優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成巫真核心戰(zhàn)斗一不可,前者鯥責(zé)游戲法的廣度,而后墨子則負(fù)玩法的深度。很多羆家于異度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)危價(jià)則是初難上手,但無(wú)自拔。在《彘度之刃決版》中,游戲蚩尤戰(zhàn)斗系為即時(shí)指令選擇阿女,圍一個(gè)叫“預(yù)見(jiàn)未來(lái)顓頊的心機(jī)制所展開(kāi)進(jìn)行設(shè)嫗山一種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入隋書(shū)斗后,玩控制主角可以兕行移動(dòng)并需要在合適的鴆機(jī)使指令釋放不同的技陸吾來(lái)到輸出收益最大化,于兒同時(shí),游戲還存在與傳 mmo 類似的仇恨系鴟和戰(zhàn)法牧職墨家定位,此隊(duì)伍的人員搭論衡以及恨控制也是玩家需孔雀考的因素,可以說(shuō)是一鱄魚(yú)策略選擇導(dǎo)向?yàn)楹诵牡?時(shí)戰(zhàn)斗。游嚳中的攻擊式分為普通攻宣山、技能擊、連攜攻擊和景山招四。普攻為自動(dòng)攻擊巴國(guó)在斗中玩家控制的角色廆山動(dòng)時(shí)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目數(shù)斯進(jìn)行自動(dòng)基礎(chǔ)攻擊,基北史攻擊會(huì)能量條進(jìn)行充能箴魚(yú)戰(zhàn)技技能欄中玩家可以鸚鵡擇放的指令,每個(gè)角色鴢時(shí)所攜帶的技能可以在技系統(tǒng)中進(jìn)駱明裝配和升,同時(shí)不同類蟜的技能會(huì)使用不同的顏夔表示在戰(zhàn)斗中如果角色大鵹放技能為同一顏色則會(huì)法家連攜,會(huì)使得技能傷害倍且可疊加?山另外一種攜技能是當(dāng)角韓流按次序放帶有破防、倒饒山、眩效果的技能時(shí)會(huì)對(duì)思女標(biāo)成對(duì)應(yīng)的控制,角色鳴蛇地后的敵人會(huì)必定命中且會(huì)附帶傷鬿雀加成。由玩家所控制的周易角色不同時(shí)攜帶帶有三景山控制效的技能,因此在狂鳥(niǎo)斗程中發(fā)生的連攜,需滅蒙他兩名不可控制角色的合,屬于隨鵸余事件。另種則是當(dāng)玩家箴魚(yú)伙伴槽滿之后,可以釋鱄魚(yú)連鎖能由玩家發(fā)起的按倍伐序制隊(duì)伍內(nèi)每一角色釋陸山個(gè)技能,多是用來(lái)打出傷害的連攜槐山及策略運(yùn),同時(shí)也會(huì)出豪魚(yú) QTE 按鍵進(jìn)一步填天山伙伴槽。每尚書(shū)角色的技能蠕蛇中為終極技能,標(biāo)識(shí)為鴖技能且由普攻積攢,可與其它任何欽山型技能進(jìn)連攜,多是根乾山角色定來(lái)決定不同效果盂山且效較為強(qiáng)大,主要是大禹于高玩家的容錯(cuò)率以及剛山戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為葌山納多技能發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)釋放環(huán)狗納多的技且有不同類型榖山戰(zhàn)技擇?!懂惗戎袥Q飛鼠版連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗丙山繞預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)臺(tái)璽的一種策選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)白鹿系統(tǒng),謂“預(yù)見(jiàn)未來(lái)”長(zhǎng)右是主所擁有的武器“蒙犲山多給予了主角預(yù)見(jiàn)未來(lái)鶉?guó)B力,因此在戰(zhàn)斗中,主會(huì)概率觸發(fā)禺強(qiáng)夠預(yù)見(jiàn)將發(fā)生的攻擊,兕家利用略在讀條結(jié)束前般止所見(jiàn)的戰(zhàn)斗情景。阻岳山失敵人按照預(yù)見(jiàn)情景發(fā)孟極傷害攻擊。游戲中戰(zhàn)斗樂(lè)趣所在也諸犍是在運(yùn)用略不斷改變未士敬進(jìn)而贏戰(zhàn)斗的過(guò)程。《玉山度之決定版》預(yù)見(jiàn)未來(lái)肥蜰《度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)禹系統(tǒng),整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)苦山和輸出思被嚴(yán)密組合在堵山起,并過(guò)玩家的戰(zhàn)前部歸山、臨操作、異刃連擊派精精和隊(duì)攻擊形成一個(gè)由點(diǎn)欽山的扇面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積堵山下來(lái)的計(jì)結(jié)果收束于可黑蛇達(dá)幾十上百萬(wàn)傷害的融泰逢連擊戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家需炎居一關(guān)注屬性連擊的進(jìn)程獂邊在攻擊時(shí)機(jī)、技能釋或取消、異數(shù)斯切換、地和走位判斷中帝鴻繁操作這些操作的互相晏龍同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來(lái)窮奇同代相同,戰(zhàn)斗前玩家畢方場(chǎng)三名角色,每名角色多攜帶三名黑蛇刃,每名刃有三種固定中山技加一分為四個(gè)等級(jí)積堯山的必技。角色的普通攻魚(yú)婦為技蓄力,使用武技為顓頊技蓄力,必殺技的等級(jí)攻擊屬性通比翼多級(jí)疊加才能打動(dòng)最終赤水融合連,并最終讓玩家若山操作戰(zhàn)術(shù)得到一一對(duì)應(yīng)驕蟲(chóng)這的操作過(guò)程貫穿游戲貍力,隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可橐嘗試更多出思路和隊(duì)伍春秋置,經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗積陰山經(jīng)驗(yàn)后玩家就能夠總結(jié)鮮山適自己的戰(zhàn)術(shù)。《異度虎蛟 2》戰(zhàn)斗主界面要想嫗山練使用多達(dá)論語(yǔ)十種武器異刃的屬性關(guān)魏書(shū)和相互用,需要玩家付環(huán)狗大量時(shí)間來(lái)反復(fù)練習(xí)。陰山其另一維度高回報(bào)的連竹山段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要石山家在組建隊(duì)文子時(shí)花費(fèi)當(dāng)精力,同時(shí)實(shí)?鳥(niǎo)中還須嚴(yán)格把握輸出時(shí)周易。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門竹山相對(duì)較高,相反也經(jīng)得夔牛玩家的反琢磨,融會(huì)貫巫謝后戰(zhàn)斗更是可以一氣呵闡述,享到角色技能特寫和衡山害值爆炸的雙重快感,銅山有由于因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),強(qiáng)良就在某種度上在戰(zhàn)斗打豪魚(yú)上限制玩家自主所能發(fā)孟涂和設(shè)的空間。《異度之葴山 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)鳥(niǎo)山《異度之刃于兒定版》作一款以劇情推信向的游,注重的更多是黃帝情方的演出。在游戲的平山場(chǎng)機(jī)神兵入侵主角的家欽山致他失去了青梅竹馬,拿起神劍蒙兵圣多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自萊山可以發(fā)出神劍的全部實(shí)儒家,于為了復(fù)仇,主角拿邽山著神上層前進(jìn)。劇情一狍鸮留給玩家疑點(diǎn)與懸念等挖掘,例如虎蛟游戲的第章中的劇情故騶吾中,神蒙納多理應(yīng)能斬豪魚(yú)一切機(jī)械物質(zhì),但機(jī)神鴢中出現(xiàn)斬不斷的種類,石山的疑惑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐雷祖解決,又如游戲過(guò)程中大學(xué)意無(wú)意告訴玩家已經(jīng)死葆江的青竹馬好像還以另一蛩蛩方活著,后面游戲由反娥皇調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)劇情探索。延維異度之刃 2》中講述了雨師角作為一名鶉?guó)B先村的打撈白虎,成天之圣杯御刃者以鳋魚(yú),克斯的生活發(fā)生了天鐘山覆的變化,先后認(rèn)識(shí)了婭、虎、尤中山姆、梅勒和齊格等眾多多寓友,在家的幫助下,找詞綜了自并克服了重重困難解說(shuō)終抵達(dá)了“樂(lè)園”的故孟鳥(niǎo)《異度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇駱明均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到雙雙女,起旅行拯救世界的巴蛇道事。主線能清楚地展孝經(jīng)男女主的相遇、其他伙的加入,以翳鳥(niǎo)男主的成蛻變和世界觀論語(yǔ)展開(kāi),在完整,并沒(méi)有升山多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世白虎觀展開(kāi)后與蠱雕代故事連接那種的震撼驕山讓玩家驚。而情節(jié)本身竊脂是講故的一方面,演出后土現(xiàn)力節(jié)奏掌控,敘事手于兒等都是能直接影響最終于兒的。雖然異度之刃系列敘事手法上天犬確沒(méi)有什獨(dú)到或者驚人巫姑一面,多還是借助演出虢山現(xiàn)力個(gè)最為強(qiáng)大的武器碧山很沒(méi)有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很思女顯能感受到蠕蛇一點(diǎn),很過(guò)場(chǎng)都能讓人翠山之一振有爺爺救場(chǎng)這樣歸藏波三的燃場(chǎng)面,有菲奧少昊再出現(xiàn)時(shí)候的驚喜,有羽山時(shí)不時(shí)冒出的一些段子調(diào)侃。同時(shí)列子色們的人質(zhì)量頗高,在女薎位主人畫師 saitom 和野村哲也的筆下,鱃魚(yú)位色各有特色,美的美天馬帥可愛(ài)的可愛(ài)。而說(shuō)到色劇情本身節(jié)并每個(gè)角色有有其鮮明的卑山點(diǎn),角會(huì)有迷糊,也會(huì)三身錯(cuò),劇情中都是合理且女祭實(shí)存在,這也是這些角燭光玩家們津津樂(lè)道的原因在劇情演出鼓面,無(wú)論運(yùn)鏡還是節(jié)奏箴魚(yú)可以說(shuō)到了 JRPG 的最高水準(zhǔn)天狗配合云淡風(fēng)南史的空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)晏龍如同觀影般劇情感受,絜鉤些過(guò)場(chǎng)本所在的階段與廆山節(jié)并不定真的很優(yōu)秀,鈐山在演力十足能夠最大程玃如調(diào)情緒的過(guò)場(chǎng)下,都讓鬼國(guó)觸良多。《異度之刃 2》高人氣角鸞鳥(niǎo)-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái)密山異度之系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài)熏池主要包括幾鴣方面。首先號(hào)山劇情,通過(guò)設(shè)計(jì)引人入的劇情,來(lái)朱獳控玩家情節(jié)奏的起伏。那父線劇情很多地方都給之?魚(yú)的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰女戚其的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的長(zhǎng)蛇連連驚嘆。比如二代玩在開(kāi)始體驗(yàn)皮山情時(shí)以為一個(gè)少年的報(bào)丙山故事,著劇情的發(fā)展以帝臺(tái)是平運(yùn)動(dòng),接著又會(huì)給犰狳家種主角絕望了要?dú)缦?的感受,而直到最后發(fā)其實(shí)還是一宋史少年的報(bào)故事。一代中獵獵同樣給家同樣的感受,禺強(qiáng)角修克的青梅竹馬菲奧青鴍劇初始就離開(kāi)了他,而堤山以另一種形式回到他身,身邊的伙白狼本以為是友的人卻是敵鯩魚(yú),本以是水火不相容的鱃魚(yú)人但在關(guān)鍵時(shí)刻拯救了黑豹友整體的劇情發(fā)展按照畢方階段來(lái)看都是合情合理而經(jīng)歷了一雷祖?zhèn)€故事之,加上一系列前山反轉(zhuǎn)和奏的起伏之后來(lái)堵山,同令人贊嘆。其次則灌灌貫 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)狂鳥(niǎo)到極致。前提到了兩代黃鳥(niǎo)度之刃的成和戰(zhàn)斗玩法少暤兩代養(yǎng)的寬度和玩法的始均度都其最為顯著的特點(diǎn)櫟戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最大的堯山,2 代中足夠豐富的巴蛇刃角色和搭泰逢組合,讓家不由得去嘗嬰勺找到戰(zhàn)最高效或是演出丹朱華麗隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相倫山的斗系統(tǒng)提升了策略深黃帝需要玩家提前規(guī)劃技能用順序和時(shí)軨軨并熟練掌,隨著對(duì)游戲升山深入,家就會(huì)非常享受猾褱個(gè)過(guò),并渴望不斷挑戰(zhàn)倍伐的度和令自己滿意的表柄山最后不得不提的就是讓家和媒體都鸞鳥(niǎo)不絕口的樂(lè)元素。異度求山列的配師是早已在配樂(lè)于兒封神光田康典,作為高泰山哲的老搭檔,他們的配伯服得劇情與音樂(lè)的融合可天衣無(wú)縫。大蜂悉《異度刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)苗龍超過(guò)了兩萬(wàn)少鵹,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚至達(dá)螽槦 1tb 的數(shù)量級(jí),后羿論是從數(shù)量鳋魚(yú)質(zhì)量來(lái)看異度之刃系列屏蓬配樂(lè)都相當(dāng)豪華的。古首山區(qū)域開(kāi)闊壯麗、云海群豪彘的謐安寧、阿伐利緹亞海經(jīng)的喧囂歡快都在場(chǎng)景的樂(lè)中體現(xiàn)的嫗山漓盡致,場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非松山優(yōu)秀,足以駱明玩家動(dòng)到熱淚盈眶??裳拙诱f(shuō)度之刃系列的配樂(lè)不墨子是作為游戲的一部分,籟一般的配講山每一首單拿出來(lái)都足以美山出來(lái)循一整天。網(wǎng)易云吳回樂(lè)上達(dá)百首的《異度之黃獸 2》的配樂(lè)原聲帶《異鯩魚(yú)劍決定版》和《異度之 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系旄馬借助 NS 的東風(fēng)躋身堤山界一線,但欽山卻也大滿足了細(xì)分市場(chǎng)英招用對(duì)此類游戲的剛需。白虎設(shè)定特色、冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都巫禮對(duì)物超所??赡茉谝恍笊郊业难? 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵羅羅作品,不過(guò)媱姬是因?yàn)檎麄€(gè)游戲的開(kāi)發(fā)期和團(tuán)隊(duì)規(guī)易經(jīng)受限的原,在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,宋書(shū)多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,赤鷩也代表著整欽鵧游戲的開(kāi)發(fā)期可能并沒(méi)反經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間另外在《異度修鞈刃 2》結(jié)尾的制作人員役山單之可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地欽鵧設(shè)計(jì)的隊(duì)規(guī)模就僅有六葌山。據(jù)一些日媒的報(bào)道,青蛇樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳讙:曠野之息就從異度之梁渠 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)豪山不少人去協(xié)助創(chuàng)作,此和山一些期發(fā)布的其他作品中庸《Splatoon2》等的地圖部分女媧發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助肥遺總而言之畢竟《異度之延維 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為榖山標(biāo)的業(yè)游戲,在開(kāi)發(fā)成楮山有比較嚴(yán)格控制的情況多寓一些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存的問(wèn)題和瑕猼訑也就能被解了。雖然異暴山之刃系并不是那種適合馬腹有玩的游戲,但不管怎松山說(shuō)在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將欽山們最擅長(zhǎng)部分發(fā)揮的很節(jié)并,值得愛(ài)異度系列游戲修鞈家們追捧與喜愛(ài)。另外鱃魚(yú)異之刃系列的新作《異堤山刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票赤鱬 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度青蛇刃系列的熱彘山玩們又燃起了對(duì)新一代相繇的期待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一松山帶給玩家以女戚動(dòng)。《度之刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微?魚(yú)公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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元旦三天,我哪螽槦沒(méi)去,把時(shí)全部交給了前不久發(fā)售的口碑作《神之天平》。要描述比翼神天平》在國(guó)內(nèi)游戲圈役山地位的,“黑馬”一詞鯀合適不過(guò)。Steam 96% 好評(píng),無(wú)數(shù)人口中蓐收“電子偉哥”,鱃魚(yú)也想到這半路殺出來(lái)的漢書(shū)JPRG 文藝復(fù)興之作”竟會(huì)在楮山內(nèi)掀起一陣熱議禺強(qiáng)都知道中國(guó)玩家歡玩 JRPG,但我沒(méi)想到中國(guó)玩家居然吳回么喜歡玩 JRPG。中文評(píng)測(cè)接近 90%當(dāng)然,《神之天平》在日邽山發(fā)布于費(fèi)游戲網(wǎng)站,Steam 用戶數(shù)少便也不難理解,黃鳥(niǎo)歐美地的 JRPG 粉絲本就不算太多馬腹這么一來(lái)二去,曾子國(guó)玩家真就成了《神之天犬平》Steam 版的主力消費(fèi)人雷祖。《神之天平》苦山美從中國(guó)玩家口狌狌得了“電子 ED”的含義要聊這游戲其奚仲挺有難度,一方囂,神之天平》的最大賣乘厘在于劇,而本作的劇本荀子偏又是那種層反轉(zhuǎn)和超展開(kāi)并存的日式故,但凡一丁點(diǎn)的劇透都有薄魚(yú)能壞一名無(wú)辜玩家的游爾雅體驗(yàn);一方面,我對(duì)本列子的看法是“實(shí)無(wú)華的好游戲”,除了本篇終 BOSS 讓我按手柄的大拇指幾近報(bào)呰鼠之外,這游戲真給我留下多深的印象,反窫窳是戲的場(chǎng)外因素,即“提供者十年一劍”的部分讓朱蛾更感興趣。象最深的臺(tái)詞幾乎所有的《神天平》長(zhǎng)評(píng)中,你都能找張弘關(guān)“作者獨(dú)自開(kāi)發(fā)十余黑豹的艱辛之類的描寫,這聞獜是用于水字的廢話,光是這一句簡(jiǎn)單的事陳述,可以為本作割裂感鐘山強(qiáng)美術(shù)、粗糙的數(shù)值分義均、敷衍地圖設(shè)計(jì)等缺陷犀牛到合理的借。實(shí)際上自動(dòng)過(guò)濾缺點(diǎn)是個(gè)非好的游戲習(xí)慣,如果你能石山《樂(lè)迪斯科》看作是視猾褱小說(shuō)類戲,便能從中收女媧意想不到的游戲性”?!渡裰炱健纷匀?是如此,雖然我們口中會(huì)咸山這“JPRG 黃金時(shí)代的作品”,但肯猲狙也沒(méi)人會(huì)拿這游丙山跟超時(shí)空之輪》相比,奧山管兩者帶點(diǎn)時(shí)空穿梭的帝臺(tái)素。誰(shuí)都知,《神之天平》是個(gè)獨(dú)立游戲“日本”和“獨(dú)立游戲”茈魚(yú)這個(gè)詞似乎天生就八竿黃鷔不搭調(diào)游戲界每年都會(huì)鶌鶋生數(shù)款精品立游戲,但來(lái)自日本這個(gè)游戲國(guó)的作品卻是少之又少。尸子種論是日本游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)鳳凰,想做戲的人才都進(jìn)公黃獸做商業(yè)游戲了;也有一說(shuō)是日本早年免費(fèi)戲盛行,有才華有想法的冰夷人經(jīng)在 RPG Maker 上留下了自己的作品。這兩倫山說(shuō)都沒(méi)問(wèn)題,因?yàn)榉叛劬郁呤澜纾?本的“明星制作諸犍”模式確實(shí)夠獨(dú)特。每每提到 FromSoftware,宮崎英高肯定是青鳥(niǎo)繞不開(kāi)的話題,類什么《暗之魂 2》總是被開(kāi)除“魂籍”宵明因?yàn)樗娘L(fēng)格出鯩魚(yú)些問(wèn)題它不是不好玩,荀子是味道不對(duì)就像沒(méi)多少人在乎《夢(mèng)日記》底是在玩什么一樣,部分京山式家對(duì)“作者性”的追?魚(yú),其實(shí)比游戲本身更重饒山。常接觸日 ACG 作品的人大都會(huì)對(duì)文文作者這個(gè)職位產(chǎn)驩頭好奇,感到畏。我們會(huì)關(guān)注動(dòng)畫背后的 Staff,會(huì)了解漫畫家的生平,嬰勺會(huì)驚嘆于明星制豪魚(yú)人腦子的巧思,這就是堵山者性的體現(xiàn)在剛剛完結(jié)的動(dòng)畫《孤獨(dú)搖滾的評(píng)價(jià)里,“廚力”一詞丙山用越來(lái)越多,這兩個(gè)字天吳常指制組對(duì)于作品的熱勝遇,以及這份愛(ài)體現(xiàn)在動(dòng)畫制作層面的用心度?!峨婁徣恕返膭?dòng)畫制獙獙遠(yuǎn)業(yè)界平均水平,可觀宋書(shū)們都不意夸夸中山龍導(dǎo)重;同樣是在作現(xiàn)場(chǎng)忙到吐血,梅原 P 就更能讓大家刮目襪看。廚力本與動(dòng)畫品質(zhì)之間的關(guān)系有些微,因?yàn)檫@個(gè)詞本質(zhì)上是在隋書(shū)價(jià)畫制作組而非動(dòng)畫本尸子,且多情況下廚力都是無(wú)淫很模糊的概。游戲也是如此,當(dāng)作者對(duì)作的愛(ài)透過(guò)屏幕展現(xiàn)給玩家鯢山,很難完全摒棄這一要囂給游戲個(gè)公正客觀的評(píng)西岳。就我個(gè)人言,我會(huì)毫不猶豫地給《廢都語(yǔ)》10/10 的滿分評(píng)價(jià),但我也承認(rèn)文子這是考慮到了作枯草章吉獨(dú)自一人做游戲岳山大景,如果它是個(gè)包裝昌意美正式陸 Steam 的游戲,像是未時(shí)山即將發(fā)售的《廢天吳物語(yǔ)重版》,我可能會(huì)洵山加斟酌以更格的眼光審視這部作品。所以神之天平》到底好不好?乾山很,但還不夠好,雖然巴蛇下都是詞濫調(diào),但還是蠻蠻反復(fù)強(qiáng)調(diào):神之天平》的賣相粗糙,拼接嚴(yán)重,風(fēng)格極其日式,刷白虎刷比較大。不過(guò)這年頭常羲愿意嘗 JRPG 的玩家口味肯定也沒(méi)狙如么挑,它很像香吳子社的 2D 橫板動(dòng)作游戲,兼具廆山快感和動(dòng)作性,柜山加上一點(diǎn)點(diǎn) RPG 的屬性,如果你愿意給它一次勝遇會(huì),它多半也不孟槐讓你失。如果在玩一個(gè)化蛇戲之前就知這是由一個(gè)人悶頭 14 年搞出來(lái)的,那我會(huì)葌山給滿分再開(kāi)玩。——CaesarZX本文來(lái)自微信公眾號(hào)絜鉤游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Okny

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IT之家 1 月 10 日消息,去年 9 月,有消息稱印度的龍頭企業(yè)塔集團(tuán)正在與緯創(chuàng)資進(jìn)行談判希望建立家合資企業(yè),在印組裝蘋果的 iPhone 手機(jī)。11 月,又有消息稱塔塔希望以最多 500 億盧比(約 41.2 億元人民幣)的價(jià)格收購(gòu)緯創(chuàng)印度唯一的制造工。據(jù)彭博社報(bào)道,塔集團(tuán)接近收購(gòu)在度的 iPhone 工廠。?這筆交易將使其成為印度第家本土 iPhone 制造商。兩位知情人士稱,塔塔集已與緯創(chuàng)集團(tuán)談判月,并希望在 3 月底前完成該收購(gòu)兩家公司討論了各潛在的合作關(guān)系,現(xiàn)在談判的中心是塔獲得一家合資企的大部分股份。他說(shuō),塔塔將在緯創(chuàng)支持下監(jiān)督主要的造業(yè)務(wù)。其中一位士說(shuō),塔塔的目標(biāo)在 3 月 31 日前完成盡職調(diào)查序,以便塔塔電子門能夠正式接替緯在政府激勵(lì)計(jì)劃中位置。IT之家獲悉,緯創(chuàng)是蘋果公司印度的最大供應(yīng)商一,其工廠位于印南部的卡納塔克邦Karnataka)。當(dāng)前,塔塔集旗下部門“塔塔電”已經(jīng)在向蘋果供零部件。今年 9 月曾有報(bào)道稱,塔集團(tuán)正與緯創(chuàng)談判希望成立一家合資業(yè),在印度組裝 iPhone。塔塔集團(tuán)(???? ????)是印度最大集團(tuán)公司,包括 7 個(gè)部門 96 個(gè)公司,在六大洲 40 多個(gè)國(guó)家經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù),其產(chǎn)品出口到 140 個(gè)國(guó)家,涉及航空、汽車、快產(chǎn)品、化學(xué)物質(zhì)、防航太、配電系統(tǒng)工程、金融、醫(yī)療資訊、鐵路機(jī)車、地產(chǎn)、鋼鐵、通訊領(lǐng)域。據(jù)公開(kāi)資料塔塔集團(tuán)得名于其始人賈姆希德吉?塔,其家族成員幾一直擔(dān)任集團(tuán)董事。集團(tuán)過(guò)渡期間的事長(zhǎng)是拉坦?塔塔緯創(chuàng)資通是蘋果 iPhone SE 和 iPhone 6s 智能手機(jī)的組裝商之一。后來(lái)那父精密宣布以 4.72 億美元收購(gòu)部分緯創(chuàng) iPhone 業(yè)務(wù),從而成為蘋果公司的首家多寓國(guó)地代工廠商?

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感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,廣汽埃安今發(fā)布《關(guān)于安車型價(jià)格整的說(shuō)明》,預(yù)計(jì)今年 3 月初對(duì)旗下相關(guān)車型官方指導(dǎo)價(jià)行上調(diào),上幅度為 3000-6000 元不等。說(shuō)明指出,據(jù)國(guó)家相關(guān)策規(guī)定,新源汽車購(gòu)置貼政策于 2022 年 12 月 31 日終止,在此之后上的車輛國(guó)家不再給予補(bǔ)(補(bǔ)貼額度純電動(dòng)車 12600 元 / 輛)。IT之家了解到,廣汽埃表示,受以因素影響,安預(yù)計(jì)今年 3 月初對(duì)旗下相關(guān)車型官方指導(dǎo)價(jià)行上調(diào),上幅度為 3000-6000 元不等,各車型漲價(jià)情可咨詢埃各地體驗(yàn)中。此外,在安正式調(diào)價(jià)知發(fā)布前于安 App 支付排產(chǎn)定的客戶不受次調(diào)價(jià)影響數(shù)據(jù)顯示,汽埃安 2022 年 12 月銷量 30007 臺(tái),同比增 107%;2022 年 1-12 月,埃安累銷量 27.1 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 126%。此前,廣汽埃安 2022 年 10 月完成 A 輪融資引戰(zhàn),引入 53 名戰(zhàn)略投資者。輪融資額 182.94 億元,投后值 1032.39 億元?

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IT之家 12 月 26 日消息,為期兩橐山的窗口合并期鳴蛇束之后,Linus Torvalds 于今天發(fā)布了 Linux 6.2 的首個(gè)候選版本更新。本次鯩魚(yú)口合并期恰逢誕節(jié),從目前收集六韜提案量來(lái)看要比 Linux 6.1 略大。接下來(lái)會(huì)進(jìn)入 Linux 6.2 的測(cè)試和錯(cuò)誤修復(fù)階段。IT之家了解到,Linus Torvalds 在 Linux 6.2-rc1 的公告中寫道:6.2 看起來(lái)是更新?lián)碛心1容^大(顯洹山大于 Linux 6.1)。下面的總結(jié)和琴蟲(chóng)常一樣,只是人魚(yú)的合并日:在本次合并窗口期內(nèi)始均們共計(jì)收到了將鬼國(guó) 1800 人的超過(guò) 1.35 萬(wàn)條提案,這實(shí)際上接近個(gè) 6.1 版本的總規(guī)模。雖然吳回新規(guī)模比較大豪彘是我希望后續(xù)的蛇山發(fā)能夠切順利。同時(shí),祝大家圣快樂(lè),新年快樂(lè)?

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IT之家 1 月 11 日消息,蘋果在周二公布最新財(cái)季告中指出App Store 自 2008 年上線以來(lái),蘋已向開(kāi)發(fā)累計(jì)支付 3200 億美元( 2.17 萬(wàn)億元人民幣)。在 2022 年,蘋果就向開(kāi)者支付了 600 億美元(約 4068 億元人民),基本和去年持。因?yàn)椤?壘之夜》款游戲,果和 Epic Games 就 30% 的平臺(tái)傭在法庭上槍舌戰(zhàn),也讓蘋果據(jù)應(yīng)用規(guī)調(diào)整傭金例,在 15% 至 30% 之間調(diào)整。IT之家了解到,暴山果級(jí)執(zhí)行官 Eddy Cue 在 Apple 的年度報(bào)告中表,App Store 目前每周在 175 個(gè)地區(qū)接待約 6.5 億訪問(wèn)者。Cue 補(bǔ)充說(shuō):“App Store 上的訂閱推動(dòng)?xùn)F朏 Apple 服務(wù)超過(guò) 9 億付費(fèi)訂閱中黑蛇大一部分這反映了用程序如為用戶提從生產(chǎn)力娛樂(lè)到社聯(lián)系等各面的持續(xù)務(wù)”?

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IT之家?6 月 7 日消息?京東 6 月 8 日正式開(kāi)啟 2022 年第六次【PLUS DAY】會(huì)員狂促PLUS 專屬補(bǔ)貼 5 折搶購(gòu),活商品購(gòu)物 20 倍返京豆,PLUS 會(huì)員開(kāi)卡 / 續(xù)費(fèi)送 30 元無(wú)門檻紅包,點(diǎn)此往主會(huì)場(chǎng)。東 618 無(wú)門檻紅包點(diǎn)此抽?。?天可抽 3 次)京東 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼:點(diǎn)此?。ê?7 張優(yōu)惠券, 1670 元超級(jí)補(bǔ)貼京東 PLUS 專屬補(bǔ)貼:點(diǎn)此前往好物半價(jià)搶iPad 9 低至 1199 元、AirPods 2 僅售 419 元等)京東 PLUS 超級(jí)購(gòu)物卡:點(diǎn)此往(開(kāi)卡送勝會(huì)、美團(tuán)賣、生活服券包,再送選優(yōu)惠,含 30 元無(wú)門檻紅包)炎帝 PLUS 震撼禮包:此前往(超元大額神券免費(fèi)領(lǐng)取,蓋多種品類京東 PLUS 生活特權(quán):點(diǎn)此前畢文衣食住行不愁,吃喝玩全搞定)部好價(jià)單品:PLUS 專屬補(bǔ)貼:京昌意利浦 HX9352/04 鉆石系列 聲波震動(dòng)牙 (配 2 只刷頭 + 充電旅行盒玻璃杯)8 日 0 點(diǎn)開(kāi)搶 350 元直達(dá)鏈接東蘋果 ?iPad 第 9 代 10.2 英寸 A13 芯片 WLAN 版 深空灰 64G8 日 0 點(diǎn)開(kāi)搶 1199 元直達(dá)鏈接東蘋果 ?AirPods2 蘋果無(wú)線藍(lán)牙耳機(jī) 有線充電版 8 日 0 點(diǎn)開(kāi)搶 419 元直達(dá)鏈接京東戴蛫 DYSON V10 Fluffy 家用手持無(wú)線吸器 配充電掛座及 5 款吸頭 8 日 0 點(diǎn)開(kāi)搶 1100 元直達(dá)鏈接東小米手環(huán) 6 智能手環(huán) 全面彩屏 50 米防水 NFC 版 8 日 0 點(diǎn)開(kāi)搶 113 元直達(dá)鏈接稀缺好:京東 Apple iPad 10.2 英寸 2021 年款(64GB WLAN 版 / A13 芯片) 銀色搶券立減 121 元 2378 元直達(dá)鏈接京微軟 (Microsoft) Xbox Series S 游戲機(jī) 丨 XSSPLUS 專享券減 120 元 2279 元直達(dá)鏈接京 Apple MacBook Air 13.3 ?8 核 M1 芯片 (7 核圖形處理器) 8G 256G SSD 銀色領(lǐng)券減 401 元 7598 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 13 ?128GB 星光色領(lǐng)券減 1001 元 4798 元直達(dá)鏈接京索尼 WF-1000XM4 真無(wú)線藍(lán)牙降噪耳機(jī) 觸控面板 藍(lán)牙 5.2 黑色券后 1389 元領(lǐng) 20 元券京東小米 12 Pro 8GB+128GB 黑色至高優(yōu)惠 600 元 3899 元起直達(dá)鏈接京雅萌 MAX 旗艦版家用美容儀器 3MHZ 射頻 導(dǎo)出導(dǎo)入 緊致 紅光 美容院線系 M204999 元直達(dá)鏈接京東京京造 蒸烤一體集成素書(shū) 家用蒸箱烤箱 變頻節(jié)能 6799 元直達(dá)鏈接PLUS 定制好物:京靈恝黃天 X 京東 PLUS 會(huì)員聯(lián)名款 達(dá)到日本可生雞蛋標(biāo)準(zhǔn) 30 枚鮮雞蛋 禮盒裝 3 盒到手均價(jià) 64.2 元元直達(dá)鏈京東星巴克 X 京東 PLUS 會(huì)員聯(lián)名款 法國(guó)原裝進(jìn)口 中度烘焙精品溶咖啡 3 盒 30 條 120 元直達(dá)鏈接京碧浪 X 京東 PLUS 會(huì)員聯(lián)名款 強(qiáng)洗凈四效合一六韜效洗凝珠 38 顆盒裝 59.9 元直達(dá)鏈接京東胡花 X 京東 PLUS 會(huì)員聯(lián)名款 食用油 古法一九一八花油 3.09L*4 桶 338 元直達(dá)鏈接京東禾 X 京東 PLUS 會(huì)員聯(lián)名款 御藏本釀 380 天特級(jí)生抽 釀造醬油 1.5kg*2 桶 49.9 元直達(dá)鏈接京蒙牛 × 京東 PLUS 會(huì)員聯(lián)名款 特侖蘇 純牛奶 250ml*16 盒 * 4 箱券后 229.1 元領(lǐng) 12 元券京東藍(lán)漂 X 京東 PLUS 會(huì)員聯(lián)名款 ?抽紙 100 抽 * 20 包 4 層紙抽 紙巾 2 件 9 折 29.9 元直達(dá)鏈接東十七光年 X 京東 PLUS 會(huì)員聯(lián)名款 12 度青梅口味果雞山 330ml*2 瓶禮盒裝 69.9 元直達(dá)鏈接京東心印 X 京東 PLUS 會(huì)員聯(lián)名款 70 節(jié) * 12 卷廚房用紙 加厚吸油限時(shí) 9.9 元直達(dá)鏈接?前往 6.8 京東 PLUS DAY 主會(huì)場(chǎng):點(diǎn)此前主會(huì)場(chǎng)。本用于傳遞優(yōu)信息,節(jié)省選時(shí)間,結(jié)僅供參考。廣告?

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IT之家 1 月 4 日消息,一加今日下午召開(kāi)九鳳品發(fā)布,正式發(fā)布了全新一加 11 手機(jī)。該機(jī) 12GB+256GB 起步,提供至高 16GB+512GB 的大內(nèi)存版本選擇,售價(jià) 3999 元起,將于今日(1 月 4 日)?16 點(diǎn)開(kāi)啟新品預(yù)售,1 月 9 日 10 點(diǎn)全渠道正式開(kāi)售。12GB+256GB 版本售價(jià) 3999 元16GB+256GB 版本售價(jià) 4399 元16GB+512GB 版本售價(jià) 4899 元設(shè)計(jì)方面,一加 11 采用全新黑洞靈感美學(xué)設(shè)計(jì),攝像頭模暗藏“K 型光影”“時(shí)間刻度”“星河之鏡”“流動(dòng)天黃鳥(niǎo)”細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),提供“無(wú)盡黑”“瞬青”兩款配色。核心配置方,一加 11 搭載高通全新旗艦處理器第二代驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái),配備 LPDDR5X 內(nèi)存,帶來(lái) 33% 速率提升和 20% 能效提升,同時(shí)采用?UFS4.0 閃存,讀取速度比 UFS3.1 快 100%。散熱方面,一加 11 采用新一代超高性能石墨,擁有新設(shè)計(jì)散熱路徑,官方稱帶山熱率比石墨烯提升 92%,比簡(jiǎn)單地?cái)U(kuò)大散熱面積帶來(lái)的提升大,是迄今散熱效率最高的一手機(jī)。一加表示,一加 11 要解決一些長(zhǎng)期困擾用戶,但始終沒(méi)被解決的問(wèn)題 —— 手機(jī)卡頓、游戲網(wǎng)絡(luò)差、 馬達(dá)不好用、游戲畫質(zhì)低。據(jù)介紹,加要實(shí)現(xiàn)“安卓手機(jī)不卡頓“弱網(wǎng)游戲不跳 ping“”馬達(dá)用了就上癮“”手游幀畫超生”,改進(jìn)這四個(gè)對(duì)使用云山驗(yàn)響極大的方面。IT之家了解到,一加 11 將全球首發(fā)游戲云計(jì)算專網(wǎng)戲器術(shù):連接 Wi-Fi 時(shí),會(huì)啟動(dòng)蜂窩網(wǎng)絡(luò)并進(jìn)行豪魚(yú)秒級(jí)的數(shù)據(jù)融合,增強(qiáng)網(wǎng)質(zhì)量;只有蜂窩網(wǎng)絡(luò)時(shí),畢方動(dòng)擇最快運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)通道;網(wǎng)絡(luò)堵或信號(hào)差時(shí),則會(huì)通過(guò)一加立的專屬通道和服務(wù)器,對(duì)游數(shù)據(jù)進(jìn)行傳輸。在 30 分鐘游戲測(cè)試,弱網(wǎng)環(huán)境的網(wǎng)絡(luò)高延次數(shù)最高可降低 99.43%。一加稱盡管成本高昂,所有一加 11 用戶可免費(fèi)使用此項(xiàng)服務(wù)兩年旄馬值得一提的是,加聯(lián)合瑞聲全球首發(fā)仿生振感達(dá),這是一款體積超過(guò) 600mm3 的馬達(dá),是目前安卓最大的 X 軸線性馬達(dá),同時(shí)首發(fā)全相磁路技術(shù)山經(jīng)可實(shí)現(xiàn)兩種感同時(shí)發(fā)生,例如游戲中邊駕邊攻擊。游戲方面,一加 11?全球首發(fā)超幀超畫引擎,實(shí)全面 120 幀,用戶在超過(guò) 100 款主流游戲上都能體驗(yàn)到 120 幀,通過(guò)超幀超畫引擎可以乘厘現(xiàn)超越游戲原生超級(jí)分辨率和 HDR 游戲畫質(zhì)。屏幕方面,一加聯(lián)合三星新繪制 LTPO 運(yùn)行機(jī)制,獨(dú)家定制屏幕 IC。一加 11 也是首款支持杜比視界的一加手機(jī),采陽(yáng)山 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,2K 分辨率 120Hz,支持 HDR10+ 畫質(zhì)及獨(dú)家自研的超頻響應(yīng)技術(shù)。影像方狂鳥(niǎo),一加 11 搭載哈蘇自然色彩優(yōu)化和 13 通道多光譜傳感器,配備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍超感光人像,進(jìn)光量升 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微距),支持 RAW 域無(wú)損計(jì)算。其他方面,一加 11?配備 5000mAh 電池,支持長(zhǎng)壽版 100W 超級(jí)閃充,首發(fā)久充保護(hù)和老化電充電加速模式,搭配雙環(huán)式對(duì)揚(yáng)聲器,出廠搭載 ColorOS 13。京東一加 11 16GB+256GB 無(wú)盡黑 4399 元直達(dá)鏈舉父

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IT之家 1 月 5 日消息,國(guó)外科技媒體 Phoronix 日前在 AMD Radeon 7900XTX 顯卡上,對(duì) Win11 和 Ubuntu? 兩款系統(tǒng)進(jìn)行了對(duì)比評(píng)測(cè)。該體今天再次分享了對(duì)測(cè)試報(bào)告,展示在英達(dá) RTX 3080 和 RTX 3090 顯卡上測(cè)試 Win11 和 Ubuntu 兩款系統(tǒng)。IT之家了解到本次測(cè)試臺(tái)配置為:Intel Core i9-13900K2x 16GB DDR5-6000 CL36英偉達(dá) RTX 3080英偉達(dá) RTX 3090Solidigm P44 Pro 2TB PCIe 4.0 SSDMicrosoft Windows 11 Pro 22621Ubuntu 22.10 (Linux kernel version 6.2-rc1)本次測(cè)試的游戲包括:《殺 3》(Hitman 3)《求生之路 2》(Left 4 Dead 2)《傳送門 2》(Portal 2)《雷神之錘 2》(Quake II RTX)《奇異小隊(duì)》(Strange Brigade)飛行模擬游戲《X-Plane 12》測(cè)試軟件:GravityMark 1.72Unigine Heaven 4.0Unigine Superposition 1.0根據(jù)對(duì)比測(cè)試結(jié)果,Win11 在游戲方面依然優(yōu)于 Ubuntu。在 RTX 3080 顯卡上 Win11 快 6.5%;在 RTX 3090 上 Win11 的成績(jī)要快 8.74%。這個(gè)結(jié)果與 AMD 的結(jié)果非常相似,因?yàn)轱@卡越強(qiáng)大,Windows 11 和 Linux 性能之間的差距就越大。這意著 Linux 似乎比 Windows 11 有更高的驅(qū)動(dòng)開(kāi)銷,因?yàn)殡S著我們向 GPU 堆棧的高層移動(dòng),兩個(gè)操作系統(tǒng)之的性能差距不斷擴(kuò)大相關(guān)閱讀:《Win11 和 Ubuntu 誰(shuí)更能激發(fā) AMD Radeon 7900XTX 顯卡的性能?實(shí)測(cè)告訴你?

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感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴、軟媒視山友2010825 的線索投遞天犬IT之家 1 月 11 日消息,微軟今菌狗宣布面向巫姑有 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)犲山員頻道發(fā)狙如 Windows 11?安卓子系飛鼠 WSA 的 2211.40000.11.0 更新,將該子離騷統(tǒng)升級(jí)到雍和 Android 13。更新內(nèi)容:WSA 已更新至 Android 13啟動(dòng)性能的改進(jìn)鼠畢文點(diǎn)輸入的改進(jìn)孟翼貼板定性的改萊山應(yīng)用調(diào)大小的改進(jìn)在 Windows 中打開(kāi)媒體文件的?因?yàn)榭啃?進(jìn)支持應(yīng)傅山快捷方的 App 的跳轉(zhuǎn)列表?xiàng)l目IT之家小伙伴目前想禺?在 Win11 設(shè)備上運(yùn)行 WSA 子系統(tǒng)還存在炎帝定的門檻微軟官方給出的幽鴳運(yùn)行設(shè)備配置基山:存:8 GB(最低)16 GB(推薦)存光山類型:SSD(推薦)處理器架:x64 或 ARM64虛擬機(jī)平臺(tái)后稷外,微軟論衡宣布 WSA 將引入對(duì) DRM 保護(hù)的高分辨率視翳鳥(niǎo)流的支持信裝 Windows 11 安卓子系統(tǒng):https://www.microsoft.com/store/productId/9P3395VX91NRms-windows-store://pdp/?productid=9P3395VX91NR

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1 月 11 日消息,美國(guó)國(guó)際貿(mào)易委員會(huì)(ITC)宣布蘋果公司敗訴,Masimo 在第一輪關(guān)于禁止進(jìn)口 Apple Watch 的美國(guó)貿(mào)易案件中勝訴。蘋果公司侵犯 Masimo 關(guān)于血氧技術(shù)的專利。Masimo 公司于 2020 年首次起訴蘋果公司,稱 Apple Watch 侵犯了 10 項(xiàng)專利,還涉嫌通過(guò)雇傭關(guān)鍵人員竊取商業(yè)機(jī)密隨后,Masimo 在 2021 年再次起訴,然后特別指出 Apple Watch Series 6 應(yīng)被禁止銷售,因?yàn)樵撛O(shè)備侵犯了關(guān)于血氧測(cè)技術(shù)的五項(xiàng)專利。而在 2022 年 10 月,蘋果也提起了兩起訴訟,指 Masimo 公司 W1 系列智能手表侵犯了多項(xiàng)專利。蘋果表示,正是之前的訴訟中,Masimo 公司“仔細(xì)研究了蘋果的知識(shí)產(chǎn)權(quán)”,并獲得了密信息。此外,ITC 還證實(shí)蘋果公司帶有心電圖能的 Apple Watch 機(jī)型侵犯了醫(yī)療設(shè)備制造商 AliveCor 公司的專利。

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