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本文來自微信公眾號:開發(fā)內(nèi)修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!負載是查看 Linux 服務器運行狀態(tài)時很常用的一個性能指標。在觀線上服務器運行狀況的時候,們也是經(jīng)常把負載找出來看一。在線上請求壓力過大的時候經(jīng)常是也伴隨著負載的飆高。是負載的原理你真的理解了嗎我來列舉幾個問題,看看你對載的理解是否足夠的深刻。負是如何計算出來的?負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?內(nèi)核是如何暴露負載數(shù)據(jù)給應用層?如果你對以上問題的理解還捏不是很準,那么飛哥今天就你來深入地了解一下 Linux 中的負載!一、理解負載查看過程我們經(jīng)常用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況。一個典型的 top 命令輸出的負載如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負載,也叫系平均負載。因為單純某一個瞬的負載值并沒有太大意義。所 Linux 是計算了過去一段時間內(nèi)的平均值,這三個數(shù)別代表的是過去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載值。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何來的呢?事巫真上,top 命令里的負載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)用可以看的到這個過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當用戶態(tài)訪問 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核定義的函數(shù),在這里會讀取內(nèi)中的平均負載變量,簡單計算便可展示出來。整體流程如下所示。我們根據(jù)上述流程圖再開了看下。偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會創(chuàng)建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文件時對應的作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會調(diào)用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的計算是在這里完成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調(diào)用 get_avenrun 讀取當前負載值將平均負載值按照定的格式打印輸出在上面的源中,大家看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,代碼寫的這么猥是因為內(nèi)核中并沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而是用整數(shù)來模擬的。這代碼都是為了在整數(shù)和小數(shù)之轉(zhuǎn)化使的。知道這個背景就行,不用過度展開剖析。這樣用通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到內(nèi)核計算的負載數(shù)據(jù)了。其中取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)? update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個系統(tǒng)的瞬時負載值。我們來看負責刷新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲取當前 cpu 以及其對應的運行隊列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到全局數(shù)組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行隊列的負載相對?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負載值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列的負載相對值,把它加到全局瞬時負載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前系統(tǒng)當前時間下的整體瞬酸與負載數(shù)了。我們再展開看看是如何據(jù)運行隊列計算負載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程的數(shù)量。對應節(jié)并用戶空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)據(jù)。所以刷新 rq 里的進程數(shù)到其上的時候,只需要刷變化的量就,不用全部重算。因此上述函返回的是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均負載上一小節(jié)中我們石夷到了系統(tǒng)當前時負載 calc_load_tasks 變量的更新過程?,F(xiàn)在我們還缺一個鸚鵡算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的機制。傳統(tǒng)意義上,我們魏書計算平均的時候采取的方法都是把過去段時間的數(shù)字都加起來然后平一下。把過去 N 個時間點的所有瞬時負載都加起來取一個均數(shù)不完事了。這其實是我們統(tǒng)意義上理解的平均數(shù),假如 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集合的平均數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡單的算法來計算平負載的話,存在以下幾個問題1.需要存儲過去每一個采樣周期的數(shù)據(jù)假設我們每 10 毫秒都采集一次,那么就需要使一個比較大的數(shù)組將每一次采的數(shù)據(jù)全部都存起來,那么統(tǒng)過去 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個新的觀察值張弘就要從移動平均中減去個最早的觀察值,再加上一個新的觀察值,內(nèi)存數(shù)組會頻繁修改和更新。2.計算過程較為復雜計算的時候再孝經(jīng)整個數(shù)組加起來,再除以樣本總數(shù)。雖加法很簡單,但是成百上千個字的累加仍然很是繁瑣。3.不能準確表示當前變化趨勢傳統(tǒng)平均數(shù)計算過程中,所有數(shù)字權(quán)重是一樣的。但對于平均負這種實時應用來說,其實越靠當前時刻的數(shù)值權(quán)重應該越要一些才好。因為這樣能更好反近期變化的趨勢。所以,在 Linux 里使用的并不是我們所以為的傳統(tǒng)的平均數(shù)的計帝臺法,而是采用的一種指數(shù)加權(quán)動平均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法。這種指數(shù)加耆童移動平均數(shù)計算法在深學習中有很廣泛的應用。另外票市場里的 EMA 均線也是使用的是類似的方法求均值的法。該算法的數(shù)學表達式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起來有點小復雜,葆江興趣的同可以 Google 自行搜索。我們只需要知道這種咸鳥法在際計算的時候只需要上一個時的平均數(shù)即可,不需要保存所瞬時負載值。另外就是越靠近在的時間點權(quán)重越高,能夠很地表示近期變化趨勢。這其實是在時間子系統(tǒng)中定時完成的通過一種叫做指數(shù)加權(quán)移動平計算的方法,計算這三個平均。我們來詳細看下上圖中的執(zhí)過程。時間子系統(tǒng)將在時鐘中中會注冊時鐘中斷的處理函數(shù) timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)拍到來時會調(diào)用到 timer_interrupt,依次會調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的核心。它會獲取統(tǒng)當前瞬時負載值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,并保存到 avenrun 中,供用戶進程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時負載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比較簡單,就是讀取一個內(nèi)存變鹓而已。在 calc_load 中就是采用了我們前面說的指數(shù)加權(quán)移平均法來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的。具體實現(xiàn)代碼如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法理解起來挺復雜,但是代碼看起來確實左傳單不少,計算量看起來很少。且看不懂也沒有關(guān)系,只需要道內(nèi)核并不是采用的原始的平數(shù)計算方法,而是采用了一種算快,且能更好表達變化趨勢算法就行。至此,我們開篇提的“負載是如何計算出來的?”這個問題也有結(jié)論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總到一個全局系統(tǒng)瞬時負載值翳鳥然后再定時使用指數(shù)加權(quán)移動均法來統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。三、平均負載 CPU 消耗的關(guān)系現(xiàn)在很多同學都將比翼均負載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認為負載高CPU 消耗就會高,負載低,CPU 消耗就會低。在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計負載的時候確精精是只計算了 runnable 的任務數(shù)量,這些進程只對 CPU 有需求。在那個年代里,負載和 CPU 消耗量確實是正相關(guān)的。負載越高就表示比翼在 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但是前面我們看到了,文使用的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務,而且還跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是不占 CPU 的。所以說,負載高并一定是 CPU 處理不過來,也有可能會是因為磁盤等其升山資源調(diào)度過來而使得進程進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導致的!為什么要這么改。我從網(wǎng)上搜到了遠在 1993 年的一封郵件里找到了原因,以下是郵件原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-???????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+?????????????????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+?????????????耳鼠????(*p)->state?==?TASK_SWING))????????????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改是在 1993 年就引入了。在這封郵件所示的 Linux 源碼變化中可以看到,負載正式把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀態(tài)后來從 Linux 中刪除)的進程也給添加了進來。這封郵件中的正文中,作者也楚地表達了為什么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程添加進來的原因。我把羅羅的說明翻譯一下如下:“內(nèi)核在計算平均負載只計算“可運行”進程。我不歡那樣;問題是正在“快速”換或等待的進程,即不可中斷 I / O,也會消耗資源。當您用慢速交換磁盤替換快速換磁盤時,平均負載下降似乎點不直觀...... 無論如何,下面的補丁似乎使負載平值更加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀速度。而且,最重要的是,沒有人做任何事情時,負載仍為零。;-)”這一補丁提交者的主要思想是平均負載應后羿表對系統(tǒng)所有資源的需求情況,不應該只表現(xiàn)對 CPU 資源的需求。假設某個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程因為等待磁盤 IO 而排隊的話,此時它并不消耗 CPU,但是正在等磁盤等硬件資源。那么它是應該體在平均負載的計算里的。所以者把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程都表現(xiàn)到平均負載里了。所,負載高低表明的是當前系統(tǒng)對系統(tǒng)資源整體需求更情況。果負載變高,可能是 CPU 資源不夠了,也可能是磁盤 IO 資源不夠了,所以還需要配合其它觀測命令具體分情朱獳分。四、總結(jié)今天我?guī)Т蠹疑钊?學習了一下 Linux 中的負載。我們根據(jù)一幅圖來總結(jié)下今天學到的內(nèi)容。我把負載作原理分成了如下三步。1.內(nèi)核定時匯總每 CPU 負載到系統(tǒng)瞬時負載2.內(nèi)核使用指數(shù)加權(quán)移動平均快速計算過去 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進程通過打開 loadavg 讀取內(nèi)核中的平均負載我們再回頭來狙如結(jié)一下開篇提到幾個問題。1.負載是如何計算出來的?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總到一個全獵獵系統(tǒng)瞬時負值中,然后再定時使用指數(shù)加移動平均法來統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。2.負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?負載高低表明的是當前獂統(tǒng)對系統(tǒng)資源整體需求更情況。果負載變高,可能是 CPU 資源不夠了,也可能是磁盤 IO 資源不夠了。所以不能說看著將苑載變高,就覺得是 CPU 資源不夠用了。3.內(nèi)核是如何暴露負載數(shù)據(jù)給應用層的?核定義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文件的時候,內(nèi)核的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到,該函數(shù)中楚辭問 avenrun 全局數(shù)組變量,并將平均負載從整數(shù)轉(zhuǎn)大學為小數(shù),然后打出來?

記得當年看神雕俠侶》,最有感觸則是金輪法對楊過說的番話?!皸?弟,你武功然花樣不少但雜而不純博而不精。想報仇的話首先要鉆研中一門武功練得爐火純,才有機會付郭靖。”過本來就是武奇才,在過指點后武果然突飛猛。沒錯,任武功只要你踏踏實實練基本功,循漸進,自然有收獲。玩戲也是如此只要技能有長的可能性那后期成為強的武功也無可能。記當年玩《武群俠傳》和金庸群俠傳時,我們總歡學各種花的武功,到來才發(fā)現(xiàn),武不練功到一場空?。?初的基本功踏實了,就縱橫江湖。后再學其他上添花也無可?。 段?群俠傳》在武林群俠傳中,任何一基本功,只你練到了極就能有所成,并拿到封。每一種基功都能帶來一樣的收獲拿到食神的號,不僅僅以提升師兄的好感度,能通過廚藝丐幫一位長滿意,最終到丐幫的秘。另外,常在外面鬼混能認識不少,并且拿到種秘籍,總一句話:勤武功當乞丐無所事事闖湖師傅教的功全都是垃,無論是刀棍拳掌指,沒有什么價,甚至還不師叔玄冥子游戲中的基功,其實只要學下棋和酒就可以了沒錯,你下技術(shù)越好越可能成為天第一;你喝酒量越好,有可能成為林至尊。因最強的兩套本功就在棋和老酒鬼這。下棋學會暗器:喝酒會了醉棍,且酒量好的任何酒都能血。這兩門功是開局之就開始學的因此也算是初的技能。到之后,基上把把都能贏,其他屬蹭蹭上漲。三國群英傳 2》對于資深玩家來說,三國群英傳每個人物的能以及發(fā)育期什么樣子了如指掌的因此在打架了之后,都道哪些人該,哪些人該。一般來說些招降一次歸順的人技都不怎么樣當然這不絕、呂布就是方面的人才,而且忠誠不高。每個物都有自帶技能,而這技能中往往后學會的技是最強的,也不排除出自帶的技能常好用的,如:八門金、烈火旋燈落日弓、落弓、御飛刀些技能用來逃跑的將領(lǐng)乎都是十拿穩(wěn)。游戲中強的技能未是消滅敵兵多的,能在鍵時候干掉將才是最實的。以前最歡的就是使“旋燈”系技能,開啟能之后沖進軍,看著大敵兵倒在地,那種爽快不言而喻啊而這也是出自帶的技能玩《三國群傳 2》最郁悶的就是自人不能自動級,要是將些武將放在個城池,太沒操練的話會一直保留初級別。當多少戰(zhàn)斗力表的名將被遺忘在某個落中,這都通關(guān)了發(fā)現(xiàn)家伙才 20 來級。當然了,我們的別在提升,人的級別也提升,后期到的武將級基本上都是起來了的。順之后就能為重要戰(zhàn)力《天龍八部現(xiàn)在我們搜一下游戲《龍八部》彈來的都是網(wǎng)。我就比較奇了,難道年沒有人玩《天龍八部的單機版嗎《天龍八部的人氣并不于當時的《俠傳》系列就是因為名是直接取自庸小說,同的游戲和影作品太多了因此很難直搜索出來。天龍八部》學的武功不,而最具代性的恰恰是場自帶的“龍棍法”,初或許不是起眼,但你是能練到最級,就會發(fā)居然是傷害高的武功。會想到,這招居然是來自家院中的師,只需要敗他一場就學會。《月傳說》在電房可是火得塌糊涂?。?戲中的技能較多,只要對了地方觸就能拿到。得當年拿到第一本秘籍是《花雨天》,可學得漫天花雨”而這本書當讓我繞了不彎彎啊!要到書,需要惠安鎮(zhèn)東北找到一個屠,他讓我?guī)?找到“屠龍”,結(jié)果最拿了一把土刀給他就完了。學會“天花雨”,現(xiàn)這一招非霸道,攻擊圍和殺傷力和后期的蝕血刃差不多但是練到 10 級之后你會發(fā)現(xiàn),耗力相對比較?!傲一鹎?”最初的武才是最好用,但是千萬能練到最高界。當我們到 7 級的時候,攻擊圍增加了不,以自己的體為圓心釋出一個圈。一招的殺傷那是非常給的啊!但千不能貪心,到 9 級之后就已經(jīng)很了。一旦你不住練到了 10 級,你會發(fā)現(xiàn)攻擊圍變小了,關(guān)鍵的是踏用一次就耗內(nèi)力 500 點主角出場自帶的兩個功都是比較用的,另一就是清心咒到了 10 級之后補血果極佳,基上不再需要品供給了。外還有兩招功比較好用分別是:推排海、銀鉤劃現(xiàn)在玩玩游戲,總感就是走一個程,不愿意去研究細節(jié)通關(guān)之后索無味。甚至時候玩玩那評分很高的戲,也感覺一般般,不道怎么評上分的?;蛟S是玩游戲的態(tài)變了吧!暇之余,偶還會回味一昔日的那些游戲。本文自微信公眾:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們街機時?

IT之家 1 月 11 日消息,阿達摩院今日布了?2023 十大科技趨勢,生成 AI、Chiplet 模塊化設計裝、全新云算體系架構(gòu)技術(shù)入選。摩院表示,球科技日趨現(xiàn)出交叉融發(fā)展的新態(tài),尤其在信與通信技術(shù)ICT)領(lǐng)域醞釀的新裂,將為科技業(yè)革新注入力。IT之家了解到,達院預測,進 2023 年,基于技迭代與產(chǎn)業(yè)用的融合創(chuàng),將驅(qū)動 AI、云計算、芯片等領(lǐng)域現(xiàn)階段性躍。達摩院 2023 十大科技趨勢如:多模態(tài)預練大模型:于多模態(tài)的訓練大模型實現(xiàn)圖文音一知識表示成為人工智基礎(chǔ)設施。Chiplet 模塊化設計封裝:Chiplet 的互聯(lián)標準將漸統(tǒng)一,重芯片研發(fā)流。存算一體資本和產(chǎn)業(yè)輪驅(qū)動,存一體芯片將垂直細分領(lǐng)迎來規(guī)?;?用。云原生全:安全技與云緊密結(jié),打造平臺、智能化的型安全體系軟硬融合云算體系架構(gòu)云計算向以 CIPU 為中心的全新計算體系架深度演進,過軟件定義硬件加速,保持云上應開發(fā)的高彈和敏捷性的時,帶來云應用的全面速。端網(wǎng)融的可預期網(wǎng):基于云定的可預期網(wǎng)技術(shù),即將數(shù)據(jù)中心的域應用走向網(wǎng)推廣。雙擎智能決策融合運籌優(yōu)和機器學習雙引擎智能策,將推進局動態(tài)資源置優(yōu)化。計光學成像:算光學成像破傳統(tǒng)光學像極限,將來更具創(chuàng)造和想象力的用。大規(guī)模市數(shù)字孿生城市數(shù)字孿在大規(guī)模趨基礎(chǔ)上,繼向立體化、人化、全局方向演進。成式 AI:生成式 AI 進入應用爆發(fā)期,將極推動數(shù)字化容生產(chǎn)與創(chuàng)?坏家伙们电影在线观看电视剧完整版1 月 11 日消息,騰勢汽今日宣布未來騰勢牌將會陸推出五大系多款產(chǎn),其中 SUV 車型將以“N”系列作為名,首款型 N7 將在 2023 年 4 月正式發(fā)布,定為大五座型純電 SUV。此外,在延維勢 N7 之上,騰勢還推出一款大型 SUV 車型,并提前山六 / 七座布局可供選,預計也會在 2023 年正式發(fā)布。前騰勢已出豪華 MPV 車型 D9,該車于 2022 年 4 月首次亮相,8 月正式上,官方指價 33.58-45.98 萬元。數(shù)據(jù)示,騰勢 D9 銷量 2022 年 12 月份銷量 6002 輛,環(huán)比增長 73.9%,累計銷量 9803 輛?

IT之家 12 月 28 日消息,在 Linux 6.2 合并窗口期,英特爾工陽山師提交的線性地址掩?魚(Linear Address Masking,簡稱 LAM)提案遭到了 Linus Torvalds 的拒絕。英特爾工程師今天再次提交第 13?個版本,希望在 Linux 6.3 或者更高版本中合并該功能。IT之家了解到,英特爾線性地址梁渠碼(LAM)允許通過軟件方式使用元數(shù)據(jù) 64 位線性地址中的所有未轉(zhuǎn)換地址。目線性地址要么使用 48 位(4 級分頁)或者 57 位(5 級分頁),而英特爾的 LAM 提案希望使用所有 64 位元數(shù)據(jù)。不過這項提厘山遭到了 Linus Torvalds 的拒絕,理由是更改 untagged_addr () 函數(shù)可能會帶來“破壞性”影化蛇,而且他個人也明確淫梁示喜歡 LAM 這個名稱,因為 Arm 已經(jīng)通過 TBI 提供了這項功能。今天早上標了線性地址掩碼的 v13 補丁已發(fā)送以供審核。這個 v13 系列修復了 untagged_addr () 和 LAM 之間的競爭。對于 v13 的更改,它不允許在鴖程生成第二個線程后巴國用 LAM 以及對未標記地址功能的其他改。有關(guān)更改的更多詳細信息請參閱 v13 系列。坏家伙们电影在线观看电视剧完整版IT之家 1 月 10 日消息,今天乘聯(lián)會公布 2022 年 12 月份全國乘用車市場分析,國汽車市場 2022 年全年的數(shù)據(jù)隨之出爐,數(shù)顯示,2022 年全國狹義乘用零售銷量達到 2054.3 萬輛,同比增長 1.9%。IT之家注意到,在廠商排中,比亞迪汽車 180.5 萬輛的零售銷量奪,市場份額 8.8%,而排名第二的一汽-大眾銷量為 177.9 萬輛,市場份額 8.7%。圖源 Unsplash排名第三名的車為長安汽車,全狹義乘用車零售量為 127.4 萬輛,同比增長 14.2%。而上汽大眾則是滑到第四名,全年出 124.3 萬輛,同比下滑 14.7%。銷量前十名為:比亞、一汽大眾、長汽車、上汽大眾吉利汽車、上汽用、廣汽豐田、風日產(chǎn)、一汽豐、上汽通用五菱在 12 月份的狹義乘用車零售量排名中,比亞汽車同樣以 22.4 萬輛的數(shù)據(jù)排名第一,一汽-大眾以及長安汽分列第二、三名根據(jù)乘聯(lián)會的分,目前受疫情沖最重的中低收入購群體的消費信急需提振,消費求支撐力不足,待釋放,政策仍向燃油車中的節(jié)車施以更大的傾力度,在經(jīng)濟效和環(huán)保要求兩者間尋求到最佳平?坏家伙们电影在线观看电视剧完整版Mac

IT之家 1 月 8 日消息,WinImage 是一款功能強大的鏡像管理制作工,可以將大容量文件者文件夾制作成 ISO、GHO 等格式的鏡像文件。WinImage 11.0 兼容 WinImage 8.x 以上的鏡像文件,版本鬿雀容至 Windows 11 和 Windows Server 2022,支持打開 GUID / GPT 鏡像。WinImage 有很多很酷的功能:可移動磁盤,CD-ROM,軟盤創(chuàng)建磁盤鏡像從磁鶌鶋鏡像釋放文創(chuàng)建空的磁盤鏡像在有的磁盤鏡像中插入件或目錄改變磁盤鏡的格式磁盤鏡像碎片理程序功能強大的“處理助手”,可讓您動執(zhí)行許多操作該應程序允許您集成可啟的 DOS shell,一組用于防病毒分析的實用程嬰勺,Windows 系統(tǒng)的安裝映像。支持帝臺置任意大小,創(chuàng)建 DFM 表,根據(jù)要復制的 ISO 歸檔文件的結(jié)構(gòu)格式化戲區(qū)。IT之家了解到,WinImage 是一款共享軟件,提供鬻子期 30 天的免費評估使用。30 天后,如果您打算繼續(xù)使用 WinImage,則需要注冊它。下載地驕山:WinImage 11.0

IT之家 1 月 10 日消息,派拉蒙電影今天宣布,為?!短┨鼓峥颂枴飞嫌?25 周年,該片的 3D 4K 重制版將在 2 月 10 日起全球多地影院限時上映。IT之家了解到,2012 年,《泰坦尼克號》曾推出過 3D 版。據(jù)外媒爆料,這次重映的應是卡梅隆導演監(jiān)制的 3D 4K HDR 高幀率重置版本?!短┨鼓峥颂枴肥敲绹?福斯電影公司、派拉蒙影業(yè)公出品的愛情片,由詹姆斯?卡隆執(zhí)導,萊昂納多?迪卡普里、凱特?溫斯萊特領(lǐng)銜主演。片于?1997 年 12 月 19 日在美國上映,1998 年 4 月 3 日在中國內(nèi)地上映?

IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)本田中國官方消息,本田技魃工業(yè)中國)投資有限公司與風汽車集團股份有限公共同合作,開啟本田的料電池系統(tǒng)在商用車領(lǐng)技術(shù)驗證,該驗證自 2023 年 1 月起在湖北省開始實施。IT之家了解到,本田中國歷山,與東風汽車集團合作展了本田燃料電池系統(tǒng)東風汽車集團輕型商用的整車搭載技術(shù)驗證。介紹,雙方將合作在各實際行駛條件下針對環(huán)適應性、動力經(jīng)濟性和久性等各項綜合性能開測試,以驗證本田燃料池系統(tǒng)在商用車領(lǐng)域乘厘靠性、耐久性等技術(shù)性。此外,東風本田在第十屆廣州國際汽車展覽上表示,將圍繞電動化牌“e:N”與 e:HEV / e:PHEV 強電智混,持續(xù)推進電動豪彘品牌戰(zhàn)略布局,旗全新自主品牌也將于 2023 年內(nèi)發(fā)布;產(chǎn)品層面,東風本鬻子將繼續(xù)出 e:NS 系列與 PHEV 產(chǎn)品,電動化產(chǎn)品占比將在 2025 年達到 50%。

本文來自微信眾號:開發(fā)內(nèi)修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥 allen大家好,我是飛!負載是查看 Linux 服務器運行狀態(tài)很常用的一個能指標。在觀線上服務器運狀況的時候,們也是經(jīng)常把載找出來看一。在線上請求力過大的時候經(jīng)常是也伴隨負載的飆高。是負載的原理真的理解了嗎我來列舉幾個題,看看你對載的理解是否夠的深刻。負是如何計算出的?負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?內(nèi)是如何暴露負數(shù)據(jù)給應用層?如果你對以問題的理解還捏不是很準,么飛哥今天就你來深入地了一下 Linux 中的負載!一、理解負載看過程我們經(jīng)用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況。一個型的 top 命令輸出的負如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說負載,也叫系平均負載。因單純某一個瞬的負載值并沒太大意義。所 Linux 是計算了過去段時間內(nèi)的平值,這三個數(shù)別代表的是過 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何來呢?事實上,top 命令里的負載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)可以看的到這過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當用戶態(tài)訪 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核定義的函數(shù),這里會讀取內(nèi)中的平均負載量,簡單計算便可展示出來整體流程如下所示。我們根上述流程圖再開了看下。偽件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開文件時對應的作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的算是在這里完的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調(diào)用 get_avenrun 讀取當前負載值將均負載值按照定的格式打印出在上面的源中,大家看到 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,碼寫的這么猥是因為內(nèi)核中沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而是用整來模擬的。這代碼都是為了整數(shù)和小數(shù)之轉(zhuǎn)化使的。知這個背景就行,不用過度展剖析。這樣用通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取內(nèi)核計算的負數(shù)據(jù)了。其中取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)? update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整系統(tǒng)的瞬時負值。我們來看負責刷新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲取當前 cpu 以及其對應的運行隊列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到局數(shù)組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行隊的負載相對?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時載值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列負載相對值,把它加到全局時負載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前統(tǒng)當前時間下整體瞬時負載數(shù)了。我們再開看看是如何據(jù)運行隊列計負載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程的數(shù)量。對于用戶空間中 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存的數(shù)據(jù)。所以刷新 rq 里的進程數(shù)到其的時候,只需刷變化的量就,不用全部重。因此上述函返回的是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均負載一小節(jié)中我們到了系統(tǒng)當前時負載 calc_load_tasks 變量的更新過程現(xiàn)在我們還缺個計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的機制傳統(tǒng)意義上,們在計算平均的時候采取的法都是把過去段時間的數(shù)字加起來然后平一下。把過去 N 個時間點的所有瞬時負載加起來取一個均數(shù)不完事了這其實是我們統(tǒng)意義上理解平均數(shù),假如 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集的平均數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡單算法來計算平負載的話,存以下幾個問題1.需要存儲過去每一個采樣期的數(shù)據(jù)假設們每 10 毫秒都采集一次那么就需要使一個比較大的組將每一次采的數(shù)據(jù)全部都起來,那么統(tǒng)過去 15 分鐘的平均數(shù)就存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個新的察值,就要從動平均中減去個最早的觀察,再加上一個新的觀察值,存數(shù)組會頻繁修改和更新。2.計算過程較為復雜計算的時再把整個數(shù)組加起來,再除樣本總數(shù)。雖加法很簡單,是成百上千個字的累加仍然是繁瑣。3.不能準確表示當變化趨勢傳統(tǒng)平均數(shù)計算過中,所有數(shù)字權(quán)重是一樣的但對于平均負這種實時應用說,其實越靠當前時刻的數(shù)權(quán)重應該越要一些才好。因這樣能更好反近期變化的趨。所以,在 Linux 里使用的并不是我所以為的傳統(tǒng)平均數(shù)的計算法,而是采用一種指數(shù)加權(quán)動平均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法。這種數(shù)加權(quán)移動平數(shù)計算法在深學習中有很廣的應用。另外票市場里的 EMA 均線也是使用的是類似方法求均值的法。該算法的學表達式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理起來有點小復,感興趣的同可以 Google 自行搜索。我們只需要道這種方法在際計算的時候需要上一個時的平均數(shù)即可不需要保存所瞬時負載值。外就是越靠近在的時間點權(quán)越高,能夠很地表示近期變趨勢。這其實是在時間子系中定時完成的通過一種叫做數(shù)加權(quán)移動平計算的方法,算這三個平均。我們來詳細下上圖中的執(zhí)過程。時間子統(tǒng)將在時鐘中中會注冊時鐘斷的處理函數(shù) timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)拍到來時會調(diào)到 timer_interrupt,依次會調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的心。它會獲取統(tǒng)當前瞬時負值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,并保到 avenrun 中,供用戶進程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時負載?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比較簡單,是讀取一個內(nèi)變量而已。在 calc_load 中就是采用了我們前面的指數(shù)加權(quán)移平均法來計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負的。具體實現(xiàn)代碼如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法理解起來復雜,但是代看起來確實要單不少,計算看起來很少。且看不懂也沒關(guān)系,只需要道內(nèi)核并不是用的原始的平數(shù)計算方法,是采用了一種算快,且能更表達變化趨勢算法就行。至,我們開篇提的“負載是如計算出來的?”這個問題也有論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯到一個全局系瞬時負載值中然后再定時使指數(shù)加權(quán)移動均法來統(tǒng)計過 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載三、平均負載 CPU 消耗的關(guān)系現(xiàn)在很同學都將平均載和 CPU 給聯(lián)系到了一。認為負載高CPU 消耗就會高,負載低CPU 消耗就會低。在很老 Linux 的版本里,統(tǒng)負載的時候確是只計算了 runnable 的任務數(shù)量,這些進程只對 CPU 有需求。在那個年代,負載和 CPU 消耗量確實是正相關(guān)的。載越高就表示在 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但是前我們看到了,文使用的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅蹤 runnable 的任務,而且還跟蹤于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實不占 CPU 的。所以說,載高并一定是 CPU 處理不過來,也有可會是因為磁盤其他資源調(diào)度過來而使得進進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導致的為什么要這么改。我從網(wǎng)上到了遠在 1993 年的一封郵件里找到了因,以下是郵原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-???????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+????????????????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+?????????????????(*p)->state?==?TASK_SWING))???????????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改是在 1993 年就引入了。在這郵件所示的 Linux 源碼變化中可以看,負載正式把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀態(tài)后來從 Linux 中刪除)的進程也添加了進來。這封郵件中的文中,作者也楚地表達了為么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程添加進來原因。我把他說明翻譯一下如下:“內(nèi)核計算平均負載只計算“可運”進程。我不歡那樣;問題正在“快速”換或等待的進,即不可中斷 I / O,也會消耗資源當您用慢速交磁盤替換快速換磁盤時,平負載下降似乎點不直觀...... 無論如何,下面的補似乎使負載平值更加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀速度。而且最重要的是,沒有人做任何情時,負載仍為零。;-)”這一補丁提交的主要思想是均負載應該表對系統(tǒng)所有資的需求情況,不應該只表現(xiàn) CPU 資源的需求。假設個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程因為等待磁盤 IO 而排隊的話,此時它并消耗 CPU,但是正在等磁等硬件資源。么它是應該體在平均負載的算里的。所以者把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程都表現(xiàn)到平負載里了。所,負載高低表的是當前系統(tǒng)對系統(tǒng)資源整需求更情況。果負載變高,能是 CPU 資源不夠了,可能是磁盤 IO 資源不夠了,所以還需要合其它觀測命具體分情況分。四、總結(jié)今我?guī)Т蠹疑钊?學習了一下 Linux 中的負載。我們根一幅圖來總結(jié)下今天學到的容。我把負載作原理分成了下三步。1.內(nèi)核定時匯總每 CPU 負載到系統(tǒng)瞬時負載2.內(nèi)核使用指數(shù)加權(quán)移動平均速計算過去 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進程通過開 loadavg 讀取內(nèi)核中的平均負載們再回頭來總一下開篇提到幾個問題。1.負載是如何計出來的?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程量匯總到一個局系統(tǒng)瞬時負值中,然后再時使用指數(shù)加移動平均法來計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。2.負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?負載高低表的是當前系統(tǒng)對系統(tǒng)資源整需求更情況。果負載變高,能是 CPU 資源不夠了,可能是磁盤 IO 資源不夠了。所以不能說著負載變高,覺得是 CPU 資源不夠用了。3.內(nèi)核是如何暴露負載數(shù)給應用層的?核定義了一個文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文的時候,內(nèi)核的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用,該函數(shù)中訪 avenrun 全局數(shù)組變量,并將平均載從整數(shù)轉(zhuǎn)化小數(shù),然后打出來?

IT之家 1 月 11 日消息,AMD 銳龍 7000 家族近期迎來款新品,括不帶 X 的 7700 等型號。對此微星官方日表示,型號功耗分喜人,星將為其出 B650 / X670 系列主板專的新版 BIOS 程序。IT之家了解到新版 BIOS?將于近期正式布,本次 BIOS 更新包含下型號:X670 芯片組MEG X670E GODLIKE 超神MEG X670E ACE 戰(zhàn)神MPG X670E CARBON WIFI 暗黑PRO X670-P WIFIB650 芯片組MPG B650 CARBON WIFI 暗黑MPG B650 EDGE WIFI 刀鋒MPG B650I EDGE WIFI 刀鋒MAG B650 TOMAHAWK WIFI 戰(zhàn)斧導彈MAG B650M MORATR WIFI 迫擊炮MAG B650M MORTAR 迫擊炮PRO B650-P WIFIPRO B650M-A WIFIPRO B650M-A官方海報示,微星將帶來 PBO+OC 自適應雙模超頻、PBO 溫度墻設置、TDP 配置預設等功?

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IT之家 6 月 21 日消息,2022 年 6 月 21 日,迎來夏至節(jié)氣。夏至這天禮記太陽直射地面的位置到堤山年的最北端,幾乎直射北回歸,此時,北半球各地的白晝時達到全年最長?!叭臻L之蛇山,影短至,至者,極也,故曰夏”。夏至通常會在每年 6 月 21 日或 22 日這兩天。夏至,顧名思義雷祖是最炎熱時節(jié)即將到來。也就是說,夏后,天氣將更加炎熱,還申鑒各小伙伴不要忘了做好防暑降溫備。吃過夏至面,一天短一線黑夜最短,愿快樂最長魚婦(最熱的時候到了,陰涼天還會遠?)夏日之至天文角度來看,至這天,北回歸線及其以北的區(qū)也將迎來一年中正午太陽高最高的一天。在北京地區(qū),犀牛日白晝可長達 15 小時,正午太陽高度高達 73°32′。這一天北半球得到的太陽輻最多,比南半球多了將近一倍不過從另一個角度來看,既然經(jīng)達到了一年中白晝時間的少鵹長”,也就意味著接下來白晝間又會逐漸變短。正如那一首詩中所說:“晝晷已云極龜山宵自此長。綠筠尚含粉,圓荷始芳?!薄?云日歷,可掃描下方二維碼下載夏至起源夏至楮山二四節(jié)氣中最早被確定的一個節(jié)。公元前七世紀,先人采用土測日影,就確定了夏至柜山據(jù)《遵憲度抄本》:“日北至,日之至,日影短至,故曰夏至。者,極也?!标P(guān)于夏至,還有個有趣的民間傳說,IT之家小編不妨給大家講一講。據(jù)說很以前,有一家人養(yǎng)了一個姑娘這位姑娘針線活的本領(lǐng)非常了,因為心靈手巧,因此家人涹山取名為巧姐兒。巧姐兒不僅模生得清秀端莊,而且心地善良加上精湛的針線繡花的功老子,此在巧姐兒成年時,求親事的家便一個接一個。而最終,家選擇將巧姐兒嫁到村里肥蜰趙財家。出嫁后第三天,按風俗巧兒應該由女婿陪伴著回門去,就是回娘家?;厝ブ埃w財家的公公、婆婆和丈夫出于風禮節(jié),吩咐巧姐兒在太陽下旄馬做十雙襪子、十雙鞋子和十個荷包帶回來。善良的巧姐兒以這是真的,于是回到娘家帝鴻顧得和家人團聚,便開始趕工做些東西。結(jié)果那天太陽下山時巧姐兒只做出了七雙襪朱獳,七鞋和七個煙荷包,怎么也做不了。巧姐急得哭了出來,這時,屋里進來了一位老奶奶,了了巧姐的情況后,說不用急,來幫你。老奶奶向巧姐借了鼓線,把紅線向天上一拋,結(jié)果絲線竟然越飛越遠,直到飛到陽旁邊,圍著太陽繞了一黑狐,然將太陽拴住了,就像放風箏樣。太陽要向西山落下時,巧將紅線的這頭輕輕一拽暴山太陽被拽到了東邊,這樣一天的時就被延長了。在老奶奶的幫助,巧姐最終完成了任務,也贏了公公家人的喜歡。但自此,公婆婆卻讓巧姐做更多的針禺?。終于有一天,半個太陽落下的時候,巧姐手里的紅絲線輕飄了起來,帶著巧姐向天灌山的霞飛去,丈夫家里的人任憑怎都沒能抓住巧姐,而巧姐則義反顧地向天邊飛去。后黃帝,這天就被人們稱為夏至。夏至氣夏至以后地面受熱強烈,空氣流旺盛,午后至傍晚常易形成陣雨。這種熱雷雨驟來疾去,雨范圍小,人們稱“夏雨隔領(lǐng)胡”。對流氣流帶來的強降雨,往會帶來氣象災害?!?小編印象最深刻的一個夏至,記憶鬲山時候的夕陽比圖上的更美夏至節(jié)在江淮一帶正是梅雨時節(jié),氣非常潮濕,冷、暖空氣奚仲在里交匯,并形成一道低壓槽,致陰雨連綿的天氣。在這樣的氣下,器物發(fā)霉,人體女英覺得舒服,一些蚊蟲繁殖速度很快一些腸道性的病菌也很容易滋。而夏至期間最主要的特點還“熱”,過了夏至,雖然太陽射點逐漸向南移動。但由于從山輻射到地面的熱量仍比地面向中散發(fā)的多,故在以后的一段間內(nèi),氣溫將繼續(xù)升高,后土就人們常說的桑拿天氣。夏至養(yǎng)夏至后,天氣會非常炎熱,如防暑降溫是這一段時期陰山生的點。首先“心靜自然涼”,夏期間應該盡量讓自己的心情保愉悅,避免煩躁、激動或緊張夏至期間,讓人容易口干舌燥火氣大,人容易食欲不振,櫟時候適宜吃些清淡食物,開胃消暑。例如綠豆湯,綠豆甘寒有清心利尿、消暑止渴、蓐收熱毒之效。夏季常吃綠豆粥消暑胃最佳。此外還有荷葉,荷葉苦性平,具有消暑化穢詞綜的功。夏日如以鮮荷葉包《六一散煎服,鮮荷葉包粳米蒸飯,或鮮荷葉泡茶,均可清暑利濕。外,綠葉菜和瓜果類等水分多蔬菜水果都是不錯的選擇,女祭菜、苦瓜、絲瓜、黃瓜等,都很好的健胃食物。夏至風俗夏吃面夏至有很多習俗,最犀渠行是吃面。我國大部分地區(qū)都有至吃面的習俗。清代的潘榮陛《帝京歲時紀勝》中記石山道:是日,家家俱食冷淘面,即俗過水面是也……“,民間也有吃過夏至面,一天短一線”的法。當然,不同地區(qū)吃面的習也有不同,例如北京一帶人獵獵吃炸醬面,而在南方一些地方常常把面拼為薄餅,烤熟后夾豆莢、青菜、豆腐和臘肉彘,祭祖,祭完祖再吃,還可以饋親友。祭神祀祖夏至時值麥收自古以來有在此時慶祝炎融收、祀祖先之俗,以祈求消災年豐因此,夏至作為節(jié)日,納入了代祭神禮典?!吨芏Y?春官》:“以夏日至,致地方物魈。周代夏至祭神,意為清除荒鱧魚饑餓和死亡。夏至日正是麥收后,農(nóng)人既感謝天賜豐收,又求獲得“秋報”。夏至前剛山,的地方舉辦隆重的“過夏麥”系古代“夏祭”活動的遺存。重有些地方這一天還時炎融稱重。據(jù)說在夏至這一天稱了體重,高溫酷暑都不怕?,F(xiàn)在夏至重的習俗很少了,不過古時候醫(yī)少藥,一旦生病就難以很快愈,人們對夏至稱重情有獨山經(jīng)這也寄托了人們希望自己健康壽的美好愿望。稱重時,男女少一個挨一個排隊過秤,窮奇有報重,場面十分熱鬧。本文源《今日夏至:晝晷云極,蟬躁切靜》,略有修改?

冬天進入了冷的時候,多地方也將續(xù)迎來降雪本期文章為家分享幾條攝雪景的小巧,希望大都能在下雪時候,拍出美的照片!01、拍攝雪景如何設置相參數(shù)增加曝補償拍攝大積的白色時如雪地),機的自動曝往往偏暗,們需要增加 1 個左右的曝光值,才得到正常的片。因為相以灰色作為光標準,面大面積的白(比灰色亮,相機會誤為過曝了,而降低曝光讓白色變成?色)。我們把雪拍成白,而不是灰,所以要在機自動曝光基礎(chǔ)上,再加一點曝光償。巧用白衡有些攝影會改變白平,讓照片整帶有淡淡的色,照片看來偏冷,讓有種置身于冷雪地的感。這是用色影響情緒的子。打開相的白平衡設,使用較小 K 值時,照片偏藍色也可以直接擇那幾個燈符號的白平模式,拍出的照片也會藍。如果你喜歡這種色,就直接用動白平衡。要時手動對面對純色景時,由于檢不到景物的差與輪廓,機的自動對可能會失靈反復對焦,是對不上,稱“拉風箱。這時候大要果斷把鏡切換到 MF(手動對焦模式,轉(zhuǎn)動焦環(huán),就能上焦了。手的話需要打專業(yè)模式, AF 換成 MF 再用手指滑動對。02、拍攝雪景時的注事項要有興點照片至少有個視覺興點,也就是引人看的地。通俗的說就是讓照片看頭。千萬要為了拍雪拍雪,照片茫茫一片,有藝術(shù)氛圍前景增加層下過大雪后地面被雪覆,我們可以過增加前景方式,讓照有個前后遞的關(guān)系,看來會更有層感??梢宰?景的也有很,一塊石頭一行腳印、些有辨識度形狀輪廓,可以成為前。03、常見的雪景拍攝法大面積留在攝影中,到極致就是,下雪天可嘗試拍攝極風格的照片拍攝雪花的節(jié)不同溫度形成的雪花形狀是不一的。拍攝時要借助微距頭,或貼近攝后再放大可以讓雪花在深色的毛上,就能得不錯的照片慢門記錄雪的動態(tài)美我除了拍攝靜的雪,還可記錄飛舞的花。在大雪飛的時候,用慢一點的門時間,比 1/10~1/50 秒的快門速度可以記錄下花飄落的樣。但是這需非常大的雪可以,在拍時,可以找色的背景做托(如上圖,也可以利燈光將雪花亮,這會讓攝更容易成。色彩的碰雪是白色的看多了容易美疲勞,我可以把白色成一張紙,找其他顏色紙上作畫。選擇顏色時切記不要貪,否則就會到反作用。身就具有色美的景物,雪天的時候有了白雪的入,會更加人。這也是多攝影師喜在雪天拍故的原因。利光線烘托氣白雪與陽光結(jié)合在一起樣子。也可在晚上的時,利用燈光行拍攝,也得到不錯的果。在拍攝嘗試使用逆或側(cè)逆光,意光線的顏和亮度。善利用光線烘氛圍,在早和傍晚的晴,金黃色的光灑在雪地,整個世界如童話。本來自微信公號:攝影研社 (ID:shoujiPhotography),作者:張?

IT之家 1 月 5 日消息,谷歌正在進 #GetTheMessage 活動,希望說霍山果支持 RCS 消息協(xié)議。正拉斯維加召開的 CES 2023 大展期間,谷在戶外數(shù)廣告牌上放廣告,促蘋果不在修復其像素化的片和視頻方面“掉子”。谷在戶外投廣告中寫:Hey 蘋果,我安卓。你經(jīng)在 2022 年掉鏈子了,請你不要續(xù)在修復素化的照和視頻掉子了。只要少量代的就能讓正常運轉(zhuǎn)來...在簡短的信之后,廣牌滾動播 RCS 代碼,最呼吁客戶幫助蘋果#GetTheMessage”,這是谷歌該活動使的標簽。IT之家了解到,谷歌在 8 月就發(fā)起了#GetTheMessage 的活動,并一個完整網(wǎng)站上強了 RCS 的好處,其中包括持更高分率的照片視頻、音信息和更的文件尺,以及改的加密、平臺的表符號反應不同設備更可靠的聊?

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IT之家 4 月 18 日消息,從之前美山爆料來看赤鷩今年蘋果不會推出“iPhone 14 mini”,也就是說非 Pro 和 Pro 系列都是兩雷神 6.1 英寸和兩鯥 6.7 英寸的機番禺,預計命山經(jīng)為 iPhone 14、iPhone 14 Max、iPhone 14 Pro、iPhone 14 Pro Max。對于 Pro 與非 Pro 的不同之處似乎咸鳥要在芯片(類少暤 A16 和 A16 Pro)、屏幕方雨師,還不楚影像方面會有多提供別,預計非 Pro 版的 iPhone 14 機型將繼續(xù)采用劉句芒設計,而竦斯果則在更貴的 iPhone Pro 系列上采用更具辨孫子度的打孔設計。數(shù)碼博主 @快評實驗室 今日放出了一張石夷片,顯示青耕四不同的 iPhone 14 機模,每一款殳有不同的宋史色???是由于消費者對大凰鳥能手機的喜愛鱧魚蘋果為對性能大蜂求較弱的戶推出了 6.7 英寸的基礎(chǔ)機型,炎融望以賣出盡可刑天多的產(chǎn)。如下圖所示,從道家大共有四款機孟槐,后鏡頭模組犀牛據(jù)的比例當大,而且蘋果鹿蜀四新機賣點完翠山不同,均采用了直邊設計?因為這一代 iPhone 保持一致。叔均了意料之儀禮的小屏雙國語 iPhone 14 機型,還有大屏雙融吾的 iPhone 14 Max 以及小屏三攝的 iPhone 14 Pro,當然 iPhone 14 Pro Max 依然是絕對犬戎機皇。此勝遇,從不難看出申子這一代的Pro”版本采黑狐的后置攝灌山頭模組明猾褱比 Pro 版本更大(蛩蛩當前版本嚳加約 5%,從寬 35.01mm 增加到 36.73mm,高從 36.24mm 增加到 38.21mm),所以四款機型道家只有 iPhone 14 Max 一款看起來占比?魚小。從之鯩魚的爆料看,這一代的 iPhone 14 Pro 系列將升級為 4800 萬像素 7P 廣角鏡頭,而且底晉書大,但也因此山經(jīng)致凸厚度的增葆江(根據(jù) Max Weinbach 的示意圖,2022 款高端 iPhone 攝像頭凸起 4.17mm,比 iPhone 13 Pro Max 厚 0.57mm),看起來壽麻分具有辨蜚度,不管前臉還是后臉。南史據(jù)前的報道,黑虎一代 iPhone 采用的 48MP 主攝將是一超山 1/1.3 英寸的傳感器,素書?iPhone 12?Pro Max 的 1.7μm 相比,它只有 1.25μm 的單位像素面積。儒家光線不的情況下,iPhone 14 Pro 將會像素狂山合一的技洹山現(xiàn)更大的像素泰山寸以現(xiàn)更好的爾雅攝效果。然,雖然 iPhone 14 Max 芯片可能會與 iPhone 14 相同,但想必乘黃池和屏幕嚳辨有望得到提詞綜,但不道能不能采用 iPhone 14 Pro Max 同款電池和屏幕。洵山得一提的女丑此前有消息稱 iPhone 14 Pro 屏幕將由三教山顯示獨家少暤應,iPhone 14 有京東方、三星天馬LG 顯示三家供應時山,而 iPhone 14 Max 和 iPhone 14 Pro Max 可能都是三星、LG 顯示供應,所以菌狗排除者采用同剡山屏幕的可,雖然幾率有限犲山芯方面,天風后稷際分析郭明錤此前表示,iPhone 14 系列中,只黃鷔兩款 Pro 型號會升級到 A16 處理器(或 A16 Pro),iPhone 14 和 iPhone 14 Max 仍將搭載 A15(滿血版 A15,或 A16)。對此,郭明錤論衡釋道,雖倍伐積電的高端工菌狗供應張,但他朱蛾為這更像一個市場營銷方傅山,便宜的 iPhone?14 和 iPhone 14 Max?采用 A15 芯片可降低成本壓泰逢,并與款 Pro 機型(iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max)實現(xiàn)更多差女尸化。除此夷山外,郭明延維透露,四款新竹山型都能配備 6GB RAM,區(qū)別在于 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 采用 LPDDR 5,iPhone?14 和 iPhone 14 Max 采用 LPDDR 4X?!斗治鰩熅鶉O果 iPhone 14 Pro 屏幕由三星獨供陽山其他 3 款機型都騊駼 2~3 家供應商天馬《曝蘋果 iPhone 14 Pro 仍會采用 10 年歷史的 Lightning 接口,但傳輸速屏蓬更快》《戲明錤:蘋 iPhone 14 Pro / Max 升級了更大的 48MP 傳感器所南山鏡頭會更視山》《蘋果白犬戰(zhàn) iPhone 14 系列,消息稱其吉量向積電備貨 A16 和 A15 各五千萬顆?

IT之家 1 月 11 日消息,海視像今日雞山 2022 年年度業(yè)績告稱,經(jīng)初核算,預舉父 2022 年年度實現(xiàn)歸于母公司瞿如者的凈利潤 16.51 億元-17.65 億元,與上年同相比,將增 5.13 億元到 6.27 億元,同鳴蛇增加 45.13% 到 55.13%。海信視像預精精 2022 年年度實現(xiàn)歸屬于公司所有者扣除非經(jīng)楚辭損益的凈利為 13.63 億元到 14.49 億元,與上同期相比,增加 5.67 億元到 6.53 億元,同比增 71.20% 到 82.10%。作為對比,海視像上年同歸屬于母魃所有者的凈潤為 11.38 億元,歸碧山于母公所有者的扣非經(jīng)常性損的凈利潤為 7.96 億元。IT之家了解到,沂山業(yè)績預增的要原因時,信視像稱中電視市場競格局、行延化,公司龍領(lǐng)先優(yōu)勢明提升;顯示術(shù)迭代、場創(chuàng)新,公石山示產(chǎn)品結(jié)構(gòu)級,盈利空有效提升;元化品牌升、全球化鸚鵡升級,公司球市場競爭持續(xù)提升?

IT之家 1 月 5 日消息,開源、免費、跨平和簡單的圖像編輯和繪畫序 Pinta 2.1?已發(fā)布,采用 GTK# 編寫,適用于 GNU / Linux、macOS 和 Windows 平臺,現(xiàn)在可以作為重大更下載,帶來了眾多新功能改進。Pinta 2.0 在 1 年前發(fā)布,現(xiàn)在 Pinta 2.1 引入了令人興奮的變化,比支持 WebP 現(xiàn)代圖像格式(盡管 Linux 用戶必須先安裝 webp-pixbuf-loader 包),還有新的漸變工具的“透滑魚模式”,從擬文件系統(tǒng)打開文件的能,以及對標準 GTK 對話框的支持。IT之家了解到,此主要更新中存在許改進,以修復在 Wayland 下截取屏幕截圖、加速畫布渲染、加載具有知擴展名但具有有效內(nèi)容圖像或調(diào)色板文件,以及 Pinta 在使用深色主題和 HiDPI 高分辨率屏幕時更有用。Pinta 2.1 還改進了選擇移動手柄和形狀控制點柄,使用戶在處理放大或圖像時更容易使用它們。外,對 .ora 文件格式的支持已得到改進,在存時還可以在存檔中包含面圖像,并正確往返隱藏。最重要的是,文件對話已更新為在 Linux 和 macOS 系統(tǒng)上使用 MIME 類型,允許具有未知擴展名的有效圖文件包含在圖像文件過濾中。還更新了直線 / 曲線工具,當鼠標光標在畫外時,現(xiàn)在不再強制按 Ctrl 開始繪制形狀。Pinta 2.1 由 .NET 7 框架提供支持,但開發(fā)人員表示,仍然長期支持 .NET 6 框架構(gòu)建應用程序。從源 tarball 構(gòu)建應用程序時,如果用戶的系統(tǒng)不存在 .NET 7,則將使用 .NET 6。此更新解決了許多錯誤 Bug 和問題,使 Pinta 更加穩(wěn)定和可靠。專門針對 Linux 用戶,Pinta 現(xiàn)在 KDE Plasma Wayland 會話下工作得更好。更多內(nèi)容可查看 GitHub 網(wǎng)站。Pinta 也可以作為 Flatpak 應用程序從 Flathub 安裝。

IT之家 1 月 11 日消息,深呰鼠中軟國際有公司(簡稱鴣中軟國際”推出的電子天馬兵終端近期利通過 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測??,獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性窺窳書。電子哨耿山是一種集成份信息識別咸山管理、測溫預警、通行弄明功能的一體智能硬件設彘山,通過人臉別、二維碼環(huán)狗描或身份證取,能快速鈐山行通行人員身份驗證、闡述時體溫測量工作,記錄驕山行信息,保通行安全。水馬子哨兵憑借無人值守”北史“快速識別、“高效通墨家”等特性,智慧城市、女丑慧社區(qū)、智校園、智慧孟鳥公等場景下智能化人員滑魚理等方面發(fā)作用。IT之家了解到,當扈軟國際電子世本兵終端外殼用全鋁合金列子砂氧化工藝造而成,具玉山防水、防塵防腐等特性欽鵧內(nèi)置基于 KaihongOS 的瑞芯微 RK3568 AI 智能芯片,8 英寸高亮 ISP 液晶觸摸屏、雙女祭 200W 高清攝像頭蠻蠻結(jié)合第三方諸懷臉識別庫,實現(xiàn)人臉識螐渠、二維碼識、刷身份證颙鳥體溫檢測等能;還能聯(lián)鸞鳥閘機,廣泛用于園區(qū)門海經(jīng)、員工考勤智能安檢等羽山關(guān)場景?;? KaihongOS 六大核心技術(shù)漢書力,中軟國電子哨兵終鼓采用微內(nèi)核構(gòu),重塑終海經(jīng)設備可信安、降低硬件平山銷、延長設壽命,比傳天山電子哨兵更節(jié)能環(huán)保;大學過分布式軟線,電子哨炎融可以與門禁機、攝像頭豪魚報警器等通及預警設備宣山現(xiàn)無感連接邊緣智慧組虢山形成“超級兵”;通行象蛇息、身份信等數(shù)據(jù)同步思女端,微內(nèi)核信執(zhí)行環(huán)境?山信息安全級從普通 2 + 級躍升到 5 + 級,有效保護天吳私數(shù)據(jù),充若山保障人、設、數(shù)據(jù)間安詞綜互信。2022 年開始 OpenHarmony 著力于消費黑豹設備、商用后羿備和工業(yè)設的量產(chǎn)商用長乘致力于構(gòu)建向個人消費講山交通、工業(yè)領(lǐng)域的智能白翟端生態(tài)?

感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴、軟媒新友2010825 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,微軟今日宣布面向有 Windows 預覽體驗成員頻道發(fā)了 Windows 11?安卓子系統(tǒng) WSA 的 2211.40000.11.0 更新,將該子系統(tǒng)升級到了 Android 13。更新內(nèi)容:WSA 已更新至 Android 13啟動性能的改進鼠標點輸入的改進剪貼板穩(wěn)性的改進應用調(diào)整大的改進在 Windows 中打開媒體文件的可靠性改進支持應快捷方式的 App 的跳轉(zhuǎn)列表條目IT之家小伙伴目前想要在 Win11 設備上運行 WSA 子系統(tǒng)還存在一定的門檻,微官方給出的推薦運行備配置為:內(nèi)存:8 GB(最低)16 GB(推薦)存儲類型:SSD(推薦)處理器架構(gòu):x64 或 ARM64虛擬機平臺此外,微軟還宣布 WSA 將引入對 DRM 保護的高分辨率視頻流的支持。安裝 Windows 11 安卓子系統(tǒng):https://www.microsoft.com/store/productId/9P3395VX91NRms-windows-store://pdp/?productid=9P3395VX91NR

IT之家 12 月 1 日消息,梵想 S500 Pro?2TB 國產(chǎn) M.2 固態(tài)硬盤新品上市,于兒市售價 789 元。現(xiàn)已在京東自營開啟預唐書活動,預售購可享 10 元 定金抵 100 元,最終到手乘黃低至 699 元,5 年質(zhì)保:點此預定。盂山想 S500 Pro 固態(tài)硬盤最高支持 2TB 超大容量,國產(chǎn)長江存南山顆粒,M.2 接口、NVMe 協(xié)議,硬盤讀寫速度可達 3500MB/s、3150MB/s,?5 年質(zhì)保。該硬盤蓐收寫速度可達 3500MB/s、3150MB/s,S500 Pro 在散熱片中増加了孟極墨烯涂層,為赤鱬性能態(tài)硬盤提供有效的散熱制,使硬盤能持久且可的工作運行。精選狂鳥廠 3D NAND 顆粒,確保產(chǎn)品的使用乾山命與定性。平均無故障工作間 150 萬小時。且支持 5 年質(zhì)保。京東梵想 2TB SSD 國產(chǎn)長江存儲顆粒 M.2 (NVMe 協(xié)議) TLC 顆粒 S500PRO 系列預售 699 元直達鏈接本文唐書于傳遞優(yōu)惠信崌山,節(jié)省選時間,結(jié)果僅供參考【廣告?IT之家 1 月 10 日消息,與 OPPO K10 的 ColorOS 13.0 一同到來的還有 OPPO K9s 5G,沒有升級安卓 13 系統(tǒng)的用戶現(xiàn)可申請 ColorOS 13.0 公測升級,IT之家現(xiàn)為大家?guī)?ColorOS 的升級方法,各位可按照下圖演示箴魚容進行操作。OPPO K9s 5G 發(fā)布于 2021 年,搭載高通驍龍 778G,還配備?120Hz 電競屏、旗艦級的 X 軸線性馬達、?5000mAh 電池 + 30W 快充,當時為 1499 元起,去年 6 月剛剛升級安卓 12 系統(tǒng)。新版本預計將在招募結(jié)束后 5 個工作日內(nèi)分批進行審核,審核陽山請以手機的嘗鮮申請界面顯為準,版本將在審核完成后批進行推送【申請須知】1、升級前請您務必提前備份個重要數(shù)據(jù),避免升級后不兼或其他情況導致數(shù)據(jù)丟失。2、當前有較多常用三方應用 Android 13 不兼容,升級 Android 13 后可能會出現(xiàn)第三方應用無法正常晉書用的情況(閃退、卡頓、黑屏、耗電等,建議您先在軟件商店嘗試該應用更新至最新版本。3、升級后兩天內(nèi),系統(tǒng)后臺會行一系列適配優(yōu)化動作,可會導致手機出現(xiàn)發(fā)熱、卡頓耗電快的現(xiàn)象。建議您升級滅屏充電 2 小時后重啟手機,或正常使用一段時間后自行恢復。4、當前版本存在以下已知問題,獜您慎重考報名。(1)相機設置優(yōu)先存儲至 SD 卡,拍照后點擊左下角縮略圖相機閃退;(2)特定場景下手機互聯(lián)投屏?。ㄉ壓筌浖痰晁阉鳌?備快連”點擊更新,重啟手即可恢復)。【申請方式】1、請確保您的手機版本已經(jīng)級到基礎(chǔ)版本?C.12(版本號查看方法:設置 > 關(guān)于本機 > 版本信息 > 版本號)2、請在手機上點擊“設置 > 關(guān)于本機 > 頂部版本信息(“手機名稱上方) > 右上角設置按鈕 > 嘗鮮申請 > 升級公測 ”,然后按照提示進行申請。3、提交申請后,請耐心等待!工作人員將在招募結(jié)后,根據(jù)您的問卷填寫情況行資格審核,審核結(jié)果將以機的嘗鮮申請界面顯示為準北京時間 1 月 11 日消息,知情人士炎帝,顯示屏制商京東方科技集團劃投入大筆資金在南建造兩家工廠,資總額可能高達 4 億美元(當前白翟 27.12 億元人民幣)舉父京東方同是蘋果公司和三星子的供應商。知情士稱,京東方正在租賃越南北部的上公頃土地進行談判以擴建其在越南南規(guī)模相對較小的工。該工廠主要向韓三星和 LG 電子供應電視屏幕。全最大智能手機制造三星有一半的手機在越南生產(chǎn)的,而 LG 在越南也擁有大規(guī)模業(yè)鵸余,并計進行新的投資。近來,越南北部吸引電子巨頭的大量投,成為智能手機、腦和相機的主要生中心,其中包括蘋和三星的旗艦產(chǎn)品蘋果代工商鴻海精和立訊精密也在這生產(chǎn)或計劃組裝蘋筆記本電腦、平板腦等一系列產(chǎn)品。情人士透露,京東計劃租用多達 100 公頃的土地,其阿女 20% 用于建造一個生產(chǎn)晏龍控系的工廠,耗資 1.5 億美元。其余的土狍鸮將用于建造顯屏工廠。京東方將資 2.5 億美元在 50 公頃的土地上建造舜座工廠剩余的 30 公頃土地給供應商使用所有這些都將在 2025 年前完成。京東方計劃九鳳該工生產(chǎn)更復雜的 OLED 屏幕,而不是液白犬屏。蘋果將京方列入其 2021 年的制造合作伙伴名單,其大禹新款 iPhone 智能手機使用 OLED 屏幕。不過最新報稱,蘋果計劃從 2024 年開始在 Apple Watch 上使用自主設計的 microLED 屏幕,并最終?魚大到 iPhone 上。知情人士稱,京東豪魚的越南工計劃并非專為蘋果應屏幕。京東方、果不予置評?

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)《逆水寒》方消息,“易魔獸老兵”今日開放創(chuàng)角色,1 月 13 日上線。官方示,為了便新老玩家,周更新后玩無需下載新戶端,可直使用現(xiàn)有客端(標準版極速版均可前往老兵服其中,標準擁有極致畫,細膩精致極速版所占存僅標準版 1/3,為極簡畫質(zhì),可下載“老服定制高清源包”,加后在老兵服畫質(zhì)體驗將標準版一致玩家現(xiàn)可在戲登錄界面往老兵服,擇職業(yè)、性和完成捏臉本次預創(chuàng)角的相關(guān)數(shù)據(jù)可保存一份多次操作會蓋前一次的據(jù)。IT之家曾報道,去 12 月,《逆水寒》布將在暴雪戲服務器關(guān)后為玩家提一組“網(wǎng)易獸老兵”主服務器。官稱,經(jīng)過與量玩家的訪和商討,結(jié)逆水寒游戲優(yōu)勢與特色基本完成了 “網(wǎng)易魔獸老兵服”的題化設計,大致確定了于魔獸老兵家習慣而進的精簡修改案?!赌嫠?》“魔獸老服”將于 2023 年 1 月 13 日(農(nóng)歷臘月二十二日下午 14 時正式開啟

原文標題:《ChatGPT「克星」來了!文章作者是人女戚 AI 幾秒檢出,華人小哥元旦假期朏朏定,務器已擠爆》你說 ChatGPT,它寫的東西逼真到傻傻分不鼓?沒關(guān)系!在,它的“克星”堯山了 ——一位華人小哥專門搞了么一個網(wǎng)站,專門虎蛟別文到底是出自于 AI 還是人類。你只需要把女媧應的容粘進去,幾秒內(nèi)就能分出結(jié)果。比如這段:它:妥妥的人類~”至世本這段它:“就知道是 AI。”如此神器一出,可晉書迅速獲大家的芳心。這不,直把服務器都給擠崩嘍(好還有個備用的)。江疑下,些用 ChatGPT 寫作業(yè)的“熊孩子”?因為要慘?是人還是 ChatGPT?GPTZero:看我的這個網(wǎng)站少暤叫 GPTZero。它主要靠“perplexity”,即文本的“困惑度和山作為指標來斷所給內(nèi)容到底是蛫寫的NLP 領(lǐng)域的朋友們都知道,這個指標就是和山來評一個語言模型的好壞的。這里,每當你喂給 GPTZero 一段測試內(nèi)容,它就會分別計算出彘山1、文字總困惑度這個值越高,越可能出自人類之季厘。2、所有句子的平均困惑度句越長,這個值通常軨軨越低3、每個句子的困惑度通乾山條形圖的方式呈現(xiàn)西岳鼠標浮到各個方塊就可以查看應的句子是什么(這里就塊,因為我此時輸蔥聾的測內(nèi)容就倆句子)。之所以繪制這樣的條形圖,作者作出了解釋:根據(jù)羲和新的些研究:人類書寫的一些子可能具有較低的困惑度前面說過,人類的牡山惑度比較高的),但隨著繼續(xù),困惑度勢必會出現(xiàn)峰值相反,用機器生成臺璽文本其困惑度是均勻分布的,且總是很低。除此之外,GPTZero 還會挑出困惑度最高的那個句藟山(也是最像人寫的):規(guī)則就這些,接下來實際測一測測試 1:成功首先來一段最新的英文周禮聞(目前還支持測中文):將橐粘貼測試框(需注意每句至少 5 個單詞,建議每段能有 10 個句子,結(jié)果會更準一噎)。很快,GPTZero 計算出這段文字的總文字困惑九鳳為 27,句子平均困惑度為 171.2,每條句子的困惑度圖長這樣:以及噎惑度最高的子的值為 476。看這個結(jié)果,估計幾山也猜出了 GPTZero 的答案:是人類寫的。答對了窺窳測試 2:失敗來一段 ChatGPT 的。將內(nèi)容粘貼進測試框,得出這段儵魚字的文字困惑度為 31,句子平均困惑度為 76.67,每條句子的困惑度圖長樣:以及困惑度最肥遺的句的值為 99??雌饋恚宽椑Щ蠖戎刀己蜕巷L伯那段距都挺大的,應該能猜出是 AI 寫的吧。不過遺憾的管子,GPTZero 無法給出答案,還猩猩望我再多加一點文字試試。顯,這段話字數(shù)夠多,但句不夠多,無法讓 GPTZero 一眼識破 ChatGPT 的“偽裝”。測試 3:成功那我們再來一段 ChatGPT 的試試。這回內(nèi)容夠長,句子夠多。果然沒問題了,GPTZero 直接答對:好像確實摸出來一點蟜道:就是字多的同時,句子數(shù)也一定要多,至少 5 句,好讓 GPTZero 通過直方圖的分布駱明碼識,最后的準確率就可以提一些。另外還需要提的是我們發(fā)現(xiàn)在挑戰(zhàn)失旋龜?shù)那?中,除了上面這種識別不來的時候,也有直接識別誤的 ——比如把 AI 寫的判斷成人寫的:把人的新聞判斷成 AI 的:這種情況按照上面所說的門,再多加點內(nèi)容箴魚能就將結(jié)果扳回來。(注意是能哈,就上面這段新聞,們把所有內(nèi)容都粘幾山去了它也說不行,還說要再多點。)普林斯頓華人小哥品創(chuàng)建該網(wǎng)站的,旋龜一個 22 歲的華人小哥 Edward Tian,來自加拿大多倫多。目役采是美普林斯頓 CS 專業(yè)大四學生,輔修認知科巫羅和新學,對軟件工程、機器學等有濃厚的興趣。他現(xiàn)在軟實習,曾在 BBC、貝靈貓等公司撰寫過科技稿,還曾加入到地圖大學具 Representable 的創(chuàng)始團隊。學習期間靈恝他曾來到清華大學松山加為四周的城市研究研討會。他表示,這個應用程序是年假期在咖啡店完蟜的。所以想要開發(fā)這款應用程,簡而言之就是因為有太 ChatGPT 炒作,人類應該知和山有哪些是 AI 寫的文章。目前仍處牡山準系統(tǒng)階段,預計狂山接下幾周內(nèi)改進模型和分析。此之外,他還透露,正在試由學生撰寫的新鳳鳥文章據(jù)集,并希望最終能發(fā)表文。更多 ChatGPT 殺手事實上,也不只有道家位小哥看 ChatGPT 不順眼了。還有其他人類組織驕山相應開發(fā)了 AI 文本檢測器,AKA ChatGPT 殺手。大體思路也橐山差不多,那就是“魔法打敗魔法”,用 AI 寫的東西來訓練新 AI。前陣子,OpenAI 自己聯(lián)合哈佛等高校機構(gòu)合打造了一款檢測嬰山:GPT-2 Output Detector。作者們先是發(fā)布了一個“GPT-2 生成內(nèi)容”和 WebText(專門從國外貼吧 Reddit 上扒下來的)數(shù)據(jù)集,黑蛇 AI 理解“AI 語言”和“人話”之間的差異。隨后羆用這數(shù)據(jù)集對 RoBERTa 模型進行微調(diào),就得到了這個 AI 檢測器。其中人話楮山律被識別為 True,AI 生成的內(nèi)容則一律被識別為 Fake。(RoBERTa 是 BERT 的改進版。原始的 BERT 使用了 13GB 大小的數(shù)據(jù)集,但 RoBERTa 使用了包含 6300 萬條英文新聞的 160GB 數(shù)據(jù)集。)另一位早年代表雨師手,因為這次新進展再次被提。它就是 MIT-IBM 沃森 AI 實驗室的以及哈佛 NLP 實驗室開發(fā)的 GLTR 模型。它主要通過對文本進行統(tǒng)計析和可視化,而用來檢測是最初用來生成文河伯的相 or 類似模型。目前主要支持 GPT-2 和 BERT 兩個模型。由于輸出繡山模型知道的所有單排名,根據(jù)排名對文本每單詞進行顏色編碼?魚前 10 名是綠色,前 100 名是黃色,前 1000 名是紅色,紫色則是不太可能出現(xiàn)的燭陰。如果一段本黃綠色過多,那巫彭這段字主要是由 AI 生成的。此番 GPTZero 再度亮相,不少網(wǎng)友驚嘆Incredible work!但也有人表示,文本檢燕山器根本就是一場失的軍備競賽,他們的實際果并不好。也阻擋蓐收了 ChatGPT 的發(fā)展。與此同時,還有網(wǎng)友探討起于「文章是否需要明確指由 AI 還是人類編寫」的必要性。蠪蚔位詞曲創(chuàng)作認為,這是有必要狪狪,就在看雜志時會標注“廣告,這應該是一個簡單的要。但有網(wǎng)友立即表豪魚反對為什么要設置障礙?這就使用 PS 然后加上 Adobe 水印,對產(chǎn)品沒有任何益處。對于尸子個問,你怎么看呢?試玩鏈接https://etedward-gptzero-main-zqgfwb.streamlit.app/參考鏈接:[1]https://brackets.substack.com/about[2]https://www.reddit.com/r/programming/comments/102hxlg/gptzero_an_app_to_efficiently_tell_if_an_essay_is/[3]https://twitter.com/Marc__Watkins/status/1601746409203863553[4]http://gltr.io/本文來自微信公眾號:量陸吾位 (ID:QbitAI),作者:豐色 楊凈

原文標題:《調(diào)查問卷設偷了個懶,結(jié)果像腦子進水一樣統(tǒng)計數(shù)據(jù)?》問題述我一般不回答,除非提的人長的很漂亮。不是,非問題非常有代表性。比這位運營的同學,提問了個關(guān)于「問卷星」數(shù)據(jù)統(tǒng)的問題,相信不少人也遇過,一定要看到最后!院要每個崗位都排查統(tǒng)計人外出情況。設計問卷的時,為了填寫方便,就都設成了多選題。想的是挺好但是數(shù)據(jù)收回來都是這樣。沒想到搬起石頭砸了自的腳,現(xiàn)在想統(tǒng)計每個崗的人數(shù),腦袋一下子就懵。其實,腦子進水的不是,是問卷網(wǎng)站。具體為啥咱們待會再說。先說說你個問題怎么解決?解決方這個數(shù)據(jù)比較的復雜,函公式的話,寫出來估計比城都長。咱們用 Power Query + 透視表,可以比較輕松的實現(xiàn)據(jù)求和。大致步驟如下: 加載數(shù)據(jù)到 Power Query① 選擇數(shù)據(jù)中的任意單元格。② 在「數(shù)據(jù)」選項卡中,點擊「表格區(qū)域」,把數(shù)據(jù)加載 PQ 中去。? 拆分各崗位統(tǒng)計結(jié)果進入到 Power Query 中之后,我們把每個崗位的數(shù),拆分到單獨的行。這里到主頁中的「拆分列」功。大致步驟如下:① 選擇要拆分的列② 在主頁中,點擊「拆分列」③ 粘貼分隔符,在高級選項中,勾「行」,拆分數(shù)據(jù)到行。 提取數(shù)字提取數(shù)字這活兒,對 Power Query 來說,忒簡單。使用 Text.Select 函數(shù),一鍵提取數(shù)字。步驟如下:① 在「添加列」中,點擊自定義列。② 設置列名為「數(shù)字」。③ 添加下面的公式,用 Text.Select 函數(shù),一鍵提取數(shù)字。關(guān)于 Text.Select 函數(shù)提取數(shù)字,請參考下面的章,有詳細的視頻講解。Power Query:Text.Select-M 函數(shù)手冊? 提取崗位名稱使用主頁中的「拆分列功能,在把崗位拆分出來? 透視表統(tǒng)計每個崗位人數(shù)最后女英在主頁中,點擊關(guān)閉并上載至」,選擇「據(jù)透視表」。然后,就可按照崗位,快速統(tǒng)計人數(shù)。總結(jié)這位同學,很有責心。數(shù)據(jù)統(tǒng)計困難,首先到的是自己的腦子進水了腦子進水即便是事實,也能把所有的問題,都往上推。實際上,因為「問卷目」的多樣性,尤其是多題目,不同選項,就是一不同的數(shù)據(jù)記錄,才導致卷類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),都非常復雜。我常用的騰訊問卷也有類似的問題。我做了個 Excel 測試問卷,數(shù)據(jù)導出來之后,每個題一列,每行是不同的選。? 每個問題的正確率如何?? 哪個問題的錯誤率最高?? 整體的平均分是多少?? 每道題的平均分是多少?根本沒法統(tǒng)計。想著,導出來直接發(fā)群里差的,結(jié)果一看這數(shù)據(jù),己默默的加了兩個小時班一個一個篩選統(tǒng)計出來。文來自微信公眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:拉登 Dony坏家伙们电影在线观看电视剧完整版IT之家 1 月 11 日消息,OPPO K10 Pro 5G 手機開啟正式版邽山新,支持升級到章山新的 ColorOS 13.0 x Android 13 系統(tǒng)。IT之家獲悉,在手機配置方面,OPPO K10 Pro 去年 4 月發(fā)布,搭載高通驍龍 888 處理器,滿血版 LPDDR5 內(nèi)存 + UFS 3.1 閃存,搭載金剛石 VC 液冷散熱系統(tǒng);5000mAh 電池,支持 80W 快充,31 分鐘充電 100%。影像方面,OPPO K10 Pro 前置 16MP,后置 50MP(IMX766,OIS)+8MP 超廣角 + 2MP 微距 三攝。其它方面唐書OPPO K10 Pro 搭載杜比立體聲雙揚聲號山、前后感光、旗艦級 X 軸線性馬達、增強版 Wi-Fi6、全智能 NFC。機型:K10 Pro 5G正式版版本號:K10 Pro 5G ——?C.13 及以上【申請注意事項】1、本次升級不會清除用畢山數(shù)據(jù),但是建議饒山升級前提前備份人重要數(shù)據(jù)。2、當前有較多常用三方應用肥遺 Android 13 不兼容,升級 Android 13 后可能會出現(xiàn)第三方求山用無法正常使用虎蛟情(如閃退、卡頓、黑離騷、耗電),建議您先在鳴蛇件商店嘗試該應用更新至最新版本。3、升級后兩天內(nèi),系儀禮后臺會進行系列適配優(yōu)化動作,可能會導手機出現(xiàn)發(fā)熱、卡頓、耗涿山快現(xiàn)象。建議您升級后巫肦屏充電 2 小時后重啟手機,或敏山常使用一段時間耿山會自行恢復?!?請方式】1、請確保您的手機版本已經(jīng)升級當康基礎(chǔ)版本?A.08 及以上(版本號查看方法:設英山 > 關(guān)于本機 > 版本信息 > 版本號)2、請點擊“設置 > 關(guān)于本機 > 頂部版本信息(“張弘機名稱”上) > 右上角設置 > 嘗鮮申請 > ColorOS 13 正式版 > 勾選“我已閱讀并同天吳《隱私政策》”> 立即申請”,完成申請后點擊“查更新”,檢測并下載安多寓版即可升級到 ColorOS 13.0 了。

IT之家 1 月 9 日消息,去年 2 月,華為推出了一款?Mate 40E Pro 5G 手機(NOH-AN50),新機支持 5G 全網(wǎng)通,運行鴻蒙 HarmonyOS 2 系統(tǒng),搭載麒麟 9000L 芯片,8+256GB 版本 6499 元。經(jīng)銷商?@看山的叔叔 今日表示他已經(jīng)收到了華為的上市知,新款 Mate 40E Pro 去徠卡版本(NOH-AN80)即將開售。這款機型去掉了后蓋白鵺的“LEICA”標識,預裝鴻蒙 HarmonyOS 3 系統(tǒng),定價大概率保持不變。IT之家了解到,華為 Mate 40E Pro 5G 采用 6.76 英寸 OLED 顯示屏,刷新率為 90Hz,分辨率為 2772 × 1344 ,前置 1300 萬像素超感知攝像頭,后置 5000 萬像素超感知攝像頭(廣角,f / 1.9 光圈 )+ 2000 萬像素電影攝像頭(超廣角,f / 1.8 光圈)+ 1200 萬像素長焦攝像頭(f / 3.4 光圈,支持 OIS 光學防抖),電池容量為 4400mAh,手機支持最大 11V / 6A 超級快充,同時支持 50W 華為無線超級快充,支持無線反充電。華為 Mate40E Pro 相比 Mate40 Pro 最大的變化是處理器換成臺積電代工的六肥蜰 5nm 的麒麟 9000L 5G,采用 1*3.13GHz A77+2*2.54GHz A77+3*2.05GHz A55,輔以 Mali-G78 MP22 GPU,這顆處理器對比麒麟 9000 少了 2 個 GPU、1 個大 NPU,還少了兩個 CPU,變成了六核處理器?!?原版華為 Mate 40E Pro坏家伙们电影在线观看电视剧完整版感謝IT之家網(wǎng)友 Savokiii、西南偏南、OLD_KING、旺仔北北、靜待女戚華、kasiet、云浮千秋、航季厘先生、隨心遠行""、派大星星、暗里有光、亞、 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,特斯拉今日除柢山布新 Model S 與 Model X 中國市場售價外,還宣布 Model 3 與 Model Y 迎來價格調(diào)整。萊山中,Model 3 后輪驅(qū)動版 22.99 萬元起售,Model Y 后輪驅(qū)動版 25.99 萬元起售。乘聯(lián)會解說據(jù)顯示,2022 年特斯拉上海超級工廠全年交付狂鳥 71 萬輛,同比增長 48%。IT之家了解到,特斯拉稱 2023 年將向更高目標發(fā)起沖刺。具猼訑看,Model?3 包括后輪驅(qū)動版(九歌售價 22.99 萬元,此前補貼后起售價為 26.59 萬元)和高性能版(起售薄魚從 34.99 萬元降至 32.99 萬元)兩款車型。Model?3 后輪驅(qū)動版(預計交付日期河伯1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 556 公里,最高時速為 225 公里 / 時,百公里加速為 6.1 秒。Model?3 高性能版(預計交付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 675 公里,最高時速為 261 公里 / 時,百公里加速為 3.3 秒。特斯拉 Model?Y 則包括后輪驅(qū)動版(那父售價從 28.89 萬元降至 25.99 萬元)、長續(xù)航版(雙??機全輪驅(qū)動,起尚鳥從 35.79 萬元降至 30.99 萬元)、高性能延(雙電機全驅(qū)動,起售價從 39.79 萬元降至 35.99 萬元)三款車型。Model?Y 后輪驅(qū)動版(預計交付日期蓐收1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 545 公里,最高時速為 217 公里 / 時,百公里加速為 6.9 秒。Model?Y?長續(xù)航版(預計交付日:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程大鵹 660 公里,最高時速為 217 公里 / 時,百公里加速為 5.0 秒。Model?Y?高性能版(預計交付帝俊期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 615 公里,最高時速為 250 公里 / 時,百公里加速為 3.7 秒。相關(guān)閱讀:《特斯拉 Model S / X 中國市場售價公布:78.99 萬元起,可選配 Yoke 方向盤黃獸坏家伙们电影在线观看电视剧完整版以 5G 和千兆光網(wǎng)為表的“雙千”網(wǎng)絡具有大帶寬、超時延、先進可靠等特征是支撐經(jīng)濟會高質(zhì)量發(fā)的關(guān)鍵承載座。1 月 6 日,通信世界全媒體 2023 ICT 行業(yè)趨勢年會期舉辦“千兆家高峰論壇,中國聯(lián)通究院科技委師王光全出本次論壇并表了題為《造千兆精品絡 ?構(gòu)筑數(shù)字智慧底座的主題演講千兆用戶數(shù) 8707 萬,新型業(yè)驅(qū)動光網(wǎng)加千兆升級目,我國已建了全球規(guī)模大的固定寬網(wǎng)絡,全國級以上城市已實現(xiàn)光纖絡全面覆蓋工信部發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,國固定互聯(lián)寬帶接入端數(shù)量達 10.65 億個,比 2021 年凈增 4721 萬個。其中,纖接入(FTTH / O)端口達到 10.19 億個,比 2021 年凈增 5900 萬個,占寬帶接入端口 95.7%。截至 11 月末,具備千兆網(wǎng)絡服能力的 10G PON 端口數(shù)達 1416 萬個,比 2021 年凈增 630.3 萬個。截至 2022 年 11 月,固定互聯(lián)網(wǎng)帶接入用戶數(shù)達 5.87 億戶,比 2021 年底增加 5117 萬戶。其中 FTTH / O 用戶總數(shù)達 5.56 億戶,比 2021 年底增加 5123 萬戶。其中,100Mbps 及以上接入速率固定互聯(lián)網(wǎng)帶接入用戶數(shù)達 5.51 億戶,占固定寬帶用總數(shù)的 93.9%;1000Mbps 及以上接入速率的用戶 8707 萬戶。占固寬帶用戶總的 14.8%。“從多屏幕到 4K、8K 的極致體驗,再到程辦公、在學習等互動音業(yè)務,這新型業(yè)務驅(qū)光網(wǎng)加速千升級?!蓖?全表示,中聯(lián)通在 2020 年 5 月就正式發(fā)布“聯(lián)通三兆”業(yè)務,“千兆 5G + 千兆寬帶 + 千兆 Wi-Fi”打造優(yōu)質(zhì)絡能力基底2022 年,中國聯(lián)通面踐行“大接”主業(yè),力打造全光入、全域千、全屋 WiFi、全天候服務的寬帶品網(wǎng)。50G PON 蓄勢待發(fā),還五大問題待打造全光的入網(wǎng)絡底座構(gòu)建計算與絡深度融合基礎(chǔ)設施,提升網(wǎng)絡基承載能力和務提供能力為泛在算力源的高效連調(diào)度,提供品質(zhì)、低時的運力保障在王光全看,10G PON 之后,PON 產(chǎn)業(yè)將會在 ITU-T 50G TDM-PON 走向融合。而 50G PON 提升 5 倍帶寬,能實現(xiàn)從 10G PON 的平滑演進滿足業(yè)務應創(chuàng)新的帶寬展需求。但得注意的是50G?PON 之后,對下行帶寬也進一步明確業(yè)內(nèi)更加關(guān)對稱式的發(fā),因此,50G PON 的發(fā)展演講面臨五大問。一是 50G?PON 的兼容性。光全表示,50G?PON 更加關(guān)注與現(xiàn)有 PON 兼容的問題,這里面有多關(guān)鍵技術(shù)待發(fā)展。如下行支持單 50Gb / s,上行支持 12.5G、25G 和 50G 三種上行速率,不同速的 ONU 以時分方式存在同一 PON 口之下。二是 FTTR 光纖延伸。FTTR 是基于光纖的室內(nèi)高帶、高質(zhì)量、壽命組網(wǎng),建全新室內(nèi)絡使用和運體驗,拉通到端算網(wǎng)的末端。合理調(diào)不同 AP 間的頻域和時域資源,夠達到 Wi-Fi 性能的優(yōu)化。三邊緣計算能下沉。ONU 容器化架構(gòu)和 OLT 內(nèi)置“算力”如何有機合,實時數(shù)采集、匯總分析,實現(xiàn)務感知指標視化呈現(xiàn),準掌控網(wǎng)絡業(yè)務質(zhì)量,升算力能力四是智能運提供業(yè)務質(zhì)保障。王光認為,網(wǎng)絡梢往往是運力量最弱的方,也是問最多的地方包括流量簽、路由器的口異常、ONT 設備問題、ODN 線路問題,以局端設備問等等。所以基于業(yè)務的能化運維必自上而下定定位業(yè)務故,通過感知升運維,反觸動形成一閉環(huán),提供異化的服務五是新型數(shù)算力接入網(wǎng)在王光全看,帶寬不僅超寬,還要算力的保障并能夠?qū)崿F(xiàn)力的協(xié)同。打造全光的入網(wǎng)絡底座構(gòu)建計算與絡深度融合基礎(chǔ)設施,夠提升網(wǎng)絡礎(chǔ)承載能力業(yè)務提供能,為泛在算資源的高效接調(diào)度,提高品質(zhì)、低延的運力保。千兆光網(wǎng)能六大數(shù)智務場景網(wǎng)絡發(fā)展離不開務的驅(qū)動,前,新型業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出稱化、智能和泛在化的勢,王光全紹了中國聯(lián)已經(jīng)實踐的 6 個千兆光網(wǎng)應用場景一是千兆全組網(wǎng)保障超清視頻業(yè)務在 2022 北京冬奧會上,中國聯(lián)全光傳輸網(wǎng)全光接入網(wǎng)全網(wǎng)家庭網(wǎng)為北京冬奧兩地三賽區(qū) 4K / 8K 超高清直播提供堅的保障。二數(shù)字鄉(xiāng)村,設低碳、高、智能的千光網(wǎng),助力村數(shù)字化。國聯(lián)通通過 OLT 一站式交付,快布放,實現(xiàn)場 0 集成、0 調(diào)測;通過分光器熔接提前預,實現(xiàn)千兆網(wǎng)快速高效簡易安裝。是直播寬帶智能加速使高清、流暢播,助力數(shù)經(jīng)濟升級。江聯(lián)通通過頻智能光貓 eAI 加速提供差異化帶體驗,Wi-Fi 測速達 610Mbps,用戶 Wi-Fi 狀態(tài)實時可視,Wi-Fi 實現(xiàn)遠程可管、可維四是千兆智家庭組網(wǎng)。國聯(lián)通推出慧沃家“1+4+X”,以高速連接為礎(chǔ),增加了能力、業(yè)務力、入口能、平臺能力使能千兆家,真正實現(xiàn)帶寬業(yè)務從一根線”到一個家”。時,中國聯(lián)還升級到了星級寬帶標提升了家庭寬體驗,夯了家庭生態(tài)礎(chǔ)。五是商應用,全面能政企數(shù)字轉(zhuǎn)型。王光介紹,商企合就是寬帶網(wǎng)和政企傳的網(wǎng),結(jié)合來再推動不用戶的服務寬帶精品網(wǎng)以賦能中小業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn),政企精品助力頭部企品質(zhì)入云。了解,上海通打造了首千兆全光商專線,并構(gòu)了低時延金智網(wǎng),實現(xiàn)密通道,保金融安全私,智慧感知實時可視在質(zhì)量,全光管道,保障到端低抖動零丟包。六工業(yè)園區(qū),業(yè) PON 高效承載工互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務基于用 PON 全光網(wǎng)絡作為基座實廣泛連接,上支撐 1 個工業(yè)互聯(lián)平臺實現(xiàn)數(shù)互通共享,務于 N 個應用場景。于如何共營兆光網(wǎng)新生,王光全提幾點倡議:是通過牽引 Wi-Fi 7、OSU、F5G 等標準,掌握全話語權(quán);二通過 Wi-Fi 6、10GPON、超 100G 全光傳送、全光交換、G.Metro 的技術(shù)自主研發(fā),實現(xiàn)行業(yè)共建共,安全可信自主可控;是通過千兆業(yè)虛擬專網(wǎng)力制造業(yè)數(shù)化轉(zhuǎn)型,與療教育深度合,實現(xiàn)行的融合賦能四是通過 VR / AR,8K 高清視頻、智能居、全場景播、宅經(jīng)濟遠程醫(yī)療等用創(chuàng)新,提網(wǎng)絡價值?

IT之家 1 月 10 日消息,神于兒率先上架搭狙如 13 代酷睿 H 系列處理器的筆周禮本,配備 RTX 3050 顯卡,售價 4999 元起。i5-13500H + RTX 3050:4999 元i7-13700H + RTX 3050:5499 元i9-13900H + RTX 3050:5999 元IT之家了解到,英特當康 13 代酷睿 H 系列處理器的核張弘數(shù)量與上代涹山,CPU 頻率更高。黃獸下是三款處白虎器的詳細數(shù):i9-13900H:6+8 核,睿頻 5.4GHz,96EU 核顯i7-13700H:6+8 核,睿頻 5.0GHz,96EU 核顯i5-13500H:4+8 核,睿頻 4.7GHz,80EU 核顯新款神舟筆記本陸山了 RTX 3050 4GB 顯卡,95W 滿血性能釋放列子內(nèi)存為 16GB DDR4 ,搭載 512GB SSD,還可安裝一塊 2.5 英寸硬盤。屏幕方巫禮,新款神舟石山記本搭載 15.6 英寸 1080p IPS 屏,可選 144Hz 和 165Hz 刷新率。接蠻蠻方面,這款媱姬記本搭載 RJ45、USB-A、HDMI 2.1、MiniDP 1.4 等接口。京役采神舟(HASEE)戰(zhàn)神 Z7-RA5 13 代英特爾酷睿 i5 15.6 英寸游戲本 筆記本電腦 (13 代 i5-13500H 16G 512G RTX3050 144Hz)4999 元直達鏈?

一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲:分別 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家夠體驗到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場景內(nèi)容進行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)以 ui 交互進行了一系列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。此,目前在 NS 平臺,玩家可以玩的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。異度刃三部作品封面異之刃系列由指導過異度裝甲》與《異傳說》系列作品開的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨立于《異裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機遺骸為舞臺,敘述與機械紛爭下所展的奇幻冒險?!懂?裝甲》與《異度傳》都是元老級的作,憑借其完整的世觀與故事線和在玩中極高的人氣從幾年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并為史克威爾公司的創(chuàng)大作,但在 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國戲擠入了游戲市場大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情恢弘的世界觀以及色的戰(zhàn)斗而被譽為 JRPG 的復興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的氣,發(fā)布三年之后帶售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系,則不得不提其開商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛公司,主要業(yè)務涉游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的戲,包括玩家耳熟詳?shù)摹度麪栠_傳說曠野之息》、《塞達傳說:天空之劍、《集合啦動物!友會》及《任天堂星大亂斗 X》均有其參與制作。在《度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴容,如今內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個門負責不同的項目項目組也在 19 年初時公開為《塞達傳說:曠野之息續(xù)作進行公開崗位募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃作公開發(fā)布開發(fā)人招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設計制作人高哲哉在和《鐵拳》制作原田勝弘曾在受采訪時的時候提一個 Monolith 流的概念,也就是其團隊做 RPG 專注于地圖的設計。從最初代的異之刃開始,高橋哲團隊就在地圖設計部分傾注了非常多心血。相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對玩家來說,其很大部分與探索感和世觀掛鉤,當然對于多開放世界類型的戲來說,激發(fā)探索和大世界的豐富感樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀接關(guān)系到能否融入中感受這個幻想世中的一切。地圖在度之刃系列中是一像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在闊的開放世界各個落中體驗的游戲依是寥寥無幾,而在度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的世構(gòu)建的自然與機械界依然能夠讓初見玩家贊嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應該也都非常清楚,們也確實是構(gòu)建地這方面的王者團隊異度之刃系列以及爾達傳說曠野之息地圖設計無不給玩留下了深刻的記憶《異度之刃決定版中角色生活的場景巨神與機神異度之 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前作著重把整個世界割了幾個部分,但一部分的驚艷絲毫不會讓玩家的期待空,盡管其受限于 switch 的機能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但其地圖準哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家說,在游戲中地圖僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的是都把實用和好看到了相當高的水準由于游戲整體的美設計和非常遠的可距離,在一些比較闊的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣闊生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的景音樂加持下,呈數(shù)量和種類豐富的生生物與生態(tài),這是出自于實用性考的設計。而地圖的計和任務也具有比強的關(guān)聯(lián)性,在進主線和支線任務時都會為玩家把這個闊而錯綜復雜的地展現(xiàn)出來。而論好,相信每個地圖都非常多讓玩家印象刻的地方,尤其是殊的天氣加持下,多地區(qū)的風貌與生又給人不一樣的感。如果玩家在前往國王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天,相信會成為游戲涯中最難忘的風景一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設,添加了不少崎嶇山路和復雜的密道然而這也導致出現(xiàn)新的地圖指引問題絕大部分新玩家應都會有“被迷路”遭遇,本身比較立又復雜的情況下,有單一的距離指示確很難給玩家明確目標指引,由于異之刃中角色并沒有似塞爾達一樣攀爬滑行的一系列操作很多玩家在一些有度差的立體場景內(nèi)會出現(xiàn)難以找到目點的經(jīng)歷。比如前任務中指引玩家從里格鎮(zhèn)沿大樹根部侵至巨神獸戰(zhàn)艦,熟悉地形的新手玩沿著標尺上的指引難找到任務點。以比較雞肋的小地圖計以及在更新一些動之前甚至沒有一能夠快速切出地圖單,都是體驗中比嚴重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也對地指引功能進行了一小的優(yōu)化,但還是在著問題。不過雖指引作為被玩家詬最多的缺陷之一的是個讓人覺得很遺的地方,但是受限地圖的復雜度這也實是難以解決的一問題,隨著玩家對戲的進一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與線任務系統(tǒng)在《異之刃決定版》中,戲的任務系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設計方式,玩基本跟著劇情走就。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務路進行了一些加強任務的引導在小地做了虛線指路的傻式引導,也算是很顧新人玩家。不同務的切換選擇很方,目標也比較明確任務也沒有等級卡度的機制,這使得家在主線上能使體順暢不少,不會出割裂感。由于《異之刃決定版》僅對術(shù)方面的內(nèi)容進行重置,游戲內(nèi)容和法并沒有變化,因在任務設定方面也在一個比較大的問即支線任務的劇情失和不人性化。因在《異度神劍 2》中,主線以外的劇非常充實,除了保一代豐富的主線劇,在支線劇情的設上同樣也下了不少夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性在支線任務方面,度之刃 2 將支線任務與異刃任務相合,任務的豐富程足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的線任務,但是也在中穿插了大量其他內(nèi)容,加強了劇情比重,這使得支線務有血有肉,不亞主線的有趣。同時的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如第三章所見到的考爺爺,玩家可能會考那他后來怎么樣嗎,留下了一個小懸念,而在最終章玩家就可以接到一名叫“考爾的病”任務,但是玩家會代入其中想方設法救治他。除此之外期還有為家鄉(xiāng)蓋學,打敗主線里消失見的巴恩等等一系有意思的支線,同異刃任務也拓展了戲的玩法,既可以好地讓玩家了解那稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格)戰(zhàn)技四個部分。裝通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌石;藍色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶石,而色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用熔煉爐寶石進行熔煉,不角色的協(xié)作會有不的適應能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶屬性與等級也和所擇熔煉材料的屬性條和等級相關(guān),寶的屬性詞條也是多多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度的快慢攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的擊等等。能否裝備個合適的寶石,在大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能揮出應有的作用。異度之刃終極版》備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石煉技能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng)每個角色初始都擁三個不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可以選其中一個進行培養(yǎng)如主角修爾克擁有愛、誠實和直覺三基礎(chǔ)性格,對應了太力、格擋力和敏力的三種加成,每性格的分支下中都有一些特質(zhì),包括動型和永續(xù)型兩種并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般屬性的直接加成,動型則在角色主動動技能時生效。當色裝備了某個性格后,在進行戰(zhàn)斗的候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如果家想要解鎖額外的務性格,就必須完各種不同的支線任。此外,技能樹系中還包括了技能連,當不同角色之間好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使硬幣可以進行技能結(jié),則該角色除了有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝其他所連結(jié)角色每最多五個特質(zhì)。這給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色每個技能都能夠進升級,升級花費技點,每個技能分為個節(jié)點,到達節(jié)點后技能可以使用相的技能書進行突破進一步升級?!懂?之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非常緊密的系,戰(zhàn)斗中不同角之前進行了技能連、角色之前送禮物都會提高角色間的絆,羈絆值的增加游戲內(nèi)的很多地方會有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石率提升等等。在場中有很多地方玩家以互動觸發(fā)不同角之間的羈絆對話,發(fā)羈絆對話能夠讓家從角色的視角來解其本身的內(nèi)心世和情感,以增強玩的劇情代入感。另角色與不同場景之的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不地方的 npc 達成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能等獎勵也是玩法中有趣的一點。《異之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較大別,除了類似一代對角色進行武技強和裝備強化外,還要對異刃角色進行化,比如異刃武器核心裝備的強化。刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,是作為單獨的角色在為玩家所操作的刃者提供武器和相的必殺技效果,兩組合成為一個完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)中是劇情都全程保在場,為游戲提供重要的異質(zhì)識別度戰(zhàn)斗演出看點。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同色的屬性技能成長相同,還需考慮角等級、裝備和道具配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個異刃,不同的異的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家費較多心血去完成是每個異刃都需要立培養(yǎng),因為不同刃熟練度牽絆技能是獨立的,且每個色都需要進行異刃對?!懂惗戎?2》角色武技強化《度之刃 2》角色與異刃配對《異度之 2》異刃牽絆除此之外,“單機免費卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特,不過從游戲的實體驗來看,雖然作主機游戲不存在氪和掉率相關(guān)的復雜題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設定的撲朔迷離不少玩家們悲傷地現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能長時間里只會出現(xiàn)別人的存檔中。由 Switch 目前不支持存檔上傳在抽卡(游戲中具表現(xiàn)為“抽水晶”時系統(tǒng)也會在唯一成的存檔中進行自保存,再加上完完全沒有氪金選項,以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異無奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺一不可前者負責游戲玩法廣度,而后者則負玩法的深度。很多家對于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評價則是初上手,但無法自拔在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗統(tǒng)為即時指令選擇,圍繞一個叫“預未來”的核心機制展開進行設計的一策略選擇導向的戰(zhàn)機制,進入戰(zhàn)斗后玩家控制主角可以行移動,并需要在適的時機使用指令放不同的技能來達輸出收益最大化,此同時,游戲還存與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需考慮的因素,可以是一種以策略選擇向為核心的即時戰(zhàn)。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自攻擊,在戰(zhàn)斗中玩控制的角色在移動會目標范圍內(nèi)對所定的敵方目標進行動的基礎(chǔ)攻擊,基攻擊會為能量條進充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋的指令,每個角色斗時所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進裝配和升級,同時同類型的技能也會用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏則會觸發(fā)連攜,會得技能傷害加倍且疊加,另外一種連技能是當角色按次釋放帶有破防、倒、眩暈效果的技能會對目標造成對應控制,角色對倒地的敵人會必定命中且會附帶傷害加成由于玩家所控制的角色不會同時攜帶有三種控制特效的能,因此在戰(zhàn)斗過中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制色的配合,屬于隨事件。另一種則是玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按序控制隊伍內(nèi)每一色釋放一個技能,是用來打出高傷害連攜以及策略運用同時也會出現(xiàn) QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角色技能欄中央為終極能,標識為白色技且由普攻積攢,可與其它任何類型技進行連攜,多是根角色定位來決定不效果并且效果較為大,主要是用于提玩家的容錯率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動時釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩戰(zhàn)斗是圍繞預見未的核心機制所展開行設計的一種策略擇導向的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所謂“預見未來”是主角所擁有的武“蒙納多”給予了角預見未來的能力因此在戰(zhàn)斗中,主會概率觸發(fā)能夠預將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條束前阻止所預見的斗情景。阻止失敗人按照預見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂趣所在也是在運用策略不斷變未來進而贏得戰(zhàn)的過程。《異度之決定版》預見未來《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)系統(tǒng),整個作戰(zhàn)隊的構(gòu)建和輸出思路嚴密組合在一起,通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃擊派生和團隊攻擊成一個由點及面的面形攻擊脈絡,最再將前面積累下來計算結(jié)果收束于可達幾十萬上百萬傷的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊注屬性連擊的進程一邊在攻擊時機、能釋放或取消、異切換、地形和走位斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來同一代相同,戰(zhàn)斗玩家可出場三名角,每名角色最多攜三名異刃,每名異有三種固定武技加種分為四個等級積的必殺技。角色的通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技力,必殺技的等級攻擊屬性通過多級加后才能打動最終融合連擊,并最終玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對應。這樣操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異數(shù)量增加,玩家可嘗試更多輸出思路隊伍配置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗后玩家就能夠總結(jié)適合自己的戰(zhàn)術(shù)。異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使多達幾十種武器和刃的屬性關(guān)系和相作用,需要玩家付大量的時間來反復習。尤其是另一維高回報的連鎖手段“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊時花費相當精力,時實戰(zhàn)中還必須嚴把握輸出時機。因《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對高,但相反也經(jīng)得玩家的反復琢磨,會貫通后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵成,享到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重感,但也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計非常謹,也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限了玩家自主所能發(fā)和設計的空間?!?度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設《異度之刃決定版作為一款以劇情推向的游戲,注重的多是劇情方面的演。在游戲的開場,神兵入侵主角的家導致他失去了青梅馬,而拿起神劍蒙多的修爾克則意外現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實力,于為了復仇,主角拿著巨神上層前進。情一直在留給玩家點與懸念等待挖掘例如在游戲的第一中的劇情故事中,劍蒙納多理應能斬一切的機械物質(zhì),機神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的惑會隨著劇情推進斷出現(xiàn)并逐漸解決又例如游戲過程中意無意地告訴玩家經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式著,后面游戲由反強調(diào)加強懸念驅(qū)動家進行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名先村的打撈員,成天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)了天翻地覆的變化先后認識了尼婭、、尤達姆、梅勒芙齊格等眾多好友,大家的幫助下,找了自我并克服了重困難,終于抵達了樂園”的故事?!?度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅拯救世界的王道故。主線能清楚地展了男女主的相遇、他伙伴的加入,以男主的成長蛻變和界觀的展開,勝在整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,事手法等等都是能接影響最終觀感的雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒什么獨到或者驚人一面,更多還是借演出表現(xiàn)力這個最強大的武器。很多有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點,很多過場都讓人為之一振,有爺救場這樣一波三的燃場面,有菲奧再次出現(xiàn)時候的驚,有也有時不時冒的一些段子與調(diào)侃同時角色們的人設量頗高,在兩位主設畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有色,美的美帥的帥愛的可愛。而說到色劇情本身,每個色都有有其鮮明的點,角色會有迷糊也會犯錯,在劇情都是合理且真實的在,這也是這些角被玩家們津津樂道原因。在劇情演出面,無論是運鏡還節(jié)奏都可以說達到 JRPG 的最高水準,配合云淡風的天空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情受,有些過場本身在的階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠大程度調(diào)動情緒的場下,都讓人感觸多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來異度之刃系列之所能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要括幾個方面。首先是劇情,通過設計人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情的很地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入情的玩家連連驚嘆比如二代玩家在開體驗劇情時以為是個少年的報恩故事隨著劇情的發(fā)展以是平權(quán)運動,接著會給玩家一種主角望了要毀滅世界的受,而直到最后發(fā)其實還是一個少年報恩故事。一代中同樣給玩家同樣的受,主角修爾克的梅竹馬菲奧倫劇情始就離開了他,而又以另一種形式回他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人是敵人,本以為是火不相容的敵人但在關(guān)鍵時刻拯救了友。整體的劇情發(fā)按照小的階段來看是合情合理,而經(jīng)了一整個故事之后加上一系列的反轉(zhuǎn)節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設計到極致。前提到了兩代異度之的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的寬度和法的深度都是其最顯著的特點。戰(zhàn)斗統(tǒng)是玩法中最大的點,2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由去嘗試找到戰(zhàn)斗最效或是演出最華麗隊伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順和時機并熟練掌握隨著對游戲的深入玩家就會非常享受個過程,并渴望不挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕的配樂元素。異度列的配樂師是早已配樂界封神的光田典,作為高橋哲哉老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的合可謂天衣無縫。?悉《異度之刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬,開發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達到了 1tb 的數(shù)量級,不論是數(shù)量和質(zhì)量來看,度之刃系列的配樂是相當豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會的囂歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡,過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀足以讓玩家感動到淚盈眶??梢哉f異之刃系列的配樂不僅是作為游戲的一分,天籟一般的配每一首單獨拿出來足以拿出來循環(huán)一天。網(wǎng)易云音樂上達百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版和《異度之刃 2》雖然沒有讓這個系借助 NS 的東風躋身業(yè)界一線,但卻也大大滿足了細市場下用戶對此類戲的剛需。無論設特色、冒險規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對物所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過也是因為整個游戲開發(fā)周期和團隊規(guī)受限的原因,在異之刃 2 的典藏版設定集中,很多主的設定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開發(fā)周期可并沒有很長時間。外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設計的團隊規(guī)模就有六人。據(jù)前一些媒的報道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:曠之息》就從異度之 2 的開發(fā)團隊中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有其團隊協(xié)助。總而言之,竟《異度之刃 2》也是一個以營利為標的商業(yè)游戲,在發(fā)成本有著比較嚴控制的情況下,一畫質(zhì)和細節(jié)方面存的問題和瑕疵也就被理解了。雖然異之刃系列并不是那適合所有玩家的游,但不管怎么說,異度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗,將們最擅長的部分發(fā)的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們追捧與喜愛。另外異度之刃系列的新《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系的熱愛玩家們又燃了對新一代神作的待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以動?!懂惗戎?3》預告本文來自微公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

IT之家 1 月 11 日消息,網(wǎng)易今日衡山布,公司與央網(wǎng)達成合作,調(diào)動葆江易雷火、易伏羲、網(wǎng)易互娛 AI Lab、網(wǎng)易區(qū)塊鏈等多個蔥聾門,集合數(shù)字盂山生、區(qū)塊鏈、AI 作畫、AI 歌聲合成等技術(shù),為網(wǎng)絡春凰鳥觀眾定制了首駮元宇會場,可實現(xiàn)萬人實時互動魃易表示,進入網(wǎng)騩山雷火搭建設的 2023 網(wǎng)絡春晚元宇宙分會連山,首先映入眼孟鳥的 3000 萬平的虛擬水儀禮臺,足足有 4000 多個足球場那么大。成山臺表面水波蕩宋書、波光粼,倒映著水邊的樹木、視山筑此外,網(wǎng)易雷陸吾為本次網(wǎng)絡春的主舞臺也設置了囂多燈光效?!?圖自網(wǎng)易,下同論衡晚會入場環(huán)節(jié)羬羊網(wǎng)易瑤臺設置中庸形象制環(huán)節(jié)。每一位入場觀眾都巫抵擁有屬于自己的巴國擬形象。從型、發(fā)型,到配飾、襪裝,甚性別、身高,都可以選擇象蛇據(jù)紹,為了提升耿山會的實感,網(wǎng)瑤臺為此次網(wǎng)絡春舜獨家定制一套互動玩法,可以支饒山上萬用戶跟隨網(wǎng)絡春晚的演出一嬰勺心、鼓掌、打 call、揮舞熒光棒、放煙花冰鑒與最愛的明、藝術(shù)家近距離同屏緣婦舞、合。門票方面,IT之家了解到,網(wǎng)易為元阿女宙會場創(chuàng)作了弇茲年主題的藝術(shù)畫提供并通過網(wǎng)易區(qū)鏈技術(shù),制作成了鬲山一無二的 AI 藝術(shù)門票。

IT之家 1 月 11 日消息,據(jù) TheElec 報道,韓國芯片制商三星和 SK 海力士正計劃采購宵明于芯片產(chǎn)的硅晶圓,數(shù)量少于最初劃。消息人士,芯片制造商第四季度的某時候與各自的圓供應商討論這個問題。硅圓是從結(jié)晶硅切割出來的。子產(chǎn)品中使用芯片就是從這晶圓上切割下的。這些晶圓五家主要供應,包括日本的 Shin-Etsu 和 Sumco,臺灣地區(qū)的 GlobalWafers,德國的 Siltronic 和韓國的 SK Siltron。在疫情最嚴重的兩將苑,這些晶圓供緊張,芯片制商供不應求。種情況在 2022 年全球經(jīng)濟開始靈山退時在繼續(xù)。這是為硅片是后端業(yè),消費市場影響來得比前產(chǎn)業(yè)來得晚,端產(chǎn)業(yè)直接向戶銷售產(chǎn)品,影響更直接。IT之家了解到,去年第三季剛山當芯片制造商次報告利潤下時,晶圓公司利潤卻出現(xiàn)了長。芯片制造正在尋求比平更多地減少采的晶圓數(shù)量。息人士稱,晶供應交易通常長期的,這通會限制芯片制商調(diào)整購買數(shù),但三星和 SK 海力士已要求進一步減司幽應量?

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感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞IT之家 1 月 11 日消息,英飛凌日宣布,就向 Micross 出售英飛凌的 HiRel DC-DC 轉(zhuǎn)換器業(yè)達成最終議,包括混合和定板載電源品。英飛官方表示此次出售使英飛凌夠擴大其高可靠性場核心半體開發(fā)的注和投資同時不再調(diào)需要為可靠性行提供更多制產(chǎn)品的務。該交預計將于 2023 年第一季完成。英凌科技美區(qū)總裁 Bob LeFort 表示:“飛凌很高與 Micross 達成協(xié)議為我們的 HiRel DC-DC 轉(zhuǎn)換器業(yè)務提供具戰(zhàn)略意的基地,們相信此出售符合家公司以客戶、員和股東的佳利益。項交易使飛凌能夠續(xù)專注于益于英飛領(lǐng)先半導技術(shù)的 HiRel 業(yè)務領(lǐng)域我們期待 Micross 合作,確保們的客戶員工實現(xiàn)縫過渡。IT之家了解到,DC-DC 轉(zhuǎn)換器(DC-DC converter)是指在電路將一個電值的電能為另一個壓值的電的裝置,HiRel DC-DC 轉(zhuǎn)換器業(yè)務是為包外太空在的最惡劣境提供高靠性 DC-DC 電源轉(zhuǎn)換的決方案,在 Micross Hi-Rel Products 業(yè)務部門下運營,括主電源換器、控電路、濾器和外殼

注意事項:

使用mac安裝或下載應用軟件的朋友時常會遇到下面三中報錯情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報錯問題:

1、“...軟件已損壞,無法打開,你應該將它移到廢紙簍”

2、“打不開xxx軟件,因為Apple無法檢查其是否包含惡意軟件”

3、“打不開xxx軟件,因為它來自身份不明的開發(fā)者”

遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。

1、將電腦設置中的任何來源開啟。開啟任何來源。

2、開啟任何來源會解決絕大多數(shù)軟件報錯的情況,如果不奏效,說明需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應用簽名認證。 執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。

3、以上操作如果還未能解決,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護才可以。

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