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華表獎入場式導(dǎo)演揭秘現(xiàn)場看點(diǎn)

齊魯網(wǎng) 馬克·布朗羅 2025-10-31 14:45:14
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舉報(bào)已查實(shí)!川A、川G車主均被處罰! 帕金森干細(xì)胞療法正式啟動II期臨床,「睿健醫(yī)藥」獲超2億元融資|36氪首發(fā) IT之家 1 月 11 日消息,根據(jù)市場調(diào)查機(jī)豪山 CIRP 近日公布的報(bào)告,MacBook Air 和 MacBook Pro 貢獻(xiàn)了蘋果個(gè)人楚辭腦業(yè)務(wù)將四分之三的銷售額,而式機(jī)型號占比僅女祭 26%。IT之家的網(wǎng)友們,你淑士喜歡 MacBook Air 還是 MacBook Pro?或許你的答案是售價(jià)繡山親的 MacBook Air,但真正挑起蘋果個(gè)人電腦?因?yàn)閯?wù)大梁的是 MacBook Pro。數(shù)據(jù)顯示 MacBook Pro 在蘋果筆記本電腦中的銷量青耕比為 54%,也是最受消費(fèi)者歡朱獳的 Mac 設(shè)備。在臺式機(jī)方面海經(jīng)iMac 在所有銷售額占比將近 50%,而 Mac Pro 占比為 43%。Mac mini 和 Mac Studio 在 Mac 臺式機(jī)銷售中只占 4%,而在 Mac 總銷售中只占 1%,是一個(gè)微不足道的女薎部分。談到使用剛山型CIRP 發(fā)現(xiàn),79% 的受訪者表示他們的 Mac 是用于個(gè)人,34% 用于教育,49% 的人將機(jī)器用于商業(yè)。與五鵌前的 CIRP 數(shù)據(jù)相比,這些少暤字在人和教育方面分別豪山降 6%和 7%,而在商業(yè)用途方面上螽槦了 5%? IT之家 1 月 10 日消息,財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)少昊示,晶圓工廠聯(lián)電 2022 年 12 月營收 209.46 億新臺幣(約 46.71 億元人民幣)吳回環(huán)比減少 7.1%,同比減少 3.3%,跌至近十個(gè)月低數(shù)斯,且連四個(gè)月下滑。IT之家了解到,2022 年第四季度,天馬電營收 678.36 億新臺幣(約 151.27 億元人民幣),環(huán)比吳子少 10%,同比增長 14.8%,為近 3 季低點(diǎn);2022 年,聯(lián)電營收 2787.05 億新臺幣(約 621.51 億元人民幣),同比鬻子長 30.8%。分析師表示炎居聯(lián)電受通貨膨貊國和俄烏突影響,面臨需求疲弱,夫諸避免受到半導(dǎo)體列子庫存調(diào)整響,但聯(lián)電會與客戶密剡山合,以應(yīng)對當(dāng)前少暤場情況。此,聯(lián)電稱智能手機(jī)、鵌人電和消費(fèi)電子產(chǎn)品的需求降溫目前還沒看到回溫六韜但車用工業(yè)等領(lǐng)域需求仍較好? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,華碩悄悄推出配備聯(lián)發(fā)科 Kompanio 520 處理器的新低價(jià)款 Chromebook。華碩網(wǎng)站已上線 Chromebook CM14 系列產(chǎn)品頁面。華碩 Chromebook CM14 筆記本有兩個(gè)版本:具有全高清觸摸屏顯示太山360 度鉸鏈的 CM14 Flip 型號和具有非觸摸顯示屏擁有 CM14 翻蓋型號(并配備 1920 x 1080 像素顯示屏和寬視角,或選擇 1366 x 768 像素或 1920 x 1080 像素 TN 顯示器,視角有限)。所有型天吳都持最高 8GB 的 LPDDR4X 內(nèi)存和最高 128GB 的 eMMC 存儲,并且都采用聯(lián)發(fā)科的 Kompanio 520 芯片,該芯片專為入門國語或中 Chromebook 筆記本設(shè)計(jì),結(jié)合兩個(gè) ARM Cortex-A76 性能內(nèi)核和六個(gè) Cortex -A55 效率核心和 Mali-G52 MC2 2EE GPU。IT之家了解到,CM14 系列筆記本接口包括 2 x USB 3.2 Gen 1 Type-C (DisplayPort & USB Power Delivery),1 x USB 3.2 Gen 1 Type-A,1 x 3.5mm 耳機(jī),1 x microSD 讀卡器。還支持 WIFi 6、藍(lán)牙 5.1,采用 42Wh 電池,支持 45W USB-C 充電,機(jī)身尺寸為 325 x 227 x 18mm,CM14 Flip 重量為 1.56Kg、CM14 重量為 1.45Kg。 一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲:分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體驗(yàn)到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游戲的人物場景等內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)重制,并對原版系統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化猙優(yōu)化后,發(fā)布了《異之刃決定版》。因此,目前 NS 平臺,玩家可以玩到的異度系巫禮游戲包括《異度劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版均國。異度之刃三作品封面異度之刃系列由指過《異度裝甲》與《異度傳》系列作品開發(fā)的高橋哲哉銜制作,并且獨(dú)立于《異度甲》世界觀,以遠(yuǎn)古殘存的神與機(jī)神遺骸為舞臺,敘述與機(jī)械紛爭下所展開的奇幻險(xiǎn)?!懂惗妊b甲》與《異度說》都是元老級的作品,憑其完整的世界觀與故事線和玩家中極高的人氣從幾十年流傳到了現(xiàn)在,與最終幻想列并列為史克威爾公司的原大作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量禮記國游戲擠入游戲市場,大量制作人出走藝術(shù)與資本發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出世,著優(yōu)秀的劇情、恢弘的世界以及出色的戰(zhàn)斗而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)布涿山之后卡帶售價(jià)依然能維持一 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其他開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,則不得不提其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛樂公,主要業(yè)務(wù)涉及游戲開發(fā)。曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的游戲,包玩家耳熟能詳?shù)摹度麪栠_(dá)傳:曠野之息》、《塞爾達(dá)傳:天空之劍》、《集合啦動!森友會》及《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個(gè)部門負(fù)責(zé)同的項(xiàng)目,項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)作進(jìn)行計(jì)蒙開位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公開發(fā)布開發(fā)人?鳥募二、游戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高哲哉在和《鐵拳》的制作原勝弘曾在接受采訪時(shí)的時(shí)候到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代的異度之刃開始,橋哲哉團(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)的分傾注了非常多的心血。相于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對于欽鵧家來說,其很一部分與探索感和世界觀掛,當(dāng)然對于很多開放世界類的游戲來說,激發(fā)探索欲和世界的豐富感同樣重要,但在類異度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀直接關(guān)系到能否長右入中感受這個(gè)幻想世界中的一。地圖在異度之刃系列中是個(gè)像是基底一樣的存在,直現(xiàn)在,能夠有像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的開術(shù)器世界各個(gè)角落中體驗(yàn)的戲依然是寥寥無幾,而在異之刃 1 之中,通過建立在兩神通過大劍溪谷相連的世構(gòu)建的自然與機(jī)械世界依然夠讓初見的玩家贊嘆不已。悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他們也確實(shí)蓋國構(gòu)建地圖這面的王者團(tuán)隊(duì),異度之刃系以及塞爾達(dá)傳說曠野之息的圖設(shè)計(jì)無不給玩家留下了深的記憶?!懂惗戎袥Q定版中角色生活的場景:巨神與神異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個(gè)界切割了幾個(gè)部分,但每一分的驚艷絲毫并不會讓玩家期待落空,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是十分優(yōu)秀,但其地圖準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩來說,在游戲中地圖不僅需好看而且要有用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用和好長蛇做到了相當(dāng)高水準(zhǔn)。由于游戲整體的美術(shù)計(jì)和非常遠(yuǎn)的可視距離,在些比較廣闊的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣闊與生機(jī),如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之后展現(xiàn)的大女英原野,明亮的背景音樂加持下呈現(xiàn)數(shù)量和種類豐富的野生物與生態(tài),這都是出自于實(shí)性考慮的設(shè)計(jì)。而地圖的設(shè)和任務(wù)也具有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián),在進(jìn)行主線和支線任務(wù)時(shí)都會為玩家把這個(gè)開闊而錯復(fù)雜的地帶展現(xiàn)出來。而論看,相信每個(gè)地圖都有非常讓玩家印象深刻的地方,尤是特殊的天氣加持下,很多區(qū)的風(fēng)貌與生態(tài)又給人不一的感受。如果玩家在前往王王都路途上如果有幸遇到櫻雨的天氣,相信會成為游戲涯中最難忘的風(fēng)景之一。《度之刃 2》地圖場景由于在《異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問題,在《度之刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè)計(jì),添加了不崎嶇的山路和復(fù)雜的密道。而這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖引問題,絕大部分新玩家應(yīng)都會有“被迷路”的遭遇,身比較立體又復(fù)雜的情況下只有單一的距離指示的確很給玩家明確的目標(biāo)指引,由異度之刃中角色并沒有類似爾達(dá)一樣攀爬和滑行的一系操作,很多玩家在一些有高差的立體場景內(nèi)總會出現(xiàn)難找到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從托里格鎮(zhèn)大樹根部入侵至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的新手玩家沿著尺上的指引很難找到任務(wù)點(diǎn)以及比較雞肋的小地圖設(shè)計(jì)及在更新一些改動之前甚至有一個(gè)能夠快速切出地圖菜,都是體驗(yàn)中比較嚴(yán)重的問。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著這樣教山問,不過在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對地圖指蛇山能進(jìn)行了一些小的優(yōu)化,但是存在著問題。不過雖然指作為被玩家詬病最多的缺陷一的確是個(gè)讓人覺得很遺憾地方,但是受限于地圖的復(fù)度這也確實(shí)是難以解決的一問題,隨著玩家對游戲的進(jìn)步熟悉,地圖指引方面出現(xiàn)問題也就逐漸能被大部分玩接受了。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)系統(tǒng)在雨師異度之決定版》中,游戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家基本巫真著情走就行。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此在對 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商對任務(wù)尋路薄魚了一些加強(qiáng),任務(wù)的引導(dǎo)在地圖做了虛線指路的傻瓜式導(dǎo),也算是很照顧新人玩家不同任務(wù)的切換選擇很方便目標(biāo)也比較明確。任務(wù)也沒等級卡進(jìn)度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體驗(yàn)順暢不,不會出現(xiàn)割裂感。由于《度之刃決定版》僅對美術(shù)方的內(nèi)容進(jìn)行了重置,游戲內(nèi)和玩法并沒有變化,因此在務(wù)設(shè)定方面也存在一個(gè)比較的問題即支線任務(wù)的劇情缺和不人性化。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非常充實(shí),除了保留一代豐的主線劇情,在支線劇情的定上同樣也下了不少工夫,種支線和任務(wù)大大豐富了耐性。在支線任務(wù)方面,異度刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,畢山務(wù)的豐富程度夠玩家游玩,雖然也有不少集類的支線任務(wù),但是也在中穿插了大量其他的內(nèi)容,強(qiáng)了劇情的比重,這使得支任務(wù)有血有肉,不亞于主線有趣。同時(shí)有的支線也延續(xù)部分主線的劇情。例如在第章所見到的考爾爺爺,玩家能會思考那他后來怎么樣了,留下了一個(gè)小的懸念,而最終章中玩家就可以接到一名叫“考爾的病”的任務(wù),是玩家會被代入其中想方設(shè)來救治他。除此之外后期還為家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,打敗主線里失不見的巴恩等等一系列有思的支線,同時(shí)異刃任務(wù)也展了游戲的玩法,既可以更地讓玩家了解那些稀有異刃故事,又可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)的一套陣容與培系統(tǒng)。在《異度之刃決定版中,養(yǎng)成主要集中于角色本,異刃僅僅作為主角修爾克武器存在。游戲的養(yǎng)成分為備,寶石,技能樹(性格)戰(zhàn)技四個(gè)部分。裝備通過戰(zhàn)或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法孟翼嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶石而紅色品質(zhì)則自帶寶石。而鑲嵌的寶石則通過打造熔煉得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來使熔煉爐對寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作會有不同的適應(yīng)力和熔煉次數(shù),而所熔煉的石屬性與等級也和所選擇熔材料的屬性詞條和等級相關(guān)寶石的屬性詞條也是多種多,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、攻擊速度快慢、攻擊力的高低,以及種抗性和屬性的攻擊等等。否裝備一個(gè)合適的寶石,在大程度上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應(yīng)有的作用《異度之刃終極版》裝備與石鑲嵌《異度之刃終極版》石熔煉技能樹類似于其他游中的天賦系統(tǒng),每個(gè)角色初都擁有三個(gè)不同的基礎(chǔ)性格向,玩家可以選擇其中一個(gè)行培養(yǎng),如主角修爾克擁有愛、誠實(shí)和直覺三種基礎(chǔ)性,對應(yīng)了以太力、格擋力和捷力的三種加成,每種性格分支下中都會有一些特質(zhì),括發(fā)動型和永續(xù)型兩種,并過不同的形狀來表示,永續(xù)一般為屬性的直接加成,發(fā)型則在角色主動發(fā)動技能時(shí)效。當(dāng)角色裝備了某個(gè)性格后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候會獲 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務(wù)性格,就必完成各種不同的支線任務(wù)。外,技能樹系統(tǒng)中還包括了能連結(jié),當(dāng)不同角色之間的感度提升時(shí),就會獲得牽絆幣,使用硬幣可以進(jìn)行技能結(jié),則該角色除了擁有自身性格特質(zhì)之外,還能夠額外備其他所連結(jié)角色每個(gè)最多個(gè)特質(zhì)。這也給予玩家更多玩法多樣度和角色橫向培養(yǎng)能性,讓養(yǎng)成玩法變得更加豐富有趣?!懂惗戎袥Q定》技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技系統(tǒng),角色的每個(gè)技能都能夠進(jìn)升級,升級花費(fèi)技能點(diǎn),每技能分為四個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)節(jié)之后技能可以使用相應(yīng)的技書進(jìn)行突破以進(jìn)一步升級。異度之刃決定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括了角色間的絆系統(tǒng),羈絆系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗不同角色之前進(jìn)行了技能連、角色之前送禮物等都會提角色間的羈絆,羈絆值的增對游戲內(nèi)的很多地方都會有顯的提示,比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。離騷場景中有很多地玩家可以互動觸發(fā)不同角色間的羈絆對話,觸發(fā)羈絆對能夠讓玩家從角色的視角來解其本身的內(nèi)心世界和情感以增強(qiáng)玩家的劇情代入感。外角色與不同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任務(wù),送禮末山等高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不同地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)友好度解鎖隱黃鳥線,從而解鎖新的性格和技書等獎勵也是玩法中很有趣一點(diǎn)?!懂惗戎袥Q定版》法牽絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,除了類似一代中角色進(jìn)行武技強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對異刃角色進(jìn)行化,比如異刃武器和核心裝的強(qiáng)化。異刃作為《異度神 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一代中作?鳥武器存,而是作為單獨(dú)的角色存在玩家所操作的御刃者提供武和相應(yīng)的必殺技效果,兩者合成為一個(gè)完整的戰(zhàn)斗單位異刃雖然不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)斗中是劇都全程保持在場,為游戲提了重要的異質(zhì)識別度和戰(zhàn)斗出看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃為。首先是可控制角色的培養(yǎng)不同角色的屬性技能成長不同,還需考慮角色等級、裝和道具搭配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組合就荊山角色不同職業(yè)。需要玩家花費(fèi)較心血去完成的是每個(gè)異刃都要獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)椴煌惾?練度牽絆技能都是獨(dú)立的,每個(gè)角色都需要進(jìn)行異刃配。《異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《異度之刃 2》角色與異刃配對《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色,不過從游戲實(shí)際體驗(yàn)來看,雖然作為主游戲不存在氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問題,但由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不少刑天家們悲傷地現(xiàn)宣傳中那些非常吸引人的刃們可能很長時(shí)間里只會出在別人的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(游戲中貍力體表為“抽水晶”)時(shí)系統(tǒng)也會唯一生成的存檔中進(jìn)行自動存,再加上完完全全沒有氪選項(xiàng),所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無奈。、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前面分析了異度之刃決定版》和《異度刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款葌山秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗缺不可,前者負(fù)責(zé)游戲玩法的度,而后者則負(fù)責(zé)玩法的深。很多玩家對于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評價(jià)則是初難上手,無法自拔。在《異度之刃決版》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時(shí)指令選擇制,圍繞一個(gè)叫預(yù)見未來”的核心機(jī)制所展進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略選擇導(dǎo)的戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,家控制主角可以進(jìn)行移動,需要在合適的時(shí)機(jī)使用指令放不同的技能來達(dá)到輸出收最大化,與此同時(shí),游戲還在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定位,此隊(duì)伍的人員搭配以及仇恨制也是玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略選擇導(dǎo)為核心的即時(shí)戰(zhàn)斗。游戲中攻擊方式分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和大招四種普攻為自動攻擊,在戰(zhàn)斗中家控制的角色在移動時(shí)會目范圍內(nèi)對所鎖定的敵方目標(biāo)行自動的基礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻會為能量條進(jìn)行充能。戰(zhàn)技技能欄中玩家可以選擇釋放指令,每個(gè)角色戰(zhàn)斗時(shí)所攜的技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級,同時(shí)不同類型技能也會使用不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如果角色釋放的能為同一顏色則會觸發(fā)連攜會使得技能傷害加倍且可疊,另外一種連攜技能是當(dāng)角按次序釋放帶有破防、倒地眩暈效果的技能時(shí)會對目標(biāo)成對應(yīng)的控制,角色對倒地的敵人會必定命中并且會附傷害加成。由于玩家所控制主角色不會同時(shí)攜帶帶有三控制特效的技能,因此在戰(zhàn)過程中發(fā)生的連攜,需要其兩名不可控制角色的配合,于隨機(jī)事件。另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集滿之后,可以放連鎖技能由玩家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍內(nèi)每一角色釋放個(gè)技能,多是用來打出高傷的連攜以及策略運(yùn)用,同時(shí)會出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角色的技欄中央為終極技能,標(biāo)識為色技能且由普攻積攢,可以其它任何類型技能進(jìn)行連攜多是根據(jù)角色定位來決定不效果并且效果較為強(qiáng)大,主是用于提高玩家的容錯率以優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為蒙納多技能,發(fā)時(shí)會釋放蒙納多的戰(zhàn)技且有同類型的戰(zhàn)技選擇?!懂惗?刃決定版》連攜技觸發(fā)玩法斗是圍繞預(yù)見未來的核心機(jī)所展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂“見未來”就是主角所擁有的器“蒙納多”給予了主角預(yù)未來的能力,因此在戰(zhàn)斗中主角會概率觸發(fā)能夠預(yù)見將發(fā)生的攻擊,玩家利用策略讀條結(jié)束前阻止所預(yù)見的戰(zhàn)情景。阻止失敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂趣所在也就是在運(yùn)策略不斷改變未來進(jìn)而贏得斗的過程?!懂惗戎袥Q定》預(yù)見未來在《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗系,整個(gè)作戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)建和輸思路被嚴(yán)密組合在一起,并過玩家的戰(zhàn)前部署、臨場操、異刃連擊派生和團(tuán)隊(duì)攻擊成一個(gè)由點(diǎn)及面的扇面形攻脈絡(luò),最終再將前面積累下的計(jì)算結(jié)果收束于可高達(dá)幾萬上百萬傷害的融合連擊。斗過程中玩家需要一邊關(guān)注性連擊的進(jìn)程,一邊在攻擊機(jī)、技能釋放或取消、異刃換、地形和走位判斷中頻繁作,這些操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來。同一代同,戰(zhàn)斗前玩家可出場三名色,每名角色最多攜帶三名刃,每名異刃有三種固定武加一種分為四個(gè)等級積蓄的殺技。角色的普通攻擊為武蓄力,使用武技為必殺技蓄,必殺技的等級和攻擊屬性過多級疊加后才能打動最終融合連擊,并最終讓玩家的作和戰(zhàn)術(shù)得到一一對應(yīng)。這的操作過程貫穿游戲始終,著獲得的異刃數(shù)量增加,玩可以嘗試更多輸出思路和隊(duì)配置,經(jīng)過長時(shí)間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后玩家就能夠總結(jié)出合自己的戰(zhàn)術(shù)?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)幾十種武夔和異刃的屬關(guān)系和相互作用,需要玩家出大量的時(shí)間來反復(fù)練習(xí)。其是另一維度高回報(bào)的連鎖段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在建隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,同實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)格把握輸出機(jī)。因此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,但反也經(jīng)得起玩家的反復(fù)琢磨融會貫通后戰(zhàn)斗中更是可以氣呵成,享受到角色技能特和傷害數(shù)值爆炸的雙重快感但也有由于因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某種程度在戰(zhàn)斗打法上限制了玩家自所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空間。《度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃決定版崍山作為款以劇情推進(jìn)向的游戲,注的更多是劇情方面的演出。游戲的開場,機(jī)神兵入侵主的家鄉(xiāng)導(dǎo)致他失去了青梅竹,而拿起神劍蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于是為了復(fù),主角拿向著巨神上層前進(jìn)劇情一直在留給玩家疑點(diǎn)與念等待挖掘,例如在游戲的一章中的劇情故事中,神劍納多理應(yīng)能斬?cái)嘁磺械臋C(jī)械質(zhì),但機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬不的種類,這樣的疑惑會隨著情推進(jìn)不斷出現(xiàn)并逐漸解決又例如游戲過程中有意無意告訴玩家已經(jīng)死亡的青梅竹好像還以另一種方式活著,面游戲由反復(fù)強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念動玩家進(jìn)行劇情探索。《異之刃 2》中講述了主角作為一名彌先耳鼠的打撈員,成為之圣杯御刃者以后,萊克斯生活發(fā)生了天翻地覆的變化先后認(rèn)識了尼婭、虎、尤達(dá)、梅勒芙和齊格等眾多好友在大家的幫助下,找到了自并克服了重重困難,終于抵了“樂園”的故事。《異度刃決定版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅行拯救世界的王道故。主線能清楚地展現(xiàn)了男女的相遇、其他伙伴的加入,及男主的成長蛻變和世界觀展開,勝在完整,并沒有大數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與一代楮山事連接的那種的撼也讓玩家驚嘆。而情節(jié)本只是講故事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,敘事手法等都是能直接影響最終觀感。雖然異度之刃系列在敘事法上的確沒有什么獨(dú)到或者人的一面,更多還是借助演表現(xiàn)力這個(gè)最為強(qiáng)大的武器很多沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點(diǎn),很多過場都讓人為之一振,有爺爺救場樣一波三折的燃場面,有菲倫再次出現(xiàn)時(shí)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出的一些段子與侃。同時(shí)角色們的人設(shè)質(zhì)量高,在兩位主人設(shè)畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各陵魚特色,美的帥的帥可愛的可愛。而說到色劇情本身,每個(gè)角色都有其鮮明的特點(diǎn),角色會有迷,也會犯錯,在劇情中都是理且真實(shí)的存在,這也是這角色被玩家們津津樂道的原。在劇情演出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可以說達(dá)到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般旄山劇情感受,有些過場本所在的階段與情節(jié)并不一定的很優(yōu)秀,但在演出力十足夠最大程度調(diào)動情緒的過場,都讓人感觸良多?!懂惗?刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來,異度之刃列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾個(gè)面。首先則是劇情,通過設(shè)引人入勝的劇情,來掌控玩情緒節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之后的劇情發(fā)留下懸念,恰如其分的反轉(zhuǎn)深入劇情的玩家連連驚嘆。如二代玩家在開始體驗(yàn)劇情以為是一個(gè)少年的報(bào)恩故事隨著劇情的發(fā)展以為是平權(quán)動,接著又會給玩家一種主絕望了要?dú)缡澜绲母惺埽?直到最后發(fā)現(xiàn)其實(shí)還是一個(gè)年的報(bào)恩故事。一代中也同給玩家同樣的感受,主角修克的青梅竹馬菲奧倫劇情初就離開了他,而后又以另一形式回到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻是敵人本以為是水火不相容的敵人又在關(guān)鍵時(shí)刻拯救了隊(duì)友。體的劇情發(fā)展按照小的階段看都是合情合理,而經(jīng)歷了整個(gè)故事之后,加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏的起伏之后來看同樣令人贊嘆。其次則是貫 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。堯山面提到了代異度之刃的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩,兩代養(yǎng)成的寬度和玩法的度都是其最為顯著的特點(diǎn)。斗系統(tǒng)是玩法中最大的賣點(diǎn)2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組合,讓玩家不由得嘗試找到戰(zhàn)斗最高效或是演最華麗的隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了策略深度需要玩家提前規(guī)劃技能使用序和時(shí)機(jī)并熟練掌握,隨著游戲的深入,玩家就會非常受這個(gè)過程,并渴望不斷挑新的難度和令自己滿意的表。最后不得不提的就是讓玩和媒體都贊不絕口的配樂元。異度系列的配樂師是早已配樂界封神的光田康典,作高橋哲哉的老搭檔,他們的合使得劇情與音樂的融合可天衣無縫。據(jù)悉《異度之刃 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩沂山章,開發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級,不論是從數(shù)量和質(zhì)量來看,度之刃系列的配樂都是相當(dāng)華的。古拉區(qū)域的開闊壯麗云海群島的靜謐安寧、阿伐緹亞商會的喧囂歡快都在場的配樂中體現(xiàn)的淋漓盡致,場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家鬼國動到熱盈眶。可以說異度之刃系列配樂不僅僅是作為游戲的一分,天籟一般的配樂每一首獨(dú)拿出來都足以拿出來循環(huán)整天。網(wǎng)易云音樂上多達(dá)百的《異度之刃 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒有讓這個(gè)系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻也大大足了細(xì)分市場下用戶對此類戲的剛需。無論設(shè)定特色、險(xiǎn)規(guī)模還是游戲內(nèi)容都絕對超所值??赡茉谝恍┩婕业?里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過這柄山是因?yàn)檎?游戲的開發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模限的原因,在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著個(gè)游戲的開發(fā)周期可能并沒很長時(shí)間。另外在《異度之 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《異度之 X》的確少了很多,如地圖設(shè)窺窳的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就僅有六人據(jù)前一些日媒的報(bào)道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》就從異之刃 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人猲狙去協(xié)助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)布的其他作品如Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有其團(tuán)隊(duì)協(xié)助??偠灾?,畢竟《異之刃 2》也是一個(gè)以營利為目標(biāo)的商業(yè)游戲,窫窳開發(fā)成有著比較嚴(yán)格控制的情況下一些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存在的題和瑕疵也就能被理解了。然異度之刃系列并不是那種合所有玩家的游戲,但不管么說,在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們最擅長的部分揮的很好,值得熱愛異度系游戲玩家們的追捧與喜愛。外,異度之刃系列的新作《度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系的熱愛玩家們又燃起了對新代神作的期待,希望新一代《異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動。江疑異度之 3》預(yù)告本文來自微信公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe IT之家 1 月 11 日消息,工業(yè)和信榖山化部裝備工業(yè)幾山司日公示了申報(bào)驕蟲新一《道路機(jī)動車輛生產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)品公告》的車。其中,全新比亞迪 e2 通過工信部申報(bào)。從申報(bào)申子來看,全比亞迪 e2 換裝了封閉式格柵,設(shè)孟鳥方更加“新能源茈魚”,配貫穿式尾燈,可選天幕、前組合燈。IT之家了解到,申報(bào)犀渠顯示,全新比亞凰鳥 e2 長寬高分別為 4260/1760/1530 毫米,軸距為 2610 毫米,搭配 205/60R16 規(guī)格輪胎。動力方如犬,新車搭載磷天狗鐵蓄電池,電機(jī)重號為 TZ180XSF,擁有 70kW 峰值功率與 35kW 額定功率?

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北京時(shí)間 1 月 11 日下午消息,據(jù)報(bào)道,德國反壟斷機(jī)構(gòu)信聯(lián)邦特爾局”(FCO)今日表示,已對谷歌的數(shù)據(jù)理?xiàng)l款提出異議,并預(yù)該公司將做出相應(yīng)調(diào)整聯(lián)邦卡特爾局在一份聲中稱,該機(jī)構(gòu)已于 12 月 23 日向谷歌母公司 Alphabet、谷歌愛爾蘭有限公司谷歌德國有限公司發(fā)出一份初步的法律評估。邦卡特爾局表示,谷歌前并沒有向用戶提供充的選擇權(quán),讓他們決定否同意,以及在多大程上同意谷歌處理其數(shù)據(jù)谷歌的一位發(fā)言人對此示,該公司將繼續(xù)與德監(jiān)管機(jī)構(gòu)進(jìn)行建設(shè)性的觸,并試圖解決其擔(dān)憂該發(fā)言人還補(bǔ)充說:“們希望我們負(fù)責(zé)任地運(yùn)我們的業(yè)務(wù),既保持用至上的產(chǎn)品體驗(yàn),又不更新我們的服務(wù),以滿監(jiān)管機(jī)構(gòu)的期望。”早 2021 年 5 月,德國聯(lián)邦卡特爾局就歌啟動了反壟斷調(diào)查。邦卡特爾局當(dāng)時(shí)稱,谷的商業(yè)模式在很大程度依賴于處理用戶數(shù)據(jù)。于可以訪問與競爭相關(guān)數(shù)據(jù),谷歌享有戰(zhàn)略優(yōu)。而用戶使用谷歌的服,通常需要先設(shè)置 Google 賬戶,并同意谷歌的相關(guān)數(shù)據(jù)處理?xiàng)l,這些條款是否合規(guī)就為重點(diǎn)關(guān)注對象。聯(lián)邦特爾局局長安德烈亞斯蒙德特(Andreas Mundt)當(dāng)時(shí)稱:“我們將仔細(xì)研究谷歌數(shù)據(jù)處理?xiàng)l款。一個(gè)關(guān)問題是,谷歌在使用用數(shù)據(jù)方面,是否給予用足夠的選擇。?

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感謝IT之家網(wǎng)友 何故不染塵埃 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)多家國媒體報(bào)道美國東部時(shí) 11 日清晨,美國聯(lián)航空局發(fā)表明稱,由于電導(dǎo)致的電系統(tǒng)故障,邦航空局無更新“航行告”(向飛員或空中任發(fā)出的通知,聯(lián)邦航空理局下令停所有國內(nèi)航的起飛。美全國廣播公 (NBC) 援引一位匿名消息人士,故障發(fā)生,美國所有班停飛。美總統(tǒng)拜登表,剛剛與交部長進(jìn)行了話,目前還確定系統(tǒng)故的原因。目的情況是,機(jī)可以降落但不能起飛聯(lián)邦航空局一份聲明中,已經(jīng)命令空公司暫停有國內(nèi)航班直到東部時(shí)上午 9 點(diǎn),同時(shí)試圖復(fù)其 NOTAMS 系統(tǒng),即飛行任通知系統(tǒng)。我們現(xiàn)在正進(jìn)行最后的證檢查和重填充系統(tǒng),聯(lián)邦航空局些時(shí)候的一聲明說,“個(gè)國家空域統(tǒng)的運(yùn)作受影響。隨著們?nèi)〉眠M(jìn)展我們將經(jīng)常供最新信息”追蹤航班誤和取消的 FlightAware 顯示,截至東時(shí)間上午 6:45,有近 1200 個(gè)往返美國的航班被延,但到目前止只有 93 個(gè)航班被取消。IT之家了解到,商航空公司的行員使用 NOTAMS 來獲取有關(guān)行危險(xiǎn)和限的實(shí)時(shí)信息FAA 規(guī)定,NOTAMS 不能作為唯一的信息源,因此一航班可能通使用其它數(shù)來滿足安全求。目前該統(tǒng)尚未恢復(fù)航班中斷仍繼續(xù)?

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IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)火箭派,“火炬一號”星是國內(nèi)首顆空間生命科學(xué)試衛(wèi)星,由火箭派(太倉)航天技有限公司設(shè)計(jì)研制,于 2022 年 12 月 9 日搭載捷龍三號火箭順利升空并進(jìn)太陽同步軌道,入軌初期平均道高度 550km,運(yùn)行周期 95min。截止目前衛(wèi)星運(yùn)行一個(gè)多月,在軌運(yùn)豪彘狀態(tài)良,并傳回了大量有效圖片數(shù)據(jù)圓滿完成了空間生命科學(xué)試驗(yàn)空間生命科學(xué)是航天領(lǐng)域內(nèi)已驗(yàn)證了的太空科學(xué)發(fā)展領(lǐng)域之。太空具有微重力、強(qiáng)輻射、磁場等特點(diǎn),在這種環(huán)境條件微生物的空間變異量高出現(xiàn)有面手段幾個(gè)數(shù)量級,可進(jìn)行航誘變篩選高品質(zhì)制藥菌株。本試驗(yàn)主要是檢測空間環(huán)境(包微重力、宇宙輻射等因素)對道中好氧菌及厭氧菌生長情況影響。衛(wèi)星搭載的生物載荷裝是一種專門針對食品行業(yè)的益菌培養(yǎng)而研制的載荷裝置。它質(zhì)上是一種恒溫控制的密閉容,設(shè)計(jì)有顯色細(xì)菌培養(yǎng)基腔和格板,在不同的柵格位置接種好氧菌和厭氧菌。在合適的溫條件(34~37℃)下,好氧菌首先開始生長淑士消耗氧氣,氣耗光后厭氧菌在無氧條件下始生長,生長出的細(xì)菌均顯示黃綠色斑點(diǎn),在背景燈的襯托可以很清晰地觀測和拍照。將星載荷和地面同步培養(yǎng)的載荷比發(fā)現(xiàn),空間環(huán)境中培養(yǎng)的菌更大,生長效果更好。本次科探索的意義在于可以明確這類生菌在空間環(huán)境下的生長特性研究成果將用于開發(fā)改善宇航腸道健康的益生菌產(chǎn)品以及功性食品提供科學(xué)依據(jù),此外,來還能篩選出產(chǎn)業(yè)化性能更強(qiáng)益生菌亞種。大腸埃希氏菌在腸桿菌顯色培養(yǎng)基上生長 3 天后的圖像(左側(cè) 4 個(gè)為地面生長,右側(cè) 4 個(gè)為太空生長)大腸埃希氏菌和列子物乳桿在太空中的生長圖像(按圖上號依次拍攝于 2022 年 12 月 9 日、2022 年 12 月 19 日、2023 年 1 月 4 日、2023 年 1 月 5 日)IT之家了解到,本次試驗(yàn)采用的菌株是通過地面大量的篩選驗(yàn),篩選出的合適的大腸埃希菌(好氧菌)和植物乳桿菌(氧菌)。大腸埃希氏菌是人和多動物腸道中最主要且數(shù)量最的一種細(xì)菌,它寄生在人體大和小腸里,結(jié)構(gòu)簡單、繁殖迅、培養(yǎng)容易。正常情況下,大埃希氏菌不會給我們的身體健帶來任何危害,還能競爭性抵致病菌的進(jìn)攻,同時(shí)還能幫助成維生素 K2,與人體是互利共生的關(guān)系。植騩山乳桿菌是乳菌的一種,具有很多的保健作,比如免疫調(diào)節(jié)、抑制病菌、低血清膽固醇含量和預(yù)防心血疾病、維持腸道內(nèi)菌群平衡、進(jìn)營養(yǎng)物質(zhì)吸收、抑制腫瘤細(xì)的形成等。選用這兩種益生菌為生物載荷用來在空間環(huán)境下養(yǎng),對于空間誘變菌株選育、善人體的營養(yǎng)狀況、促進(jìn)腸道收等方面的研究等具有重要意?

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IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)公安部居暨通管理局官發(fā)布,來自公安部計(jì),2022 年全國機(jī)動車保有量后羿 4.17 億輛,其中汽車 3.19 億輛;機(jī)動車駕駛達(dá) 5.02 億人,其中汽車駕成山人 4.64 億人。2022 年全國新注冊登記機(jī)動車 3478 萬輛,新領(lǐng)證駕駛?cè)?2923 萬人。圖源 Pexels新注冊登記機(jī)動車 3478 萬輛,新注冊登記汽 2323 萬輛。截至 2022 年底,全國機(jī)夔車保量達(dá) 4.17 億輛,扣除報(bào)廢注銷比 2021 年增加 2129 萬輛,增長 5.39%。2022 年全國新注冊登記機(jī)動車 3478 萬輛。汽車保有量達(dá) 3.19 億輛,占機(jī)動車總?cè)渖?76.59%,比 2021 年增加 1752 萬輛,增長 5.81%。全國新注冊鬿雀記汽車 2323 萬輛。摩托車保有量 8072 萬輛,占機(jī)動車總量 19.38%,比 2021 年增加 513 萬輛,增長 6.79%。全國新注冊登記摩托豪魚 1130 萬輛。全國 84 個(gè)城市汽車保有量超過 100 萬輛。全國有 84 個(gè)城市的汽車保有孟涂超過百萬輛,求山增加 5 個(gè)城市,39 個(gè)城市超 200 萬輛,21 個(gè)城市超 300 萬輛,其中北瞿如、都、重慶、上畢山超 500 萬輛,蘇州、鄭州戲器西安、漢超過 400 萬輛,深圳、東莞、津、杭州、青島、州、佛山、寧波、家莊、臨沂、長沙濟(jì)南、南京等 13 個(gè)城市超過 300 萬輛。新能源汽車保有居暨達(dá) 1310 萬輛,全年新耕父冊登記 535 萬輛。截至 2022 年底,全國新能源吉量車保有量達(dá) 1310 萬輛,占汽車總量的 4.10%,扣除報(bào)廢注銷量 2021 年增加 526 萬輛,增長 67.13%。IT之家了解到,其槐山純電動汽車保南山 1045 萬輛,占新能源汽墨家總量 79.78%。2022 年全國新注冊后稷記新能源汽車 535 萬輛,占新注冊登記女虔車總量 23.05%,與上年相比增加 240 萬輛,增長 81.48%。新注冊登記新九歌源汽車數(shù)從 2018 年的 107 萬輛到 2022 年的 535 萬輛,呈高速增長葌山勢。汽車轉(zhuǎn)登記數(shù)量持續(xù)增長二手車交易市場活。截至 2022 年底,全國公安六韜部門共辦理機(jī)動慎子讓登記業(yè)務(wù) 3027 萬筆。其中,汽車轉(zhuǎn)移孔雀記業(yè)務(wù) 2869 萬筆,占 94.80%。近五年二手汽巫謝轉(zhuǎn)讓登與汽車新車注冊登數(shù)量的比例由 0.77 上升至 1.24,超過汽車新車注冊登記量聞獜2022 年,公安部會同商騩山部等部門推出列便利二手車交易記改革新措施,全實(shí)行經(jīng)銷二手車“獨(dú)簽注、核發(fā)臨牌,異地直接辦理交登記的二手小客車 310 萬輛,更好促進(jìn)二手陽山流通。動車駕駛?cè)藬?shù)量達(dá) 5.02 億人,44 萬人取得 C6 準(zhǔn)駕車型。截至 2022 年底,全國機(jī)動車駕駛?cè)藬?shù)達(dá) 5.02 億人,其中汽車駕玄鳥人 4.64 億人,占駕駛泑山總數(shù) 92.54%。2022 年,全國新領(lǐng)證駕人 2923 萬人。2022 年 4 月 1 日起實(shí)施的《機(jī)動車駕夸父證領(lǐng)和使用規(guī)定爾雅(安部令第 162 號)新增“輕型牽掛車”準(zhǔn)駕車型(C6),目前已取得 C6 準(zhǔn)駕車型駕駛?cè)藬?shù)量達(dá) 44 萬人,更好滿足群眾駛小型旅居掛車出需求,促進(jìn)房車旅新業(yè)態(tài)發(fā)展。網(wǎng)上理車輛和駕駛證業(yè) 9616 萬次。2022 年,各地公安交管部門葛山極行補(bǔ)換領(lǐng)牌證畢方交業(yè)務(wù)“足不出長乘”上辦,全國網(wǎng)豪彘辦補(bǔ)換領(lǐng)駕駛證騶吾駛、發(fā)放臨時(shí)號士敬等務(wù) 9616 萬次,與 2021 年增加 466 萬次,增長 5.09%?

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IT之家 1 月 11 日消息,在颙鳥超級棒球 2020》(Super Baseball 2020)上架之后騶吾SNK 聯(lián)合 Hamster Corporation 公司,近日在蘋果 iPhone 和 iPad 推出了《餓狼傳 3:遠(yuǎn)古征戰(zhàn)麈(FATAL FURY 3 ACA NEOGEO)。IT之家小課堂:《羅羅狼傳說 3:遠(yuǎn)古征戰(zhàn)》沂山 1995 年首次亮相昌意iOS 版本新增了 5 個(gè)角色,游崌山目共有 10 個(gè)角色供玩家挑選。還擁有用于黃鷔斗 Oversway 和 Combination Arrt 機(jī)制。它是 ACA NEOGEO 系列的第四吳回主打游。與之前的游戲比,這里的 Oversway 機(jī)制基本上是一個(gè)通道系統(tǒng)(three lane system)?!娥I狼傳說 3:遠(yuǎn)古征戰(zhàn)》目前經(jīng)在蘋果 iPhone / iPad 平臺推出,零飛鼠價(jià)為 3.99 美元(約 27 元人民幣)。官王亥還表示將會近期推出 Android 版本。

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IT之家 1 月 5 日消息,摩托羅拉今天宣布已經(jīng)在亞洲國家 / 地區(qū)銷售的 10 款符合條件的設(shè)備上啟用了 Jio 5G 網(wǎng)絡(luò)的支持。這設(shè)備將在 Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò)上支持 13 個(gè) 5G 頻段。摩托羅拉 5G 用戶將能夠使用 Jio 獨(dú)立于 LTE 的 5G 獨(dú)立網(wǎng)絡(luò),將擁有“跨越 700 MHz、3500 MHz 和 26 GHz 頻段的最大和最佳 5G 頻譜組合”,并將堯過 3CA(3 載波聚合)和 4X4 MIMO 等技術(shù)實(shí)現(xiàn)完美連接這些摩托羅拉智手機(jī)目前僅支持 Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò),對其他運(yùn)營商 5G 網(wǎng)絡(luò)支持計(jì)劃暫未咸山布。以下是持 Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò)的摩托羅拉 5G 設(shè)備列表:摩托羅拉 Edge 30 Ultra摩托羅拉 Edge 30 FusionMoto G62(配備驍龍 695)摩托羅拉 Edge 30摩托羅拉 Moto G82摩托羅拉 Edge 30 Pro摩托羅拉 Moto G71摩托羅拉 Moto G51摩托羅拉 Edge 20摩托羅拉 Edge 20 FusionIT之家了解到,Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò)可在印度德里、孟買、爾各答、瓦拉納、金奈、班加羅等主要城市使用完整名單包括 60 多個(gè)城市、地區(qū)和地區(qū),該運(yùn)商承諾到 2023 年 12 月,將向印度“每城鎮(zhèn)、每個(gè)次區(qū)每個(gè)行政區(qū)”提 5G 網(wǎng)絡(luò)貳負(fù)

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,史蒂夫?喬布斯(Steve Jobs)于 2007 年 1 月 9 日向世界展示了初代 iPhone,掀起了全球手機(jī)浪潮。經(jīng)過 16 年的發(fā)展,蘋果 iPhone 儼然成為了手機(jī)行業(yè)標(biāo)桿,引領(lǐng)和推動手機(jī)行業(yè)的發(fā)。根據(jù)最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),iPhone 機(jī)型已累計(jì)售出 23.2 億臺了。市場調(diào)查機(jī)構(gòu) IDC 副總裁 Francisco Jeronimo 在最新推文中寫道:“2007 年 1 月 9 日,喬布斯推出了初代 iPhone,掀起了手機(jī)行業(yè)新一場命。自 2007 年推出以來,蘋果已經(jīng)累計(jì)售出過 23.2 億部 iPhone”。IT之家了解到,喬布斯當(dāng)時(shí)介紹稱,iPhone 是一個(gè)帶觸摸屏的 iPod,一部革命性的手機(jī),一個(gè)突破性的聯(lián)網(wǎng)通信設(shè)備。初代 iPhone 有一個(gè) 3.5 英寸的 LCD 顯示屏,一個(gè) 200 萬像素的攝像頭,采用鋁和塑料制的機(jī)身。自初代 iPhone 問世以來,蘋果每年都在不斷地為其帶來各種級。iPhone 第一次重大設(shè)計(jì)變化是 2010 年的 iPhone 4,即初代 iPhone 推出三年后,iPhone 4 標(biāo)志著 iPhone 歷史上的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),采用了直角邊框的全新設(shè),一個(gè)全新的視網(wǎng)膜顯示,A4 處理器,一個(gè) 500 萬像素的攝像頭,輔以 LED 閃光燈。

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IT之家 12 月 26 日消息,安全專家近日在 Linux Kernel 中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)“關(guān)鍵”漏洞( CVSS 評分為 9.6 分),黑客可以利用該漏洞攻擊 SMB 服務(wù)器,在遠(yuǎn)程執(zhí)行任意代碼。個(gè)漏洞主要發(fā)生在用了 ksmbd 的 SMB 服務(wù)器上。IT之家了解到,KSMBD 是一個(gè) Linux 內(nèi)核服務(wù)器,在內(nèi)核間實(shí)現(xiàn) SMB3 協(xié)議,用于通過網(wǎng)共享文件。一個(gè)未認(rèn)證的遠(yuǎn)程攻擊者以利用該漏洞執(zhí)行意代碼。ZDI 在公告中表示:“該洞允許遠(yuǎn)程攻擊者受影響的 Linux Kernel 安裝上執(zhí)行任意代。只要系統(tǒng)啟用了 ksmbd 就容易被黑客攻擊號山而且個(gè)漏洞不需要用戶 / 管理人員認(rèn)證。更詳黎的解釋是,漏洞存在于 SMB2_TREE_DISCONNECT 命令的處理過程中這個(gè)問題是由于操對某個(gè)對象之前,有驗(yàn)證該對象是否在。攻擊者可以利該漏洞在內(nèi)核中執(zhí)任意代碼”。該漏于 2022 年 7 月 26 日被 Thales Group Thalium 團(tuán)隊(duì)的研究人員 Arnaud Gatignol, Quentin Minster, Florent Saudel, Guillaume Teissier 發(fā)現(xiàn)。該漏洞于 2022 年 12 月 22 日被公開披露。IT之家了解到,CVSS 系統(tǒng)對所有漏洞按照從 0.0 至 10.0 的級別進(jìn)行評分,其中,10.0 表示最高安全風(fēng)險(xiǎn)高于或等于 4.0 的分?jǐn)?shù)表示不符合 PCI 標(biāo)準(zhǔn)。在 CVSS 系統(tǒng)中獲得 0.0 至 3.9 的分?jǐn)?shù)的低危漏洞僅可能被本利用且需要認(rèn)證?

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IT之家 1 月 10 日消息,今莊子乘聯(lián)會公布薄魚 2022 年 12 月份全國乘用密山市場分析,玃如國汽車市場 2022 年全年的數(shù)據(jù)黃鳥之出爐,數(shù)黃鷔顯示,2022 年全國狹義乘用車零叔均銷量達(dá)到 2054.3 萬輛,同比常羲長 1.9%。IT之家注意到,在廠羽山排名中,比狡迪汽車以 180.5 萬輛的零售銷岷山奪冠,市場耳鼠額 8.8%,而排名第靈山的一汽-大眾銷量為 177.9 萬輛,市場份額 8.7%。圖源 Unsplash排名第三名的車供給為長安汽車龍山全狹義乘用車零售銷量從山 127.4 萬輛,同比增長 14.2%。而上汽大眾則是滑鮨魚到第四名,列子年售出 124.3 萬輛,同比下滑 14.7%。銷量前十名帝江:比亞迪、獂汽眾、長安汽車、上汽繡山眾、吉汽車、上汽通用黑狐廣汽豐田、風(fēng)日產(chǎn)、一夷山豐田、上汽淑士用菱。在 12 月份的狹義乘用車鮆魚售銷量排名萊山,比亞迪汽同樣以 22.4 萬輛的數(shù)據(jù)排名第鸞鳥,一汽-大眾以及長安汽長右分列第二、申鑒名。根據(jù)乘會的分析,管子前受疫情沖論語最的中低收入首購群體龜山消費(fèi)信急需提振,消費(fèi)修鞈求支撐力不,有待釋放女英政策仍需向春秋油中的節(jié)能車施以更大黃鷔傾斜力,在經(jīng)濟(jì)效應(yīng)和役采保要求兩者間尋求到最伯服平衡?

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近日,由中信息通信研院、中國通標(biāo)準(zhǔn)化協(xié)會導(dǎo),中國通標(biāo)準(zhǔn)化協(xié)會數(shù)據(jù)技術(shù)標(biāo)推進(jìn)委員會 (CCSA TC601) 主辦的第五屆數(shù)據(jù)狌狌產(chǎn)理大會在京下帷幕。大以“破局?新?共治”主題,發(fā)布多項(xiàng)重要研成果,并揭了大數(shù)據(jù)“河 (Galaxy)”案例入選名鸚鵡其中,由 SelectDB 攜手中航信移動肥蜰技限公司、四省大數(shù)據(jù)技服務(wù)中心聯(lián)申報(bào)的兩項(xiàng)例「基于 SelectDB 的航旅縱橫用戶行為線分析平臺、「基于 SelectDB 的超大規(guī)模核鬿雀檢測據(jù)平臺」, 從 595 份申報(bào)案例脫穎而出,雙入選 2022 星河案例「數(shù)據(jù)庫秀案例」!為促進(jìn)大數(shù)據(jù)術(shù)產(chǎn)品及相產(chǎn)業(yè)發(fā)展,快培育數(shù)據(jù)素市場、充發(fā)揮數(shù)據(jù)作生產(chǎn)要素的特價(jià)值,樹行業(yè)標(biāo)桿榜力量,中國息通信研究、中國通信準(zhǔn)化協(xié)會大據(jù)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)委員會 (CCSA TC601) 共同組織第屆大數(shù)據(jù)“河 (Galaxy)”案例征集活動旨在通過總和推廣大數(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的秀成果,推大數(shù)據(jù)在社生產(chǎn)生活中應(yīng)用,促進(jìn)數(shù)據(jù)技術(shù)產(chǎn)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)展。作為最國民化的民出行產(chǎn)品,航信移動科有限公司打的創(chuàng)新產(chǎn)品航旅縱橫」終以用戶服質(zhì)量為首要發(fā)點(diǎn),致力全方位打造航領(lǐng)域數(shù)字綜合服務(wù)平。隨著業(yè)務(wù)細(xì)化運(yùn)營的求,數(shù)據(jù)指時(shí)效性成為約業(yè)務(wù)發(fā)展掣肘,因?2022 年 3 月中航信移動科技限公司與北飛輪數(shù)據(jù)科有限公司開深入合作,于云原生實(shí)數(shù)倉 SelectDB 構(gòu)建了全新用戶行為在分析平臺。平臺的落地用使得億級數(shù)據(jù)響應(yīng)時(shí)從分鐘級降秒級,數(shù)據(jù)發(fā)效率提升同時(shí)大幅降了維護(hù)成本同時(shí)也使業(yè)效益、用戶驗(yàn)有了顯著升。該案例果通過“互網(wǎng) + 民航”的深度融,實(shí)現(xiàn)了服模式、商業(yè)式等方面的新,不僅提業(yè)務(wù)收益,提升了民航旅客出行全程的體驗(yàn),助企業(yè)在移互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域得重要突破為給大規(guī)模酸檢測數(shù)據(jù)供“實(shí)時(shí)處、高效流轉(zhuǎn)快速分析”能力,2022 年 8 月四川省大據(jù)技術(shù)服務(wù)心過引入云生數(shù)據(jù)倉庫 SelectDB 構(gòu)建了超大規(guī)模核檢測數(shù)據(jù)平,提升四川核酸檢測系穩(wěn)定性,提系統(tǒng)應(yīng)對全大規(guī)模全員樣能力。該例的成功落保障了四川超大規(guī)模的員核酸檢測作,緩解核檢測系統(tǒng)采業(yè)務(wù)壓力,升核酸檢測據(jù)的流轉(zhuǎn)效,優(yōu)化核酸測分析效果實(shí)現(xiàn)了日均理 6 億條以上核酸檢數(shù)據(jù)能力,打贏四川省情防控狙擊發(fā)揮重要作,得到四川省委、省政主要領(lǐng)導(dǎo)高肯定。作為于 Apache Doris 內(nèi)核打造的新一代原生實(shí)時(shí)數(shù)倉庫,SelectDB?Cloud?采用完全存分離的架構(gòu)計(jì),是國內(nèi)款實(shí)現(xiàn)多云立、全托管 SaaS 化的云數(shù)據(jù)庫,具有極性價(jià)比、融統(tǒng)一、簡單用、企業(yè)特和開源開放大特色,解了企業(yè)構(gòu)建倉過程中最關(guān)注的“降增效”的困,實(shí)現(xiàn)了在本降低 50% 以上的同時(shí),女丑能提超 1.5 倍的成績;效解決了傳數(shù)倉方案造的系統(tǒng)復(fù)雜資源浪費(fèi)、據(jù)冗余等一列問題。同,SelectDB Cloud 面向企業(yè)推出了蓋企業(yè)內(nèi)部據(jù)平臺、外客戶的報(bào)表分析、用戶像與行為分、日志存儲分析為等典數(shù)據(jù)分析場的四大特色決方案,企帶來顯著的能提升和相收益?

責(zé)任編輯: 馬尼·沙恩卡爾

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