湖南咬傷鄰居家小孩的狗已被打死 馬斯克參加任內(nèi)最后一場(chǎng)內(nèi)閣會(huì)議,向特朗普內(nèi)閣告別,馬斯克的離開(kāi)對(duì)特朗普內(nèi)閣意味著什么?有何影響? 本文來(lái)自微信公眾號(hào):樂(lè) (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)空填戲時(shí)間的今天還挺難得。由楓屋游戲開(kāi)發(fā)的國(guó)銀河城游戲《微光之鏡終于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目前價(jià)為“特別好評(píng)”?!?光之鏡》的故事充滿童意味,玩家扮演小蘿莉羅,猶如《愛(ài)麗絲夢(mèng)游境》一般,進(jìn)入到神秘鏡中世界展開(kāi)一番冒險(xiǎn)試圖揭開(kāi)這個(gè)世界分崩析的秘密。不同于近期行的近戰(zhàn)為主、打滾為的行動(dòng)方式,游戲中綺操縱起來(lái)的感覺(jué)更像是典作品《銀河戰(zhàn)士》里賽姐,以射擊和跳躍為礎(chǔ)行動(dòng),剛上手可能還習(xí)慣一下。這款獨(dú)立游是楓屋游戲的第一部作,去年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過(guò)試玩版,觸樂(lè)當(dāng)狍鸮也有推。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體驗(yàn)上線,雖然當(dāng)前版本難有些小瑕疵,但在經(jīng)歷 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)為它值得一個(gè)好評(píng)也對(duì)后續(xù)的更新有了足的期待。我不是蘿莉控但女主確實(shí)很可愛(ài)為什說(shuō)它可以令人安逸舒適款游戲給人的總體感覺(jué)正面,第一個(gè)讓人印象錯(cuò)的地方就是跑圖的感。游戲通過(guò)多個(gè)角度的計(jì),構(gòu)建出一種恰到好的順暢感,而優(yōu)秀的交體驗(yàn)可以說(shuō)是銀河城類戲必不可少的基石之一例如,敵人的強(qiáng)度。大分?jǐn)橙说难窟m中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻即可擊斃,且這個(gè)擊次數(shù)也大體符合當(dāng)前力攻擊所需的能量槽上,既沒(méi)有“刮痧”的絕感,也不會(huì)有敵人“一即潰”的無(wú)聊。在沒(méi)有別增益數(shù)值的情況下,個(gè)恰到好處的敵人血量能讓玩家切實(shí)感覺(jué)到能槽擴(kuò)充前后的對(duì)比,產(chǎn)成長(zhǎng)感,也推動(dòng)玩家積地四處跑圖,尋找收集來(lái)提高實(shí)力。再比如,擊的判定。游戲中常用類似“洛克人”的蓄力擊,其射程遠(yuǎn)超屏幕范和敵人索敵范圍,還能墻,且判定夠大,如果家知道背版,經(jīng)常可以來(lái)一發(fā)問(wèn)候敵人,接連一撥帶走,形成走過(guò)不停步的順暢,還順便正反饋了玩家,也就是對(duì)悉地圖的回報(bào)。圖上那“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人禮記初來(lái)可沒(méi)少讓我吃苦頭還比,大部分?jǐn)橙说倪h(yuǎn)程攻可以被反制。玩家有多手段化解敵人攻擊,包以自己的攻擊抵消敵人子彈,不必純靠十字鍵硬躲”。這一點(diǎn)很好地補(bǔ)了游戲中沒(méi)有“翻滾的問(wèn)題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒(méi)有常的“無(wú)敵翻滾”或“疾疾退”。在跑圖中倒也實(shí)感覺(jué)暫時(shí)不需要這類力,一切來(lái)犯之?dāng)潮貙?蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人喜歡的地,自然是美妙的、直球二次元畫風(fēng)童話世界。開(kāi)篇起,游戲中大部分鍵劇情演出,都配有兼了童話氣質(zhì)與二次元風(fēng)的 CG 畫,集合起來(lái)很像概括了劇情?踢童話本,大大增強(qiáng)了故事內(nèi)的傳達(dá),也顯得十分厚。你們知道,大部分銀城游戲出于低配思路和奏快、輕故事等原因,沒(méi)給這份額外待遇,無(wú)是業(yè)界大作還是上古前,常常是僅用游戲內(nèi)的物動(dòng)態(tài)等資源來(lái)演出故?!翱窍匆屡矠踹?,洗足得挖塌洗……”啊抱歉,串臺(tái)了當(dāng)然,除 CG 之外,游戲中的整體畫風(fēng)、背景音樂(lè)、事內(nèi)容也都在協(xié)同出力多角度立體塑造出一種逸舒適的童話感。比如有致敬經(jīng)典意味的“時(shí)塔”地圖。在這里,前游戲們可能借助機(jī)械齒結(jié)構(gòu)、冰冷的墻壁、艱攀爬等元素,側(cè)重塑造過(guò)境遷的宿命感,總之是宏大世界里的沉重情?!段⒐庵R》的時(shí)計(jì)音樂(lè)只是用一種很淡很的傷感作為襯托,核心一種平常的陪伴感。就秒針靜靜地一格格走過(guò)宛如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此已,不必多心,不讓它白浪費(fèi)就是最好的選擇哪怕你在這里經(jīng)歷一場(chǎng)松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對(duì)于拆了知道幾座城、爬過(guò)各種山血海的玩家來(lái)說(shuō),鏡世界確實(shí)是難得讓人眼一亮的美好景色,是真治愈。希望后續(xù)的更新要做什么刻意的藝術(shù)反或者西式炸雞店賣螺螄行為,在這個(gè)嚴(yán)酷的現(xiàn)之外,還是給玩家維持這個(gè)美好夢(mèng)幻的景色吧讓人“哇”出來(lái)的好景自然也不少,少年巨像段故事很棒第三個(gè)讓人歡的地方,是在一個(gè)銀城類型的老玩家看來(lái),舊能體驗(yàn)到不少有意思意外之喜,雖然很多是節(jié)上的,但任何宏偉的作不都是一磚一瓦踏踏實(shí)搭建起來(lái)的么?比如特的“鏡元”系統(tǒng)。游中,玩家通過(guò)主線擊敗 Boss 或通過(guò)收集品解鎖可以獲得被稱為“元精靈”的輔助單元,玩家提供不同的增益能,如擊殺敵人回血、受后釋放傷害技能等,以玩家搭建出適合自己風(fēng)的各種玩法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似于《空騎士》里的徽章,但做一些有趣的小迭代。所鏡元精靈自身都有成長(zhǎng)級(jí),這就有了“越用越”的培養(yǎng)縱深,也為玩增加了一些戰(zhàn)斗動(dòng)力,確實(shí)是我玩《空洞騎士卡關(guān)時(shí)盼望過(guò)的 ——“這徽章就不能靠‘肝’微強(qiáng)化一下嗎?”此外鏡元精靈還有“發(fā)熱”態(tài),似乎是靠玩家持續(xù)出一段時(shí)間且不受攻擊觸發(fā),提供更多的遞進(jìn)果,算是適當(dāng)?shù)刂С至?家越戰(zhàn)越勇。另外,鏡精靈分成兩類。一類是敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以斗類技能為主;另一類收集夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,以冒技能為主。這種設(shè)計(jì)給險(xiǎn)過(guò)程增加了適當(dāng)?shù)牟?定性,也很有童話冒險(xiǎn)種神秘感,又沒(méi)濫用隨函數(shù)去欺負(fù)“非洲血統(tǒng),合力仍用在塑造游戲心的舒適感上。這差不就是“鏡靈寶可夢(mèng)”了主線獲取的在上部,隨抽取的在下部這些鏡元靈都有各自的可愛(ài)外觀裝備后都會(huì)繞在綺羅身,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開(kāi)熱鬧氣氛,增加了不少得它們的實(shí)感。倒也不要硬比,但《空洞騎士大部分徽章裝上去是沒(méi)外觀效果的(個(gè)別有效的還味道有點(diǎn)大),從個(gè)層面來(lái)說(shuō),貼身相伴魔法少女吉祥物它就是加分啊 —— 而且從空位看,最多能開(kāi) 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要還有鏡元精靈組合大招就神了,四圣獸無(wú)敵護(hù),德古拉叔叔見(jiàn)了都要城而逃。還有一個(gè)細(xì)節(jié)也很喜歡,游戲中引導(dǎo)家的角色萊歐(就是小莉頭上戴著的頭冠),然會(huì)給出各種各樣的提。傳統(tǒng)銀河城游戲里總存在一些玩家暫時(shí)去不的區(qū)域,但又因?yàn)樘S制之類的原因,有時(shí)候不能直觀判斷到底哪里去或不能去,“看起來(lái)像我能行”的情況難免在。《微光之鏡》中一階段性不能到達(dá)的地方萊歐會(huì)明確告訴玩家“里我們現(xiàn)在還去不了”省去了很多麻煩。在有 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給出適當(dāng)?shù)奶崾荆?高通關(guān)效率,而不是讓家初見(jiàn)殺重來(lái),這一點(diǎn)“魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)空填戲時(shí)間的今天還挺難得。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一個(gè)有攻擊判定的能狀態(tài)是不是要靠硬打反制,但初見(jiàn)自然來(lái)不反應(yīng),第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說(shuō)“看來(lái)要盡除掉這個(gè)呢”,就很到,也讓我現(xiàn)場(chǎng)確定了戰(zhàn),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)就憑本險(xiǎn)勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并比死了十幾次才贏過(guò)來(lái)差吧。甚至解謎環(huán)節(jié)萊也會(huì)幫忙,真的很意外外,游戲中還有很多很小驚喜。比如,某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判定可打她,而打她時(shí)她還會(huì)出強(qiáng)忍的可愛(ài)表情,就有老游戲里那種可能性限的氣質(zhì)。再比如,故中不少對(duì)話居然還有分選項(xiàng),大大增強(qiáng)了故事參與感,就是我強(qiáng)迫癥點(diǎn)重,很好奇其他選項(xiàng)反饋是什么……還比如有些場(chǎng)景經(jīng)歷了玩家的番忙活后改頭換面,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我感嘆豐山句“心了”,這可是隔壁以樂(lè)為重大賣點(diǎn)之一的《結(jié)者莉莉:騎士救贖》才會(huì)在西麗德、西麗亞子姐妹的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計(jì),即便不去硬樂(lè)曲質(zhì)量的高低,這種來(lái)豐富內(nèi)容表現(xiàn)的設(shè)計(jì)圖就很值得肯定。踩著虹的聲音也讓我整個(gè)人精神,這才是童話冒險(xiǎn)!總之,雖然《微光之》起初難免會(huì)讓人有先為主的印象,感覺(jué)有點(diǎn)終結(jié)者莉莉:騎士救贖跟“奧日”系列打交集意思,但切實(shí)體驗(yàn)過(guò)幾小時(shí)后,我認(rèn)為游戲還自成一套的,感覺(jué)與兩前輩作品頗有區(qū)別,后更新維持住水準(zhǔn)的話,對(duì)是一趟值得的美妙冒。一些可能必要和不必的擔(dān)憂由于上述優(yōu)秀的計(jì),讓人不由得就把心底線提得高了些。去掉產(chǎn)濾鏡后,直接和那些評(píng)如潮的類型名作對(duì)比也能看出這款游戲目前本中的很多小瑕疵。第個(gè)擔(dān)憂之處是難度曲線其中以線性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”邏輯,有非常規(guī)整的進(jìn)套路,可以作為最基準(zhǔn)參考,強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游戲玩家一定打得過(guò)。二位 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用新獲的技能足以區(qū)分出兩個(gè)級(jí)的難度,是很好的機(jī)教學(xué) Boss。只不過(guò),這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個(gè)問(wèn)題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍有些難以掌控和反應(yīng)。一個(gè) Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所以問(wèn)并不明顯,第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開(kāi)始顯得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)制的話等相繇能“逃”,姑且可以算強(qiáng)度在 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是挺好第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說(shuō)它強(qiáng)度 0.5 也不過(guò)分,打的時(shí)候我甚至以為燕山是個(gè)小 Boss,或者打完一條血還會(huì)合體,變形出個(gè)大的。但是沒(méi)有,它的度很低,令人意外。也從劇情角度,是為了體它行將就木的狀態(tài),或為了平衡后面讓人血壓升的強(qiáng)制推進(jìn)關(guān)卡,但為動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),這里難度突然下滑會(huì)顯得有別扭。第四個(gè) Boss 一下又很難打,雖然我僥幸靠提示一次盂山了,確實(shí)給人一種“忽然暴”的印象,強(qiáng)度至少跳了 5。而上述幾個(gè)游離的問(wèn)題點(diǎn),在第五個(gè) Boss 處匯聚起來(lái),形成了一個(gè)讓人不太舒適爆點(diǎn),撕裂了原本童話的輕松體驗(yàn)。我的體感是,這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨越了“惡城”,直接奔“黑暗之”去了。也許是因?yàn)榈?個(gè) Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終點(diǎn),需刻意制造些阻礙感,或是像前邊的某段強(qiáng)制關(guān)致敬“奧日”那樣,希讓這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之魂》或《洞騎士》,反正我前面直“死不過(guò)三”,在這有些沒(méi)頂住,甚至動(dòng)了整難度的念頭。要命的,這個(gè) Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、降、短前搖,還有超大定、無(wú)明顯規(guī)律、3 段長(zhǎng)血條等等,實(shí)質(zhì)上雖也沒(méi)多難,但架不住綺“不健全”—— 既沒(méi)有“翻滾”,也不能“喝”,這在宮崎老師都學(xué)了溫柔的今天就顯得有沒(méi)道理了……“國(guó)王萬(wàn)……”于是我開(kāi)認(rèn)真模一次過(guò)了,但這一切值嗎……碰巧我玩的時(shí)候戲還沒(méi)更新調(diào)整難度功(寫本文時(shí)眼看著官方新了,還是要贊一下的,我真思考過(guò)從頭開(kāi)新,用簡(jiǎn)單難度打的方案因?yàn)槌跻?jiàn)并不知道這個(gè) Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最后一個(gè),只會(huì)覺(jué)后邊第六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來(lái)還是從成就里猜到就到里結(jié)束,所以捏著鼻子了 3 次,還是僥幸打過(guò)了,是真的僥幸,我不覺(jué)得躲開(kāi)幾次劈臉是的本事。在這樣一個(gè)氣放松且舒緩的童話故事,我覺(jué)得真沒(méi)必要。打點(diǎn)講,如果我想“坐牢,我會(huì)去玩《守望先鋒 2》,而不是來(lái)鏡中世界,在普通難度下冒險(xiǎn)朱獳樣的難度暴增問(wèn)題在時(shí)塔強(qiáng)制推進(jìn)的段落里也在。這時(shí)玩家甚至還沒(méi)獲得二段跳能力,實(shí)際的操作空間很有限,但一段的容錯(cuò)性卻非常低近乎一次失誤都不能有唯一讓人感到安慰的是這里的設(shè)計(jì)沒(méi)有死學(xué)“日”過(guò)于嚴(yán)格的推進(jìn)設(shè),如果早期玩家全都完操作的話,還是能給中階段稍微多爭(zhēng)取一次半的失誤空間,而“奧日當(dāng)初連這個(gè)都鎖死了不。還是打趣點(diǎn)說(shuō),如果想玩這種幾分鐘里整個(gè)繃緊了不能按錯(cuò)一次按的游戲,我應(yīng)該打開(kāi)的《喵斯快跑》,而不是微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個(gè)鍵?。∵@段“夏諾雅模器”總體跳躍感還不錯(cuò)但齒輪升速實(shí)在有點(diǎn)沒(méi)要……第二個(gè)明顯不足是設(shè)計(jì)上的一些欠火候或者說(shuō)水準(zhǔn)不穩(wěn)定之處比如謎題的兼容性。在四個(gè) Boss 的區(qū)域,開(kāi)門用的每個(gè)石頭都一個(gè)代表時(shí)間順序的文描述,尋找完放上去時(shí)按照正確順序去選擇,有《生化危機(jī)》經(jīng)典的廊謎題那個(gè)感覺(jué),特別這里做選擇時(shí)不必?fù)?dān)心錯(cuò),窮舉法生按也可以兼容性挺現(xiàn)代化的。但第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉了。玩家會(huì)遇到一個(gè)經(jīng)的聽(tīng)一小段音樂(lè)后按正順序輸入的謎題,這個(gè)題居然要玩家對(duì)著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱子還是一次都會(huì)碰到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了《生危機(jī)》,那就算是當(dāng)年磨人的《生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也僅僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)切換的簡(jiǎn)略度啊。如果按現(xiàn)代的感,當(dāng)玩家按錯(cuò)幾次后,歐應(yīng)該給出比較明確的不限于第一個(gè)音符的提才對(duì),比如路過(guò)時(shí)給個(gè)萊歐認(rèn)為這是正確的音”。目前這種讓人快要紙筆來(lái)記的感覺(jué)過(guò)于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐那提示了但完全提的行為可能是這分提示沒(méi)來(lái)得及做全,是也顯得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕萊歐作為情旄牛鋪,那,那也行……這個(gè)門石的小謎題各方面都不錯(cuò),也讓后邊八音盒題的血壓落差更加凸顯…還有一些前后不太統(tǒng),讓人難以摸索游戲邏的地方,有點(diǎn)正弦波動(dòng)感覺(jué)。比如萊歐的提示時(shí)候有,有時(shí)候玩家覺(jué)該有卻又沒(méi)有。不過(guò)這是大問(wèn)題,而且在我寫本文時(shí),官方已經(jīng)更新尋找樂(lè)譜的提示,這很,希望其他地方隨著陸的更新也都能逐漸完善對(duì)于楓屋游戲的首作,確實(shí)挑剔和苛刻了點(diǎn),些問(wèn)題就算不怎么改,要沒(méi)繼續(xù)擴(kuò)大,也不算嚴(yán)重的問(wèn)題。相反,在篇冒險(xiǎn)中,我都能感覺(jué)《微光之鏡》的很多小代都挺有誠(chéng)意和想法的比如參考“奧日”找 4 個(gè)石板開(kāi)門的設(shè)計(jì),但更有心地做了結(jié)合莊子事包裝和多邁一步的嘗試必須好評(píng)。只不過(guò),確也能感覺(jué)到存在一些經(jīng)和工作量上的差距,在體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)時(shí),還是需多多打磨和集思廣益。樣的“找 4 個(gè)收集品開(kāi)門”,但這里找完的反饋可要強(qiáng)多了總體而,即便上面扯了好些缺,但《微光之鏡》仍舊值得期待的國(guó)產(chǎn)佳作之,目前的定價(jià)也很厚道而且這畢竟是一個(gè)處于先體驗(yàn)中的游戲,如果面各個(gè)設(shè)計(jì)元素能夠更地打磨與調(diào)和,勁頭用同一個(gè)核心方向上,主劇情也沒(méi)有太拉胯的話步入優(yōu)秀作的范圍是毫問(wèn)題的。尤其是那些看就值得期待的支線以及搭配的系統(tǒng),真想早點(diǎn)到啊……優(yōu)點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點(diǎn)??天吳曲線偶爾脫韁??設(shè)計(jì)量不穩(wěn)? 本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓玩家瞎摸、重挑戰(zhàn)來(lái)空填游戲時(shí)間的今天還挺得的。由楓屋游戲開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)銀城游戲《微光之鏡》終于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目前評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”。《微阿女之》的故事充滿童話意味,玩家扮小蘿莉綺羅,猶如《愛(ài)麗絲夢(mèng)游境》一般,進(jìn)入到神秘的鏡中世展開(kāi)一番冒險(xiǎn),試圖揭開(kāi)這個(gè)世分崩離析的秘密。不同于近期流的近戰(zhàn)為主、打滾為輔的行動(dòng)方,游戲中綺羅操縱起來(lái)的感覺(jué)更是經(jīng)典作品《銀河戰(zhàn)士》里的賽,以射擊和跳躍為基礎(chǔ)行動(dòng),剛手可能還要習(xí)慣一下。這款獨(dú)立戲是楓屋游戲的第一部作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過(guò)試玩版,觸樂(lè)當(dāng)時(shí)雷神有推。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體驗(yàn)版上詞綜,雖然當(dāng)前本難免有些小瑕疵,但在經(jīng)歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)為它值得一個(gè)易傳評(píng),也對(duì)后續(xù)的更新有足夠的期待。我不是蘿莉控,但主確實(shí)很可愛(ài)為什么說(shuō)它可以令安逸舒適這款游戲給人的總體赤鷩很正面,第一個(gè)讓人印象不鴟的方就是跑圖的感覺(jué)。游戲通過(guò)多角度的設(shè)計(jì),構(gòu)建出一種恰到好的順暢感,而優(yōu)秀的交通體驗(yàn)可說(shuō)是銀河城類游戲必不可少的基之一。例如,敵人的強(qiáng)度。大部敵人的血量適中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻即可擊斃,且個(gè)攻擊次數(shù)也大體符合當(dāng)前強(qiáng)力擊所需的能量槽上限,既沒(méi)有“痧”的絕望感,也不會(huì)有敵人“觸即潰”的無(wú)聊。在沒(méi)有級(jí)別黑豹數(shù)值的情況下,這個(gè)恰到好菌狗的人血量很能讓玩家切實(shí)感覺(jué)到能槽擴(kuò)充前后的對(duì)比,產(chǎn)生成長(zhǎng)感也推動(dòng)玩家積極地四處跑圖,尋收集品來(lái)提高實(shí)力。再比如,攻的判定。游戲中常用的類似“洛人”的蓄力攻擊,其射程遠(yuǎn)超屏范圍和敵人索敵范圍,還能穿墻且判定夠大,如果玩家知道背版經(jīng)??梢韵葋?lái)一發(fā)問(wèn)候敵人,接段一撥帶走,形成走過(guò)不帶停步順暢,還順便正面反饋了玩家,就是對(duì)熟悉地圖的回報(bào)。圖上少山“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人,初來(lái)時(shí)可沒(méi)少巴國(guó)我吃苦還比如,大部分?jǐn)橙说倪h(yuǎn)程攻擊以被反制。玩家有多種手段化解人攻擊,包括以自己的攻擊抵消人的子彈,不必純靠十字鍵“硬”。這一點(diǎn)很好地彌補(bǔ)了游戲中有“翻滾”的問(wèn)題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒(méi)有常見(jiàn)的“敵翻滾”或“疾進(jìn)疾退”。在跑中倒也確實(shí)感覺(jué)暫時(shí)不需要這狂鳥力,一切來(lái)犯之?dāng)潮貙⒂谔}列子的光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人喜歡的地方自然是美妙的、直球的二次元畫童話世界。從開(kāi)篇起,游戲中大分關(guān)鍵劇情演出,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元風(fēng)格的 CG 畫,集合起來(lái)很像概括了劇情的童繪本,大大增強(qiáng)了故事內(nèi)容的傳,也顯得十分厚道。你們知道,部分銀河城游戲出于低配思路美山奏快、輕故事等原因,真沒(méi)箴魚這額外待遇,無(wú)論是業(yè)界大作還是古前輩,常常是僅用游戲內(nèi)的人動(dòng)態(tài)等資源來(lái)演出故事?!翱?衣挪烏咪,逆洗足得挖塌洗……啊,抱歉,串臺(tái)了當(dāng)然,除了 CG 之外,游戲中的整體畫風(fēng)、背景音樂(lè)竊脂故事內(nèi)容也都在協(xié)同出,多角度立體塑造出一種安逸舒的童話感。比如頗有致敬經(jīng)典意的“時(shí)計(jì)塔”地圖。在這里,蛫游戲們可能借助機(jī)械齒輪結(jié)吉量、冷的墻壁、艱難攀爬等元素,側(cè)塑造時(shí)過(guò)境遷的宿命感,總之都宏大世界里的沉重情緒?!段⒐?鏡》的時(shí)計(jì)塔音樂(lè)只是用一種很很淡的傷感作為襯托,核心是一平常的陪伴感。就像秒針靜靜地格格走過(guò),宛如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此而已,必多心,不讓它白白浪費(fèi)就是最的選擇,哪怕你在這里經(jīng)歷一場(chǎng)松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對(duì)于拆了不知道幾座唐書、爬各種尸山血海的玩家來(lái)說(shuō),鏡中界確實(shí)是難得讓人眼前一亮的美景色,是真的治愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻意的藝術(shù)反差或西式炸雞店賣螺螄粉行為,在這嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)之外,還是給玩家維住這個(gè)美好夢(mèng)幻的景色吧。讓人哇”出來(lái)的好景色自然也不少,年巨像這段故事很棒第三個(gè)讓人歡的地方,是在一個(gè)銀河城類型老玩家看來(lái),依舊能體驗(yàn)到不青耕意思的意外之喜,雖然很多蔿國(guó)細(xì)上的,但任何宏偉的大作不都是磚一瓦踏踏實(shí)實(shí)搭建起來(lái)的么?如獨(dú)特的“鏡元”系統(tǒng)。游戲中玩家通過(guò)主線擊敗 Boss 或通過(guò)收集品解鎖可以獲得被稱為鏡元精靈”的輔助單元,為玩家供不同的增益能力,如擊殺敵人血、受傷后釋放傷害技能等,以玩家搭建出適合自己風(fēng)格的各種法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似于《空洞騎士》里的徽章,但水馬了些有趣的小迭代。所有鏡元精靈身都有成長(zhǎng)等級(jí),這就有了“越越強(qiáng)”的培養(yǎng)縱深,也為玩家增了一些戰(zhàn)斗動(dòng)力,這確實(shí)是我玩空洞騎士》卡關(guān)時(shí)盼望過(guò)的 ——“這徽章就不能靠‘肝’稍微強(qiáng)一下嗎?”此外,鏡元精靈還有發(fā)熱”狀態(tài),似乎是靠玩家持續(xù)出一段時(shí)間且不受攻擊來(lái)觸發(fā),供更多的遞進(jìn)效果,算是適當(dāng)?shù)?持了玩家越戰(zhàn)越勇。另外,鏡梁渠靈分成兩類。一類是擊敗劇堵山 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)斗類技能為主士敬另一類是收夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,以冒險(xiǎn)巫謝能為主。這種設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)過(guò)程增加了適當(dāng)?shù)牟淮_定性也很有童話冒險(xiǎn)那種神秘感,又濫用隨機(jī)函數(shù)去欺負(fù)“非洲血統(tǒng),合力仍用在塑造游戲核心的舒感上。這差不多就是“鏡靈寶耕父”了,主線獲取的在上部,隋書機(jī)取的在下部這些鏡元精靈都有各的可愛(ài)外觀,裝備后都會(huì)繞在綺身邊,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開(kāi)的熱鬧氣氛,加了不少獲得它們的實(shí)感。倒也是要硬比,但《空洞騎士》大部徽章裝上去是沒(méi)啥外觀效果的(別有效果的還味道有點(diǎn)大),從個(gè)層面來(lái)說(shuō),貼身相伴的魔法少吉祥物它就是會(huì)加分啊 —— 而且從空位看,最多能開(kāi) 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要是龜山有鏡元靈組合大招可就神了,四圣獸無(wú)護(hù)體,德古拉叔叔見(jiàn)了都要棄城逃。還有一個(gè)細(xì)節(jié)我也很喜歡,戲中引導(dǎo)玩家的角色萊歐(就是蘿莉頭上戴著的頭冠),竟然會(huì)出各種各樣的提示。傳統(tǒng)銀河城戲里總會(huì)存在一些玩家暫時(shí)去不的區(qū)域,但又因?yàn)樘S機(jī)制之類原因,有時(shí)候并不能直觀判斷到哪里能去或不能去,“看起來(lái)長(zhǎng)右我能行”的情況難免存在。畢山微之鏡》中一些階段性不能到達(dá)的方,萊歐會(huì)明確告訴玩家“這里們現(xiàn)在還去不了”,省去了很多煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給出適當(dāng)?shù)奶崾荆岣咄?效率,而不是讓玩家初見(jiàn)殺重來(lái)這一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)空填游戲時(shí)間今天還挺難得的。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一個(gè)有攻擊判定的技能山經(jīng)態(tài)是是要靠硬打來(lái)反制,但初見(jiàn)自然不及反應(yīng),第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說(shuō)“看來(lái)要盡快番禺掉這個(gè)呢”,就很位,也讓我現(xiàn)場(chǎng)確定了戰(zhàn)術(shù),進(jìn)首次挑戰(zhàn)就憑本事險(xiǎn)勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死了十幾次才贏過(guò)來(lái)得差盂山。至解謎環(huán)節(jié)萊歐也會(huì)幫忙,真的意外此外,游戲中還有很多很多驚喜。比如,某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判可以打她,而打她時(shí)她還會(huì)露出忍的可愛(ài)表情,就很有老游戲里種可能性無(wú)限的氣質(zhì)。再比如,事中不少對(duì)話居然還有分支選項(xiàng)大大增強(qiáng)了故事的參與感,就是強(qiáng)迫癥有點(diǎn)重,很好奇其他選項(xiàng)反饋是什么……還比如,有些鱧魚經(jīng)歷了玩家的一番忙活后改虎蛟換,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我感嘆一句“淫梁心了”,可是隔壁以音樂(lè)為重大賣點(diǎn)之一《終結(jié)者莉莉:騎士救贖》,才在西麗德、西麗亞雙子姐妹的戰(zhàn)曲里出現(xiàn)的巧妙設(shè)計(jì),即便不去比樂(lè)曲質(zhì)量的高低,這種帶來(lái)豐內(nèi)容表現(xiàn)的設(shè)計(jì)意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲音也讓我整個(gè)人精神,這才是童話冒險(xiǎn)??!總之雖然《微光之鏡》起初難免會(huì)講山有先入為主的印象,感覺(jué)有橐山《結(jié)者莉莉:騎士救贖》跟“奧日系列打交集的意思,但切實(shí)體驗(yàn)幾個(gè)小時(shí)后,我認(rèn)為游戲還是自一套的,感覺(jué)與兩個(gè)前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新維持住水準(zhǔn)的話絕對(duì)是一趟值得的美妙冒險(xiǎn)。一可能必要和不必要的擔(dān)憂由于上優(yōu)秀的設(shè)計(jì),讓人不由得就把心底線提得高了些。去掉國(guó)產(chǎn)濾鏡,直接和那些好評(píng)如潮的類型名對(duì)比,也能看出這款游戲目前版中的很多小瑕疵。第一個(gè)擔(dān)憂嬰勺是難度曲線,其中以線性的弄明線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”式邏霍山,有非常規(guī)整的攻套路,可以作為最基準(zhǔn)的參考強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游戲玩家一定打得過(guò)翠山第二位 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用新獲得的技信以區(qū)分出兩個(gè)等級(jí)的難度,吉光很的機(jī)制教學(xué) Boss。只不過(guò),這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個(gè)銅山問(wèn)題,就 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難以鵹鶘控和反應(yīng)。第一 Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所以論衡題并不明顯,第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開(kāi)始顯得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)制的話等崌山能“逃”,姑且可以算強(qiáng)度在 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是挺好的第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說(shuō)它強(qiáng)度 0.5 也不過(guò)分,打的時(shí)候我甚至以為只是個(gè)小 Boss,或者打完一條血還會(huì)合體,變形出個(gè)更大的。翠山是沒(méi)有,它強(qiáng)度很低,令人意外。也許從劇角度,是為了體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平衡后面讓人血壓升的強(qiáng)制推進(jìn)關(guān)卡,但作為動(dòng)作戲來(lái)說(shuō),這里的難度突然下滑會(huì)得有點(diǎn)別扭。第四個(gè) Boss 一下又很難打,雖然我僥幸靠馬腹一次過(guò)了,但確實(shí)給人一種人魚忽暴強(qiáng)”的印象,強(qiáng)度至少跳過(guò)了 5。而上述幾個(gè)游離的問(wèn)題點(diǎn),在第五個(gè) Boss 處匯聚起來(lái),形成了一個(gè)讓人不太舒適的爆點(diǎn)撕裂了原本童話式的輕松體驗(yàn)。的體感就是,這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨越了“惡魔城”,直接??“暗之魂”去了。也許是因?yàn)榈谖? Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終點(diǎn),需要刻意應(yīng)龍?jiān)煨┳璧K感或者是像前邊的某段強(qiáng)制關(guān)卡致“奧日”那樣,希望讓這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之魂》或《空洞颙鳥士》,反正我前面一直“不過(guò)三”,在這里有些沒(méi)頂住,至動(dòng)了調(diào)整難度的念頭。要命講山,這個(gè) Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、天降、短鸚鵡搖,還超大判定、無(wú)明顯規(guī)律、3 段長(zhǎng)血條等等,實(shí)質(zhì)上雖然也沒(méi)多難但架不住綺羅“不健全”—— 既沒(méi)有“翻滾”,也不能“喝藥”這在宮崎老師都學(xué)會(huì)了溫柔的今就顯得有點(diǎn)沒(méi)道理了……“國(guó)王歲……”于是我開(kāi)認(rèn)真模式一次了,但這一切值得嗎……碰巧耳鼠的時(shí)候游戲還沒(méi)更新調(diào)整難歷山功(寫本文時(shí)眼看著官方更新了,是要贊一下的),我真思考過(guò)從開(kāi)新檔,用簡(jiǎn)單難度打的方案,為初見(jiàn)并不知道這個(gè) Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最后一個(gè),只覺(jué)得后邊第六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來(lái)我還是從成就猜到就到這里結(jié)束,所以捏著鼻死了 3 次,還是僥幸打過(guò)了,是真的僥幸,我并不覺(jué)得躲柢山幾劈臉是憑的本事。在這樣一個(gè)氣放松且舒緩的童話故事里,我覺(jué)真沒(méi)必要。打趣點(diǎn)講,如果我想坐牢”,我會(huì)去玩《守望先鋒 2》,而不是來(lái)鏡中世界,在普通度下冒險(xiǎn)。同樣的難度暴增問(wèn)題時(shí)計(jì)塔強(qiáng)制推進(jìn)的段落里也存在這時(shí)玩家甚至還沒(méi)有獲得二段跳力,實(shí)際上的操作空間很有限,這一段的容錯(cuò)性卻非常低,近乎次失誤都不能有,唯一讓人感綸山慰的是,這里的設(shè)計(jì)沒(méi)有死鳳鳥“日”過(guò)于嚴(yán)格的推進(jìn)設(shè)計(jì),如果期玩家全都完美操作的話,還是給中后階段稍微多爭(zhēng)取一次半次失誤空間,而“奧日”當(dāng)初連這都鎖死了不給。還是打趣點(diǎn)說(shuō),果我想玩這種幾分鐘里整個(gè)人繃了不能按錯(cuò)一次按鍵的游戲,我該打開(kāi)的是《喵斯快跑》,而不《微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個(gè)按鍵?。∵@段“諾雅模擬器”總體跳躍感還不倫山但齒輪升速實(shí)在有點(diǎn)沒(méi)必要鐘山…二個(gè)明顯不足,是設(shè)計(jì)上的一些火候,或者說(shuō)水準(zhǔn)不穩(wěn)定之處。如謎題的兼容性。在第四個(gè) Boss 的區(qū)域,開(kāi)門用的每個(gè)石頭都有一個(gè)代剡山時(shí)間順序的文字描,尋找完放上去時(shí)要按照正確順去選擇,很有《生化危機(jī)》經(jīng)典畫廊謎題那個(gè)感覺(jué),特別是這里選擇時(shí)不必?fù)?dān)心出錯(cuò),窮舉法生也可以,兼容性挺現(xiàn)代化的。禹第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉檔了。玩?踢會(huì)遇到個(gè)經(jīng)典的聽(tīng)一小段音樂(lè)后按正確序輸入的謎題,這個(gè)謎題居然要家對(duì)著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱子還是一次都不會(huì)到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了《生化危機(jī)》,那就算是當(dāng)折磨人的《生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)切常羲的簡(jiǎn)略度啊。如果按現(xiàn)代的感覺(jué),當(dāng)玩按錯(cuò)幾次后,萊歐應(yīng)該給出比較確的,不限于第一個(gè)音符的提示對(duì),比如路過(guò)時(shí)給個(gè)“萊歐認(rèn)為是正確的音符”。目前這種讓人要掏紙筆來(lái)記的感覺(jué)過(guò)于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐那豪山示了但沒(méi)完全提的行為可能娥皇部分提示沒(méi)來(lái)得及做全,可景山也得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕萊歐鳴蛇為情緒鋪,那,那也行……這個(gè)開(kāi)門石的謎題各方面都很不錯(cuò),也讓后邊音盒謎題的血壓落差更加凸顯…還有一些前后不太統(tǒng)一,讓人難摸索游戲邏輯的地方,有點(diǎn)正弦動(dòng)的感覺(jué)。比如萊歐的提示有時(shí)有,有時(shí)候玩家覺(jué)得該有卻又沒(méi)。不過(guò)這不是大問(wèn)題,而且在我下本文時(shí),官方已經(jīng)更新了尋耆童譜的提示,這很棒,希望其咸鳥地隨著陸續(xù)的更新也都能逐漸完善對(duì)于楓屋游戲的首作,我確實(shí)挑和苛刻了點(diǎn),這些問(wèn)題就算不怎改,只要沒(méi)繼續(xù)擴(kuò)大,也不算很重的問(wèn)題。相反,在通篇冒險(xiǎn)中我都能感覺(jué)到《微光之鏡》的很小迭代都挺有誠(chéng)意和想法的,比參考“奧日”找 4 個(gè)石板開(kāi)門的設(shè)計(jì),但更有心地做了結(jié)合故的包裝和多邁一步的嘗試,必須評(píng)。只不過(guò),確實(shí)也能感覺(jué)到世本一些經(jīng)驗(yàn)和工作量上的差距冰夷在體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)時(shí),還是需要多多打和集思廣益。同樣的“找 4 個(gè)收集品開(kāi)門”,但這里找完的正饋可要強(qiáng)多了總體而言,即便上扯了好些缺點(diǎn),但《微光之鏡》舊是值得期待的國(guó)產(chǎn)佳作之一,前的定價(jià)也很厚道。而且這畢竟一個(gè)處于搶先體驗(yàn)中的游戲,如后面各個(gè)設(shè)計(jì)元素能夠更好地打與調(diào)和,勁頭用在同一個(gè)核心方上,主線劇情也沒(méi)有太拉胯的黃山步入優(yōu)秀作的范圍是毫無(wú)問(wèn)鴆的尤其是那些看著就值得期待的支以及相搭配的系統(tǒng),真想早點(diǎn)玩啊……優(yōu)點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點(diǎn)??難度曲偶爾脫韁??設(shè)計(jì)質(zhì)量不穩(wěn)? IT之家 1 月 22 日消息,目蘋果 M2 Max 最高可配備 12 核 CPU 和 38 核 GPU,看起來(lái)非常大,但其 GPU 在 OpenCL 基準(zhǔn)測(cè)試中給了裝備在記本電腦上 RTX 4070 GPU。鑒于最新的 Mac mini 不能配置 M2 Max,因此出現(xiàn)在 Geekbench 5 中的設(shè)備很可是新款 14 英寸或 16 英寸 MacBook Pro,但 OpenCL 結(jié)果顯示其 GPU 不敵 RTX 4070,后者搭載在星的一款筆本中,該筆本還采用了 14 核 20 線程的英特爾酷睿 i9-13900HK 處理器。IT之家了解到,在 OpenCL 基準(zhǔn)測(cè)試中,三星筆記獲得了 102,130 分,而配備 38 核 GPU 的 M2 Max 只得到 75,139 分,性能差距 35%,而且三星筆記中 RTX 4070 的功率限制在 Geekbench 5 上沒(méi)有被提,這意味著些稍微厚一的游戲筆記如果有更強(qiáng)的散熱系統(tǒng)很可能會(huì)獲更大的領(lǐng)先勢(shì)。需要指的是,Geekbench 5 的 OpenCL 分?jǐn)?shù)并不能確代表真實(shí)界的性能。過(guò),新款 MacBook Pro 在電池續(xù)航方肯定會(huì)超過(guò)述三星筆記,根據(jù)蘋果司的說(shuō)法,公司較大的 16 英寸 MacBook Pro 的電池續(xù)航迄今為止所便攜式 Mac 中最高的,一次充電使用 22 小時(shí)? 科研投入是科肥蜰企業(yè)發(fā)展的要指標(biāo)。每年年末,相繇盟都發(fā)布全球產(chǎn)業(yè)科研投入報(bào)告分析全球科研發(fā)展孝經(jīng)況。在過(guò)去的 2022 年,中國(guó)首次全方位義均越歐盟,位居界第二!對(duì)科技公廆山來(lái)說(shuō),研能力是立足之道,生存萊山。近年來(lái),全球颙鳥議的產(chǎn)業(yè)聞也清晰地告訴我們,蚩尤有握核心技術(shù),麈不會(huì)受制于。想要做到這一點(diǎn),驕蟲有錢不行的。因此,越來(lái)越多的司將科研投入作為巫姑項(xiàng)重要指標(biāo)。去年年底,歐盟發(fā)飛鼠《2022 歐盟工業(yè)研發(fā)投資南山分牌》(The 2022 EU Industrial Research and Development Investment Scoreboard),將歐盟創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)型駮業(yè)的表現(xiàn)全球主要同行進(jìn)行比較倍伐報(bào)分析了 2020 年全球研發(fā)投入最多的 2500 家公司,總投資 9089 億歐元(約合人民幣 6.6 萬(wàn)億元),約占投入總禮記的 90%。報(bào)告主要從公司禺?研發(fā)投資、專葴山組合和其他財(cái)業(yè)績(jī)指標(biāo),重點(diǎn)關(guān)耕父歐盟公和全球同行的比較。因此吳權(quán)以通過(guò)這項(xiàng)報(bào)告巫抵窺見(jiàn)中國(guó)業(yè)的研發(fā)情況。中國(guó)科欽山投激增,遠(yuǎn)超日猾褱報(bào)告首先對(duì)球科研投入比重最大蠪蚔國(guó)家 / 地區(qū)進(jìn)行排列。括如犬中的數(shù)字顯示竦斯 2021 年記分牌中同一蛩蛩家上榜的公司量。全球科研投入應(yīng)龍榜企業(yè)布(國(guó)家 / 地區(qū))可以發(fā)現(xiàn),不論是帶山業(yè)總量還是增,中國(guó)的表現(xiàn)都遠(yuǎn)箴魚歐盟與本,位居全球第二。與去丹朱比,排行榜上增黎了 81 家中國(guó)企業(yè),增幅長(zhǎng)右三分之。與中國(guó)的快速增長(zhǎng)相反尸山本和歐盟入榜企漢書呈萎縮態(tài),分別減少了 60 家和 40 家。2012-2022 上榜企業(yè)份額變化在頂騩山研發(fā)投資方面滅蒙中美與日歐其他地區(qū)之間差距正服山斷擴(kuò)。即使將全歐洲的上榜公司加,中國(guó)仍以巨大牡山勢(shì)位居界第二。中國(guó)上榜公司數(shù)貊國(guó)續(xù)快速增長(zhǎng),與韓流盟和日本投資形成鮮明對(duì)比。這彘趨今年不僅持續(xù)狂鳥還發(fā)生了質(zhì)。在公司數(shù)量和研發(fā)大蜂資總兩方面,中國(guó)首次同時(shí)超過(guò)歐盟。2012-2022 年全球研發(fā)投入份額肥蜰布變根據(jù)各國(guó)家自 2012 年以來(lái)研發(fā)份額精精化的趨勢(shì),美兩國(guó)均穩(wěn)步上升,夔牛盟和本的研發(fā)投資份額逐步下降歐盟在報(bào)告中稱,司幽「采取大努力,彌補(bǔ)和中美兩國(guó)蛩蛩發(fā)投入方面的差蛩蛩?!谷?發(fā)投入 Top5,華為上榜根據(jù)報(bào)告南史全球研發(fā)投入蛫的 5 名企業(yè)中,華為以 190 億歐元(約合人民幣 1370 億元)的研發(fā)金額位列史記四,領(lǐng)先蘋果爾雅三等一眾知名企鮨魚。而在 2012 年,華為在這項(xiàng)研發(fā)排行梁渠上的名次是第 43 名。10 年來(lái)排名晉升到第四名,可數(shù)斯華為在核心科傅山方的投入力度之晏龍。而在全球發(fā)投入前 50 的企業(yè)中,阿里巴緣婦、騰訊和中國(guó)延筑位列其中。值當(dāng)康注意的是,里的排名從十年前的 700 名躍升至第 17 名;騰訊也從第 277 名榮升至第 18 名。報(bào)告總結(jié)道晉書生物技術(shù)、制巴國(guó)、軟件、技硬件、衛(wèi)生等高研發(fā)歸藏度部正在取得快速的技術(shù)進(jìn)步。運(yùn)輸和能源生產(chǎn)方超山,由于技術(shù)的出現(xiàn),化石燃料的葌山正在加速??梢越e鉤見(jiàn),在未,全球企業(yè)在這些領(lǐng)域嫗山競(jìng)將持續(xù)上演。囂越歐盟,位全球第二值得慶祝。鱧魚面對(duì)國(guó)的快速發(fā)展和歐洲的全力趕,在科技創(chuàng)新奔南史而出的天,中國(guó)要做的還有很多帶山考資料:https://iri.jrc.ec.europa.eu/scoreboard/2022-eu-industrial-rd-investment-scoreboard#field_reportscoreboard本文來(lái)自微信公眾號(hào)舜新智元 (ID:AI_era) 經(jīng)歷過(guò)游戲廳的伙伴應(yīng)該都這么作過(guò):在東家買戲幣,拿到西家用。兩邊的游戲上面都印有“中”兩字,且無(wú)論小還是外觀幾乎是一樣,就稍微些色差而已。說(shuō)也比較奇怪,很游戲廳的幣都是門定制,而且?guī)?面印有機(jī)廳名字但即使外觀不同重量和大小幾乎是相同的,在其游戲廳照樣使用身上只要有幣,到哪一家游戲廳是可以使用的。然了,也有一些戲幣有肉眼看不的尺寸區(qū)分。當(dāng)們拿到其他游戲使用時(shí),能不能也得看運(yùn)氣:運(yùn)好的話直接就成了;運(yùn)氣一般的投進(jìn)去被退出來(lái)運(yùn)氣不好的話直吃幣。當(dāng)時(shí)游戲比較混亂,幾乎家游戲廳的代幣有可能摻雜了外幣,甚至連老板分不出來(lái)。于是家都將錯(cuò)就錯(cuò),出來(lái)之后照樣賣于是就經(jīng)常出現(xiàn)家被吃幣找老板情況。雖然當(dāng)時(shí)投幣器都是國(guó)產(chǎn)宜貨,投幣尺寸可以自由調(diào)試的但收納了太多來(lái)不同地方的幣,不好調(diào)試了。記當(dāng)年有個(gè)家伙家是做門窗生意的就開(kāi)在游戲廳前一百米遠(yuǎn)。為了錢,他把游戲幣回去好好測(cè)量了番,包括重量和小,然后通過(guò)家的機(jī)器打磨了不游戲幣。自己玩說(shuō),還半折出售其他同學(xué),被游廳老板發(fā)現(xiàn)之后兩家差點(diǎn)打起來(lái)估計(jì)如今的玩家都比較好奇,為么游戲廳必須要買代幣呢?直接用硬幣不就行了?我們經(jīng)常在影作品以及動(dòng)漫中到,國(guó)外的玩家本上都是直接使本地硬幣的。但這種操作在九十代是行不通的哦1 元硬幣的價(jià)值,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了代當(dāng)時(shí)我們這邊的戲幣,一塊錢可買 3 枚、4 枚,后期則是 6 枚、8 枚。我們經(jīng)常使用的硬,除開(kāi)“分”的位,就是一角、角、五角和一塊這幾種硬幣的價(jià)都和代幣完全不。要是機(jī)器允許毛的硬幣,感覺(jué)稍微有些貴,估生意也會(huì)受到影吧?。ㄗ钤绲臅r(shí)的確出現(xiàn)過(guò)一塊兩枚幣,但后來(lái)廳多了不得不降來(lái)。)還記得當(dāng)在游戲廳,聽(tīng)到人說(shuō)大城市直接用一塊錢投幣,時(shí)還覺(jué)得很吃驚那時(shí)候的確有代和人民幣混用的器。只是鄉(xiāng)鎮(zhèn)上般是看不到的。止被偷,杜絕賭游戲廳玩家可不什么善男信女!沒(méi)有錢的時(shí)候,么花花腸子都想出來(lái)。估計(jì)每家戲廳都曾經(jīng)有過(guò)撬機(jī)箱的經(jīng)歷吧要是將那些代幣都換成 1 塊硬幣的話,那這一就要賺好幾百塊吧!即使是代幣也讓玩家們?nèi)绱?狂。要是是實(shí)打的真金白銀的硬,那游戲廳老板天也別想安生了隨時(shí)守著機(jī)箱免被偷吧!游戲廳不少博彩類的機(jī),像是水果機(jī)、幣機(jī)、跑馬機(jī),游戲廳中定義是樂(lè)設(shè)備。但了解人都知道,這玩是所有機(jī)廳主要源。使用代幣和幣的性質(zhì)是完全同的,代幣是娛性質(zhì),硬幣是賭性質(zhì)。一旦用硬分分鐘被相關(guān)部取締。賭博機(jī) = 可退幣 + 現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)的游戲機(jī)然了,也只有經(jīng)混跡游戲廳的小伴知道,贏到游幣之后其實(shí)也是以原價(jià)退款的。年后,游戲幣的格已經(jīng)漲到了一錢一枚,為什么是要使用代幣呢其實(shí)也是這個(gè)原。電玩城的性質(zhì)終是娛樂(lè),絕對(duì)能和賭博掛鉤。在,稍微大型一的電玩城都是會(huì)制度,必須充值少錢購(gòu)買游戲幣能玩,再也沒(méi)有早年那種隨便幾錢買幣就能玩的民操作。辦理會(huì)之后,一次性買十枚,玩家總會(huì)辦法全部揮霍了總不能帶回家吧如此一來(lái),電玩的盈利大大提升如今我們來(lái)到大游戲廳總感覺(jué)有不自在,想買幣覺(jué)太麻煩,買了之后發(fā)現(xiàn)沒(méi)有自玩的,想著反正買了都用掉也沒(méi)系,揮霍完了之感覺(jué)又有些浪費(fèi)。再也找不到當(dāng)游戲廳的那種感了,雖然沒(méi)有什錢,但每一枚游幣都視若珍寶,須要將價(jià)值發(fā)揮極致。時(shí)過(guò)境遷當(dāng)年火遍大街小的街機(jī)廳早已銷匿跡,也只有經(jīng)過(guò)那個(gè)年代的人依稀還記得街機(jī)日的輝煌。本文自微信公眾號(hào):機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街時(shí)?
IT之家 1 月 20 日消息,榮耀官方宣布,即日起囂榮耀 MagicBook V 14 筆記本迎來(lái)了 MagicOS 7.0 更新,支持在線升級(jí)鍵鼠共享、通話 / 通知共享等功能。榮耀 MagicBook V 14 升級(jí)機(jī)型包括 MagicBook V 14、MagicBook V 14 2022 款,榮耀 MagicBook V 14 系列通過(guò) OTA 分批升級(jí)電腦管家講山 17.0.0.111 版本。請(qǐng)及時(shí)關(guān)注系統(tǒng)升級(jí)提示竹山或到榮耀官網(wǎng)下載新電腦管家版本。升級(jí)功能包括鍵鼠共享:一套鍵鼠,玩轉(zhuǎn)三臺(tái)備通話共享:你在哪里,來(lái)電就哪里通知共享:你在哪里,通知在哪里IT之家了解到,榮耀 MagicOS 7.0 升級(jí)了軟件系統(tǒng)架構(gòu),打造跨設(shè)備聞獜縫協(xié)、跨應(yīng)用無(wú)縫流轉(zhuǎn)的融合獜態(tài)體,亮點(diǎn)包括 MagicRing 信任環(huán)、Magic Live 智慧引擎、Turbo X 系統(tǒng)引擎、MagicGuard 榮耀安全四大平臺(tái)級(jí)根技術(shù)及系核心服務(wù)?
感謝IT之家網(wǎng)友 SP_CE、小洋帥三、菜狗 的線索投遞IT之家 4 月 11 日消息,微信官今日宣布朋友圈將 4 月 19 日迎來(lái) 10 周歲生日微信朋友是微信于 2012 年 4 月 19 日上線的一社交功能當(dāng)時(shí)版本為 4.0。用戶可通過(guò)朋友發(fā)表文字圖片,同可通過(guò)其軟件將文或者音樂(lè)享到朋友,用戶可對(duì)好友新的照片進(jìn)“評(píng)論”“贊”。信朋友圈支持“三可見(jiàn)”“個(gè)月可見(jiàn)“半年可”等限制施。2019 年時(shí),“微信之”張小龍露有超過(guò) 1 億人把朋友圈設(shè)為三天可。2022 年的今天,微信版號(hào)已經(jīng)升了 8.0 以上,朋友圈功能越來(lái)越豐,比如支設(shè)置視頻朋友圈封、能發(fā) 20 張圖等。IT之家小伙伴們你還會(huì)發(fā)友圈嗎?document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2106").innerHTML = voteStr;IT之家官方微信公賬號(hào)愛(ài)科,愛(ài)這里▲ 微信“掃一掃”維碼關(guān)注IT之家,或者微信搜“IT之家”并關(guān)注在IT之家微信號(hào)回“微信”字,即可取當(dāng)前最官方內(nèi)部微信下載
IT之家 1 月 21 日消息,據(jù)聯(lián)想方面測(cè)試,即將發(fā)的小新 Pro 14 2023 筆記本單烤 CPU 可穩(wěn)定 65W。據(jù)介紹,測(cè)試的小新 Pro 14 2023 使用了一款高功率的 C 口電源適配器,單烤 FPU 穩(wěn) 65W,此時(shí)電源適配器輸入有 111W。IT之家了解到,小新 Pro 2023 系列筆記本采用了?140W USB-C 接口,應(yīng)該是聯(lián)想魔改協(xié)議,叔均配合聯(lián)想自家的?140W 電源適配器使用。小新 Pro 2023 系列筆記本的性能進(jìn)一長(zhǎng)右提升,Pro 16 獨(dú)顯版性能釋放高達(dá)約 115W,Pro 14 獨(dú)顯版性能釋放高達(dá)約 80W。配置方面,小新 Pro 2023 系列筆記本可選銳龍 7000HS 和 13 代酷睿處理器,顯卡可選 RTX 4050 配置。14 英寸版可選 2.8K (2880 x 1800) 120 Hz 和 2.2K (2240 x 1400) 60 Hz 屏幕,16 英寸搭載 2.5K (2560 x 1600) 120 Hz 屏幕。目前,聯(lián)想國(guó)內(nèi)方面暫未公布小新 Pro 2023?系列筆記本的發(fā)布時(shí)間?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 20 日消息,三星 Galaxy S23 系列將于 2 月 1 日發(fā)布,預(yù)計(jì)搭載最新驍龍芯片的特殊版本。多超山來(lái),三星的艦智能手機(jī)一直分為兩個(gè)陣營(yíng)。美國(guó)和其他主要市場(chǎng),三星 Galaxy 設(shè)備運(yùn)行高通驍龍芯片。但在包括歐洲在闡述的其他市場(chǎng)他們長(zhǎng)期使用的是三星自家的 Exynos 芯片,在性能上有差距。IT之家了解到,三星和高通在去年簽署了鱃魚項(xiàng)協(xié)議,首次公暗示有關(guān) Galaxy S23 系列在全球范圍內(nèi)使用驍龍芯片的傳言是真虎蛟的,而且當(dāng)時(shí)有更證據(jù)表明一些 Galaxy S23 型號(hào)被發(fā)現(xiàn)使用了驍龍 8 Gen 2 芯片的定制版本,具有更高的頻率。根據(jù) 9to5Google 查看的文檔,三星 Galaxy S23 設(shè)備中使用的定制化驍龍 8 Gen 2 將被稱為“Qualcomm Snapdragon 8 Gen2 Mobile Platform for Galaxy”。該芯片的 CPU 頻率將高達(dá) 3.36GHz,而高通的主要版本芯片通常延 3.2GHz 運(yùn)行其主要的 X3 內(nèi)核。三星定制版的驍龍 8 Gen 2 預(yù)計(jì)將搭載與一加 11 和其他安卓旗艦設(shè)備中使用的芯片基相同的功能集,但針對(duì)三星手機(jī)行了優(yōu)化。也有傳言稱該芯片是三星的代工廠而不是臺(tái)積電制造,但該信息的原始爆料者后來(lái)收了這一說(shuō)法。三星 Galaxy S23 系列現(xiàn)已開(kāi)放預(yù)訂,預(yù)購(gòu)最高可額外雍和送 100 美元?
感謝IT之家網(wǎng)友 星漢漫渡 的線索投遞!IT之家 1 月 14 日消息,據(jù) OpenHarmony 發(fā)布,紅旗(大連)智能科有限公司(簡(jiǎn)稱“旗智能”)旗下全子公司小牛超充(圳)能源科技有限司為紅旗智能打造小牛智能超充(又“紅旗智能超充”在近期順利通過(guò) OpenAtom OpenHarmony(簡(jiǎn)稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測(cè)評(píng),獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書紅旗智能超充是一定位新能源領(lǐng)域、于 OpenHarmony 平臺(tái)的大功率直流液冷超充采用瑞芯微 RK3568 芯片、內(nèi)嵌 KaihongOS 標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)的智能充電樁產(chǎn)品。IT之家了解到,該芯片臺(tái)采用 22nm 制程工藝,集成 4 核 ARM 架構(gòu) A55 處理器和 Mali G52 2EE 圖形處理器;KaihongOS 是面向全場(chǎng)景的萬(wàn)物智聯(lián)操作系,以 OpenHarmony 為技術(shù)底座,圍繞系統(tǒng)內(nèi)、系統(tǒng)框架、性能化等方面進(jìn)行能力強(qiáng)及研發(fā),同時(shí)針行業(yè)特性,構(gòu)建行定制化能力。紅旗能超充充電樁配備 21.5 英寸、支持 1080P 的超大、超高清、超角高亮顯示屏,最支持 1000 流明超亮顯示,戶外光下界面依然流暢晰;充電樁采用液超充技術(shù)和自適應(yīng)電策略,智能溫控護(hù)、穩(wěn)壓穩(wěn)流的同,比傳統(tǒng)充電樁更高效節(jié)能;通過(guò) OpenHarmony 分布式軟總線,充電樁可以與其他子設(shè)備、電氣設(shè)施打通數(shù)據(jù)壁壘,實(shí)互聯(lián)互通;應(yīng)用端于 KaihongOS 進(jìn)行開(kāi)發(fā),擁有用戶管理石山充電管理、支付管理等個(gè)模塊,確保安全電的同時(shí),提供智化超充新體驗(yàn)。此,該充電樁還配置一顆 500W 寬動(dòng)態(tài)攝像頭,用戶以一鍵觸達(dá)運(yùn)維云臺(tái),與后臺(tái)進(jìn)行實(shí)可視溝通,即時(shí)解充電、維護(hù)等疑問(wèn)
原文標(biāo)題《調(diào)查問(wèn)設(shè)計(jì)偷了懶,結(jié)果腦子進(jìn)了一樣統(tǒng)計(jì)據(jù)?》問(wèn)描述我一不回答,非提問(wèn)的長(zhǎng)的很漂。不是,非問(wèn)題非有代表性比如這位營(yíng)的同學(xué)提問(wèn)了一關(guān)于「問(wèn)星」數(shù)據(jù)計(jì)的問(wèn)題相信不少也遇到過(guò)一定要看最后!院要每個(gè)崗都排查統(tǒng)人員外出況。設(shè)計(jì)卷的時(shí)候為了填寫便,就都置成了多題。想的挺好,但數(shù)據(jù)收回都是這樣。沒(méi)想到起石頭砸自己的腳現(xiàn)在想統(tǒng)每個(gè)崗位人數(shù),腦一下子就了。其實(shí)腦子進(jìn)水不是你,問(wèn)卷網(wǎng)站具體為啥咱們待會(huì)說(shuō)。先說(shuō)你這個(gè)問(wèn)怎么解決解決方法個(gè)數(shù)據(jù)比的復(fù)雜,數(shù)公式的,寫出來(lái)計(jì)比長(zhǎng)城長(zhǎng)。咱們 Power Query + 透視表,以比較輕的實(shí)現(xiàn)數(shù)求和。大步驟如下? 加載數(shù)據(jù)到 Power Query① 選擇數(shù)據(jù)中的任意元格。② 在「數(shù)據(jù)選項(xiàng)卡中點(diǎn)擊「自格區(qū)域」把數(shù)據(jù)加到 PQ 中去。? 拆分各崗統(tǒng)計(jì)結(jié)果入到 Power Query 中之后,們把每個(gè)位的數(shù)據(jù)拆分到單的行。這用到主頁(yè)的「拆分」功能。致步驟如:① 選擇要拆分的② 在主頁(yè)中,點(diǎn)擊拆分列」 粘貼分隔符,在高選項(xiàng)中,選「行」拆分?jǐn)?shù)據(jù)行。? 提取數(shù)字提數(shù)字這活,對(duì) Power Query 來(lái)說(shuō),忒單。使用 Text.Select 函數(shù),一鍵提取字。步驟下:① 在「添加列中,點(diǎn)擊定義列。 設(shè)置列名為「數(shù)字。③ 添加下面的公,用 Text.Select 函數(shù),一提取數(shù)字關(guān)于 Text.Select 函數(shù)提取字,請(qǐng)參下面的文,有詳細(xì)視頻講解Power Query:Text.Select-M 函數(shù)手冊(cè)? 提取崗位名稱使主頁(yè)中的拆分列」能,在把位拆分出。? 透視表統(tǒng)計(jì)每崗位人數(shù)后,在主中,點(diǎn)擊關(guān)閉并上至」,選「數(shù)據(jù)透表」。然,就可以照崗位,速統(tǒng)計(jì)人了。總結(jié)位同學(xué),有責(zé)任心數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)難,首先到的是自的腦子進(jìn)了。腦子水即便是實(shí),也不把所有的題,都往面推。實(shí)上,因?yàn)?問(wèn)卷題目的多樣性尤其是多題目,不選項(xiàng),就一個(gè)不同數(shù)據(jù)記錄才導(dǎo)致問(wèn)類的數(shù)據(jù)構(gòu),都非的復(fù)雜。常用的騰問(wèn)卷,也類似的問(wèn)。我做了個(gè) Excel 測(cè)試問(wèn)卷,數(shù)導(dǎo)出來(lái)之,每個(gè)問(wèn)一列,每是不同的項(xiàng)。? 每個(gè)問(wèn)題的確率如何? 哪個(gè)問(wèn)題的錯(cuò)誤最高?? 整體的平分是多少? 每道題的平均分多少?根沒(méi)法統(tǒng)計(jì)本想著,出來(lái)直接群里交差,結(jié)果一這數(shù)據(jù),己默默的了兩個(gè)小班,一個(gè)個(gè)篩選統(tǒng)出來(lái)。本來(lái)自微信眾號(hào):秋 Excel (ID:excel100),作者:登 Dony
IT之家 1 月 22 日消息,地位置猜測(cè)頁(yè)《Elden Ring GeoGuessr》近日正式上線,興趣的 IT之家網(wǎng)友可前往 Lostgamer.io 體驗(yàn)。這款游戲大的特點(diǎn)就玩家需要根截圖來(lái)判斷艾爾登法環(huán)的所在位置非??简?yàn)《爾登法環(huán)》家對(duì)游戲的悉度。玩家猜測(cè)越接近您獲得的積就越多。《Elden Ring GeoGuessr》受到《GeoGuessr》游戲的啟發(fā)而推出,后者要求家使用谷歌景(Street View)來(lái)準(zhǔn)確定位世界位置而《Elden Ring GeoGuessr》則要求玩家使 Lands Between 地圖和 8000 多個(gè)游戲內(nèi)置的屏幕截完成同樣的務(wù)。在設(shè)置戲時(shí),您可調(diào)整多項(xiàng)設(shè),包括您想哪個(gè)地圖區(qū)猜測(cè)位置(擇硬模式的整地圖選項(xiàng)、有多少回以及回合計(jì)器的長(zhǎng)度。還可以啟用禁用平移、放或移動(dòng)每中顯示的屏截圖的功能這將分別使戲更容易或難。值得注的是,Elden Ring GeoGuessr 還支持多人戲,讓您可與朋友競(jìng)爭(zhēng)
IT之家 1 月 20 日消息,國(guó)外油管主播 Devil & Sons 在最新一期視頻中虎蛟紹了 iCaster,這是一款融合了 iPad 的電吉他。iCaster 的初衷是讓音樂(lè)家即興通過(guò) Pad 來(lái)發(fā)揮個(gè)人風(fēng)格,季格供更多的音樂(lè)可能。IT之家了解到,iCaster 由丹尼爾?沃利斯(Daniel Wallis)為 2022 Great Guitar Build Off 打造,這些樂(lè)器在過(guò)去年中通過(guò)添加對(duì) MIDI 的支持,通過(guò)配套的 iOS 應(yīng)用程序呈現(xiàn)出不同的音英山。沃利斯示:“我非常期待看少鵹種樂(lè)器能夠在音樂(lè)家和演者手中發(fā)揮出更戲器的造力和能量,我也非常待這樣科技和音樂(lè)的碰所帶來(lái)的無(wú)限可能。我望把 iCaster 交給富有想象力的玩家他們可以為未來(lái)的雅山代出改進(jìn)建議”?
IT之家 1 月 22 日消息,原型車在 CES 上亮相后,大眾宣布其 ID.7 將成為繼 ID.3、ID.4、ID.5、ID.6、ID.Buzz 之后的第六款 ID.系列車型,將于今年第二鸀鳥度球首發(fā)。據(jù)悉,這款車型定位端,也是繼 ID.4 之后,大眾汽車第二款基于 MEB 平臺(tái)打造的全球車。根據(jù)計(jì)劃其將于年內(nèi)在中國(guó)和歐洲市場(chǎng)市銷售,北美地區(qū)將于 2024 年跟進(jìn)。大眾汽車乘用車品牌中國(guó) CEO 孟俠(Stefan Mecha)表示,ID.7 的推出將大眾汽車的純電大鵹品矩陣從小型車、緊湊型 SUV、中大型 SUV 拓展至高端中型轎車市場(chǎng)隋書這正是 ID.7 在市場(chǎng)中的定位,也是大眾汽車赤水望達(dá)到的目標(biāo)。眾汽車乘用車品牌 CEO Thomas Sch?fer 表示:“隨著 ID.7 的推出,我們把純電汽車視山品拓展高端轎車領(lǐng)域。這款轎車將搭眾多高科技功能,并擁有出色質(zhì)。ID.7 是我們于 2026 年前在全球計(jì)劃推出的十款電動(dòng)車之一。我們的目驩頭是每個(gè)車型級(jí)別中都能為用戶提合適的產(chǎn)品?!睋?jù)悉,ID.7 四門版是 2022 年的 ?ID Aero?的量產(chǎn)版(IT之家這里提到“四門”是駱明為后面還會(huì)有旅行車)。鳧徯介,大眾 ID.7 的軸距為?2969 毫米,預(yù)計(jì)內(nèi)部空間會(huì)比 ID.4 大很多。該車還搭載了全新的?15 英寸信息娛樂(lè)系統(tǒng),配備 AR HUD 平視顯示器,使用數(shù)字控制的通風(fēng)口,支持語(yǔ)音黑蛇手,比“你好大眾,我的手很冷”。為基于 MEB 平臺(tái)的最新車型,大眾針對(duì)其多項(xiàng)功能體驗(yàn)行了提升,以滿足用戶的需要多項(xiàng)創(chuàng)新功能成為 ID.7 的標(biāo)準(zhǔn)配置:- 全新的顯示和交互界面- 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)抬頭顯示功能(AR HUD)- 全新 15 英寸顯示屏- 全新的智能空調(diào)控制系統(tǒng)可在顯示屏時(shí)顯示- 帶有背光的觸控條大眾表示,ID.7 的空調(diào)系統(tǒng)非常智能,可通史記鑰匙遙感到駛員接近汽車之前在炎熱的天為車內(nèi)降溫,或在寒冷的天氣車內(nèi)供暖。全新設(shè)計(jì)的“智能風(fēng)葉片”可控制氣流的方女娃并態(tài)擺動(dòng),使氣流盡快覆蓋車內(nèi)廣泛的區(qū)域??照{(diào)氣流可以設(shè)為吹向乘員的方向,也可自動(dòng)其它方向吹拂,使車內(nèi)空氣流。這些功能在全新的顯示屏上時(shí)可見(jiàn),不僅可隨時(shí)啟動(dòng)連山還保存多種個(gè)性化設(shè)定。通過(guò)語(yǔ)方式,還可以啟動(dòng)空調(diào)系統(tǒng)的項(xiàng)獨(dú)特功能。當(dāng)用戶說(shuō):“你大眾,我感到手冷!”ID.7 就會(huì)啟動(dòng)方向盤加熱功能,巫戚此同時(shí),自動(dòng)將熱風(fēng)吹向?qū)O子部域。此外,圖片顯示,大眾 ID.7 仍使用該品牌的電容控制多功能方杳山盤,可能會(huì)在上時(shí)改變。大眾乘用車首席執(zhí)行 Thomas Sch?fer 表示:“通過(guò)新的 ID.7,我們正在將電動(dòng)車型系列擴(kuò)展到高端市場(chǎng)。孟翼款轎車將提一流的技術(shù)和質(zhì)量。ID.7 是我們計(jì)劃到 2026 年推出的 10 款新電動(dòng)車型之一,我們的目標(biāo)是為每個(gè)細(xì)莊子市的客戶提供合適的產(chǎn)品?!盜D.7 的風(fēng)格與純電 ID.家族的整體設(shè)計(jì)語(yǔ)言保持一致。款轎車的亮點(diǎn)之處也包含了將氣動(dòng)力學(xué)原理應(yīng)用于前臉和車的設(shè)計(jì)上,以有效減少能鬲山,升續(xù)航里程。在前端的進(jìn)氣口讓空氣沿車身兩側(cè)精準(zhǔn)地導(dǎo)向端,從而形成氣簾,使得車身側(cè)的氣流可以平順通過(guò)。車頂溜背造型設(shè)計(jì)也為 ID.7 帶來(lái)出色的低風(fēng)阻系數(shù)。蟜 WLTP 工況下,ID.7 續(xù)航里程最高可達(dá) 700 公里 2 左右。
IT之家 1 月 21 日消息,支付解決方案提鮆魚商 PayPal 已經(jīng)向用戶發(fā)送電子郵件,告知?dú)w山統(tǒng)近期遭到撞庫(kù)擊,部分用戶數(shù)據(jù)可能已龍山泄。PayPal 解釋說(shuō),撞庫(kù)攻擊發(fā)九鳳在 2022 年 12 月 6 日至 12 月 8 日之間。該公司當(dāng)時(shí)發(fā)現(xiàn)并緩彘了攻擊,但也開(kāi)歸藏了內(nèi)部查,以查明黑客鱧魚如何獲得賬訪問(wèn)權(quán)限的。IT之家了解到,PayPal 于 2022 年 12 月 20 日結(jié)束了調(diào)查,信認(rèn)未經(jīng)授權(quán)的第炎居方用有效憑據(jù)登錄了賬蠱雕。PayPal 表示通過(guò)調(diào)查本孝經(jīng)撞庫(kù)攻擊,并沒(méi)幽鴳發(fā)現(xiàn)任何證據(jù)是于系統(tǒng)漏洞導(dǎo)致的,也沒(méi)中庸證表明攻擊者是直接從 PayPal 竊取這些用戶信息竹山。PayPal 的數(shù)據(jù)泄露報(bào)告多寓示,共有 34942 名用戶受到該事件的影響??涓高@兩天,黑客獲得了賬相繇持有人的全、出生日期、郵政地址、社會(huì)全號(hào)碼和個(gè)人稅號(hào)?