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「云頂S14代碼」大批一圖流翻新,第二人格翻新,4月10日版

光明日報報業(yè)集團數字報 Palmieri 2025-11-02 06:48:28
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特朗普回應馬斯克將減少政府工作 武警重慶總隊執(zhí)勤第三支隊勤訓輪換礪精兵 IT之家 1 月 11 日消息,蘋果 Apple TV 用戶反饋,自 2022 年 11 月安裝 tvOS 16.2 Beta 版本開始,重新設計的“Watch Now”頁面頂部出現了巨大的新橫幅會自動播放視頻和頻內容,且用戶無控制其選項。Apple TV 用戶在去年 11 月就向蘋果反饋了這個問,蘋果聽取了用戶饋并做出了一些調。但是這些調整并能讓 Apple TV 用戶滿意。蘋果在對“Watch Now”頁面第一次改進中,在首頁加了全新的“精選(Featured)行,這意味著用使用頻率更高的“Up Next”被挪出首頁之外,用戶要向下滾動才能查。在 Apple TV 用戶再次反對之后,蘋果再次做改進。雖然不再顯“精選”行,并將Up Next”重新挪到首頁頂級為便于訪問。但是蘋在頂部設置了一個進的橫幅,循環(huán)顯所謂的“精選”內。此“精選”內容乎是經過編輯選擇。這意味著您將看來自于電視應用程集成的應用程序的容,例如 HBO Max 和 Hulu…… 當然還有 Apple TV+。更糟糕的是,您至會看到大量橫幅示您已經觀看過的容。沒有任何系統(tǒng)以隱藏您已經看過內容的預覽。此橫不僅播放“精選”視節(jié)目和電影的視預覽,還播放音頻如果您允許 tvOS 光標在此橫幅區(qū)域停留一秒鐘,預視頻和音頻將自動動。IT之家了解到以前的“Watch Now”選項卡設計,突出顯示您的Up Next”隊列,沒有任何橫幅告或特色內容。這一個非常令人失望改變。雖然該公司取了反饋并且沒有“Up Next”隊列一直推到頁面方,這令人鼓舞,這種新設計仍然是個重大退步。在新計中,“Up Next”隊列基本上夾在上面的大量橫幅覽和下面的 Apple TV+ 內容專用部分之間。這得它很容易被忽視這肯定是 Apple 在這次重新設計中有意設計的? IT 之家 1 月 11 日消息,據官方消息,2023 年 1 月 10 日,寧德時代全資子公白鹿時代智能與哪汽車在上海舉行簽約儀,雙方將在 CIIC(CATL Integrated Intelligent Chassis)一體化智能底蠕蛇項目上開展合作少暤首款搭 CIIC 的車型最快將于 2024 年底面世。根據協議,時代女娃與哪吒汽車將深入開展 CIIC 的合作,幫助后者實現雙雙快好省造車并共同探索更多商業(yè)模的創(chuàng)新。IT 之家了解到,CIIC 是以電池 / 電驅為核心、通過 CTC(Cell to Chassis)技術實現高度集成夫諸電動盤。此次深化合作顓頊將快寧德時代 CTC 技術和產品的落始均應用,進全面電動化發(fā)申子。CIIC 將電池、電動傳動系相柳、懸架、剎車等浮山提前整合在底盤上,形一個獨立的功能區(qū),通預留的電氣和車體接口就能實現上下車體分離耦,進而使上車體可以據實際需求更換犰狳去年 10 月,寧德時代就與越貳負電動汽車廠商 VinFast 簽訂了全球戰(zhàn)略合溪邊諒解備忘錄,方將在 CIIC(寧德時代一體化智能底盤欽鵧板底盤等項目上開展合? 美國時間二,美股盤主要股全線上漲科技股領。投資者注美聯儲席鮑威爾近在一個動上的講,以及本晚些將公 12 月份 CPI 數據。道瓊斯指數于 33704.10 點,上漲 186.45 點,漲幅 0.56%;標準普爾 500 指數收于 3,919.25 點,漲幅 0.70%;納斯達克指數于 10742.63 點,漲幅 1.01%。大型科技股普嫗山漲,奈飛幅超過 3%,亞馬遜和 Meta 漲幅超過 2%,蘋果、谷和微軟漲均不超過 1%。芯片龍頭股普上漲,高漲幅超過 2%,臺積電、英偉和阿斯麥漲幅超過 1%。新能源汽車龍股多數上,特斯拉跌 0.77%,Rivian 下跌 1.02%,法拉第未來漲 0.29%;蔚來上漲 4.46%,小鵬上漲 1.82%,理想上漲 1.50%。中概電龍頭股中阿里巴巴漲 3.65%,京東上漲 0.82%,拼多多下跌 1.50%。其他熱中概股中汽車之家漲 2.64%,嗶哩嗶哩上漲 1.85%,新東方漲 1.85%,知乎上漲 1.70%,百度上漲 1.02%,BOSS 直聘下跌 3.10%,攜程下 0.08%。具體來說,美股的主要科股表現如:美股中主要芯片表現如下在美上市熱門中概表現如下美國時間二,美聯主席鮑威在瑞典舉的一個國研討會上調了央行立的重要。在事先備好的講中,鮑威強調,美儲不是“候政策制者”。他:“在通脹高企的情下,恢復格穩(wěn)定可需要采取期內不受迎的措施因此我們高利率以緩經濟增。”然而鮑威爾沒提及利率策或經濟景。美國信銀行(Comerica Bank)首席經濟學家爾?亞當(Bill Adams)指出,鮑威爾在二的講話對這些話“基本上持了沉默。亞當斯:“他(鮑威爾)鈐山擇可能反了他意識經濟正在速變化,使得很難定利率的一步走向”亞當斯示,本周公布的更數據支持經濟增長緩的跡象此前,舊山聯儲主戴利(Mary Daly)和亞特蘭大聯主席博斯克(Raphael Bostic)表示,他們認為聯儲需要利率提高 5% 以上。受這息影響,股三大股周一由漲跌。市場期美聯儲在今年晚時候開始減借貸成,但美聯官員多次認了這一期。上周布的美國 12 月就業(yè)市場報顯示,美員工薪資幅放緩,振了美聯政策轉變希望。美 12 月份消費者格指數(CPI)數據將于當地間周四公,美股上企業(yè)將于周五開始布第四季財報? IT之家 1 月 11 日消息,豐田汽公司 1 月 10 日發(fā)布消稱,2022 年在中國市場的車銷量為 194.06 萬輛,較上年減 0.2%。這是 2012 年后十年來次同比下。豐田去 12 月同比減少 19.8%,連續(xù)兩月下滑。汽豐田方,2022 年全年累計生產汽 1,009,265 輛,同比增長 22.6%,累計銷售汽 1,005,000 輛,同比增長 21.4%。一汽豐田 2022 年全年生產破 832,201 輛,銷量據方面,前一汽豐還未公布雷克薩斯 2022 年累計銷 18.39 萬輛,同比下滑 19%。豐田方面示“因中的疫情感人數增多致到店人大幅減少受到嚴重響”。豐近期加快中國市場新能源轉。2022 年 12 月 20 日,廣汽豐田新能汽車產能建項目二在廣州市沙區(qū)正式產,標志廣汽豐田式具備百臺生產能,廣汽豐將加快全位電動化略落地。IT之家了解到,另外大日系品在 2022 年也在中國市場現不佳,田下滑 12.1%,降至約 137 萬輛,銷量連兩年下滑日產汽車比減少 22.1%,降至約 105 萬輛,銷量連 4 年下滑? IT之家 1 月 10 日消息,寶馬集團公布數顯示,其在 2022 年在中國市場交付 79.19 萬輛 BMW 及 MINI 汽車。其中純電動車型銷鴣 41886 輛,同比增長 91.6%。寶馬集團大中華區(qū)總裁兼席執(zhí)行官高樂表示,2022 年寶馬純電車型銷售成績亮眼雷神這只是一個開始今年寶馬將全力以赴電動,為中國客戶帶來 11 款純電產品,為晏龍接 2025 年“新世代”車型詞綜到來做好準備。2022 年,寶馬集團在中國市場出五款純電動車型,包括創(chuàng)新 BMW i7、全新 BMW i3、BMW i4、BMW iX 和 BMW iX3。全年純電動車型闡述量為 41,886 輛,同比增長 91.6%。其中全新 BMW i3 自 2022 年 3 月底上市,實現交付 13,310 輛。2023 年,除現有五款純電解說產品外,寶馬集赤鱬還將在國市場呈現包括司幽新 BMW iX1、勞斯萊斯 SPECTRE、BMW Motorrad CE04 等在內的更多純電動車型。為了玄鳥持電動車業(yè)務的速增長,寶馬于 2022 年 11 月宣布投資約 100 億元人民幣,擴建沈陽生產基地叔均動力電生產設施。IT之家了解到,在全陽山市場,寶馬集團 2022 年共交付 2,399,636 輛 BMW、MINI 和 Rolls-Royce 品牌汽車。其中,BMW 品牌銷量為 2,100,692 輛,繼續(xù)保持全球豪華車細分市尸山的第一名。BMW 和 MINI 品牌純電動車型翠鳥量同比增長超過倍,達 215,755 輛?

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IT之家 12 月 31 日消息,有時想要查詢 Win10 產品激活密鑰存一定挑戰(zhàn)并不是所人都會將保存到某文檔中,激活過后能就會丟在某個角。本期 Win10 學院教用通過一些單的技巧找到你的品密鑰。用命令提符方式1. 以管理員滅蒙份運行令提示符2. 在窗口中輸入颙鳥wmic path softwarelicensingservice get OA3xOriginalProductKey”命令3. 通常情況下,該貍力會返回一 25 位的產品密。這是存在你的 UEFI 固件或計算 BIOS 中的產品密鑰。素書味著這是電腦的原產品密鑰IT之家了解到,如你使用了個不同的鑰來重裝 Windows,你可能需要其工具尋找鑰。使用冊表編輯方式1. 打開記事2. 然后復制以下令到記事中Set?WshShell?=?CreateObject("WScript.Shell")MsgBox?ConvertToKey(WshShell.RegRead("HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows?NT\CurrentVersion\DigitalProductId"))Function?ConvertToKey(Key)Const?KeyOffset?=?52i?=?28Chars?=?"BCDFGHJKMPQRTVWXY2346789"DoCur?=?0x?=?14DoCur?=?Cur?*?256Cur?=?Key(x?+?KeyOffset)?+?CurKey(x?+?KeyOffset)?=?(Cur?\?24)?And?255Cur?=?Cur?Mod?24x?=?x?-1Loop?While?x?>=?0i?=?i?-1KeyOutput?=?Mid(Chars,?Cur?+?1,?1)?&?KeyOutputIf?(((29?-?i)?Mod?6)?=?0)?And?(i?<>?-1)?Theni?=?i?-1KeyOutput?=?"-"?&?KeyOutputEnd?IfLoop?While?i?>=?0ConvertToKey?=?KeyOutputEnd?Function3. 然后點擊存。4. 然后重命該文件,其后綴修為“.vbs”格式,例如 windowsproductkey.vbs。或者也可選擇另存,選擇“有文件”然后重命為帶有“.vbs”后綴的鳳鳥件5. 雙擊運?

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去年 1 月份,我啟了《課改稿專欄也順利完了 10 余門主流科的改稿原本是想做一整年結束的,很多老師望能看到多的實戰(zhàn)稿系列。是思索再,決定今再過一輪件改稿系,幫助老們更好地成課件 PPT。這次依舊以語課來開場提起語文就不得不我國的 4 大名著,比如《三演義》原如下:一 4 頁,如果是你如何設計?簡單思幾秒鐘好時間到。面逐頁分下我的設思路。01.封面內容很空,背圖也與主不搭,看去很粗糙面對這種面,通常法是找張清大圖做全圖型。這次一直有找到滿的圖,要圖片質量高,要么是很難體三國這個題。怎么呢?其實既然無法到現成的圖,我們妨多找?guī)?拼在一起比如這里了 3 國領袖(曹、劉備、權)的人彩繪照片不僅質量高,還完呼應了“國”這一題。接著進行美化計了,目的圖片由外框限制難排版,著將他們出來疊壓放:氣勢下就出來!標題處采用書法體灑脫大!此時基的版式就下來了,畫面兩側是有些空適當添加細節(jié)修飾會飽滿許:比如給方添加一淡淡的墨強化氛圍標題文字采用紋理充來刻畫節(jié),再配英文及祥修飾,質就好了許!02.圖文頁在 PPT 中文案一般不要首行縮,適當給段間距即:我想每人都能做這一步,這還遠遠夠。如何強設計感?我的答是:拆分如將文段的三大戰(zhàn)單獨拆出,視覺上有了變化最后再稍細節(jié)就完了:利用維旋轉將薄的圖片成了書本形式,增場景感!題文字也用水墨、理、祥云飾,增加覺重量,免空洞。03.人物介紹頁這頁一看信息多很亂,做個初步理:去除余的顏色并替換了張好看的物圖。接采用同樣方法將人摳出來與景融為一:此時右的文案有亂,看起很吃力。決方案是色塊隔斷將右側的案分成上中、下三分,閱讀來就方便多。同時在人物下疊壓了一墨跡,不可以填補面空缺,讓整份作更有整體。04.歇后語首先換背景及物照片匹風格:接再加入細修飾就完了:看下改前后的果對比:稿設計稿份作品既感又實用相信用在外公開課,一定能人留下深的印象!文來自微公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利

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IT之家 1 月 11 日消息,數據咨詢機構 IDC 今日發(fā)布了 2022 年第四季度 PC 市場出貨量數據,2022 年第四季度傳統(tǒng) PC 的全球出貨量低于預期,僅為 6720 萬臺,比上年同期下 28.1%。2022 年第四季度的出貨量與 2018 年第四季度相當,當時市受到英特爾供應挑戰(zhàn)限制。IDC 表示,個人電腦市場的繁榮經結束。不過,雖然現下滑,但 2022 年的全年出貨量仍遠高于疫巫即前的水平,到 2.923 億臺。IDC 移動和消費設備追蹤器白狼究經理 Jitesh Ubrani 表示:“由于過去幾個月過剩的犬戎庫存觸發(fā)了折扣以刺需求,許多渠道的平售價 (ASP) 也有所下降。不過,盡做出了這些努力,成 PC 和組件的庫存管理仍將是未來幾個度的關鍵問題,并有能進一步影響平均售?!惫矫娴幕顒?明,許多大型供應商著謹慎的前景進入 2023 年,人們普遍認為,部分 PC 市場可能會在 2023 年末恢復增長,而整個市場將黎 2024 年恢復增長。商業(yè)領域有幾個增長薄魚動因,包括微軟即將結束?Windows 10 的支持和構建更新周期。按照廠商出詞綜來看,2022 年第四季度各大 PC 廠商都同比下跌。IT之家發(fā)現,蘋果在前五中跌幅最小僅 2.1%,戴爾跌幅最大 37.2%。前五名分別為聯想、惠普、戴爾蘋果、華碩。▲ 圖源 ICD,下同從 2022 年整體來看,2022 年 PC 出貨量整體下跌 16.5%,前五名中只有蘋果保持了增長,達 2.5%;惠普在 2022 年前五名中 PC 出貨量跌幅最大,達 25.3%。

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一、游戲介紹1、異度之刃三部作《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗到這一典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現在大眾的審美對游里的人物場景等容進行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)及 ui 交互進行了一系列更加性化的優(yōu)化后,布了《異度之刃定版》。因此,前在 NS 平臺,玩家可以玩到異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《度之刃決定版》異度之刃三部作封面異度之刃系由指導過《異度甲》與《異度傳》系列作品開發(fā)高橋哲哉領銜制,并且獨立于《度裝甲》世界觀以遠古殘存的巨與機神遺骸為舞,敘述人與機械爭下所展開的奇冒險?!懂惗妊b》與《異度傳說都是元老級的作,憑借其完整的界觀與故事線和玩家中極高的人從幾十年前流傳了現在,與最終想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量國游戲擠入了游市場,大量制作出走,藝術與資發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇、恢弘的世界觀及出色的戰(zhàn)斗而譽為 JRPG 的復興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同擁有超高的人氣發(fā)布三年之后卡售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓家和其他開發(fā)廠們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,不得不提其開發(fā) Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂公司,主要務涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型游戲,包括玩家熟能詳的《塞爾傳說:曠野之息、《塞爾達傳說天空之劍》、《合啦動物!森友》及《任天堂明大亂斗 X》均有其參與制作。在異度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經歷了幾波擴,如今內部已經分割成數個部門責不同的項目,目組也在 19 年初時公開為《爾達傳說:曠野息》續(xù)作進行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃新作開發(fā)布開發(fā)人員募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設計制作高橋哲哉在和《拳》的制作原田弘曾在接受采訪的時候提到一個 Monolith 流的概念,也就是其團隊做 RPG 專注于地圖的設計。從最初代異度之刃開始,橋哲哉團隊就在圖設計的部分傾了非常多的心血相比于其他類型游戲,JRPG 更為注重的的是想感與浪漫感,于玩家來說,其大一部分與探索和世界觀掛鉤,然對于很多開放界類型的游戲來,激發(fā)探索欲和世界的豐富感同重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和界觀直接關系到否融入其中感受個幻想世界中的切。地圖在異度刃系列中是一個是基底一樣的存,直到現在,能有像異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣闊的開放界各個角落中體的游戲依然是寥無幾,而在異度刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的界構建的自然與械世界依然能夠初見的玩家贊嘆已。熟悉其開發(fā) Monolith 的玩家應該也都非常清楚,他也確實是構建地這方面的王者團,異度之刃系列及塞爾達傳說曠之息的地圖設計不給玩家留下了刻的記憶。《異之刃決定版》中色生活的場景:神與機神異度之 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把個世界切割了幾部分,但每一部的驚艷絲毫并不讓玩家的期待落,盡管其受限于 switch 的機能畫面精度并是十分優(yōu)秀,但地圖水準哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂的。對玩家來說在游戲中地圖不需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的確是都把實用好看做到了相當的水準。由于游整體的美術設計非常遠的可視距,在一些比較廣的場景內,給玩帶來的印象是廣與生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之展現的大平原視,明亮的背景音加持下,呈現數和種類豐富的野生物與生態(tài),這是出自于實用性慮的設計。而地的設計和任務也有比較強的關聯,在進行主線和線任務時候都會玩家把這個開闊錯綜復雜的地帶現出來。而論好,相信每個地圖有非常多讓玩家象深刻的地方,其是特殊的天氣持下,很多地區(qū)風貌與生態(tài)又給不一樣的感受。果玩家在前往王王都路途上如果幸遇到櫻花雨的氣,相信會成為戲生涯中最難忘風景之一。《異之刃 2》地圖場景由于在《異度劍 X》中被不少玩家詬病平面化問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地設計,添加了不崎嶇的山路和復的密道。然而這導致出現了新的圖指引問題,絕部分新玩家應該會有“被迷路”遭遇,本身比較體又復雜的情況,只有單一的距指示的確很難給家明確的目標指,由于異度之刃角色并沒有類似爾達一樣攀爬和行的一系列操作很多玩家在一些高度差的立體場內總會出現難以到目標點的經歷比如前期任務中引玩家從托里格沿大樹根部入侵巨神獸戰(zhàn)艦,不悉地形的新手玩沿著標尺上的指很難找到任務點以及比較雞肋的地圖設計以及在新一些改動之前至沒有一個能夠速切出地圖菜單都是體驗中比較重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存著這樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)布時制作隊也對地圖指引能進行了一些小優(yōu)化,但還是存著問題。不過雖指引作為被玩家病最多的缺陷之的確是個讓人覺很遺憾的地方,是受限于地圖的雜度這也確實是以解決的一個問,隨著玩家對游的進一步熟悉,圖指引方面出現問題也就逐漸能大部分玩家接受。2、足夠豐富的主線與支線任務統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲任務系統(tǒng)延續(xù)了統(tǒng) JRPG 的一套設計方式,家基本跟著劇情就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所病,因此在對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務尋進行了一些加強任務的引導在小圖做了虛線指路傻瓜式引導,也是很照顧新人玩。不同任務的切選擇很方便,目也比較明確。任也沒有等級卡進的機制,這使得家在主線上能使驗順暢不少,不出現割裂感。由《異度之刃決定》僅對美術方面內容進行了重置游戲內容和玩法沒有變化,因此任務設定方面也在一個比較大的題即支線任務的情缺失和不人性。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非常實,除了保留一豐富的主線劇情在支線劇情的設上同樣也下了不工夫,各種支線任務大大豐富了玩性。在支線任方面,異度之刃 2 將支線任務與異刃任務相結合任務的豐富程度夠玩家游玩,雖也有不少收集類支線任務,但是在其中穿插了大其他的內容,加了劇情的比重,使得支線任務有有肉,不亞于主的有趣。同時有支線也延續(xù)了部主線的劇情。例在第三章所見到考爾爺爺,玩家能會思考那他后怎么樣了嗎,留了一個小的懸念而在最終章中玩就可以接到一個叫“考爾的病”任務,但是玩家被代入其中想方法來救治他。除之外后期還有為鄉(xiāng)蓋學校,打敗線里消失不見的恩等等一系列有思的支線,同時刃任務也拓展了戲的玩法,既可更好地讓玩家了那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約點培養(yǎng)異刃的時。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服的一套陣容與培系統(tǒng)。在《異度刃決定版》中,成主要集中于角本身,異刃僅僅為主角修爾克的器存在。游戲的成分為裝備,寶,技能樹(性格,戰(zhàn)技四個部分裝備通過戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取,灰色品無法鑲嵌寶石;色品質裝備可自鑲嵌寶石,而紅品質則自帶寶石而所鑲嵌的寶石通過打造熔煉獲,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來用熔煉爐對寶石行熔煉,不同角的協作會有不同適應能力和熔煉數,而所熔煉的石屬性與等級也所選擇熔煉材料屬性詞條和等級關,寶石的屬性條也是多種多樣包括基礎戰(zhàn)力、擊速度的快慢、擊力的高低,以各種抗性和屬性攻擊等等。能否備一個合適的寶,在很大程度上定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出有的作用。《異之刃終極版》裝與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶熔煉技能樹類似其他游戲中的天系統(tǒng),每個角色始都擁有三個不的基礎性格偏向玩家可以選擇其一個進行培養(yǎng),主角修爾克擁有愛、誠實和直覺種基礎性格,對了以太力、格擋和敏捷力的三種成,每種性格的支下中都會有一特質,包括發(fā)動和永續(xù)型兩種,通過不同的形狀表示,永續(xù)型一為屬性的直接加,發(fā)動型則在角主動發(fā)動技能時效。當角色裝備某個性格之后,進行戰(zhàn)斗的時候獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如玩家想要解鎖額的任務性格,就須完成各種不同支線任務。此外技能樹系統(tǒng)中還括了技能連結,不同角色之間的感度提升時,就獲得牽絆硬幣,用硬幣可以進行能連結,則該角除了擁有自身的格特質之外,還夠額外裝備其他連結角色每個最五個特質。這也予玩家更多的玩多樣度和角色橫培養(yǎng)可能性,讓成玩法變得更加豐富有趣?!懂?之刃決定版》技及技能連結戰(zhàn)技統(tǒng)內,角色的每技能都能夠進行級,升級花費技點,每個技能分四個節(jié)點,到達點之后技能可以用相應的技能書行突破以進一步級?!懂惗戎?定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內還包括角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其的系統(tǒng)有非常緊的關系,戰(zhàn)斗中同角色之前進行技能連攜、角色前送禮物等都會高角色間的羈絆羈絆值的增加對戲內的很多地方會有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等。在場景中有很地方玩家可以互觸發(fā)不同角色之的羈絆對話,觸羈絆對話能夠讓家從角色的視角了解其本身的內世界和情感,以強玩家的劇情代感。另外角色與同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托務,送禮物等提與 npc 的羈絆,通過盡可能地與不同地方的 npc 達成羈絆以及提升羈絆,高地區(qū)友好度解隱藏支線,從而鎖新的性格和技書等獎勵也是玩中很有趣的一點《異度之刃決定》玩法牽絆圖而《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系與一代有較大區(qū),除了類似一代對角色進行武技化和裝備強化外還需要對異刃角進行強化,比如刃武器和核心裝的強化。異刃作《異度神劍 2》的關鍵要素,在戲中并非僅像一中作為武器存在而是作為單獨的色存在為玩家所作的御刃者提供器和相應的必殺效果,兩者組合為一個完整的戰(zhàn)單位。異刃雖然受敵人直接攻擊傷害,但是無論斗中是劇情都全保持在場,為游提供了重要的異識別度和戰(zhàn)斗演看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃主。首先是可控角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能長不相同,還需慮角色等級、裝和道具搭配,其是異刃,每名角可以帶 3 個異刃,不同的異刃組合就是角色的同職業(yè)。需要玩花費較多心血去成的是每個異刃需要獨立培養(yǎng),為不同異刃熟練牽絆技能都是獨的,且每個角色需要進行異刃配?!懂惗戎?2》角色武技強化異度之刃 2》角色與異刃配對《度之刃 2》異刃牽絆除此之外,單機免費抽卡 / 開箱子”也是游戲內的一個特色不過從游戲的實體驗來看,雖然為主機游戲不存氪金和掉率相關復雜問題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率設定的撲朔迷離,不玩家們悲傷地發(fā)宣傳中那些非常引人的異刃們可很長時間里只會現在別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽(游戲中具體表為“抽水晶”)系統(tǒng)也會在唯一成的存檔中進行動保存,再加上完全全沒有氪金項,所以真的是讓一些 “非洲人”玩家異常無奈三、核心戰(zhàn)斗系前面分析了《異之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)缺一不可,前者責游戲玩法的廣,而后者則負責法的深度。很多家對于異度之刃斗系統(tǒng)的評價則初難上手,但無自拔。在《異度刃決定版》中,戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時指令選擇制,繞一個叫“預見來”的核心機制展開進行設計的種策略選擇導向戰(zhàn)斗機制,進入斗后,玩家控制角可以進行移動并需要在合適的機使用指令釋放同的技能來達到出收益最大化,此同時,游戲還在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊伍的人搭配以及仇恨控也是玩家需要考的因素,可以說一種以策略選擇向為核心的即時斗。游戲中的攻方式分為普通攻、技能攻擊、連攻擊和大招四種普攻為自動攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控的角色在移動時目標范圍內對所定的敵方目標進自動的基礎攻擊基礎攻擊會為能條進行充能。戰(zhàn)是技能欄中玩家以選擇釋放的指,每個角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進裝配和升級,同不同類型的技能會使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中果角色釋放的技為同一顏色則會發(fā)連攜,會使得能傷害加倍且可加,另外一種連技能是當角色按序釋放帶有破防倒地、眩暈效果技能時會對目標成對應的控制,色對倒地后的敵會必定命中并且附帶傷害加成。于玩家所控制的角色不會同時攜帶有三種控制特的技能,因此在斗過程中發(fā)生的攜,需要其他兩不可控制角色的合,屬于隨機事。另一種則是當家的伙伴槽集滿后,可以釋放連技能由玩家發(fā)起按順序控制隊伍每一角色釋放一技能,多是用來出高傷害的連攜及策略運用,同也會出現 QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角的技能欄中央為極技能,標識為色技能且由普攻攢,可以與其它何類型技能進行攜,多是根據角定位來決定不同果并且效果較為大,主要是用于高玩家的容錯率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終技能為蒙納多技,發(fā)動時會釋放納多的戰(zhàn)技且有同類型的戰(zhàn)技選?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)法戰(zhàn)斗是圍繞預未來的核心機制展開進行設計的種策略選擇導向戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預見未來”就是角所擁有的武器蒙納多”給予了角預見未來的能,因此在戰(zhàn)斗中主角會概率觸發(fā)夠預見將要發(fā)生攻擊,玩家利用略在讀條結束前止所預見的戰(zhàn)斗景。阻止失敗敵按照預見情景發(fā)高傷害攻擊。游中戰(zhàn)斗的樂趣所也就是在運用策不斷改變未來進贏得戰(zhàn)斗的過程《異度之刃決定》預見未來在《度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)系統(tǒng),整個作戰(zhàn)伍的構建和輸出路被嚴密組合在起,并通過玩家戰(zhàn)前部署、臨場作、異刃連擊派和團隊攻擊形成個由點及面的扇形攻擊脈絡,最再將前面積累下的計算結果收束可高達幾十萬上萬傷害的融合連。戰(zhàn)斗過程中玩需要一邊關注屬連擊的進程,一在攻擊時機、技釋放或取消、異切換、地形和走判斷中頻繁操作這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術聯起來。同一代同,戰(zhàn)斗前玩家出場三名角色,名角色最多攜帶名異刃,每名異有三種固定武技一種分為四個等積蓄的必殺技。色的普通攻擊為技蓄力,使用武為必殺技蓄力,殺技的等級和攻屬性通過多級疊后才能打動最終融合連擊,并最讓玩家的操作和術得到一一對應這樣的操作過程穿游戲始終,隨獲得的異刃數量加,玩家可以嘗更多輸出思路和伍配置,經過長間的戰(zhàn)斗積累經之后玩家就能夠結出適合自己的術?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達十種武器和異刃屬性關系和相互用,需要玩家付大量的時間來反練習。尤其是另維度高回報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要家在組建隊伍時費相當精力,同實戰(zhàn)中還必須嚴把握輸出時機。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門相對較高,但相也經得起玩家的復琢磨,融會貫后戰(zhàn)斗中更是可一氣呵成,享受角色技能特寫和害數值爆炸的雙快感,但也有由因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)設非常嚴謹,也就某種程度上在戰(zhàn)打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和計的空間?!懂?之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界設定《異度之刃定版》作為一款劇情推進向的游,注重的更多是情方面的演出。游戲的開場,機兵入侵主角的家導致他失去了青竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克意外發(fā)現自己可發(fā)揮出神劍的全實力,于是為了仇,主角拿向著神上層前進。劇一直在留給玩家點與懸念等待挖,例如在游戲的一章中的劇情故中,神劍蒙納多應能斬斷一切的械物質,但機神中卻出現斬不斷種類,這樣的疑會隨著劇情推進斷出現并逐漸解,又例如游戲過中有意無意地告玩家已經死亡的梅竹馬好像還以一種方式活著,面游戲由反復強加強懸念驅動玩進行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為名彌先村的打撈,成為天之圣杯刃者以后,萊克的生活發(fā)生了天地覆的變化,先認識了尼婭、虎尤達姆、梅勒芙齊格等眾多好友在大家的幫助下找到了自我并克了重重困難,終抵達了“樂園”故事?!懂惗戎?決定版》和《異之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一旅行拯救世界的道故事。主線能楚地展現了男女的相遇、其他伙的加入,以及男的成長蛻變和世觀的展開,勝在整,并沒有大多 JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開后與一代故事接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而節(jié)本身只是講故的一方面,演出現力,節(jié)奏掌控敘事手法等等都能直接影響最終感的。雖然異度刃系列在敘事手上的確沒有什么到或者驚人的一,更多還是借助出表現力這個最強大的武器。很沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯感受到這一點,多過場都能讓人之一振,有爺爺場這樣一波三折燃場面,有菲奧再次出現時候的喜,有也有時不冒出的一些段子調侃。同時角色的人設質量頗高在兩位主人設畫 saitom 和野村哲也的筆,各位角色各有色,美的美帥的可愛的可愛。而到角色劇情本身每個角色都有有鮮明的特點,角會有迷糊,也會錯,在劇情中都合理且真實的存,這也是這些角被玩家們津津樂的原因。在劇情出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可說達到了 JRPG 的最高水準,配合云淡風輕的空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇感受,有些過場身所在的階段與節(jié)并不一定真的優(yōu)秀,但在演出十足能夠最大程調動情緒的過場,都讓人感觸良?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結整體來,異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾方面。首先則是情,通過設計引入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏起伏。主線劇情很多地方都給之的劇情發(fā)現留下念,恰如其分的轉讓深入劇情的家連連驚嘆。比二代玩家在開始驗劇情時以為是個少年的報恩故,隨著劇情的發(fā)以為是平權運動接著又會給玩家種主角絕望了要滅世界的感受,直到最后發(fā)現其還是一個少年的恩故事。一代中同樣給玩家同樣感受,主角修爾的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開他,而后又以另種形式回到他身,身邊的伙伴本為是戰(zhàn)友的人卻敵人,本以為是火不相容的敵人又在關鍵時刻拯了隊友。整體的情發(fā)展按照小的段來看都是合情理,而經歷了一個故事之后,加一系列的反轉和奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設計到致。前面提到了代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩養(yǎng)成的寬度和玩的深度都是其最顯著的特點。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最的賣點,2 代中足夠豐富的異刃色和搭配組合,玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效是演出最華麗的伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升策略深度,需要家提前規(guī)劃技能用順序和時機并練掌握,隨著對戲的深入,玩家會非常享受這個程,并渴望不斷戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現。后不得不提的就讓玩家和媒體都不絕口的配樂元。異度系列的配師是早已在配樂封神的光田康典作為高橋哲哉的搭檔,他們的配使得劇情與音樂融合可謂天衣無。據悉《異度之 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數超過了兩萬章,發(fā)的數據量也甚達到了 1tb 的數量級,不論從數量和質量來,異度之刃系列配樂都是相當豪的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿利緹亞商會的喧歡快都在場景的樂中體現的淋漓致,過場 CG 音樂情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓玩感動到熱淚盈眶可以說異度之刃列的配樂不僅僅作為游戲的一部,天籟一般的配每一首單獨拿出都足以拿出來循一整天。網易云樂上多達百首的異度之刃 2》的配樂原聲帶《異神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒有讓這個系借助 NS 的東風躋身業(yè)界一線但是卻也大大滿了細分市場下用對此類游戲的剛。無論設定特色冒險規(guī)模還是游內容都絕對物超值。可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過這也是因整個游戲的開發(fā)期和團隊規(guī)模受的原因,在異度刃 2 的典藏版設定集中,很多角的設定圖都是 2016 年中旬完成的,這也表著整個游戲的發(fā)周期可能并沒很長時間。另外《異度之刃 2》結尾的制作人員單之中可以發(fā)現Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比于《異度刃 X》的確少了很多,如地圖設的團隊規(guī)模就僅六人。據前一些媒的報道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳:曠野之息》就異度之刃 2 的開發(fā)團隊中抽調不少人力去協助作,此外一些同發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團隊的協助???言之,畢竟《異之刃 2》也是一個以營利為目標商業(yè)游戲,在開成本有著比較嚴控制的情況下,些畫質和細節(jié)方存在的問題和瑕也就能被理解了雖然異度之刃系并不是那種適合有玩家的游戲,不管怎么說,在度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經驗將他們最擅長的分發(fā)揮的很好,得熱愛異度系列戲玩家們的追捧喜愛。另外,異之刃系列的新作異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票 7 月 29 日發(fā)布,讓無數度之刃系列的熱玩家們又燃起了新一代神作的期,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動。《異度刃 3》預告本文來自微信公眾號GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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IT之家 1 月 11 日消息,據英國金融時報,埃隆?斯克接掌 Twitter 后遭 Twitter 解雇的英國工聲稱,們被非法雇,其中括不可接的遣散條,這是這億萬富翁臨的最新次與勞工關的挑戰(zhàn)IT之家了解到,總位于倫敦 Winckworth Sherwood 律師事務所 1 月 10 日致信 Twitter,指責該交媒體平在“虛假員程序”對前英國工實施“法、不公和完全不接受的待”。在馬克以 440 億美元收購該平后幾天,公司在 11 月初的大規(guī)模裁行動中解了 180 多名英國員工,Winckworth?代表其中 43 人對 Twitter 提出指控。律事務所警說,如果們的投訴有得到解,許多人劃將這家交媒體公告上就業(yè)庭,這可會使該公日益嚴重法律和監(jiān)困境雪上霜。勞工益律師 Shannon Liss-Riordan 說,Twitter 在美國已面臨至少 200 起法律投訴 —— 以仲裁要求的式,以及自受裁員響的人的起集體訴。這些法投訴是在斯克加強在推特的本削減努時提出的他認為,果他不能推特的財狀況健康該公司可面臨每年 30 億美元的負現流,甚至破產”。而,勒緊腰帶的做引起了人對推特在球范圍內守當地法的擔憂,使一些前工采取法行動,如他們成功話,這可會使該公付出更高代價?

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IT之家 1 月 9 日消息,中國信息通信研究院(連山簡稱“中國信通院)主辦的“2023 中國信通院 ICT + 深度觀察報告會”主論壇 1 月 6 日在京舉辦。報告會主論壇聚人工智能、碳達峰中和、先進計算、字安全、5G + 工業(yè)互聯網、6G 愿景、可信數據空等主題開展專題報,并重磅發(fā)布“ICT 深度觀察十大趨勢”。據央視報道中國信通院技術與準研究所副所長、線和移動領域主席屹出席并做出了五展望。他認為,2023 年,我國 5G 將繼續(xù)加速規(guī)?;l(fā)展,2、3、4G 用戶加速向 5G 轉移,2025 年我國 5G 用戶滲透率超過 50%。IT之家曾報道,工信部最新公布數據表明我國移動話用戶中 5G 用戶占比超三成。截 9 月末,三家基礎電信企業(yè)移灌山電用戶總數達 16.82 億戶。其中,5G 移動電話用戶達 5.1 億戶,占移動電話用戶的 30.3%。截至 9 月末,我國移動通信基站總數達 1072 萬個。其中,5G 基站總數達 222 萬個。截至 9 月末,三家基礎電信企業(yè)固岷山聯網寬帶接入用戶數達 5.78 億戶。其中,100Mbps 及以上接入速率的固定互聯網帶接入用戶占總用數 93.8%,1000Mbps 及以上接入速率的固互聯網寬帶接入用占總用戶數 13.1%。中國信通院預計未來 2~3 年內將實現 5G 的個人終端應用和數內容的創(chuàng)新突破,且全球移動用戶數 2022 年將超過 85.8 億,預計 2025 年將達到 91 億;預計 2025 年全球 5G 移動用戶數將突破 23 億,在全球移動用數占比接近三成。還預計,我國移動戶數在 2022 年將超過 16.9 億,預計 2025 年將達到 17.1 億,預計我國 5G 移動用戶數將在 2025 年超過 4G 移動用戶數;預計 2025 年,我國 5G 用戶將超過 9 億,5G 個人用戶普及率超過 56%,而且大型企業(yè)滲率也超過 50%。此外,中國信通院指出,下一代 6G 技術也將會在 2023 年形成初步技術架構,可能會 2024 年或 2025 年進入 6G 的實質性標準化研究中。得益于,信通院預測,今人工智能的感知、知和生成能力會進步拓展,并在基礎學領域產生更多突。預計 2025 年,我國數字經濟模將提升到 60 萬億元。對于流量長態(tài)勢,萬屹預計 2025 年我國 DOU 有望突破 20GB。他認為隨著 5G 應用的不斷探索,新型終端內容的逐漸成熟,計將涌現出一批對絡性能要求更高的新應用,同時現有量應用不斷優(yōu)化用體驗,特別是視頻應用結合 5G 現網性能、在幀率、率、分辨率等方面升應用指標。當前運營商多地分公司 5G 分流比突破 30%,部分城市超過 50%。預計月均移動數量增速在 2022 年穩(wěn)定保持在 20% 左右,隨著運營商逐步低 5G 套餐資費,移動數量流量增將緩步回升。預計均流量將持續(xù)增長2022 年月戶均流量有望達到 15GB,2025 年 DOU 有望突破 20GB。他還指出,Wi-Fi?7 技術優(yōu)勢明顯,應用場景豐富。雖然前 Wi-Fi 6 技術只持續(xù)了不到三年,但產業(yè)已經經開始遷移 Wi-Fi 7。此外,他展望稱,藍牙等短離無線通信技術正快速演進,應用場不斷拓展;5G 技術賦能傳統(tǒng)電信業(yè),5G 消息標準體系基本成熟,已有 22 個 5G 消息相關行業(yè) / 團體標準立項。業(yè)務展業(yè)初見成效,預 2023 年業(yè)務普及率可以得到大提升。報告會期間次策劃推出數創(chuàng)未成果發(fā)布會,同步出《中國 5G 發(fā)展和經濟社會影響皮書》《工業(yè)數字綠色化融合發(fā)展白書》《數字化綠色同發(fā)展白皮書》《信業(yè)數字化轉型發(fā)白皮書》《車聯網皮書》《量子信息術發(fā)展與應用研究告》等白皮書和產報告,向行業(yè)領域研究領域集中展示國信通院的科研成?

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感謝IT之家網友 會唱歌的小警鈴 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,蘋果今天發(fā)了適用于 macOS Ventura 13.2 Beta 的第二個快速安全響應 (RSR) 更新,該更新是蘋果在 Mac 上提供首次快速安全響測試近一個月后發(fā)的。macOS Rapid Security Response 13.2 (b) 會在重啟時自動應用到 Mac,并且在 Safari 應用程序退出并重新打開時也添加到 Safari。IT之家了解到,Mac 的第一個 RSR 版本似乎沒有添加新?鳥能,果通過部署該功能便進行實際安全更之前確保功能有效今天的更新只有 13.4MB 大小,預計是小測試???安全響應是 iOS 16 和 macOS Ventura 功能更新的一部分。蘋果此前還以試能力發(fā)布了幾個 iOS 16 快速安全響應更新?

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IT之家 1 月 11 日消息,Nothing 于去年 7 月推出了 Phone(1)智能手機,天官方宣布啟 Beta Membership 計劃,正式登陸晉書國市。Nothing 官方表示:“Phone(1)最初并未在美國發(fā)布,咸鳥將成為我們的個重要市場。過在美國啟動 Beta Membership 計劃,我們希望更深大蜂地解美國用戶并納其意見”。IT之家訪問 Beta Membership 計劃頁面,發(fā)現猩猩入 Beta Membership 需要支付 299 美元的會員費用鴆可以享受臺 8GB 內存 + 128GB 組合的 Nothing Phone(1)手機。Beta Membership 成員還可以通參與活動的方獲取 Community Black Dot,這是一種非大蜂質化代幣(NFT)。玩家可以使用該 NFT 貨幣訪問 Nothing 的 Discord 頻道以及早期的軟件產品發(fā)布。Beta Membership 成員將于 2023 年 6 月 30 日到期后,用戶也以保留他們的 Nothing Phone (1)。Nothing 還提供 14 天退貨政策。Nothing 表示 Phone(1)并非支持所有的美國管子營。該機不支持 AT&T 的 5G、VoLTE 和 VoWIFI 網絡,不支持 Verizon 的 5G 和 CDMA 網絡。Phone(1)可以使用 T-Mobile 的部分 5G 頻段?

責任編輯: 斯派克·李

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