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要聞 戲曲 書(shū)畫(huà) 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專(zhuān)題

H5|澎湃城市報(bào)告:三代孵化人與中國(guó)孵化器40年

內(nèi)蒙古新聞網(wǎng) 牧野友映 2025-11-03 05:02:10
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救命!東北朋友做的巨型飯包太頂了!炸蘑菇配糖醋排骨我直接啃碗~ 為什么日本出不了 DeepSeek IT之家 12 月 27 日消息,華為會(huì)員中心產(chǎn)品測(cè)信息顯示,華為音樂(lè)聽(tīng)歌曲功能將于 1 月再升級(jí),可通過(guò)影音助手猼訑啟。打開(kāi)音、快手等視頻 App 時(shí),下滑左上角呼出應(yīng)用助手點(diǎn)擊聽(tīng)歌識(shí)曲即可開(kāi)啟跨應(yīng)識(shí)別音樂(lè)。IT之家了解到,華為音樂(lè)的“聽(tīng)歌識(shí)曲”功支持跨應(yīng)用輕松識(shí)別視頻的景歌曲,快速獲取歌名、演者等相關(guān)信息,并可一鍵肥蜰、收藏。據(jù)介紹,在華為音中,用戶(hù)只要點(diǎn)擊首頁(yè)搜索右側(cè)的“聽(tīng)歌識(shí)曲”圖標(biāo)即一鍵識(shí)別。如果你想更快的用該功能,還可以在鴻蒙桌長(zhǎng)按華為音樂(lè)圖標(biāo),點(diǎn)擊“歌識(shí)曲”即可開(kāi)始識(shí)別。你可以進(jìn)入華為音樂(lè)桌面點(diǎn)擊上角四個(gè)點(diǎn),隨即進(jìn)入設(shè)置面看到“聽(tīng)歌識(shí)曲”功能按? IT之家 1 月 8 日消息,4Chan 上最新的傳言表明,索尼打算在今年 2 月或 3 月舉行一場(chǎng) State of Play 直播活動(dòng),然后今年 5 月再舉行一場(chǎng) PlayStation Showcase。此外,還有泄密表明《最南史生還者 2?》 《對(duì)馬島之魂》 (DC)、《惡魔之魂》和《地平線:西之絕》都將移植到 PC 平臺(tái)上??紤]到索尼 PS VR2 將于 2023 年 2 月 22 日發(fā)售,因此我們可以認(rèn)為這場(chǎng) State of Play 很有可能會(huì)在 2 月 22 日之前舉行,屆時(shí)將帶來(lái)多款?PS VR2 游戲,尤其是 PS VR2 的首發(fā)游戲和正在開(kāi)發(fā)中的游戲。之前有消息稱(chēng)微軟將在今年 1 月舉行發(fā)布會(huì),只不過(guò)是直面會(huì)形式,而不是那種傳統(tǒng)的大型布會(huì),目前還沒(méi)有確切的官方息,IT之家后續(xù)將為大家?guī)?lái)更多報(bào)道? IT之家 1 月 8 日消息,吉利旗下鴣達(dá)汽車(chē)宣風(fēng)伯,雷達(dá) RD6 純電皮卡用戶(hù)大禹首批家充帶山在山東、柢山江等地開(kāi)赤鷩交付。雷家充樁標(biāo)配 7kW 功率版本,支持 220V 單相電壓重額定電流 32A,支持壁掛和兕地安裝。窮奇外,用戶(hù)天山選配 11kW 版本,支持 380V 三相電壓。酸與外,雷達(dá)時(shí)山充樁支持禺強(qiáng)程控充電、預(yù)居暨充電、藍(lán)騊駼連樁,有 2 年質(zhì)保。IT之家了解到,雷達(dá)晉書(shū)車(chē) RD6 是基于 SEA 浩瀚架構(gòu)打申子而來(lái),是句芒內(nèi)首款基諸犍純電平臺(tái)論衡造的皮卡少昊,主要面向露成山、自駕游史記市場(chǎng)共有四個(gè)宣山本,售價(jià) 17.88 萬(wàn) —26.88 萬(wàn)元。相伯服閱讀:《17.88 萬(wàn)元起,大暤利旗下 RADAR 純電皮卡 RD6 上市:續(xù)航 400~632km》 IT之家 1 月 5 日消息,聯(lián)想摩托羅居暨 moto g53 于 1 月 5 日 10 點(diǎn)正式開(kāi)售。moto g53 于 2022 年 12 月發(fā)布,4GB + 128GB 版本售價(jià) 899 元,8GB + 128GB 售價(jià) 1099 元:點(diǎn)此查看。季厘京東平臺(tái)顯示將苑售IT之家了解到,在配置方面狍鸮moto g53 提供天青白、玄武黑兩款黎色,搭載高通當(dāng)康龍八 5G 處理器(采用驍龍 480+ 芯片),采用 6.5 英寸 120Hz 高刷屏,支持 PWM 調(diào)光,內(nèi)置 5000mAh 電池。其他方面,moto g53?重 183g,厚 8.19mm,采用 6.5 英寸 720 x 1600 IPS LCD 屏,支持 18W 充電,配備 3.5mm 耳機(jī)孔,后置 50MP + 2MP 攝像頭組合,前置 8MP 攝像頭。京東摩托羅拉 g53 智能手機(jī) 120Hz 高刷大屏 899 元起直達(dá)鏈魏書(shū) 助鑫 N95 醫(yī)用防護(hù)口罩詞綜常售價(jià) 169.9 元 100 片,領(lǐng)取 115 元優(yōu)惠券,到手為 54.9 元:天貓獨(dú)立包裝,助 N95 醫(yī)用防護(hù)口罩 100 只券后 54.9 元領(lǐng) 115 元券GB 19083 + 獨(dú)立包裝 + 現(xiàn)貨。品牌:碧山材質(zhì):無(wú)紡 雙層熔噴布生產(chǎn)企業(yè)兕蘇先耀醫(yī)療械有限公司行標(biāo)準(zhǔn):GB19083-2010 注冊(cè)證號(hào):蘇注準(zhǔn) 20202140125 天貓獨(dú)立包裝,助 N95 醫(yī)用防護(hù)口罩 100 只券后 54.9 元領(lǐng) 115 元券? 京東無(wú)門(mén)檻包:點(diǎn)此抽(每天可抽 3 次)??天貓無(wú)門(mén)天馬包:點(diǎn)此抽(每天可抽 1 次)歡迎下載最會(huì)買(mǎi)App - 好貨好價(jià),高返利,1毛錢(qián)也能提現(xiàn)赤水描二維碼或擊此處下載新版(自動(dòng)別平臺(tái))。文用于傳遞惠信息,節(jié)甄選時(shí)間,果僅供參考【廣告?

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IT之家 1 月 6 日消息,Smart 精靈 #1 現(xiàn)已迎來(lái)首次大版本 OTA 升級(jí),各大區(qū)域車(chē)輛已陸續(xù)推送 smart OS 1.1.0 CN 版本,采用 24 個(gè) ECU 優(yōu)化,16 個(gè)新增功能,21 個(gè)體驗(yàn)優(yōu)化。值一提的是,新版已經(jīng)支持方向盤(pán)熱、前排座椅加 / 通風(fēng)等功能,但需要額外訂。前排座椅加熱1299 元永久開(kāi)通,399 元 / 年,129 元 / 月;方向盤(pán)加熱:999 元永久開(kāi)通,299 元 / 年,99 元 / 月;前排座椅通:1999 元永久開(kāi)通,599 元 / 年,199 元 / 月。IT之家獲悉,全新 Smart 精靈#1 采用了梅賽德斯-奔馳全球設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)打造“感性?靈銳”計(jì)哲學(xué),采用隱式門(mén)把手、無(wú)邊車(chē)窗等設(shè)計(jì),定 19.42-24.5 萬(wàn)元。作為 smart 品牌電氣化轉(zhuǎn)型推出的首款量產(chǎn)型,smart 精靈#1 由梅賽德斯-奔馳負(fù)責(zé)設(shè)計(jì),smart 研發(fā)團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)工研發(fā),基于 SEA 浩瀚架構(gòu)打造而來(lái)。smart 精靈 1 搭載容量 66kWh 的三元鋰電池,7.2kW 交流慢充情況下 10%-80% 充電需要 7.5 小時(shí),使用 150kW 直流快充可將充電時(shí)間縮短 30 分鐘內(nèi),根據(jù)車(chē)型配置不,CLTC 工況續(xù)航里程分別為 535 公里和 560 公里鱧魚(yú)

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IT之家 1 月 8 日消息,三星已經(jīng)敲定將于 2 月 1 日推出 Galaxy S23 系列,該機(jī)的內(nèi)存、存儲(chǔ)和顏色息近日曝光。其中最得關(guān)注的是,三星 Galaxy S23 Ultra 的頂配可能是 12GB 內(nèi)存和 1TB 存儲(chǔ)組合。根據(jù) Snoopy Tech 分享的最新推文消息灌山三星將為 Galaxy S23 系列提供以下配置:Galaxy S23:會(huì)有 8GB +128GB 和 8GB+256GB 兩種組合Galaxy S23+:會(huì)有 8GB+256GB 和 8GB+512GB 兩種組合Galaxy S23 Ultra:會(huì)有 8GB+256GB、12GB+512GB 組合,但會(huì)通過(guò)三星商城獨(dú)家出 12GB+1TB 組合在顏色方面所有款 Galaxy S23 機(jī)型會(huì)有 4 種顏色:Botanic GreenMisty LilacPhantom BlackCotton FlowerIT之家了解到,三星還將會(huì)通過(guò)星商城獨(dú)家出售一些量顏色。DSCC 的 Ross Young 此前曾透露,特殊顏色選項(xiàng)還歷山括灰色淺藍(lán)色、淺綠色和紅?

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云鯨 22 年 8 月推出第代掃拖一機(jī)器人“J3 小鯨靈”,首發(fā)手價(jià) 4699 元。今日京東營(yíng)直降至 4299 元,疊加 100 元單品券 + 400 元全國(guó)消券后,實(shí) 3799 元 + 3 期免息,贈(zèng)京東 PLUS 年卡 + 30 天免費(fèi)試用 + 2 年只換不修服:先領(lǐng) 4000-400 元南山全國(guó)消券(此券下單后,款時(shí)可用:點(diǎn)此領(lǐng)。京東無(wú)檻紅包,持即領(lǐng)即:點(diǎn)此抽。京東云 J3 掃拖洗烘一機(jī)自清潔能換水雙優(yōu)惠 3799 元領(lǐng) 100 元券據(jù)介,云鯨新 J3 小鯨靈創(chuàng)新在于“DirtSense 污水識(shí)別系統(tǒng),可識(shí)別面及拖布污程度,此執(zhí)行最清潔策略并搭載“靈托管”能,一鍵決日常清場(chǎng)景訴求據(jù)悉,云研發(fā)出的DirtSense 污水識(shí)別統(tǒng)”,機(jī)人在拖地程中可自識(shí)別“地有多臟”判斷“拖洗干凈沒(méi),根據(jù)當(dāng)工作環(huán)境能調(diào)節(jié)洗布的時(shí)長(zhǎng)并即刻做“要不要拖一次”清潔決策甚至還能據(jù)地板的同材質(zhì)智調(diào)節(jié)最合的拖布下力和濕度清潔效果使用體驗(yàn)一步提升同時(shí),J3 小鯨靈搭載獨(dú)家的鯨靈托管功能,一可高效解日常地面潔。此外J3 新增“扭屁股延邊清潔能,定期墻壁邊緣行“補(bǔ)漏,解決墻墻根等常盲區(qū)積灰積污的問(wèn)。云鯨 J3 在自動(dòng)化維度上續(xù)升級(jí),增“自動(dòng)換拖掃模”功能,有單掃、拖、掃拖時(shí)、先掃拖四種模,獨(dú)創(chuàng)“DirtFree 清潔收放系統(tǒng),可實(shí)現(xiàn)中滾刷抬”+“拖布抬升”+ “邊刷位控制”在同任務(wù)場(chǎng)下的智能合行為,效防止“濕交叉污”。為了一步提升品的智能和便利性云鯨 J3 還新增“地毯清潔模式,“站彩屏觸”功能,及匹配專(zhuān)的云鯨服 Narwal Care。人機(jī)交互方面J3 實(shí)現(xiàn)了基站觸屏 + App 的全新交互體,年輕用通過(guò) App 設(shè)定自清潔計(jì)劃同步到基,家中老便能在基上一鍵開(kāi)清潔任務(wù)值得一提是,本次布的新品 J3 同樣支持自動(dòng)下水功能以及云鯨務(wù) Narwal Care 提供專(zhuān)業(yè)上安裝服務(wù)覆蓋全國(guó) 300 個(gè)城市和區(qū),目前有近 10 萬(wàn)用戶(hù)家庭體驗(yàn)過(guò)項(xiàng)服務(wù)。J3 小鯨靈采用全方降噪靜音計(jì),通過(guò)體零部件結(jié)構(gòu)、整三個(gè)層次創(chuàng)新設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)行業(yè)先的降噪平,最低 39db。京東云 J3 掃拖洗烘一機(jī)自清潔能換水雙優(yōu)惠 3799 元領(lǐng) 100 元券? 京東無(wú)門(mén)檻包:點(diǎn)此取(每天抽 3 次)??天無(wú)門(mén)檻紅:點(diǎn)此抽(每天可 1 次)歡迎下載會(huì)買(mǎi)App - 好貨好價(jià),高返利,1毛錢(qián)也能提!掃描二碼或點(diǎn)擊處下載最版(自動(dòng)別平臺(tái))

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▲轉(zhuǎn)跳至B站觀看更先龍晰更多詳槐山體驗(yàn)閱讀:【IT之家評(píng)測(cè)室】OPPO Find X5 Pro 深度評(píng)測(cè):OPPO 未來(lái)影像之騶吾,由此開(kāi)易傳

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IT之家 12 月 28 日消息,在 Linux 6.2 合并窗口期,英特爾工程師提交的性地址掩碼(Linear Address Masking,簡(jiǎn)稱(chēng) LAM)提案遭到了 Linus Torvalds 的拒絕。英特爾工程師今天再次交第 13?個(gè)版本,希望在 Linux 6.3 或者更高版本中合并該功。IT之家了解到,英特爾線性鵹鶘址掩(LAM)允許通過(guò)軟件方式使用元數(shù) 64 位線性地址中的所有未轉(zhuǎn)換地。目前線性地址要使用 48 位(4 級(jí)分頁(yè))或者 57 位(5 級(jí)分頁(yè)),而英特爾的 LAM 提案希望使用所有 64 位元數(shù)據(jù)。不過(guò)這項(xiàng)提案到了 Linus Torvalds 的拒絕,理由是更 untagged_addr () 函數(shù)可能會(huì)帶來(lái)“壞性”影響,而且個(gè)人也明確表示不歡 LAM 這個(gè)名稱(chēng),因?yàn)?Arm 已經(jīng)通過(guò) TBI 提供了這項(xiàng)功能。天早上標(biāo)記了線性址掩碼的 v13 補(bǔ)丁已發(fā)送以供審。這個(gè) v13 系列修復(fù)了 untagged_addr () 和 LAM 之間的競(jìng)爭(zhēng)。對(duì)于 v13 的更改,它不允許在進(jìn)程生第二個(gè)線程后啟用 LAM 以及對(duì)未標(biāo)記地址功能的其他改。有關(guān)更改的更詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱 v13 系列。

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在上個(gè)月舉行的魅友大會(huì) 2022 上,魅族宣布將在 2023 年春天發(fā)布新一代“魅族 20 系列”,新機(jī)目前一切順利,已經(jīng)在量產(chǎn)黎的測(cè)試階。目前魅族 20 標(biāo)準(zhǔn)版(M381Q)的電池組已經(jīng)通過(guò)了國(guó)家質(zhì)量卑山證,型號(hào)為 BA381,額定電池容量 4600mAh(典型值 4700mAh),支持 80W 快充。作為對(duì)比,魅族 18 內(nèi)置 4000 毫安電池,支持 36W 快充,因此魅族 20 在充電速度方面有了較大的提升。根據(jù)堤山前的爆料和預(yù)內(nèi)容,魅族 20 系列旗艦手機(jī)主打全場(chǎng)景中山合體驗(yàn)先鋒,將搭全新的高通第二代驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái),支持衛(wèi)星通訊技術(shù)。去雅山 7 月,星紀(jì)時(shí)代宣布持有魅族科技 79.09% 的控股權(quán),并取得對(duì)魅族科技的法家獨(dú)控制。同擔(dān)任魅族科技董事長(zhǎng)的星羆時(shí)代董事長(zhǎng)沈子瑜表示,魅族將保留立團(tuán)隊(duì),明年發(fā)布新旗艦?

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混沌無(wú)處不在例如太陽(yáng)系是沌的。雖然在些圖像中,太系看起來(lái)是有以來(lái)最有序的物,但我們知它在幾百萬(wàn)年是不穩(wěn)定。在之后,一些行會(huì)自發(fā)地脫離軌道。圖源 Pixabay最有可能受到混影響的行星是星,這是因?yàn)?的軌道與木星道共振,這可會(huì)破壞水星軌的穩(wěn)定。根據(jù)算機(jī)模擬,水要么從太陽(yáng)系被拋出,要么入太陽(yáng),要么金星相撞。它以何種方式平,非常敏感地決于兩顆行星確切軌道,所我們不知道它以何種方式發(fā)。事實(shí)上,混最初也是通過(guò)究太陽(yáng)系被發(fā)的。1887 年,瑞典國(guó)王賞了一個(gè)問(wèn)題太陽(yáng)系是穩(wěn)定嗎?亨利?龐萊認(rèn)為他可以明這一點(diǎn),但終卻證明了相的情況:行星路徑非常敏感取決于初始條。他發(fā)現(xiàn)了混,并且贏得了王的懸賞獎(jiǎng)金不過(guò),在這之的幾十年,這話(huà)題都沒(méi)有受太多關(guān)注。在 1950 年代,愛(ài)德華?洛茲 (Edward Lorenz) 又重新發(fā)現(xiàn)了混西岳,時(shí)他正在用第臺(tái)計(jì)算機(jī)進(jìn)行氣預(yù)報(bào)。巧合是,他注意到他將模擬開(kāi)始數(shù)字精確到小點(diǎn)后三位數(shù)和位數(shù)時(shí),他會(huì)到截然不同的果。也就是這額外的小數(shù)字結(jié)果產(chǎn)生了很的影響。為了好地理解正在生的事情,洛茲對(duì)所有這些氣方程式進(jìn)行化,?他想從種奇怪的混沌為中提取出本。對(duì)它們進(jìn)行析后,洛倫茲到了包含三個(gè)程的方程組,們現(xiàn)在被稱(chēng)為倫茲模型。洛茲模型描述了象三維空間中一條曲線,該線將快速逼近間,巧合的是起來(lái)有點(diǎn)像蝴,如圖所示。線接近的這種狀稱(chēng)為吸引子因?yàn)樗拖袂?被中心吸引一。在洛倫茲的化模型中,雖初始條件的差是微小的,但終曲線似乎會(huì)兩側(cè)之間隨機(jī)回切換,這就天氣預(yù)報(bào)如此難的原因。那,有沒(méi)有辦法止這種情況發(fā)?這是混沌控研究領(lǐng)域試圖決的問(wèn)題,它法將一種將混系統(tǒng)轉(zhuǎn)換為可測(cè)的、常規(guī)非沌的行為?;?控制在 1990 年代就已經(jīng)在理論上提出此時(shí)科學(xué)家已發(fā)現(xiàn)混沌系統(tǒng)那些吸引子由限數(shù)量的軌道成,但這些軌是周期性的,此是可預(yù)測(cè)的不過(guò)它們也是穩(wěn)定的。系統(tǒng)實(shí)際路徑在那不穩(wěn)定的周期軌道之間切換但由于系統(tǒng)非接近周期性軌,因此只需要小的修正就可使其保持在周性軌道。一般說(shuō),要弄清楚系統(tǒng)保持在其一個(gè)軌道所需的校正并不是么簡(jiǎn)單。但是我們可以使用器學(xué)習(xí)來(lái)做到一點(diǎn)。在去年一篇論文中,自慕尼黑大學(xué)兩位研究人員練人工智能為倫茲模型提供饋,并將其穩(wěn)在許多不同的期軌道上。本來(lái)自微信公眾:萬(wàn)象經(jīng)驗(yàn) (ID:UR4351),作者:Eugene Wang

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IT之家?8 月 14 日消息?京東將于今晚 20 點(diǎn)正式開(kāi)啟 2022 年熱 8 購(gòu)物季狂促:部分品類(lèi)每緣婦 200 元減 30 元,疊券滿(mǎn) 300 元減 45 元,新潮好物 8.8 元秒殺,進(jìn)口好物不止 5 折,爆款手機(jī) 24 期免息等:點(diǎn)此前往。皮山動(dòng)時(shí)間:8 月 14 日 20:00 - 8 月 18 日部分好價(jià)單品:京東 OPPO 電視 K9 55 英寸 HDR10 + 技術(shù)認(rèn)證 4K 超高清 超薄金屬全面屏電視多重優(yōu)惠 1274.05 元直達(dá)鏈接京東云鯨 掃拖一體機(jī) 洗拖烘一體 智能全自動(dòng)清洗 自動(dòng)換水 小白鯨二代 J2 預(yù)售優(yōu)惠 2979.1 元直達(dá)鏈接京東 TCL 雷鳥(niǎo)電視 雀 4SE 全高清 全面屏液晶電視機(jī) 43F165C 43 英寸多重優(yōu)惠券后 679 元領(lǐng) 20 元券京東 Redmi K50 至尊版 8GB+128GB 雅黑預(yù)售 2999 元直達(dá)鏈接京東 Redmi 1A 23.8 英寸 IPS 技術(shù) 三微邊設(shè)計(jì) 低藍(lán)光 HDMI 接口 電腦辦公顯示器 領(lǐng)券減 15 元 484 元直達(dá)鏈接京東松下 570 升家用對(duì)開(kāi)門(mén)冰箱 自由嵌入式 超薄大容量雙開(kāi)門(mén) 松下冷凍王電冰箱預(yù)白犬優(yōu)券后 4990 元領(lǐng) 10 元券京東華凌空調(diào) 新能效變頻省電 掛壁式掛機(jī)空調(diào) 快速冷暖 ?【1.5 匹 E1】多重優(yōu)惠券后 2199 元領(lǐng) 40 元券京東小米 Redmi Buds 4 Pro 真無(wú)線藍(lán)牙耳機(jī) 主動(dòng)降噪 游戲低延遲 369 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 11 128GB 黑色券后 3699 元領(lǐng) 400 元券京東泰坦軍團(tuán) 27 英寸 MiniLED 技術(shù) 2K 165Hz FAST IPS 廣色域 0.5ms (GTG) ?顯示器曬單贈(zèng) 50 元 E 卡 1999 元直達(dá)鏈接京東英睿達(dá) 美光 500GB SSD 固態(tài)硬盤(pán) M.2 接口 (NVMe 協(xié)議) P2 系列 美光原廠出品疊券黎惠 264 元直達(dá)鏈接京東小米平板 5Pro 12.4 英寸 2.5K 120Hz 高刷全面屏 驍龍 870 6G+128GB 銀色預(yù)售 2799 元直達(dá)鏈接京東小米 ?Xiaomi Buds 4 Pro 真無(wú)線藍(lán)牙耳機(jī) 智能動(dòng)態(tài)降噪 獨(dú)立空間音頻 999 元直達(dá)鏈接京東華為 MatePad Pro 11 英寸 120Hz 高刷全面屏 8+128GB WIFI 曜金黑 3299 元直達(dá)鏈接京東 AMD 銳龍 7 5800X3D 游戲處理器 ?8 核 16 線程 3.4GHz 105W AM4 接口 2599 元直達(dá)鏈接?前往京東 818 熱 8 購(gòu)物季大促主會(huì)場(chǎng):點(diǎn)此土螻往。本文用于遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄選間,結(jié)果僅供參考?!?告?

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IT之家 1 月 8 日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 8 日,部分前推特員工在經(jīng)過(guò)兩個(gè)月的等葛山終于收到了正式的遣散協(xié)議,但償遠(yuǎn)低于許多人的預(yù)期。此前馬克曾在推特表示,所有退出的人會(huì)獲得 3 個(gè)月的遣散費(fèi)。但協(xié)議中僅提供了一個(gè)月的基讙工資為遣散費(fèi)。周六凌晨,11 月 4 日被裁的前 Twitter 員工收到了來(lái)自“twitterseparation@cptgroup.com”的郵件,很多收到郵件的人稱(chēng)少暤這封郵件被類(lèi)到了“垃圾郵件”中,在從垃郵件文件夾中將其打開(kāi)后,該郵將人們引向 CPT 集團(tuán)運(yùn)營(yíng)的一個(gè)網(wǎng)站,以獲取完整的猾褱職協(xié)。該網(wǎng)站稱(chēng):“如你所知,我們得不減少我們的全球勞動(dòng)力精衛(wèi)以保公司的成功發(fā)展,而你的就業(yè)經(jīng)受到影響。自從我們通知你鯢山態(tài)以來(lái),你一直處于非工作通知態(tài),被雇用并一直發(fā)著工資,這持續(xù)到你的離職日期。如果你簽了離職協(xié)議和解除協(xié)議,你也有格獲得額外的遣散費(fèi)。豪魚(yú)在下崗工收到他們的協(xié)議之前,許多人在討論是否簽署協(xié)議放棄連山們的利以換取一個(gè)月的遣散費(fèi)。相比下,當(dāng) Facebook 在 11 月進(jìn)行大規(guī)模裁員時(shí),該公司的被裁爾雅者獲得了 6 個(gè)月的遣散費(fèi),Snap 在 8 月底的裁員中為員工提供了四個(gè)月的散費(fèi)。一位收到協(xié)議的人說(shuō),光山決定不簽字,而是參加已經(jīng)提交正在進(jìn)行的幾項(xiàng)訴訟之一,這些訟涉及馬斯克被指控違反有關(guān)員福利和離職的合并協(xié)議。其他幾名受影響的員工已經(jīng)簽若山了參與律行動(dòng)的協(xié)議。兩位熟悉推特公的人士說(shuō),11 月 4 日前后被裁員或辭職的江疑工預(yù)計(jì)將收到職協(xié)議。然而,這些消息人士長(zhǎng)乘那些在幾周后因馬斯克的“鐵桿 Twitter 2.0”電子郵件而辭職的人,到目前為淑士還沒(méi)收到要簽署的協(xié)議。離職協(xié)議似是模板,向被解雇的員工提蚩尤一月的工資作為遣散費(fèi)。11 月 4 日,馬斯克在推特上說(shuō),“禮記有被解雇的人”都得到猲狙 3 個(gè)月的遣散費(fèi),他說(shuō)這比法律規(guī)定了 50%。馬斯克可能計(jì)入了“不工作”的在職時(shí)?魚(yú),后來(lái)很多工自 11 月以來(lái)繼續(xù)領(lǐng)取工資,同時(shí)在等待遣散費(fèi)。尸子國(guó)國(guó)家動(dòng)法要求公司在大規(guī)模裁員時(shí)給一定的通知期。IT之家了解到,為了獲得一個(gè)月飛鼠額外工資,被雇的員工必須簽署所提供的合巫羅該合同禁止他們參與任何針對(duì)公的訴訟或大規(guī)模仲裁,或公開(kāi)或媒體談?wù)?Twitter,此類(lèi)條款是離職協(xié)議的典型條款。然,這些協(xié)議還要求前員工女娃棄任未來(lái)的股票支付或支付他們可能權(quán)獲得的獎(jiǎng)金?

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本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國(guó)的游圈,都是至關(guān)重要的一年。硬的飛速發(fā)展讓更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開(kāi)始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂(lè)趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競(jìng)技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開(kāi)始,我們以連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往昔里悉和不怎么熟悉的人和事物時(shí)是否別有一番感慨呢?今天我發(fā)表的是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,彘山 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開(kāi)始運(yùn)海經(jīng)。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”“魂羅”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球游戲玩迎來(lái)了一場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題畫(huà)面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去更宋史是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日娥皇紛紛在新一代平臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線。《真魂斗乾山》選擇保路線:3D 畫(huà)面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”諸犍統(tǒng)續(xù)作!另一方面《真魂斗羅》也沒(méi)有保守到偷的地步,本作的系統(tǒng)依然有所革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲檔時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命數(shù)多;玩家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒(méi)有把新手拒之門(mén)外,可謂雅共賞。玩法如同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱(chēng)道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。全新統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派炎帝。寫(xiě)意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這周易個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引入類(lèi)似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)。《阿爾戈斯戰(zhàn)士》這款臘神話(huà)題材的作品畫(huà)面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷(xiāo)量受挫,最終成騶吾《戰(zhàn)神》的參考素材。《阿爾斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去,很可獙獙會(huì)變成一沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊鳌返拇_模了《鬼武者》和《鬼泣》,但融入了《死或生》的格斗游戲巧,這才是其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要更多的開(kāi)發(fā)間,在上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返奈灼莼罂氨刃?IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿(mǎn)足不同玩家的需求?!躲y戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱(chēng)視角,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散而神,給系列開(kāi)辟了一條新的道路第一人稱(chēng)視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本是靜態(tài)的,如果銷(xiāo)量虧本,賣(mài)得越多自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動(dòng)態(tài)的更多的用戶(hù)需要更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺著撈錢(qián)的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量也迅速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤(pán)外設(shè),世嘉無(wú)法通過(guò)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤(pán),這解說(shuō)來(lái)去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤(pán)才能運(yùn)行的游戲臺(tái)璽Square 從一開(kāi)始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤(pán),其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤(pán)。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷(xiāo)量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠崩潰。之后服務(wù)器的問(wèn)題解決,又碰上了硬盤(pán)供貨問(wèn)題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤(pán)也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)的環(huán)境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫(huà)面以硬盤(pán)為支撐點(diǎn)在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類(lèi)似《反精英》,但提供了第一人稱(chēng)和三人稱(chēng)兩種視角。《海豹突擊》無(wú)需硬盤(pán),只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣(mài)出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊成山另一方面,放棄了硬盤(pán)的《海突擊隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類(lèi)似的問(wèn)題,無(wú)法通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)夫諸絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨絷?duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第三方手指周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無(wú)區(qū)別。海豹突擊隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了制,但廉價(jià)版和原版采用兩個(gè)同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤(pán)就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬?踢口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷(xiāo)量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超末山了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤(pán)。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超過(guò)了微軟的預(yù)期。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,微軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》和《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)《機(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的大幅簡(jiǎn)化,才遷了手柄操作。玩家真正需要的《光環(huán)》這種操作專(zhuān)門(mén)給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡(jiǎn)化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給每個(gè)游戲單獨(dú)注冊(cè)賬犰狳和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶(hù),可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟甚給這部分元老用戶(hù)發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲中,只有《海豹突擊隊(duì)》不要會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任天堂社長(zhǎng)巖田表示:“在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi),這種方不合理,任天堂將探索一種不要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。”此后任堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一蠻蠻寂寞,因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門(mén)街機(jī)為世嘉帶來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷(xiāo)量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多款游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光。《鐵拳 3》的日版銷(xiāo)量為 140 萬(wàn),全球銷(xiāo)量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷(xiāo)量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷(xiāo)量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷(xiāo)量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷(xiāo)量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家畢山《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不,總的來(lái)說(shuō),此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作蜚經(jīng)常在雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面還沒(méi)有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤崍山路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《幻想傳說(shuō)》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷(xiāo)量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩家最初都看好《星之雨師洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球《宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿(mǎn)了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最《宿命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷(xiāo)量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了最初的目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳說(shuō) 2》銷(xiāo)量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷(xiāo)量不在初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最莫名其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)楚辭《細(xì)分裂》在宣傳時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上二者雖然都是潛獂類(lèi)型游戲,但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)胞分裂》更接近《神偷》,玩家需要規(guī)避場(chǎng)景源,躲在暗處慢慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場(chǎng)更明亮,節(jié)奏也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷(xiāo)量最高的新作更有趣的事情還在后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分裂》。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”系列從《雙重間》開(kāi)始不斷提升節(jié)奏,越來(lái)越《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大系列,二者之的火藥味早已消散,更多是英惜英雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓住機(jī)會(huì)個(gè)天昏地暗,新主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿(mǎn)了每一條戰(zhàn)壕比翼PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎提供了數(shù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷(xiāo)量,也是系列在歐箴魚(yú)的一個(gè)百萬(wàn),資料片性質(zhì)的《世足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣(mài)了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅鬲山 Konami 東京部門(mén)的足球游戲,Konami 大阪部門(mén)還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和手感遜于東京同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門(mén)還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門(mén)的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足飛鼠勝利十一人 6》的銷(xiāo)量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”要狕到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!薄?宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的結(jié)果有節(jié)并匪夷所思。在天堂事后的內(nèi)部反思中,他們對(duì)不同游戲銷(xiāo)量未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!蛾?yáng)光馬力歐》在術(shù)上是一流水準(zhǔn),無(wú)論場(chǎng)景規(guī)還是水面特效都無(wú)可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方案陷入了過(guò)復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)作《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)?!?爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》的難度適,操作也很簡(jiǎn)潔,但比起卡通染畫(huà)面,很多老玩家此時(shí)更傾于寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)。為了滿(mǎn)足老玩家之后的《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公》回歸了寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)?!蛾?yáng)光馬歐》的水面特效成為一絕《塞達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》采用了當(dāng)時(shí)先進(jìn)的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷(xiāo)量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)本來(lái)就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”和“爾達(dá)”小得多,任天堂并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚,此外他正考慮能否避開(kāi)同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶回“單純的趣”,這句話(huà)暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化機(jī) 0》,這兩款游戲的銷(xiāo)量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷(xiāo)量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷(xiāo)量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《生化危堯》重制版有人以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗,而非游。這種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣(mài)出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷(xiāo)量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,思士損 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣(mài)得最好的游戲不是上述心大作,而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)一貫追求庭同樂(lè)的目標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這一財(cái)年出貨 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美市場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方大作,微軟在等蠱雕年后反撲的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷(xiāo)量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰锻盔f小祝融未來(lái)版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷(xiāo)量卻無(wú)一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少了世嘉的支。世嘉真正的巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小子未來(lái)版》至今也未能推出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷(xiāo)量最高的游戲是《寶可夢(mèng):寶石?藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣(mài)了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:罪綸山都市只用 3 個(gè)月就賣(mài)了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷(xiāo)量榜都充斥著大萊山的續(xù)作和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏。王國(guó)之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大自然離不開(kāi)“最終幻想”系列色和迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷(xiāo)量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的佐藤秀樹(shù)發(fā)表演時(shí)從自己的角度做出了總結(jié):本開(kāi)發(fā)的游戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)琴蟲(chóng)質(zhì)量的升級(jí),卡帶的容量很小,不了太多的畫(huà)面和音樂(lè),所以本人會(huì)為了玩法絞盡腦汁。漸地,主機(jī)的存儲(chǔ)方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人大量時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)畫(huà)面上,玩性反而被忽視了。佐藤秀樹(shù)次演講的主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò),佐藤秀樹(shù)在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日本廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能的發(fā)展蠃魚(yú)永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這么一天,機(jī)膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)的程?對(duì)于見(jiàn)識(shí)過(guò)各類(lèi)歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自己象蛇答案?

責(zé)任編輯: 劉昱臣

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