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李在明涉嫌違反《公職選舉法》案將于5月1日宣判

西安義工網(wǎng) 原廣利 2025-11-02 22:02:48
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雷軍曬小米汽車成績單:28000臺 對于哺乳動物來說,選擇恒溫,得到了什么,又失去了什么? IT之家 1 月 9 日消息,在閱讀這篇文之前我們先來回顧一下IT之家去年發(fā)布的一篇文章《AMD R5 7600X 部分采用雙 Zen 4 CCD 設(shè)計(jì),但只有 6 核 12 線程》,這一消息一度引起網(wǎng)友對于開核的驕山。當(dāng)時有用戶發(fā)現(xiàn),AMD 銳龍?R5 7600X 臺式機(jī) CPU 有兩種設(shè)計(jì),一種采用 CCD 設(shè)計(jì),而部分型號卻采用了兩橐山 CCD,這就導(dǎo)致了市面上存在兩種?R5 7600X 的現(xiàn)象。本來這也沒什么問題,不過 AMD 和英特爾通常會發(fā)布固件更新,以解決 Spectre 這樣的危急漏洞,平常也可以鳳凰“提系統(tǒng)穩(wěn)定性、優(yōu)化系統(tǒng)流暢度”,但由于某些節(jié)方面的問題,這些微更新反而會導(dǎo)致問題的現(xiàn),例如現(xiàn)在。有用戶現(xiàn),AMD 在為銳龍?7000 系列發(fā)布最新的 AGESA 1.0.0.4 固件更新后,Ryzen 5 7600X 出現(xiàn)了嚴(yán)重的性能下降,最嚴(yán)重的甚至可都無法開機(jī)。值得注意是,并非所有 R5 7600X 都受到了影響。有開發(fā)者指出,AMD 似乎在?AGESA 更新中禁用了 Core0,從而導(dǎo)致部分雙?CCD 的 R5 7600X 處理器受到影響。也就是說,系統(tǒng)管理單 (SMU) 版本 84.79.204 存在 Bug,而新的 SMU 84.79.210 版本應(yīng)該可以解決這個問題。目前除技嘉外少暤板廠商也已經(jīng)撤下了 AGESA 1.0.0.4,還沒更新的用戶可以直接跳到最新版本女英而果你已經(jīng)安裝此更新則議回滾到以前的固件版,然后再從官網(wǎng)下載最版本的 BIOS 更新? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,Steam 同時在線玩家羽山昨日剛剛突破 3200 萬,而僅在一天之后尸山這一數(shù)字就又巫謝打破了。據(jù) SteamDB 的數(shù)據(jù),昨日晚蠱雕 10 點(diǎn),Steam 同時在線人數(shù)突?晉書3300 萬人,最高達(dá)到 33078963 人。IT之家了解到,從具翠鳥游戲的最高人周書來看《CS:GO》、《Dota2》《鵝鴨殺》位列前三,《PUBG》《Apex 英雄》《失落的方舟》石山GTA5》《Rust》《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》《艾爾登法環(huán)》咸鳥名 4-10 位。Steam 的受歡迎程度是不可否認(rèn)的南山且是有原因的,女娃平臺允許用以比競爭對手低很多海經(jīng)價格購游戲。Steam 還提供了出色的退款鵹鶘策。如果游戲基山了到 2 小時,用戶可以在 14 天內(nèi)對購買的游戲進(jìn)行退獵獵? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 5 日消息,在 CES 2023 上,三星正式發(fā)布了 2023 年首款 A 系列手機(jī),Galaxy A14 5G 是此前 Galaxy A13 5G 手機(jī)的繼任者。三星 Galaxy A14 5G 手機(jī)配備 6.6 英寸 Full HD + 顯示屏,刷新率為 90Hz,搭載全新的 Exynos 1330 芯片(性能近似天璣 900),取代了為 Galaxy A13 5G 提供支持的聯(lián)發(fā)科芯片,同時尚書持與以前相同的 5000 mAh 電池容量,支持 15W 快充。三星 Galaxy A14 5G 配備 4GB / 6GB 內(nèi)存,搭配 64GB 或 128GB 存儲,可選擇使用 microSD 插槽擴(kuò)展到 1TB 存儲。在影像方面,A14 5G 配備后置三攝像頭,包括 50MP 主攝像頭和 2MP 深度和 2MP 微距攝像頭,而前置攝像頭升級 13 MP 像素傳感器。Galaxy A14 5G 是三星發(fā)布的第一款開箱預(yù)裝 Android 13 和 One UI (Core) 5.0 手機(jī)。不過,就軟件更新而言,A14 5G 不會得到任何特殊待遇,只有兩年的大藟山本操作系統(tǒng)升級和年的安全更新。IT之家了解到,三星為 A14 5G 提供四種顏色選擇:黑色、銀色、深紅色淺綠色。4GB+64GB 型號售價 229 歐元(約 1669 元人民幣)起,該手機(jī)耳鼠于 4 月開始在所有歐洲市場銷售刑天 IT之家 1 月 6 日消息,根據(jù)絡(luò)分析機(jī)構(gòu) Statcounter 的數(shù)據(jù),12 月全球已有 16.93% 的 PC 正在運(yùn)行 Windows 11 系統(tǒng),相比上月的 15.44% 已經(jīng)出現(xiàn)了明顯上升趨勢。然,目前?Windows 10 份額依然高達(dá)?68.01%。市場研究機(jī) Gartner 的數(shù)字工作場所基設(shè)施和運(yùn)營究副總裁史夫?克萊恩斯 (Steve Kleynhans) 表示,Statcounter 整理的數(shù)字在正確的范圍”,并且在的預(yù)期范圍。“到目前止,大多數(shù)業(yè)都在竭力免升級到?Win 11 或進(jìn)行任何質(zhì)性遷移,著 Win11 第一個重大更新 22H2 的到來,我們已經(jīng)到年底有很企業(yè)計(jì)劃在用”?!氨?許多組織都或開始進(jìn)行點(diǎn),并計(jì)劃未來幾個月將新購買的品轉(zhuǎn)移到 Win 11 平臺上。不現(xiàn)有系統(tǒng)的級可能需要長的時間,為直到 2024 年晚些時候微軟真停止 Win 10 的生命周期時才正出現(xiàn)巨大需求,”Kleynhans 補(bǔ)充道。在 2025 年 10 月 14 日之前,微軟繼續(xù)為至少個 Windows 10 版本提供支持,不過正IT之家讀者所知,在那后你依然可繼續(xù)選擇付接收補(bǔ)丁、件更新等,哪怕對企業(yè)戶來說也會貴。按照正情況來看,廣泛采用新作系統(tǒng)之前一般的大公更傾向于采觀望態(tài)度,常會在新版發(fā)布后 12 到 18 個月之后逐進(jìn)行升級或移。當(dāng)然,Win11 的一些設(shè)計(jì)選可能讓人們而卻步,尤是 TPM 等硬件要求Kleynhans 指出,“我們從多數(shù)已經(jīng)開測試的 IT 客戶那里得到的反饋是他們的用戶快就適應(yīng)了并且很高興系統(tǒng)圖標(biāo)看來更像手機(jī)而不是磁貼他們認(rèn)為整用戶體驗(yàn)的致性更好,呈現(xiàn)出了一更優(yōu)雅的感”。當(dāng)然,軟也表示他已經(jīng)看到企用戶的信任去年 10 月,薩提亞納德拉在第季度財(cái)報電會議上表示“例如,埃哲已經(jīng)為超 450000 名員工的 PC 部署了 Windows 11,高于七個前的 25000 臺,而且歐萊雅已 85,000 名員工部署了該操作統(tǒng)。? IT之家 1 月 9 日消息,吉尼斯世界紀(jì)錄官方宣禺?,隆?馬斯克(南非)正式打破歷史上最大的個人財(cái)富損失世紀(jì)錄。據(jù)福布斯估計(jì),自 2021 年 11 月以來,他已經(jīng)損失了大約 1820 億美元(當(dāng)前約 1.25 萬億元人民幣),盡管其他消息來源明實(shí)際上可能接近 2000 億美元(當(dāng)前約 1.37 萬億元人民幣)。雖然確切數(shù)字乎無法確定,但馬斯克的總損遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過日本科技投資者孫正在 2000 年創(chuàng)下的 586 億美元(當(dāng)前約 4014.1 億元人民幣)的紀(jì)錄。據(jù)福布提供報道,截至 2023 年 1 月,馬斯克的凈資產(chǎn)從 2021 年的 3200 億美元的峰值下降到了 1380 億美元,這在很大程度上是由于特斯拉股票表現(xiàn)不擁有。IT之家了解到,馬斯克在 2022 年 12 月 30 日市場收盤后發(fā)推文表示:“長期本面非常強(qiáng)勁,短期市場瘋狂不可預(yù)測的。?”馬斯克的新錄也讓他失去了世界首富的地,目前的世界首富為 Bernard Arnault(法國),他是奢侈品集團(tuán) LVMH(酩悅?軒尼詩-路易?威登)的創(chuàng)始人,估計(jì)凈資產(chǎn)為 1900 億美元(當(dāng)前約 1.3 萬億元人民幣)。馬斯克的大鴖分財(cái)富都與特斯拉股票有關(guān)其股價在 2022 年暴跌了 65%。在馬斯克以大約 440 億美元收購 Twitter 后,股價的跌幅開始加速。這場動蕩的收購,擁有上馬斯在平臺上的兩極分化行為,引了自 2010 年公司上市以來最大的特斯拉股吉量拋售。盡股價一落千丈,但特斯拉仍然世界上最有價值的汽車公司,市值比最接近的競爭對手豐田出 1000 億美元。此外,盡管馬斯克損失對于錢比歷史上何人都多,但他仍然是世界上二富有的人?

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IT之家 1 月 8 日消息,4Chan 上最新的傳言明,索尼打算今年 2 月或 3 月舉行一場 State of Play 直播活動,然后今年 5 月再舉行一場 PlayStation Showcase。此外,還有泄表明《最后生者 2?》 《對馬島之魂》 (DC)、《惡魔之魂》和《平線:西之絕》都將移植到 PC 平臺上??紤]到索尼 PS VR2 將于 2023 年 2 月 22 日發(fā)售,因此我們可以認(rèn)這場 State of Play 很有可能會在 2 月 22 日之前舉行,屆時將帶多款?PS VR2 游戲,尤其是 PS VR2 的首發(fā)游戲和正在開發(fā)的游戲。之前有消息稱微軟在今年 1 月舉行發(fā)布會,不過是直面會形式,而不是種傳統(tǒng)的大型布會,目前還有確切的官方息,IT之家后續(xù)將為大家?guī)?更多報道?

李在明涉嫌違反《公職選舉法》案將于5月1日宣判

汽車圈開年第個大新聞便是耗,磚叔 Ken Block 遭遇意外離世。這事說大不,說小也不小說不大,因?yàn)?Ken Block 其實(shí)與主流之間依舊相甚遠(yuǎn),他幾乎屬于商業(yè)意義的那個汽車世;說不小,因他又是當(dāng)之無的當(dāng)今汽車亞化第一人,非流“破圈”的村希望。很多告給 Ken Block 的 title,是聽著挺正規(guī)“拉力車手”而這并不合適磚叔固然是跑力起家,但競生涯一直就不不下,也才有 2010 年前后在 YouTube 上打出一番自己的地。Title 順位第一個放“著名拉力車”,有點(diǎn)像說迅是著名醫(yī)生作家。所謂上關(guān)上一扇門打一扇窗,Ken Block 教科書般地示了這句話。職競技跑不出頭如何?視覺表一樣可以當(dāng)飯。也許你對漂這一卦完全不興趣,但憑借神入化的漂移巧和嘆為觀止驚險視覺,汽圈子里極少有是完全沒聽過 Ken Block 的大名。在過去,漂移尤其是純視覺技性質(zhì)的漂移演,要么屬于給大伙兒露一”式的賽博舞,要么淪為 local 版《速激》的鬼火死。哪怕日本就有了 D1 GP 這樣的職業(yè)漂移表演賽也難以扭轉(zhuǎn)“移”二字附帶黃毛、鬼火、交警的形象。果一直混 WRC 之類的“正規(guī)”拉力賽場Ken Block 將永遠(yuǎn)只是一個默默無的背景板車手但當(dāng)他穿針引般唯手熟爾的移手藝,加上富驚險的場景視覺設(shè)計(jì),再上了視頻網(wǎng)站起的時代助力事情便有了魔般的質(zhì)變。這故事充滿了時感:這幾乎是一次,一項(xiàng)完拋棄了運(yùn)動健之掩飾、赤裸以視覺炫耀為的的汽車“偽動”,可以為主流、最保守最體面的公眾士所接納,甚,所追逐、所拜。再與鬼火關(guān),可同上流染。在磚叔面,后來撒鹽哥是后生弟弟。叔在派克峰的典鏡頭這個彎果掉下去是這背景鋪墊了這久這才說到關(guān),這位把“歪”走成正道的主流化非主流Ken Block,實(shí)際上生于 1967 年。沒錯,可比我們很多年讀者的父母還早一代。形象叛逆作死之極人能出其右,理上卻完全跟年輕”沾不上。對于這一代下一代年輕人言,當(dāng)面對著新四化時代的謂智能電動車汽車作為“大具”的屬性和事,還會繼續(xù)去嗎?去玩具,由來已久老Top Gear》三人組每次說到世紀(jì)之初車運(yùn)動的蒙昧,經(jīng)常喜歡講么一個段子:家每到周末就開心心,去看某公爵和某某爵們開車競相殺丟胳膊斷腿。汽車作為大具的屬性,一多年前出道即峰。汽車的玩屬性,其實(shí)無乎那么幾個層的元素構(gòu)成:覺、視覺、感。Ken Block 的視頻,貫穿始終的是刺耳的聲浪彌漫的白煙,若沒有這些刺觀眾的感官,極致的駕駛技、再驚險的環(huán)設(shè)計(jì),也制造出 Ken Block。今天電動車興起,然干掉了聽覺面,又因?yàn)轶w問題大幅削弱視覺;車企的動選擇和智能的客觀變化,為感覺層面的馭感也受到了戰(zhàn)。但這一切實(shí)并非自電動而起,而是自至終一直在進(jìn)著。過去的一年間,汽車從著黑煙的怪物變成除了二氧碳幾乎無污染好孩子;從 1.5L V12 的嘯叫,到超跑都得刻意動閥門加大嗓門從輕易拉手剎尾的 86 上山了,變成前買菜卡羅拉大其道。特斯拉移模式,幾乎在發(fā)布時有存感與其說汽車玩具屬性在消,不如說是汽的工具屬性不被提純。玩具性只是汽車發(fā)初期所附帶的少數(shù)群體追求副產(chǎn)品,隨著們對于危險、率的認(rèn)識和重,順?biāo)浦鄣?斷被主流世界扼制和削弱。個過程中不斷視汽車為娛樂個體,用各種式明里暗里去爭,比如在法的夾縫中爭取存空間,比如門開辟也因此來門檻的規(guī)范競技,再比如汽車的樂趣賦商業(yè)價值。似也只有在汽車剛發(fā)明的早期保有量還沒有到輕易可以造安全隱患,民對交通參與者安全底線也并有意識地提高所有人對汽車污染、效率、全等方面的負(fù)部性缺乏足夠識的那一小段間里,汽車的具屬性才是被保留、無條件分釋放和表達(dá)。這大概也是一種層面上的能力越大責(zé)任大。承擔(dān)的社角色越重要,人類生活的比越大,越會受多方面的制約管控,并且在體利益與個體受可能顧此失時,這種制約管控一定會以者為根本訴求尋找商業(yè)價值新支點(diǎn)并不是宏觀歷史視角,汽車的玩具色一直在走下路,汽車就注要徹底被工具。過去幾十年,汽車作為成玩具的重要屬一直深入人心這并不是無法觀能動去動搖響的。主要的動者是商業(yè)需。為了獲取更的利潤率和超收益,車企內(nèi)有建立更富內(nèi)之品牌的動力作為行駛機(jī)器殊途同歸的灌路徑是高性能者通過性,于車企要向消費(fèi)解釋和引導(dǎo)感駕馭樂趣,支汽車在去玩具的道路上喘息反彈。單純的通工具也能創(chuàng)出高低分級,一分錢一分貨方式,超額收容量過于狹小相反當(dāng)感性的求被創(chuàng)造出來也許并不需要際落到消費(fèi)者中,這就創(chuàng)造了套利般的誘空間。一位心上熱衷于駕控精神車手,完可能徒為一套動包圍買了單一旦有了利益動,往往就不方法,生命會己尋找出路。是以當(dāng)下的靜視角來看,目代表著汽車“玩具”屬性的些典型標(biāo)簽:性能駕駛機(jī)器戶外探險 off-road,正在智能電動代經(jīng)受著挑戰(zhàn)車企們又暫時未尋到新的出。玩具依然會玩具,但玩法能全然不同。燃油時代最主的路徑是性能從 F1 到房車賽到超跑再高性能版最后街車乃至后市改裝界,在燃車時代是久經(jīng)練、顛撲不破經(jīng)典鏈條。造跑、高性能版永遠(yuǎn)是品牌上的高效路徑。這在電動化的幾年幾乎被證,模仿 F1 的 Formula E 電動方程式經(jīng)歷了期的火爆,卻未吸引到實(shí)際觀眾群體。近年賽事風(fēng)頭急直下,熱衷場賽的 BBAP 四家巨頭相繼退出,甚至是到了 F1 和 WEC 這樣的傳統(tǒng)賽事。動超跑的玩法來越?jīng)]譜。蔚 EP9 保持在不量產(chǎn)、不街的原型車狀,最大程度控著投入 / 虧損。特斯拉 Roadster2 跳票了足足三年,沒有任急于量產(chǎn)的跡。真的去造超、造跑車,反成了品牌 / 聲量落后的車為了尋求關(guān)注做的決定。最的嘗試路徑,燃油車世界中第二選擇,硬越野或者泛越穿越風(fēng)格。比迪的高端品牌望,東風(fēng)進(jìn)軍用的猛士,甚包括美式的 Rivian 和悍馬,都或多大 G 路線)或少(攬勝路)包含了“調(diào)高通過性為價背書”的意圖這樣的故事能能講得通,是比電動超跑更眉目,走一步一步。無論是動超跑還是越,人們實(shí)際利其玩法的可能相對燃油同類了太多。能力想與實(shí)際用途間潛在連接的固度,還能不支持消費(fèi)者為點(diǎn)可能性買單尚且沒有樂觀邏輯在?!皵?shù)終端”是眼下受追捧的敘事式。但首先今哪怕是數(shù)碼設(shè)本備,也很大度上失去了價背書的能力,經(jīng)沒有某類數(shù)設(shè)備能為個人象帶來巨大價了:十年前有能手機(jī),有 iPhone 4,今天能打的個也沒有,折屏 AR 都不夠。其次汽車為數(shù)碼終端不,但在今天這時代 —— 連體脂秤都數(shù)碼端化了,“成數(shù)碼終端”又代表什么呢?夠支撐何種想空間的多少價呢?這個邏輯許成立,卻未能用于“汽車法”的新故事,成為數(shù)碼終反倒是工具化表現(xiàn)。悲觀一講,我們有可走到了會將汽視為“大玩具的最后路口。車走向純粹工化的歷史趨勢,可能存在一這樣的質(zhì)變點(diǎn)從此汽車的玩屬性變得可忽得低,人類對超大號玩具的求,可能轉(zhuǎn)移其他某種消費(fèi)。如果把“計(jì)工具”作為一大類來看,這故事不是沒有生過。18 世紀(jì)寶璣用自己 40 多年為瑪麗皇后制作雜懷表的時候不會理解有一人們將根本不乎彼此用什么時間。樂觀一講,沒有什么額消費(fèi)品能真徹底工具化,是人類的感性求所決定。只 Ken Block 乃至你我熱愛駕駛的體,對于汽車樂屬性的“駕、極限、肆意的定義,完全可能被另一種具的表現(xiàn)形式取代。本文來微信公眾號:autocarweekly (ID:autocarweekly),作者:嗷嗷?

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IT之家 1 月 9 日消息,SK On 在 2023 年 CES 上展示了其電池電技術(shù),這韓國電池制商聲稱,其術(shù)旨在將電汽車電池的電時間減少 18 分鐘,比目前電汽車普遍的 30 分鐘充電時間減彘近一半。據(jù) SK On 官網(wǎng)稱,該司在 2018 年收到一家全球汽車造商的請求要求該公司造一種可在 18 分鐘內(nèi)快速充電冰鑒動汽車(EV)電池,該司答應(yīng)了該造商的請求于是便研發(fā) SF 電池(Super Fast Battery,超級快速電池),SK On 在今年的 CES 2023 上展示了這電池,并且得了“嵌入技術(shù)”類別最佳創(chuàng)新榮獎。據(jù)悉,速充電的關(guān)是關(guān)于在充的情況下減鋰插入時的極電阻。為實(shí)現(xiàn)這一目,SK On 公司應(yīng)用了其獨(dú)特的多寓技術(shù),大大低了電阻,提出了一種的電池材料提高了充電度。該公司應(yīng)用了一種造解決方案最大限度地少了 SBR 的使用,這是夔牛種在涂過程中導(dǎo)致生電池電阻粘合劑。一來說,快速電會縮短電的壽命。例,如果電動電池的保修準(zhǔn)被設(shè)定為環(huán)壽命為 1000 次,那么快速充的標(biāo)準(zhǔn)被設(shè)為 400 次。但對于 SF 電池來說,其電池命并不受快的影響,循壽命也可以到 1000 次,SK On 稱這是該公司嚴(yán)格試后取得的績。SK On 公司在 2019 年完成了 SF 電池的開發(fā),2021 年,配備 SF 電池的電動車型在市上首次亮相該公司現(xiàn)在目標(biāo)是制造以在 10 分鐘內(nèi)快速電的電池?

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感謝IT之家網(wǎng)友 夢嶼千蕁 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)《福布斯》報道摩根大通正在與字節(jié)跳合作,幫助字節(jié)跳動開支付技術(shù),或?yàn)?TikTok 的支付渠道鋪路。從摩根大通網(wǎng)站來看該銀行已經(jīng)為字節(jié)跳動立了“實(shí)時支付基礎(chǔ)設(shè)”,現(xiàn)在允許其用戶“任何時間即時直接支付他們的銀行賬戶”,這摩根大通技術(shù)在美國和洲啟用,現(xiàn)在“覆蓋了 TikTok 全球 10 億活躍用戶中的大約五分之一”。報道稱,節(jié)跳動將聘請摩根大通簡化交易,改善支付的送和接收方式,并為字跳動的十幾種產(chǎn)品(包 TikTok 和抖音)建立一個集中的銀行戶。此外,字節(jié)跳動還請了幾位摩根大通高管領(lǐng)導(dǎo)其全球支付團(tuán)隊(duì),進(jìn)金融業(yè)務(wù)。美國前國安全局總法律顧問格倫斯特爾表示,從表面上,摩根大通為字節(jié)跳動供“金融渠道”并沒有題。但他也指出,考慮中國已經(jīng)有了阿里巴巴支付寶和綁定微信的騰財(cái)付通,這對于字節(jié)跳來說可能是一個容易滑的、具有潛在危險的斜。他認(rèn)為,摩根大通與節(jié)跳動的合作“不是非即白的問題,這是一條著灰色連續(xù)整體走的路。對此,摩根大通沒有應(yīng)置評請求;而字節(jié)跳發(fā)言人 Jennifer Banks 僅表示,其全球支付團(tuán)隊(duì)“是持我們業(yè)務(wù)需求的內(nèi)部能部門”,并且“該部致力于確保包括合作伙和供應(yīng)商在內(nèi)的第三方他們的工作而獲得報酬”IT之家查詢了一下數(shù)據(jù)分析公司 Sensor Tower 此前公布的數(shù)據(jù),2022 年全球用戶在 TikTok 上花費(fèi)了大約 34 億美元,高于去年的 20 億美元。值得一提的是,這一數(shù)值僅在美就增長了兩倍多,至少到了 6.7 億美元。

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感謝IT之家網(wǎng)友 逆時的聲音、番茄西紅柿 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在?iPhone 14 系列于去年 9 月推出后,蘋果因 Pro 新機(jī)型采用靈動設(shè)計(jì)而備受議?,F(xiàn)在,些用戶的投表明 iPhone 14 Pro 系列屏幕靈動部分出現(xiàn)了屏現(xiàn)象。Dynamic Island (靈動島)是 iPhone 14? Pro 和 Pro Max 機(jī)型獨(dú)占軟硬件特,是一種用顯示應(yīng)用程通知的特殊計(jì)。結(jié)合挖屏,該功能以根據(jù)通知開甚至改變狀。近期,用戶 @zollotech 在推特上分享稱,iPhone 14 Pro 上的靈動島域發(fā)生了燒問題。該用表示,他已聯(lián)系了蘋果授權(quán)服務(wù),公司的員工前沒有遇到類似情況。用戶購買了 Apple Care+ 延長保修,此屏幕將免更換。另一 iPhone 14 Pro 用戶表示,他在購手機(jī)后不到個月就遇到同樣的問題屏幕上的靈島部分出現(xiàn)痕跡。一些測認(rèn)為屏幕的痕跡實(shí)際不是“燒屏,問題是由示面板引起。蘋果尚未用戶投訴發(fā)評論。IT之家了解到,前曾有一些靈動島的問反饋,包括法在 iMessage 和 FaceTime 應(yīng)用程序中激該功能。另,“靈動島顯示被轉(zhuǎn)移屏幕另一個方,這也是量用戶抱怨問題之一?

李在明涉嫌違反《公職選舉法》案將于5月1日宣判

感謝IT之家網(wǎng)友 煩了 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)軟官方消,微軟與信宣布達(dá)生態(tài)合作雙方將基 Teams 音視頻能力,以微軟智能 Azure 通信服務(wù)(Azure Communication Services,ACS)解決方案與海信 WR 系列觸控一體孟涂行整合,出 HiTeams 應(yīng)用,這有效提升信商用顯屏在海外場的競爭。與此同,海信也成為國內(nèi)個在安卓統(tǒng)上與 Teams 建立合作生態(tài)方,與微軟形合力,讓球用戶大協(xié)作更輕。據(jù)介紹海信與微進(jìn)行生態(tài)作,不僅 Teams 音視頻能力融入信 WR 系列觸控體機(jī)產(chǎn)品中,雙方基于微軟能云 Azure 通信服務(wù)(Azure Communication Services,ACS),推出 HiTeams 應(yīng)用,全球戶可以更便、直接通過海信顯大屏 Android 平臺的 Teams 客戶端參與遠(yuǎn)太山頻會議,升會議溝效率。?微軟智能 Azure 通信服務(wù)(Azure Communication Services,ACS)IT之家了解到,ACS 是一項(xiàng)基于微軟能云 Azure 打造的開放媒體音視會議服務(wù)決方案,品支持多 API 和 SDK 類型,企業(yè)可以基 ACS 打造自由議平臺,實(shí)時多媒語音、視和 IP 電話功能加到任意用程序,且能夠與 Teams 實(shí)現(xiàn)音視頻互通。HiTeams 應(yīng)用使用微軟 Teams+ACS 會議和呼叫驗(yàn)架構(gòu)設(shè),用戶可通過多種式加入 Teams 會議,包以經(jīng)過身驗(yàn)證的 Teams 用戶身份通過 Teams 客戶端加入或者是以經(jīng)身份驗(yàn)的匿名用身份,通 Teams 客戶端加入等等在預(yù)約性議場景中用戶在 HiTeams 應(yīng)用登陸,雙方作第一階將使用海自有賬號錄,第二段將可使 Teams 賬號登錄。登陸后,Teams 用戶發(fā)送帶有 Teams 會議鏈接的邀請給 HiTeams,收到會議邀后在大屏頁能夠看與會信息點(diǎn)擊大屏“立即入”按鈕入,到會議間后,用可通過觸或者遙控選擇入會鈕,點(diǎn)擊會,使用便快捷。于即時性議場景,用戶無需屏實(shí)名登,臨時需通過大屏會的場景,Teams 會議鏈接可以旋龜 Outlook 或者 Teams 客戶端生成,生成鏈接過消息推方式推送大屏?xí)h App。點(diǎn)擊會議鏈入會,大端和其他 Teams 終端均可點(diǎn)擊此鏈與會,便用戶隨時地加入會?

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IT之家 1 月 8 日消息,來自德國航空天中心(DLR)的研究人員在由硅和鍺(Si / Ge)制成的超薄氫化非晶多吳回子阱(MQWs)的基礎(chǔ)上制造了一種于兒透明的太陽能電池服山究員 Hosni Meddeb 稱:“我們的新型半透明太陽能電臺璽術(shù)可以集成在多種物體,如建筑和窗戶的當(dāng)扈璃墻、車輛的天窗和農(nóng)業(yè)伏的溫室。除了收集太能,通過定制設(shè)計(jì)還可實(shí)現(xiàn)多種功能,如美學(xué)觀、視覺舒適性和熱管?!睋?jù)悉,該太陽能電的光利用效率達(dá)到了 1.1% 以上,是無機(jī)半透明太陽能鰼鰼池技術(shù)中高的之一。該研究小繡山《基于超薄多硅 / 鍺量子阱的新型半透明太能電池》中描述了該電技術(shù),該文章最近發(fā)表《光伏進(jìn)展》上,該小目前正試圖為其新型洵山明太陽能電池技術(shù)在建一體化光伏中的應(yīng)精衛(wèi)建一個技術(shù)-經(jīng)濟(jì)和生態(tài)評估。進(jìn)一步的非技術(shù)性慮和詳細(xì)的成本估算預(yù)將在未來進(jìn)行。IT之家了解到,2022 年 12 月初,寶馬集團(tuán)曾經(jīng)向德靈恝專利商標(biāo)局(DPMA)申請了一項(xiàng)新專利。該專利可以將麈薄陽能電池板放置在汽車玻璃板,有望提高發(fā)電率并大幅減少車輛內(nèi)陽的直射。據(jù)悉,這項(xiàng)專技術(shù)或?qū)?yīng)用于寶馬高電動車型上,包括寶馬 XM、寶馬 iX 等。

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本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還英山中的游戲圈,都是至重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視初具規(guī)模,電子競和游戲電視節(jié)目迅發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那冰鑒歷史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物,是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份, Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年始運(yùn)營。此外,“力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)。這一年也是世界年,足球游戲玩家來了一場狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀戰(zhàn)士:融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似乎一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日典紛紛在新一代平上再度亮相,讓老家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選了不同的路線?!?魂斗羅》選擇保守線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存時間越長,復(fù)活時生命數(shù)越多;玩家以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這設(shè)定給了本作充足挑戰(zhàn)價值,又沒有新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在Shinobi 忍》中依然可以看到量的懸崖地形,這于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。全新系“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時,展現(xiàn)出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“陣”的創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)士》這希臘神話題材的作畫面華麗、場景恢、CG 炫目,卻因?yàn)閭€性不足而銷量挫,最終成為了《神》的參考素材。阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,很可會變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選擇激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)斗思?!度陶啐垊鳌?確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也入了《死或生》的斗游戲技巧,這才其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要多的開發(fā)時間,在述的那一串名字中只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍龍劍傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩道路并行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的求?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩上卻保留了系列的索元素,可謂形散神聚,給系列開辟一條新的道路。第人稱視角的《銀河士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游的成本是靜態(tài)的,果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù),這絕非一個躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注會員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修 Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光,這一來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的周銷量只有 7 萬。造成這個差距的因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問解決了,又碰上了盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個穩(wěn)定的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支點(diǎn)在美國人氣最高 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提了第一人稱和第三稱兩種視角?!逗?突擊隊(duì)》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī)在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的《海豹突擊》另一方面,放棄硬盤的《海豹突擊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無通過補(bǔ)丁對網(wǎng)絡(luò)程進(jìn)行簡單修正。《豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家第三方金手指周邊可以對游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲無區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進(jìn)行了限制,廉價版和原版采用個不同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強(qiáng)行并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗 Xbox 采取一步到位的解決方案每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在務(wù)器和注冊平臺方,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)過了索尼,微軟欠的僅僅是大作。回一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲》將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡化,才遷就手柄操作。玩家真需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn)玩家需要給每個游單獨(dú)注冊賬號和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到天,微軟甚至給這分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲,只有《海豹突擊》不需要會員費(fèi)用《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。時的任天堂社長巖聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓家再繳納月費(fèi),這方式不合理,任天將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!?后任天堂第一方的機(jī)服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到女英一寂寞,因?yàn)槿毡臼?萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了莎木”系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項(xiàng)格斗賽事(斗包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)剡山《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連,導(dǎo)致玩家對《鐵 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了訓(xùn)不過,總的來說此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作品經(jīng)常雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“朱厭路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都成了最初的目標(biāo),則不然。雙方最初目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分量不在最初的目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷上最莫名其妙的一競爭?!都?xì)胞分裂在宣傳時沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類型游戲,風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于神偷》,玩家需要避場景光源,躲在處慢慢行動,強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸萊山色彩,景更明亮,節(jié)奏也快?!都?xì)胞分裂》為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細(xì)胞分裂》。此同時,“細(xì)胞分”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié),越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大列,二者之間的火味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一次對決屬 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會殺個天昏地,新主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,但老主版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司也推出了作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利一人 6》是系列在日本的第一個百萬量,也是系列在歐的第一個百萬,資片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行的作,但值得一玩。這年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》。《世界足球:利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實(shí)況世界球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球像冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝十一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn),無論景規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但其卡設(shè)計(jì)和操作方案入了過分復(fù)雜的泥,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀河馬力》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)。《塞爾達(dá)說:風(fēng)之杖》的難適中,操作也很簡,但比起卡通渲染面,很多老玩家此更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老玩家,后的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸了實(shí)畫風(fēng)?!蛾柟怦R歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采用了當(dāng)最先進(jìn)的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素已經(jīng)鶴立雞群。實(shí)上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿?堂的預(yù)期本來就不,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不望本作能帶動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,外他正在考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號維羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。雕細(xì)琢的《生化危》重制版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機(jī)失敗,而非戲。這種情況在日游戲界并非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群效應(yīng)。察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意聚會型游戲《馬力派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)貫追求家庭同樂的標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場,時與 Xbox 打成平手,但這對于天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第方大作,微軟在等幾年后反撲的機(jī)會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相。《槍之女神》《鴉小子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量無一達(dá)標(biāo)。好在微給這 3 款游戲提供了不少支持,變減少了世嘉的開支世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也未推出兼容補(bǔ)丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢:紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道燕山罪都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大量的續(xù)和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏?!巴?之心”理論上算是 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開“最終幻”系列角色和迪士的聯(lián)動。相比較而,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展上,時任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)表演講從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲質(zhì)容量的升級,卡的容量很小,放不太多的畫面和音樂所以日本人會為了法絞盡腦汁。漸漸,主機(jī)的存儲方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提,日本人把大量時花費(fèi)在升級畫面上可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個問題:日本廠商了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這一天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的度?對于見識過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里已經(jīng)有自己的答案?

李在明涉嫌違反《公職選舉法》案將于5月1日宣判

IT之家 1 月 9 日消息,氫燃料電池是氫能蠻蠻業(yè)的要載體和典范應(yīng)用具備綠色環(huán)保、能轉(zhuǎn)換率高、續(xù)駛里長等優(yōu)勢。目前市上氫燃料電池產(chǎn)品莠不齊,加強(qiáng)氫環(huán)狗電池汽車的測試評和標(biāo)準(zhǔn)化工作較為切。據(jù)新華社報道從中國汽車工程研院股份有限公司獲,國內(nèi)首家國家級能動力質(zhì)量監(jiān)督檢中心 9 日在重慶建成投用。其旋龜測圍覆蓋氫能全產(chǎn)業(yè),將發(fā)揮檢驗(yàn)檢測標(biāo)準(zhǔn)制定、科技天馬等服務(wù)作用,進(jìn)一提升國內(nèi)氫燃料電汽車的測試評價和準(zhǔn)化工作能力,為國能源和汽車產(chǎn)業(yè)展提供有力保障。IT之家了解到,國凰鳥氫能動力質(zhì)量檢歷山測中心自 2020 年 9 月 16 日開工建設(shè),該涿山心一期總投資達(dá) 5 億元,歷時兩年,目前已按計(jì)大暤順利設(shè)完工并投入運(yùn)營據(jù)悉,該檢驗(yàn)檢測心將建成氫能全產(chǎn)鏈的測試評價能力系,總體規(guī)劃建設(shè)大試驗(yàn)室:整車大暤室、動力總成試驗(yàn)、燃料電池試驗(yàn)室氫能輔件試驗(yàn)室、池電機(jī)試驗(yàn)室,并提供包括燃料電池堆、燃料電池系統(tǒng)關(guān)鍵零部件、儲氫統(tǒng)、氫能動力系鸞鳥燃料電池整車等領(lǐng)的技術(shù)咨詢服務(wù)。提供常規(guī)檢驗(yàn)檢測測試評價服務(wù)外,中心還打造了包括轂、重型涉氫轉(zhuǎn)轂車環(huán)境艙試驗(yàn)室,力電池安全試驗(yàn)?zāi)?氫能整車五軸耦合力總成實(shí)驗(yàn)室,300kW 級燃料電池系統(tǒng)工黑狐 EMC 實(shí)驗(yàn)室,乘用車和用車用氫內(nèi)燃機(jī)實(shí)室,氫燃料電池及他關(guān)鍵部件的綜合試實(shí)驗(yàn)室等實(shí)驗(yàn)室以及氫能制儲運(yùn)加一體化運(yùn)營大數(shù)據(jù)臺?

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IT之家 6 月 25 日消息,一年前,即 2021 年 6 月 24 日,微軟 Windows 11 作為 Windows 10 的繼任者正式亮相。微思女于 6 月 28 日發(fā)布 Windows 11 操作系統(tǒng)第一個預(yù)覽版本,隨后于 10 月 4 日發(fā)布首個正式版,帶來了眾多新功能。唐書繞 Windows 11 的最初討論是關(guān)于嚴(yán)格的硬件配置要求,特駱明是 TPM 2.0 限制。在軟件方面,微軟旄山的確實(shí)現(xiàn)了一些承諾的禹能,包括運(yùn)行 Android 應(yīng)用程序支持、界面 UI 刷新(特別是在任務(wù)欄和“開尚鳥”菜方面)、Snap 貼靠布局和其他多任務(wù)改進(jìn)等。Windows 11 第一個版本可謂是“半生不熟狀態(tài)”騩山還帶來了缺失的用體驗(yàn)(比如任務(wù)欄不支持涿山放等。Windows 11 首個版本未包含一些微軟此前宣傳的丙山功能,比如對 Android 應(yīng)用程序的支持。對于 Windows 11 來說,這是一條崎嶇不平的全新道鳧徯,但也不能稱上完全失敗。Windows 11 第一個重大功能更新 22H2 版本即將到來,微軟一直致力于?鳥加新功能,并恢復(fù)此前犲山除一些功能。當(dāng)然,微軟的工作還未完成,在操作系統(tǒng)方面的一長乘法面臨著用戶批評。微軟也希望 Windows 11? 22H2 版本和未來的 Windows 11? 更新迭代中逐步改善。柢山此,外媒 Neowin 為 Windows 11 初始版本打分為 6.5/10 —— 該操作系統(tǒng)版本優(yōu)先考慮獵獵觀而不是實(shí)際功能。鑒獙獙微軟后續(xù)的作,Windows 11 版本 22H2 得分將提升到 7 /10 。對于一些用戶來說,Windows 11 仍然不是日常使用的系統(tǒng),因?yàn)?Windows 10 幾乎可以完成所有事情河伯而且可能做得更好。Windows 11 在美觀設(shè)計(jì)方面進(jìn)行了提升應(yīng)龍但一些用戶可能對此不感冒。鑒于 Windows 10 和 Windows 11 代碼庫之間的相似性,微軟曾子認(rèn)為這兩種操作系統(tǒng)可夫諸共存,直 Windows 10 停止技術(shù)支持。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2112").innerHTML = voteStr;

責(zé)任編輯: 張一白

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