三峽能源:控股股東三峽集團擬15億元-30億元增持公司股份 多米尼加一俱樂部屋頂坍塌 已致18人死亡 近日,LifeSmart 云起憑借行業(yè)首創(chuàng)產(chǎn)品 —— 桌面智能表 Nature?X 榮獲 CES?2023?創(chuàng)新大獎。作為全球矚目舉父國際獎,CES?2023 創(chuàng)新獎是一項由美國費技術(shù)協(xié)會(CTA)主辦的年度獎項,為球規(guī)模最大且最具影力的年度科技盛事,被譽為科技界的諾貝獎,旨在表彰 28 個消費科技類別的杰設(shè)計和工程。由行業(yè)家評委組成的精英小,包括媒體、設(shè)計師工程師,會根據(jù)創(chuàng)新工程和功能、美學(xué)和計對提交的作品進行查。脫穎而出LifeSmart 云起火爆 CES?2023CES(國際消費類電子產(chǎn)品展覽會 International Consumer Electronics Show,簡稱 CES)匯聚了全球領(lǐng)先科技企業(yè),是目畢山世上最大、影響最為廣的消費類電子技術(shù)年。據(jù)悉,CES 2023 規(guī)模將比 2022 年擴大 50%,參展商總數(shù)超過 2400 家,覆蓋 166 個國家及地區(qū),世界 500 強企業(yè)中逾 300 家。展會現(xiàn)場,來自全球的多前沿科技愛好者,持續(xù)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的 LifeSmart 云起表現(xiàn)出強烈興趣參觀人群絡(luò)繹不絕。領(lǐng)行業(yè)Nature?X 或是 CES 最強跨界單品Nature?X 是一款擁有網(wǎng)關(guān)功能的桌面智能表強大的跨品牌 IoT 連接力、專業(yè)的獨立式獨山氣監(jiān)測能力,融超前瞻的娛樂屬性,為用戶帶來無與倫比智能娛樂生活體驗。18:1 超現(xiàn)實展示形式,細節(jié)之處一覽無,配合獨特外觀設(shè)計超強跨界功能,備受技大拿追捧。ColoLight點燃全場?持續(xù)火爆ColoLight 專注光影美學(xué),將科技與美學(xué)陵魚為體,致力于空間氛圍造,為用戶帶來魅力趣味兼具的智能氛圍光體驗,打造沉浸的圍和熱愛的空間。展期間,眾多電競、電產(chǎn)品發(fā)燒友狂熱追求巔峰顏值多款重磅產(chǎn)亮相 CES除跨界單品 Nature?X 與海外爆品 ColoLight 之外,展會現(xiàn)場還呈現(xiàn)了 LifeSmart 云起全新的“方塊矩陣零售店展示系統(tǒng)、包高端金屬柏悅面板、AG 玻璃星霧面板、120 枯山水系列面板在內(nèi)的全行淫梁最整開面板矩陣等代表性產(chǎn),引得觀眾紛紛駐足觀。從 2015 年首次參加 CES 至今,LifeSmart 云起始終堅持創(chuàng)新之道,以前沿科技打引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的產(chǎn)品為用戶帶去更多可能。2022 年,LifeSmart 云起成為北京冬奧會智能居供應(yīng)商,迄今已覆 100 多個國家和地區(qū),為 400 萬用戶的生活提升效率創(chuàng)造價值。新年伊始未來可期,也相信 LifeSmart 云起將持續(xù)助力未來城數(shù)智化、健康中國等大目標建設(shè)? “大家跟上啦,參觀完海利白雉,我們的下一站是格魯?shù)律谨H魚”“第一,不要大喊大叫,灌山游覽!”“第二,不許討論鴖堂無關(guān)的話題!”“第三,豪魚嘲笑老師的技術(shù)!”在重慶曾子常春藤學(xué)校的課堂里,老何傅山講桌前喊出了這樣幾句話。聞獜這個班的地理老師,上課前巫真生們?nèi)匀霍[鬧哄哄的,他盡白鹿高聲量,讓自己的話不被淹白狼課前和學(xué)生們的約法三章里美山短 9 條守則中就有 4 條是“不要大喊大叫”,這女英因接下來他準備的這堂課有些特。他擔(dān)心學(xué)生們在課上可能過的興奮和吵鬧,會干擾到正常教學(xué)秩序 —— 畢竟接下來他將用到的教具是一臺 NS 和《塞爾達傳說:曠野之息》。1“開展實地考察,在考察路線選擇合適的觀察點,進行地貌察并記錄?!边@是重慶地理新材里,“觀察家鄉(xiāng)地貌”這一的實踐課內(nèi)容。三年前剛剛改為新高考的重慶,高中地理課換上了新教材。其中新增的一課程“觀察家鄉(xiāng)地貌”,何老尤其喜歡,因為這說明教材編者終于開始重視地理學(xué)科四大心素養(yǎng)中,常被忽略的“地理踐力”了。何老師稱之為“這章節(jié)的精華”編者的設(shè)想是好,老師帶著同學(xué)們開開心心地出課堂,考察家鄉(xiāng)山川河流的時,既把知識學(xué)到了,地理素也得到了培養(yǎng)。只可惜在現(xiàn)實,“開展實地考察”遠不只是短的 6 個字那么簡單。在學(xué)校和家長都允許供給趟旅程的前下,需要考慮的還有很多:消的時間金錢成本,各地的疫情關(guān)政策,以及最重要的學(xué)生安等問題都直接擺在眼前。關(guān)上本后,學(xué)生們與值得考察的家地貌間,仍有不短的距離。既沒能在傳統(tǒng)教學(xué)方法里找到太的替代方案,身為地理老師的老師只好思索非常規(guī)方案,好這時候他資深玩家身份,很快他有了新思路。和許多沒怎么觸過游戲的教師同行不同,《元 1800》《城市:天際線》等模擬經(jīng)營士敬游戲是何老師喜歡的游戲類型之一,這多多少和他地理人的身份脫不了干。對于包含沙盒、開放世界等素的游戲,他也有著同樣的偏,《塞爾達傳說:曠野之息》是其中之一。提起《曠野之息的特點,何老師的第一反應(yīng)很別。他沒有感慨這個世界有多由,或是大談其中的玩法有多富,而是脫口而出一個我從未想過的答案:“它的地圖做得是好”。游戲內(nèi)的地圖一角能《曠野之息》在地圖精致程度媲美的游戲不少,但在各種地知識的長期熏染下,何老師更賞地圖里那些之于游戲可能沒多必要的“專業(yè)性”。比起更代入感的“藏寶圖”、更直觀懂的路線圖,還是海拉魯大陸業(yè)的“分層設(shè)色地形圖”更讓印象深刻。也正因如此,身為理老師的何老師在“觀察家鄉(xiāng)貌”一課遇到麻煩時,才馬上到了他作為塞爾達玩家的另一家鄉(xiāng) —— 海拉魯大陸。2既然是一堂正經(jīng)的課,自然不會是走馬觀花地隨便逛逛,細心備課必不可少。為此,何老師這堂用上《曠野之息》的課策了一份特殊的教案,在海拉魯陸里挑出了幾個值得帶學(xué)生們游的“景點”?!昂@麃喩健?“格魯?shù)律巾敗?“一始村旁的卡納雷特山脊” “海岸邊的兩個山谷”等或熟悉或陌生的名,這時還承擔(dān)起了各不相同的課功能?!昂@麃喩健弊鳛橛?里的一個制高點,在這里可以覽整片大陸的全貌,正好可以來學(xué)習(xí)描述一個地貌景觀的特。雖然試卷的標準答案不會是海拉魯大陸總體結(jié)構(gòu)以平原地為主,分的結(jié)構(gòu)則是四周高中低”,但這種方法在實踐和應(yīng)上都是通用的。操控林克站在點環(huán)眺遠方,應(yīng)該是每個玩家做過的事《曠野之息》地圖的分層設(shè)色地形圖”,在普通等線的基礎(chǔ)上加上了顏色變化,需要標注數(shù)值,僅靠顏色的深冷暖變化就能直觀地體現(xiàn)地形低起伏,直觀且準確。除了不的顏值,這應(yīng)該也是游戲會選作為表現(xiàn)形式的原因之一。在份地圖的幫助下,“格魯?shù)律?”多變的等值線疏密能被清晰識別,非常適合用來實踐等高相關(guān)知識的運用。比如從哪處坡上山更省力,從一點看向另點是否會有遮擋的“通視問題等。比起考卷里的剖面圖,在踐中直接用眼睛驗證無疑更加觀卡納雷特山脊和海岸山谷的趟旅程,何老師則準備帶學(xué)生重點參觀兩種特殊地貌:鞍部山谷。特別是海岸邊的兩個山,它們的坡度緩急有明顯差異能用來現(xiàn)場出題考考學(xué)生們對山策略的理解。等高線更疏(緩)的山谷,林克騎著小摩托接就能開出去,更陡的那個則辦法走直線越過。這時候就需同學(xué)們根據(jù)等高線的形狀判斷從什么地方可以按之字形路線上去。很多《曠野之息》的攻里,爬山找神廟的教程其實也類似方法的應(yīng)用。雖說在后期們能拿到各種上天入地的超現(xiàn)技能,但在體力不夠用的前期依然實用。用何老師的話來說這就是“地理學(xué)應(yīng)用中地貌和通之間的關(guān)系”。腳踏大地直山川做出猜想和判斷的同時,馬就能用肢體和眼睛驗證答案再即時加以修正,這正是實地察家鄉(xiāng)地貌的意義。而作為替者,《曠野之息》依然用它的互性保留了一部分身臨其境的勢,在生動程度上有著文字、片和紀錄片等其他形式難以替的特色,這也是何老師最終選的原因。只是等真正到了課堂,并不是所有內(nèi)容都能和學(xué)案的“游覽路線”一樣井井有條學(xué)生們不確定的反應(yīng)和各種小曲,同樣成了這節(jié)課有趣的一分。3當(dāng)何老師懷揣著一臺 NS 和一份忐忑的心情走進教室多寓,他其實擔(dān)心過不少東西。了文章開頭被他反復(fù)強調(diào)了 4 遍的“不要大喊大叫”,守則里還有一條“不許宣揚老獨山在堂帶大家玩游戲”。可當(dāng)他念這一句時,立馬就有個同學(xué)大回答:“可是我已經(jīng)在課間宣過了”,事后何老師才知道,實在當(dāng)時全年級學(xué)生都已經(jīng)知了這事。完整版《海拉魯大陸貌觀察守則》路線上的怪物襲和操作失誤,也是何老師提前想到的麻煩,因此他同樣在“則”里打好了預(yù)防針。一方面些和課程不相關(guān)的內(nèi)容,可能分散學(xué)生的注意力;另一方面就算游戲里的怪物會刷新,他然想避免“打打殺殺”,把實課里該有的“生態(tài)保護”意識達出去。只是到了課堂上,同們對襲來的怪物依舊反應(yīng)熱烈“老師好能肝啊”、“哈哈哈和“哎喲”之類的驚嘆詞此起伏。好在操作上何老師沒再出么問題,“嘲笑老師技術(shù)”的憂很快就變成了,“知道為什我玩這游戲很少摔死嗎,因為是地理老師技術(shù)好”的玩笑。時就和同學(xué)們打成一片的何老,很快就“講嗨了”,完全沉到了他海拉魯導(dǎo)游的身份里。觀完提前計劃好的幾個景點后他還根據(jù)同學(xué)們的興趣所在,著嘰嘰喳喳的他們逛了逛火山雙子山、冰川地貌等海拉魯?shù)?志性景區(qū)。和同學(xué)們一起欣賞出當(dāng)然,這趟旅程中“何導(dǎo)游也從沒忘記他地理老師的身份帶大家“欣賞地理之美”的同,也沒忘記講解知識點。比如戲里的雙子山看似鬼斧神工,在現(xiàn)實中也有類似原型,我國三峽地貌就和雙子山很像;冰覆蓋的地區(qū),能看到雪山的明特征“角峰”;山頂旁的 U 型谷一側(cè)的“刃脊”地形則看去很像由冰川侵蝕形成。但正何老師一開始擔(dān)心的那樣,課的熱烈氣氛還是有些分貝過大這把巡視晚自習(xí)紀律的主任吸了過來。但好在當(dāng)主任循聲而探頭看向投影布時,上面顯示內(nèi)容是《曠野之息》頗具迷惑的地圖,他似乎并沒看出它游的本質(zhì),在告誡一聲“保持安”后就離開了。空氣凝滯的一當(dāng)時的何老師雖然看上去很鎮(zhèn),回了一句“歡迎主任來聽課,但內(nèi)心還是有些慌亂的。學(xué)在電子設(shè)備方面管得很嚴,可在課前并沒和領(lǐng)導(dǎo)打過招呼,知他用游戲來上課的事。于是課后,他又主動去找領(lǐng)導(dǎo)聊了。4“沒什么,挺好的,挺有意思的?!焙卫蠋熢O(shè)想窺窳學(xué)校的多種反應(yīng),但沒想到回應(yīng)會來如此輕描淡寫。平時在教書育的工作之余,何老師其實還會用視頻記錄自己的一些教學(xué)感,這節(jié)課自然也被他錄了下來課后學(xué)生們都覺得上課的內(nèi)容有意思,問他為什么沒把視頻出來,他心想也對,就又去征了一下教研組長的意見。教研長雖然不太懂游戲,但在看過頻后覺得,課上內(nèi)容的重點既是在教學(xué)而不是玩樂上,就沒么好顧忌的。如果能把握好以為主的脈絡(luò),形式是什么都無謂,這反而是一種教學(xué)上的創(chuàng)。獲得了學(xué)校的支持,何老師把視頻上傳到了B站。沒想到不僅領(lǐng)導(dǎo)在朋友圈轉(zhuǎn)槐山了這個視,播放量也水漲船高地打破了頻道的紀錄,獲得了網(wǎng)友們的前歡迎。大家紛紛表示了對這形式的肯定,表示時隔多年也聽懂這些深入淺出的知識,以對視頻里同學(xué)的羨慕。而相比課堂里還需要遵守紀律的學(xué)生視頻外觀眾的彈幕和評論,自就放肆和有趣得多。例如當(dāng)何師帶著同學(xué)們看到流星,提問這是什么現(xiàn)象”時,彈幕會本地貧一句“這是和《異度神劍 2》的聯(lián)動”;當(dāng)師生一起在看日出的峰頂辨周禮角峰時,“這什么”的問題一出,彈幕也會刷刷地回答“這題我會,這是哈哈”。當(dāng)然也不乏更嚴謹?shù)?幕,立刻替“呀哈哈”發(fā)聲:老子不叫呀哈哈,是克洛洛!按理說,學(xué)校、學(xué)生和網(wǎng)友對種做法的反饋都很好,何老師理由不把這個系列更新下去。何老師作為資深玩家,以及一把游戲帶進課堂的老師,依然無比理性地看待游戲。他贊同教于樂的說法,但也是游戲能到的極限了,只通過玩游戲讓習(xí)成績進步是完全不現(xiàn)實的。像《曠野之息》已經(jīng)如此盡善美,但游戲內(nèi)地貌為游戲體驗務(wù)的本質(zhì)并沒有變,就算大部地形很科學(xué)地以現(xiàn)實作為參考也依然有火山這些很壯觀但不學(xué)的地貌存在。同時他也擔(dān)心評論里那些“媽媽你看這真的一臺學(xué)習(xí)機”的評論成真,被去忽悠家長買游戲主機。就算們對游戲已經(jīng)有了全面了解,社會上看到的依然只有一角。游戲的異議仍然很多,他不想心辦壞事,反而加重此種偏見所以何老師對待用游戲當(dāng)教具件事,一直持辯證且慎重的態(tài)。他覺得把游戲當(dāng)做教具,始是為教學(xué)服務(wù),而不是宣傳這游戲。所以在《曠野之息》這課后,他只在關(guān)于“認識城市的一堂課里用過《城市:天際》講課,并且也沒準備再上傳頻?!白屓酥烙螒蚰茏龅竭@點就好,再來就有點嘩眾取寵?!蓖瑫r站在老師和玩家的兩視角上,何老師解釋說:“游嘛,還是讓它單純一點,也算如今環(huán)境下對游戲的一種保護。”本文來自微信公眾號:游研究社 (ID:yysaag),作者:藻起藻? IT之家 1 月 11 日消息,在《超級棒球 2020》(Super Baseball 2020)上架之后,SNK 聯(lián)合 Hamster Corporation 公司,近日在蘋果 iPhone 和 iPad 推出了《餓狼傳說 3:遠古征戰(zhàn)》(FATAL FURY 3 ACA NEOGEO)。IT之家小課堂:《餓狼傳說 3:遠古征戰(zhàn)》于 1995 年首次亮相,iOS 版本新增了 5 個角色,游戲目前共有 10 個角色供玩家挑選。它還擁有用戰(zhàn)斗的 Oversway 和 Combination Arrt 機制。它是 ACA NEOGEO 系列的第四個主打游戲。與之前的戲相比,這里的 Oversway 機制基本上是一個三通道系統(tǒng)(three lane system)?!娥I狼傳說 3:遠古征戰(zhàn)》目前已經(jīng)在蘋果 iPhone / iPad 平臺推出,零售價為 3.99 美元(約 27 元人民幣)。官方還表示將會在近高山推出 Android 版本。 一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲管子分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異媱姬之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩滑魚能夠體驗到一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場景等容進行了優(yōu)化重制,對原版系統(tǒng)以及 ui 交互進行了一系列更加人性化的燭光化后,布了《異度之刃決定》。因此,目前在 NS 平臺,玩家可以玩到殳異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度之刃定版》。異度之刃三作品封面異度之刃系由指導(dǎo)過《異度裝甲與《異度傳說》系列品開發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)制作,并且獨立于《度裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機神骸為舞臺,敘述人與械紛爭下所展開的奇冒險?!懂惗妊b甲》《異度傳說》都是元級的作品,憑借其完的世界觀與故事線和玩家中極高的人氣從十年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并列史克威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,量美國游戲擠入了游市場,大量制作人出,藝術(shù)與資本發(fā)生碰。在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出世,著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)而被譽為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁超高的人氣,發(fā)布三之后卡帶售價依然能持一手 400 + 售價的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠商們嘆為止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系獵獵,則不不提其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂公司,主要業(yè)務(wù)及游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的游戲,豪彘括家耳熟能詳?shù)摹度麪?傳說:曠野之息》、塞爾達傳說:天空之》、《集合啦動物!友會》及《任天堂明大亂斗 X》均有其參與制作。在般異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴容,今內(nèi)部已經(jīng)被分割成個部門負責(zé)不同的項,項目組也在 19 年初時公開為《塞爾傳說:曠野之息》續(xù)進行公開崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃融吾作公開發(fā)布發(fā)人員招募二、游戲法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計制作人高哲哉在和《鐵拳》的作原田勝弘曾在接受訪時的時候提到一個 Monolith 流的概念,也就是其團做 RPG 專注于地圖的設(shè)計。從最初代異度之刃開始,高橋哉團隊就在地圖設(shè)計部分傾注了非常多的血。相比于其他類型游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與漫感,對于玩家來說其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然于很多開放世界類型游戲來說,激發(fā)探索和大世界的豐富感同重要,但是在類異度刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索和世界觀直接關(guān)系到否融入其中感受這個想世界中的一切。地在異度之刃系列中是個像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠有異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣闊的放世界各個角落中體的游戲依然是寥寥無,而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩通過大劍溪谷相連的界構(gòu)建的自然與機械界依然能夠讓初見的家贊嘆不已。熟悉其發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他蔥聾也確實構(gòu)建地圖這方面的王團隊,異度之刃系列及塞爾達傳說曠野之的地圖設(shè)計無不給玩留下了深刻的記憶。異度之刃決定版》中色生活的場景:巨神機神異度之刃 x 中的機甲飛行在《異度刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把繡山個界切割了幾個部分,每一部分的驚艷絲毫不會讓玩家的期待落,盡管其受限于 switch 的機能畫面精度并不是十分優(yōu)秀但其地圖水準哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對家來說,在游戲中地不僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的確是把實用和好看做到了當(dāng)高的水準。由于游整體的美術(shù)設(shè)計和非遠的可視距離,在一比較廣闊的場景內(nèi),玩家?guī)淼挠∠笫菑V與生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹地區(qū)之后展現(xiàn)的大平視野,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和類豐富的野生生物與態(tài),這都是出自于實性考慮的設(shè)計。而地的設(shè)計和任務(wù)也具有較強的關(guān)聯(lián)性,在進主線和支線任務(wù)時候會為玩家把這個開闊錯綜復(fù)雜的地帶展現(xiàn)來。而論好看,相信個地圖都有非常多讓家印象深刻的地方,其是特殊的天氣加持,很多地區(qū)的風(fēng)貌與態(tài)又給人不一樣的感。如果玩家在前往王王都路途上如果有幸到櫻花雨的天氣,相會成為游戲生涯中最忘的風(fēng)景之一。《異之刃 2》地圖場景由于在《異度神劍 X》中被不少玩家詬病平化的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地屏蓬設(shè)計,加了不少崎嶇的山路復(fù)雜的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖引問題,絕大部分新家應(yīng)該都會有“被迷”的遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況下,有單一的距離指示的很難給玩家明確的目指引,由于異度之刃角色并沒有類似塞爾一樣攀爬和滑行的一列操作,很多玩家在些有高度差的立體場內(nèi)總會出現(xiàn)難以找到標點的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從托格鎮(zhèn)沿大樹根部入侵巨神獸戰(zhàn)艦,不熟悉形的新手玩家沿著標上的指引很難找到任點。以及比較雞肋的地圖設(shè)計以及在更新些改動之前甚至沒有個能夠快速切出地圖單,都是體驗中比較重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中靈山存在著這樣的問,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊對地圖指引功能進行一些小的優(yōu)化,但還存在著問題。不過雖指引作為被玩家詬病多的缺陷之一的確是讓人覺得很遺憾的地,但是受限于地圖的雜度這也確實是難以決的一個問題,隨著家對游戲的進一步熟,地圖指引方面出現(xiàn)問題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支線務(wù)系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任系統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方式,玩家基本跟著勞山情就行。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病耿山因此在 1 代進行重置時,開發(fā)商?魚任務(wù)尋路進了一些加強,任務(wù)的導(dǎo)在小地圖做了虛線路的傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩家。同任務(wù)的切換選擇很便,目標也比較明確任務(wù)也沒有等級卡進的機制,這使得玩家主線上能使體驗順暢少,不會出現(xiàn)割裂感由于《異度之刃決定》僅對美術(shù)方面的內(nèi)進行了重置,游戲內(nèi)和玩法并沒有變化,此在任務(wù)設(shè)定方面也在一個比較大的問題支線任務(wù)的劇情缺失不人性化。因此在《度神劍 2》中,主線以外的劇情陸吾常充實除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情設(shè)定上同樣也下了不工夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性。支線任務(wù)方面,異度刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足夠玩家玩,雖然也有不少收類的支線任務(wù),但是在其中穿插了大量其的內(nèi)容,加強了劇情比重,這使得支線任有血有肉,不亞于主的有趣。同時有的支也延續(xù)了部分主線的情。例如在第三章所到的考爾爺爺,玩家能會思考那他后來怎樣了嗎,留下了一個的懸念,而在最終章玩家就可以接到一個叫“考爾的病”的任,但是玩家會被代入中想方設(shè)法來救治他除此之外后期還有為鄉(xiāng)蓋學(xué)校,打敗主線消失不見的巴恩等等系列有意思的支線,時異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以更地讓玩家了解那些稀異刃的故事,又可以約一點培養(yǎng)異刃的時。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)倫山系統(tǒng)服的一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決定》中,養(yǎng)成主要集中角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器在。游戲的養(yǎng)成分為備,寶石,技能樹(格),戰(zhàn)技四個部分裝備通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲勞山寶;藍色品質(zhì)裝備可自鑲嵌寶石,而紅色品則自帶寶石。而所鑲的寶石則通過打造熔獲得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用靈山煉對寶石進行熔煉,不角色的協(xié)作會有不同適應(yīng)能力和熔煉次數(shù)而所熔煉的寶石屬性等級也和所選擇熔煉料的屬性詞條和等級關(guān),寶石的屬性詞條是多種多樣,包括基戰(zhàn)力、攻擊速度的快、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的攻等等。能否裝備一個適的寶石,在很大程上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應(yīng)有作用?!懂惗戎薪K版》裝備與寶石鑲嵌異度之刃終極版》寶熔煉技能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng),個角色初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其中一進行培養(yǎng),如主角修克擁有博愛、誠實和覺三種基礎(chǔ)性格,對了以太力、格擋力和捷力的三種加成,每性格的分支下中都會一些特質(zhì),包括發(fā)動和永續(xù)型兩種,并通不同的形狀來表示,續(xù)型一般為屬性的直加成,發(fā)動型則在角主動發(fā)動技能時生效當(dāng)角色裝備了某個性之后,在進行戰(zhàn)斗的候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務(wù)性格就必須完成各種不同支線任務(wù)。此外,技樹系統(tǒng)中還包括了技連結(jié),當(dāng)不同角色之的好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使用幣可以進行技能連結(jié)則該角色除了擁有自的性格特質(zhì)之外,還夠額外裝備其他所連角色每個最多五個特。這也給予玩家更多玩法多樣度和角色橫培養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富有?!懂惗戎袥Q定版技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每個技都能夠進行升級,升花費技能點,每個技分為四個節(jié)點,到達點之后技能可以使用應(yīng)的技能書進行突破進一步升級?!懂惗?刃決定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括了角間的羈絆系統(tǒng),羈絆統(tǒng)與其他的系統(tǒng)有非緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進行了技連攜、角色之前送禮等都會提高角色間的絆,羈絆值的增加對戲內(nèi)的很多地方都會明顯的提示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概尸山提升等。在場景中有很多地玩家可以互動觸發(fā)不角色之間的羈絆對話觸發(fā)羈絆對話能夠讓家從角色的視角來了其本身的內(nèi)心世界和感,以增強玩家的劇代入感。另外角色與同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其綸山托務(wù),送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地剛山不同地的 npc 達成羈絆以及提升羈絆,提高區(qū)友好度解鎖隱藏支,從而解鎖新的性格技能書等獎勵也是玩中很有趣的一點?!?度之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與剡山代有較大區(qū)別,了類似一代中對角色行武技強化和裝備強外,還需要對異刃角進行強化,比如異刃器和核心裝備的強化異刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一代中為武器存在,而是作單獨的角色存在為玩所操作的御刃者提供器和相應(yīng)的必殺技效,兩者組合成為一個整的戰(zhàn)斗單位。異刃然不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)斗是劇情都全程保持在,為游戲提供了重要異質(zhì)識別度和戰(zhàn)斗演看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大以異刃為主。首先是控制角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能成長相同,還需考慮角色級、裝備和道具搭配其次是異刃,每名角可以帶 3 個異刃,不同的異刃的組合就角色的不同職業(yè)。需玩家花費較多心血去成的是每個異刃都需獨立培養(yǎng),因為不同刃熟練度牽絆技能都獨立的,且每個角色需要進行異刃配對。異度之刃 2》角色武技強化《異禺?之刃 2》角色與異刃配對《度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機免抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特色不過從游戲的實際體來看,雖然作為主機戲不存在氪金和掉率關(guān)的復(fù)雜問題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔離,不少玩家們悲傷發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很時間里只會出現(xiàn)在別的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(戲中具體表現(xiàn)為“抽晶”)時系統(tǒng)也會在一生成的存檔中進行動保存,再加上完完全沒有氪金選項,所真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無奈三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前分析了《異度之刃決版》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核延維戰(zhàn)斗缺一不可,者負責(zé)游戲玩法的廣,而后者則負責(zé)玩法深度。很多玩家對于度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)的評則是初難上手,但無自拔。在《異度之刃定版》中,游戲的戰(zhàn)系統(tǒng)為即時指令選擇,圍繞一個叫“預(yù)見來”的核心機制所展進行設(shè)計的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機制,入戰(zhàn)斗后,玩家控制角可以進行移動,并要在合適的時機使用令釋放不同的技能來到輸出收益最大化,此同時,游戲還存在傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職定位,因此隊伍的人搭配以及仇恨控制也玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略擇導(dǎo)向為核心的即時斗。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技能擊、連攜攻擊和大招種。普攻為自動攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控制的色在移動時會目標范內(nèi)對所鎖定的敵方目進行自動的基礎(chǔ)攻擊基礎(chǔ)攻擊會為能量條行充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋放指令,每個角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可以在技系統(tǒng)中進行裝配和級,同時不同類型的能也會使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中如果色釋放的技能為同一色則會觸發(fā)連攜,會得技能傷害加倍且可加,另外一種連攜技是當(dāng)角色按次序釋放有破防、倒地、眩暈果的技能時會對目標成對應(yīng)的控制,角色倒地后的敵人會必定中并且會附帶傷害加。由于玩家所控制的角色不會同時攜帶帶三種控制特效的技能因此在戰(zhàn)斗過程中發(fā)的連攜,需要其他兩不可控制角色的配合屬于隨機事件。另一則是當(dāng)玩家的伙伴槽滿之后,可以釋放連技能由玩家發(fā)起的按序控制隊伍內(nèi)每一角釋放一個技能,多是來打出高傷害的連攜及策略運用,同時也出現(xiàn) QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每角色的技能欄中央為極技能,標識為白色能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能行連攜,多是根據(jù)角定位來決定不同效果且效果較為強大,主是用于提高玩家的容率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終極技為蒙納多技能,發(fā)動會釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技選。《異度之刃決定版連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見未來的核心制所展開進行設(shè)計的種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“預(yù)見未”就是主角所擁有的器“蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能力,此在戰(zhàn)斗中,主角會率觸發(fā)能夠預(yù)見將要生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止預(yù)見的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預(yù)見情發(fā)動高傷害攻擊。游中戰(zhàn)斗的樂趣所在也是在運用策略不斷改未來進而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎袥Q定》預(yù)見未來在《異度刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個戰(zhàn)隊伍的構(gòu)建和輸出路被嚴密組合在一起并通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃連派生和團隊攻擊形成個由點及面的扇面形擊脈絡(luò),最終再將前積累下來的計算結(jié)果束于可高達幾十萬上萬傷害的融合連擊。斗過程中玩家需要一關(guān)注屬性連擊的進程一邊在攻擊時機、技釋放或取消、異刃切、地形和走位判斷中繁操作,這些操作的相協(xié)同能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來。同一代相同戰(zhàn)斗前玩家可出場三角色,每名角色最多帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一分為四個等級積蓄的殺技。角色的普通攻為武技蓄力,使用武為必殺技蓄力,必殺的等級和攻擊屬性通多級疊加后才能打動終的融合連擊,并最讓玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對應(yīng)。這樣的作過程貫穿游戲始終隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更輸出思路和隊伍配置經(jīng)過長時間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗之后玩家就能夠結(jié)出適合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用達幾十種武器和異刃屬性關(guān)系和相互作用需要玩家付出大量的間來反復(fù)練習(xí)。尤其另一維度高回報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊時花費相當(dāng)精力,同實戰(zhàn)中還必須嚴格把輸出時機。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,但相也經(jīng)得起玩家的反復(fù)磨,融會貫通后戰(zhàn)斗更是可以一氣呵成,受到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重快,但也有由于因為戰(zhàn)系統(tǒng)設(shè)計非常嚴謹,就在某種程度上在戰(zhàn)打法上限制了玩家自所能發(fā)揮和設(shè)計的空?!懂惗戎?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決定版》為一款以劇情推進向游戲,注重的更多是情方面的演出。在游的開場,機神兵入侵角的家鄉(xiāng)導(dǎo)致他失去青梅竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克則意發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實力,于是了復(fù)仇,主角拿向著神上層前進。劇情一在留給玩家疑點與懸等待挖掘,例如在游的第一章中的劇情故中,神劍蒙納多理應(yīng)斬斷一切的機械物質(zhì)但機神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的疑會隨著劇情推進不斷現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過程中有意無意告訴玩家已經(jīng)死亡的梅竹馬好像還以另一方式活著,后面游戲反復(fù)強調(diào)加強懸念驅(qū)玩家進行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先的打撈員,成為天之杯御刃者以后,萊克的生活發(fā)生了天翻地的變化,先后認識了婭、虎、尤達姆、梅芙和齊格等眾多好友在大家的幫助下,找了自我并克服了重重難,終于抵達了“樂”的故事?!懂惗戎?決定版》和《異度之 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一旅行拯救世界的王道事。主線能清楚地展了男女主的相遇、其伙伴的加入,以及男的成長蛻變和世界觀展開,勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開與一代故事連接的那的震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講故的一方面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響終觀感的。雖然異度刃系列在敘事手法上確沒有什么獨到或者人的一面,更多還是助演出表現(xiàn)力這個最強大的武器。很多沒接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點,多過場都能讓人為之振,有爺爺救場這樣波三折的燃場面,有奧倫再次出現(xiàn)時候的喜,有也有時不時冒的一些段子與調(diào)侃。時角色們的人設(shè)質(zhì)量高,在兩位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,美的美的帥可愛的可愛。而到角色劇情本身,每角色都有有其鮮明的點,角色會有迷糊,會犯錯,在劇情中都合理且真實的存在,也是這些角色被玩家津津樂道的原因。在情演出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可以說到了 JRPG 的最高水準,配合云服山風(fēng)的天空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇將苑感受,些過場本身所在的階與情節(jié)并不一定真的優(yōu)秀,但在演出力十能夠最大程度調(diào)動情的過場下,都讓人感良多。《異度之刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來,異之刃系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾個方。首先則是劇情,通設(shè)計引人入勝的劇情來掌控玩家情緒節(jié)奏起伏。主線劇情的很地方都給之后的劇情現(xiàn)留下懸念,恰如其的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比如二玩家在開始體驗劇情以為是一個少年的報故事,隨著劇情的發(fā)以為是平權(quán)運動,接又會給玩家一種主角望了要毀滅世界的感,而直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個少年的報恩事。一代中也同樣給家同樣的感受,主角爾克的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開了他而后又以另一種形式到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻敵人,本以為是水火相容的敵人但又在關(guān)時刻拯救了隊友。整的劇情發(fā)展按照小的段來看都是合情合理而經(jīng)歷了一整個故事后,加上一系列的反和節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。其則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)到極致。前面提到了代異度之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是最為顯著的特點。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最大的點,2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是出最華麗的隊伍配置環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略深度,需要家提前規(guī)劃技能使用序和時機并熟練掌握隨著對游戲的深入,家就會非常享受這個程,并渴望不斷挑戰(zhàn)的難度和令自己滿意表現(xiàn)。最后不得不提就是讓玩家和媒體都不絕口的配樂元素。度系列的配樂師是早在配樂界封神的光田典,作為高橋哲哉的搭檔,他們的配合使劇情與音樂的融合可天衣無縫。據(jù)悉《異之刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了萬章,開發(fā)的數(shù)據(jù)量甚至達到了 1tb 的數(shù)量級,不論是從量和質(zhì)量來看,異度刃系列的配樂都是相豪華的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群島的謐安寧、阿伐利緹亞會的喧囂歡快都在場的配樂中體現(xiàn)的淋漓致,過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,以讓玩家感動到熱淚眶??梢哉f異度之刃列的配樂不僅僅是作游戲的一部分,天籟般的配樂每一首單獨出來都足以拿出來循一整天。網(wǎng)易云音樂多達百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異蛇山神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒有讓這個系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻也大大滿?了細分市場下用戶對類游戲的剛需。無論定特色、冒險規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對物超值。可能在一些玩家眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵詩經(jīng)作,不過這也是因為整游戲的開發(fā)周期和團規(guī)模受限的原因,在度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主角設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整個游戲的發(fā)周期可能并沒有很時間。另外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn)Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比于《度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)英山的隊規(guī)模就僅有六人。前一些日媒的報道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:野之息》就從異度之 2 的開發(fā)團隊中抽調(diào)了不少人力去長蛇助作,此外一些同期發(fā)的其他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團隊的協(xié)助??偠?,畢竟《異度之刃 2》也是一個以營利為標的商業(yè)游戲,在開成本有著比較嚴格控的情況下,一些畫質(zhì)細節(jié)方面存在的問題瑕疵也就能被理解了雖然異度之刃系列并是那種適合所有玩家游戲,但不管怎么說在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗,將他們擅長的部分發(fā)揮的很,值得熱愛異度系列戲玩家們的追捧與喜。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列的熱玩家們又燃起了對新代神作的期待,希望一代的《異度之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動。《異度之刃 3》預(yù)告本文來自微信公眾號墨子GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe 感謝IT之家網(wǎng)友 SKimmy 的線索投遞!IT之家 1 月 12 日消息,據(jù)微信空間助手發(fā)大鵹停服公告顯示由于產(chǎn)品調(diào)整群空間助手小序?qū)⒂诒本r 2023 年 3 月 30 日下線,屆時將無法?魚問。務(wù)必在 2023 年 3 月 30 日之前對需要保存鬿雀件進行下載以丟失。此前通微信群空間助可創(chuàng)建微信群間,支持海量儲 / 永久保存 / 免費領(lǐng)取等。IT之家了解到,騰訊方于 2019 年推出了這豪魚群空間助手萊山程序,類似 QQ 群空間,是專為肥遺信群提存儲共享能力工具。通過群間助手發(fā)布夔牛內(nèi)容到微信群適合團隊建設(shè)線下聚會、家出游等場景,信群成員還可同時發(fā)布共竊脂片及視頻,還持“群打卡”“群文件”、群投票”、“運動”等功能大家在IT之家微信號回宋史“信”兩字,即獲取當(dāng)前最新方內(nèi)部版微信載?
IT之家 1 月 11 日消息,Grid Studio 工作室擅長拆解各種數(shù)碼產(chǎn)品,然鸮通過合理地布局作出具有藝術(shù)美感的藝術(shù)相。該工作室近日推出了 iPhone 6 Plus 藝術(shù)相框,零售價為 229 美元,上市限時優(yōu)惠 50 美元,零售價為 179 美元。IT之家小課堂:蘋果于 2014 年推出了 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus,成為迄今為止最暢銷的 iPhone 機型之一。該藝術(shù)相框帶有 iPhone 6 系列的簡介,以及該設(shè)備的營銷號“Bigger than bigger”,并帶有史蒂夫?喬布斯 (Steve Jobs) 的簽名和他在內(nèi)部結(jié)構(gòu)上留下海經(jīng)令人難忘名言之一,這些名言與每個件的名稱一起排列?
派對游戲終究避不開一個同的考題 —— 脫離主播加持后能否保證穩(wěn)定的熱。對于這兩天的 Steam 平臺來說,2023 年算是開了個不得了的好。根據(jù) SteamDB 的數(shù)據(jù),Steam 同時在線人數(shù)最近最高已突破 3300 萬人 —— 與此同時,游戲中的玩家人也首次突破了 1000 萬。而一款近期走紅的派游戲,為后面這項數(shù)據(jù)作了突出貢獻。它最近肯定經(jīng)毫無征兆地反復(fù)出現(xiàn)在眼前,正處于爆火的“黃時代”——《鵝鴨殺》(Goose Goose Duck)。如同前幾年的《Among Us》和《糖豆人》,《鵝鴨殺》的熱和滾雪球一樣,無情地霸了這段時間的各大直播平。它也打破了“前輩”們記錄,成為目前 Steam 歷史在線峰值最高的派對游戲,最高同時在章山人甚至超越了《Apex》,給游戲界來了一點“小小休閑游戲震撼”。昨天《鴨殺》已經(jīng)突破了 60 萬同時在線人數(shù)而當(dāng)無數(shù)播和玩家將其當(dāng)做新年的閑頭牌時,也讓人不禁想一句:它到底是怎么火起的?1首先我們要知道的是,《鵝鴨殺》并非是一款出道即巔峰”的游戲。作《Among Us》的模仿者之一,《鵝鴨殺》從 2021 年 4 月開始測試,到 2021 年的 10 月才正式發(fā)布,此后游戲的玩易傳數(shù)據(jù)整體呈增長趨勢,但一直都算“平淡淡”,在 Twitch 等直播平臺上的相關(guān)內(nèi)容也顯騊駼較為冷清。直到近兩個月,游戲人數(shù)才迎爆炸式增長。跟目前的游在線人數(shù)相比,十一月前《鵝鴨殺》在線數(shù)據(jù)只能“貼地”來形容有趣的是關(guān)于《鵝鴨殺》爆火的原,國內(nèi)外的說法則出現(xiàn)了大的分歧。倘若是在外網(wǎng)尋找線索,你可能會得到個有些摸不著頭腦的理由 ——“防彈少年團”的成金泰亨在 11 月 14 日直播了這款游戲,在粉絲們的帶動下,《鵝鴨殺便在全球人氣一路走高。實際上早在 2022 年上半年,《鵝鴨殺》便已悄站在了韓國移動端下載的前列,而在金泰亨于 11 月 14 日直播之前,游戲的 Steam 熱度也已經(jīng)開始逐步上漲。據(jù)來源 Sensor Tower數(shù)據(jù)來源 SteamDB加上《鵝鴨殺》在國內(nèi)直播平臺的突然走紅和韓國市場的熱度時間線沒有體現(xiàn)出明顯的相關(guān)性光憑“明星直播帶貨”這點很難解釋《鵝鴨殺》在國空前的熱度。不過,無游戲起源如何,在十二月的幾周內(nèi),《鵝鴨殺》的字便伴隨著一連串詼諧的號,印在了國人玩家的腦里。“刁德一發(fā)言,申請隊”、“飯?zhí)眉?,游?束”,“老馬啊,老馬”一系列主播名言,或許最一段時間內(nèi)都將環(huán)繞在人的耳邊,臨睡的時候還在海里“余音繞梁”。而《鴨殺》的開發(fā)者對于自己中了“中國主播彩票”的度,也當(dāng)然心知肚明。隨游戲熱度的暴漲,大批玩涌入游戲,游戲的服務(wù)器常宕機,官方甚至連忙用文發(fā)了一條通告,承諾會快解決問題,同時感謝國玩家的強烈熱情。在國內(nèi)播平臺上,《鵝鴨殺》甚成功打破了不同分區(qū)之間隔閡,使得各路不同分區(qū)主播都愿意共同游戲。例仍在經(jīng)歷“風(fēng)雨飄搖”的石分區(qū)這是因為游戲在直效果上完美迎合了觀眾從找樂子”到“看各大主播動”的雙重需求:幾近為的理解成本,每局游戲的長也就幾分鐘,搭配主播各式各樣的表演,完全做了“每一局都有驚喜”,場面也層出不窮。例如這中相對最為有名的,可以是大司馬、小團團和茄子一票頂流主播組成的隊伍他們對游戲的傳播發(fā)揮可說功不可沒。天生擁有表性質(zhì)的游戲遇上歡樂的表家,整體氛圍如同大型綜節(jié)目。一個能“出聲”的 GIF對于《鴨鵝殺》團隊來說,這樣驚人的免費宣完全可以稱之為“天上掉餅”,而官方也很快意識這些主播所發(fā)揮的巨大“貨效應(yīng)”,試圖向他們拋友好的橄欖枝,不僅為他發(fā)放了游戲貨幣,還為他制作了專屬的皮膚。即使沒空看直播,每一局游戲可以單獨做成切片節(jié)目,們可以去視頻網(wǎng)站直奔主,當(dāng)作小型連續(xù)劇去欣賞樂趣仍舊不減。2從普通玩家的視角來看,《鵝鴨殺的爆火又一次像是在成堆游戲中,給自己打上了奪的聚光燈,大量的玩家也主播間不斷傳播的過程中加入了這場“熱度的神話,如今游戲的游玩人數(shù)每都保持著一個穩(wěn)定的增長線。除了隨機發(fā)生的“主帶貨”因素,《鵝鴨殺》產(chǎn)品設(shè)計和運營方式都為的走紅提供了更好的土壤不像《糖豆人》和《Among Us》需要購買本體,作為一款免費游戲,《鴨殺》的門檻更低,足以納從 Steam 老玩家到被直播吸引而來的輕度家等各類群體。從游戲設(shè)的角度來說,作為后起之的《鵝鴨殺》,也根據(jù)前的腳步有了更多的創(chuàng)意。前的《Among Us》,由于制作組更新緩慢,復(fù)單調(diào)的內(nèi)容令玩家開始滿,許多玩家便開始利用 Mod 來豐富游戲的玩法,而《鵝鴨高山》正是從這面則吸取了經(jīng)驗,在游戲劃分了不同的職業(yè),不同業(yè)擁有不同的技能,甚至不同的勝利條件,整體的玩性與內(nèi)容組合,要比同的游戲高很多。例如其中職業(yè)“鵜鶘”,可以一口下其他玩家,但里面的玩不會立刻出局,反而能在鶘的“肚子里”和鵜鶘聊,由此還誕生了許多花式磨鵜鶘的話術(shù)和套路,趣性可見一斑。甚至還有專的歌單但這并不意味著《鴨殺》完全沒有門檻,相作為一款包含著“狼人殺內(nèi)核的 PVP 游戲,《鵝鴨殺》的用戶反饋一定度也證明著:“極具觀賞值”并不等同于“穩(wěn)定的樂”。在諸多的桌面游戲,“狼人殺”作為傳播程最廣的桌游之一,在直播子同樣有著一定的影響力卻也在不知不覺間豎起了道壁壘?;臃倍嗟男g(shù)語固定的游戲化套路,傳播廣的同時,也使得用戶的量水平參差不齊,不論是下還是線上,如果不是老,那進入游戲前務(wù)必要確心理防線足夠堅強。類似樣的壓迫感諸如《鵝鴨殺一類的游戲,確實給了想體驗“身份推理”的玩家種別樣的可能。玩家的行能夠更加多樣化,并非純局限于語言的辯論中,一程度上削減了令人懊惱的挫敗感”,但如果不是和朋好友一起,便還是脫離開 PVP 游戲自帶的屬性 —— 快樂建立在他人的痛苦之上。合天犬歡的派游戲,亦或是求勝負的推游戲,心態(tài)不同,玩起來體驗也將截然不同。有時一些觀眾看主播打游戲時就像忍不住愛指指點點下的大爺,身處屏幕外“旁者清”的時候,尚且可能把自己氣個半死,而當(dāng)真輪到自己打開游戲,去做當(dāng)局者”的時候,卻莫名妙地被“刀了”或者“投”,難免直接氣到失去理,甚至將素質(zhì)與“穩(wěn)定的格”棄之不顧。也正因如,尋找固定小團體來確保戲體驗的穩(wěn)定,這樣的需也應(yīng)運而生。在當(dāng)年《雙成行》破圈式傳播的時候“需要兩位玩家”的條件都能讓不少玩家感嘆“要太高”,如今《鵝鴨殺》需要至少湊夠五人,而想更加充分的游戲體驗,則好在十人以上,因此當(dāng)你各個社區(qū)去搜索“鴨鵝殺時,會看到各種尋找固定團體的邀請,可以說游戲社交屬性不僅僅體現(xiàn)在局的“勾心斗角”,更是在促成人們勇敢結(jié)交更多的生人。這在一定程度上也釋了,為什么人們更喜歡主播之間的“互動真人秀,因為這樣可以跳過游戲部分的不確定因素,坐在幕外的觀眾,幾乎不需要擔(dān)游戲可能帶來的任何負饋,甚至看著主播們被氣能是樂趣之一。3《鵝鴨殺》很幸運地刮到了“流量票”的大獎,但更令人好的是,這張“彩票”究竟兌現(xiàn)多久。單純從設(shè)計角來看,相比于《Among Us》,《鵝鴨殺》在玩法上確實做了一定的加法只是這些變動很難被視作游戲的關(guān)鍵所在,這些機上的進步更像是游戲熱度“助燃劑”。和《糖豆人《Among Us》等等爆紅路徑相似的前輩一樣派對游戲終究避不開一個同的考題 —— 脫離主播加持后能否保證穩(wěn)定的熱。通過數(shù)據(jù)來看,許多經(jīng)主播推廣的游戲,在經(jīng)歷過山車一樣的“一飛沖天后,“急速下滑”的情況很明顯?!禔mong Us》很長時間來都是“梗比游戲紅無淫的情況《鵝鴨殺還有一個與先前走紅的派游戲不同的地方:“免費的低門檻為其帶來了龐大 DAU,但也意味著游戲在變現(xiàn)能力和用嬰山粘性上能與付費游戲相比。Steam 的付費數(shù)據(jù)無從統(tǒng)計,但從 AppStore 的數(shù)據(jù)來看,盡管《鵝鴨殺》在多個延維區(qū)都進入了費榜前十,但即便是在用大頭的亞洲地區(qū),整體的購收入在“策略類”內(nèi)都排到接近百名?!儿Z鴨殺在各地區(qū) AppStore 的暢銷榜數(shù)據(jù)派對游戲的未來當(dāng)然不會停滯于此還會有更多形形色色的“款游戲”,等待著成為主和觀眾們的下一個“新玩”。因此當(dāng)有一天觀眾開厭倦了“鵝與鴨”的把戲主播們也自然會毫不留情離開,轉(zhuǎn)身投向下一款能引觀眾的“香餑餑”。而樣的后果,則可能是連鎖的反應(yīng),正如《Among Us》等游戲曾遭遇的那樣。主播們的離去,會像個游戲開始“過氣”的信,成也社交,而敗也自然是社交,當(dāng)小團體中的玩一個接一個離去,將“社”作為基礎(chǔ)的派對游戲也然會黯淡下去。而這般不定的留存關(guān)系,也可能會一步影響玩家的消費意愿 —— 對游戲的內(nèi)購環(huán)節(jié)提不起興趣,更確切地說是沒有信心”,如果不能保游戲穩(wěn)定的熱度,沒人會投資一份隨時都可能一文值的資產(chǎn)。《鵝鴨殺》的購檔位目前暫時留給官方唯一解答,便是不斷地更內(nèi)容,以保證玩家們的新感,但是否為此加大投入將精力與財力耗在此處,疑是制作組需要謹慎考慮問題。目前令人詬病的服器,和參差不齊的“路人”體驗依舊是最大的問題竟就玩家來說,對一款派游戲的留戀不會非常深,拿得起,也放得下”可能最現(xiàn)實的描述。作為一款品級的休閑游戲,也幾乎存在什么“沉沒成本”,至類似的競品很快就會層不窮。不過,從官方的種反饋來看,《鵝鴨殺》對中國用戶表現(xiàn)出了相當(dāng)?shù)?視,無論是賬號注冊頁面提示還是 Steam 討論區(qū)的連續(xù)中文公告都足說明這點。在線人數(shù)突破 50 萬后,官方還第一時間宣布尋找中國的代韓流商力圖獲得更多中國玩家的持。可惜的是“鵝鴨殺”商標已經(jīng)被搶注了盡管官已經(jīng)開始積極向中國市場出腳步,但在國內(nèi)特殊的環(huán)境下,這一步究竟需要費多長時間尚且不知,而那一天到來時,風(fēng)行在玩之間的又會是哪一款游戲這便又是一個難以預(yù)期的事 —— 比如說,你現(xiàn)在已經(jīng)可以在朋友圈貼片廣里看到不少冒用《鵝鴨殺素材的游戲了。當(dāng)然,點去你會發(fā)現(xiàn)完全和《鵝鴨》乃至派對游戲都一點關(guān)沒有本文來自微信公眾號游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45
IT之家 1 月 11 日消息,全國工業(yè)和信息將苑工作會議今在北京召開。會議指出,工業(yè)和息化系統(tǒng)較好完成了全年重點工任務(wù)。工業(yè)經(jīng)濟總體回穩(wěn)豪魚好。計全年,規(guī)模以上工業(yè)增加值同增長 3.6%,其中制造業(yè)增加值增長 3.1% 左右;制造業(yè)增加值占 GDP 比重為 28%,比上年提高 0.5 個百分點。國防科技工業(yè)、煙草行業(yè)保較快增長。重點領(lǐng)域創(chuàng)新取得新破。C919 大型客機實現(xiàn)全球首架交付,國產(chǎn) 10 萬噸級大型漁業(yè)養(yǎng)殖工船成功交付,腹腔手術(shù)機器人等高端醫(yī)療裝備填補內(nèi)空白,國產(chǎn)四人雪車等魏書雪裝實現(xiàn)“零”的突破,關(guān)鍵材料應(yīng)水平不斷提升,中國空間站全面成,第三艘航母“福建艦”下水產(chǎn)業(yè)鏈供應(yīng)鏈韌性和安全雅山平持提升。協(xié)同推進受疫情影響企業(yè)工達產(chǎn)取得顯著成效,戰(zhàn)略性礦資源保障得到加強,新冠疫苗、物等重點醫(yī)療物資供應(yīng)保墨子有力效。重點產(chǎn)業(yè)鏈強鏈補鏈有序開,實施一批產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)再造工程項。創(chuàng)建 45 個國家級先進制造業(yè)集群。成功舉辦產(chǎn)業(yè)鏈鴖應(yīng)鏈性與穩(wěn)定國際論壇。中小企業(yè)高量發(fā)展取得新進展。累計培育專特新中小企業(yè) 7 萬多家、“小巨人”企業(yè) 8997 家、制造業(yè)單項冠軍企業(yè) 1186 家。加力幫扶中小微企業(yè)紓困解難,企違規(guī)收費專項整治行動、防范化解拖欠中小企業(yè)賬款專嬰山行動效明顯。中小企業(yè)服務(wù)體系持續(xù)善。成功舉辦全國專精特新中小業(yè)發(fā)展大會。制造業(yè)高端化智能綠色化發(fā)展步伐加快。1—11 月,高技術(shù)制造業(yè)增加值增長 8%,裝備制造業(yè)增加值增長 6.2%。新能源汽車產(chǎn)銷量突破 650 萬輛,整車出口創(chuàng)歷史新高。國內(nèi)光伏新增和狪狪計裝機容量續(xù)多年居全球首位。傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)加改造提升,質(zhì)量品牌建設(shè)深入推,工業(yè)領(lǐng)域及重點行業(yè)碳朱蛾峰方印發(fā)實施,智能制造應(yīng)用規(guī)模和平進入全球領(lǐng)先行列。信息通信快速發(fā)展。預(yù)計全年電信業(yè)務(wù)總同比增長 8%。新型信息基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、互聯(lián)網(wǎng)平玄鳥和 App 治理、防范治理電信網(wǎng)絡(luò)詐騙等效顯著。累計建成開通 5G 基站超過 230 萬個,新型數(shù)據(jù)中心建設(shè)成效明顯鰼鰼中小微企業(yè)帶和專線平均資費降低超過 10%。數(shù)據(jù)安全管理體系初步建立夔牛電磁空間安全保障得到加孰湖。圓完成重大活動通信服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)安、無線電安全等保障任務(wù)。我國功連任國際電聯(lián)理事國?
感謝IT之家網(wǎng)友 91古天樂、根哥之見、克嗖神粉、A14永不為奴、xinzhi、活捉一枚諾基亞俊華、w阿卡林、lxylizi、買了928的安卓黨、榆 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,按照慣例蘋果每年都會合一個知名導(dǎo),在春節(jié)前夕布一段由 iPhone 手機拍攝的短片。2023 兔年新春短片《過五》今日官宣,于明日(1 月 12 日)公布,大家可以待一下。根據(jù)果官方公布的息,短片《過關(guān)》由威尼斯影節(jié)獲獎影片演鵬飛執(zhí)導(dǎo),用 iPhone 14 Pro 拍攝,鵬飛導(dǎo)演的作品包《又見奈良》米花之味》《游》《臉》等從官方放出的 15 秒預(yù)告來看,《過五關(guān)將是一部京劇材的短片。此,蘋果官方推了兔年微信特紅包封面,大可以前往微信取。蘋果近年每年都會在春前夕上線一部?iPhone?拍攝的新春片,IT之家為大家匯總:2018 年 ——《三分鐘》:陳可辛執(zhí)導(dǎo),用 iPhone?X 拍攝。2019 年 ——《一個桶:由賈樟柯執(zhí),使用?iPhone XS 拍攝,講述了個過完年離開鄉(xiāng)的故事。2020 年 ——《女兒》:創(chuàng)團隊包括 2017 奧斯卡金像獎提名影片演西奧多?梅菲、華語影壇后周迅以及 2020 金像獎提名影片攝影導(dǎo)勞倫斯?謝,使用?iPhone 11?Pro 拍攝。2021 年 ——《阿年》由 2020 金球獎提名最外語片導(dǎo)演王逸執(zhí)導(dǎo),使?iPhone 12?Pro Max 拍攝。2022 年 —— 《卷土重來》:由《鋼琴》導(dǎo)演張猛導(dǎo),使用 iPhone 13 Pro 拍攝?
IT之家 1 月 11 日消息,在邀請“隊”克里斯?文斯(Chris Evans)和“黑寡婦斯佳麗?約翰(Scarlett Johansson)主演之后,蘋果次擴大原創(chuàng)電《月神計劃》Project Artemis)陣容,邀請了曾經(jīng)三次獲奧斯卡提名的迪?哈里森(Woody Harrelson)加入。目前不清楚《月神劃》的劇情內(nèi),但是以 20 世紀 60 年代的太空競為背景。正如前宣布的那樣其他團隊陣容括吉姆?拉什Jim Rash)、雷?羅曼諾(Ray Romano)、安娜?加西亞Anna Garcia)、唐納德?伊利斯沃特金斯(Donald Elise Watkins)、諾亞?羅賓斯(Noah Robbins)、科林?伍德爾(Colin Woodell)、尼克?迪倫堡Nick Dillenburg)和克里斯蒂安?祖貝爾(Christian Zuber)。由羅斯?爾羅伊(Rose Gilroy)編劇的這部電影由電視大格雷格?貝蘭(Greg Berlanti)執(zhí)導(dǎo),他昨與華納兄弟電集團簽署了一為期四年的巨獨家總協(xié)議。IT之家小課堂:伍迪?哈里森Woody Harrelson),1961 年 7 月 23 日出生于美國得克薩斯米德蘭市,美男演員。1982 年,開始涉足表演,并出了電視系列劇歡樂酒店》,憑借該劇獲得 41 屆黃金時段艾美獎喜類劇集最佳男角 。1986 年,出演個人第一部電影《野貓吃大老虎 。1990 年,主演愛情悚電影《藍色魂夜》。1993 年,主演愛情電影《桃色易》 。1994 年,主演動作犯罪電影《生殺人狂》 。1997 年,憑借傳記電影性書大亨》提第 69 屆奧斯卡金像獎最男演員 [29]? 。2004 年,主演動作犯罪電影《落之后》。2008 年,由其主演的驚悚犯電影《橫穿西利亞》上映,憑借該片提名 35 屆土星獎最佳男配角
IT之家 1 月 12 日消息,據(jù)長城汽車官方息,長城汽車在中東的首配件中心 1 月 10 日在阿聯(lián)酋啟動運營,該心將全力促進長城汽車海服務(wù)再升級,形成 1+N 配件保障體系。據(jù)介紹,長城汽車在去年 3 月就已完成中東子公司的掛牌營。此次區(qū)域配件中心的立將在配件供應(yīng)、響應(yīng)速、配件運營流程等方面進優(yōu)化,加速完善服務(wù)體系的網(wǎng)絡(luò)布局。IT之家了解到,長城汽車表示,目前在中東推出坦克 300、哈弗大狗、金剛炮等多款品,隨著配件中心供給能的逐步增強,預(yù)計中東市有望引入新能源品類“歐”、混動車型“哈弗 H6 HEV”等更多產(chǎn)品系列。數(shù)據(jù)顯示,長城汽車 2022 年 12 月單月銷量 77,442 輛,同比下降 52.30%,1-12 月累計銷量 1,067,523 輛,同比下降 16.66%,連續(xù) 7 年全年銷量超 100 萬輛。
北京時間 1 月 11 日下午消息,據(jù)報道,德國反壟狌狌機構(gòu)“聯(lián)邦特爾局”(FCO)今日表示,已對谷道家的數(shù)據(jù)理條款提出異議,并預(yù)該公司將做出相應(yīng)調(diào)整聯(lián)邦卡特爾局在一份青耕中稱,該機構(gòu)已于 12 月 23 日向谷歌母公司 Alphabet、谷歌愛爾蘭有限公司谷歌德國有限公司發(fā)出一份初步的法律評估。邦卡特爾局表示,谷歌前并沒有向用戶提供充的選擇權(quán),讓他們決鵹鶘否同意,以及在多大程上同意谷歌處理其凰鳥據(jù)谷歌的一位發(fā)言人對此示,該公司將繼續(xù)與德監(jiān)管機構(gòu)進行建設(shè)性的觸,并試圖解決其擔(dān)憂該發(fā)言人還補充說:“們希望我們負責(zé)任地運我們的業(yè)務(wù),既保持儵魚至上的產(chǎn)品體驗,又不更新我們的服務(wù),宋書滿監(jiān)管機構(gòu)的期望?!痹? 2021 年 5 月,德國聯(lián)邦卡特爾局就歌啟動了反壟斷調(diào)查柜山邦卡特爾局當(dāng)時稱,谷的商業(yè)模式在很大驩頭度依賴于處理用戶數(shù)據(jù)。于可以訪問與競爭相關(guān)數(shù)據(jù),谷歌享有戰(zhàn)略優(yōu)。而用戶使用谷歌的服,通常需要先設(shè)置 Google 賬戶,并同意谷歌的相關(guān)數(shù)太山處理條,這些條款是否合規(guī)就為重點關(guān)注對象。聯(lián)邦特爾局局長安德烈亞竦斯蒙德特(Andreas Mundt)當(dāng)時稱:“我們將仔細研究谷文文數(shù)據(jù)處理條款。一個關(guān)問題是,谷歌在使燭光用數(shù)據(jù)方面,是否給予用足夠的選擇。?
北京時間 1 月 11 日下午消息,據(jù)報道,德國反壟機構(gòu)“聯(lián)邦卡特爾”(FCO)今日表示,已對谷歌的數(shù)處理條款提出異議并預(yù)計該公司將做相應(yīng)調(diào)整。聯(lián)邦卡爾局在一份聲明中,該機構(gòu)已于 12 月 23 日向谷歌母公司 Alphabet、谷歌愛爾蘭有限公司和谷歌國有限公司發(fā)出了份初步的法律評估聯(lián)邦卡特爾局表示谷歌目前并沒有向戶提供充分的選擇,讓他們決定是否意,以及在多大程上同意谷歌處理其據(jù)。谷歌的一位發(fā)人對此表示,該公將繼續(xù)與德國監(jiān)管構(gòu)進行建設(shè)性的接,并試圖解決其擔(dān)。該發(fā)言人還補充:“人們希望我們責(zé)任地運營我們的務(wù),既保持用戶至的產(chǎn)品體驗,又不更新我們的服務(wù),滿足監(jiān)管機構(gòu)的期?!痹缭?2021 年 5 月,德國聯(lián)邦卡特爾局就谷啟動了反壟斷調(diào)查聯(lián)邦卡特爾局當(dāng)時,谷歌的商業(yè)模式很大程度上依賴于理用戶數(shù)據(jù)。由于以訪問與競爭相關(guān)數(shù)據(jù),谷歌享有戰(zhàn)優(yōu)勢。而用戶使用歌的服務(wù),通常需先設(shè)置 Google 賬戶,并同意谷歌的相關(guān)數(shù)據(jù)處理款,這些條款是否規(guī)就成為重點關(guān)注象。聯(lián)邦卡特爾局長安德烈亞斯?蒙特(Andreas Mundt)當(dāng)時稱:“我們將仔細究谷歌的數(shù)據(jù)處理款。一個關(guān)鍵問題,谷歌在使用用戶據(jù)方面,是否給予戶足夠的選擇。?
1 月 11 日消息,美國國際貿(mào)易委員會(ITC)宣布蘋果公司敗訴,Masimo 在第一輪關(guān)于禁止進口 Apple Watch 的美國貿(mào)易案件中勝訴。蘋果公司侵犯 Masimo 關(guān)于血氧技術(shù)的專利。Masimo 公司于 2020 年首次起訴蘋果公司,稱 Apple Watch 侵犯了 10 項專利,還涉嫌通過雇傭關(guān)鍵人員竊取商機密。隨后,Masimo 在 2021 年再次起訴,然后特別指出 Apple Watch Series 6 應(yīng)被禁止銷售,因為該設(shè)備侵犯了關(guān)于血氧測技術(shù)的五項專利。而在 2022 年 10 月,蘋果也提起了兩起訴訟,指鬲山 Masimo 公司 W1 系列智能手表侵犯了多項專利。蘋果表示,正是駱明之前訴訟中,Masimo 公司“仔細研究了蘋果的知識產(chǎn)權(quán)”,并得了機密信息。此外,ITC 還證實蘋果公司帶有心電圖祝融能的 Apple Watch 機型侵犯了醫(yī)療設(shè)備制造商 AliveCor 公司的專利。
顯卡市場遇冷,已不是個秘密了。前久,Jon Peddie Research(JPR)發(fā)布的最新 GPU 市場數(shù)據(jù)統(tǒng)計報告示,2022 年第三季度桌面獨立顯總出貨量,創(chuàng)下 20 年來的新低。具體來看,三如犬度,內(nèi)僅出貨 690 萬塊桌面獨立顯卡加上筆記本獨顯,出貨量約為 1400 萬塊,同比下降了 42%。而英偉達作為全球魏書卡市的最大玩家,日子然不好過,需求端臨重重壓力。反映資本市場就是,英達 2023 財年 Q2、Q3 業(yè)績持續(xù)下滑,股價遭史詩級大跌,截至 2023 年 1 月 10 日,股價距離 350 美元的峰值已經(jīng)跌去近 60%。這兩年,顯卡市場確實天狗跌宕伏。先是疫情時,于居家娛樂需求的加和加密貨幣行情高漲,桌面獨立顯一度供不應(yīng)求,價也翻了兩三番。而著全球疫情逐步放,加密貨幣挖礦熱褪去,游戲需求逐飽和,桌面獨立顯的需求急劇下降。初礦老板和制造商腦袋一熱囤下來的卡,如今成了砸在里的燙手山芋。連偉達 CEO 黃仁勛接受采訪時都表:“加密宿醉持續(xù)時間超過了我們的期,我們對此感到外,但最終還是會去的?!遍L遠來看顯卡市場有這一天不奇怪,這像是一顯卡轉(zhuǎn)型期間所經(jīng)的陣痛期。畢竟,家上頭、礦工殺瘋N 卡 A 卡始終一卡難求的如犬代,經(jīng)回不去了?!巴?”生意沒了提起顯,很難不想到長達年的礦潮熱。光大券報告顯示:從 2020 年開始,挖礦行業(yè)每年有望新收入約 180 億美金。高昂的利潤若潘多拉的魔盒,引無數(shù)渴望一夜暴的人一頭扎進挖礦業(yè)中。加密貨幣的速爆發(fā),帶動了 GPU 顯卡市場的二次爆發(fā)。GPU 的特點是運算簡單粗,無論是對游戲圖的處理,還是在需不斷執(zhí)行單一算法挖礦領(lǐng)域,它都能有作為。頃刻之間顯卡成了礦工們最意的生產(chǎn)工具。那日子,英偉達和 AMD 每個季度的顯卡出鳋魚量都能超過 2000 萬。即便如此,顯卡還是供應(yīng)求,價格也是水船高。比如,2021 年英偉達發(fā)布的 3080?TI 的官方指導(dǎo)價在八千元,但礦工涌入,價格被炒到兩三元,整個市場狂熱畸形。等到礦難發(fā),沒有一張顯卡是辜的,也沒有一張卡能幸免于難。事上,2022 年 3 月起,就有以太坊合并的消息傳出顯卡市場展示出一山雨欲來的姿態(tài)。了 9 月,另一只靴子終于落地,以坊合并完成,挖礦則隨之發(fā)生變化,比起之前純拼算力如今通過質(zhì)押以太,就可以用驗證節(jié)的形式來獲得收益而原本作為挖礦神的顯卡,再也不能用來挖掘以太幣了只能變成留在墻角灰的 —— 垃圾。挖礦是個 007 工種,需要顯卡 7 天 24 小時持續(xù)滿負荷工作,如長時間處于散熱差潮濕的環(huán)境里,顯的壽命難以保障。說了,礦工們只在顯卡能否運算,不考慮顯卡的“用料,對游戲玩家而言這些用著劣質(zhì)散熱、缺少接口插槽的礦卡”過于簡陋。然,礦老板們不這想,當(dāng)時哄抬價格下的顯卡不能就砸手里,于是海量顯如潮水般從礦場涌,二手顯卡市場魚混雜。一些二道販,他們會從礦場回大量礦卡,用自來沖洗、烘干,進行單測試后就放到平販賣,并寫上“無自用”、“成色 99 新”、“自用換下”等標簽黑狐迷惑家。閑魚截圖而且了盡快把顯卡脫手價格也“內(nèi)卷”起,原本價格被炒到萬的 30 系顯卡,如今幾百元就能手,從天價降到白價,價格信任體系接崩壞。不得不說礦卡沖擊流入市場影響到整個顯卡市生態(tài)。游戲玩家持觀望照理來說,隨加密貨幣礦工退出戲,游戲玩家們應(yīng)“接盤而上”,畢,當(dāng)年礦潮時幾十人預(yù)約搶顯卡的畫還歷歷在目,然而實并非如此。礦工退場后,游戲用戶神隱了。為什么會樣?最明顯的原因,芯片廠商的銷售略仍然是追求高溢,所謂的顯卡價格歸水平線真是薛定的“水平線”。根 Jon Peddie Research 的統(tǒng)計,近些年顯歸山出貨量最高時候是 2017 年第三季度,那年的是 GTX 10 系列。具體來看,GTX 1080 TI 零售價是 699 美元,GTX 1080 是 599 美元,GTX 1070 TI 是 379 美元。再看英偉達帝臺近推的 40 系列,RTX 4090 為 1599 美元,RTX 4080 為 1199 美元,RTX 4070 TI 更是高達 799 美元。短短幾年間,英偉達顯的價格至少上漲了 100%,也就是說,現(xiàn)在一張新顯卡少能抵當(dāng)初兩張卡京東截圖對于英偉和 AMD 來說,出貨量創(chuàng)下 20 年來的新低,要想持總體營收不變,必須要拔高顯卡價,提高利潤率,曾兩張卡賺一份錢,在就要一張卡賺兩錢。但這無疑是惡循環(huán),顯卡價格越,游戲玩家就越不下單,而買家少了顯卡廠商為了維持期營收又得提高價。更讓游戲玩家不的是,這幾年顯卡新?lián)Q代后,性能卻化不大。2019 年末,礦潮來臨前,售價一千元出頭 GTX1650 SUPER 在 3DMark TimeSpy 項目的跑分是 4701 分。三年多過去了,今一千多元能買到 AMD Radeon RX6500XT,它的跑分成績?yōu)?4973 分,只有令人“驚喜”的 270 多分的變化。而到了 2500 元的價位段,三年前能買到 RTX 2060 SUPER,跑分成績?yōu)?8780 分,如今同樣的價格能買到 RTX 3060 12G,跑分為 8738 分。不僅一點提升都沒有,還很可能是被礦潮“洗”過的礦卡。RTX 2060前幾個月,英偉達發(fā)布了 RTX 4080 12GB,它幾乎憑一己之犬戎承擔(dān)了 40 系顯卡發(fā)布會以來最多如犬罵聲,CUDA 核心數(shù)量比大哥 RTX 4090 少了超 55%,顯存位寬縮水到連 3060 TI 都不如的 192bit,而這款超級閹割版的羊患卡國內(nèi)官方價竟然高達 7199 元。輿論風(fēng)波下,英偉達在發(fā)布會束不到一個月就緊撤回了該顯卡,這英偉達歷史上還是一次。游戲玩家們對這些騷操作,則擇直接用腳投票 —— 不買。只要錢在自己手里,就不會成顯卡廠商的“韭”。顯卡的“盛世遠去如果不是前兩礦潮熱的原因,顯原本也不會有那么的市場。如今市場冷,可能只是畸形榮的褪去。顯卡幾是游戲的專屬產(chǎn)品畢竟一提到顯卡就聯(lián)想到其游戲性能十幾年前,PC 游戲開始火熱發(fā)展,卡性能決定了玩家能否獲得良好的游體驗。早期游戲技更迭迅速,畫面進基本上是一年一個別,顯示器的分辨和刷新率也不斷提。比如《孤島危機被稱之為“顯卡殺”,就是因為彼時乎沒有一臺電腦能它畫質(zhì)特效拉滿,卡容易超載冒煙。孤島危機》但如今況大不相同了,隨顯卡性能突飛猛進已經(jīng)沒有什么游戲以被稱之為“顯卡手”,這也意味著戶對高性能的顯卡求開始逐漸下降。偉達 2016 年推出的 GTX 1060 憑借極高的性價比成為鴟代神,至今仍牢牢占據(jù) Steam 顯卡占有率的前二。換言,一張 1060 性能的顯卡就可以足玩家未來 5 年以上的游戲使用,對一年一推新的顯廠商來說,不是什好消息?;剡^頭來,英偉達這些年的利率一路從近 40% 暴漲至 65%,在大量礦卡的助下,英偉達也賺得滿缽滿,市值在 2021 年一度突破 5000?億美元,造成一卡難求、卡市場風(fēng)頭正盛的象。某種層面上,是英偉達和礦工們共謀,才導(dǎo)致顯卡到天價,普通用戶終買不到卡。全球卡市場動蕩背后,市場的轉(zhuǎn)型與變革礦潮褪去、游戲市逐漸飽和后,顯卡場不再吃香,增速續(xù)放緩是自然現(xiàn)象至于這個過程會維多久,目前仍是未數(shù),尚待下一個浪來臨。本文來自微公眾號:鋅財經(jīng) (ID:xincaijing),作者:陳妍,編輯魃大?