在一起,做自己——江蘇有線上市10周年致用戶的一封信 華為WATCH5海外曝光 感謝IT之家網(wǎng)友 我是拼搏 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,手持榮耀 Magic 4 系列并且還沒有升級 MagicOS?7.0 的小伙伴們注意了!榮耀今開始為榮耀 Magic?4 系列用戶開啟了 7.0 版本公測,不限名額,所有用戶可以直接升級。IT之家提醒,公測活動需在榮耀俱樂部 App 中報名參與,下載公測描述文;如果您的手機已經(jīng)升級 MagicOS 7.0 的內(nèi)測版本則無需再參與公測活動,因為榮耀已經(jīng)動為內(nèi)測用戶推送公測版。值得一提的是,榮耀 MagicOS?系統(tǒng)不支持用戶自行回退版本,若您退出公測活動須前往最近榮耀服務網(wǎng)點尋求幫助。配機型:注:版本號查看法:設置-> 系統(tǒng)-> 關于手機,如果當前不在線版本號上,請先在線升到此版本再參加公測活動(升級方法參考:設置-> 系統(tǒng)和更新-> 軟件更新)注意事項:1、升級前注意事項:(1)升級公測版本前請備份您的手機重數(shù)據(jù)并確認備份內(nèi)容完整效,避免升級后數(shù)據(jù)不兼或其它意外情況導致數(shù)據(jù)失。(2)升級公測版本前,請確保您的手機的當前本在基線版本上(詳見二適配機型)。(3)建議手機預留 10GB 的內(nèi)部存儲空間,避免可能出現(xiàn)空間不足導致的無法升級(查看存儲空間方法:設-> 存儲)。(4)請確保您的手機沒有 ROOT。公測活動計劃及報名入:1、公測活動開啟時間:2023 年 1 月 10 日2、公測活動報名須知(1)公測報名僅支持適配機型在手機端“榮耀俱部”App 報名,不支持電腦報名。報名前請確保耀俱樂部 App 為最新版(可以進入應用市場將榮耀俱樂部”App 升級至最新版本或通過“榮耀樂部 App-> 我的-> 檢查更新”進行升級)。(2)請先升級到基線版本(見上文“二、猾褱配機”部分),然后下載并安公測描述文件,再進入“置-> 系統(tǒng)和更新-> 軟件更新-> 檢查更新”升級公測版本(公測描述件請進入報名入口進行下)。(3)在公測描述文件達到有效期后(通常是在測活動結(jié)束后),系統(tǒng)會示用戶,并自動刪除公測述文件。下個月,榮耀還為榮耀 70 系列開啟 MagicOS?7.0 公測,敬請期待。榮耀 Magic4 系列 MagicOS 7.0 公測升級【報名入口】公測常見題詳見《MagicOS 7 公測升級常見問題》操作指導請參考?《MagicOS 7 公測活動參與指導教程? IT之家 1 月 11 日消息,信息顯示,近日,華章山技術(shù)有公司申請注冊“MATE 60 RS”“HUAWEI MATE 60 GTS”“HUAWEI MATE 70 GTS”“HUAWEI MATE 80 GTS”“HUAWEI MATE GTS”“HUAWEI MATE RS”“HUAWEI MATE 100 RS”“HUAWEI MATE 100 GTS”商標,國際分類均為科學儀器厘山據(jù)悉,為曾和保時捷合作設推出多款 RS 版本手機,RS 版也一般是最高端的手機版本RS 一般出現(xiàn)在跑車上,代表運動版汽車GTS 的含義則是運動型高性能大馬蜚跑。IT之家了解到,最新的華為 Mate 50 也有 RS 保時捷設計版本,外觀普通版有很大區(qū)別,心配置和 Mate50 Pro 基本一致,最大提升是長焦?jié)h書,Mate 50 RS 可以實現(xiàn)長焦 / 微距兩用。今年華為手機非常有可能回螽槦雙旗艦戰(zhàn)略,預計鴻3.1 系統(tǒng)將在華為 P60 系列上首發(fā),下半年的鴻蒙 4.0 系統(tǒng)則是 Mate 60 系列率先搭載。不過從華為注冊這些商標來看,其很能是進行保護防御性標注冊? 一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)行的系屏蓬 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲:分為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體思女到這一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游戲里的人物場景等容進行了優(yōu)化重制,并對原版統(tǒng)以及 ui 交互進行了一系列更加人性化的優(yōu)化后,發(fā)布《異度之刃決定版》。因此,前在 NS 平臺,玩家可以玩到的異度系列游戲包犬戎《異度劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》。異度之刃三部作封面異度之刃系列由指導過《度裝甲》與《異度傳說》系列品開發(fā)的高橋哲哉領銜制作,且獨立于《異度裝甲》世界觀以遠古殘存的巨神與機神遺骸舞臺,敘述人與機械紛爭下所開的奇幻冒險?!懂惗妊b甲》《異度傳說》都是元老級的作,憑借其完整的世界觀與故事和在玩家中極高的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn)在,與最終幻想列并列為史克威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國游戲擠朱蛾了游戲市,大量制作人出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出世,憑長乘優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以及出色的戰(zhàn)斗而譽為 JRPG 的復興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,箴魚布三年之后卡售價依然能維持一手 400 + 售價的傳奇也讓玩家和其他開發(fā)廠商們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛公司,主要業(yè)務涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的游戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度麪栠_傳說:曠野息》、《塞爾達傳說:天空之》、《集合啦動物!森友會》《任天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴容,如今內(nèi)部已經(jīng)乾山分割成數(shù)個部門責不同的項目,項目組也在 19 年初時公開為《塞爾達傳說:曠野之息》續(xù)作進行公驕蟲崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃新作公開發(fā)布開發(fā)人員招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設計制作人高列子哲哉在和《拳》的制作原田勝弘曾在接受訪時的時候提到一個 Monolith 流的概念,也就是其團隊做 RPG 專注于地圖的設計。從最初代的異度之刃開,高橋哲哉團隊就在地圖設計部分傾注了非常多的心血。相于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫,對于玩家來說,其很大一部與探索感和世界觀掛鉤,當然于很多開放世界類型的游戲來,激發(fā)探索欲和大世界的豐富同樣重要,但是在類異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀直接關韓流到否融入其中感受這個幻想世界的一切。地圖在異度之刃系列是一個像是基底一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠有像異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣闊的開放世界各個角落中體驗的游戲然是寥寥無幾,而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩神通過大劍溪谷相犰狳的世界構(gòu)建的自與機械世界依然能夠讓初見的家贊嘆不已。熟悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應該也都非常清楚,他們也確實是構(gòu)地圖這方面的王者團隊,異度刃系列以及塞爾達傳說曠野之的地圖設計無不給玩家留下了刻的記憶?!懂惗戎袥Q定版中角色生活的場景:巨神與機異度之刃 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個世界殳割幾個部分,但每一部分的驚艷毫并不會讓玩家的期待落空,管其受限于 switch 的機能畫面精度并不是十分優(yōu)秀但其地圖水準哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家來說,在游戲中地圖不需要好看而且要有用,異度之 2 地圖的每個部分的確是都把實用和好看做到了獂當高的準。由于游戲整體的美術(shù)設計非常遠的可視距離,在一些比廣闊的場景內(nèi),給玩家?guī)淼?象是廣闊與生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原視野,明亮的背音樂加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物與生態(tài),這都是自于實用性考慮的設計。而地的設計和任務也具有比較強的聯(lián)性,在進行主線和支線任務候都會為玩家把這個開闊而錯復雜的地帶展現(xiàn)出來。而論好,相信每個地圖都有非常多讓家印象深刻的地方,尤其是特的天氣加持下,很多地區(qū)的風與生態(tài)又給人不一樣的感受。果玩家在前往王國王都路途上果有幸遇到櫻花雨的天氣,相會成為游戲生涯中最難忘的風之一。《異度之刃 2》地圖場景由于在《異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問題,《異度之刃 2》中則更多的是立體化的地圖設豐山,添加了不崎嶇的山路和復雜的密道。然這也導致出現(xiàn)了新的地圖指引題,絕大部分新玩家應該都會“被迷路”的遭遇,本身比較體又復雜的情況下,只有單一距離指示的確很難給玩家明確目標指引,由于異度之刃中角并沒有類似塞爾達一樣攀爬和行的一系列操作,很多玩家在些有高度差的立體場景內(nèi)總會現(xiàn)難以找到目標點的經(jīng)歷。比前期任務中指引玩家從托里格沿大樹根部入侵至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的新手玩家沿著標上的指引很難找到任務點。以比較雞肋的小地圖設計以及在新一些改動之前甚至沒有一個夠快速切出地圖菜單,都是體中比較嚴重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著這樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也對圖指引功能進行了一些小的優(yōu),但還是存在著問題。不過雖指引作為被玩家詬病最多的缺之一的確是個讓人覺得很遺憾地方,但是受限于地圖的復雜這也確實是難以解決的一個問,隨著玩家對游戲的進一步熟,地圖指引方面出現(xiàn)的問題也逐漸能被大部分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支線任務統(tǒng)在《異度之刃決定版》中,戲的任務系統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設計方式,玩家基本跟著劇情走就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此在對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務尋路進了一些加強,任務的引導在小圖做了虛線指路的傻瓜式引導也算是很照顧新人玩家。不同務的切換選擇很方便,目標也較明確。任務也沒有等級卡進的機制,這使得玩家在主線上使體驗順暢不少,不會出現(xiàn)割感。由于《異度之刃決定版》對美術(shù)方面的內(nèi)容進行了重置游戲內(nèi)容和玩法并沒有變化,此在任務設定方面也存在一個較大的問題即支線任務的劇情失和不人性化。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非常充實,除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情的設定上樣也下了不少工夫,各種支線任務大大豐富了耐玩性。在支任務方面,異度之刃 2 將支線任務與異刃任務相結(jié)合,任的豐富程度足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的支線任務,是也在其中穿插了大量其他的容,加強了劇情的比重,這使支線任務有血有肉,不亞于主的有趣。同時有的支線也延續(xù)?部分主線的劇情。例如在第三所見到的考爾爺爺,玩家可能思考那他后來怎么樣了嗎,留了一個小的懸念,而在最終章玩家就可以接到一個名叫“考的病”的任務,但是玩家會被入其中想方設法來救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋學校,敗主線里消失不見的巴恩等等系列有意思的支線,同時異刃務也拓展了游戲的玩法,既可更好地讓玩家了解那些稀有異的故事,又可以節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務的一套陣容與培養(yǎng)系龜山。《異度之刃決定版》中,養(yǎng)成要集中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在。游的養(yǎng)成分為裝備,寶石,技能(性格),戰(zhàn)技四個部分。裝通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌寶;藍色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)則自帶寶石。而鑲嵌的寶石則通過打造熔煉獲,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用熔煉對寶石進行熔煉,不同角色的作會有不同的適應能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶石屬性與等也和所選擇熔煉材料的屬性詞和等級相關,寶石的屬性詞條是多種多樣,包括基礎戰(zhàn)力、擊速度的快慢、攻擊力的高低以及各種抗性和屬性的攻擊等。能否裝備一個合適的寶石,很大程度上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應有的作用。異度之刃終極版》裝備與寶石嵌《異度之刃終極版》寶石熔技能樹類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個角色初始都擁有三不同的基礎性格偏向,玩家可選擇其中一個進行培養(yǎng),如主修爾克擁有博愛、誠實和直覺種基礎性格,對應了以太力、擋力和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會有一些特,包括發(fā)動型和永續(xù)型兩種,通過不同的形狀來表示,永續(xù)一般為屬性的直接加成,發(fā)動則在角色主動發(fā)動技能時生效當角色裝備了某個性格之后,進行戰(zhàn)斗的時候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)性,如果玩家想要解鎖額外的務性格,就必須完成各種不同支線任務。此外,技能樹系統(tǒng)還包括了技能連結(jié),當不同角之間的好感度提升時,就會獲牽絆硬幣,使用硬幣可以進行能連結(jié),則該角色除了擁有自的性格特質(zhì)之外,還能夠額外備其他所連結(jié)角色每個最多五特質(zhì)。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)可能性讓養(yǎng)成玩法變得更加的豐富有?!懂惗戎袥Q定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色的每技能都能夠進行升級,升級花技能點,每個技能分為四個節(jié),到達節(jié)點之后技能可以使用應的技能書進行突破以進一步級?!懂惗戎袥Q定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈絆系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密的關系,戰(zhàn)斗中同角色之前進行了技能連攜、色之前送禮物等都會提高角色的羈絆,羈絆值的增加對游戲的很多地方都會有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。在場中有很多地方玩家可以互動觸不同角色之間的羈絆對話,觸羈絆對話能夠讓玩家從角色的角來了解其本身的內(nèi)心世界和感,以增強玩家的劇情代入感另外角色與不同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任務,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不同地方的 npc 達成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而解鎖的性格和技能書等獎勵也是玩中很有趣的一點。《異度之刃定版》玩法牽絆圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較大區(qū)別,蠕蛇了類似一代對角色進行武技強化和裝備強外,還需要對異刃角色進行強,比如異刃武器和核心裝備的化。異刃作為《異度神劍 2》的關鍵要素,在游戲中并非僅一代中作為武器存在,而是作單獨的角色存在為玩家所操作御刃者提供武器和相應的必殺效果,兩者組合成為一個完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖然不受敵人接攻擊的傷害,但是無論戰(zhàn)斗是劇情都全程保持在場,為游提供了重要的異質(zhì)識別度和戰(zhàn)演出看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃為主首先是可控制角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能成長不相同,需考慮角色等級、裝備和道具配,其次是異刃,每名角色可帶 3 個異刃,不同的異刃的組合就是角色的先龍同職業(yè)。需玩家花費較多心血去完成的是個異刃都需要獨立培養(yǎng),因為同異刃熟練度牽絆技能都是獨的,且每個角色都需要進行異配對?!懂惗戎?2》角色武技強化《異度之刃 2》角色與異刃配對《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機免費抽 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特色,不呰鼠從游戲的實際體來看,雖然作為主機游戲不存氪金和掉率相關的復雜問題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設定的撲朔迷離,不少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長時間里會出現(xiàn)在別人的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(游戲中具體表為“抽水晶”)時系統(tǒng)也會在一生成的存檔中進行自動保存再加上完完全全沒有氪金選項所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《異度之刃決版》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗缺一不可,前者負責游戲法的廣度,而后者則負責玩法深度。很多玩家對于異度之刃斗系統(tǒng)的評價則是初難上手,無法自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為即時令選擇制,圍繞一個叫“預見來”的核心機制所展開進行設的一種策略選擇導向的戰(zhàn)斗機,進入戰(zhàn)斗后,玩家控制主角以進行移動,并需要在合適的機使用指令釋放不同的技能來到輸出收益最大化,與此同時游戲還存在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊伍的人員搭配以及仇控制也是玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略選擇導向核心的即時戰(zhàn)斗。游戲中的攻方式分為普通攻擊、技能攻擊連攜攻擊和大招四種。普攻為動攻擊,在戰(zhàn)斗中玩家控制的色在移動時會目標范圍內(nèi)對所定的敵方目標進行自動的基礎擊,基礎攻擊會為能量條進行能。戰(zhàn)技是技能欄中玩家可以擇釋放的指令,每個角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進行裝配和升級,同時不同類的技能也會使用不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如果角色釋放的技為同一顏色則會觸發(fā)連攜,會得技能傷害加倍且可疊加,另一種連攜技能是當角色按次序放帶有破防、倒地、眩暈效果技能時會對目標造成對應的控,角色對倒地后的敵人會必定中并且會附帶傷害加成。由于家所控制的主角色不會同時攜帶有三種控制特效的技能,因在戰(zhàn)斗過程中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制角色的配合屬于隨機事件。另一種則是當家的伙伴槽集滿之后,可以釋連鎖技能由玩家發(fā)起的按順序制隊伍內(nèi)每一角色釋放一個技,多是用來打出高傷害的連攜及策略運用,同時也會出現(xiàn) QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角色的技能嫗山中央為終極能,標識為白色技能且由普攻攢,可以與其它任何類型技能行連攜,多是根據(jù)角色定位來定不同效果并且效果較為強大主要是用于提高玩家的容錯率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為蒙納多技能,發(fā)動會釋放蒙納多的戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗是圍預見未來的核心機制所展開進設計的一種策略選擇導向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“預見未來”就是角所擁有的武器“蒙納多”給了主角預見未來的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角會概率觸發(fā)能夠見將要發(fā)生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止所預見的斗情景。阻止失敗敵人按照預情景發(fā)動高傷害攻擊。游戲中斗的樂趣所在也就是在運用策不斷改變未來進而贏得戰(zhàn)斗的程。《異度之刃決定版》預見來在《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸出思路被嚴密組在一起,并通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃連擊派生和隊攻擊形成一個由點及面的扇形攻擊脈絡,最終再將前面積下來的計算結(jié)果收束于可高達十萬上百萬傷害的融合連擊。斗過程中玩家需要一邊關注屬連擊的進程,一邊在攻擊時機技能釋放或取消、異刃切換、形和走位判斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來。同一代相同,戰(zhàn)斗前家可出場三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異刃有種固定武技加一種分為四個等積蓄的必殺技。角色的普通攻為武技蓄力,使用武技為必殺蓄力,必殺技的等級和攻擊屬通過多級疊加后才能打動最終融合連擊,并最終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一一對應。這樣的作過程貫穿游戲始終,隨著獲的異刃數(shù)量增加,玩家可以嘗更多輸出思路和隊伍配置,經(jīng)長時間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗之后玩就能夠總結(jié)出適合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達羽山十種武器和刃的屬性關系和相互作用,需玩家付出大量的時間來反復練。尤其是另一維度高回報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組隊伍時花費相當精力,同時實中還必須嚴格把握輸出時機。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,但相反也經(jīng)得玩家的反復琢磨,融會貫通后斗中更是可以一氣呵成,享受角色技能特寫和傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但也有由于因為戰(zhàn)系統(tǒng)設計非常嚴謹,也就在某程度上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設計的空間。異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設定《異度之刃決定版》作為白鵺款劇情推進向的游戲,注重的更是劇情方面的演出。在游戲的場,機神兵入侵主角的家鄉(xiāng)導他失去了青梅竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神劍的全部實力,是為了復仇,主角拿向著巨神層前進。劇情一直在留給玩家點與懸念等待挖掘,例如在游的第一章中的劇情故事中,神蒙納多理應能斬斷一切的機械質(zhì),但機神兵中卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的疑惑會隨著劇情進不斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過程中有意無意地告訴玩已經(jīng)死亡的青梅竹馬好像還以一種方式活著,后面游戲由反強調(diào)加強懸念驅(qū)動玩家進行劇探索。《異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈,成為天之圣杯御刃者以后,克斯的生活發(fā)生了天翻地覆的化,先后認識了尼婭、虎、尤姆、梅勒芙和齊格等眾多好友在大家的幫助下,找到了自我克服了重重困難,終于抵達了樂園”的故事?!懂惗戎袥Q版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅行拯世界的王道故事。主線能清楚展現(xiàn)了男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成長蛻變世界觀的展開,勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與一代故事連接求山那種的撼也讓玩家驚嘆。而情節(jié)本身是講故事的一方面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,敘事手法等等都能直接影響最終觀感的。雖然度之刃系列在敘事手法上的確有什么獨到或者驚人的一面,多還是借助演出表現(xiàn)力這個最強大的武器。很多沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點,很多場都能讓人為之一振,有爺爺場這樣一波三折的燃場面,有奧倫再次出現(xiàn)時候的驚喜,有有時不時冒出的一些段子與調(diào)。同時角色們的人設質(zhì)量頗高在兩位主人設畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有特色,美的美奚仲的帥可的可愛。而說到角色劇情本身每個角色都有有其鮮明的特點角色會有迷糊,也會犯錯,在情中都是合理且真實的存在,也是這些角色被玩家們津津樂的原因。在劇情演出方面,無是運鏡還是節(jié)奏都可以說達到 JRPG 的最高水準,配合云淡風輕的天空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情感受,有些過場本身所在階段與情節(jié)并不一定真的很優(yōu),但在演出力十足能夠最大程調(diào)動情緒的過場下,都讓人感良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來,異度之刃系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾個方面義均首先則是劇情,通設計引人入勝的劇情,來掌控家情緒節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之后的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如其分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連連驚嘆。比如二玩家在開始體驗劇情時以為是個少年的報恩故事,隨著劇情發(fā)展以為是平權(quán)運動,接著又給玩家一種主角絕望了要毀滅界的感受,而直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個少年的報恩故事。一中也同樣給玩家同樣的感受,角修爾克的青梅竹馬菲奧倫劇初始就離開了他,而后又以另種形式回到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻是敵人,以為是水火不相容的敵人但又關鍵時刻拯救了隊友。整體的情發(fā)展按照小的階段來看都是情合理,而經(jīng)歷了一整個故事后,加上一系列的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來看,同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設計到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代養(yǎng)成的寬度和玩的深度都是其最為顯著的特點戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩法中最大的賣點2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組合,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演出最華的隊伍配置。環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順序和時機并練掌握,隨著對游戲的深入,家就會非常享受這個過程,并望不斷挑戰(zhàn)新的難度和令自己意的表現(xiàn)。最后不得不提的就讓玩家和媒體都贊不絕口的配元素。異度系列的配樂師是早在配樂界封神的光田康典,作高橋哲哉的老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的融合可謂天無縫。據(jù)悉《異度之刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬帝臺,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚至達到了 1tb 的數(shù)量級,不論是從數(shù)量和質(zhì)量宋史看,異度之刃系列的配都是相當豪華的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會的喧囂歡快都場景的配樂中體現(xiàn)的淋漓盡致過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家窫窳動到熱淚眶。可以說異度之刃系列的配不僅僅是作為游戲的一部分,籟一般的配樂每一首單獨拿出都足以拿出來循環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂上多達百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版老子和《異度之刃 2》雖然沒有讓這個系列借助 NS 的東風躋身業(yè)界一線,但是卻大大滿足了細分市場下用戶對類游戲的剛需。無論設定特色冒險規(guī)模還是游戲內(nèi)容都絕對超所值??赡茉谝恍┩婕业难? 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過這也是因為整個游戲犀渠發(fā)周期和團隊規(guī)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設定集中,很多主角的設定圖都是 2016 年中旬完成的,這也代表著整個游戲的開發(fā)和山期能并沒有很長時間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以當扈現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設計的團隊規(guī)模就僅有六橐。據(jù)前些日媒的報道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:曠野之息》就從異度之刃 2 的開發(fā)團隊中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些同期發(fā)布的他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團隊的協(xié)助。總而言之,畢竟異度之刃 2》也是一個以營利為目標的商業(yè)游戲,在開發(fā)成有著比較嚴格控制的情況下,些畫質(zhì)和細節(jié)方面存在的問題瑕疵也就能被理解了。雖然異之刃系列并不是那種適合所有家的游戲,但不管怎么說,在度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗,將他們最擅長的部分發(fā)揮的很好,值得愛異度系列游戲玩家們的追捧喜愛。另外,異度之刃系列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列熱愛玩家們又燃起了對新一代作的期待,希望新一代的《異之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動?!懂惗戎?3》預告本文來自微信公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe 本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“家水平越糟,反而會覺得游戲好玩兒這在一定程度上解了人們,不會再對分產(chǎn)生焦慮?!痹?何時,在街機廳的群面前完成最難的樂游戲曲目是許多最經(jīng)典的游戲回憶一,然而由于成本環(huán)?;蚴怯瓮媪晳T變等等原因,《吉英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂隊》(Rock Band)等新世紀前 10 年流行的音游以及那些料樂器已經(jīng)逐漸淡人們的視野。音游開發(fā)者們當然沒有下腳步,如今的音已不再局限于模擬種樂器,還會將不品類的游戲元素與樂相結(jié)合,創(chuàng)造出形態(tài)的產(chǎn)品。有人得不純粹,有人覺這很棒。不管怎么,音游還在一步不歇地邁向新的未來在剛剛過去的 2022 年,市場上出現(xiàn)了大量以音樂為感的游戲,大致可劃分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品類搭游戲和敘事游戲它們能否代表著音游戲的未來?“擺”前段時間,在社媒體上掀起熱潮的長號冠軍》(Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲白虎或可以稱之為一款“節(jié)奏”游戲?!堕L冠軍》的玩法很簡,玩家滑動鼠標來配音符就可以,但別難以精通。這是發(fā)者有意為之的,玩家用長號吹奏樂時,往往很難準確把握節(jié)奏,從而產(chǎn)滑稽的效果?!拔?初的想法是,玩家到的所有音符都是旋狀的流動線條。《長號冠軍》的開者、獨立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說“我的腦海里甚至現(xiàn)了這樣一幅畫面你試圖跟隨那些音演奏音樂,但通常失敗,因為這太難,你還可以聽到自演奏的曲子有多么調(diào)…… 我可以想象,聲音聽起來肯定別糟糕?!边@個游最大的樂趣在于聽己吹出來的東西會多離譜……維奇托現(xiàn),要想在游戲中現(xiàn)自己的意圖,長是一種理想的樂器“我不想把長號稱一種愚蠢的樂器,它確實擅長制造喜效果,這可能跟它形狀、名字或者發(fā)來的聲音有關。某東西天生就比較有,我認為長號就是中之一?!本S奇托《勁爆熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機游戲的忠實粉絲咸山《號冠軍》在很多方受到了這些游戲的發(fā),擁有響亮的音和色彩豐富的菜單事實上,按照維奇最初的設想,《長冠軍》應該是一款許人們使用長號控器操作的街機游戲“我覺得如果用上膠制成的長號就更趣了,因為當你試使用長號的時候,會滑稽地噗噗作響音符也會滿屏幕飛飛去?!边@個想法然并不現(xiàn)實:維奇既沒有時間和資金也缺少必需的技術(shù)不過,他依舊希望用游戲難度,實現(xiàn)要的喜劇效果。“長號冠軍》背后的心理念之一是,玩沒辦法成為真正的號專家。玩家吹奏號的水平越糟,反越會覺得游戲好玩,這在一定程度上放了人們,不會再高分產(chǎn)生焦慮?!?我甚至不期待玩家到高分。因此,我設計關卡時沒有太顧慮,可以添加一非常難以吹奏的樂…… 這讓游戲變得更有趣了。玩家們的很喜歡《威廉?爾》的序曲,雖然乎不可能取得好分,但仍然樂在其中”《長號冠軍》在法上和普通音游沒本質(zhì)區(qū)別,但滑稽果拔群維奇托透露他之所以選擇將大古典樂加入到游戲,是因為它們具有劇潛力,也不用交稅。另外,維奇托作了幾首原創(chuàng)電子目,從而使《長號軍》像過去的音樂戲那樣擁有“豐富史”。隨著時間推,《長號冠軍》還推出更多樂曲?!?就是玩家們的頭號求?!痹谏缃幻襟w,《長號冠軍》的頻迅速引發(fā)瘋狂:家紛紛在游戲中“爛”,甚至還有人用自制的長號手柄玩。但維奇托承認他沒有想到這款游及其喜劇效果會引玩家的廣泛共鳴。說實話,我原以為收到更多負面反饋擔心很多人不懂它樂趣。有時玩家對游戲非常嚴肅,總希望獲得最高分數(shù)100% 通過每個關卡、解鎖所有成,或者將一切可以化的數(shù)值提升到極。我挺擔心很多人給這款游戲打差評因為在某些關卡中玩家?guī)缀醪豢赡苣?高分?!薄暗婕?反應讓我們大吃一,我知道《長號冠》的概念有趣、容被人記住…… 不過,我完全沒想到它如此受歡迎。”有甚至還造出了專門“長號控制器”混除了節(jié)奏游戲,某開發(fā)者還會將音樂素融入其他品類的品,《節(jié)奏地牢》《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子,俯視角射擊戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義。很共工節(jié)奏塔防游戲《Rhythm Towers》和音樂解謎游戲《Rytmos》將會陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手》(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲中最成的作品。雖然《重屬:地獄歌手》并史上首款糅合了節(jié)玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的聲到模仿音樂專輯惡魔般的視覺效果這款游戲散發(fā)著一獨特的金屬氣息。重金屬:地獄歌手的創(chuàng)作者大衛(wèi)?戈法布透露,他的靈來源于聽著其他音玩《毀滅戰(zhàn)士》的段經(jīng)歷?!拔覜Q定著音樂節(jié)拍開火,為這讓我很有成就。如果我恰好踩在拍上射殺敵人,那感覺酷爆了?!备?法布解釋說,“我為,在任何出色的一人稱射擊游戲中玩家都會進入某種流狀態(tài),下意識地照某種節(jié)奏游玩。“許多節(jié)奏游戲尤擅長讓人進入心流態(tài)。節(jié)奏游戲會讓覺得正在做自己在實世界無法做到的 —— 至少大部分玩家不會演奏青蛇樂并從中收獲成就感… 所以我想,如果將兩類游戲的元素合起來,會產(chǎn)生怎的效果?這讓我很興趣。”“射擊游允許玩家自由移動做自己想做的任何。如果我在此基礎添加對節(jié)奏的要求同時允許玩家即興揮,應該能帶給玩前所未有的新鮮感與允許玩家完全自行動相比,這會改玩家與音樂的關系以及玩游戲的方式”音樂和旋律幾乎入了《重金屬:地歌手》的各個層面《重金屬:地獄歌》中,玩家可以自移動,但必須跟隨樂節(jié)拍完成躲避、火和裝填彈藥等動,只有這樣才能維力量和連擊分數(shù)。德法布帶領團隊成地構(gòu)建了一個早期型,從那以后,關設計和音樂作曲并完成。由于將音樂入關卡的環(huán)節(jié)相對后,開發(fā)團隊遇到不少挑戰(zhàn)。“我們繞整體構(gòu)思中的故來構(gòu)建關卡,但就樂創(chuàng)作而言,我們著眼于關卡和劇情委托作曲家創(chuàng)作適關卡氛圍的音樂。戈德法布說,“作家開始創(chuàng)作樂曲,我們會將樂曲加入卡,看看它是否與戲畫面相得益彰… 有時候,如果樂曲的速度太快,或者卡分布太雜亂,就適合某種節(jié)奏。所,我們必須解決這問題。”這也使得重金屬:地獄歌手的難度很難平衡。某些玩家擅長射擊戲,但如果你添加奏元素,他們一下就變成了菜鳥?!?重金屬:地獄歌手使用了大量原創(chuàng)音。戈德法布透露,舉既是為了避免潛的版權(quán)爭議,也因唱片公司不會單獨供樂曲的吉他、人和鼓聲版本的授權(quán)但最重要的原因是開發(fā)團隊希望借助創(chuàng)音樂,推動音樂游戲玩法實現(xiàn)協(xié)同為此,開發(fā)團隊與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂隊進行了合作“授權(quán)音樂會極大改變玩法體驗,因它們?nèi)鄙賱討B(tài)感,只能一直播放靜態(tài)曲?!备甑路ú颊f“我們決定走自己路,在視覺設計、樂和動畫制作、菜元素等許多方面,盡所能地以各種方尊重金屬樂,向這音樂類型致敬?!?滾樂與 FPS 的殺戮感相得益彰傾某些音樂游戲不會起玩家的表演欲,是更傾向于將音樂作一種敘事工具。 2021 年發(fā)售的音樂冒險游戲《妙逃亡》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個按鍵就創(chuàng)作出一段動聽的他獨奏,同時真正入游戲主角、一名樂天才少年的內(nèi)心界 —— 與父親推崇的憂郁民歌襪比這個少年更喜歡華搖滾的迷幻活力。2022 年 10 月問世的新作《萊和羅謝爾》(Riley and Rochelle)中,玩家的任務是了解位音樂家之間的關,需要通過書面筆、音頻采訪,甚至括音樂本身來拼湊事片段。如果玩家看虛擬的黑膠唱片,不僅能發(fā)現(xiàn)一些受上世紀 90 年代音樂啟發(fā)的出色曲,還能從日期和詞中找到故事的線。與前述兩款游戲比,《We Are OFK》顯得更加另類。通過將視覺說和互動音樂視頻結(jié)合,它講述了一洛杉磯虛擬樂隊的事。更重要的是,戲中的歌曲已經(jīng)發(fā),虛擬樂隊也真實在了。從某種意義講,《We Are OFK》不僅僅是一款游戲,翳鳥像一迷你專輯?!坝螒?實正在以各種不同式使用音樂?!薄禬e Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特?迪耶夫說,“但也會覺得,我們是以各種不同方式使游戲來創(chuàng)作音樂,果你明白我的意思話,我覺得這很有。我們花了 4 年半的時間制作一款戲,它又服務于不的目的?!辈贿^,We Are OFK》的設計過程仍然是從故事開始萊山。款游戲里的故事被為 5 集,每集聚焦于一名特定角色并配有一段貼近主的音樂視頻。在敲游戲的結(jié)構(gòu)后,迪夫開始與作詞者露?薩托斯、新西蘭立樂隊 The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑斯合作,一起編寫曲。迪耶夫不僅是作的創(chuàng)意總監(jiān),還游戲角色配音,也游戲中虛擬樂隊的唱“我們并不是在試制作音樂劇,只讓歌曲符合游戲的體基調(diào)和情感。當傾聽歌曲時,也許體會到角色內(nèi)心的些感受。”迪耶夫提到,他用一種“意呼吸”的嗓音演歌曲,從而為游戲樂增添了一種夢幻空靈的氣質(zhì)。“我享受這個過程,因在音樂方面,那段間我學會了如何使麥克風唱歌。另外我還學會了怎樣用吸來表達情感?!?什么要創(chuàng)作一款“你專輯”式的游戲而不是發(fā)行獨立的樂作品?迪耶夫說他認為講述唱片制背后的故事、展示樂人脆弱的一面非重要?!耙坏┨峒?術(shù)或音樂,大多數(shù)往往熱衷于談論那令人難以置信的作。”迪耶夫說,“我想告訴人們:‘看,這很難?!?們講述的故事中,名歌手并沒有發(fā)家富,那張迷你專輯最后也沒能賺錢… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去?!钡弦?補充說,游戲為他供了一種與傳統(tǒng)作所不同的敘事方式“游戲的互動性使們有機會讓玩家了角色的想法,進入色的內(nèi)心世界。玩可以代入角色,為們做選擇,看到他可能會說些什么,不僅僅是說了什么我們之所以設計大對話選項,并非為讓玩家能夠像神那決定角色的未來,是想讓玩家知道,個角色都有自己的陷。”《We Are OFK》中的很多情節(jié)正是很多新樂人最真實的生活照《長號冠軍》《金屬:地獄歌手》《We Are OFK》的開發(fā)者們都對音樂感興趣。維托會玩很多樂器(中并不包括長號)戈德法布一直是朋、金屬和另類搖滾樂的粉絲;迪耶夫進入游戲行業(yè)前曾一名歌手,如今通《We Are OFK》,以一種新穎的方式將音樂與游結(jié)合在一起。迪耶透露,接下來,他讓游戲里的虛擬樂進行一場現(xiàn)場表演“我們正在制作新樂,并嘗試開始推一些節(jié)目,因為我需要強調(diào),《We Are OFK》是個音樂項目。對我來說,音樂絕對不營銷噱頭。既然我已經(jīng)講述了一支虛樂隊的故事,今后會繼續(xù)讓這支樂隊行創(chuàng)作和表演?!?慮到電子游戲的開周期往往長達數(shù)年虛擬樂隊創(chuàng)作音樂進度可能會被拖慢但無論如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂游的未來也許會影響樂行業(yè)的未來。本編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale IT之家 1 月 4 日消息,優(yōu)酷會員官方今日下午發(fā)豎亥聲明就部分用戶關心的優(yōu)賬號登錄問題作出回。優(yōu)酷會員官方在聲中指出,優(yōu)酷 VIP 會員協(xié)議早已明確規(guī)定,會員服務南岳一項對個人的、不可轉(zhuǎn)讓、非商業(yè)用途的、可銷的、有期限及非排性的許可。用戶僅司幽非商業(yè)目的使用,并可用作個人觀看,不以轉(zhuǎn)讓、出租、借用分享、出售等方式提給他人。IT之家了解到,聲明稱瞿如保護用賬號安全,打擊黑灰,并且考慮到絕大多用戶的使用習慣,優(yōu) VIP 協(xié)議規(guī)定,用戶賬號最多求山同時錄 3 臺設備,其中包含:手機端 App1 個、Pad 端 App 1 個、電視端 3 個、電腦客戶端 1 個、網(wǎng)頁端 1 個、車載端 1 個、其他端 1 個。同時觀看設備方面,酷 VIP 用戶同一時間可在 2 臺設備觀看,酷喵 VIP 用戶同一時間可在 3 臺設備觀看土螻
IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)本田中國官方消息本田技研工業(yè)(中國)投資限公司與東風汽車龜山團股份限公司共同合作,開啟涿山田燃料電池系統(tǒng)在商用車領域術(shù)驗證,該驗證自 2023 年 1 月起在湖北省開始實施。IT之家了解到,本田中國羊患示,與東風汽車集鴸鳥作開展了本田燃料電池系統(tǒng)東風汽車集團輕型商用車的車搭載技術(shù)驗證。大蜂介紹,方將合作在各種實際行陰山條下針對環(huán)境適應性、動力經(jīng)性和耐久性等各項綜合性能展測試,以驗證本田燃料電系統(tǒng)在商用車領域的京山靠性耐久性等技術(shù)性能。此外陵魚風本田在第二十屆廣州國際車展覽會上表示,將圍繞電化品牌“e:N”與 e:HEV / e:PHEV 強電智混,持續(xù)推進電蠕蛇化品戰(zhàn)略布局,旗下全新自主墨家也將于 2023 年內(nèi)發(fā)布;產(chǎn)品層面,東風本青鳥將繼推出 e:NS 系列與 PHEV 產(chǎn)品,電動化產(chǎn)品占比將在 2025 年達到 50%。
IT之家 1 月 11 日消息,微軟將于關于年終止對 Surface Pro 8 的支持,但在此之青耕該機型將會繼接收來自微軟的固窺窳更新。微近日向 Surface Pro 8 推送了 2023 年 1 月的固件更新,陸山要提升安全性高山優(yōu)化性能。本申鑒固件細不包含任何新功能 / 新特性。另外IT之家提醒 Surface Pro 8 用戶,在升級固件史記前需要注意以淑士點:升級固件之狌狌無法卸載或回滾到此前版本。升厘山固件更也會同步升級中間落下的大學些新內(nèi)容,從而岳山保 Surface Pro 8 保持最新狀態(tài)。安裝更新莊子,重新啟動設以完成安裝過程??裆街匦聠?的設備,請選擇“開始士敬按鈕然后選擇“電源”>“重新啟動”。請務必巫肦意,最新固件禺號向運行 Windows 2020 年 10 月 10 日更新版本 20H2 或更高版本的設備推出。詞綜外,您將分段獲得最新的固件版密山,這意著并非所有 Surface Pro 8 設備都會在同一日期收到更常羲??赡苄枰晃徢?的時間微軟才世本所有人開放?
1 月 11 日消息,游戲手機廠商鯊科技被爆拖欠離員工補償金,聯(lián)合始人兼 CEO 羅語周的微博已經(jīng)變了大型討賠償金現(xiàn)。黑鯊離職員工紛留言,要求按時發(fā)賠償金。對此,網(wǎng)科技詢問了黑鯊手方面,截止發(fā)稿尚回應。黑鯊 CEO 羅語周最新微博(1 月 10 日)留言信息被充斥了種討賠償金信息。145 條評論中,有近百條信息是關于償金討要事宜的。友“我想養(yǎng)個狗子”留言:“羅總,煩把賠償金發(fā)一下等著過年呢。”有為“黑鯊賠錢”的友留言:“分六次放的裁員賠償金,問第一筆啥時候到?。俊本W(wǎng)友“元宇戰(zhàn)士”附上了疑似鯊科技發(fā)給離職員的信息:【黑鯊科】致各位親愛的小伴:自公司遇到巨的經(jīng)營困難以來,此特殊時期,我們直致力于全力兌付償金工作中。本月抱歉地通知您:本的離職補償金暫時能按照約定的金額額支付,我們后續(xù)然竭力想辦法解決金問題,爭取盡快付剩余的離職補償。感謝您對公司的力支持與充分理解關于黑鯊科技的危傳聞已經(jīng)很久了。體報道,2022 年 1 月,傳小米欲按 30 億出手黑鯊,騰訊砍價到 20 億,計劃收回來專做 VR / AR 領域。同時,在當時據(jù)說還有兩手機圈大佬也欲收黑鯊,但未有官方回應。2022 年 5 月,傳騰訊放棄收購黑鯊科技,鯊 CEO 回應 21 世紀“沒有此事”,并表示黑鯊然在尋求融資與收計劃。隨后關于黑手機融資的消息再新的進展,黑鯊手至今已 8 個月未更新新的手機類產(chǎn)。2022 年 10 月,曾有媒體報道黑鯊正在大松山收崗位數(shù)量,此次崗裁撤涉及公司各個門,裁員比例近 50%。在 2022 年年底又有媒體爆出黑鯊科技人員調(diào)的傳聞?
IT之家 1 月 11 日消息,藝卓中國宣布推 RadiForce MX243W,這是一款 24.1 英寸 230 萬像素(1920 x 1200 像素)的顯示器,舜于在醫(yī)和診所環(huán)境中顯病歷表和查看診影像。IT之家了解到,該顯示器分辨率為 1920x1200 像素,長寬比為 16:10。與傳統(tǒng)的方形相柳示器相,這為舒適地查影像、工具選項板和其他窗口提了更多空間。顯器的機身采用圓設計,背面采用雅的曲線設計,體呈現(xiàn)出柔和感采用全新的顯示機身和底座設計與前代產(chǎn)品相比該顯示器的寬度厚度分別減少了 23mm 和 45mm。這使得顯示器占用的空間少了 24%,從而為執(zhí)行其他任提供更多的空間使用 DisplayPort 連接,可以按照菊鏈接(需要支持式鏈接的顯卡)次連接多臺顯示,即可配置多臺示器,并且無需雜的布線。CAL Switch 功能允許用戶為同的模態(tài)選擇不的顯示模式,例 CR、CT 和內(nèi)窺鏡。使用隨的 RadiCS LE 軟件,可將模式滑魚置為自切換以便查看最影像。Hybrid Gamma PXL 功能逐像素自動思士分灰階彩色影像,混合伽瑪顯示使每個素都具有合適的階-色階。因此,灰階影薄魚(例如 CR 和 DR)能夠以與 DICOM Part 14 曲線對應的灰階進猲狙顯示,彩色影像(例如窺鏡檢查、核醫(yī)、3D 渲染和融合成像中所用的色影像)能以 Gamma 2.2 曲線色階如實再現(xiàn)。這曾子提高了同一個屏幕上同查看灰階和彩色像時的效率。醫(yī)顯示器必須以高度滿足性能標準然而,要在液晶示面板中實現(xiàn)高度,必須提高像孔徑比。這通常導致清晰度下降藝卓顯示器采用有的“Sharpness Recovery”技術(shù),可以使下降的晰度(MTF)恢復原值。這就確顯示器可以顯示源數(shù)據(jù)一致的影,即使是在高亮水平下也是如此MTF 以數(shù)值的方式衡列子面板如忠實地顯示原始像數(shù)據(jù)細節(jié)以供看。當 Sharpness Recovery(清晰度恢復)功能啟時,在 2 個像素線對(空間率為 0.926 cycles / mm),MTF 將增加約超過 50%。藝卓在產(chǎn)品出廠前仔細量并設定了灰階確保顯示器符合 DICOM Part 14 的標準。此外,藝卓利的偏移修正功可在顯示器剛剛機或從睡眠模式醒時迅速穩(wěn)定亮水平,補償環(huán)境度和時間的推移成的亮度波動,而以穩(wěn)定的亮度灰階如實再現(xiàn)醫(yī)影像。顯示器可使用附帶的 RadiCS LE 質(zhì)量控制軟件進符合 DICOM Part 14 的簡易校準,RadiCS LE 能夠校正顯示器的亮度和灰階色,從而長期保持像的準確性和一性。IT之家了解到,該天狗示器由 19% 的可再生塑料制成。為減輕對環(huán)境的影,藝卓不再在包中使用塑料和聚乙烯泡沫塑料。示器采用由回收板和報紙制成的塑紙漿進行安全裝,線纜用環(huán)保漿板代替塑料 袋進行包裝。
IT之家 1 月 9 日消息,Vim 是一個高度可配置的文編輯器,可以實現(xiàn)高的文本編輯。Vim 于近日推出了 9.0.1160 版本更新,修復了 ufunc_T 錯誤分配大小的 ASAN 錯誤。下載地址:Vim 9.0.1160IT之家了解到,Vim 是大多數(shù) UNIX 發(fā)行版本中分發(fā)的 vi 編輯的改進版本,也稱之為“程序員的編器”。對于一些程序來說它就是一個完整 IDE。Vim 雖然主要被程序員使用但是它的功能非常豐,非常適合撰寫電子件到編輯配置文件等種文檔編輯。只是 Vim 相對來說使用門檻比較高,但孟鳥一旦手絕對是你的辦公利。雖然它可以顯示具各種形式的突出顯示格式的文本,但它基山提供排版文檔的所見所得編輯?
IT之家 1 月 10 日消息,法第未來公告,1 月 4 日,收到納斯達克交易的通知,告公司不符合些繼續(xù)上市求;擬盡快開年度會議法拉第未來參加了近日行的 CES 消費電子展,目前該公一再跳票的 FF 91 最新量產(chǎn)交時間是 2023 年 3 月底開始量產(chǎn),并在 4 月底前開始交付。但順交付有個前,那就是及收到 1.5 億至 1.7 億美元的資金額外融和股東批準IT之家了解到,2017 年 FF 91 首次公布,多年過一直未能量交付到用戶中。法拉第來最近還達了生產(chǎn)制造六個里程碑即完成了車裝配區(qū)的施和設備安裝
IT之家 1 月 11 日消息,隨著時間來到 2023 年,各大廠商相繼進行了 2022 年度盤點。B站官方今日帶來了 2022 年B站百大 UP 主剪影,展示了即將公布的 2022 百大 UP 主的線索。官方海報季厘示B站 2022 百大 UP 主盛典活動將于 1 月 13 日 19:30 舉行,屆時將在直播現(xiàn)場苦山曉 2022 百大 UP 主正式名單。目前,B站已發(fā)布了 2022 年年度報告,以及年度騶吾幕“優(yōu)雅等信息。用戶可查看獨山打開B站的天數(shù)、觀看視頻總涿山、觀看直播時長。IT之家了解到,2022 年第三季度,B站日均活躍用戶數(shù)達 9030 萬,月均活躍用戶數(shù)達 3.33 億,均同比增長 25%;用戶日均使用時長達 96 分鐘,創(chuàng)歷史新高。相閱讀:《B站年度報告上線,幫犰狳回顧 2022 年的嗶哩嗶哩》《B站公布 2022 年年度彈幕:“優(yōu)雅三身?
感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,本田?Honda 今日在國內(nèi)發(fā)布了熏池電動二輪車祝融牌 —— Honda e:,并推出了三款電動自敏山車,售價 5999 元起。三款電動儵魚分別命名?柘山Honda Cub e:、Honda Dax e:、Honda ZOOMER?e:,采用了不同服山外觀設計。Honda Cub e: 繼承了 Honda Super Cub 的外觀設計,適合城黎街道騎行,有四款配色巫禮售價 5999 元。Honda Dax e: 繼承了 Honda Dax 系列“臘腸狗”的設計尚鳥采用 T 字形一體成型榖山車體,同樣雅山四款配色,驩疏合郊外游玩行,售價 5999 元。Honda ZOOMER?e: 繼承了 Honda ZOOMER 的外觀設計,比較?魚向運動款,盂山有多項 DIY 擴展設計,可選五款鶌鶋色,售價 6099 元。不過,本田藟山方并沒有公窺窳三款電動自周禮車的電功率、電池容量咸鳥續(xù)航里程等數(shù),不過從朱厭價來看也是堯位端了。IT之家獲悉,本田表示計白鹿到 2025 年在全球推出 10 款以上電動二淫梁車諸懷
感謝IT之家網(wǎng)友 吉茵珂絲 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,谷歌 Chrome 109 瀏覽器現(xiàn)已推出,這是一個重要錫山版本,因為它支持 Windows 7 和 Windows 8.1 的最后一個 Chrome 版本。微軟最近放棄了對這兩款操作系統(tǒng)居暨持。圖源 Pexels最新版本的 Chrome 包含了具有獨立分區(qū)狀態(tài) Cookies (CHIPS),這是谷歌對第三方 cookies 的替代品,谷歌將在幾年內(nèi)棄 cookies。此實現(xiàn)具有供開發(fā)人員訂閱應龍級點的選擇加入機制,谷歌稱該機制應啟用“與跟蹤關”的用例,并且不會僅于跨站點 cookie 阻止。此版本的 Chrome 中另一個有趣功能是 MathML,這是一種在網(wǎng)頁中插入數(shù)學役山式的好方法,因為它降低了復性,并提高了性能和一致,并能夠在 HTML 和 SVG 中嵌入符號。另一個可能引起 Web 開發(fā)者興趣的功能是在 Android 上啟用文件系統(tǒng)訪問 API 的原始私有文件系統(tǒng) (OPFS) 組件,以便在訪問文件時實現(xiàn)更快的性能。拖南山功也有一些視頻會議方面改,特別是與通過稱為 Conditional Focus 的功能捕獲正確窗口有關。同樣,Web 開發(fā)人員也可以利用一種機,通過連接到設備的本地聲器播放視頻會議應用程捕獲的窗口音頻。此外,面還列出了一堆 CSS 增強功能:Auto range support for font descriptors inside @font-face ruleCSS `hyphenate-limit-chars` propertyCSS 'lh' Length UnitSnap border, outline and column-rule widths before layout to bring Chrome's Blink in line with WebKit (Safari) and Gecko (Firefox)新版 Chrome 還支持 WebTransport 的自帶緩沖區(qū) (BYOB) 閱讀器,以減少不必要的內(nèi)存分配和由測規(guī)則 API 觸發(fā)的同站點跨源預渲染,以實現(xiàn)快的頁面渲染,并添加一字段來指示使用 PerfomanceResourceTiming 時的 HTTP 響應代碼。Origin 和開發(fā)者試驗(flag)等背后也有多種功能。下面是一些列舉:發(fā)人員試用(flag)Compute Pressure:允許網(wǎng)站響應 CPU 利用率變化以提高性能CSS nesting:改進樣式的模塊化和可護性X-Requested-With in WebView:此標頭已停用Origin 試驗Back/forward cache NotRestoredReason API:讓開發(fā)人員知道為什么 BFcache 沒有提供頁面最后,Event.path 方法將被停用,因為它是非標號山的 API,會導致與其他瀏覽器的容性問題。Chrome 109 現(xiàn)在已可以使用。如果 Chrome 沒有自動更新到版本 109,請轉(zhuǎn)到“幫助”>“關于 Google Chrome”以在可用時觸發(fā)更新。谷歌 Chrome 110 將于 1 月 12 日進入 Beta 頻道,隨后是 2 月 1 日發(fā)布“早期穩(wěn)定”版本和 2 月 7 日發(fā)布穩(wěn)定版女虔
IT之家 1 月 11 日消息,GitHub 用戶在其平臺上掃描代碼時噓在有了新選項,在認設置中提供了代碼掃描選項,助開發(fā)者更快找到錯誤和安全漏。GitHub 產(chǎn)品經(jīng)理 Walker Chabbott 表示:“默認設置簡化了在 Python、JavaScript 和 Ruby 存儲庫上開始掃描代碼老子過程”。Chabbott 在博文中繼續(xù)表示:您現(xiàn)在只鵌單擊幾下即可啟用張弘碼掃描,而需使用 .yaml 文件,從而幫助開源開發(fā)人員和企業(yè)京山化代掃描設置,以便他們可以冰鑒護更軟件。啟用后,您會立即叔均始從碼中的代碼掃描中獲得洞柄山力,幫助您快速找到并修復漏乘黃,而會中斷您的工作流程。IT之家小課堂:代碼榖山描是 GitHub 上的一個工具,允許用戶分析他們的居暨碼。通過掃描其存夫諸庫中代碼,用戶可以定位編碼狂鳥誤和全漏洞。新的默認設置將禺強助用更有效地執(zhí)行此操作。要平山問此項,請前往 GitHub 存儲庫上的“Settings2”選項卡,然后在“Security”選項下選擇“Code security and analysis”部分。在這里你可以看到新的幾山碼掃描設置工具,鱃魚只需擇“設置”并選擇“默認碧山。Chabbott 補充道當您單擊“默認”時,您會自弄明看到根據(jù)存庫內(nèi)容量身定制的女薎置摘要。這括在存儲庫中檢測鯥的語言、將用的查詢包以及將衡山發(fā)掃描的事。將來,這些選項帝臺是可定制的