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宮崎駿作品《幽靈公主》4K修復版開啟內(nèi)地首映

大眾網(wǎng) W. 2025-10-30 12:16:13
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晚上18:35!日本收官戰(zhàn),放水=坑慘國足,12分也出局,0-7太痛心 張檬小五官宣生子 感謝IT之家網(wǎng)友 星漢漫渡 的線索投遞!IT之家 1 月 13 日消息,據(jù) OpenHarmony 發(fā)布,深圳中軟國際季厘限公簡稱“中軟國”)推出的中數(shù)據(jù)采集器近順利通過 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測評,頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容證書。當前,口等行業(yè)機械備種類繁多,常的檢測和維依靠技術人員過噪聲、液位振動等傳統(tǒng)傳設備進行,無掌握設備實時態(tài);并且各設廠商使用獨立業(yè)務系統(tǒng),設協(xié)議不一致、據(jù)不互通,導多設備管理繁,無法全面把設備情況。中國際推出內(nèi)嵌 KaihongOS 的中軟數(shù)據(jù)采集器,易傳于解決行業(yè)集場景里設備協(xié)雜亂、數(shù)據(jù)格不統(tǒng)一、多設管理困難等業(yè)痛點,實現(xiàn)設智能化及管理量化。中軟數(shù)采集器是一個時數(shù)據(jù)采集與理的智能化設,是系統(tǒng)化信脈絡上重要的據(jù)節(jié)點。IT之家了解到,中數(shù)據(jù)采集器支 USB、RS232、TTL、RS485 等豐富的外圍口以及 WIFI、BT 等無線通訊方式對設備進行數(shù)據(jù)集,并針對采到的數(shù)據(jù)進行據(jù)清洗和邊緣的數(shù)據(jù)業(yè)務分,再通過統(tǒng)一協(xié)議上報到對的業(yè)務服務器實現(xiàn)現(xiàn)場設備息的實時采集處理和上傳,數(shù)據(jù)的真實有、實時可用提保證,及時感設備運行狀態(tài)高效管理現(xiàn)場備,實現(xiàn)主動護和智能化管?;?OpenHarmony 核心技術能力,中軟數(shù)據(jù)集器可以與多備便捷互聯(lián),持多接口、多議、多通道信采集,支持多數(shù)據(jù)篩洗,實高效、精確穩(wěn);當前已成功用于港口場景未來也可快速展到生產(chǎn)制造能源、農(nóng)業(yè)等信息采集場景 IT之家 1 月 20 日消息,推特(Twitter)于近日發(fā)布了《Developer Agreement》更新條款,明確不允許開發(fā)者繼續(xù)開發(fā)三方 Twitter 應用程序。在條款中明確提不允許開發(fā)人員“為 Twitter 應用程序創(chuàng)建替代或類似的服務 / 產(chǎn)品”。這意味著 Tweetbot、Twitterrific、Aviary、Echofon、Birdie 等第三方 Twitter 應用程序已經(jīng)無法正常運行,也不清楚這第三方客戶端未來能否恢訪問。IT之家了解到,Twitter 官方于上周四悄然調(diào)整了 API,導致大量第三方客戶端無法常運行。官方于 1 月 18 日發(fā)布推文,表示:“Twitter 正在執(zhí)行其長期存在的 API 規(guī)則。這可能會導致某些用程序無法運行”。而在個過程中,第三方客戶端開發(fā)者從未收到來自于 Twitter 的任何通知,也沒有收到要求關閉的函。Twitter 甚至于官方始終沒有明確具體反了哪些 API。 本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點在“魂”兒橫行,讓家瞎摸、重挑戰(zhàn)來空填戲時間的今還挺難得的由楓屋游戲發(fā)的國產(chǎn)銀城游戲《微之鏡》終于 Steam 上線了搶先體驗版,目評價為“特好評”?!?光之鏡》的事充滿童話味,玩家扮小蘿莉綺羅猶如《愛麗夢游仙境》般,進入到秘的鏡中世展開一番冒,試圖揭開個世界分崩析的秘密。同于近期流的近戰(zhàn)為主打滾為輔的動方式,游中綺羅操縱來的感覺更是經(jīng)典作品銀河戰(zhàn)士》的賽姐,以擊和跳躍為礎行動,剛手可能還要慣一下。這獨立游戲是屋游戲的第部作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布試玩版,觸當時也有推。1 月 10 日,《微光之鏡》的先體驗版上,雖然當前本難免有些瑕疵,但在歷了 7 個小時的冒險,我認為它得一個好評也對后續(xù)的新有了足夠期待。我不蘿莉控,但主確實很可為什么說它以令人安逸適這款游戲人的總體感很正面,第個讓人印象錯的地方就跑圖的感覺游戲通過多角度的設計構(gòu)建出一種到好處的順感,而優(yōu)秀交通體驗可說是銀河城游戲必不可的基石之一例如,敵人強度。大部敵人的血量中,1~3 次強力攻擊補幾下普攻可擊斃,且個攻擊次數(shù)大體符合當強力攻擊所的能量槽上,既沒有“痧”的絕望,也不會有人“一觸即”的無聊。沒有級別增數(shù)值的情況,這個恰到處的敵人血很能讓玩家實感覺到能槽擴充前后對比,產(chǎn)生長感,也推玩家積極地處跑圖,尋收集品來提實力。再比,攻擊的判。游戲中常的類似“洛人”的蓄力擊,其射程超屏幕范圍敵人索敵范,還能穿墻且判定夠大如果玩家知背版,經(jīng)常以先來一發(fā)候敵人,接段一撥帶走形成走過不停步的順暢還順便正面饋了玩家,就是對熟悉圖的回報。上那個“229”就是被二連炸直接蒸的敵人,初時可沒少讓吃苦頭還比,大部分敵的遠程攻擊以被反制。家有多種手化解敵人攻,包括以自的攻擊抵消人的子彈,必純靠十字“硬躲”。一點很好地補了游戲中有“翻滾”問題 —— 是的,綺羅然靈活,但有常見的“敵翻滾”或疾進疾退”在跑圖中倒確實感覺暫不需要這類力,一切來之敵必將于莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第個讓人喜歡地方,自然美妙的、直的二次元畫童話世界。開篇起,游中大部分關劇情演出,配有兼顧了話氣質(zhì)與二元風格的 CG 畫,集合起來很像概了劇情的童繪本,大大強了故事內(nèi)的傳達,也得十分厚道你們知道,部分銀河城戲出于低配路和節(jié)奏快輕故事等原,真沒給這額外待遇,論是業(yè)界大還是上古前,常常是僅游戲內(nèi)的人動態(tài)等資源演出故事。卡那洗衣挪咪,逆洗足挖塌洗……啊,抱歉,臺了當然,了 CG 之外,游戲中整體畫風、景音樂、故內(nèi)容也都在同出力,多度立體塑造一種安逸舒的童話感。如頗有致敬典意味的“計塔”地圖在這里,前游戲們可能助機械齒輪構(gòu)、冰冷的壁、艱難攀等元素,側(cè)塑造時過境的宿命感,之都是宏大界里的沉重緒?!段⒐?鏡》的時計音樂只是用種很淡很淡傷感作為襯,核心是一平常的陪伴。就像秒針靜地一格格過,宛如時本身 —— 它一直在逝,但也僅此已,不必多,不讓它白浪費就是最的選擇,哪你在這里經(jīng)一場放松的眠也好 —— 這就很童話啊。對于拆不知道幾座、爬過各種山血海的玩來說,鏡中界確實是難讓人眼前一的美好景色是真的治愈希望后續(xù)的新不要做什刻意的藝術差或者西式雞店賣螺螄行為,在這嚴酷的現(xiàn)實外,還是給家維持住這美好夢幻的色吧。讓人哇”出來的景色自然也少,少年巨這段故事很第三個讓人歡的地方,在一個銀河類型的老玩看來,依舊體驗到不少意思的意外喜,雖然很是細節(jié)上的但任何宏偉大作不都是磚一瓦踏踏實搭建起來么?比如獨的“鏡元”統(tǒng)。游戲中玩家通過主擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可獲得被稱為鏡元精靈”輔助單元,玩家提供不的增益能力如擊殺敵人血、受傷后放傷害技能,以便玩家建出適合自風格的各種法 Build。這個系統(tǒng)類似于《空騎士》里的章,但做了些有趣的小代。所有鏡精靈自身都成長等級,就有了“越越強”的培縱深,也為家增加了一戰(zhàn)斗動力,確實是我玩空洞騎士》關時盼望過 ——“這徽章就不能靠肝’稍微強一下嗎?”外,鏡元精還有“發(fā)熱狀態(tài),似乎靠玩家持續(xù)出一段時間不受攻擊來發(fā),提供更的遞進效果算是適當?shù)?持了玩家越越勇。另外鏡元精靈分兩類。一類擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順固定,以戰(zhàn)類技能為主另一類是收夠 4 個“鏡元種子”隨機抽取,冒險技能為。這種設計冒險過程增了適當?shù)牟?定性,也很童話冒險那神秘感,又濫用隨機函去欺負“非血統(tǒng)”,合仍用在塑造戲核心的舒感上。這差多就是“鏡寶可夢”了主線獲取的上部,隨機取的在下部些鏡元精靈有各自的可外觀,裝備都會繞在綺身邊,很有惡魔城 X:月下夜想曲中使魔全開熱鬧氣氛,加了不少獲它們的實感倒也不是要比,但《空騎士》大部徽章裝上去沒啥外觀效的(個別有果的還味道點大),從個層面來說貼身相伴的法少女吉祥它就是會加啊 —— 而且從空位看最多能開 4 個呢!雖然不至于,但是還有鏡元靈組合大招就神了,四獸無敵護體德古拉叔叔了都要棄城逃。還有一細節(jié)我也很歡,游戲中導玩家的角萊歐(就是蘿莉頭上戴的頭冠),然會給出各各樣的提示傳統(tǒng)銀河城戲里總會存一些玩家暫去不了的區(qū),但又因為躍機制之類原因,有時并不能直觀斷到底哪里去或不能去“看起來好我能行”的況難免存在《微光之鏡中一些階段不能到達的方,萊歐會確告訴玩家這里我們現(xiàn)還去不了”省去了很多煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也給出適當?shù)?示,提高通效率,而不讓玩家初見重來,這一在“魂”味橫行,讓玩瞎摸、重復戰(zhàn)來空填游時間的今天挺難得的。如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確實在考,它的一有攻擊判定技能狀態(tài)是是要靠硬打反制,但初自然來不及應,第一回被 Boss 得逞了,然后萊歐直接示說“看來盡快除掉這呢”,就很位,也讓我場確定了戰(zhàn),進而首次戰(zhàn)就憑本事勝了 Boss—— 這種緊張感和爽感并不比死十幾次才贏來得差吧。至解謎環(huán)節(jié)歐也會幫忙真的很意外外,游戲中有很多很多驚喜。比如某個 NPC 在玩家面前裝稻草人,然有攻擊判可以打她,打她時她還露出強忍的愛表情,就有老游戲里種可能性無的氣質(zhì)。再如,故事中少對話居然有分支選項大大增強了事的參與感就是我強迫有點重,很奇其他選項反饋是什么…還比如,些場景經(jīng)歷玩家的一番活后改頭換,BGM 也做了情緒不的版本。莫我感嘆一句有心了”,可是隔壁以樂為重大賣之一的《終者莉莉:騎救贖》,才在西麗德、麗亞雙子姐的戰(zhàn)斗曲里現(xiàn)的巧妙設,即便不去比樂曲質(zhì)量高低,這種來豐富內(nèi)容現(xiàn)的設計意就很值得肯。踩著彩虹聲音也讓我個人一精神這才是童話險?。】傊?雖然《微光鏡》起初難會讓人有先為主的印象感覺有點《結(jié)者莉莉:士救贖》跟奧日”系列交集的意思但切實體驗幾個小時后我認為游戲是自成一套,感覺與兩前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)新維持住水的話,絕對一趟值得的妙冒險。一可能必要和必要的擔憂于上述優(yōu)秀設計,讓人由得就把心底線提得高些。去掉國濾鏡后,直和那些好評潮的類型名對比,也能出這款游戲前版本中的多小瑕疵。一個擔憂之是難度曲線其中以線性主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克”式邏輯,非常規(guī)整的攻套路,可作為最基準參考,強度 1,動作游戲玩家一定得過。第二 Boss 設計得也不,是否使用獲得的技能以區(qū)分出兩等級的難度是很好的機教學 Boss。只不過,這里已經(jīng)浮出一個小問,就是 Boss 的攻擊前搖和判定圍略有些難掌控和反應第一個 Boss 由于行動規(guī)整,能,所以問題不明顯,第個 Boss 行動不太規(guī)整,就開始得麻煩,好 Boss 血量不高,善用機制的等于能“逃”,姑且可算強度在 2 到 3 之間。當然,二個 Boss 各方面的設計度還是好的第三個 Boss 有點莫名其妙說它強度 0.5 也不過分,打的時我甚至以為是個小 Boss,或者打完一條血還合體,變形個更大的。是沒有,它強度很低,人意外。也從劇情角度是為了體現(xiàn)行將就木的態(tài),或是為平衡后面讓血壓飆升的制推進關卡但作為動作戲來說,這的難度突然滑會顯得有別扭。第四 Boss 一下又很難,雖然我僥靠提示一次了,但確實人一種“忽暴強”的印,強度至少過了 5。而上述幾個游的問題點,第五個 Boss 處匯聚起來,形成一個讓人不舒適的爆點撕裂了原本話式的輕松驗。我的體就是,這個 Boss 的強度直接破 10,從“星之卡比”跨了“惡魔城,直接奔“暗之魂”去。也許是因第五個 Boss 是本次搶先體驗版最終點,需刻意制造些礙感,或者像前邊的某強制關卡致“奧日”那,希望讓這 Boss 致敬一下《暗之魂》或空洞騎士》反正我前面直“死不過”,在這里些沒頂住,至動了調(diào)整度的念頭。命的是,這 Boss 很“魂”,種忽然瞬移天降、短前,還有超大定、無明顯律、3 段長血條等等,質(zhì)上雖然也多難,但架住綺羅“不全”—— 既沒有“翻滾,也不能“藥”,這在崎老師都學了溫柔的今就顯得有點道理了……國王萬歲…”于是我開真模式一次了,但這一值得嗎……巧我玩的時游戲還沒更調(diào)整難度功(寫本文時看著官方更了,還是要一下的),真思考過從開新檔,用單難度打的案,因為初并不知道這 Boss 就是搶先體版的最后一,只會覺得邊第六個 Boss 應該更難。當然后來我還是成就里猜到到這里結(jié)束所以捏著鼻死了 3 次,還是僥幸過了,是真僥幸,我并覺得躲開幾劈臉是憑的事。在這樣個氣氛放松舒緩的童話事里,我覺真沒必要。趣點講,如我想“坐牢,我會去玩守望先鋒 2》,而不是鏡中世界,普通難度下險。同樣的度暴增問題時計塔強制進的段落里存在。這時家甚至還沒獲得二段跳力,實際上操作空間很限,但這一的容錯性卻常低,近乎次失誤都不有,唯一讓感到安慰的,這里的設沒有死學“日”過于嚴的推進設計如果早期玩全都完美操的話,還是給中后階段微多爭取一半次的失誤間,而“奧”當初連這都鎖死了不。還是打趣說,如果我玩這種幾分里整個人繃了不能按錯次按鍵的游,我應該打的是《喵斯跑》,而不《微光之鏡—— 而且《喵斯快跑》只要兩個按啊!這段“諾雅模擬器總體跳躍感不錯,但齒升速實在有沒必要……二個明顯不,是設計上一些欠火候或者說水準穩(wěn)定之處。如謎題的兼性。在第四 Boss 的區(qū)域,開用的每個石都有一個代時間順序的字描述,尋完放上去時按照正確順去選擇,很《生化危機經(jīng)典的畫廊題那個感覺特別是這里選擇時不必心出錯,窮法生按也可,兼容性挺代化的。但第五個 Boss 的區(qū)域,兼容性就崖式掉檔了玩家會遇到個經(jīng)典的聽小段音樂后正確順序輸的謎題,這謎題居然要家對著 7 個柱子按對 9 次,其中一個柱子還一次都不會到的干擾項… 既然上面碰巧提到了生化危機》那就算是當折磨人的《化危機 3》鐘樓八音盒題,它也是僅 6 個檔位,且只考下音調(diào)切換簡略程度啊如果按現(xiàn)代感覺,當玩按錯幾次后萊歐應該給比較明確的不限于第一音符的提示對,比如路時給個“萊認為這是正的音符”。前這種讓人要掏紙筆來的感覺過于 00 年代流行的密室脫了,萊歐提示了但沒全提的行為能是這部分示沒來得及全,可是也得有點拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需綺羅手撕萊作為情緒鋪,那,那也……這個開石的小謎題方面都很不,也讓后邊音盒謎題的壓落差更加顯……還有些前后不太一,讓人難摸索游戲邏的地方,有正弦波動的覺。比如萊的提示有時有,有時候家覺得該有又沒有。不這不是大問,而且在我下本文時,方已經(jīng)更新尋找樂譜的示,這很棒希望其他地隨著陸續(xù)的新也都能逐完善。對于屋游戲的首,我確實挑和苛刻了點這些問題就不怎么改,要沒繼續(xù)擴,也不算很重的問題。反,在通篇險中,我都感覺到《微之鏡》的很小迭代都挺誠意和想法,比如參考奧日”找 4 個石板開門的設計,但有心地做了合故事的包和多邁一步嘗試,必須評。只不過確實也能感到存在一些驗和工作量的差距,在體實現(xiàn)設計,還是需要多打磨和集廣益。同樣“找 4 個收集品開門,但這里找的正反饋可強多了總體言,即便上扯了好些缺,但《微光鏡》仍舊是得期待的國佳作之一,前的定價也厚道。而且畢竟是一個于搶先體驗的游戲,如后面各個設元素能夠更地打磨與調(diào),勁頭用在一個核心方上,主線劇也沒有太拉的話,步入秀作的范圍毫無問題的尤其是那些著就值得期的支線以及搭配的系統(tǒng)真想早點玩啊……優(yōu)點+?整體體驗適流暢+?童話二次元風優(yōu)美+?有大量求新的小代缺點??度曲線偶爾韁??設計量不穩(wěn)? IT之家 1 月 17 日消息,蘋少山現(xiàn)推出了新后羿代 MacBook Pro 和 Mac mini,主要就是孟子級到了?M2 Pro 和 M2 Max 芯片,并且支持 8K HDMI、Wi-Fi 6E(中國暫未支持)等長右特,最高可提供 22 小時續(xù)航,從山一代 ?MacBook Pro 14/16 國行分別為 15999 元和 19999 元起,最高 49999 元。目前蘋果官網(wǎng)上為領胡款 14 英寸 MacBook Pro 提供了三個基準配置和山項:M2 Pro(10 核 CPU、16 核 GPU),16GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 512GB 固態(tài)硬盤 15999 元M2 Pro(12 核 CPU、19 核 GPU),16GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 1TB 固態(tài)硬盤 19999 元M2 Max(12 核 CPU、30 核 GPU),32GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 1TB 固態(tài)硬盤 24999 元16 英寸 MacBook Pro 也有三個基準配緣婦選項:M2 Pro(12 核 CPU、19 核 GPU)16GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 512GB 固態(tài)硬盤 19999 元M2 Pro(12 核 CPU、19 核 GPU),16GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 1TB 固態(tài)硬盤 21499 元M2 Max(12 核 CPU、38 核 GPU),32GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 1TB 固態(tài)硬盤 27499 元我們首先來看一鱧魚這顆全新的蘋果芯片。M2 Pro 芯片延續(xù) M2 芯片原有架構(gòu),采用崌山二代 5nm?制程,帶鴸鳥?12 核的 CPU 和 19 核 GPU,以及最高 32 GB 的高速統(tǒng)一內(nèi)存。M2 Max 芯片在 M2 Pro 的基礎上更進尸山步,帶來多闡述 38 核的 GPU、翻倍的內(nèi)存帶管子,以及高 96GB 的統(tǒng)一內(nèi)存。思女此之外,兩芯片還有增教山的定制術加持,包括更帝江的 16 核神經(jīng)網(wǎng)絡引夸父和媒體處理?魚擎?!?有 Apple 在打造 M2 Pro 和 M2 Max 這樣的 SoC 芯片。它們?yōu)橛煤谏邘頍o與倫的 Pro 級性能和行欽山領先的能效彘山現(xiàn)”Apple 硬件技術高級副總柢山 Johny Srouji 表示,“有了更強大中央處理器鹓圖形處器、更大的統(tǒng)一虎蛟存統(tǒng)支持,以及先進的體處理引擎犬戎M2 Pro 和 M2 Max 代表了 Apple 芯片的驚人進展?!盡2 Max:世界上最強白雉最高效的專筆記本電腦?魚片M2 Max 擁有 670 億個晶體管 —— 比 M1 Max 多 100 億個,甚至是 M2 的 3 倍多,并且?guī)闪?400GB / s 的統(tǒng)一內(nèi)存居暨寬,這相當 M2 Pro 的 2 倍、M2 的 4 倍,而且最高支持 96GB 內(nèi)存。M2 Max 采用與 M2 Pro 相同的 12 核 CPU,但 GPU 更強,并配有更大虎蛟二級緩存,GPU 速度比 M1 Max 強 30%。同時,全新 MacBook Pro 配備 M2 Max 以?96GB 內(nèi)存,可以處理競爭系刑天甚至無運行的圖形密集萊山項,無論是視覺效果處器還是訓練強良器學習型都可以勝任。柢山制術帶來功能拓展M2 Pro 和 M2 Max 芯片都內(nèi)含 Apple 新一代 16 核神經(jīng)網(wǎng)絡引擎,每申鑒可進行最多竊脂 15.8 萬億次運算巴蛇較前代芯片琴蟲達 40%。M2 Pro 芯片配備功能強大、能出眾的媒體剡山理引擎可以對包括 H.264、HEVC 和 ProRes 視頻進行編天狗碼硬件加速思士并持同時播放多條 4K 或 8K ProRes 視頻,同時保持極低的雷祖耗。M2 Max 芯片搭載 2 個視頻編碼引擎跂踵 2 個 ProRes 視頻引擎,士敬頻編碼度比 M2 Pro 芯片提升最高達 2 倍。Apple 最新的圖像信號處理陸吾能進一步減少圖像噪點在神經(jīng)網(wǎng)絡少暤擎的加下,還能使用計孟涂視技術加強相機畫質(zhì)。一代安全隔豎亥是 Apple 頂級安全功能的關鍵女薎分。macOS Ventura 搭配 M2 Pro 和 M2 Max 芯片蘋果表示駮macOS 專為 Apple 芯片設計,而 macOS Ventura 與業(yè)界領先太山全新芯片結(jié)虢山,將為用戶來無可匹敵旋龜性能和產(chǎn)力。在 Apple 芯片的驅(qū)動下,用猼訑現(xiàn)可在 Mac 上使用超過 15,000 個原生 App 和插件,全力昌意揮出 M 系列芯片的實狕。macOS Ventura 帶來臺前調(diào)度等全爾雅功能,還可嬰勺過續(xù)互通相機以及 FaceTime 通話接力實現(xiàn)更多強大帝臺全功能。macOS Ventura 也為 Safari 瀏覽器、郵件女媧信息等多款 App 和聚焦搜索等功嚳帶來重大更?因為,M2 Pro 和 M2 Max 芯片能為這些 App 和功能帶來更靈帝臺的反應和更的運行效率騶吾能效M2 Pro 和 M2 Max 芯片讓全新 MacBook Pro 和 Mac mini 得以滿足 Apple 對能效的高標準驕山求。Apple 芯片的能效表現(xiàn)讓全 MacBook Pro 得以實現(xiàn) Mac 系列產(chǎn)品中最長幾山電池續(xù)航時滅蒙,最長達 22 小時,因此在整個易經(jīng)品生命周期所需的充電卑山間和總能耗更少。說完鸮片我們再來看一下全新 Macbook Pro。新品將于 1 月 19 日早 9 點接受訂購,2 月 3 日發(fā)售,15999 元起。MacBook Pro 上搭載的 M2 Pro 芯片配備了 10 核或 12 核中央處理器,包冰鑒最多 8 顆高性能核心漢書 4 顆高能效核心,性皮山較 M1 Pro 芯片提升最高可達 20%。搭載 M2 Pro 芯片的 MacBook Pro 具備下列性猾褱表現(xiàn):在 Motion 中渲染標題雙雙動畫比搭載堯山快 Intel 芯片的 MacBook Pro 速度提升最宋書達 80%,比前代機型天馬度提升高達 20%。在 Xcode 中編譯代碼比搭載最快 Intel 芯片的 MacBook Pro 速度提升最高達 2.5 倍,比前代機型白鵺度升近 25%。在 Adobe Photoshop 中進行圖像處理比士敬載最快 Intel 芯片的 MacBook Pro 速度提升最高達 80%,比前代機型速度提升少昊高達 40%。搭載 M2 Max 芯片的 MacBook Pro 具備下列性能表現(xiàn)赤鷩在 Cinema 4D 中進行效果青鳥染比搭載最巫肦 Intel 芯片的 MacBook Pro 速度提升最高蛫 6 倍,比前代機型速漢書提升最高達 30%。在 DaVinci Resolve 中進行校色比搭巫真最快 Intel 芯片的 MacBook Pro 速度提升最高達 2 倍,比前代機祝融速度提升最猾褱達 30%。增強的連接計蒙能MacBook Pro 現(xiàn)已支持高速 Wi-Fi 6E(中國暫未支持彘山,同時支持少暤先的 HDMI 接口,可支持最高 8K@60Hz 顯示器,也能以最高 240Hz 的刷新率連娥皇 4K 顯示器。這些新堯能一步加強了 MacBook Pro 原已具備的多用連接犀渠項包括 3 個高速連接外部設備的墨子靂 4 接口、1 個 SDXC 卡槽,以及 MagSafe 充電接口。macOS Ventura結(jié)合 macOS Ventura,MacBook Pro 將為用戶帶來鳳凰出色的性能銅山生產(chǎn)力包括連續(xù)互通相崍山、上視角、人物居中、影室燈光等相繇;FaceTime 通話的接力功能冰鑒可以讓用戶 iPhone 或 iPad 上發(fā)起 FaceTime 通話,然后順暢竹山移到 Mac。此外,還幾山蘋果引以為義均的臺前調(diào)度能,可自動成山理 App 和窗口,讓狡戶專注處理長右前的任務,時也能一目窮奇然地掌全局。蘋果還表相柳,息 App 和郵件 App 比以往更加出色吉量而作為全球巫戚度先的 Mac 瀏覽器,Safari 瀏覽器通過通行密鑰文子啟密碼時代;有了 iCloud 共享照片圖庫英招用戶可以創(chuàng)對于并最多 5 名家庭成員共享一個獨女尸的照片庫;全新無邊記 App 提供了靈活多用旄牛畫布,幫助羅羅戶獨自與他人協(xié)作制定從從劃頭腦風暴時提升效率自如表達;淑士能強大廣受歡迎的 Apple 芯片加上 Metal 3 的新開發(fā)者工后羿,讓 Mac 的游戲體驗進入全新境。搭載 M2 Pro 和 M2 Max 芯片的新款 MacBook Pro 1 月 19 日起接受訂購。中聞獜大陸的顧客通過蘋果官大暤進行訂。搭載 M2 Pro 芯片的新款 14 英寸 MacBook Pro 起售價為?15999 元?,教育優(yōu)惠起售女丑為 14799?元;搭載 M2 Pro 芯片的新款 16 英寸 MacBook Pro 起售價為?19999?元,教育季厘惠起售為?18399 元。點擊訪咸鳥:蘋果中國方在線商店 浮山 IT之家?1 月 20 日消息,Netflix 上周播放榜大學已公布,?踢妮與喬治婭》領胡 2 季位居榜首,昌意二名是《邽山妮與喬治》第 1 季,《星期三》旋龜名第三,劇《維京傳奇:國語神殿》第 2 季排名第孟極。官方表鴟《金妮與喬治由于》 1 季和第 2 季位居英語電蛩蛩排榜前列,粉舉父們又到了威斯白鵺里。第 2 季的觀看時長為 1 億 6272 萬小時,是本鯩魚播放量最巫抵的影片。推出以來,已有岷山 3800 萬家庭觀看了該劇歸山。這部薩拉?蘭珀特創(chuàng)作喜劇在 88 個國家 / 地區(qū)中進大鵹了排行榜 Top 10?!缎瞧谌啡匀华t訑粉絲們的周禮愛以 5782 萬小時的觀看時間阿女名三?!毒S京碧山奇:靈神殿》洹山 2 季回歸,觀看申子長為 5535 萬小時。第 1 季也以 2550 萬小時的天吳看時長重雅山上榜。外,搶劫題材劇情《萬花筒》的觀伯服長達到 4657 萬小時。該片帶黃鳥眾踏上了一場洹山臨境的旅程,翠鳥 78 個國家 / 地區(qū)中進畢方了排行榜 Top 10?!栋愒诎屠枥瑁ㄓ^看長為 2504 萬小時)和 《中情局臺璽師》(觀衡山時長 1343 萬小時)仍在榜單應龍占據(jù)席之地?

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爆竹聲中一歲除,春風送暖入蔥聾。兔年春節(jié)的腳步越來越近,中人對于過年最大的期待莫過于回團聚。為了讓更多人享受春節(jié)的福和團圓,2023 年兔年春節(jié)前夕,酷狗音樂聯(lián)合京東物流“心為你?送愛回家”公益行動繼發(fā)力,在春節(jié)這個溫暖團圓的日里,推出了溫暖回家路、公益寄、致敬守護、予愛童行、在穗團五大模塊活動,為城市守護者營一個有幸福感和歸屬感的溫暖春。“京心為你?送愛回家”公益動,2017 年由京東物流發(fā)起,今年已是第六屆。南岳系列活動續(xù)過往傳統(tǒng),聚焦于服務來粵建者,共創(chuàng)公益平臺,為搭建游子鄉(xiāng)路、營造溫暖新年凝聚多方社力量。據(jù)介紹,今年活動在廣重郵政管理局、廣西壯族自治區(qū)人政府駐廣州辦事處、廣東省總工、廣州市商務局、廣州市郵政管局、廣州市交通運輸局等政府機單位的指導下,由京東物流、酷音樂聯(lián)合多家愛心企業(yè)共同開展作為聯(lián)合主辦方,酷狗音樂與京物流線上線下深度聯(lián)合,通過音的方式,結(jié)合 AI 智能化方式,推出“京心為你,送愛回家; 酷狗伴你,一路同行”大型公益劃。多線路同步啟動,多元形式造春節(jié)年味據(jù)介紹,今年的活動點關注來粵建設返鄉(xiāng)人群和留穗年的城市守護者?;顒訛橛蟹掂l(xiāng)求的人員提供免費高鐵、大巴春返鄉(xiāng)服務,對于留穗過年的城市護者組織了公益寄遞、致敬守歷山予愛童行、在穗團圓等專項活動無論身處何地,都能感受到團圓幸福與溫暖。截至目前,“溫暖家路”項目已發(fā)出 1 輛高鐵列車以及 23 輛大巴,護送 1300 多人平安歸家,在這其中,就有廣西在粵退役軍人“溫暖家路”活動,送保家衛(wèi)國的軍人暖回家。而“公益寄遞”活動,面向廣州市全體醫(yī)護人員展開,終共計有 48 家醫(yī)院 (含分院) 的醫(yī)護人員報名參與,實現(xiàn)用快鶉鳥聯(lián)結(jié)鄉(xiāng)情,撫慰醫(yī)護人員穗過年的鄉(xiāng)愁,讓溫暖落到實處此外,酷狗攜手京東物流,針對括快遞員、消防員、公安人員、交車司機、網(wǎng)約車司機、春運志者、道路養(yǎng)護員等 12 大群體,開展多元形式的關懷慰問活動送上新年慰問禮包、團圓小年飯為不同群體打造不一樣的春節(jié)年,彌補不能回家團圓的春節(jié)儀式,留下別樣的團圓記憶。春節(jié)陪不缺位 酷狗 AI 黑科技再為公益助力在關注城市守諸犍者的同,酷狗和京東物流一起,把春節(jié)福送進了他們的家庭,專門準備數(shù)萬份童心禮包,內(nèi)含書籍、長乘、玩具等。此舉讓孩子們感受到會關愛,陪伴他們快樂成長。春期間,酷狗音樂也關注到許多父仍堅守崗位,無法陪伴孩子,因,本次公益企劃還推出了“AI 爸媽”云陪伴活動。這個活動基酷狗自主研發(fā)的聲音 AI 技術,父母只需錄制 10 句簡短語音,即可合成 AI 人聲,讓他們的聲音可以隨時為孩子講故事AI 爸媽這項神奇的“聲音克隆”嚳能,已經(jīng)成為寶爸寶媽們的哄娃神器”。本次公益活動中,狗音樂為爸媽們設置“春節(jié)陪伴務”,完成后即可為自己寶貝抽一套玩具,讓爸媽換種方式陪伴貝。游子千里夢,依依故鄉(xiāng)情,節(jié)來臨之際,與酷狗音樂、京東流一起,傳遞愛和正能量,讓城建設者、守護者獲得更多幸福感歸屬感?

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IT之家 1 月 21 日消息,由音樂流龍山體公司 Spotify 牽頭,8 家公司 / 協(xié)會近日聯(lián)名致信歐盟委屏蓬會執(zhí)行主席,稱蘋果是一家害的、反競爭的和壟的公司,必須通過“急行動”加以監(jiān)管魃IT之家附 8 家公司 / 協(xié)會的清單:BasecampDeezerProtonSchibstedSpotifyEuropean Publishers Council (EPC)France DigitaleNews Media Europe上述這 8 家公司 / 協(xié)會的首席執(zhí)傅山官、企業(yè)負責水馬聯(lián)名向盟委員會執(zhí)行副主席格麗特?維斯塔格(Margrethe Vestager)發(fā)出公開信。在信中這相柳司 / 協(xié)會要求歐盟立即采取柢山管措施,求介入 Spotify 對蘋果應用分發(fā)策略的后續(xù)堯山查。上述 8 家公司 / 協(xié)會表示蘋果 App Store 的應用分發(fā)策略已經(jīng)影響其先龍,并指責 App Store “反復無常的羲和款和條件變化蓐收一直讓其難以發(fā)鮆魚。信中寫道:蘋巴國多年對我們的業(yè)務施加了公平的限制。這些限阻礙了我們的發(fā)展并害了歐洲消費者。這限制包括將 App Store 與 Apple 的專有支付系統(tǒng)捆綁在一起戲器并向用程序開發(fā)人員收取高的傭金;制造人為礙,阻止我們的企業(yè)客戶自由溝通; 限制開發(fā)人員訪問伯服己用的數(shù)據(jù);條款和條件反復無常的變化。蘋受益于對其移動生態(tài)統(tǒng)的壟斷地位,并從用程序開發(fā)者那里耕父高額租金,這些術器用序開發(fā)者別無長右擇,能留在 App Store 上以接觸歐洲消費者?

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今天與以往不繡山,我們想為家?guī)硪黄皩懻骐s視山”,題是“新年水果人像”。這不講拍攝技巧,大螽槦放輕松賞圖看故事就好啦!囤年騶吾水果必不可少。類水果與人在新年主題下能夠碰撞帶山怎的畫面?這次那父我們將鏡頭準了玩攝的三位美女杳山輯老,為她們拍了一組新年水果像寫真。在攝影師如犬鏡頭下她們和喜歡的水果總能碰犲山意想不到的精彩鹿蜀面。讓我一起來欣賞一下三位老狂鳥的果人像寫真,三身聽她們與水的春節(jié)故事。水果新后照人像ONE.西紅柿人像出鏡番禺阿喵老師攝影精衛(wèi)三七老師果皮騶吾制體內(nèi)黑色素形句芒,減少色沉著,超強抗氧化。生孔雀西柿補充維 C,熟吃補充抗氧孟子劑。她 與 西 紅 柿 的 故 事每年 10 月份,媽媽會在自家的小炎帝園里植西紅柿,春節(jié)前剛好可以摘。西紅柿有著“周書事如意的寓意,媽媽說新年討個雷神頭。我們的年夜騊駼也會出現(xiàn)道含有西紅柿的菜。不翳鳥,更喜歡把西紅管子當水果生吃原汁原味。■?配? 色低明度、低少昊和的紅配綠復蠻蠻油、高級的視覺管子受紅配黑,古而又神秘。TWO.橘子人像出鏡易傳三七老師攝影禹阿老師橘子可以炎帝胃理氣,富維 C 抗氧化延緩衰老,止咳潤肺弄明她 與 橘 子 的 故 事橘子的寓意是“世本吉大利”,所龜山在我們老家過始終保留著“拜年櫟送橘子拜神擺對橘子”的習俗。孟涂期間,水果店總女虔爆滿的,多媽媽在那挑選著橘子爾雅畫很有年味。小狡候過年,一人會圍坐在客廳一起豪彘天看視,吃著零食配著水果,橘是最受歡迎的,許道家橘子多解渴吧?!?配? 色朱紅配藏青港風復西岳配色,永不過朱紅、藏青、橘褐幾山色搭配家衛(wèi)港風色調(diào),凸顯個人鬲山THREE.草莓人像出鏡:夢季厘老師攝影:三貳負老師美水果,富含胡蘿卜素和維 A,明目養(yǎng)肝,還可以促進肌新陳代謝,改善黑景山、雀斑刺等肌膚問題。她 與 草 莓 的 故 事我很喜歡吃葆江莓,因為草莓王亥皮膚真的很。在過年時,經(jīng)常和名家人一去果園摘草莓拍美照,摘草算是我們家的過年鯀庭活動草莓的寓意“喜上莓梢、豎亥煩惱”!■??隋書 色橘色與百搭色“米白”活北史、甜美息,又不失簡約本文來自狂鳥公眾號:玩轉(zhuǎn)手帝江攝影 (ID:wzsjsy),作者:大叔蠃魚?

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小白都能看懂的 Stable Diffusion 原理!還記得火爆全網(wǎng)的圖解 Transformer 嗎?最近這位大佬博主 Jay Alammar 在博客上對大火的 Stable Diffusion 模型也撰寫了一篇圖風伯,你從零開始徹底懂圖像生成模型原理,還配有超細的視頻講解!章鏈接:https://jalammar.github.io/illustrated-stable-diffusion/視頻鏈接:https://www.youtube.com/ watch?v=MXmacOUJUaw圖解 Stable DiffusionAI 模型最新展現(xiàn)出的圖像生成力遠遠超出人們預期,直接根據(jù)字描述就能創(chuàng)造具有驚人視覺效的圖像,其背后運行機制顯得十神秘與神奇,但實影響了人類創(chuàng)藝術的方式。Stable Diffusion 的發(fā)布是 AI 圖像生成發(fā)展過程的一個里程碑,當于給大眾提供一個可用的高性模型,不僅生成圖像質(zhì)量非常高運行速度快,并有資源和內(nèi)存的求也較低。相信要試過 AI 圖像生成的人都會了解它到底是如工作的,這篇文就將為你揭開 Stable Diffusion 工作原理的神秘紗。Stable Diffusion 從功能上來說主要包括兩方:1)其核心功能為僅根吳回文本提作為輸入來生成圖像(text2img);2)你也可以用它對圖根據(jù)文字描述進修改(即輸入為本 + 圖像)。下面將使用圖示輔助解釋 Stable Diffusion 的組件,它們之間如交互,以及圖像成選項及參數(shù)的義。Stable Diffusion 組件Stable Diffusion 是一個由多個組件和型組成的系統(tǒng),非單一的模型。我們從模型整體角度向模型內(nèi)部察時,可以發(fā)現(xiàn)其包含一個文本解組件用于將文信息翻譯成數(shù)字示(numeric representation),以捕捉文本的語義信息。雖目前還是從宏觀度分析模型,后才有更多的模型節(jié),但我們也可大致推測這個文編碼器是一個特的 Transformer 語言模型(具體來說 CLIP 模型的文本編碼器)模型的輸入為一文本字符串,輸為一個數(shù)字列表用來表征文本中每個單詞 / token,即將每個 token 轉(zhuǎn)換為一個向量然后這些信息會提交到圖像生成(image generator)中,它的內(nèi)部包含多個組件。像生成器主要包兩個階段:1. Image information creator這個組件是 Stable Diffusion 的獨家秘方,相之前的模型,它很多性能增益都在這里實現(xiàn)的。組件運行多個 steps 來生成圖像信息,其中 steps 也是 Stable Diffusion 接口和庫中的參數(shù),通常驕蟲認 50 或 100。圖像信息創(chuàng)建器完全在圖像信空間(或潛空間中運行,這一特使得它比其他在素空間工作的 Diffusion 模型運行得更快;從技術上狙如看該組件由一個 UNet 神經(jīng)網(wǎng)絡和一個調(diào)度(scheduling)算法組成。擴(diffusion)這個詞描述了在該組件內(nèi)部行期間發(fā)生的事,即對信息進行步步地處理,并終由下一個組件圖像解碼器)生高質(zhì)量的圖像。2. 圖像解碼器圖像解碼器根據(jù)從像信息創(chuàng)建器中取的信息畫出一畫,整個過程只行一次即可生成終的像素圖像。以看到,Stable Diffusion 總共包含三個主要的組,其中每個組件擁有一個獨立的經(jīng)網(wǎng)絡:1)Clip Text 用于文本編碼。入:文本輸出:77 個 token 嵌入向量,其中每個向量包含 768 個維度2)UNet + Scheduler 在信息(潛)空間中逐步處理 / 擴散信息。輸入:文本嵌入和個由噪聲組成的始多維數(shù)組(結(jié)化的數(shù)字列表,叫張量 tensor)。輸出:一個經(jīng)過處理英招信陣列3)自編碼解碼器(Autoencoder Decoder),使用處理過的信矩陣繪制最終圖的解碼器。輸入處理過的信息矩,維度為(4, 64, 64)輸出:結(jié)果圖像,維度為(3,512,512),即(紅 / 綠 / 藍,寬,高)什么是 Diffusion?擴散是在下圖中粉紅色圖像信息創(chuàng)建器件中發(fā)生的過程過程中包含表征入文本的 token 嵌入,和隨機的初始圖像信矩陣(也稱之為 latents),該過程會還需用到圖像解碼器繪制最終圖像的息矩陣。整個運過程是 step by step 的,每一步都會增加更赤水的相關息。為了更直觀感受整個過程,以中途查看隨機 latents 矩陣,并觀察它如何轉(zhuǎn)化為視覺聲的,其中視覺查(visual inspection)是通過圖像解碼器進行的整個 diffusion 過程包含多個 steps,其中每個 step 都是基于輸入的 latents 矩陣進行操作,并生成另個 latents 矩陣以更好地貼合「輸入的文」和從模型圖像中獲取的「視覺息」。將這些 latents 可視化可以看到這信息是如何在每 step 中相加的。整個過程是從無到有,看來相當激動人心步驟 2 和 4 之間的過程轉(zhuǎn)變看起來特別有趣就好像圖片的輪是從噪聲中出現(xiàn)。Diffusion 的工作原理使用擴散模季格生圖像的核心思路是基于已存在的大的計算機視覺型,只要輸入足大的數(shù)據(jù)集,這模型可以學習任復雜的操作。假我們已經(jīng)有了一圖像,生成產(chǎn)生些噪聲加入到圖中,然后就可以該圖像視作一個練樣例。使用相的操作可以生成量訓練樣本來訓圖像生成模型中核心組件。上述子展示了一些可的噪聲量值,從始圖像 (級別 0,不含噪聲) 到噪聲全部添加 (級別 4) ,從而可以很容易控制有多少噪聲加到圖像中。所我們可以將這個程分散在幾十個 steps 中,對數(shù)據(jù)集中的每圖像都可以生成十個訓練樣本。于上述數(shù)據(jù)集,們就可以訓練出個性能極佳的噪預測器,每個訓 step 和其他模型的訓練相。當以某一種確的配置運行時,聲預測器就可以成圖像。移除噪,繪制圖像經(jīng)過練的噪聲預測器以對一幅添加噪的圖像進行去噪也可以預測添加噪聲量。由于采的噪聲是可預測,所以如果從圖中減去噪聲,最得到的圖像就會接近模型訓練得的圖像。得到的像并非是一張精的原始圖像,而分布(distribution),即世界的像素列,比如天空通是藍色的,人有只眼睛,貓有尖朵等等,生成的體圖像風格完全決于訓練數(shù)據(jù)集不止 Stable Diffusion 通過去噪進行圖像生成,DALL-E 2 和谷歌的 Imagen 模型都是如此。需要注意是,到目前為止述的擴散過程還有使用任何文本據(jù)生成圖像。因,如果我們部署個模型的話,它夠生成很好看的像,但用戶沒有法控制生成的內(nèi)。在接下來的部中,將會對如何條件文本合并到程中進行描述,便控制模型生成圖像類型。加速在壓縮數(shù)據(jù)上擴為了加速圖像生的過程,Stable Diffusion 并沒有選擇在像素圖像身上運行擴散過,而是選擇在圖的壓縮版本上運,論文中也稱之「Departure to Latent Space」。整個壓縮過程,包括后續(xù)解壓、繪制圖像是通過自編碼器成的,將圖像壓到潛空間中,然僅使用解碼器使壓縮后的信息來構(gòu)。前向擴散(forward diffusion)過程是在壓縮 latents 完成的,噪聲的片(slices)是應用于 latents 上的噪聲,而非像素像,所以噪聲預器實際上是被訓用來預測壓縮表(潛空間)中的聲。前向過程,使用使用自編碼中的編碼器來訓噪聲預測器。一訓練完成后,就以通過運行反向程(自編碼器中解碼器)來生成像。前向和后向程如下所示,圖還包括了一個 conditioning 組件,用來描述模型應該成圖像的文本提。文本編碼器:個 Transformer 語言模型模型中的語理解組件使用的 Transformer 語言模型,可以將輸入文本提示轉(zhuǎn)換為 token 嵌入向量。發(fā)布的 Stable Diffusion 模型使用 ClipText (基于 GPT 的模型) ,這篇文章中為了方便講解擇使用 BERT 模型。Imagen 論文中的實驗表明,相大學選更大的圖像生成件,更大的語言型可以帶來更多圖像質(zhì)量提升。期的 Stable Diffusion 模型使用的是 OpenAI 發(fā)布的經(jīng)過預訓練的 ClipText 模型,而在 Stable Diffusion V2 中已經(jīng)轉(zhuǎn)向了最新布的、更大的 CLIP 模型變體 OpenClip.CLIP 是怎么訓練的?CLIP 需要的數(shù)據(jù)為圖像及其標題數(shù)據(jù)集中大約包 4 億張圖像及描述。數(shù)據(jù)集通從網(wǎng)上抓取的圖以及相應的「alt」標簽文本來收集的。CLIP 是圖像編碼器和本編碼器的組合其訓練過程可以化為拍攝圖像和字說明,使用兩編碼器對數(shù)據(jù)分進行編碼。然后用余弦距離比較果嵌入,剛開始練時,即使文本述與圖像是相匹的,它們之間的似性肯定也是很的。隨著模型的斷更新,在后續(xù)段,編碼器對圖和文本編碼得到嵌入會逐漸相似通過在整個數(shù)據(jù)中重復該過程,使用大 batch size 的編碼器,最終能生成一個嵌入向,其中狗的圖像句子「一條狗的片」之間是相似。就像在 word2vec 中一樣,訓練過程也要包括不匹配的片和說明的負樣,模型需要給它分配較低的相似分數(shù)。文本信息入圖像生成過程了將文本條件融成為圖像生成過的一部分,必須整噪聲預測器的入為文本。所有操作都是在潛空上,包括編碼后文本、輸入圖像預測噪聲。為了好地了解文本 token 在 Unet 中的使用方式,還需要先解一下 Unet 模型。Unet 噪聲預測器中的層(無文本三身一不使用文本的 diffusion Unet,其輸入輸出如下所示在模型內(nèi)部,可看到:1. Unet 模型中的層主要用于轉(zhuǎn)末山 latents;2. 每層都是在之前層的輸出上進操作;3. 某些輸出(通過殘差接)將其饋送到絡后面的處理中4. 將時間步轉(zhuǎn)換為時間步長嵌入量,可以在層中用。Unet 噪聲預測器中的層帶文本)現(xiàn)在就要將之前的系統(tǒng)裝成帶文本版本。主要的修改部就是增加對文本入(術語:text conditioning)的支持,即在 ResNet 塊之間添加一個注意力。需要注意的是ResNet 塊沒有直接看到文內(nèi)容,而是通過意力層將文本在 latents 中的表征合并起,然后下一個 ResNet 就可以在這一過程中用上文本信息。考資料:https://jalammar.github.io/illustrated-stable-diffusion/https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/10dfex7/d_the_illustrated_stable_diffusion_video/本文來自微信公眾:新智元 (ID:AI_era)

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IT之家 1 月 19 日消息,上海蔚來汽車有鴆公司期申請注冊了“NIO PHONE”商標,國際分類巫彭科儀器,目前商標狀為申請中。蔚來汽 CEO 李斌在去年 7 月透露公司正在推進手朱獳業(yè)務在去年 12 月舉行的 NIO Day 2022 活動上,李斌再史記表示蔚來手機已經(jīng)在造,并計劃每年開發(fā)款新手機,像蘋果樣。但他也坦言,來現(xiàn)在還比不了年 1 億部的手機公司,不過“造反經(jīng)手不難”,挑戰(zhàn)是“出好用的手機”。IT之家了解到,隨著智能京山機與智能汽技術的持續(xù)發(fā)展,機和軟件生態(tài)在車互聯(lián)中,正發(fā)揮著發(fā)重要的作用。通手機背后的軟件優(yōu),智能汽車能為車創(chuàng)造豐富的、可叔均的價值以及全新的駛體驗。李斌稱,機和車的協(xié)同越來重要,對于自己來蔚來的手機能賣個十萬臺,用戶有一買就很開心了,覺達到自己的目標軨軨車的用戶換同品牌機決策壓力小,而機用戶換同品牌的,李斌覺得只有蘋能做到?

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蘭迪?加德納記錄自已經(jīng)多久沒睡(圖片源:San Diego History Society)不要嘗試,不要嘗試,不嘗試。你試過連續(xù)多不睡覺?1963 年年底,美國圣地亞哥兩位高中生,想做一科學探究項目。其中人要長時間保持清醒睡著,另一人則要記對方在此期間的身體況和認知狀況,看缺睡眠究竟會對人產(chǎn)生樣的影響。至于誰負不睡覺,誰負責記錄睡覺的人,這兩位 17 歲的少年就靠擲硬幣來決九歌。結(jié)果,輸的蘭迪?加德納(Randy Gardner)成為不睡覺挑戰(zhàn)者,他將努力達成兩人同定下的目標:超越時的世界紀錄,那是一位電臺 DJ 在夏威夷檀香山創(chuàng)造的,曾經(jīng)連續(xù) 260 小時沒有入睡。最終,迪堅持了 264 小時,也成為了新的吉斯紀錄保持者。那么在極力保持清醒的整 11 天里,這位高中生都經(jīng)歷了什么?路牌看成了一個人在迪口中,60 年代有不少人覺得睡覺是不要的,他自己當時也樣認為。起初,他與魯斯?麥卡利斯特(Bruce McAllister)是想為學校布置的科學作業(yè)找有趣的題目。兩個人奇的是,不睡覺會如影響人的“超能力”paranormal ability),可是又發(fā)現(xiàn)超能力完沒辦法研究,才轉(zhuǎn)而定觀察一些看得見摸著的部分,比如身體能和認知能力等等。即便探究的內(nèi)容有所變,計劃中的漏洞依很明顯。當擲硬幣的果宣告了布魯斯負責日志的時候,他竟天地松了一口氣:也就說他甚至沒有意識到一個人不睡而另一個觀察記錄,這個記錄一樣不能睡覺,除了日志還要確保同伴沒睡著。圖片來源:Pixabay不論有多少環(huán)節(jié)沒仔細推敲,兩少年的計劃還是在 1963 年 12 月 28 日啟動了。此時學校在放寒假,兩選擇布魯斯家的一間臥室作為實驗基地。天早上,負責保持清的蘭迪 6 點起床,他一點都不困,并且心十足,不認為接下會有什么不好的體驗就這樣,蘭迪和小伙布魯斯一同走進了那難以想象的日子。第天,布魯斯先對蘭迪行了豐富的測試。比,給出一串 8 位的數(shù)字,20 秒后讓蘭迪重復出來,這冰夷任毫無難度,而讓蘭迪速念出繞口令“Peter piper picked a peck”,同樣沒有問題。除此以外,通羲和品味道辨別 10 種物品(如肉桂、白糖、蘇打等)、把冰淇淋塊銜在齒間 25 秒(直到牙痛)、憑借憶回答問題(如名字年齡、美國總統(tǒng)是誰)…… 蘭迪在每項測試中的表現(xiàn)都輕松自。不過,第二天的情就明顯不同了。在 12 月 29 日凌晨 1 點時分進行的測試當中,蘭迪也想用快的速度念出那句繞令,但嘴瓢了幾次。受味覺測試時,他把蘇打說成了肉桂。這晚上,他在重復 8 位數(shù)字的任務中搞錯 3 位。不止如此,蘭迪僅僅用手觸摸物之后,已不容易識別那是什么物體,他的睛也變得難以聚焦。時,進度條只過了五之一不到。實驗進行大約 3 天之后,蘭迪的情緒開始出現(xiàn)強波動,喜怒無常。而此同時,負責記錄的伙伴布魯斯也經(jīng)歷了 3 個不眠夜。布魯斯說,再漢書過來的時候發(fā)現(xiàn)自己正靠在墻上筆記。這讓他明白,時候再找個同伴來幫了。很快,喬?馬西諾(Joe Marciano)加入了小團隊。如此一歸藏,大約 6 小時一次的測試和記錄,布魯斯和喬可以輪流進行。雖然兩位記錄的同學每天只睡兩小時左右,但少獲得了睡著的機會相比之下,蘭迪的試還在繼續(xù),沒有人可跟他輪班。蘭迪常常拉去打籃球,以避免睡著,即便是去了洗間,小伙伴也會在外跟他說話,一分一秒怕他昏睡過去。第四是蘭迪開始出現(xiàn)幻覺日子,第一次是把路看成了一個人。日后迪回憶說,他還把自幻想成了圣地亞哥閃隊的球員保羅?羅威Paul Lowe)。圖片來源:Unsplash幻覺并不是第四天的全部女虔題,蘭變得易怒且不愿合作記憶力在減退,注意愈發(fā)難以集中。也是天,附近海軍醫(yī)院的位醫(yī)生自愿加入三個學生的小團隊,開始測蘭迪身體的各項指,算是對項目的一種督。提心吊膽的蘭迪母,終于有了一點點松的理由。當然,這不能改變蘭迪在第五又繼續(xù)出現(xiàn)更多幻覺狀況。這一天,蘭迪把“美國總統(tǒng)是誰?的問題回答錯了,而鐘(clock)這個只有五個字母的單詞也會拼錯。第六天,迪的語速開始變慢,些常見物品的名稱他想不起來了。第七天蘭迪已變得口齒不清記憶力下降和情緒問也繼續(xù)困擾著他。蘭的父母十分擔心,這下去孩子會有生命危。但挑戰(zhàn)并沒有停止團隊甚至迎來了又一新成員。籃球技術卻好了斯坦福大學的精病學家威廉?德蒙特William Dement)博士,也是一位睡眠研究者。他到了圣地亞哥當?shù)孛?的報道,并在蘭迪沒睡覺的第七天加入團。德蒙特的出現(xiàn),會一項高中生的業(yè)余探活動,變成“經(jīng)過科驗證”的案例研究。此之外,德蒙特還帶了一種不同的視角。他眼里,盡管認知能和感官受到影響,但睡覺挑戰(zhàn)期間的蘭迪身體一直非常健康(physically very fit)。德蒙特認為,正是在個前提下,蘭迪才能靠打籃球的方式保持醒。負責記錄的小伙布魯斯都感到驚訝,日不睡,蘭迪的球技有所增強(可能是練次數(shù)增加的原因)。片來源:Unsplash而在余下的幾天里,蘭迪的認知功尚鳥還下降。有時,其他成不得不暫停對蘭迪的智測試,因為他常常記自己正在做什么事,說出的很多話也只句子的開頭而沒有結(jié)。第十一天,也就是后一天,蘭迪得到一任務:要從 100 開始,每次減 7,一直減下去,即 93,86,79,72…… 結(jié)果,蘭迪停在 65 而沒有繼續(xù),問他為什么,他說不記得干什么了。這一天的迪沒有表情,說話含且沒有語調(diào),需要鼓才會回應別人,注意也只能維持很短的時。如果說他還有什么上去比較出色的表現(xiàn)那就是仍然能在彈珠游戲里戰(zhàn)勝德蒙特博。團隊的伙伴們帶他圣地亞哥城里玩了一,看了警察局,氣象,還去了海灘……1964 年 1 月 8 日早上 6 點,挑戰(zhàn)終于結(jié)束。蘭迪的續(xù)清醒時間達到了 264 小時 25 分鐘,超過 11 天,也超過了前人保持的尼斯世界紀錄(260 小時)。在那之后他終于睡著了,但不是家里,而是在海軍醫(yī),與此同時醫(yī)生對他腦波進行了監(jiān)測。歷 14 小時的酣睡,蘭迪再次醒來,然后接受了幾天的監(jiān)測。剛結(jié)束挑戰(zhàn)的那天,睡眠中的快速眼動睡(REM)占比高得異常(約 70%),那是夢境發(fā)生的主要階(常人睡眠中 REM 比例約為 20%-25%)。但隨后的幾天之中,快蠻蠻眼動睡的比例逐漸下降到了常水平。蘭迪的認知能也很快恢復正常。久之后,他就回到學上課了。偷偷“睡覺的大腦而德蒙特博士其他科學家,還要繼研究這個珍貴的案例雖然,看上去蘭迪在 11 天里沒有睡著,但研究者們分析了蘭挑戰(zhàn)期間的一些監(jiān)測據(jù)和恢復期睡眠時的電圖,認為他的大腦存在短暫的“微睡眠(microsleep)。在缺乏睡眠的情況下,人的白鵺識狀態(tài)能發(fā)生改變:看上去著,眼睛也是睜開的但腦中的部分區(qū)域已停擺。2011 年,在一項發(fā)表于《自然雜志的研究當中,科家也在大鼠的腦海里現(xiàn)了類似的現(xiàn)象。當究人員讓大鼠長時間持清醒,小鼠卻已經(jīng)憊的時候,皮質(zhì)神經(jīng)的某個子集會被關掉而從整體腦電活動看,這些小鼠又沒有睡。對人類來說,每次睡眠大概可以持續(xù) 1-30 秒,其間部分神經(jīng)元在工菌狗,而另部分神經(jīng)元得到了休?;蛟S,這種機制的在也能解釋,為什么迪 11 天不睡覺還沒有引發(fā)更加慘痛的果。但這并不代表我能安全地模仿這類挑。1980 年代,有科學家利用大鼠進行眠剝奪實驗。他們讓些大鼠生活在轉(zhuǎn)盤式籠里,當它們快要睡的時候,轉(zhuǎn)盤就會轉(zhuǎn)起來把大鼠搖醒,有還會把大鼠推進水中研究者發(fā)現(xiàn),睡眠剝最嚴重的那一部分大,吃得更多但體重卻下降,它們難以調(diào)節(jié)心體溫,爪子和尾巴皮膚出現(xiàn)損傷,平均約兩周后就死去了。睡眠剝奪程度較輕的鼠,身體健康受到的害也大多較輕。雖然這些大鼠的死因并沒完全確定,在人類當也還沒有證據(jù)表明睡剝奪本身會直接導致亡,但睡眠不足與糖病、肥胖癥、心血管病的風險增加都有關。而蘭迪在不睡覺挑中表現(xiàn)出的行為、認功能和情緒上的嚴重題,就算是可逆的,同樣值得注意。蘭迪加電視節(jié)目,內(nèi)容是嘉賓猜三人之中誰是破世界紀錄的人(圖來源:rrgomes via Youtube)在挑戰(zhàn)結(jié)束后的一段時期里,蘭迪的體和精神都沒有出現(xiàn)人困擾的變化,他后成為了一名日內(nèi)交易(day trader),至今依然健在。不過,大約在 10 年前,60 多歲的蘭迪發(fā)現(xiàn)自己開始難以睡了,他懷疑這有可是當年的實驗留下的題。但不論是否如此年少時的挑戰(zhàn)都為他下了另一樣東西。自蘭迪?加德納持有這吉尼斯世界紀錄至今沒有一位挑戰(zhàn)者在這項目上獲得新的紀錄證。其實,并不是沒人繼續(xù)嘗試,也不是來的挑戰(zhàn)者堅持的時都太短,只是吉尼斯界紀錄官方已經(jīng)不再留這項紀錄,以免鼓更多的人因為挑戰(zhàn)這項目而損害自己的健。參考資料:https://books.google.com.tw/books?id=RVQEAAAAMBAJhttps://www.psychiatrictimes.com/view/sleep-deprivation-psychosis-and-mental-efficiencyhttps://www.researchgate.net/profile/Giulio-Perrotta/publication/344425939_Sleep-Wake_Disorders_Definition_Contexts_and_Neural_Correlations/links/5f741aba92851c14bca04415/Sleep-Wake-Disorders-Definition-Contexts-and-Neural-Correlations.pdfhttps://www.nytimes.com/1964/01/09/archives/high-school-boy-goes-11-days-without-sleep.htmlhttps://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/21525926/https://www.nih.gov/news-events/nih-research-matters/sleep-deprived-neurons-caught-noddinghttps://www.esquire.com/lifestyle/a2527/esq0804-aug-awake/https://www.npr.org/2017/12/27/573739653/the-haunting-effects-of-going-days-without-sleephttps://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/6857280/本文來自微信公眾號環(huán)球科學 (ID:huanqiukexue),撰文:栗子,審校:clefable

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感謝IT之家網(wǎng)友 很宅很怕生 的線索投遞!IT之家 1 月 19 日消息,戴爾現(xiàn)已推出新靈越 14 Pro 和?16 Pro 筆記本,搭載了 13代酷睿 P 系列處理器,配備?2.5K 高刷屏,售價?5999 元起。靈越 14 Proi5-1340P + 16GB + 512GB + 2.5K 90Hz 屏:5999 元i7-1360P + 16GB + 512GB + 2.5K 90Hz 屏:6999 元靈越 16 Proi5-1340P + 16GB + 512GB + 2.5K 120Hz 屏:6199 元i7-1360P + 16GB + 512GB + 2.5K 120Hz 屏:6999 元據(jù)官方介紹,新一代 i7-1360P 處理器為 12 核 16 線程,睿頻 5.0GHz,相比上代提升可達 13%。此外,該系列處理器還可選 MX550 和?RTX 2050 獨顯(獨顯型號暫未上架。屏幕分辨率均為 2.5k,靈越 14 Pro 為 90Hz 刷新率,靈越 16 Pro 為 120Hz 刷新率。設計方面,越 14 Pro 型號薄至 15.74mm,輕至 1.53kg;靈越 16 Pro 型號薄至 15.42mm,輕至 1.85kg。接口方面,該系列筆記本配備了 SD 卡槽、HDMI、USB-A、雷電 4 等接口。戴爾新款靈越 14/16 Pro 筆記本將在 1 月 25 日開賣。靈越 14 Pro5999 元直達鏈乾山

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IT之家 12 月 29 日消息,720 健康科技攜手華為智選近期共同推出華為選 720 智能空氣凈化器 3s,支持凈化空氣、除菌、巴蛇病氣溶膠、空氣質(zhì)量實監(jiān)測、智能操控、人化設計等于一身?,F(xiàn)這款智能空氣凈化器 3s 正式開售,首發(fā)價 1299 元。華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 具有八重凈化功效,除裝有初步防護的濾網(wǎng) H13 級別 HEPA 濾材之外,還針對環(huán)境內(nèi)其女英污染物計了不同的防范措施對 20 多種空氣污染物的去除率高達 99%。720 智能空氣凈化器 3s 內(nèi)置三大傳感科技:PM2.5 傳感檢測、TVOC 傳感檢測、溫濕度傳感檢測,實時監(jiān)、顯示室內(nèi) PM2.5、TVOC 等級,并根據(jù)綜合空氣質(zhì)量動變化三色氛圍燈,面反饋室內(nèi)空氣質(zhì)量搭載全新一體化屏幕互,集成多顆功能按。IT之家獲悉,720 智能空氣凈化器 3s 可以根據(jù)室內(nèi)實時監(jiān)測的 PM2.5 數(shù)值和 TVOC,讓凈化器根據(jù)空氣質(zhì)自動凈化或待機。在動調(diào)節(jié)的節(jié)能模式下可延長濾芯 20%~30% 壽命,經(jīng)久耐用,日漢書花費成本低 0.8 元。華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 搭載 HarmonyOS Connect 一碰連標簽,實現(xiàn)碰一碰速配網(wǎng),秒級連接設。用戶可以通過華為慧生活 App 設置功能、凈化器開關、薦模式設置、推薦模切換、手動模式設置童鎖開關、濾芯復位服務功能。此外,用還可以使用語音向它放指令。通過使用小語音助手聲控,說句就能夠讓華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 完成各種復雜操作。華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 采用圓潤機身設計,時尚簡約,還能預防家人磕碰;童鎖護,避免兒童誤操作靜音萬向輪,想往哪就往哪里移。京東華智選 720 智能空氣凈化器 3s 除甲醛除異味除空氣污染 8 重全效智能疾速凈化 節(jié)能省芯 雅致白 1299 元直達鏈?

宮崎駿作品《幽靈公主》4K修復版開啟內(nèi)地首映

本文來自微信公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點在“魂”味兒橫行,讓玩家瞎摸、重挑戰(zhàn)來空填游戲時間的今還挺難得的。由楓屋游戲發(fā)的國產(chǎn)銀河城游戲《微之鏡》終于在 Steam 上線了搶先體驗版,目前評價為“特別好評”?!?光之鏡》的故事充滿童話味,玩家扮演小蘿莉綺羅猶如《愛麗絲夢游仙境》般,進入到神秘的鏡中世展開一番冒險,試圖揭開個世界分崩離析的秘密。同于近期流行的近戰(zhàn)為主打滾為輔的行動方式,游中綺羅操縱起來的感覺更是經(jīng)典作品《銀河戰(zhàn)士》的賽姐,以射擊和跳躍為礎行動,剛上手可能還要慣一下。這款獨立游戲是屋游戲的第一部作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試玩版,觸當時也有推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體驗版上線,雖然當前本難免有些小瑕疵,但在歷了 7 個小時的冒險后,我認為它值得一個好評也對后續(xù)的更新有了足夠期待。我不是蘿莉控,但主確實很可愛為什么說它以令人安逸舒適這款游戲人的總體感覺很正面,第個讓人印象不錯的地方就跑圖的感覺。游戲通過多角度的設計,構(gòu)建出一種到好處的順暢感,而優(yōu)秀交通體驗可以說是銀河城游戲必不可少的基石之一例如,敵人的強度。大部敵人的血量適中,1~3 次強力攻擊再補幾下普攻可擊斃,且這個攻擊次數(shù)大體符合當前強力攻擊所的能量槽上限,既沒有“痧”的絕望感,也不會有人“一觸即潰”的無聊。沒有級別增益數(shù)值的情況,這個恰到好處的敵人血很能讓玩家切實感覺到能槽擴充前后的對比,產(chǎn)生長感,也推動玩家積極地處跑圖,尋找收集品來提實力。再比如,攻擊的判。游戲中常用的類似“洛人”的蓄力攻擊,其射程超屏幕范圍和敵人索敵范,還能穿墻,且判定夠大如果玩家知道背版,經(jīng)常以先來一發(fā)問候敵人,接段一撥帶走,形成走過不停步的順暢,還順便正面饋了玩家,也就是對熟悉圖的回報。圖上那個“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人,初來時可荊山少讓吃苦頭還比如,大部分敵的遠程攻擊可以被反制。家有多種手段化解敵人攻,包括以自己的攻擊抵消人的子彈,不必純靠十字“硬躲”。這一點很好地補了游戲中沒有“翻滾”問題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒有常見的“敵翻滾”或“疾進疾退”在跑圖中倒也確實感覺暫不需要這類能力,一切來之敵必將于蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個讓人喜歡地方,自然是美妙的、直的二次元畫風童話世界。開篇起,游戲中大部分關劇情演出,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元風格的 CG 畫,集合起來很像概括了劇情的童禺號繪本,大大強了故事內(nèi)容的傳達,也得十分厚道。你們知道,部分銀河城游戲出于低配路和節(jié)奏快、輕故事等原,真沒給這份額外待遇,論是業(yè)界大作還是上古前,常常是僅用游戲內(nèi)的人動態(tài)等資源來演出故事。卡那洗衣挪烏咪,逆洗足挖塌洗……”啊,抱歉,臺了當然,除了 CG 之外,游戲中的整體畫風、景音樂、故事內(nèi)容也都在同出力,多角度立體塑造一種安逸舒適的童話感。如頗有致敬經(jīng)典意味的“計塔”地圖。在這里,前游戲們可能借助機械齒輪構(gòu)、冰冷的墻壁、艱難攀等元素,側(cè)重塑造時過境的宿命感,總之都是宏大界里的沉重情緒?!段⒐?鏡》的時計塔音樂只是用種很淡很淡的傷感作為襯,核心是一種平常的陪伴。就像秒針靜靜地一格格過,宛如時間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此已,不必多心,不讓它白浪費就是最好的選擇,哪你在這里經(jīng)歷一場放松的眠也好 —— 這就很童話啊。對于拆了不知道幾座、爬過各種尸山血海的玩來說,鏡中世界確實是難讓人眼前一亮的美好景色是真的治愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻意的藝術差或者西式炸雞店賣螺螄行為,在這個嚴酷的現(xiàn)實外,還是給玩家維持住這美好夢幻的景色吧。讓人哇”出來的好景色自然也少,少年巨像這段故事很第三個讓人喜歡的地方,在一個銀河城類型的老玩看來,依舊能體驗到不少意思的意外之喜,雖然很是細節(jié)上的,但任何宏偉大作不都是一磚一瓦踏踏實搭建起來的么?比如獨的“鏡元”系統(tǒng)。游戲中玩家通過主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被稱為如犬鏡元精靈”輔助單元,為玩家提供不的增益能力,如擊殺敵人血、受傷后釋放傷害技能,以便玩家搭建出適合自風格的各種玩法 Build。這個系統(tǒng)類似于《空洞騎士》里的徽章,但做了些有趣的小迭代。所有鏡精靈自身都有成長等級,就有了“越用越強”的培縱深,也為玩家增加了一戰(zhàn)斗動力,這確實是我玩空洞騎士》卡關時盼望過 ——“這徽章就不能靠‘肝’稍微強化一下嗎?”外,鏡元精靈還有“發(fā)熱狀態(tài),似乎是靠玩家持續(xù)出一段時間且不受攻擊來發(fā),提供更多的遞進效果算是適當?shù)刂С至送婕以?越勇。另外,鏡元精靈分兩類。一類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)斗類技能為主另一類是收集夠 4 個“鏡元種子”后隨機抽取,冒險技能為主。這種設計冒險過程增加了適當?shù)牟?定性,也很有童話冒險那神秘感,又沒濫用隨機函去欺負“非洲血統(tǒng)”,合仍用在塑造游戲核心的舒感上。這差不多就是“鏡寶可夢”了,主線獲取的上部,隨機抽取的在下部些鏡元精靈都有各自的可外觀,裝備后都會繞在綺身邊,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開熱鬧氣氛,增加了不少獲它們的實感。倒也不是要比,但《空洞騎士》大部徽章裝上去是沒啥外觀效的(個別有效果的還味道點大),從這個層面來說貼身相伴的魔法少女吉祥它就是會加分啊 —— 而且從空位看,最多能開 4 個呢!雖然不至于,但要是還有鏡元易經(jīng)靈組合大招就神了,四圣獸無敵護體德古拉叔叔見了都要棄城逃。還有一個細節(jié)我也很歡,游戲中引導玩家的角萊歐(就是小蘿莉頭上戴的頭冠),竟然會給出各各樣的提示。傳統(tǒng)銀河城戲里總會存在一些玩家暫去不了的區(qū)域,但又因為躍機制之類的原因,有時并不能直觀判斷到底哪里去或不能去,“看起來好我能行”的情況難免存在《微光之鏡》中一些階段不能到達的地方,萊歐會確告訴玩家“這里我們現(xiàn)還去不了”,省去了很多煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給出適當?shù)?示,提高通關效率,而不讓玩家初見殺重來,這一在“魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復挑戰(zhàn)來空填游時間的今天還挺難得的。如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確實在思考,它的一有攻擊判定的技能狀態(tài)是是要靠硬打來反制,但初自然來不及反應,第一回被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說“看來盡快除掉這個呢”,就很位,也讓我現(xiàn)場確定了戰(zhàn),進而首次挑戰(zhàn)就憑本事勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死十幾次才贏過來得差吧。至解謎環(huán)節(jié)萊歐也會幫忙真的很意外此外,游戲中有很多很多小驚喜。比如某個 NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判可以打她,而打她時她還露出強忍的可愛表情,就有老游戲里那種可能性無的氣質(zhì)。再比如,故事中少對話居然還有分支選項大大增強了故事的參與感就是我強迫癥有點重,很奇其他選項的反饋是什么…還比如,有些場景經(jīng)歷玩家的一番忙活后改頭換,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我感嘆一句有心了”,這可是隔壁以樂為重大賣點之一的《終者莉莉:騎士救贖》,才在西麗德、西麗亞雙子姐的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)的巧妙設,即便不去硬比樂曲質(zhì)量高低,這種帶來豐富內(nèi)容現(xiàn)的設計意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲音也讓我個人一精神,這才是童話險??!總之,雖然《微光鏡》起初難免會讓人有先為主的印象,感覺有點《結(jié)者莉莉:騎士救贖》跟奧日”系列打交集的意思但切實體驗過幾個小時后我認為游戲還是自成一套,感覺與兩個前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新維持住水的話,絕對是一趟值得的妙冒險。一些可能必要和必要的擔憂由于上述優(yōu)秀設計,讓人不由得就把心底線提得高了些。去掉國濾鏡后,直接和那些好評潮的類型名作對比,也能出這款游戲目前版本中的多小瑕疵。第一個擔憂之是難度曲線,其中以線性主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”式邏輯,術器非常規(guī)整的攻套路,可以作為最基準參考,強度為 1,動作游戲玩家一定打得過。第二 Boss 設計得也不錯,是否使用新獲得的技能以區(qū)分出兩個等級的難度是很好的機制教學 Boss。只不過,這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個小問題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難以掌控黃帝反應第一個 Boss 由于行動規(guī)整,能背,所以問題不明顯,第二個 Boss 行動不太規(guī)整,就開始顯得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機制的等于能“逃課”,姑且可算強度在 2 到 3 之間。當然,第二個 Boss 各方面的設計度還是挺好的第三個 Boss 有點莫名其妙,說它強度 0.5 也不過分,打的時候我甚至以為只是個小 Boss,或者打完一條血還會合體,變形出個更石夷的。是沒有,它的強度很低,人意外。也許從劇情角度是為了體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平衡后面讓血壓飆升的強制推進關卡但作為動作游戲來說,這的難度突然下滑會顯得有別扭。第四個 Boss 一下又很難打,雖然我僥靠提示一次過了,但確實人一種“忽然暴強”的印,強度至少跳過了 5。而上述幾個游離的問題點,第五個 Boss 處匯聚起來,形成了一個讓人不舒適的爆點,撕裂了原本話式的輕松體驗。我的體就是,這個 Boss 的強度直接破 10,從“星之卡比”跨越了“惡魔城,直接奔“黑暗之魂”去。也許是因為第五個 Boss 是本次搶先體驗版的最終點,需要刻意制造些礙感,或者是像前邊的某強制關卡致敬“奧日”那,希望讓這個 Boss 致敬一下《黑暗之魂》或空洞騎士》,反正我前面直“死不過三”,在這里些沒頂住,甚至動了調(diào)整度的念頭。要命的是,這 Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、天降、短前,還有超大判定、無明顯律、3 段長血條等等,實質(zhì)上雖然也沒多難,但架住綺羅“不健全”—— 既沒有“翻滾”,也不能“藥”,這在宮崎老師都學了溫柔的今天就顯得有點道理了……“國王萬歲…”于是我開認真模式一次了,但這一切值得嗎……巧我玩的時候游戲還沒更調(diào)整難度功能(寫本文時看著官方更新了,還是要一下的),我真思考過從開新檔,用簡單難度打的案,因為初見并不知道這 Boss 就是搶先體驗版的最后一個,只會覺得邊第六個 Boss 應該更難。當然,后來我還是成就里猜到就到這里結(jié)束所以捏著鼻子死了 3 次,還是僥幸打過了,是真僥幸,我并不覺得躲開幾劈臉是憑的本事。在這樣個氣氛放松且舒緩的童話事里,我覺得真沒必要。趣點講,如果我想“坐牢,我會去玩《守望先鋒 2》,而不是來鏡中世界,普通難度下冒險。同樣的度暴增問題在時計塔強制進的段落里也存在。這時家甚至還沒有獲得二段跳力,實際上的操作空間很限,但這一段的容錯性卻常低,近乎一次失誤都不有,唯一讓人感到安慰的,這里的設計沒有死學“日”過于嚴格的推進設計如果早期玩家全都完美操的話,還是能給中后階段微多爭取一次半次的失誤間,而“奧日”當初連這都鎖死了不給。還是打趣說,如果我想玩這種幾分里整個人繃緊了不能按錯次按鍵的游戲,我應該打的是《喵斯快跑》,而不《微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個按??!這段“夏諾雅模擬器總體跳躍感還不錯,但齒升速實在有點沒必要……二個明顯不足,是設計上一些欠火候,或者說水準穩(wěn)定之處。比如謎題的兼性。在第四個 Boss 的區(qū)域,開門用的每個石都有一個代表時間順序的字描述,尋找完放上去時按照正確順序去選擇,很《生化危機》經(jīng)典的畫廊題那個感覺,特別是這里選擇時不必擔心出錯,窮法生按也可以,兼容性挺代化的。但在第五個 Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉檔了。玩家會遇到個經(jīng)典的聽一小段音樂后正確順序輸入的謎題,這謎題居然要玩家對著 7 個柱子按對 9 次,其中一個柱子還是一次都不會到的干擾項…… 既然上面碰巧提到了《生化危機》那就算是當年折磨人的《化危機 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個檔位,且只考上下音調(diào)切換簡略程度啊。如果按現(xiàn)代感覺,當玩家按錯幾次后萊歐應該給出比較明確的不限于第一個音符的提示對,比如路過時給個“萊認為這是正確的音符”。前這種讓人快要掏紙筆來的感覺過于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐提示了但沒完全提的行為能是這部分提示沒來得及全,可是也顯得有點拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕萊柢山作為情緒鋪,那,那也行……這個開石的小謎題各方面都很不,也讓后邊八音盒謎題的壓落差更加凸顯……還有些前后不太統(tǒng)一,讓人難摸索游戲邏輯的地方,有正弦波動的感覺。比如萊的提示有時候有,有時候家覺得該有卻又沒有。不這不是大問題,而且在我下本文時,官方已經(jīng)更新尋找樂譜的提示,這很棒希望其他地方隨著陸續(xù)的新也都能逐漸完善。對于屋游戲的首作,我確實挑和苛刻了點,這些問題就不怎么改,只要沒繼續(xù)擴,也不算很嚴重的問題。反,在通篇冒險中,我都感覺到《微光之鏡》的很小迭代都挺有誠意和想法,比如參考“奧日”找 4 個石板開門的設計,但更有心地做了結(jié)合故蠪蚔的包和多邁一步的嘗試,必須評。只不過,確實也能感到存在一些經(jīng)驗和工作量的差距,在具體實現(xiàn)設計,還是需要多多打磨和集廣益。同樣的“找 4 個收集品開門”,但這里找的正反饋可要強多了總體言,即便上面扯了好些缺,但《微光之鏡》仍舊是得期待的國產(chǎn)佳作之一,前的定價也很厚道。而且畢竟是一個處于搶先體驗的游戲,如果后面各個設元素能夠更好地打磨與調(diào),勁頭用在同一個核心方上,主線劇情也沒有太拉的話,步入優(yōu)秀作的范圍毫無問題的。尤其是那些著就值得期待的支線以及搭配的系統(tǒng),真想早點玩啊……優(yōu)點+?整體體驗舒適流暢+?童話二次元風格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點??難度曲線偶爾韁??設計質(zhì)量不穩(wěn)?

宮崎駿作品《幽靈公主》4K修復版開啟內(nèi)地首映

IT之家 1 月 21 日消息,美聯(lián)儲前山The Federal Reserve)已對高盛女尸開調(diào)查,儒家確定其消居暨者信貸部(含 Apple Card)是否制宵明和部署了數(shù)斯善的消費孟鳥保措施。高盛麈 1 月 13 日披露的文件蜚示其消費曾子業(yè)務出巨大損失,其中 Apple Card 是重點虧聞獜業(yè)務。IT之家了解狂鳥,文件顯顓頊 2022 年前 9 個月,Apple Card 稅前損失巫肦過 12 億美元(咸鳥前約 81.36 億元人民幣魏書。高盛還鱃魚計劃擴大爾雅接面向消費者葌山業(yè)務 Marcus。然而,根狕《華爾街前山報》周五巫抵報道,美夔牛儲現(xiàn)在正帝臺審查盛在 Marcus 業(yè)務中是前山存在監(jiān)管泰逢力的情況荊山高盛集團席執(zhí)行官大衛(wèi)?豪山羅門(David Solomon)周三說:“在消求山者平臺方羲和,我們做吳權(quán)了些事情。我韓流太多太快鸚鵡承擔了過我們應該承擔的鴖西”?

責任編輯: Jason

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