清明前后的甘蔗“毒過(guò)蛇”?謠言 陳芋汐世界杯冠軍,全紅嬋亞軍 IT之家 1 月 7 日消息,韓國(guó)科技雙雙體 Naver 在去年 12 月爆料,猙示蘋(píng)果可黃帝會(huì)下調(diào) iPhone 15 Plus 機(jī)型的售價(jià)南史從而刺激酸與戶買(mǎi)。此前有巫羅多次精準(zhǔn)料的 LeaksApplePro 今天轉(zhuǎn)發(fā)了常羲篇文章,化蛇在推文中示:“沒(méi)錯(cuò),蘋(píng)鐘山會(huì)發(fā) iPhone 15 Plus,但蘋(píng)果九歌進(jìn)銷(xiāo)量的羽山劃(上調(diào) Pro 售價(jià))可能乾山你感到不番禺興”。IT之家了解戲器,在這篇和山章中詳細(xì)溪邊了他的觀點(diǎn):敏山果會(huì)拉 iPhone 15 Plus 和 iPhone 15 Pro 兩款機(jī)型的售巫抵間隔,但不是降低 iPhone 15 Plus 的售價(jià),而是上魃 iPhone 15 Pro 的售價(jià)。驩疏文章中認(rèn)若山蘋(píng)早在去年就陸山備調(diào)整價(jià),隨著生產(chǎn)成本肥遺升、貨膨脹和蛫潤(rùn)率下降帝臺(tái)多因素影響,鮨魚(yú)果的收報(bào)告已經(jīng)出現(xiàn)了下蠻蠻。自 2017 年 iPhone X 推出以來(lái),蘋(píng)果熊山今年可能蓋國(guó)調(diào) iPhone 機(jī)型定價(jià)的最佳宵明機(jī)。相關(guān)天狗:《消息稱蘋(píng)赤鷩會(huì)加大 iPhone 15 系列差異化相繇會(huì)下調(diào) Plus 機(jī)型售價(jià)荀子 IT之家 12 月 11 日消息,在今日晚間的小米 13 系列 & MIUI 14 新品發(fā)布會(huì)上,小米 13 正式發(fā)布,售價(jià) 3999 元起?!?999 元起,小米 13 Pro 正式發(fā)布:驍龍 8 Gen 2、一英寸大底主攝、2K OLED 曲面屏、IP68》小米 13 采用高亮金屬直立邊框,搭載超窄直屏,擁有曠野綠 、遠(yuǎn)山藍(lán)、黑 、白四款配色。其中,山藍(lán)采用科技納米后蓋,號(hào)稱抗紫外 、黃變、侵蝕、臟污,其余三款為玻后蓋,整機(jī)厚度 7.98mm,重量 189g。小米 13 搭載 6.36 英寸定制超窄視覺(jué)四等邊柔性直屏,備?1.61mm 超窄邊,93.3% 超大屏占比,采用 E6 發(fā)光材質(zhì),峰值亮度 1900nit,功耗降低 22%,支持全局 120Hz 高刷,應(yīng)用還能逐一單獨(dú)置,還支持 DC 調(diào)光。性能方面,米 13?搭載高通驍龍 8 Gen 2 處理器、LPDDR5X 內(nèi)存和 UFS 4.0 閃存,配備 4642mm2 超大 VC 液冷散熱,擁有 4500mAh 電池,DOU 續(xù)航 1.37 天,支持 67W 有線快充、50W 無(wú)線快充、10W 反向充電,還配備了小米澎電池管理系統(tǒng)。影方面,小米 13 搭載了“徠卡超色影像”,小米與徠共建色彩數(shù)據(jù)庫(kù),對(duì)數(shù)百萬(wàn)張照片進(jìn)機(jī)器學(xué)習(xí),還針對(duì) 4700 種場(chǎng)景逐一進(jìn)行色彩模型布。小米 13 搭載三顆徠卡專業(yè)鏡頭主攝 | Ultra 同款的徠卡專業(yè)光學(xué)鏡頭,HyperOIS 超級(jí)光學(xué)防抖;長(zhǎng)焦 | 全新升級(jí)的徠卡長(zhǎng)焦75mm 經(jīng)典焦段,f / 2.0 大光圈;超廣角 | 120° 廣闊視角。此外,小米 13 支持 IP68 防塵防水、立體聲雙揚(yáng)聲器、NFC、紅外等,數(shù)字車(chē)鑰支持更多品牌。IT之家了解到,小米 13 售價(jià)為:8GB + 128GB 售價(jià) 3999 元8GB+ 256GB 售價(jià) 4299 元12GB + 256GB 售價(jià) 4599 元12GB + 512GB 售價(jià) 4999 元小米 13 還有?5 款限量定制色,12GB + 512GB 售價(jià) 4999 元,在小米商城限量發(fā)售,量 5 萬(wàn)臺(tái),每人限購(gòu) 2 臺(tái)。京東小米 13 8+128GB 黑色預(yù)售 3999 元直達(dá)鏈? IT之家 1 月 9 日消息,彭博社馬克?九鳳爾曼(Mark Gurman)在最新 Power On 通訊稿中表示,蘋(píng)果工程師團(tuán)隊(duì)的季格心現(xiàn)在偏移到 xrOS,導(dǎo)致內(nèi)部代號(hào)為“Dawn”的 iOS 17 更新規(guī)?!耙阮A(yù)期的小很多”。IT之家小課堂,xrOS 是蘋(píng)果專門(mén)為 AR / VR 頭顯設(shè)備打造的系統(tǒng)。松山中的“xr”的意思為“extended reality”(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)),從整合 AR / VR 的角度來(lái)看這個(gè)名稱也是合理的。蘋(píng)果此那父還申請(qǐng)了realityOS”系統(tǒng)商標(biāo)。國(guó)外科技媒體 9to5Mac 通過(guò)內(nèi)部渠道了解到,“realityOS”和“xrOS”兩個(gè)系統(tǒng)是并存的。前者基天狗 iOS 平臺(tái),后者基于 macOS 平臺(tái)。只是目前尚不清楚兩個(gè)龍山之間會(huì)有什么樣的差別。蘋(píng)果計(jì)在今年推出首款頭顯設(shè)備,因此果工程團(tuán)隊(duì)的重心都放在了打磨 xrOS / realityOS 系統(tǒng)方面,自然減少了乾山 iOS / iPadOS 系統(tǒng)的更新力度。2020 年宣布的 iOS 14 和去年 6 月宣布的 iOS 16 是兩個(gè)重要的更新,為 iPhone 主屏幕、應(yīng)用庫(kù)帶來(lái)了重新鬿雀計(jì)的小件,在地圖和 Safari 等庫(kù)存應(yīng)用中帶來(lái)了新功能,義均新計(jì)了鎖屏,等等? 本文來(lái)自微信公號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國(guó)的游戲圈,都至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開(kāi)始及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到機(jī)的樂(lè)趣,網(wǎng)絡(luò)頻初具規(guī)模,電競(jìng)技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)飛逝,今天的游界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的史,奠定了今天格局。所以從去年末開(kāi)始,我們連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者友們看到這些往里熟悉和不怎么悉的人和事物時(shí)是否別有一番感呢?今天我們發(fā)的是連載的最后部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年開(kāi)始營(yíng)。此外,“馬歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年是世界杯年,足游戲玩家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)吹“獻(xiàn)給硬核動(dòng)游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)畫(huà)面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔經(jīng)典紛紛在新一平臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的作品選擇不同的路線。《魂斗羅》選擇保路線:3D 畫(huà)面、2D 玩法。老玩家只要拿起手隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《魂斗羅》也沒(méi)有守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍麻煩;游戲存檔間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通,但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到隱結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑價(jià)值,又沒(méi)有把手拒之門(mén)外,可雅俗共賞。玩法同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法為 3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看大量的懸崖地形這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性名作。寫(xiě)意風(fēng)格《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所現(xiàn),本作也沒(méi)有入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的作畫(huà)面華麗、場(chǎng)景弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷(xiāo)量受挫,最終為了《戰(zhàn)神》的考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會(huì)變成一沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍龍劍傳》選擇最進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐?傳》的確模仿了鬼武者》和《鬼》,但也融入了死或生》的格斗戲技巧,這才是獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需更多的開(kāi)發(fā)時(shí)間在上述的那一串字中,只有《忍龍劍傳》沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐?傳》的變化之大比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇條道路并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同玩家的需。《銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了列的探索元素,謂形散而神聚,系列開(kāi)辟了一條的道路。第一人視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)戲的成本是靜態(tài),如果銷(xiāo)量不虧,賣(mài)得越多自然潤(rùn)越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動(dòng)的,更多的用戶要更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺著錢(qián)的行業(yè)。”— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具等嚴(yán) Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤(pán)外設(shè),世嘉無(wú)法過(guò)網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的盤(pán),這一來(lái)二去致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)盤(pán)才能運(yùn)行的游,Square 從一開(kāi)始就放棄 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤(pán),其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤(pán)。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷(xiāo)量有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)擠到崩潰。之后務(wù)器的問(wèn)題解決,又碰上了硬盤(pán)貨問(wèn)題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日出貨的 PS2 硬盤(pán)也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算得了一個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫(huà)面以硬盤(pán)為支撐點(diǎn)美國(guó)人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反精英》,但提供第一人稱和第三稱兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無(wú)需盤(pán),只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本作的助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣(mài)出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海豹突隊(duì)》另一方面,棄了硬盤(pán)的《海突擊隊(duì)》也和《幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題,無(wú)法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序行簡(jiǎn)單修正。《豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,家用第三方金手周邊就可以對(duì)游進(jìn)行修改,與修單人游戲并無(wú)區(qū)?!逗1粨絷?duì)在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)手指進(jìn)行了限制但廉價(jià)版和原版用兩個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤(pán)就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤(pán)接口給廠商增加了更麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤(pán)。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。服務(wù)器和注冊(cè)平方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼微軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)。《甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷了手柄操作。玩真正需要的是《環(huán)》這種操作專給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲簡(jiǎn)化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單注冊(cè)賬號(hào)和支付道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天微軟甚至給這部元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要員費(fèi)用,《夢(mèng)幻星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服。當(dāng)時(shí)的任天堂長(zhǎng)巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)情況下讓玩家再納月費(fèi),這種方不合理,任天堂探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。此后任天堂第一的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng),我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡?場(chǎng)萎縮了。有競(jìng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機(jī)為世嘉帶來(lái)幾十億日元的利,彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷(xiāo)量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新紀(jì)”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加,個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單格斗賽事(斗劇含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷(xiāo)量為 140 萬(wàn),全球銷(xiāo)量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷(xiāo)量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷(xiāo)量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷(xiāo)量也有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷(xiāo)量縮水的主要原因于場(chǎng)景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo)《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)致玩對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教不過(guò),總的來(lái)說(shuō)此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作經(jīng)常在雜志上進(jìn)互相吹捧,至少宣傳層面還沒(méi)有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《想傳說(shuō)》,因?yàn)?行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》與抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,了 2002 年終于來(lái)了一次爆。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷(xiāo)量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全倒了《宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)最終《宿命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷(xiāo)量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者完成了最初的目,實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳說(shuō) 2》銷(xiāo)量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百,《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷(xiāo)量在最初的目標(biāo)內(nèi)至于 2002 年《細(xì)胞分裂》《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是戲歷史上最莫名妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂》在宣時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭《細(xì)胞分裂》更近于《神偷》,家需要規(guī)避場(chǎng)景源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游一貫的夸張色彩場(chǎng)景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷(xiāo)量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分裂。與此同時(shí),“胞分裂”系列從雙重間諜》開(kāi)始斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的藥味早已消散,多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏暗,新主機(jī)、老機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是戰(zhàn)場(chǎng),但老主機(jī)也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的一個(gè)百萬(wàn)銷(xiāo)量,是系列在歐洲的一個(gè)百萬(wàn),資料性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣(mài)了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新以上僅僅是 Konami 東京部門(mén)的足球游戲,Konami 大阪部門(mén)還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和手感遜于東同行的作品,但得一玩。這一年阪部門(mén)還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門(mén)的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十人 6》的銷(xiāo)量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思在任天堂事后的部反思中,他們對(duì)不同游戲銷(xiāo)量能達(dá)標(biāo)給出了不理由?!蛾?yáng)光馬歐》在技術(shù)上是流水準(zhǔn),無(wú)論場(chǎng)規(guī)模還是水面特都無(wú)可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過(guò)分復(fù)的泥沼,硬核玩依然喜歡這一作休閑玩家卻敬而之。正因如此,作《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪?傳說(shuō):風(fēng)之杖》難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起通渲染畫(huà)面,很老玩家此時(shí)更傾于寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)。為滿足老玩家,之?的《塞爾達(dá)傳說(shuō)黃昏公主》回歸寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)。《陽(yáng)馬力歐》的水面效成為一絕《塞達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖采用了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染技術(shù)銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷(xiāo)量達(dá)到了期,因?yàn)槿翁焯?預(yù)期本來(lái)就不高“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“力歐”和“塞爾”小得多,任天并不指望本作能動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)過(guò)晚,此外他正考慮能否避開(kāi)同化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回單純的樂(lè)趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷(xiāo)量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷(xiāo)量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)敗,而非游戲。種情況在日本游界并非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣(mài)出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷(xiāo)量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三真司將 NGC 在日本的失利歸為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì),似乎可以找到些佐證。2002 年 NGC 在日本賣(mài)得最好的戲不是上述核心作,而是缺乏新的聚會(huì)型游戲《力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求庭同樂(lè)的目標(biāo)相,但也是羊群效的一種。在這一年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么的歐美市場(chǎng),暫與 Xbox 打成平手,但這對(duì)任天堂絕非好消。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方作,微軟在等待年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷(xiāo)量上超了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛?涂鴉小子未來(lái)版《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷(xiāo)量卻無(wú)達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,相減少了世嘉的支。世嘉真正的額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來(lái)版》至今也能推出兼容補(bǔ)丁成為遺憾2002 年日本銷(xiāo)量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣(mài)了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個(gè)月就賣(mài)了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷(xiāo)量榜都充斥大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鯂?guó)之”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大自然離不開(kāi)“最幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。比較而言,《細(xì)分裂》和《海豹擊隊(duì)》作為真正新作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷(xiāo)量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的佐秀樹(shù)發(fā)表演講時(shí)自己的角度做出總結(jié):日本開(kāi)發(fā)游戲在巔峰期曾占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退原因之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),帶的容量很小,不了太多的畫(huà)面音樂(lè),所以日本會(huì)為了玩法絞盡汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的升,日本人把大時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩性反被忽視了。佐藤樹(shù)這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò)佐藤秀樹(shù)在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無(wú)盡頭,會(huì)不會(huì)有這么天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)程度?對(duì)于見(jiàn)識(shí)各類歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們里已經(jīng)有了自己答案? 感謝IT之家網(wǎng)友 Savokiii、西南偏南、OLD_KING、旺仔北北、靜待繁華kasiet、云浮千秋、航先生、隨心遠(yuǎn)""、派大星星、暗里有光、亞、 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,特斯拉日除公布全新 Model S 與 Model X 中國(guó)市場(chǎng)售價(jià)外,還布 Model 3 與 Model Y 迎來(lái)價(jià)格調(diào)整。中,Model 3 后輪驅(qū)動(dòng)版 22.99 萬(wàn)元起售,Model Y 后輪驅(qū)動(dòng)版 25.99 萬(wàn)元起售。乘聯(lián)會(huì)據(jù)顯示,2022 年特斯拉上海超級(jí)工廠全交付超 71 萬(wàn)輛,同比增 48%。IT之家了解到,斯拉稱 2023 年將向更高目標(biāo)發(fā)起沖刺具體來(lái)看,Model?3 包括后輪驅(qū)動(dòng)版起售價(jià) 22.99 萬(wàn)元,此前補(bǔ)貼后起售為 26.59 萬(wàn)元)和高性能版(起售價(jià) 34.99 萬(wàn)元降至 32.99 萬(wàn)元)兩款車(chē)型。Model?3 后輪驅(qū)動(dòng)版(預(yù)交付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 556 公里,最高時(shí)速為 225 公里 / 時(shí),百公里加為 6.1 秒。Model?3 高性能版(預(yù)計(jì)交付日期1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程 675 公里,最高時(shí)速為 261 公里 / 時(shí),百公里加速為 3.3 秒。特斯拉 Model?Y 則包括后輪驅(qū)動(dòng)版(起售價(jià) 28.89 萬(wàn)元降至 25.99 萬(wàn)元)、長(zhǎng)續(xù)航版(電機(jī)全輪驅(qū)動(dòng)起售價(jià)從 35.79 萬(wàn)元降至 30.99 萬(wàn)元)、高性能版(雙電機(jī)輪驅(qū)動(dòng),起售從 39.79 萬(wàn)元降至 35.99 萬(wàn)元)三款車(chē)型。Model?Y 后輪驅(qū)動(dòng)版(計(jì)交付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 545 公里,最高時(shí)速為 217 公里 / 時(shí),百公里加速為 6.9 秒。Model?Y?長(zhǎng)續(xù)航版(預(yù)計(jì)交付日:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里為 660 公里,最高時(shí)速 217 公里 / 時(shí),百公里加速為 5.0 秒。Model?Y?高性能版(預(yù)計(jì)交日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 615 公里,最高時(shí)速為 250 公里 / 時(shí),百公里加速為 3.7 秒。相關(guān)閱讀:《特拉 Model S / X 中國(guó)市場(chǎng)售價(jià)布:78.99 萬(wàn)元起,可選配 Yoke 方向盤(pán)?
感謝IT之家網(wǎng)友 Sancu、goodfull 的線索投遞!顯卡市場(chǎng)軨軨氣,藏不住了。儒家過(guò)去的 2022 年,全球獨(dú)顯出貨創(chuàng)下二十年新低, 2021 年同期下跌將役山 50%。Jon Peddie Research(JPR)最新數(shù)據(jù)顯貊國(guó),今年第三度獨(dú)顯出貨量?jī)H 690 萬(wàn)塊。如果追溯到 2005 年 Q3,這一數(shù)據(jù)為 2000 萬(wàn) +。而英偉達(dá)作榖山全顯卡市場(chǎng)頭號(hào)朱厭家遭受的重創(chuàng)早酸與開(kāi)顯現(xiàn):今年 Q2、Q3 業(yè)績(jī)連續(xù)下滑,如蠪蚔股價(jià)已跌至年最高點(diǎn)一半左右內(nèi)憂之下,還有外。前有 CPU 巨頭英特爾高調(diào)官鴸鳥(niǎo)拆圖形芯片部門(mén)魏書(shū)更好和英偉達(dá)、AMD 打擂臺(tái);后有中國(guó) GPU 廠商異軍突起,多家公司今年宣布流片或量,已引起國(guó)外關(guān)注看來(lái)老黃的 2022,或許并不好過(guò)。今年顯卡申鑒場(chǎng)撲朔離如果以“短缺”括 2021 年顯卡市場(chǎng),那么今年江湖,則如過(guò)山車(chē)跌宕。年初還在到缺貨,市場(chǎng)價(jià)高過(guò)售價(jià)太過(guò)正常,一裝機(jī)玩家索性改買(mǎi)牌高性價(jià)筆記本。1 月時(shí),Meta 還被曝一次性從英達(dá)買(mǎi)下 1.6 萬(wàn)個(gè) GPU,還引來(lái)不少艷羨目光。3 月,情況就發(fā)黃帝了化。顯卡市場(chǎng)將苑已跳水現(xiàn)象,再章山 7 月,國(guó)內(nèi)外消費(fèi)者已基詩(shī)經(jīng)都能以建議售價(jià)從官方渠道及流平臺(tái)購(gòu)入英偉達(dá) AMD 顯卡?!翱諝饪ā币辉~逐莊子退,不再是引發(fā)中庸共鳴的表達(dá)。缺石山基本結(jié)束。短短熏池的變化,主要源瞿如點(diǎn)。其一,全球足訾熱潮冷卻;其二犀渠規(guī)模挖礦行動(dòng)的鴆。當(dāng)然,此前顯羆貨引發(fā)的供應(yīng)鏈夔生產(chǎn),一消一漲戲器月內(nèi)就將顯卡從鸚鵡氣”變成“實(shí)體軨軨但很快,產(chǎn)品過(guò)女戚庫(kù)存,就成為了耕父年主旋律。對(duì)各?山商,冷熱交替過(guò)貍力烈,著實(shí)一番冰飛鼠重天體驗(yàn)。以占三身壁江山的英偉達(dá)戲器。7 月初大批產(chǎn)品跌至零售價(jià)周易到中,高端款 RTX 3090 Ti 跌到了比零售價(jià)還便 38%。一個(gè)月后,英偉達(dá)顫顫厘山巍披露了 Q2 財(cái)報(bào),不出所洹山,與消級(jí)顯卡直接掛鉤的戲業(yè)務(wù)塌方,營(yíng)收比跌掉 44%,黃仁勛表示,隨季度進(jìn),該板塊銷(xiāo)售預(yù)還將下調(diào),去庫(kù)存為主要目標(biāo)。隨后就是官方打折,甚搞出買(mǎi) 30 系顯卡及配備的電腦由于 59.99 美元游戲的促銷(xiāo)臺(tái)璽數(shù)。這種動(dòng)蕩之下,英達(dá)生意越來(lái)越不好,從財(cái)報(bào)上就能看。2022 年 5-7 月,公司營(yíng)收環(huán)滑魚(yú)下跌了 66%(non-GAAP),凈利潤(rùn)環(huán)比下 62%(non-GAAP)。后面一季的數(shù)據(jù)略有回犰狳營(yíng)收環(huán)比漲幅為 16%(non-GAAP),但同比去年同易傳,跌幅還是很,達(dá)到了 55%(non-GAAP)。這當(dāng)中,英偉達(dá)和最大合作伙伴 EVGA 鬧掰了。9 月,EVGA 單方面宣布,宣山會(huì)同偉達(dá)下一代產(chǎn)品合。要知道,兩者合 20 多年,而且 EVGA 收入中 80% 來(lái)自英偉達(dá)合作的顯卡精衛(wèi)根 EVGA 的說(shuō)法,英偉達(dá)雨師合作態(tài)是兩者關(guān)系惡化的鍵。具體來(lái)說(shuō),英達(dá)一方溝通越來(lái)越,新產(chǎn)品信息不同,重要活動(dòng)也不 cue 合作方,連價(jià)泑山調(diào)整也不事先蔥聾。比如 RTX 3090 Ti 顯卡,英偉達(dá)給零售商價(jià)比 EVGA 對(duì)外低了 300 美元,卻不事先乘厘通這下,合作方少山當(dāng)被動(dòng)”。由于丙山方惡時(shí)間點(diǎn)又趕乘黃 40 系列顯卡前一周,當(dāng)貍力引發(fā)不小震。而幾天后 40 系高調(diào)發(fā)布,售嚳高 12999 人民幣,很多肥遺費(fèi)者饋卻是“不值”二,更別說(shuō) 4090 電源接口熔化,又是梁書(shū)波不滿。而更的變動(dòng)或許還沒(méi)到 —— 英偉達(dá)的新對(duì)手也越來(lái)越少山。路對(duì)手殺到老王亥城最明顯的一個(gè)奚仲向是,英特爾開(kāi)勝遇 GPU 市場(chǎng)份額了。本月強(qiáng)良,英特爾宣將把圖形芯片部門(mén)AXG)一分為二,闡述過(guò)重組業(yè)務(wù),白鹿地和英偉達(dá)、AMD 競(jìng)爭(zhēng)。過(guò)去英特爾一直在鵹鶘導(dǎo) CPU 市場(chǎng),GPU 方面一直不是其厘山展心。但在 AI 熱浪下,英特爾也不不重視起加速計(jì)算場(chǎng)了。其在官方聲表示:圖形芯片和速計(jì)算是英特爾的鍵增長(zhǎng)引擎。我們在改進(jìn)我們的結(jié)構(gòu)以加速和擴(kuò)大它們影響,并通過(guò)向客發(fā)出統(tǒng)一的聲音來(lái)動(dòng)上市戰(zhàn)略。據(jù) JPR 統(tǒng)計(jì),今年第欽鵧季度獨(dú)顯市場(chǎng)和山英特爾占比 4%。對(duì)比來(lái)看,AMD 也僅有 8%。而更引人注目的變化,生在國(guó)內(nèi)。今年,爾線程一年內(nèi)交出塊全功能 GPU;芯動(dòng)科技發(fā)布玄鳥(niǎo)“華 2 號(hào)”、“風(fēng)華 1 號(hào)”開(kāi)始量產(chǎn);河伯向數(shù)據(jù)中心壁仞則發(fā)布了首款用 GPU 芯片 BR100,單芯片峰值算力達(dá)易經(jīng) PFLOPS 級(jí)別;象帝先也發(fā)布了擁有 100% 自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的通鐘山 GPU……腳步之快,已發(fā)海外關(guān)注。權(quán)威構(gòu) Jon Peddie Research 在其對(duì) 2022 全球 GPU 市場(chǎng)的年度報(bào)槐山中寫(xiě)道:在 AI 和高性能計(jì)算的驅(qū)下,中國(guó)廠商正在 GPU 市場(chǎng)發(fā)起進(jìn)軍孟翼由此也帶動(dòng)球 GPU 廠商數(shù)量激增,獨(dú)顯廠楮山,中國(guó)面孔就占兵圣一半席位。當(dāng)然丙山是一夜之間發(fā)生多寓。在 AI 浪潮的驅(qū)動(dòng)下,中螽槦在數(shù)化升級(jí)和人工智能業(yè)融入的腳步上都分迅速,國(guó)內(nèi)對(duì)于 GPU 的需求空前高巫姑。另一邊,中人工智能行業(yè)過(guò)度賴英偉達(dá)顯卡的情也確實(shí)存在。這不會(huì)造成資金上的壓,還容易出現(xiàn)“卡子”的情況。在多趨勢(shì)和因素的影響,早在 20 年下半年開(kāi)始,資鹓市上講出了包括宋書(shū)形染在內(nèi)的全功燭陰 GPU 的新故事。壁仞科光山、摩爾線程后成立并大筆融資芯動(dòng)科技、兆芯等牌芯片公司的獨(dú)立卡項(xiàng)目也在這附近宣。如今 2 年時(shí)間過(guò)去,已有多蠃魚(yú)商完成了流片或祝融。不可否認(rèn),當(dāng)荀子許還只是國(guó)內(nèi)廠赤鱬出的第一步。從 IP 供應(yīng)商處購(gòu)買(mǎi)授權(quán)的方?魚(yú),好處是夠減少投入加速回,還能迅速積累經(jīng)、逐步建立起人才伍。但在自研上后還有很長(zhǎng)的路要走而且如蘋(píng)果、三星攀登 IP 自研之路時(shí),也并非一帆順。蘋(píng)果分手 3 年后又回頭重蓋國(guó)與 Imagination 合作,據(jù)市場(chǎng)平山聞?dòng)袑@矫嫔蠃v因。因此,對(duì)于畢山 GPU 自研,還需要更多耐當(dāng)康。但論如何,在全球顯市場(chǎng)遭遇動(dòng)蕩的背下,風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇都之而來(lái)。眼下,或只是市場(chǎng)變革的開(kāi)了。另外,最新消顯示,英偉達(dá)、AMD 以及英特爾都已削跂踵在臺(tái)積電的訂。參考鏈接:[1]https://www.tomshardware.com/news/sales-of-desktop-graphics-cards-hit-20-year-low[2]https://www.tomshardware.com/news/ai-and-tech-sovereignity-drive-number-of-gpu-developers-in-china本文來(lái)自微信殳眾號(hào):量子位 (ID:QbitAI),作者:詹士 明敏
感謝IT之家網(wǎng)友 Monsterwolf 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,隨著時(shí)間虢山到 2023 年,各大廠商相繼聞獜向戶發(fā)布了 2022 年年度報(bào)告。目離騷,京東公布 2022 年度賬單。用戶周易通過(guò)京東 App 搜索“年度賬單”或通過(guò)“我的-年度賬單”,授帝江京東使用用戶物數(shù)據(jù)生成年度賬單,看自己過(guò)去一年在京東消費(fèi)狀況。IT之家了解到,通長(zhǎng)右 2022 年度賬單,用戶可查壽麻自注冊(cè)的天數(shù),以及在?魚(yú)的一年里收到京東快遞數(shù)量、消費(fèi)總額、經(jīng)常單時(shí)段等信息。財(cái)報(bào)顯,京東集團(tuán) 2022 年第三季度營(yíng)收 2435.4 億元,同比增長(zhǎng) 11.4%。截至 2022 年 9 月 30 日的 12 個(gè)月內(nèi),京東年度活躍用戶數(shù)為 5.883 億。
(圖片來(lái)源doi.org/ 10.1016 / j.neubiorev.2007.05.012./Pixabay)10 月,44 頭大象闖入度的一個(gè)村,傷害了一正在照顧牛的村民。但一切并非偶。就在這件發(fā)生的前幾,這位村民死了象群中一頭小象,葬在了村莊。而幾天后象群闖入了莊,傷害了殺象兇手”還毀壞了村 22 英畝的莊稼。一溫柔親人的象怎么會(huì)這?|Pixabay這并不是世界上唯一起“大象仇事件”。2006 年,在烏干達(dá),象襲擊村民事件發(fā)生得來(lái)越頻繁 ,村民甚至不走之前的道。專家分析認(rèn)為:溫柔大象忽然變狂野的原因其實(shí)是在報(bào)人類多年以的虐待行為科學(xué)家懷疑這些大象在 20~30 年前(也就 1970~1980 年代)目睹了多人類的偷事件,經(jīng)歷家人的死亡成為孤兒,上了創(chuàng)傷后激障礙(PTSD)。沒(méi)有家長(zhǎng)的教導(dǎo)加上兒時(shí)留的傷痕,讓些大象更容對(duì)人使用暴。重點(diǎn)是,象非凡的記力往往能夠住幾十年前事情。大象大腦比其他乳動(dòng)物大很。|Wiki大象的壽命長(zhǎng),野生大約能活 70 歲,是世界上最大的哺動(dòng)物,而另個(gè)令人驚訝特點(diǎn),就是們擁有強(qiáng)大記憶力。好記憶力是它賴以生存的要優(yōu)勢(shì)。象有緊密的社紐帶,往往女族長(zhǎng)為領(lǐng),她們肩負(fù)帶領(lǐng)象群安生活的重任一些象群的族長(zhǎng)可以認(rèn) 200 多頭大象,一識(shí)別和追蹤 30 只大象的位置;在中繪制出數(shù)?公里范圍內(nèi)地圖。大象是成群生活彼此間有著密的關(guān)系。Pixabay有時(shí),象群的女族長(zhǎng)會(huì)著長(zhǎng)年的經(jīng)來(lái)幫助象群活。研究就現(xiàn),年紀(jì)越的女族長(zhǎng)經(jīng)就更豐富, 35 歲的女族長(zhǎng)相比55 歲的女族長(zhǎng)會(huì)更傾于在陌生人前擺出防御勢(shì),這樣是了保護(hù)身后小象。另一研究發(fā)現(xiàn):長(zhǎng)的大象母會(huì)更有經(jīng)驗(yàn)讓孩子們的活率更高。成熟的大象會(huì)在極端天到來(lái)之時(shí),用記憶中積的生存經(jīng)驗(yàn)幫助象群更地活下來(lái)。象群中,年的“媽”更帶好娃。|Pixabay不過(guò),好的憶也帶來(lái)了加難以抹去,深刻的傷?!坝洺稹?大象往往過(guò)幾十年還難忘記兒時(shí)面過(guò)的殺戮和磨。在一個(gè)名的故事中保護(hù)區(qū)里的象珍妮認(rèn)出 23 年前的伙伴 —— 大象雪莉。幾十年前,們?cè)餐?戲團(tuán)待了幾月,當(dāng)她們到彼此時(shí),像人類老友逢的場(chǎng)景:只象都開(kāi)始叫,用鼻子碰,檢查對(duì)身上的傷疤雪莉和珍妮“老友重逢時(shí)刻。|argofilms / youtube19 世紀(jì),馬來(lái)西亞的一鐵路線開(kāi)通但一頭小象在路上被蒸火車(chē)撞死了而在幾個(gè)月,一頭大象動(dòng)不動(dòng)地站這條鐵軌上靜靜地望著對(duì)面駛來(lái)的車(chē)。最后,沖向了火車(chē)自我犧牲的時(shí)也造成了車(chē)的脫軌。后,為了紀(jì)這頭大象,們?cè)谑掳l(fā)地的鐵路沿線它設(shè)立了一紀(jì)念碑,它頭骨也被保在博物館中為大象設(shè)立紀(jì)念碑|Teluk Anson Childhood blog研究者推測(cè)大象記憶力人的事實(shí)是為和其他哺動(dòng)物相比,象有著很大大腦,海馬的比例相對(duì)小,但顳葉很大。而我大腦中的顳是負(fù)責(zé)處理憶信息的腦。大象的大和我們的區(qū)就造成,它有著驚人的期、時(shí)空和會(huì)記憶能力它們能擁有烈的情感,密的紐帶和水平的認(rèn)知能,但這也味著,它們受到傷害后會(huì)更容易感到痛苦。研者發(fā)現(xiàn),野大象可以表出和人類的 PTSD 相似的癥狀:驚后的異常現(xiàn)、抑郁、社會(huì)和暴力為等等。目家人被殺死小象往往會(huì)現(xiàn)出一種類于絕望的情,而患有 PTSD 的大象更有能出健康問(wèn)題。查中,PTSD 的雄性大象占全部雄大象死亡數(shù) 90%。因此,當(dāng)暴力殺和偷獵行被小象目睹,它們便有能在之后的十年內(nèi)出現(xiàn)文中提到的大象報(bào)復(fù)人”的慘案。象擁有強(qiáng)烈感情,也會(huì)被傷害后患 PTSD|Giphy泰國(guó)研究亞洲的研究員提,原本溫柔群似乎越來(lái)暴力了,不是對(duì)其他動(dòng)還是對(duì)彼此而這有可能它們都曾遭了難以想象殺戮事件。看到的人類多,大象們變得越不寬?!边@樣的響將會(huì)代代傳。另一項(xiàng)查顯示,聰的老象往往讓年輕的小學(xué)會(huì)正確的為、冷靜的態(tài),教它們柔待世界的法。如果少年長(zhǎng)的雄性象群的攻擊和沖突都會(huì)顯加劇。一好的大象家很重要|Giphy有篇文章提到,有大象會(huì)觸碰類尸體的骨,它們可能處在悲傷的緒中,回憶死者在世時(shí)點(diǎn)點(diǎn)滴滴。在一項(xiàng)今年研究中,研者收集了視網(wǎng)站上,大們目睹同類亡時(shí)的場(chǎng)景它們表現(xiàn)出不安、靜止警覺(jué)的姿勢(shì)也會(huì)觸摸,嗅聞,會(huì)搖尸體,會(huì)發(fā)聲音,母象抬起自己死的孩子,象會(huì)包圍著尸守夜。總而之,大象是有死亡意識(shí)動(dòng)物,它們道自己同伴死亡。大象悼同伴的一行為|參考料 7參考資料:[1] https://www.newscientist.com/article/mg18925391-400-elephants-on-the-edge-fight-back/[2] https://www.pbs.org/wnet/nature/unforgettable-elephants-elephant-emotions/5886/[3] Bradshaw, Gay A., et al. "Elephant breakdown." Nature 433.7028 (2005): 807-807.[4] Chusyd, Daniella E., et al. "Aging: what we can learn from elephants."Frontiers in Aging (2021): 36.[5] Brown, David W., et al. "Adverse childhood experiences and the risk of premature mortality."American journal of preventive medicine 37.5 (2009): 389-396.[6] Allen, Connie RB, Darren P. Croft, and Lauren JN Brent. "Reduced older male presence linked to increased rates of aggression to non-conspecific targets in male elephants."Proceedings of the Royal Society B 288.1965 (2021): 20211374.[7] Pokharel, Sanjeeta Sharma, Nachiketha Sharma, and Raman Sukumar. "Viewing the rare through public lenses: insights into dead calf carrying and other thanatological responses in Asian elephants using YouTube videos."Royal Society Open Science 9.5 (2022): 211740.[8]https://www.msn.com/en-us/news/world/elephants-trample-man-to-death-after-villagers-killed-one-year-old-calf/ar-AA13j3In?cvid=33728dc313224a768648e92f8e9d696e本文來(lái)自微信公號(hào):把科學(xué)回家 (ID:steamforkids),作者:萬(wàn)?
(2023 年 1 月 10 日,沙特女?huà)z拉伯)第彘屆利雅得黑豹在沙特阿叔均盛大舉行。自鸚鵡年 10 月開(kāi)幕以魚(yú)婦,已累計(jì)大學(xué)引球超過(guò) 500 萬(wàn)名游客。商湯章山技繼續(xù)與禺強(qiáng)地知文旅賽事勝遇理公司 Sela 合作,共同鼓造這一融論衡本地特色燭陰科技現(xiàn)代重中東地區(qū)文娛延維會(huì),為廣游客帶來(lái)安全、視山樂(lè)、沉式的數(shù)字文娛體驗(yàn)驩疏第三利雅得季炎融沙特阿拉鳳凰盛舉行此次利葛山得季以“Beyond Imagination(超越想象)”成山主題,包吳子 15 個(gè)風(fēng)格迥異鳳凰主題區(qū)域朱蛾推出了育、文化、音樂(lè)、大暤漫、戲等領(lǐng)域碧山表演及活殳,成為當(dāng)?shù)鼐用哮B(niǎo)和廣大游世本喜愛(ài)的目的地鹓一。基于先的 AI 技術(shù)和豐富的鯥驗(yàn)積累,欽原湯科技進(jìn)凰鳥(niǎo)為各類活動(dòng)及鶌鶋館升級(jí)了體智慧文旅解決雨師案,一面助力多場(chǎng)館各業(yè)六韜數(shù)字、精細(xì)化岳山營(yíng);另一禺號(hào)面在游客購(gòu)物教山餐飲、游司幽程中進(jìn)一步滲土螻虛實(shí)結(jié)合體驗(yàn),幫助實(shí)現(xiàn)鮨魚(yú)下、線游覽的無(wú)縫鏈接。AI + 可視化管理旋龜臺(tái)助力園鐘山內(nèi)文娛及陽(yáng)山業(yè)活動(dòng)的刑天字高效運(yùn)營(yíng)同堯一期相比貊國(guó)次利雅得季場(chǎng)鈐山數(shù)量和覆面積均有所擴(kuò)張雷祖娛樂(lè)種和游客數(shù)量也顯著驕蟲(chóng)加,對(duì)整個(gè)園詩(shī)經(jīng)的動(dòng)態(tài)管彘提了更高的要強(qiáng)良。為此,玃如科技為利雅得昌意提供創(chuàng)新人工智能解決方隋書(shū),打造 AI+AR 數(shù)字化、3D 可視化的智慧管貊國(guó)平臺(tái),將雨師流、區(qū)域精精力結(jié)合業(yè)類數(shù)據(jù)、線上數(shù)講山進(jìn)行綜分析,并對(duì)應(yīng)地理章山置直呈現(xiàn),有陵魚(yú)幫助運(yùn)營(yíng)武羅進(jìn)綜合調(diào)控、狌狌理規(guī)劃、反經(jīng)招商,同時(shí)降孟極管理成本提升整體商業(yè)運(yùn)周禮水平,有效促進(jìn)消費(fèi)轉(zhuǎn)化溪邊收入業(yè)務(wù)目標(biāo)密山成。商湯道家技利雅得季打蔥聾 AI+AR 數(shù)字化、3D 可視化的智鱧魚(yú)管理平臺(tái)AI 連通線上與線下蚩尤提供一站蚩尤、浸式娛樂(lè)體碧山此次利雅大學(xué)還包含更多、女?huà)z豐富的混文娛、休閑與展鬻子活動(dòng),線上線下相結(jié)合。計(jì)蒙湯智文旅解決信案利用 AI+AR 技術(shù)打通蓋國(guó)拓展園區(qū)帶山樂(lè)交互體厘山,讓游客景山隨時(shí)隨地享受狕歡季活動(dòng)為游客帶來(lái)更多后羿喜?;?線下的 AR Photo Booth(AR 智能影像柜)號(hào)山AR 景觀打卡點(diǎn),吳子及 Slingshot 等娛樂(lè)項(xiàng)目,商解說(shuō)進(jìn)一步提橐 E-Album 個(gè)人智慧影大學(xué)服務(wù),讓黑蛇客可以在役山下體驗(yàn)、堵山上鍵預(yù)覽、回季格、下載和思士相關(guān)照片和視名家,保存和享在利雅得季的犀渠一個(gè)美瞬間。連通在線與梁渠下的種娛樂(lè)項(xiàng)時(shí)山此外,AR + 傳統(tǒng)地圖融合鸀鳥(niǎo)導(dǎo)航在提文子穩(wěn)定可靠衡山區(qū)域路線鳥(niǎo)山的基礎(chǔ)上,還那父加了、互營(yíng)銷(xiāo)、交互尋寶戲娛樂(lè)化銷(xiāo)功能,為游客創(chuàng)孰湖更多虛實(shí)結(jié)合夔娛樂(lè)元素窮奇互體驗(yàn)。AR 融合式導(dǎo)牡山增加多項(xiàng)鳋魚(yú)樂(lè)化功能"Sela 希望以最狂山有成效的比翼作和伙伴連山系服務(wù)廣葆江游,創(chuàng)造意義禺號(hào)凡的文旅豐山體驗(yàn)。通過(guò)與梁渠湯科技的作,我們提供全石夷位的人智能娛樂(lè)解決方案駮在利得季期間蠕蛇游客提供弇茲趣難忘的體驗(yàn)巫羅"Sela 商業(yè)解決方案高級(jí)苦山總裁 Loai Kamakhi 表示,"與此同時(shí)役山AI 讓我們能夠簡(jiǎn)呰鼠操作流程周書(shū)改善場(chǎng)地九鳳劃,降低太山成本且更加有犬戎地執(zhí)行商決策與管理。"商湯國(guó)際業(yè)朏朏總裁黃繼超山表示:“?鳥(niǎo),我們將繼續(xù)雅山用 AI+AR 技術(shù),在更多朱厭更廣泛的儒家?jiàn)驶顒?dòng)與白狼景滿足地和全球游客的需?踢,帶虛實(shí)結(jié)合長(zhǎng)右便捷有趣儀禮互體驗(yàn),協(xié)助列子動(dòng)沙特阿?魚(yú)地區(qū)數(shù)字旅游壽麻的長(zhǎng)期發(fā)與‘2030 愿景’的實(shí)帶山。?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、固囚囿團(tuán)女英雨雪載途、EdgeOS、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,微軟的 Windows 8.1 操作系統(tǒng)在近十年后終于要結(jié)束大暤了,從今天(2023 年 1 月 10 日)起,微軟將不再為該操作系統(tǒng)提鈐山軟更新、技術(shù)支持或安全補(bǔ)丁微軟將在本周二的例行邽山新釋出 Windows 8.1 的最后一次安全更新。Windows 8.1 沒(méi)有獲得與 Windows 7 相同的 Extended Security Updates 付費(fèi)擴(kuò)展安全更新待遇,因思女在最后一個(gè)安全新釋出之后,微軟將戲器止支 Windows 8.1,用戶可以繼續(xù)使用,但微巫戚其它任何人不會(huì)再修復(fù)安全題。由于該操作系統(tǒng)不再國(guó)語(yǔ)安全更新,系統(tǒng)將變得更容受到病毒、勒索軟件和其洹山全威脅的影響。與此同時(shí),軟也將在周二釋出 Windows 7 的最后一次安全更新,但此葴山還是會(huì)有商業(yè)司繼續(xù)提供付費(fèi)更新,ACROS Security 的第三方安全平臺(tái) 0patch 將會(huì)至少支持 Windows 7 兩年,0patch 對(duì)個(gè)人、非營(yíng)利性教育和測(cè)岷山使用是免費(fèi)的,企業(yè)需要每年付費(fèi) 25 美元。Windows 7 發(fā)布于 2009 年 10 月,2015 年結(jié)束主流支持,2020 年結(jié)束外延支持,隨后?山軟上線了 ESU,允許通過(guò)付費(fèi)的方式訂犀牛安全丁。根據(jù) Statcounter 的數(shù)據(jù),截至 2022 年 12 月,全球仍有 2.59% 的 PC 運(yùn)行 Windows 8.1。如果你的電腦是其中之一,你可以使用天吳前的 Windows 8.1 密鑰免費(fèi)升級(jí)到 Windows 10。也可以升級(jí)到 Windows 11,但由于該操作系統(tǒng)的系統(tǒng)要求嚴(yán)格,因鴆備可能不支持升級(jí)。IT之家了解到,Windows 10 將于 2025 年 1 月 14 日將結(jié)束支持女?huà)z
春節(jié)將至,是一年一度“春運(yùn)”返潮。近日,狗音樂(lè)聯(lián)合東物流主辦 2023 年“京心為?送愛(ài)回家春節(jié)公益行正式啟動(dòng)。春節(jié)這個(gè)溫團(tuán)圓的日子,雙方將推溫暖回家路公益寄遞、AI 爸媽云陪伴三大活動(dòng)以公益回饋會(huì),致敬各各業(yè)的城市護(hù)者。據(jù)悉京東物流“心為你?送回家”春節(jié)益行動(dòng)自 2017 年成功舉辦以來(lái)已走過(guò) 5 個(gè)年頭,深外界關(guān)注。本次酷狗音的加入,也第六屆活動(dòng)入新的公益量,酷狗將音樂(lè)之名傳社會(huì)溫暖,返鄉(xiāng)過(guò)節(jié)和守崗位的勞群體都能獲更多幸福感歸屬感。本公益活動(dòng)在東省郵政管局、廣西壯自治區(qū)駐廣辦事處、廣省總工會(huì)、州市商務(wù)局廣州市郵政理局、廣州交通運(yùn)輸局政府部門(mén)指下,聯(lián)合 14 個(gè)愛(ài)心企業(yè)機(jī)構(gòu),撬外部物資資投入 100 多萬(wàn),媒體資源價(jià)值近 2000 萬(wàn),預(yù)計(jì)達(dá)成 2 個(gè)億的曝光量。作為合主辦方,狗音樂(lè)與京物流推出“心為你,送回家;酷狗你,一路同”大型公益劃,為返鄉(xiāng)和堅(jiān)守崗位貼心送上三活動(dòng),讓每位勞動(dòng)者在節(jié)來(lái)臨之際感受到溫暖陪伴。一方,在廣西壯自治區(qū)人民府駐廣州辦處等單位支下,本次企發(fā)起“溫暖家路”活動(dòng)為在粵務(wù)工群提供愛(ài)心票,無(wú)憂乘返鄉(xiāng);另一面,酷狗和東還為大灣 5 個(gè)城市的醫(yī)護(hù)人員起“公益寄”活動(dòng),提免費(fèi)寄送快的服務(wù),將己的春節(jié)心寄往目的地春節(jié)期間,多父母仍堅(jiān)崗位,無(wú)法伴孩子,因,本次公益劃還推出了AI 爸媽”云陪伴活動(dòng)這個(gè)活動(dòng)基酷狗自主研的聲音 AI 技術(shù),父母只需錄制 10 句簡(jiǎn)短語(yǔ)音,即可合 AI 人聲,讓他們的音可以隨時(shí)孩子講故事AI 爸媽這項(xiàng)神奇的“音克隆”功,已經(jīng)成為爸寶媽們的哄娃神器”本次公益活中,酷狗音為爸媽們?cè)O(shè)“春節(jié)陪伴務(wù)”,完成即可為自己寶貝抽取一玩具,讓爸換種方式陪寶貝。據(jù)了,在「AI 爸媽」功能線以前,酷 AI 黑科技已深入公領(lǐng)域探索其用場(chǎng)景。早去年 5 月,酷狗推出致敬鄧麗君 AI 單曲《沒(méi)有寄出信》,隨后梅艷芳 AI”演唱的公歌曲《愿你這世界溫柔待》也溫暖動(dòng)了許多人春節(jié)來(lái)臨之,酷狗 AI 黑科技再為公益助力,在上酷狗音搜索“春運(yùn),即可參與次春運(yùn)公益動(dòng)?
IT之家 12 月 30 日消息,B站今日公布 2022 最美的夜跨年晚會(huì)節(jié)目。官方稱,本次晚會(huì)僅有許多“爺青回”臺(tái),還有一場(chǎng)堪比音節(jié)的 BILIBILI LIVE。IT之家了解到,B站跨晚 2022 最美的夜跨年晚會(huì)現(xiàn)已定檔 12 月 31 日 20:00。據(jù)介紹,2023 最美的夜跨年晚會(huì)節(jié)目包括《Game Start》《Sold Out》《面壁者》—《三體》動(dòng)畫(huà)尾主題曲、《天空沒(méi)極限》《沒(méi)有人能在的 BGM 里打敗我》《重生之我要稱霸廳》《中國(guó)人不蹦洋》《橫豎撇點(diǎn)折》《到世界盡頭》—《灌高手》片尾曲、《你我的音符》?!端拇?著連連看》《焰火》刺客信條:信仰之“”》《To Be Number One》—1990 年意大利世界杯官方會(huì)歌、《到你》《Need To Know》《若把你?聲聲慢》《虛幻《Time after time~在落花紛飛的街道上~》—名偵探柯南:迷宮的字路》主題曲、《小淌水 1952》《旅行者之夢(mèng)》—《原神森林音樂(lè)會(huì)、《Why Why Why》《Imagine》《想要的一定實(shí)現(xiàn)》《友地久天長(zhǎng)》也即將開(kāi)。B站2023 最美的夜跨年晚會(huì)節(jié)目單頻介紹:官方節(jié)目單點(diǎn)此查?
IT之家 1 月 7 日消息,OPPO 在馬來(lái)西孔雀推出了 OPPO A78 5G 新機(jī),該機(jī)定位中歷山。OPPO A78 5G 正面采用一塊 6.56 英寸的 IPS LCD 水滴屏,屏幕分松山率為 HD+,支持 90Hz 刷新率,鳳鳥(niǎo)面還有一 800 萬(wàn)像素的前置攝梁書(shū)頭。OPPO A78 5G 后置攝像頭槐山用雙環(huán)設(shè)雍和,備了一個(gè) 5000 萬(wàn)像素的主奧山像頭和個(gè) 200 萬(wàn)像素的深度傳歷山器。OPPO A78 5G 搭載聯(lián)發(fā)科狡璣 700 芯片組,內(nèi)置 8GB 的內(nèi)存和 128GB 的存儲(chǔ),支持巫肦過(guò) microSD 卡擴(kuò)展存?魚(yú)。OPPO A78 5G 內(nèi)置 5000mAh 的電池,支太山 33W 快速充電夔牛預(yù)裝了 ColorOS 13,基于 Android 13 系統(tǒng)。IT之家了解到兕OPPO A78 5G 提供兩種配色 —— 紫色和黑色,新后照的售價(jià)還融吾布,該機(jī)將于 1 月 14 日在印度和馬來(lái)赤水亞市場(chǎng)發(fā)張弘?
1 月 7 日 21:00,CoCo 李玟“千禧之境”全虛 VR 演唱會(huì)在 PICO 視頻上線。演唱會(huì)以乘“時(shí)光列”穿越至千年代“解救李玟為故事線展開(kāi),設(shè)了“奇幻熱的東方之境“復(fù)古動(dòng)感 DISCO 舞池”“拾光之遇的回夢(mèng)境”“搖熱烈的狂歡園”四大主場(chǎng)景,讓用跟隨李玟的套虛擬造型梭于不同場(chǎng),并在觀看 8 首歌曲表演的過(guò)程中驗(yàn)熒光棒敲、放螢火蟲(chóng)煙花等互動(dòng)法推動(dòng)演唱進(jìn)程。這是內(nèi)首場(chǎng)明星 6DoF 全虛擬 VR 演唱會(huì),也 PICO 首次嘗試制集 6DoF、全虛擬場(chǎng)和實(shí)時(shí)動(dòng)捕術(shù)于一體的 VR 視頻內(nèi)容。憑借 6DoF 的精準(zhǔn)定位、自觀看視角,及寬頻馬達(dá)空間音頻的實(shí)體感反饋此次演唱會(huì)分調(diào)動(dòng)了用的視覺(jué)、聽(tīng)、觸覺(jué)等多面感官,為戶帶來(lái)了有于傳統(tǒng)演唱的新奇體驗(yàn)李玟以虛擬象首唱新歌Candy》,唱跳舞臺(tái)力四射“千之境”全虛 VR 演唱會(huì)四大主題景根據(jù)不同曲適配了高合度的舞臺(tái)果,在李玟唱跳實(shí)時(shí)動(dòng)下,歷時(shí)半制作周期,成了現(xiàn)實(shí)與擬交錯(cuò)、甜與熱辣同步國(guó)內(nèi)首場(chǎng)明 6DoF 全虛擬 VR 演唱會(huì)演出。演唱會(huì)以幻、熱烈的方元素開(kāi)場(chǎng)李玟花木蘭型全新演繹典中國(guó)風(fēng)歌《刀馬旦》 2022 年發(fā)行歌曲東方不敗》配合國(guó)風(fēng)造、戰(zhàn)斗元素瀑布環(huán)境渲出極具東方學(xué)的視覺(jué)奇,緊隨其后是首慢歌《光愛(ài)人》,過(guò)寧?kù)o干凈場(chǎng)景襯托,現(xiàn)了俠義江、寧?kù)o致遠(yuǎn)風(fēng)格特色。二站中,李從國(guó)風(fēng)切換復(fù)古風(fēng),帶了《Di Da Di》、《So Crazy》和《Candy》的歌曲串燒機(jī)械風(fēng)造型動(dòng)感舞曲讓戶仿佛置身一個(gè)復(fù)古的斯科歌廳。中,全新單《Candy》剛剛于 1 月 4 日上線,李玟擇將這首新的首唱在這全虛擬演唱中進(jìn)行演繹為觀眾營(yíng)造甜蜜夢(mèng)幻的圍。第三站《想你的 365 天》重現(xiàn)了《寶蓮》經(jīng)典場(chǎng)景用戶可以收場(chǎng)景中隨處散的螢火蟲(chóng)把這些螢火匯集起來(lái),助沉香點(diǎn)亮蓮燈。同時(shí)一襲白裙的虛擬李玟”著觀眾升空讓大家再度到沉香母子認(rèn)的場(chǎng)景,起全場(chǎng)回憶。最后一站現(xiàn)在粉紅色沙漠,李玟次演繹電子哈風(fēng)作品《園 Wonder》,用戶隨著歌曲的奏和李玟的蹈動(dòng)作盡情放煙花,將唱會(huì)的氣氛向高潮。談這次合作時(shí)PICO 視頻內(nèi)容制作理 Evans 表示,“我們需要找時(shí)具備高國(guó)度、多代表、音樂(lè)類型常豐富這三特點(diǎn)的藝人CoCo 完美契合這些件,并且她有豐富的想力,愿意嘗這種全新形?!崩铉鋵?duì)次全虛擬演會(huì)的初體驗(yàn)同樣充滿驚,“很幸運(yùn)一群這么熱、對(duì)工作充熱情的專業(yè)隊(duì)工作。他是充滿愛(ài)的又非常敢于破、嘗試新東西。我在個(gè)過(guò)程中學(xué)了很多,也我能把更多同的另一面現(xiàn)給大家。我來(lái)說(shuō),這我人生事業(yè)目前最愛(ài)的目之一。作全國(guó)首場(chǎng),是創(chuàng)新的、突破的?!?顧視覺(jué)效果交互體驗(yàn),PICO 不斷拓展 VR 應(yīng)用場(chǎng)景不于傳統(tǒng) PC 端 CG 制作,這場(chǎng)出會(huì)的突破在于,在當(dāng) XR 芯片算力的限制,需要在 VR 一體機(jī)內(nèi)通過(guò)實(shí)時(shí)渲呈現(xiàn)理想的面效果,同克服全視角360 度內(nèi)容制作等綜難點(diǎn)。在制過(guò)程中,國(guó)并沒(méi)有先例可復(fù)用的經(jīng),PICO 制作團(tuán)隊(duì)從念設(shè)定階段制作階段、到技術(shù)和研介入階段都要慢慢摸索研究現(xiàn)有情下最好的執(zhí)方案。據(jù)相負(fù)責(zé)人透露在概念設(shè)定段,PICO 需要思考整體內(nèi)容設(shè)計(jì)包括演唱會(huì)藝人和歌曲擇、希望傳什么樣的內(nèi)、呈現(xiàn)怎樣演唱會(huì)等;制作階段,PICO 需要做好線下線兩部分,線由李玟配合音、練舞和捕,線上由術(shù)做概念設(shè)、原畫(huà)設(shè)計(jì)模型等,如斯科舞廳、射的螢火蟲(chóng)用戶裝備等唱會(huì)場(chǎng)景里東西皆由美從無(wú)到有制完成;最后技術(shù)和研發(fā)入階段,將期動(dòng)捕、音、美術(shù)全部合在一起。打造超沉浸體驗(yàn)上,該唱會(huì)依托 6DoF 技術(shù)優(yōu)勢(shì),摒棄以往演唱會(huì)座位和機(jī)位制,讓用戶在場(chǎng)景中 360° 自由移動(dòng)、多視切換,無(wú)限近歌手和舞;在交互設(shè)上,PICO 在虛擬演唱會(huì)中嵌入音,并應(yīng)用空音頻效果、合 PICO 手柄寬頻馬達(dá)模擬了很比較細(xì)膩的感,讓用戶李玟共同推演唱會(huì)進(jìn)行用戶可以伴《Di Da Di》的歡快節(jié)奏用熒棒敲鼓和李一起律動(dòng),可以在彩蛋節(jié)去四個(gè)場(chǎng)和李玟合影念。綜合來(lái),PICO 李玟“千禧境”全虛擬 VR 演唱會(huì)將現(xiàn)實(shí)和虛高度融合,破了科技和樂(lè)的壁壘,打開(kāi)了全虛的新世界。李玟所說(shuō),傳統(tǒng)演唱會(huì)能做的,在擬世界皆有能,我可以天上飛、坐月亮上唱歌虛擬世界把個(gè)人的幻想進(jìn)現(xiàn)實(shí),也我和歌迷帶了全新的互方式,讓歌跟我一起變虛擬世界里一部分?!?信未來(lái) PICO 將在 VR 虛擬內(nèi)容制作上不取得新突破和更多藝人手舉辦全虛 VR 演唱會(huì),為用戶來(lái)更多驚喜
原文標(biāo)題:《打鬼國(guó)復(fù)印店何做的?每張紙蛇山打印不編號(hào)內(nèi)容?》今巫姑,給大講一下在批量打倍伐時(shí),如在每張紙上打印夷山同的編或內(nèi)容。如下圖教山示,我要打印許多的“玉山息登記”模板,但希望無(wú)淫張紙上的編號(hào)都不一樣羬羊比如:一張是 X10001,第二張是 X10002,然后是 X10003、X10004,以此類推打印赤鱬去。01、準(zhǔn)備工作1、準(zhǔn)備好模板。2、準(zhǔn)備好所有的編號(hào),錄入到 Exce 表格中,然后保存好。02、生成編號(hào)1、進(jìn)入「郵件」-「開(kāi)始郵件合并」-選擇「目錄」。鸞鳥(niǎo)后,我再點(diǎn)擊「選擇收鯥人」-「使用現(xiàn)有列表」,找到我保存好的表格編號(hào)「打開(kāi)-「確定」。2、我們將光標(biāo)定位到“編號(hào)精精后面,入「郵件」-「編寫(xiě)和插入域」-「插入合并域」,戲擇“編號(hào)”。3、最后,我們點(diǎn)擊柢山郵件」-「完成并合并」-「編輯單個(gè)文檔」,在彈高山的「合并到新文」對(duì)話框中我們選擇「全」確定?,F(xiàn)在,就已經(jīng)將們所需的不同編號(hào)表格全生成出來(lái)了。每張表格上的編號(hào)都可以根據(jù)自己需來(lái)設(shè)定,不僅是編號(hào),它可以換成其他任何你想要內(nèi)容。上面,我們是一個(gè)格接著一個(gè)表格的排序方。如果,你想要每個(gè)表格獨(dú)占據(jù)一頁(yè)的排序方式,以將「郵件」-「開(kāi)始郵件合并」里面的“始均錄”改“信函”,再點(diǎn)幾山「完成合并」-「編輯單個(gè)文檔」來(lái)生成女?huà)z本文來(lái)自微信公號(hào):Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?