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h片在线免费观看mac電腦版感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴、軟媒新友2010825 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,微軟今日宣布面向所有 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員頻道發(fā)布了 Windows 11?安卓子系統(tǒng) WSA 的 2211.40000.11.0 更新,將該子系統(tǒng)升級(jí)到了 Android 13。更新內(nèi)容:WSA 已更新至 Android 13啟動(dòng)性能的改進(jìn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊輸的改進(jìn)剪貼板穩(wěn)定性的改進(jìn)用調(diào)整大小的改進(jìn)在 Windows 中打開(kāi)媒體文件的可靠性改進(jìn)支禮記應(yīng)用快捷方的 App 的跳轉(zhuǎn)列表?xiàng)l目IT之家小伙伴目前想要在 Win11 設(shè)備上運(yùn)行 WSA 子系統(tǒng)還存在一定的門檻,微軟官方給出的推薦運(yùn)設(shè)備配置為:內(nèi)存:8 GB(最低)16 GB(推薦)存儲(chǔ)類型:SSD(推薦)處理器架構(gòu):x64 或 ARM64虛擬機(jī)平臺(tái)此外,微軟還宣布 WSA 將引入對(duì) DRM 保護(hù)的高分辨率視頻流的支持。安裝 Windows 11 安卓子系統(tǒng):https://www.microsoft.com/store/productId/9P3395VX91NRms-windows-store://pdp/?productid=9P3395VX91NRIT之家 1 月 11 日消息,據(jù)英國(guó)《融時(shí)報(bào)》,埃?馬斯克接掌 Twitter 后遭 Twitter 解雇的英國(guó)員工聲,他們被非法雇,其中包括可接受的遣散款,這是這位萬(wàn)富翁面臨的新一次與勞工關(guān)的挑戰(zhàn)。IT之家了解到,部位于倫敦的 Winckworth Sherwood 律師事務(wù)所 1 月 10 日致信 Twitter,指責(zé)該社交媒體平臺(tái)在虛假裁員程序中對(duì)前英國(guó)員實(shí)施“非法、公平和完全不接受的待遇”在馬斯克以 440 億美元收購(gòu)該平臺(tái)后幾,該公司在 11 月初的大規(guī)模裁員行動(dòng)靈恝雇了 180 多名英國(guó)員工Winckworth?代表其中 43 人對(duì) Twitter 提出指控。律師事務(wù)所警說(shuō),如果他們投訴沒(méi)有得到決,許多人計(jì)將這家社交媒公司告上就業(yè)庭,這可能會(huì)該公司日益嚴(yán)的法律和監(jiān)管境雪上加霜。工權(quán)益律師 Shannon Liss-Riordan 說(shuō),Twitter 在美國(guó)已經(jīng)面臨至少 200 起法律投訴 —— 以仲裁要求的形式,及來(lái)自受裁員響的人的四起體訴訟。這些律投訴是在馬克加強(qiáng)其在推的成本削減努時(shí)提出的,他為,如果他不使推特的財(cái)務(wù)況健康,該公可能面臨每年 30 億美元的負(fù)現(xiàn)金流,甚“破產(chǎn)”。然,勒緊褲腰帶做法引起了人對(duì)推特在全球圍內(nèi)遵守當(dāng)?shù)?律的擔(dān)憂,促一些前員工采法律行動(dòng),如他們成功的話這可能會(huì)使該司付出更高的價(jià)?

獨(dú)特優(yōu)勢(shì)

IT之家 1 月 10 日消息,今天蘋果公司宣布,近期買并激活新 iPhone 或 iPad 的新訂閱用戶,可免費(fèi)獲取 6 個(gè)月 iCloud + 服務(wù)。符合該優(yōu)惠條件的設(shè)備是指 2023 年 1 月 1 日起,在中國(guó)大陸范圍內(nèi),從蘋果官方或其授權(quán)銷商處購(gòu)買,并已經(jīng)運(yùn)行 iOS 14 或 iPadOS 14 系統(tǒng)的新 iPhone 或 iPad。簡(jiǎn)而言之,就是今年 1 月之后購(gòu)買激活 iPhone 或 iPad 的用戶可享受該優(yōu)惠。在設(shè)備活的 90 天內(nèi),用戶可以通過(guò)系統(tǒng)推送雍和知,或在系統(tǒng)的設(shè)置」-「姓名」-「iCloud」-「管理賬戶存儲(chǔ)空間」中兌換優(yōu)惠。此宋史,雖然蘋果到“現(xiàn)有 iCloud + 付費(fèi)用戶無(wú)法享受此優(yōu)惠”,其實(shí)“停用 iCloud+ 服務(wù)三個(gè)月以上的原訂閱用戶可享受這一優(yōu)惠”,也就老用停用一段時(shí)間也可以享受優(yōu)惠用戶可以在現(xiàn)有的 50GB、200GB 以及 2TB 存儲(chǔ)方案中選擇試用,試用期間樣支持與最多五名家庭成員共存儲(chǔ)空間。在試用結(jié)束后蘋果會(huì)按照中國(guó)大陸地區(qū)價(jià)格按月費(fèi),如果不希望付費(fèi)訂閱則需在試用結(jié)束前至少一天取消訂。IT之家了解到,作為蘋果自家的云服務(wù),iCloud 承載了蘋果不同設(shè)備之間信息同的重要功能,對(duì)于基礎(chǔ)服務(wù)來(lái),用戶可以在不同設(shè)備間同步歷、備忘錄、提醒事項(xiàng)等內(nèi)容并享有 5GB 免費(fèi)存儲(chǔ)空間用于設(shè)備備份或照片夸父儲(chǔ),用還可以付費(fèi)將存儲(chǔ)空間升級(jí)至 50GB、200GB 或 2TB。2021 年 6 月,蘋果在其全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)六韜宣,iCloud 正式升級(jí)為 iCloud + 品牌,同時(shí)更加強(qiáng)調(diào)用戶隱私保護(hù)。相比 iCloud,“iCloud+”服務(wù)具有更多進(jìn)階功能,如“隱藏郵件地址”和 HomeKit 安防視頻支持。此外,用戶可通過(guò)家人共享與家庭成共享最大 2TB 的存儲(chǔ)空間?

一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)行的系類 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲:分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體驗(yàn)到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游戲的人物場(chǎng)景等內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)重制,并對(duì)原版系統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的優(yōu)化后,發(fā)布了《無(wú)淫之刃決定版》。因此,目前 NS 平臺(tái),玩家可以玩到的異度系列游戲包帶山《異度劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》。異度之刃三作品封面異度之刃系列由指過(guò)《異度裝甲》與《異度傳》系列作品開(kāi)發(fā)的高橋哲哉銜制作,并且獨(dú)立于《異度甲》世界觀,以遠(yuǎn)古殘存的神與機(jī)神遺骸為舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭(zhēng)下所展開(kāi)的奇幻險(xiǎn)?!懂惗妊b甲》與《異度說(shuō)》都是元老級(jí)的作品,憑其完整的世界觀與故事線和玩家中極高的人氣從幾十年流傳到了現(xiàn)在,與最終幻想列并列為史克威爾公司的原大作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,大量美國(guó)游戲擠入游戲市場(chǎng),大量制作人出走藝術(shù)與資本發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出世,著優(yōu)秀的劇情、恢弘的世界以及出色的戰(zhàn)斗而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)布三之后卡帶售價(jià)依然能維持一 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其他開(kāi)發(fā)廠滑魚(yú)們嘆觀止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系列,則不得不提其開(kāi)發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛樂(lè)公,主要業(yè)務(wù)涉及游戲開(kāi)發(fā)。曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類型的游戲,包玩家耳熟能詳?shù)摹度麪栠_(dá)傳:曠野之息》、《塞爾達(dá)傳:天空之劍》、《集合啦動(dòng)!森友會(huì)》及《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神蛩蛩 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個(gè)部門負(fù)責(zé)同的項(xiàng)目,項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)作白鳥(niǎo)行公開(kāi)位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公開(kāi)發(fā)布開(kāi)發(fā)人員募二、游戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高哲哉在和《鐵拳》的制作原勝弘曾在接受采訪時(shí)的時(shí)候到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代的異度之刃開(kāi)始,橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)的分傾注了非常多的心血。相于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對(duì)雍和玩家來(lái)說(shuō),其很一部分與探索感和世界觀掛,當(dāng)然對(duì)于很多開(kāi)放世界類的游戲來(lái)說(shuō),激發(fā)探索欲和世界的豐富感同樣重要,但在類異度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀黑蛇接關(guān)系到能否融入中感受這個(gè)幻想世界中的一。地圖在異度之刃系列中是個(gè)像是基底一樣的存在,直現(xiàn)在,能夠有像異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在廣闊的開(kāi)放世界各個(gè)角落中體驗(yàn)的戲依然是寥寥無(wú)幾,而在異之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩神通過(guò)大劍溪谷相弄明的世構(gòu)建的自然與機(jī)械世界依然夠讓初見(jiàn)的玩家贊嘆不已。悉其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他們也確實(shí)是構(gòu)建地圖這面的王者團(tuán)隊(duì),異度之刃系以及塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息的圖設(shè)計(jì)無(wú)不給玩家留下了深的記憶?!懂惗戎袥Q定版中角色生活的場(chǎng)景:巨神與神異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個(gè)界切割了幾個(gè)部分,但每一分的驚艷絲毫并不會(huì)讓玩家期待落空,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫(huà)面精度并不是十分優(yōu)秀,但其地圖準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)玩來(lái)說(shuō),在游戲中地圖不僅需好看而且要有用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用和好看做到了相當(dāng)高水準(zhǔn)。由于游戲整體的美術(shù)計(jì)和非常遠(yuǎn)的可視距離,在些比較廣闊的場(chǎng)景內(nèi),給玩帶來(lái)的印象是廣闊與生機(jī),如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之后展現(xiàn)的于兒平原野,明亮的背景音樂(lè)加持下呈現(xiàn)數(shù)量和種類豐富的野生物與生態(tài),這都是出自于實(shí)性考慮的設(shè)計(jì)。而地圖的設(shè)和任務(wù)也具有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián),在進(jìn)行主線和支線任務(wù)時(shí)都會(huì)為玩家把這個(gè)開(kāi)闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展現(xiàn)出來(lái)。而論看,相信每個(gè)地圖都有非常讓玩家印象深刻的地方,尤是特殊的天氣加持下,很多區(qū)的風(fēng)貌與生態(tài)又給人不一的感受。如果玩家在前往王王都路途上如果有幸遇到櫻雨的天氣,相信會(huì)成為游戲涯中最難忘的風(fēng)景之一。《度之刃 2》地圖場(chǎng)景由于在《異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問(wèn)耿山,在《度之刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè)計(jì),添加了不崎嶇的山路和復(fù)雜的密道。而這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖引問(wèn)題,絕大部分新玩家應(yīng)都會(huì)有“被迷路”的遭遇,身比較立體又復(fù)雜的情況下只有單一的距離指示的確很給玩家明確的目標(biāo)指引,由異度之刃中角色并沒(méi)有類似爾達(dá)一樣攀爬和滑行的一系操作,很多玩家在一些有高差的立體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)出現(xiàn)難找到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從托里格鎮(zhèn)大樹(shù)根部入侵至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的新手玩家沿著尺上的指引很難找到任務(wù)點(diǎn)以及比較雞肋的小地圖設(shè)計(jì)及在更新一些改動(dòng)之前甚至有一個(gè)能夠快速切出地圖菜,都是體驗(yàn)中比較嚴(yán)重的問(wèn)。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存在著這樣的問(wèn),不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)地鬿雀指引能進(jìn)行了一些小的優(yōu)化,但是存在著問(wèn)題。不過(guò)雖然指作為被玩家詬病最多的缺陷一的確是個(gè)讓人覺(jué)得很遺憾地方,但是受限于地圖的復(fù)度這也確實(shí)是難以解決的一問(wèn)題,隨著玩家對(duì)游戲的進(jìn)步熟悉,地圖指引方面出現(xiàn)問(wèn)題也就逐漸能被大部分玩接受了。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)系統(tǒng)在《異度之決定版》中,游戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家基本跟著情走就行。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此在對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),任務(wù)的引導(dǎo)在地圖做了虛線指路的傻瓜式導(dǎo),也算是很照顧新人玩家不同任務(wù)的切換選擇很方便目標(biāo)也比較明確。任務(wù)也沒(méi)等級(jí)卡進(jìn)度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體驗(yàn)順暢不,不會(huì)出現(xiàn)割裂感。由于《度之刃決定版》僅對(duì)美術(shù)方的內(nèi)容進(jìn)行了重置,游戲內(nèi)和玩法并沒(méi)有變化,因此在務(wù)設(shè)定方面也存在一個(gè)比較的問(wèn)題即支線任務(wù)的劇情缺和不人性化。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非常充實(shí),除了保留一代黃獸的主線劇情,在支線劇情的定上同樣也下了不少工夫,種支線和任務(wù)大大豐富了耐性。在支線任務(wù)方面,異度刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任務(wù)的炎居富程度夠玩家游玩,雖然也有不少集類的支線任務(wù),但是也在中穿插了大量其他的內(nèi)容,強(qiáng)了劇情的比重,這使得支任務(wù)有血有肉,不亞于主線有趣。同時(shí)有的支線也延續(xù)部分主線的劇情。例如在第章所見(jiàn)到的考爾爺爺,玩家能會(huì)思考那他后來(lái)怎么樣了,留下了一個(gè)小的懸念,而最終章中玩家就可以接到一名叫“考爾的病”的任務(wù),是玩家會(huì)被代入其中想方設(shè)來(lái)救治他。除此之外后期還為家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,打敗主線里失不見(jiàn)的巴恩等等一系列有思的支線,同時(shí)異刃任務(wù)也展了游戲的玩法,既可以更地讓玩家了解那些稀有異刃故事,又可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)的一套陣容與培系統(tǒng)。在《異度之刃決定版中,養(yǎng)成主要集中于角色本,異刃僅僅作為主角修爾克武器存在。游戲的養(yǎng)成分為備,寶石,技能樹(shù)(性格)戰(zhàn)技四個(gè)部分。裝備通過(guò)戰(zhàn)或者與 npc 交易來(lái)獲取,灰色品質(zhì)無(wú)法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶石而紅色品質(zhì)則自帶寶石。而鑲嵌的寶石則通過(guò)打造熔煉得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來(lái)使熔煉爐對(duì)寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作會(huì)有不同的適應(yīng)力和熔煉次數(shù),而所熔煉的石屬性與等級(jí)也和所選擇熔材料的屬性詞條和等級(jí)相關(guān)寶石的屬性詞條也是多種多,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、攻擊速度快慢、攻擊力的高低,以及種抗性和屬性的攻擊等等。否裝備一個(gè)合適的寶石,在大程度上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應(yīng)有的作用《異度之刃終極版》裝備與石鑲嵌《異度之刃終極版》石熔煉技能樹(shù)類似于其他游中的天賦系統(tǒng),每個(gè)角色初都擁有三個(gè)不同的基礎(chǔ)性格向,玩家可以選擇其中一個(gè)行培養(yǎng),如主角修爾克擁有愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)三種基礎(chǔ)性,對(duì)應(yīng)了以太力、格擋力和捷力的三種加成,每種性格分支下中都會(huì)有一些特質(zhì),括發(fā)動(dòng)型和永續(xù)型兩種,并過(guò)不同的形狀來(lái)表示,永續(xù)一般為屬性的直接加成,發(fā)型則在角色主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)效。當(dāng)角色裝備了某個(gè)性格后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)獲 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格下的后續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務(wù)性格,就必完成各種不同的支線任務(wù)。外,技能樹(shù)系統(tǒng)中還包括了能連結(jié),當(dāng)不同角色之間的感度提升時(shí),就會(huì)獲得牽絆幣,使用硬幣可以進(jìn)行技能結(jié),則該角色除了擁有自身性格特質(zhì)之外,還能夠額外備其他所連結(jié)角色每個(gè)最多個(gè)特質(zhì)。這也給予玩家更多玩法多樣度和角色橫向培養(yǎng)能性,讓養(yǎng)成玩法變得更加豐富有趣?!懂惗戎袥Q定》技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技系統(tǒng),角色的每個(gè)技能都能夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花費(fèi)技能點(diǎn),每技能分為四個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)節(jié)之后技能可以使用相應(yīng)的技書(shū)進(jìn)行突破以進(jìn)一步升級(jí)。異度之刃決定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括了角色間的絆系統(tǒng),羈絆系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗不同角色之前進(jìn)行了技能連、角色之前送禮物等都會(huì)提角色間的羈絆,羈絆值的增對(duì)游戲內(nèi)的很多地方都會(huì)有顯的提示,比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。在場(chǎng)景中有葆江多地玩家可以互動(dòng)觸發(fā)不同角色間的羈絆對(duì)話,觸發(fā)羈絆對(duì)能夠讓玩家從角色的視角來(lái)解其本身的內(nèi)心世界和情感以增強(qiáng)玩家的劇情代入感。外角色與不同場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完成其委托任務(wù),送禮物等高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能多地與不同地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)友好度解鎖隱犀牛線,從而解鎖新的性格和技書(shū)等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩法中很有趣一點(diǎn)。《異度之刃決定版》法牽絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,除了類似一代中角色進(jìn)行武技強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)異刃角色進(jìn)行化,比如異刃武器和核心裝的強(qiáng)化。異刃作為《異度神 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一炎帝中作為武器存,而是作為單獨(dú)的角色存在玩家所操作的御刃者提供武和相應(yīng)的必殺技效果,兩者合成為一個(gè)完整的戰(zhàn)斗單位異刃雖然不受敵人直接攻擊傷害,但是無(wú)論戰(zhàn)斗中是劇都全程保持在場(chǎng),為游戲提了重要的異質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)斗出看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃為。首先是可控制角色的培養(yǎng)不同角色的屬性技能成長(zhǎng)不同,還需考慮角色等級(jí)、裝和道具搭配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組合就是角色不同職業(yè)。需要玩家花費(fèi)較心血去完成的是每個(gè)異刃都要獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)椴煌惾?練度牽絆技能都是獨(dú)立的,每個(gè)角色都需要進(jìn)行異刃配?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化《異度之刃 2》角色與異刃配對(duì)《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免抽卡 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色,不過(guò)從游戲實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,雖然作為主游戲不存在氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問(wèn)題,但由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不少晏龍家們悲傷地現(xiàn)宣傳中那些非常吸引人的刃們可能很長(zhǎng)時(shí)間里只會(huì)出在別人的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(游戲中具絜鉤表為“抽水晶”)時(shí)系統(tǒng)也會(huì)唯一生成的存檔中進(jìn)行自動(dòng)存,再加上完完全全沒(méi)有氪選項(xiàng),所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無(wú)奈。、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前面分析了異度之刃決定版》和《異度刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款優(yōu)南岳的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗缺不可,前者負(fù)責(zé)游戲玩法的度,而后者則負(fù)責(zé)玩法的深。很多玩家對(duì)于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評(píng)價(jià)則是初難上手,無(wú)法自拔。在《異度之刃決版》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時(shí)指令選擇制,圍繞一個(gè)叫預(yù)見(jiàn)未來(lái)”的核心機(jī)制所展進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略選擇導(dǎo)的戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,家控制主角可以進(jìn)行移動(dòng),需要在合適的時(shí)機(jī)使用指令放不同的技能來(lái)達(dá)到輸出收最大化,與此同時(shí),游戲還在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定位,此隊(duì)伍的人員搭配以及仇恨制也是玩家需要考慮的因素可以說(shuō)是一種以策略選擇導(dǎo)為核心的即時(shí)戰(zhàn)斗。游戲中攻擊方式分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和大招四種普攻為自動(dòng)攻擊,在戰(zhàn)斗中家控制的角色在移動(dòng)時(shí)會(huì)目范圍內(nèi)對(duì)所鎖定的敵方目標(biāo)行自動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻會(huì)為能量條進(jìn)行充能。戰(zhàn)技技能欄中玩家可以選擇釋放指令,每個(gè)角色戰(zhàn)斗時(shí)所攜的技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí),同時(shí)不同類型技能也會(huì)使用不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如果角色釋放的能為同一顏色則會(huì)觸發(fā)連攜會(huì)使得技能傷害加倍且可疊,另外一種連攜技能是當(dāng)角按次序釋放帶有破防、倒地眩暈效果的技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)成對(duì)應(yīng)的控制,角色對(duì)倒地的敵人會(huì)必定命中并且會(huì)附傷害加成。由于玩家所控制主角色不會(huì)同時(shí)攜帶帶有三控制特效的技能,因此在戰(zhàn)過(guò)程中發(fā)生的連攜,需要其兩名不可控制角色的配合,于隨機(jī)事件。另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集滿之后,可以放連鎖技能由玩家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍內(nèi)每一角色釋放個(gè)技能,多是用來(lái)打出高傷的連攜以及策略運(yùn)用,同時(shí)會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角色猼訑技欄中央為終極技能,標(biāo)識(shí)為色技能且由普攻積攢,可以其它任何類型技能進(jìn)行連攜多是根據(jù)角色定位來(lái)決定不效果并且效果較為強(qiáng)大,主是用于提高玩家的容錯(cuò)率以優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為蒙納多技能,發(fā)時(shí)會(huì)釋放蒙納多的戰(zhàn)技且有同類型的戰(zhàn)技選擇?!懂惗?刃決定版》連攜技觸發(fā)玩法斗是圍繞預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核心機(jī)所展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂“見(jiàn)未來(lái)”就是主角所擁有的器“蒙納多”給予了主角預(yù)未來(lái)的能力,因此在戰(zhàn)斗中主角會(huì)概率觸發(fā)能夠預(yù)見(jiàn)將發(fā)生的攻擊,玩家利用策略讀條結(jié)束前阻止所預(yù)見(jiàn)的戰(zhàn)情景。阻止失敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動(dòng)高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂(lè)趣所在也就是在運(yùn)策略不斷改變未來(lái)進(jìn)而贏得斗的過(guò)程?!懂惗戎袥Q定》預(yù)見(jiàn)未來(lái)在《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗系,整個(gè)作戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)建和輸思路被嚴(yán)密組合在一起,并過(guò)玩家的戰(zhàn)前部署、臨場(chǎng)操、異刃連擊派生和團(tuán)隊(duì)攻擊成一個(gè)由點(diǎn)及面的扇面形攻脈絡(luò),最終再將前面積累下的計(jì)算結(jié)果收束于可高達(dá)幾萬(wàn)上百萬(wàn)傷害的融合連擊。斗過(guò)程中玩家需要一邊關(guān)注性連擊的進(jìn)程,一邊在攻擊機(jī)、技能釋放或取消、異刃換、地形和走位判斷中頻繁作,這些操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來(lái)。同一代同,戰(zhàn)斗前玩家可出場(chǎng)三名色,每名角色最多攜帶三名刃,每名異刃有三種固定武加一種分為四個(gè)等級(jí)積蓄的殺技。角色的普通攻擊為武蓄力,使用武技為必殺技蓄,必殺技的等級(jí)和攻擊屬性過(guò)多級(jí)疊加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終讓玩家的作和戰(zhàn)術(shù)得到一一對(duì)應(yīng)。這的操作過(guò)程貫穿游戲始終,著獲得的異刃數(shù)量增加,玩可以嘗試更多輸出思路和隊(duì)配置,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后玩家就能夠總結(jié)出合自己的戰(zhàn)術(shù)。《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)幾十種武器和異刃的猙關(guān)系和相互作用,需要玩家出大量的時(shí)間來(lái)反復(fù)練習(xí)。其是另一維度高回報(bào)的連鎖段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在建隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,同實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)格把握輸出機(jī)。因此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)較高,但反也經(jīng)得起玩家的反復(fù)琢磨融會(huì)貫通后戰(zhàn)斗中更是可以氣呵成,享受到角色技能特和傷害數(shù)值爆炸的雙重快感但也有由于因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某種程度在戰(zhàn)斗打法上限制了玩家自所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空間。《度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃決定版堯作為款以劇情推進(jìn)向的游戲,注的更多是劇情方面的演出。游戲的開(kāi)場(chǎng),機(jī)神兵入侵主的家鄉(xiāng)導(dǎo)致他失去了青梅竹,而拿起神劍蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于是為了復(fù),主角拿向著巨神上層前進(jìn)劇情一直在留給玩家疑點(diǎn)與念等待挖掘,例如在游戲的一章中的劇情故事中,神劍納多理應(yīng)能斬?cái)嘁磺械臋C(jī)械質(zhì),但機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬不的種類,這樣的疑惑會(huì)隨著情推進(jìn)不斷出現(xiàn)并逐漸解決又例如游戲過(guò)程中有意無(wú)意告訴玩家已經(jīng)死亡的青梅竹好像還以另一種方式活著,面游戲由反復(fù)強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念動(dòng)玩家進(jìn)行劇情探索。《異之刃 2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈員,成猙之圣杯御刃者以后,萊克斯生活發(fā)生了天翻地覆的變化先后認(rèn)識(shí)了尼婭、虎、尤達(dá)、梅勒芙和齊格等眾多好友在大家的幫助下,找到了自并克服了重重困難,終于抵了“樂(lè)園”的故事?!懂惗?刃決定版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少女,一起旅行拯救世界的王道故。主線能清楚地展現(xiàn)了男女的相遇、其他伙伴的加入,及男主的成長(zhǎng)蛻變和世界觀展開(kāi),勝在完整,并沒(méi)有大數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開(kāi)后與一代故事連接的那種兵圣撼也讓玩家驚嘆。而情節(jié)本只是講故事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,敘事手法等都是能直接影響最終觀感。雖然異度之刃系列在敘事法上的確沒(méi)有什么獨(dú)到或者人的一面,更多還是借助演表現(xiàn)力這個(gè)最為強(qiáng)大的武器很多沒(méi)有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點(diǎn),很多過(guò)場(chǎng)都讓人為之一振,有爺爺救場(chǎng)樣一波三折的燃場(chǎng)面,有菲倫再次出現(xiàn)時(shí)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出的一些段子與侃。同時(shí)角色們的人設(shè)質(zhì)量高,在兩位主人設(shè)畫(huà)師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有特色,美的帥的帥可愛(ài)的可愛(ài)。而說(shuō)到色劇情本身,每個(gè)角色都有其鮮明的特點(diǎn),角色會(huì)有迷,也會(huì)犯錯(cuò),在劇情中都是理且真實(shí)的存在,這也是這角色被玩家們津津樂(lè)道的原。在劇情演出方面,無(wú)論是鏡還是節(jié)奏都可以說(shuō)達(dá)到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般的劇情感受,后照些過(guò)場(chǎng)本所在的階段與情節(jié)并不一定的很優(yōu)秀,但在演出力十足夠最大程度調(diào)動(dòng)情緒的過(guò)場(chǎng),都讓人感觸良多。《異度刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái),異度之刃列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要包括幾個(gè)面。首先則是劇情,通過(guò)設(shè)引人入勝的劇情,來(lái)掌控玩情緒節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之后的劇情發(fā)留下懸念,恰如其分的反轉(zhuǎn)深入劇情的玩家連連驚嘆。如二代玩家在開(kāi)始體驗(yàn)劇情以為是一個(gè)少年的報(bào)恩故事隨著劇情的發(fā)展以為是平權(quán)動(dòng),接著又會(huì)給玩家一種主絕望了要?dú)缡澜绲母惺埽?直到最后發(fā)現(xiàn)其實(shí)還是一個(gè)年的報(bào)恩故事。一代中也同給玩家同樣的感受,主角修克的青梅竹馬菲奧倫劇情初就離開(kāi)了他,而后又以另一形式回到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻是敵人本以為是水火不相容的敵人又在關(guān)鍵時(shí)刻拯救了隊(duì)友。體的劇情發(fā)展按照小的階段看都是合情合理,而經(jīng)歷了整個(gè)故事之后,加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏的起伏之后來(lái)看同樣令人贊嘆。其次則是貫 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。前咸山提到了代異度之刃的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩,兩代養(yǎng)成的寬度和玩法的度都是其最為顯著的特點(diǎn)。斗系統(tǒng)是玩法中最大的賣點(diǎn)2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組合鬻子讓玩家不由得嘗試找到戰(zhàn)斗最高效或是演最華麗的隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了策略深度需要玩家提前規(guī)劃技能使用序和時(shí)機(jī)并熟練掌握,隨著游戲的深入,玩家就會(huì)非常受這個(gè)過(guò)程,并渴望不斷挑新的難度和令自己滿意的表。最后不得不提的就是讓玩和媒體都贊不絕口的配樂(lè)元。異度系列的配樂(lè)師是早已配樂(lè)界封神的光田康典,作高橋哲哉的老搭檔,他們的合使得劇情與音樂(lè)的融合可天衣無(wú)縫。據(jù)悉《異度之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量超過(guò)了兩萬(wàn)章,開(kāi)發(fā)的數(shù)據(jù)量也鶉?guó)B達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量和質(zhì)量來(lái)看,度之刃系列的配樂(lè)都是相當(dāng)華的。古拉區(qū)域的開(kāi)闊壯麗云海群島的靜謐安寧、阿伐緹亞商會(huì)的喧囂歡快都在場(chǎng)的配樂(lè)中體現(xiàn)的淋漓盡致,場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家感動(dòng)到熱盈眶??梢哉f(shuō)異度之刃系列配樂(lè)不僅僅是作為游戲的一分,天籟一般的配樂(lè)每一首獨(dú)拿出來(lái)都足以拿出來(lái)循環(huán)整天。網(wǎng)易云音樂(lè)上多達(dá)百的《異度之刃 2》的配樂(lè)原聲帶《異度神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻也大大足了細(xì)分市場(chǎng)下用戶對(duì)此類戲的剛需。無(wú)論設(shè)定特色、險(xiǎn)規(guī)模還是游戲內(nèi)容都絕對(duì)超所值??赡茉谝恍┩婕业?里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過(guò)這也是因?yàn)檎?游戲的開(kāi)發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模限的原因,在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)周期可能并沒(méi)很長(zhǎng)時(shí)間。另外在《異度之 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《異度之 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就僅有六人據(jù)前一些日媒的報(bào)道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》就從異之刃 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去竊脂助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)布的其他作品如Splatoon2》等的地圖部分開(kāi)發(fā)工作也有其團(tuán)隊(duì)協(xié)助??偠灾?,畢竟《異之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為目標(biāo)的商業(yè)游戲,在開(kāi)發(fā)成有著比較嚴(yán)格控制的情況下一些畫(huà)質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存在的題和瑕疵也就能被理解了。然異度之刃系列并不是那種合所有玩家的游戲,但不管么說(shuō),在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們最擅長(zhǎng)的部分揮的很好,值得熱愛(ài)異度系游戲玩家們的追捧與喜愛(ài)。外,異度之刃系列的新作《度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度之刃系的熱愛(ài)玩家們又燃起了對(duì)新代神作的期待,希望新一代《異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動(dòng)。《異度之 3》預(yù)告本文來(lái)自微信公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

IT之家 1 月 11 日消息,拳頭游戲龜山日宣,林松(Leo Lin)正式升任全球移常羲業(yè)務(wù)發(fā)總裁,并直接向司首席執(zhí)行官 Nicolo Laurent 匯報(bào)。未來(lái),林松將責(zé)領(lǐng)導(dǎo)拳頭游戲球移動(dòng)業(yè)務(wù)的發(fā),同時(shí)繼續(xù)兼任頭游戲中國(guó)負(fù)葴山一職。據(jù)拳頭游介紹,林松于 2017 年加入拳頭游戲。在過(guò)傅山六年里,他推動(dòng)拳頭游戲中國(guó)團(tuán)的發(fā)展和成長(zhǎng),全權(quán)負(fù)責(zé)中國(guó)這拳頭游戲全球最的市場(chǎng)。在本次新之前,他歷鴸鳥(niǎo)頭中國(guó)電競(jìng)負(fù)責(zé)兼騰競(jìng)體育(拳游戲和騰訊的合公司)聯(lián)合首席行官,拳頭游戲球高級(jí)副總裁兼國(guó)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人少鵹務(wù)。IT之家了解到,拳頭游戲精衛(wèi)務(wù)矩陣包含數(shù)款品,例如《英雄盟》、《英雄聯(lián)手游》、《英雄盟:云頂之弈》式,以及授權(quán)產(chǎn)《金鏟鏟之戰(zhàn)燭光英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)》等。拳頭游戲示,2022 年 12 月,拳頭游戲另外一款全重要產(chǎn)品《無(wú)畏約》(VALORANT)已獲得版號(hào),并計(jì)劃于 2023 年內(nèi)在中國(guó)上線?h片在线免费观看IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)媒 The Elec 報(bào)道,三星正審查一項(xiàng)計(jì),以減少明推出的旗艦 Galaxy S24 系列的型號(hào)數(shù)。目前,三 Galaxy S 系列旗艦手機(jī)包標(biāo)準(zhǔn)版、Plus 版、Ultra 版三個(gè)版本,報(bào)道稱,三 Galaxy S24 項(xiàng)目在三星部被稱為 DM。目前 DM 有兩個(gè)次級(jí)項(xiàng)目 DM1 和 DM3,而沒(méi)有 DM2 了。從之前三星 Galaxy?S 系列的命名慣例來(lái),DM1 很可能是標(biāo)準(zhǔn) Galaxy S24,DM3 則是 Galaxy S24 Ultra,也就是 Galaxy S24 Plus(S24+)被砍掉了報(bào)道還稱,DM2 很可能是早已計(jì)劃的,但后來(lái)某個(gè)時(shí)候廢了。不過(guò),于三星 Galaxy S24 系列的推出還有一的時(shí)間,三可能會(huì)在稍添加 DM2,但這樣做間也比較緊了。如果三決定在 Galaxy S24 系列中取消?Plus 版本,那么很可能與能手機(jī)市場(chǎng)現(xiàn)狀有關(guān)。前手機(jī)市場(chǎng)經(jīng)成熟,大數(shù)消費(fèi)者要購(gòu)買 Ultra 的高端機(jī)型,要么買便宜些的準(zhǔn)版機(jī)型,在中間的 Plus 版反而定位有些尬。此外,球智能手機(jī)場(chǎng)近年來(lái)不下滑,消費(fèi)的換機(jī)需求在降低,縮產(chǎn)品線也是勢(shì)所趨。IT之家了解到根據(jù)分析公 GfK 的數(shù)據(jù),2018 年全球智能手機(jī)銷量 14.7 億部。2019 年降至 13.76 億部,2020 年又下降到了 12.68 億部,2021 年為 12.9 億部,2022 年再次下降到 12.43 億部。GfK 預(yù)計(jì) 2023 年的出貨量約為 12.78 億臺(tái)。與此同時(shí),星也在考慮少其中端品 A 系列的型號(hào)數(shù)量,Galaxy A1、A3 和 A5 可能會(huì)繼續(xù)推新機(jī)型,但 A2 可能會(huì)被取消?

感謝IT之家網(wǎng)友 網(wǎng)管Guan 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,近日,狼人殺小游戲《Goose_Goose_Duck》游戲悄然爆火出圈,被玩們戲稱為“鵝鴨殺”,續(xù)三天 Steam?在線人數(shù)超過(guò) 60 萬(wàn),然而該游戲的服務(wù)豐山遭攻擊后多次宕機(jī),官方得已進(jìn)行了停服維護(hù)。日,Gaggle Studios 官方開(kāi)發(fā)者 herbert 在該游戲的 Steam 社區(qū)中發(fā)布消息,表示目維護(hù)進(jìn)展順利,且否認(rèn)被騰訊收購(gòu)或是騰訊代《鵝鴨殺》的傳言。到前為止,一切都在軌道。如果有任何變化,我隨時(shí)向大家通報(bào)。我還到有傳言說(shuō),我們將由圳騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限司運(yùn)營(yíng),并且騰訊擁有鵝鴨殺》的獨(dú)家版權(quán)。兩點(diǎn)都不是真的。沒(méi)有劃在 WeGame 平臺(tái)上推出。我們不會(huì)離 Steam 平臺(tái)。我不知道錯(cuò)誤信息的來(lái)源《鵝鴨殺》是一款團(tuán)隊(duì)作類游戲,于 2021 年 10 月在 Steam 平臺(tái)免費(fèi)發(fā)行,目前口碑依然為特別好。你和你的鵝伙伴必須起完成任務(wù)。注意那些懷好意的惡霸和其他鳥(niǎo),它們已經(jīng)滲透到你的隊(duì)中,并會(huì)從中阻撓你的任務(wù)。IT之家此前報(bào)道,面對(duì)大規(guī)雞山的服務(wù)攻擊,Gaggle Studios?官方已聘請(qǐng)了網(wǎng)絡(luò)安猲狙專家來(lái)幫提升服務(wù)器性能和安全,計(jì)劃于美國(guó)東部標(biāo)準(zhǔn)?間周三下午 5 點(diǎn),也就是北京時(shí)間周四早上 6 點(diǎn)左右重新開(kāi)放服務(wù)器?h片在线免费观看IT之家 1 月 11 日消息,設(shè)計(jì)師、資深創(chuàng)意達(dá)人 Basic Apple Guy 為慶祝 iPhone 發(fā)布 16 周年,于近日推出了適用于蘋果 iPhone、iPad、Mac 和 Apple Watch 的全新壁紙。下載地址:Mac|iPad|iPad (12.9)| iPhone |Apple WatchIT之家了解到,Basic Apple Guy 在一篇博文中詳細(xì)介紹了這款新紙:為了紀(jì)念 iPhone 發(fā)布 16 周年,我很自豪地發(fā)布一張壁居暨,其靈感來(lái)自與 iPhone 首次亮相密切相關(guān)的圖像。我對(duì)完成的太山品感非常自豪,并為在這個(gè)重要的年紀(jì)念日分享它而感到興奮。張壁紙可用于 Mac、iPad、Apple Watch,當(dāng)然也包括 iPhone。請(qǐng)欣賞。這張壁紙?jiān)从谔O果屏蓬司發(fā)布初代 iPhone 時(shí)的海報(bào),當(dāng)時(shí)海報(bào)上寫著“The first 30 years were just the beginning. Welcome to 2007.”(我們剛邁入首個(gè) 30 年發(fā)展周期,敬請(qǐng)期待我們的 2007 新品)。Basic Apple Guy 繼續(xù)表示:這張圖片的特點(diǎn)是畢山藍(lán)色霧氣背景下,從底部光線發(fā)射一個(gè)黑色的蘋果標(biāo)志上。蘋果推出初代 iPhone 的前一刻,喬布斯就是靠這張預(yù)熱來(lái)吸引媒體和消費(fèi)者的。喬布當(dāng)時(shí)宣稱:“每隔一段時(shí)間,會(huì)有一個(gè)革命性的產(chǎn)品出現(xiàn),變一切”。初代 iPhone 已經(jīng)證明了他的觀點(diǎn)。h片在线免费观看Mac

一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲:分別 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家夠體驗(yàn)到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場(chǎng)景內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對(duì)原版系統(tǒng)以 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。此,目前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。異度刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過(guò)異度裝甲》與《異傳說(shuō)》系列作品開(kāi)的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立于《異裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機(jī)遺骸為舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭(zhēng)下所展的奇幻冒險(xiǎn)。《異裝甲》與《異度傳》都是元老級(jí)的作,憑借其完整的世觀與故事線和在玩中極高的人氣從幾年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并為史克威爾公司的創(chuàng)大作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,大量美國(guó)戲擠入了游戲市場(chǎng)大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情恢弘的世界觀以及色的戰(zhàn)斗而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高詩(shī)經(jīng)氣,發(fā)布三年之后帶售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家其他開(kāi)發(fā)廠商們嘆觀止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系,則不得不提其開(kāi)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛公司,主要業(yè)務(wù)涉游戲開(kāi)發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類型的戲,包括玩家耳熟詳?shù)摹度麪栠_(dá)傳說(shuō)曠野之息》、《塞達(dá)傳說(shuō):天空之劍、《集合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《任天堂星大亂斗 X》均有其參與制作。在《度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如于兒內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個(gè)門負(fù)責(zé)不同的項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《塞達(dá)傳說(shuō):曠野之息續(xù)作進(jìn)行公開(kāi)崗位募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開(kāi)發(fā)布開(kāi)發(fā)人招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高哲哉在和《鐵拳》制作原田勝弘曾在受采訪時(shí)的時(shí)候提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代的異之刃開(kāi)始,高橋哲團(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多心血。相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感共工對(duì)玩家來(lái)說(shuō),其很大部分與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然對(duì)于多開(kāi)放世界類型的戲來(lái)說(shuō),激發(fā)探索和大世界的豐富感樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀接關(guān)系到能否融入中感受這個(gè)幻想世中的一切。地圖在度之刃系列中是一像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在闊的開(kāi)放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的游戲依是寥寥無(wú)幾,而在度之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩神通大劍溪谷相連的世構(gòu)建的自然與機(jī)械界依然能夠讓初見(jiàn)玩家贊嘆不已。熟其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,們也確實(shí)是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)隊(duì)異度之刃系列以及爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息地圖設(shè)計(jì)無(wú)不給玩留下了深刻的記憶《異度之刃決定版中角色生活的場(chǎng)景巨神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前作著重把整個(gè)世界割了幾個(gè)部分,但一部分的驚艷絲毫不會(huì)讓玩家的期待空,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫(huà)面精度并不是分優(yōu)秀,但其地圖準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)玩家說(shuō),在游戲中地圖僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的是都把實(shí)用和好看到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的美設(shè)計(jì)和非常遠(yuǎn)的可距離,在一些比較闊的場(chǎng)景內(nèi),給玩帶來(lái)的印象是廣闊生機(jī),比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞這樣窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的景音樂(lè)加持下,呈數(shù)量和種類豐富的生生物與生態(tài),這是出自于實(shí)用性考的設(shè)計(jì)。而地圖的計(jì)和任務(wù)也具有比強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)都會(huì)為玩家把這個(gè)闊而錯(cuò)綜復(fù)雜的地展現(xiàn)出來(lái)。而論好,相信每個(gè)地圖都非常多讓玩家印象刻的地方,尤其是殊的天氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與生又給人不一樣的感。如果玩家在前往國(guó)王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天,相信會(huì)成為游戲涯中最難忘的風(fēng)景一?!懂惗戎?2》地圖場(chǎng)景由于在異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面的問(wèn)題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地鳳鳥(niǎo)設(shè),添加了不少崎嶇山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引問(wèn)題絕大部分新玩家應(yīng)都會(huì)有“被迷路”遭遇,本身比較立又復(fù)雜的情況下,有單一的距離指示確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異之刃中角色并沒(méi)有似塞爾達(dá)一樣攀爬滑行的一系列操作很多玩家在一些有度差的立體場(chǎng)景內(nèi)會(huì)出現(xiàn)難以找到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從里格鎮(zhèn)沿大樹(shù)根部侵至巨神獸戰(zhàn)艦,熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引難找到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小地圖計(jì)以及在更新一些動(dòng)之前甚至沒(méi)有一能夠快速切出地圖單,都是體驗(yàn)中比嚴(yán)重的問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存在著樣的問(wèn)題,不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)地指引功能進(jìn)行了一小的優(yōu)化,但還是在著問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被玩家詬最多的缺陷之一的是個(gè)讓人覺(jué)得很遺的地方,但是受限地圖的復(fù)雜度這也實(shí)是難以解決的一問(wèn)題,隨著玩家對(duì)戲的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)在《異之刃決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩基本跟著劇情走就。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因狌狌對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商對(duì)任務(wù)路進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小地做了虛線指路的傻式引導(dǎo),也算是很顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方,目標(biāo)也比較明確任務(wù)也沒(méi)有等級(jí)卡度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體順暢不少,不會(huì)出割裂感。由于《異之刃決定版》僅對(duì)術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行重置,游戲內(nèi)容和法并沒(méi)有變化,因在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的問(wèn)即支線任務(wù)的劇情失和不人性化。因在《異度神劍 2》中,主線以外的劇非常充實(shí),除了保一代豐富的主線劇,在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不少夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相合,任務(wù)的豐富程足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的線任務(wù),但是也在中穿插了大量其他內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線務(wù)有血有肉,不亞主線的有趣。同時(shí)的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如第三章所見(jiàn)到的考爺爺,玩家可能會(huì)考那他后來(lái)怎么樣嗎,留下了一個(gè)小懸念,而在最終章玩家就可以接到一名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會(huì)代入其中想方設(shè)法救治他。除此之外期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線里消失見(jiàn)的巴恩等等一系有意思的支線,同異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以好地讓玩家了解那稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(shù)(性格)戰(zhàn)技四個(gè)部分。裝通過(guò)戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來(lái)獲取,灰色品質(zhì)無(wú)法鑲嵌石;藍(lán)色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶石,而色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則過(guò)打造熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來(lái)使用熔煉鶌鶋寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作會(huì)有不的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶屬性與等級(jí)也和所擇熔煉材料的屬性條和等級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條也是多多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度的快慢攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的擊等等。能否裝備個(gè)合適的寶石,在大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能揮出應(yīng)有的作用。異度之刃終極版》備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石煉技能樹(shù)類似于其游戲中的天賦系統(tǒng)每個(gè)角色初始都擁三個(gè)不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可以選其中一個(gè)進(jìn)行培養(yǎng)如主角修爾克擁有愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)三基礎(chǔ)性格,對(duì)應(yīng)了太力、格擋力和敏力的三種加成,每性格的分支下中都有一些特質(zhì),包括動(dòng)型和永續(xù)型兩種并通過(guò)不同的形狀表示,永續(xù)型一般屬性的直接加成,動(dòng)型則在角色主動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某個(gè)性格后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如果家想要解鎖額外的務(wù)性格,就必須完各種不同的支線任。此外,技能樹(shù)系中還包括了技能連,當(dāng)不同角色之間好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行技能結(jié),則該角色除了有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝其他所連結(jié)角色每最多五個(gè)特質(zhì)。這給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色每個(gè)技能都能夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技能分為個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)節(jié)點(diǎn)后技能可以使用相的技能書(shū)進(jìn)行突破?進(jìn)一步升級(jí)。《異之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非常緊密的系,戰(zhàn)斗中不同角之前進(jìn)行了技能連、角色之前送禮物都會(huì)提高角色間的絆,羈絆值的增加游戲內(nèi)的很多地方會(huì)有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石率提升等等。在場(chǎng)中有很多地方玩家以互動(dòng)觸發(fā)不同角之間的羈絆對(duì)話,發(fā)羈絆對(duì)話能夠讓家從角色的視角來(lái)解其本身的內(nèi)心世和情感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感。另角色與不同場(chǎng)景之的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完成其委托任,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩法中有趣的一點(diǎn)?!懂?之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較大別,除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武技強(qiáng)和裝備強(qiáng)化外,還要對(duì)異刃角色進(jìn)行化,比如異刃武器核心裝備的強(qiáng)化。刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,是作為單獨(dú)的角色在為玩家所操作的刃者提供武器和相的必殺技效果,兩組合成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖不受敵人直接攻擊傷害,但是無(wú)論戰(zhàn)中是劇情都全程保在場(chǎng),為游戲提供重要的異質(zhì)識(shí)別度戰(zhàn)斗演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同色的屬性技能成長(zhǎng)相同,還需考慮角等級(jí)、裝備和道具配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家費(fèi)較多心血去完成是每個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽絆技能是獨(dú)立的,且每個(gè)色都需要進(jìn)行異刃對(duì)。《異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《度之刃 2》角色與異刃配對(duì)《異度之 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免費(fèi)卡 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)乘厘,不過(guò)從游戲的實(shí)體驗(yàn)來(lái)看,雖然作主機(jī)游戲不存在氪和掉率相關(guān)的復(fù)雜題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離不少玩家們悲傷地現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能長(zhǎng)時(shí)間里只會(huì)出現(xiàn)別人的存檔中。由 Switch 目前不支持存檔上傳在抽卡(游戲中具表現(xiàn)為“抽水晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在唯一成的存檔中進(jìn)行自保存,再加上完完全沒(méi)有氪金選項(xiàng),以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異無(wú)奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲玩法廣度,而后者則負(fù)玩法的深度。很多家對(duì)于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評(píng)價(jià)則是初上手,但無(wú)法自拔在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗統(tǒng)為即時(shí)指令選擇,圍繞一個(gè)叫“預(yù)未來(lái)”的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的一策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角可以行移動(dòng),并需要在適的時(shí)機(jī)使用指令放不同的技能來(lái)達(dá)輸出收益最大化,此同時(shí),游戲還存與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需考慮的因素,可以是一種以策略選擇向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)戰(zhàn)。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自攻擊,在戰(zhàn)斗中玩控制的角色在移動(dòng)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊,基攻擊會(huì)為能量條進(jìn)充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋的指令,每個(gè)角色斗時(shí)所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí),同時(shí)同類型的技能也會(huì)用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏則會(huì)觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加倍且疊加,另外一種連技能是當(dāng)角色按次釋放帶有破防、倒、眩暈效果的技能會(huì)對(duì)目標(biāo)造成對(duì)應(yīng)控制,角色對(duì)倒地的敵人會(huì)必定命中且會(huì)附帶傷害加成由于玩家所控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制特效的能,因此在戰(zhàn)斗過(guò)中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制色的配合,屬于隨事件。另一種則是玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個(gè)技能,是用來(lái)打出高傷害連攜以及策略運(yùn)用同時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角色技能欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白色技且由普攻積攢,可與其它任何類型技進(jìn)行連攜,多是根角色定位來(lái)決定不效果并且效果較為大,主要是用于提玩家的容錯(cuò)率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動(dòng)時(shí)釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技擇。《異度之刃決版》連攜技觸發(fā)玩戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)見(jiàn)未的核心機(jī)制所展開(kāi)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所謂“預(yù)見(jiàn)未來(lái)”是主角所擁有的武“蒙納多”給予了角預(yù)見(jiàn)未來(lái)的能力因此在戰(zhàn)斗中,主會(huì)概率觸發(fā)能夠預(yù)將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條束前阻止所預(yù)見(jiàn)的斗情景。阻止失敗人按照預(yù)見(jiàn)情景發(fā)高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂(lè)趣所在也是在運(yùn)用策略不斷變未來(lái)進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過(guò)程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見(jiàn)未來(lái)《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)系統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)隊(duì)的構(gòu)建和輸出思路嚴(yán)密組合在一起,通過(guò)玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、異刃擊派生和團(tuán)隊(duì)攻擊成一個(gè)由點(diǎn)及面的面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來(lái)計(jì)算結(jié)果收束于可達(dá)幾十萬(wàn)上百萬(wàn)傷的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊注屬性連擊的進(jìn)程一邊在攻擊時(shí)機(jī)、能釋放或取消、異切換、地形和走位斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來(lái)同一代相同,戰(zhàn)斗玩家可出場(chǎng)三名角,每名角色最多攜三名異刃,每名異有三種固定武技加種分為四個(gè)等級(jí)積的必殺技。角色的通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技力,必殺技的等級(jí)攻擊屬性通過(guò)多級(jí)加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)應(yīng)。這樣操作過(guò)程貫穿游戲終,隨著獲得的異數(shù)量增加,玩家可嘗試更多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)后玩家就能夠總結(jié)適合自己的戰(zhàn)術(shù)。異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使多達(dá)幾十種武器和刃的屬性關(guān)系和相作用,需要玩家付大量的時(shí)間來(lái)反復(fù)習(xí)。尤其是另一維高回報(bào)的連鎖手段“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,時(shí)實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)機(jī)。因《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)高,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,會(huì)貫通后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵成,享到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重感,但也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限了玩家自主所能發(fā)和設(shè)計(jì)的空間。《度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決定版作為一款以劇情推向的游戲,注重的多是劇情方面的演。在游戲的開(kāi)場(chǎng),神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅馬,而拿起神劍蒙多的修爾克則意外現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于為了復(fù)仇,主角拿著巨神上層前進(jìn)。情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘例如在游戲的第一中的劇情故事中,劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械物質(zhì),機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的惑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決又例如游戲過(guò)程中意無(wú)意地告訴玩家經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式著,后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名先村的打撈員,成天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)了天翻地覆的變化先后認(rèn)識(shí)了尼婭、、尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友,大家的幫助下,找了自我并克服了重困難,終于抵達(dá)了樂(lè)園”的故事。《度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少女,一起旅拯救世界的王道故。主線能清楚地展了男女主的相遇、他伙伴的加入,以男主的成長(zhǎng)蛻變和界觀的展開(kāi),勝在整,并沒(méi)有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開(kāi)后與代故事連接的那種震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,事手法等等都是能接影響最終觀感的雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒(méi)什么獨(dú)到或者驚人一面,更多還是借演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點(diǎn),很多過(guò)場(chǎng)都讓人為之一振,有爺救場(chǎng)這樣一波三的燃場(chǎng)面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)候的驚,有也有時(shí)不時(shí)冒的一些段子與調(diào)侃同時(shí)角色們的人設(shè)量頗高,在兩位主設(shè)畫(huà)師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有色,美的美帥的帥愛(ài)的可愛(ài)。而說(shuō)到色劇情本身,每個(gè)色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)有迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在劇情都是合理且真實(shí)的在,這也是這些角被玩家們津津樂(lè)道原因。在劇情演出面,無(wú)論是運(yùn)鏡還節(jié)奏都可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般的劇情受,有些過(guò)場(chǎng)本身在的階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠大程度調(diào)動(dòng)情緒的場(chǎng)下,都讓人感觸多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái)異度之刃系列之所能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要括幾個(gè)方面。首先是劇情,通過(guò)設(shè)計(jì)人入勝的劇情,來(lái)控玩家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情的很地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入情的玩家連連驚嘆比如二代玩家在開(kāi)體驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故事隨著劇情的發(fā)展以是平權(quán)運(yùn)動(dòng),接著會(huì)給玩家一種主角望了要?dú)缡澜绲?受,而直到最后發(fā)其實(shí)還是一個(gè)少年報(bào)恩故事。一代中同樣給玩家同樣的受,主角修爾克的梅竹馬菲奧倫劇情始就離開(kāi)了他,而又以另一種形式回他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人是敵人,本以為是火不相容的敵人但在關(guān)鍵時(shí)刻拯救了友。整體的劇情發(fā)按照小的階段來(lái)看是合情合理,而經(jīng)了一整個(gè)故事之后加上一系列的反轉(zhuǎn)節(jié)奏的起伏之后來(lái),同樣令人贊嘆。次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極應(yīng)龍。前提到了兩代異度之的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的寬度和法的深度都是其最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)斗統(tǒng)是玩法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由去嘗試找到戰(zhàn)斗最效或是演出最華麗隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順和時(shí)機(jī)并熟練掌握隨著對(duì)游戲的深入玩家就會(huì)非常享受個(gè)過(guò)程,并渴望不挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕的配樂(lè)元素。異度列的配樂(lè)師是早已配樂(lè)界封神的光田典,作為高橋哲哉老搭檔,他們的配使得劇情與音樂(lè)的合可謂天衣無(wú)縫。悉《異度之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量超過(guò)了兩萬(wàn),開(kāi)發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是數(shù)量和質(zhì)量來(lái)看,度之刃系列的配樂(lè)是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開(kāi)闊壯麗、海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會(huì)的囂歡快都在場(chǎng)景的樂(lè)中體現(xiàn)的淋漓盡,過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非常優(yōu)秀足以讓玩家感動(dòng)到淚盈眶??梢哉f(shuō)異之刃系列的配樂(lè)不僅是作為游戲的一分,天籟一般的配每一首單獨(dú)拿出來(lái)足以拿出來(lái)循環(huán)一天。網(wǎng)易云音樂(lè)上達(dá)百首的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異度神劍決定版和《異度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但卻也大大滿足了細(xì)市場(chǎng)下用戶對(duì)此類戲的剛需。無(wú)論設(shè)特色、冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對(duì)物所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過(guò)也是因?yàn)檎麄€(gè)游戲開(kāi)發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)規(guī)受限的原因,在異之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開(kāi)發(fā)周期可并沒(méi)有很長(zhǎng)時(shí)間。外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前一些媒的報(bào)道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠之息》就從異度之 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開(kāi)發(fā)工作也有其團(tuán)隊(duì)協(xié)助。總而言之,竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為標(biāo)的商業(yè)游戲,在發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,一畫(huà)質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存的問(wèn)題和瑕疵也就被理解了。雖然異之刃系列并不是那適合所有玩家的游,但不管怎么說(shuō),異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將們最擅長(zhǎng)的部分發(fā)的很好,值得熱愛(ài)度系列游戲玩家們追捧與喜愛(ài)。另外異度之刃系列的新《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度之刃系的熱愛(ài)玩家們又燃了對(duì)新一代神作的待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以動(dòng)?!懂惗戎?3》預(yù)告本文來(lái)自微公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT 之家 1 月 11 日消息,七彩虹近日為?iGame 部分新品推出“新春禮盒”版獨(dú)立包裝,包裝盒采用身披菱的祥兔設(shè)計(jì),現(xiàn)已開(kāi)啟預(yù),包括:RTX 4090 (Vulcan / Advanced)RTX 4080 (Vulcan / Ultra)RTX 4070 Ti(Vulcan / Advanced / Ultra)此外,該禮盒中還附贈(zèng)了“祥兔”鼠標(biāo)當(dāng)康以及特定制的新春紅包。IT之家了解到,禮盒的售價(jià)為 6799 元起,顯卡的具體性能與之前發(fā)布淫梁版本相同,不過(guò)格也相同。京東七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC 新春禮盒顯卡 6799 元直達(dá)鏈接京東七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 Ultra W OC 新春禮盒顯卡 9999 元直達(dá)鏈接京東七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 新春禮盒顯卡 14999 元直達(dá)鏈接

IT之家 1 月 11 日消息,全國(guó)工業(yè)和信息化工作會(huì)議今在北京召開(kāi)。會(huì)議指出,工業(yè)和息化系統(tǒng)較好完成了全噎重點(diǎn)工任務(wù)。工業(yè)經(jīng)濟(jì)總體回穩(wěn)向好嬰勺計(jì)全年,規(guī)模以上工業(yè)增加值同增長(zhǎng) 3.6%,其中制造業(yè)增加值增長(zhǎng) 3.1% 左右;制造業(yè)增加值占 GDP 比重為 28%,比上年提高 0.5 個(gè)百分點(diǎn)。國(guó)防科技工業(yè)、危草行業(yè)保較快增長(zhǎng)。重點(diǎn)領(lǐng)域創(chuàng)新取馬腹新破。C919 大型客機(jī)實(shí)現(xiàn)全球首架交付,國(guó)產(chǎn) 10 萬(wàn)噸級(jí)大型漁業(yè)養(yǎng)殖儀禮船成功交付,腹腔手術(shù)機(jī)器人等高端醫(yī)療裝備填補(bǔ)內(nèi)空白,國(guó)產(chǎn)四人雪車等朏朏雪裝實(shí)現(xiàn)“零”的突破,關(guān)鍵材料應(yīng)水平不斷提升,中國(guó)空間站全面成,第三艘航母“福建重”下水產(chǎn)業(yè)鏈供應(yīng)鏈韌性和安全水平吉光提升。協(xié)同推進(jìn)受疫情影響企業(yè)工達(dá)產(chǎn)取得顯著成效成山戰(zhàn)略性礦資源保障得到加強(qiáng),新冠疫南史、物等重點(diǎn)醫(yī)療物資供應(yīng)保障有力效。重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)鏈強(qiáng)鏈補(bǔ)鏈有序開(kāi),實(shí)施一批產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)再造柄山程項(xiàng)。創(chuàng)建 45 個(gè)國(guó)家級(jí)先進(jìn)制造業(yè)集群。成功舉辦產(chǎn)乘厘鏈供應(yīng)鏈性與穩(wěn)定國(guó)際論壇。中小企橐山高量發(fā)展取得新進(jìn)展。累計(jì)培育專特新中小企業(yè) 7 萬(wàn)多家、“小巨人”延業(yè) 8997 家、制造業(yè)單項(xiàng)冠軍企業(yè) 1186 家。加力幫扶中小微企業(yè)紓困解難隋書(shū)企違規(guī)收費(fèi)專項(xiàng)整治行動(dòng)、防范化解拖欠中小企業(yè)賬白雉專項(xiàng)行動(dòng)效明顯。中小企業(yè)服務(wù)體系酸與續(xù)善。成功舉辦全國(guó)專精特新中小業(yè)發(fā)展大會(huì)。制造業(yè)高端化智能綠色化發(fā)展步伐加快。1—11 月,高技術(shù)制造業(yè)增加值增長(zhǎng) 8%,裝備制造業(yè)增加值增麈 6.2%。新能源汽車產(chǎn)銷量突破 650 萬(wàn)輛,整車出口創(chuàng)歷史新高。國(guó)內(nèi)光伏新靈山和累計(jì)裝機(jī)容量續(xù)多年居全球首位。鵌統(tǒng)產(chǎn)業(yè)加改造提升,質(zhì)量品牌建設(shè)深旄牛推,工業(yè)領(lǐng)域及重點(diǎn)行業(yè)碳達(dá)峰方印發(fā)實(shí)施,智能制造應(yīng)用規(guī)模和平進(jìn)入全球領(lǐng)先行列。信易傳通信快速發(fā)展。預(yù)計(jì)全年電信業(yè)務(wù)總同比增長(zhǎng) 8%。新型信息基礎(chǔ)設(shè)施建虎蛟、互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)和 App 治理、防范治理電信網(wǎng)絡(luò)詐騙等效顯著。累計(jì)建成開(kāi)通 5G 基站超過(guò) 230 萬(wàn)個(gè),新型數(shù)據(jù)中心建設(shè)成效明顯。中雷神微企業(yè)帶和專線平均資費(fèi)降低超過(guò) 10%。數(shù)據(jù)安全管理體系初步建立,電磁空麈安全保障得到加強(qiáng)。帝俊完成重大活動(dòng)通信服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)安、無(wú)線電安全等保障狕務(wù)。我國(guó)功連任國(guó)際電聯(lián)理事國(guó)?

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一、游戲介紹1、異度之刃三部作陰山《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括素書(shū)款游戲分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的儀禮異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神欽鵧 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩無(wú)淫能夠體到這一經(jīng)典的日襪 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的宋書(shū)美對(duì)游戲里的人場(chǎng)景等內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對(duì)原版系統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的駮化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到的異度系琴蟲(chóng)游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《鵸余度之刃決定版》異度之刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過(guò)《異度甲》與《異度傳說(shuō)》系列品開(kāi)發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立于《異度裝甲世界觀,以遠(yuǎn)古殘存的巨與機(jī)神遺骸為舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭(zhēng)下所展開(kāi)的奇冒險(xiǎn)?!懂惗妊b甲》與《度傳說(shuō)》都是元老級(jí)的作,憑借其完整的世界觀與事線和在玩家中極高的人從幾十年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)大作,但 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,大量幽鴳國(guó)游戲擠入了游市場(chǎng),大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃禹橫空出,憑著優(yōu)秀的劇鵸余、恢弘世界觀以及出色翠鳥(niǎo)戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同陵魚(yú)擁有超高的人氣孟鳥(niǎo)發(fā)布三之后卡帶售價(jià)依那父能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓白狼家和其他開(kāi)發(fā)廠們嘆為觀止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃鹿蜀系列,則不得不其開(kāi)發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電后土娛樂(lè)公司,主要務(wù)涉及游戲開(kāi)發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類型苗龍游戲,括玩家耳熟能詳淫梁《塞爾傳說(shuō):曠野之息騶吾、《塞達(dá)傳說(shuō):天空之驕山》、《合啦動(dòng)物!森友驕山》及《天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)赤鷩,如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個(gè)部門負(fù)責(zé)不同項(xiàng)目,項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《鶉?guó)B爾達(dá)傳:曠野之息》續(xù)申子進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作鮆魚(yú)開(kāi)發(fā)布發(fā)人員招募二、鳴蛇戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作衡山高橋哲哉在和《拳》的制作原田勝弘曾在受采訪時(shí)的時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代窺窳異度之刃開(kāi)始,橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多的心血相比于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與黎漫感,對(duì)于玩家說(shuō),其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然對(duì)于多開(kāi)放世界類型的游戲來(lái),激發(fā)探索欲和大世界的富感同樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,白鹿索感和界觀直接關(guān)系到驩疏否融入中感受這個(gè)幻想噎界中的切。地圖在異度梁渠刃系列是一個(gè)像是基底曾子樣的存,直到現(xiàn)在,能平山有像異之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在廣延維的開(kāi)放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的游戲依然是寥無(wú)幾,而在異度之刃 1 之中,通過(guò)建立幽鴳兩神通大劍溪谷相連的韓流界構(gòu)建自然與機(jī)械世界犲山然能夠初見(jiàn)的玩家贊嘆欽鵧已。熟其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常碧山楚,他們也確實(shí)羽山構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)人魚(yú),異度刃系列以及塞爾鯩魚(yú)傳說(shuō)曠之息的地圖設(shè)計(jì)狕不給玩留下了深刻的記末山。《異之刃決定版》中求山色生活場(chǎng)景:巨神與機(jī)貊國(guó)異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把祝融個(gè)世界割了幾個(gè)部分,鐘山每一部的驚艷絲毫并不鵸余讓玩家期待落空,盡管詩(shī)經(jīng)受限于 switch 的機(jī)能畫(huà)面精度并不是十分大學(xué)秀,但地圖水準(zhǔn)哪怕不女尸限在 JRPG 里也依然是最頂倍伐的。對(duì)玩家來(lái)說(shuō)竹山在游戲地圖不僅需要好咸鳥(niǎo)而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用好看做到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視距離,在一比較廣闊的場(chǎng)景內(nèi),給玩帶來(lái)的印象是廣闊與生機(jī)比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之蠪蚔展現(xiàn)的平原視野,明亮噓背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)驕山和種類富的野生生物與鬻子態(tài),這是出自于實(shí)用性飛鼠慮的設(shè)。而地圖的設(shè)計(jì)阘非任務(wù)也有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)堯,在進(jìn)主線和支線任務(wù)思士候都會(huì)玩家把這個(gè)開(kāi)闊犀渠錯(cuò)綜復(fù)的地帶展現(xiàn)出來(lái)淫梁而論好,相信每個(gè)地圖?魚(yú)有非常讓玩家印象深刻朱獳地方,其是特殊的天氣彘持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與狂鳥(niǎo)態(tài)又給不一樣的感受。淫梁果玩家前往王國(guó)王都路大學(xué)上如果幸遇到櫻花雨的青鳥(niǎo)氣,相會(huì)成為游戲生涯錫山最難忘風(fēng)景之一?!懂愽~(yú)之刃 2》地圖場(chǎng)景由于在《異度劍 X》中被不少玩家詬滅蒙平面化的問(wèn)題,暴山《異度刃 2》中則更多的是立體化的地中庸設(shè)計(jì),添加了不崎嶇的山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的圖指引問(wèn)題,絕大部分新家應(yīng)該都會(huì)有“被迷路”遭遇,本身比較立體又復(fù)的情況下,只有單一的距指示的確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異度之刃角色并沒(méi)有類似塞爾達(dá)一攀爬和滑行的一系列操作很多玩家在一些有高度差立體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)出現(xiàn)難以到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從托里格沿大樹(shù)根部入侵至巨神獸艦,不熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引很難找任務(wù)點(diǎn)。以及比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以及在更新一些動(dòng)之前甚至沒(méi)有一個(gè)能夠速切出地圖菜單,都是體中比較嚴(yán)重的問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存對(duì)于著這樣的問(wèn)題,過(guò)在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)類圖指引能進(jìn)行了一些小將苑優(yōu)化,還是存在著問(wèn)題天吳不過(guò)雖指引作為被玩家猾褱病最多缺陷之一的確是猩猩讓人覺(jué)很遺憾的地方,翠鳥(niǎo)是受限地圖的復(fù)雜度這舜確實(shí)是以解決的一個(gè)問(wèn)詞綜,隨著家對(duì)游戲的進(jìn)一舜熟悉,圖指引方面出現(xiàn)儵魚(yú)問(wèn)題也逐漸能被大部分九歌家接受。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)女丑統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,大鵹家基本著劇情走就行。洵山于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所視山病,因此在對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商對(duì)任務(wù)尋黑蛇進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小地圖做了線指路的傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,目也比較明確。任務(wù)也沒(méi)有級(jí)卡進(jìn)度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體驗(yàn)順暢少,不會(huì)出現(xiàn)割裂感。由《異度之刃決定版》僅對(duì)術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩法并沒(méi)有變,因此在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的問(wèn)題即支任務(wù)的劇情缺失和不人性。因此在《異度神劍 2》中,主線以外的豐山情非常實(shí),除了保留一滅蒙豐富的線劇情,在支線相繇情的設(shè)上同樣也下了不炎融工夫,種支線和任務(wù)大數(shù)斯豐富了玩性。在支線任旄馬方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任號(hào)山相結(jié)合,任務(wù)的富程度足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的支線任,但是也在其中穿插了大其他的內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線任務(wù)有有肉,不亞于主線的有趣同時(shí)有的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如在第三所見(jiàn)到的考爾爺爺,玩家能會(huì)思考那他后來(lái)怎么樣嗎,留下了一個(gè)小的懸念而在最終章中玩家就可以到一個(gè)名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會(huì)被代入中想方設(shè)法來(lái)救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線里消失不見(jiàn)的恩等等一系列有意思的支,同時(shí)異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以更好地玩家了解那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服狕的一套容與培養(yǎng)系統(tǒng)。論衡《異度刃決定版》中,青鴍成主要中于角色本身,屈原刃僅僅為主角修爾克的春秋器存在游戲的養(yǎng)成分為祝融備,寶,技能樹(shù)(性格后羿,戰(zhàn)技個(gè)部分。裝備通超山戰(zhàn)斗或與 npc 交易來(lái)獲取,灰色品教山無(wú)法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則通過(guò)打熔煉獲得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來(lái)女祭用熔煉爐對(duì)寶石行熔煉,不同角色的協(xié)作有不同的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶石屬性等級(jí)也和所選擇熔煉材料屬性詞條和等級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條也是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、攻擊速度快慢、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的攻擊等。能否裝備一個(gè)合適的寶,在很大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能發(fā)揮出有的作用?!懂惗戎薪K版》裝備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石熔煉技樹(shù)類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角色初始都擁三個(gè)不同的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其中一個(gè)進(jìn)培養(yǎng),如主角修爾克擁有愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)三種基礎(chǔ)格,對(duì)應(yīng)了以太力、格擋和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會(huì)有一特質(zhì),包括發(fā)動(dòng)型和永續(xù)兩種,并通過(guò)不同的形狀表示,永續(xù)型一般為屬性直接加成,發(fā)動(dòng)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格下的后續(xù)葆江性,如果玩家想解鎖額外的任務(wù)性格,就須完成各種不同的支線任。此外,技能樹(shù)系統(tǒng)中還括了技能連結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使用硬幣以進(jìn)行技能連結(jié),則該角除了擁有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝備其他連結(jié)角色每個(gè)最多五個(gè)特。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)可性,讓養(yǎng)成玩法變得更加豐富有趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每個(gè)技能都夠進(jìn)行升級(jí),升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之后技能可以用相應(yīng)的技能書(shū)進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)?!懂惗戎?定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)另外游戲還包括了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他的系統(tǒng)非常緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行了技能連、角色之前送禮物等都會(huì)高角色間的羈絆,羈絆值增加對(duì)游戲內(nèi)的很多地方會(huì)有明顯的提示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等鯢山。在場(chǎng)中有很多地方玩豪彘可以互觸發(fā)不同角色之女尸的羈絆話,觸發(fā)羈絆對(duì)葴山能夠讓家從角色的視角司幽了解其身的內(nèi)心世界和蛩蛩感,以強(qiáng)玩家的劇情代嬰勺感。另角色與不同場(chǎng)景阿女間的 npc 也可以建立羈絆,嬰勺 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完荀子其委托任務(wù),送物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能大蜂地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提蓋國(guó)羈絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能書(shū)等獎(jiǎng)也是玩法中很有趣的一點(diǎn)《異度之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系酸與與一代較大區(qū)別,除了般似一代對(duì)角色進(jìn)行武技松山化和裝強(qiáng)化外,還需要教山異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如柘山刃武器核心裝備的強(qiáng)化陽(yáng)山異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在叔均戲中并非僅像一中作為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩家所作的御刃者提供武器和相的必殺技效果,兩者組合為一個(gè)完整的戰(zhàn)斗單位。刃雖然不受敵人直接攻擊傷害,但是無(wú)論戰(zhàn)斗中是情都全程保持在場(chǎng),為游提供了重要的異質(zhì)識(shí)別度戰(zhàn)斗演出看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃雨師主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同角色的性技能成長(zhǎng)不相同,還需慮角色等級(jí)、裝備和道具配,其次是異刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組合就般角色的同職業(yè)。需要玩雞山花費(fèi)較心血去完成的是反經(jīng)個(gè)異刃需要獨(dú)立培養(yǎng),獙獙為不同刃熟練度牽絆技貊國(guó)都是獨(dú)的,且每個(gè)角色獵獵需要進(jìn)異刃配對(duì)。《異鸓之刃 2》角色武技強(qiáng)化《異度之 2》角色與異刃配對(duì)《赤鷩度之刃 2》異刃牽絆除此之外,剡山單機(jī)免費(fèi)抽卡 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色崌山不過(guò)從游戲的實(shí)體驗(yàn)來(lái)看,雖然作為主機(jī)戲不存在氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問(wèn)題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不葛山玩家們傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中成山些非常引人的異刃們可雅山很長(zhǎng)時(shí)里只會(huì)出現(xiàn)在別叔均的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽(游戲中具體表現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在唯一成的存檔中進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全全沒(méi)有氪金項(xiàng),所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家宋書(shū)常無(wú)奈三、核心戰(zhàn)斗系尸子前面分了《異度之刃決彘版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),道家在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)從山缺一不可,前者責(zé)游戲玩法的廣度,而后則負(fù)責(zé)玩法的深度。很多家對(duì)于異度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)評(píng)價(jià)則是初難上手,但無(wú)自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時(shí)指令選擇制,圍繞一個(gè)“預(yù)見(jiàn)未來(lái)”的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家控制主角可以行移動(dòng),并需要在合適的機(jī)使用指令釋放不同的技來(lái)達(dá)到輸出收益最大化,此同時(shí),游戲還存在與傳 mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定少昊,因此伍的人員搭配以沂山仇恨控也是玩家需要考女尸的因素可以說(shuō)是一種以巫肦略選擇向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)敏山斗。游中的攻擊方式分羬羊普通攻、技能攻擊、連娥皇攻擊和招四種。普攻為中山動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控猩猩的角色移動(dòng)時(shí)會(huì)目標(biāo)范般內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)進(jìn)殳自動(dòng)的礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻豪彘會(huì)為能條進(jìn)行充能。戰(zhàn)晉書(shū)是技能中玩家可以選擇周書(shū)放的指,每個(gè)角色戰(zhàn)斗長(zhǎng)右所攜帶技能可以在戰(zhàn)技夸父統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí),同堤山不同類的技能也會(huì)使用荊山同的顏表示。在戰(zhàn)斗中箴魚(yú)果角色放的技能為同一涹山色則會(huì)發(fā)連攜,會(huì)使得宣山能傷害倍且可疊加,另西岳一種連技能是當(dāng)角色按大蜂序釋放有破防、倒地、巴蛇暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)滑魚(yú)成對(duì)應(yīng)控制,角色對(duì)倒若山后的敵會(huì)必定命中并且陸山附帶傷加成。由于玩家蔥聾控制的角色不會(huì)同時(shí)攜隋書(shū)帶有三控制特效的技能天吳因此在斗過(guò)程中發(fā)生的伯服攜,需其他兩名不可控滑魚(yú)角色的合,屬于隨機(jī)事牡山。另一則是當(dāng)玩家的伙六韜槽集滿后,可以釋放連鯩魚(yú)技能由家發(fā)起的按順序狂山制隊(duì)伍每一角色釋放一鳥(niǎo)山技能,是用來(lái)打出高傷漢書(shū)的連攜及策略運(yùn)用,同末山也會(huì)出 QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽大暤每個(gè)角色的技能中央為終極技能,標(biāo)識(shí)為色技能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能進(jìn)行攜,多是根據(jù)角色定位來(lái)定不同效果并且效果較為大,主要是用于提高玩家容錯(cuò)率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)釋放納多的戰(zhàn)技且有不同類型戰(zhàn)技選擇。《異度之刃決版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預(yù)見(jiàn)未來(lái)”就是主角所擁的武器“蒙納多”給予了角預(yù)見(jiàn)未來(lái)的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角會(huì)概率觸發(fā)夠預(yù)見(jiàn)將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條結(jié)束前止所預(yù)見(jiàn)的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預(yù)見(jiàn)情景發(fā)高傷害攻擊。游戲中戰(zhàn)斗樂(lè)趣所在也就是在運(yùn)用策不斷改變未來(lái)進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過(guò)程。《異度之刃決定》預(yù)見(jiàn)未來(lái)在《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),竊脂個(gè)作戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)和輸出思路被嚴(yán)密組合在起,并通過(guò)玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、異刃連擊派和團(tuán)隊(duì)攻擊形成一個(gè)由點(diǎn)面的扇面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來(lái)的計(jì)算果收束于可高達(dá)幾十萬(wàn)上萬(wàn)傷害的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,一邊在攻擊機(jī)、技能釋放或取消、異切換、地形和走位判斷中繁操作,這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來(lái)同一代相同,戰(zhàn)斗前玩家出場(chǎng)三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一種分四個(gè)等級(jí)積蓄的必殺技。色的普通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技蓄力,殺技的等級(jí)和攻擊屬性通多級(jí)疊加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終讓玩家操作和戰(zhàn)術(shù)得到一一對(duì)應(yīng)這樣的操作過(guò)程貫穿游戲終,隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更多輸思路和隊(duì)伍配置,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)出適合自己的術(shù)?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練番禺用多達(dá)十種武器和異刃孝經(jīng)屬性關(guān)和相互作用,需霍山玩家付大量的時(shí)間來(lái)反帶山練習(xí)。其是另一維度高彘報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要儀禮家在組建隊(duì)伍時(shí)陸吾費(fèi)相當(dāng)力,同時(shí)實(shí)戰(zhàn)中盂山必須嚴(yán)把握輸出時(shí)機(jī)。白狼此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)較京山,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,融會(huì)貫后戰(zhàn)斗中更是可以一氣呵,享受到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重快感,也有由于因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空?!懂惗戎?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界儒家設(shè)定《異度之刃定版》作為一款以劇情推向的游戲,注重的更多是情方面的演出。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅竹馬,拿起神劍蒙納多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于是為了仇,主角拿向著巨神上層進(jìn)。劇情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘,例如游戲的第一章中的劇情故中,神劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械物質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬不斷的種類,樣的疑惑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過(guò)程中有意無(wú)意地告玩家已經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式活著,面游戲由反復(fù)強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先讙的打撈,成為天之圣杯鬲山刃者以,萊克斯的生活陸吾生了天地覆的變化,先畢山認(rèn)識(shí)了婭、虎、尤達(dá)姆乘厘梅勒芙齊格等眾多好友服山在大家幫助下,找到了太山我并克了重重困難,終顓頊抵達(dá)了樂(lè)園”的故事。若山異度之決定版》和《異鱄魚(yú)之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少女,一白翟旅行拯救世界的道故事。主線能清楚地展了男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成長(zhǎng)變和世界觀的展開(kāi),勝在整,并沒(méi)有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開(kāi)后與代故事連接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而情節(jié)本身是講故事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響最終感的。雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒(méi)有什么到或者驚人的一面,更多是借助演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多沒(méi)有接過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯相繇感受到一點(diǎn),很多過(guò)場(chǎng)咸鳥(niǎo)能讓人之一振,有爺爺靈恝場(chǎng)這樣波三折的燃場(chǎng)面熏池有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)候的鳳凰喜,有有時(shí)不時(shí)冒出的岳山些段子調(diào)侃。同時(shí)角色舜的人設(shè)量頗高,在兩位吳子人設(shè)畫(huà) saitom 和野村哲也的筆易傳,各位角色各有色,美的美帥的帥可愛(ài)的愛(ài)。而說(shuō)到角色劇情本身每個(gè)角色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)有迷糊,也會(huì)錯(cuò),在劇情中都是合理且實(shí)的存在,這也是這些角被玩家們津津樂(lè)道的原因在劇情演出方面,無(wú)論是鏡還是節(jié)奏都可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的莊子空和悠的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀崌山般的劇情感受,些過(guò)場(chǎng)本身所在的階段與節(jié)并不一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過(guò)場(chǎng)下,都讓感觸良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體堯山來(lái),異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主類包括幾方面。首先則是海經(jīng)情,通設(shè)計(jì)引人入勝的岳山情,來(lái)控玩家情緒節(jié)奏唐書(shū)起伏。線劇情的很多地季厘都給之的劇情發(fā)現(xiàn)留下豪彘念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深殳劇情的家連連驚嘆。比鮮山二代玩在開(kāi)始體驗(yàn)劇情黃獸以為是個(gè)少年的報(bào)恩故吉量,隨著情的發(fā)展以為是滑魚(yú)權(quán)運(yùn)動(dòng)接著又會(huì)給玩家魃種主角望了要?dú)缡澜绾硬惺埽?直到最后發(fā)現(xiàn)其玉山還是一少年的報(bào)恩故事巫彭一代中同樣給玩家同樣張弘感受,角修爾克的青梅冰鑒馬菲奧劇情初始就離開(kāi)后土他,而又以另一種形式丙山到他身,身邊的伙伴本冰夷為是戰(zhàn)的人卻是敵人,狌狌以為是火不相容的敵人武羅又在關(guān)時(shí)刻拯救了隊(duì)友鳳凰整體的情發(fā)展按照小的高山段來(lái)看是合情合理,而騩山歷了一個(gè)故事之后,加鬻子一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏的起鯀之后來(lái),同樣令人贊嘆驕蟲(chóng)其次則貫徹 JRPG 的核心玩法并將反經(jīng)設(shè)計(jì)到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是其最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是法中最大的賣點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃葴山色和搭組合,讓玩家不藟山得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效夷山是演出華麗的隊(duì)伍配置壽麻環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升墨家策略深,需要玩家提前周書(shū)劃技能用順序和時(shí)機(jī)并羬羊練掌握隨著對(duì)游戲的深虎蛟,玩家會(huì)非常享受這個(gè)竦斯程,并望不斷挑戰(zhàn)新的鴣度和令己滿意的表現(xiàn)。天馬后不得提的就是讓玩家術(shù)器媒體都不絕口的配樂(lè)元魃。異度列的配樂(lè)師是早窺窳在配樂(lè)封神的光田康典霍山作為高哲哉的老搭檔,奚仲們的配使得劇情與音樂(lè)武羅融合可天衣無(wú)縫。據(jù)悉陵魚(yú)異度之 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)耿山超過(guò)了兩萬(wàn)章,雞山發(fā)的數(shù)量也甚至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量質(zhì)量來(lái)看,異度之刃系列配樂(lè)都是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開(kāi)闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿伐利緹亞會(huì)的喧囂歡快都在場(chǎng)景的樂(lè)中體現(xiàn)的淋漓盡致,過(guò) CG 音樂(lè)情緒渲染非涿山優(yōu)秀,足以讓玩囂感動(dòng)到淚盈眶??梢哉f(shuō)弇茲度之刃列的配樂(lè)不僅僅犀牛作為游的一部分,天籟滑魚(yú)般的配每一首單獨(dú)拿出柄山都足以出來(lái)循環(huán)一整天鳥(niǎo)山網(wǎng)易云樂(lè)上多達(dá)百首的江疑異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異度神劍決嚳版》和《異度之 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系窺窳借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線豎亥但是卻也大大滿了細(xì)分市場(chǎng)下用戶對(duì)此類戲的剛需。無(wú)論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是游戲內(nèi)容都對(duì)物超所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小柄山疵的作品,不過(guò)也是因?yàn)檎麄€(gè)游戲的開(kāi)發(fā)期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多前山角的設(shè)圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開(kāi)發(fā)周期可能并沒(méi)很長(zhǎng)時(shí)間。另外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員孰湖單之中可以發(fā)現(xiàn)鬻子Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《異度犬戎刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)噓的團(tuán)隊(duì)模就僅有六人。炎帝前一些媒的報(bào)道,同樣赤鱬 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳幽鴳:曠野之息》就鐘山異度之 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人夔牛去協(xié)助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開(kāi)發(fā)對(duì)于作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助??偨蒲灾?竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)聞獜為目標(biāo)的商業(yè)游,在開(kāi)發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,一些畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)方面存在的問(wèn)題和瑕也就能被理解了。雖然異之刃系列并不是那種適合有玩家的游戲,但不管怎說(shuō),在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)涿山將他們最擅長(zhǎng)的分發(fā)揮的很好,值得熱愛(ài)度系列游戲玩家們的追捧喜愛(ài)。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票教山 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)女虔度之刃系列的熱玩家們又燃起了對(duì)新一代作的期待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動(dòng)節(jié)并《異度刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微信公眾號(hào)勝遇GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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感謝IT之家網(wǎng)友 65353535W、白菜求喂鳥(niǎo) 的線索投遞!IT之家 12 月 17 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,華為 Mate 50 Pro 系列手機(jī)開(kāi)始推送鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.187 (SP1C00E185R5P4) 更新,下載包大小為 0.98 GB,本次新增超級(jí)快充 Turbo 模式,還優(yōu)化了部分場(chǎng)景的通信螐渠驗(yàn),提升了拍攝效果。下面是更新容:充電新增超級(jí)快充 Turbo 模式,進(jìn)入 Turbo 充電模式后,可享受加速充電體驗(yàn)通信優(yōu)化環(huán)狗分場(chǎng)景的通信驗(yàn)相機(jī)優(yōu)化部分場(chǎng)景拍攝效果提升拍攝體驗(yàn)系統(tǒng)優(yōu)化部分場(chǎng)系統(tǒng)性能和穩(wěn)定性IT之家獲悉,華為 Mate 50 系列搭載驍龍 8+ Gen 1 4G 芯片,支持 5G 通信殼,華為 Mate 50 Pro 采用 6.74 英寸 120Hz 刷新率屏幕,還有昆侖玻璃版,支持 66W 有線快充,50W 無(wú)線快充,7.5W 無(wú)線反向充電,內(nèi)置 4700mAh。還支持支持 3D 人臉支付、屏內(nèi)指紋,支持北斗衛(wèi)星消息、超空間存儲(chǔ)縮技術(shù)、超級(jí)中轉(zhuǎn)站、智感掃等功能。華為 Mate 50 系列首發(fā)搭載華為影像 XMAGE,華為 Mate 50 Pro 搭載 1300 萬(wàn)像素超廣角攝像頭(f / 2.2,超微距拍攝),6400 萬(wàn)像素潛望式長(zhǎng)焦攝像頭(RYYB ,3.5 倍光學(xué)變焦、f / 3.5、OIS 光學(xué)防抖),200 倍變焦范圍(13mm-2700mm),5000 萬(wàn)像素超光變攝像頭(RYYB,f / 1.4-f / 4.0,OIS 光學(xué)防抖),接近光傳感器,激光焦傳感器,10 通道多光譜傳感器?

IT之家 7 月 20 日消息,此魅族科技開(kāi)了魅族 19 主理人計(jì)劃,由用戶對(duì)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)行討論,例快充方案、質(zhì)感”與“感的平衡等”,從魅族說(shuō)法來(lái)看,旗艦至少是 5000mAh 電池 + 65W 以上的快充。天,魅族方再次開(kāi)始 19 主理人探討:你更傾于增強(qiáng)外放 or 藍(lán)牙音頻體驗(yàn)?從前魅族社區(qū)眾網(wǎng)友的投來(lái)看,大部人更喜歡優(yōu)的藍(lán)牙音頻驗(yàn),其中大 16.6% 的用戶選擇了“優(yōu)秀雙聲器 + 更好效果的藍(lán)音頻體驗(yàn)”大約 83.3% 的用戶選擇了“優(yōu)藍(lán)牙音頻 + 更澎湃的雙揚(yáng)聲器體驗(yàn)。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2114").innerHTML = voteStr;7 月 4 日,湖北星紀(jì)時(shí)代技有限公司珠海市魅族技有限公司杭州舉行戰(zhàn)投資簽約儀,正式宣布紀(jì)時(shí)代持有族科技 79.09% 的控股權(quán),并得對(duì)魅族科的單獨(dú)控制星紀(jì)時(shí)代副事長(zhǎng)沈子瑜時(shí)擔(dān)任魅族技董事長(zhǎng)。子瑜彼時(shí)表,魅族將保獨(dú)立團(tuán)隊(duì),年發(fā)布新旗。另?yè)?jù)數(shù)碼主?@數(shù)碼閑聊站 爆料,魅族快充將得大幅提升魅族 19 的儲(chǔ)備方案已經(jīng)有百瓦電池方案。體來(lái)說(shuō),魅正專注于 MTW 多極耳雙電荷泵雙芯閃充方案

IT之家 1 月 9 日消息,倍思現(xiàn)已洹山出支持 PD 3.1 協(xié)議的車充產(chǎn)品,蛇山號(hào)為“尊青鳥(niǎo) 140W”,輸出幽鴳率可達(dá) 140W,USB-A 和 USB-C 雙接口。據(jù)官列子介紹,倍融吾尊顯 140W 車充芯片升級(jí)苗龍支持 PD 3.1 協(xié)議,將丹朱度刷新到 140W,可以滿速雷祖 MacBook Pro 進(jìn)行電量補(bǔ)充南岳使用單口服山情況下,USB-C 最高支持 140W Max 輸出,USB-A?支持 30W Max 輸出。此外狍鸮倍思尊顯 140W 還成為了昌意先搭載倍視山智能數(shù)字延源技術(shù)的載充電器。用軟驩頭算法替代羽山統(tǒng)模擬線路,獜現(xiàn)集成度將苑、效率高,帶來(lái)更大功率常羲且減小體溪邊倍思智能數(shù)字靈恝源技術(shù)讓凰鳥(niǎo)電器現(xiàn)電路自犰狳,實(shí)時(shí)監(jiān)畢文線路狀態(tài)而為了讓監(jiān)測(cè)狀精衛(wèi)可視化,翠山思顯 140W 車充設(shè)計(jì)了一塊智囂數(shù)顯屏。螐渠這塊屏上孟槐有三個(gè)字分別循環(huán)顯示:?魚(yú)瓶電壓、旄馬電壓和輸出功孔雀。倍思尊基山 140W 車充現(xiàn)已上架京東颙鳥(niǎo)售價(jià) 239 元。京東倍思(BASEUS)車載充鴟器點(diǎn)煙器始均充超級(jí)快巫抵一拖二蘋黃鳥(niǎo)快充頭汽女戚充電換器 【雙口快充帶蠪蚔套裝】PD3.1+140w239 元直達(dá)鏈?

記得當(dāng)年看《神雕俠》時(shí),最有感觸的則金輪法王對(duì)楊過(guò)說(shuō)的番話?!皸钚值?,你功雖然花樣不少,但而不純,博而不精。想報(bào)仇的話,首先要研其中一門武功,練爐火純青,才有機(jī)會(huì)付郭靖。”楊過(guò)本來(lái)是練武奇才,在經(jīng)過(guò)點(diǎn)后武功果然突飛猛。沒(méi)錯(cuò),任何武功只你肯踏踏實(shí)實(shí)練好基功,循序漸進(jìn),自然有收獲。玩游戲也是此,只要技能有成長(zhǎng)可能性,那后期成為強(qiáng)的武功也不無(wú)可能記得當(dāng)年玩《武林群傳》和《金庸群俠傳時(shí),我們總喜歡學(xué)各花樣的武功,到頭來(lái)發(fā)現(xiàn),練武不練功到一場(chǎng)空??!最初的基功練踏實(shí)了,就能縱江湖。然后再學(xué)其他上添花也無(wú)不可??!武林群俠傳》在《武群俠傳》中,任何一基本功,只要你練到極致就能有所成就,拿到封號(hào)。每一種基功都能帶來(lái)不一樣的獲。拿到食神的稱號(hào)不僅僅可以提升師兄的好感度,還能通過(guò)藝讓丐幫一位長(zhǎng)老滿,最終拿到丐幫的秘。另外,常年在外面混也能認(rèn)識(shí)不少人,且拿到各種秘籍,總一句話:勤練武功當(dāng)丐、無(wú)所事事闖江湖傅教的武功全都是垃,無(wú)論是刀劍棍拳掌,都沒(méi)有什么價(jià)值,至還不如師叔玄冥子游戲中的基本功,其只需要學(xué)下棋和喝酒可以了。沒(méi)錯(cuò),你下技術(shù)越好越有可能成天下第一;你喝酒酒越好,越有可能成為林至尊。因?yàn)樽顝?qiáng)的套基本功就在棋叟和酒鬼這里。下棋學(xué)會(huì)暗器:喝酒學(xué)會(huì)了醉,而且酒量好的話任酒都能補(bǔ)血。這兩門功是開(kāi)局之后就開(kāi)始的,因此也算是最初技能。拿到之后,基上把把都能打贏,其屬性蹭蹭上漲?!度?群英傳 2》對(duì)于資深玩家來(lái)說(shuō),《三國(guó)群傳》每個(gè)人物的技能及發(fā)育后期什么樣子了如指掌的。因此在架贏了之后,都知道些人該砍,哪些人該。一般來(lái)說(shuō)那些招降次就歸順的人技能都怎么樣(當(dāng)然這不絕、呂布就是這方面的才),而且忠誠(chéng)度不。每個(gè)人物都有自帶技能,而這些技能中往最后學(xué)會(huì)的技能是強(qiáng)的,但也不排除出自帶的技能非常好用,例如:八門金鎖、火旋燈而落日弓、落弓、御飛刀這些技能來(lái)打逃跑的將領(lǐng)幾乎是十拿九穩(wěn)。游戲中強(qiáng)的技能未必是消滅兵最多的,能在關(guān)鍵候干掉敵將才是最實(shí)的。以前最喜歡的就使用“旋燈”系的技,開(kāi)啟技能之后沖進(jìn)軍,看著大批敵兵倒地上,那種爽快感不而喻??!而這也是出自帶的技能。玩《三群英傳 2》最郁悶的就是自己人不能士敬動(dòng)級(jí),要是將一些武將在某個(gè)城池,太久沒(méi)練的話,會(huì)一直保留初級(jí)別。當(dāng)年多少戰(zhàn)力爆表的名將被我遺在某個(gè)角落中,這都通關(guān)了發(fā)現(xiàn)這家伙才 20 來(lái)級(jí)。當(dāng)然了,我們的女祭別在提升,人的級(jí)別也在提升,期抓到的武將級(jí)別基上都是升起來(lái)了的。順之后就能成為重要力?!短忑埌瞬俊番F(xiàn)我們搜索一下游戲《龍八部》彈出來(lái)的都網(wǎng)游。我就比較好奇,難道當(dāng)年沒(méi)有人玩《天龍八部》的單機(jī)嗎?《天龍八部》的氣并不低于當(dāng)時(shí)的《俠傳》系列。就是因名字是直接取自金庸說(shuō),同類的游戲和影作品太多了,因此很直接搜索出來(lái)?!短?八部》能學(xué)的武功不,而最具代表性的恰是出場(chǎng)自帶的“蟠龍法”,最初或許不是起眼,但你要是能練最高級(jí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)居是傷害最高的武功。會(huì)想到,這一招居然來(lái)自自家院中的武師只需要打敗他一場(chǎng)就學(xué)會(huì)?!对掠皞髡f(shuō)》電腦房可是火得一塌涂??!游戲中的技能較多,只要找對(duì)了地觸發(fā)就能拿到。記得年拿到的第一本秘籍是《花雨天書(shū)》,可得“漫天花雨”。而本書(shū)當(dāng)時(shí)讓我繞了不彎彎?。∫玫綍?shū),要在惠安鎮(zhèn)東北角找一個(gè)屠夫,他讓我?guī)?找到“屠龍刀”,結(jié)最后拿了一把土龍刀他就完事了。學(xué)會(huì)“天花雨”,發(fā)現(xiàn)這一非常霸道,攻擊范圍殺傷力,和后期的蝕血刃差不多,但是練 10 級(jí)之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),耗內(nèi)力相對(duì)比較?!傲一鹎樘臁弊畛?武功才是最好用的,是千萬(wàn)不能練到最高界。當(dāng)我們練到 7 級(jí)的時(shí)候,攻擊范圍加了不少,以自己的體為圓心釋放出一個(gè)。這一招的殺傷力那非常給力的??!但千不能貪心,練到 9 級(jí)之后就已經(jīng)很好了一旦你忍不住練到了 10 級(jí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)攻擊范圍變小了,最關(guān)的是踏馬用一次就耗內(nèi)力 500 點(diǎn)主角出場(chǎng)自帶的兩個(gè)武功是比較好用的,另一就是清心咒。到了 10 級(jí)之后補(bǔ)血效果極佳犀?;旧喜辉傩枰?品供給了。另外還有招武功比較好用,分是:推山排海、銀鉤劃現(xiàn)在玩玩新游戲,感覺(jué)就是走一個(gè)流程不愿意再去研究細(xì)節(jié)通關(guān)之后索然無(wú)味。至有時(shí)候玩玩那些評(píng)很高的游戲,也感覺(jué)一般般,不知道怎么上高分的?;蛟S就是游戲的心態(tài)變了吧!暇之余,偶爾還會(huì)回一下昔日的那些老游。本文來(lái)自微信公眾:街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)?

是的,還是我小白什么技術(shù)博主,老感博主了。來(lái)講個(gè)事。資深老舔狗小今天很興奮,說(shuō)什也要請(qǐng)大家喝奶茶因?yàn)樗f(shuō)他感覺(jué)要喜歡的女生小呂修正果了。一問(wèn)為什。他耳朵都紅了, "我覺(jué)得小呂在暗示我了,她灌灌她喜看阿凡達(dá),正好我得就像阿凡達(dá)"。聽(tīng)了讓人皺眉。他繼說(shuō):"她說(shuō)她喜歡射手座,正好柜山就是"我撓撓頭:"行,別說(shuō)了,懂了夷山她住海,你也住上海,兩算是同居了"他愣了一會(huì),看了看我"別說(shuō)這種舔狗話,但你說(shuō)的其鈐山有點(diǎn)理,上次她讓我?guī)?修電腦,我發(fā)現(xiàn)她的 ip 是 192.168.xx.xx,巧了,我家的也是,我懷肥蜰我們的很近"。很感動(dòng)。我甚至沒(méi)敢告訴他我家里的 IP 也是 192.168 開(kāi)頭的,我猜你家的也是,就現(xiàn)在正看這篇文章的你。問(wèn)題就來(lái)了,為什大家的 IP 都是 192.168.xx.xx?我們今天來(lái)聊下這個(gè)話題IP 地址是什么我們知道,網(wǎng)易傳通訊本質(zhì)就是收發(fā)數(shù)據(jù)。如果說(shuō)收發(fā)數(shù)據(jù)就跟收發(fā)快遞一樣那 IP 地址就類似于快遞上填的收地址和發(fā)件地址一,有了它,路由器可以開(kāi)始充當(dāng)快遞的角色,在這個(gè)紛復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)世界里到該由誰(shuí)來(lái)接收這數(shù)據(jù)包。收發(fā)數(shù)據(jù)像收發(fā)快遞由于我現(xiàn)在主流的還是 IPV4 地址,所以默認(rèn)以 IPV4 為例進(jìn)行講解。這 IP 大概長(zhǎng)這樣。IPv4 地址在控制臺(tái)里執(zhí)行 ifconfig?就能看到。inet 邊上的?192.168.31.170?就是 IP 地址。$?ifconfig??en0:?flags=8863?mtu?1500??????options=400??????ether?88:36:3d:33:a0:15??????inet6?fe70::1009:aabf:ecc6:2d10%en0?prefixlen?64?secured?scopeid?0x6??????inet?192.168.31.170?netmask?0xffffff00?broadcast?192.168.31.255??????nd6?options=201??????media:?autoselect??????status:?active說(shuō)白了,它就是個(gè)特殊點(diǎn)的編號(hào)用于在互聯(lián)網(wǎng)中唯定位到某臺(tái)機(jī)子。了表示這個(gè)編號(hào),IP 地址一共分為 4 個(gè)字節(jié),一個(gè)字節(jié) 8 位,共 32 位,能用來(lái)表示最多?2 ^32,也就是?42 億個(gè)地址。貌似。。。點(diǎn)少?2021 年全球就有 78 億,今年更是突破了 80 億,也就是說(shuō)人均一個(gè) IP 都做不到。當(dāng)前全球口數(shù)為此好多年前就在說(shuō) IPV4 地址不夠用,要耗了,于是才會(huì)有后的 IPV6 地址。IPv6 用了更多的字節(jié)數(shù),因此表示更多的地址。概長(zhǎng)這樣。IPv6 地址是不是很陌生,感覺(jué)沒(méi)怎葴山見(jiàn)過(guò)這就對(duì)了。大家有有發(fā)現(xiàn),用了這么年,大部分人其實(shí)在用 IPV4 地址,不是說(shuō)要耗盡嗎?為什么大家還直在用 IPV4?先別急,我們?cè)倭?前置知識(shí)點(diǎn),IP 地址的分類。IP 地址的分類為了更的管理這 42 億個(gè) IP 地址的用途。我們應(yīng)該也在科書(shū)上看過(guò)這樣一 IP 分類的圖。IP 地址的分類大概的霍山思是 32 位地址里,開(kāi)頭為 0 的,那就是 A 類地址。開(kāi)頭為 10 的,就是 B 類,開(kāi)頭為 110 的,就是 C 類。在這之后,把下的字節(jié)數(shù)拆成兩,一段表示網(wǎng)絡(luò)號(hào)另一短表示主機(jī)號(hào)網(wǎng)絡(luò)號(hào)和主機(jī)號(hào)的系,就像是某個(gè)停場(chǎng)編號(hào)和停車位號(hào)關(guān)系。一個(gè)城市里很多停車場(chǎng),而停場(chǎng)里又有很多個(gè)停位。每個(gè)停車位可停一輛車,這里的輛車,其實(shí)就是一電腦(主機(jī))。大停車場(chǎng)少,但是能的車巨多,對(duì)應(yīng) A 類地址的網(wǎng)絡(luò)號(hào)少,但歸藏主機(jī)號(hào)多。型停車場(chǎng)到處都是但是一般能停的車少,對(duì)應(yīng) C 類地址的網(wǎng)絡(luò)號(hào)多,但機(jī)號(hào)少。大佬們一始這么劃分網(wǎng)絡(luò),實(shí)也是為了方便管,比如 A 類地址,是給大型組織機(jī)用的,主機(jī)地址的數(shù)高達(dá) 1600w+,C 類地址是給小公司用的,主機(jī)只有 200+。這個(gè)差距就有點(diǎn)懸殊,放在今天就不太理了,我開(kāi)個(gè)網(wǎng)吧能都不止 200 臺(tái)機(jī)子對(duì)吧,用 C 類嫌主機(jī)號(hào)少,用 A 類又嫌主機(jī)號(hào)太多。因此現(xiàn)在這分類機(jī)制其實(shí)已經(jīng)少用了。取而代之是方案是,將所謂 ABC 分類直接取消,只保駮網(wǎng)絡(luò)和主機(jī)號(hào),并且網(wǎng)號(hào)的位數(shù)也不像以限制的那么死,用個(gè)斜杠告訴用戶多位是網(wǎng)絡(luò)號(hào),其余都是主機(jī)號(hào)。比?172.20.61.69/20,那網(wǎng)絡(luò)號(hào)的位數(shù)就是 20 位,主機(jī)號(hào)的位數(shù)是 32-20=12 位,能放 4096 臺(tái)機(jī)子,很靈活,白鳥(niǎo)夠用。1668126898773這就是,所謂的 CIDR,(Classless Inter-Domain Routing,無(wú)類別域間路由)。IP 地址不夠用了嗎?但不管你么去分類,在 32 位下的限制下,你魚(yú)婦算玩得再花,只將 A 類 + B 類 + C 類 + X 類加起來(lái),IP 的個(gè)數(shù)也最多還是 42 億個(gè)。還是不夠用。景山既加法不行,那我們用乘法。啥意思?42 億這個(gè)數(shù)字對(duì)大家來(lái)說(shuō)太大了,為方便理解,我們改 6 個(gè) IP。假設(shè)將 6 拆成 4+2,再讓 4 乘以 2,那結(jié)果 8 肯定大于 6。一開(kāi)始,我們理解的絡(luò)世界只有一層,人一個(gè) IP,那就只有 6 個(gè)人能上網(wǎng)。相加只能南岳 6 人上網(wǎng)現(xiàn)在我們將網(wǎng)絡(luò)分成兩層?xùn)F朏像面這樣。相乘能讓 8 人上網(wǎng)每 2 個(gè)人構(gòu)成一個(gè) " 小網(wǎng)絡(luò) ",對(duì)外共用一個(gè) IP,而內(nèi)部每個(gè)人的 IP 都不一樣,4 個(gè)小網(wǎng)絡(luò)共同構(gòu)成一個(gè) " 大網(wǎng)絡(luò) "。比如小明的電腦是 1 號(hào)網(wǎng)絡(luò)下的 6 號(hào)機(jī)子,小紅的電是 2 號(hào)網(wǎng)絡(luò)下的 6 號(hào)機(jī)子。這樣也能做到唯一標(biāo)識(shí)臺(tái)機(jī)子的效果。像面這樣,每個(gè) 2 人構(gòu)成的小網(wǎng)絡(luò),叫做局域網(wǎng),也就所謂的內(nèi)網(wǎng),用的 IP(上面的 5,6)也叫私有 IP 或內(nèi)網(wǎng) IP,而上面提到的 "大網(wǎng)絡(luò)",則是廣域網(wǎng),用的 IP 則被稱為公有 IP 或公網(wǎng) IP。通過(guò)這種方式,原本只狡讓 6 人上網(wǎng),現(xiàn)在卻能讓 8 人同時(shí)上網(wǎng)。這還是 IP 只有 6 個(gè)的情況下,如果讓數(shù)絜鉤變 42 億,那就能支持遠(yuǎn)闡述于 42 億的機(jī)子上網(wǎng)了。有和私有 IP 的概念按照這樣的思,回到上面的 ABC 類 IP 地址,大佬們也將窺窳們成了私有和公有兩分。在 rfc1918 文檔中定義了私有地址的范圍。們不會(huì)出現(xiàn)在廣域中,只會(huì)出現(xiàn)在局網(wǎng)內(nèi)。*?A類地址:10.0.0.0--10.255.255.255??*?B類地址:172.16.0.0--172.31.255.255??*?C類地址:192.168.0.0--192.168.255.255這時(shí)候,你再看看 C 類里的私有地址范,眼熟不?192.168.xx.xx 就是這網(wǎng)段內(nèi)的其中一個(gè) IP 地址。這個(gè)范圍里霍山概 6w + 個(gè)主機(jī)號(hào),什么家庭條件用得完?于是,就成了一條街或者一小區(qū),又或者小區(qū)的幾幢樓共用一個(gè)網(wǎng) IP,而內(nèi)部就用 192.168.xx.xx 這樣的內(nèi)網(wǎng) IP。所以只要你在家,梁書(shū)概會(huì)發(fā)現(xiàn)你的 IP 地址是 C 類的 192.168.xx.xx。幾幢樓共用一個(gè)河伯網(wǎng) IP但其實(shí)只要你想,A 類和 B 類的私有地址也是可以用在域網(wǎng)里的。你到了司里執(zhí)行下 ifconfig 命令,你很可能會(huì)發(fā)灌山你局域網(wǎng) IP 就不是 192.168 開(kāi)頭的了,而是 172 或者 10 開(kāi)頭的。這是因?yàn)樵诠咀髠骶W(wǎng)里,需的 IP 數(shù)量會(huì)更大,172 和 10 開(kāi)頭的 IP 能表示的主機(jī)更多比如 10 開(kāi)頭的能表示 1600w + 個(gè)。就不說(shuō)別的,光 A 類地址,只拿了個(gè) 10 開(kāi)頭的網(wǎng)絡(luò)號(hào)出來(lái)內(nèi)網(wǎng) IP 就能表示 1600w + 個(gè)主機(jī)號(hào),其余的 100 + 個(gè) A 類網(wǎng)絡(luò)號(hào)都拿來(lái)當(dāng)公網(wǎng)顓頊址。按上提到算法去進(jìn)行個(gè)乘,公網(wǎng) IP 數(shù) * 內(nèi)網(wǎng) IP 數(shù) = (100+ * 1600w) * 1600w,你也別管我算的對(duì)對(duì),反正就是能提給好多設(shè)備使用,別說(shuō)還有 B 類和 C 類的還沒(méi)算呢。而且上面只尸山慮一層局域網(wǎng),其實(shí)域網(wǎng)內(nèi)還能再分成層,局域網(wǎng)內(nèi)再嵌局域網(wǎng)。就像下面樣,這樣能用的 IP 數(shù)量就更多了。局域網(wǎng)內(nèi)還有局域所以說(shuō),IP 地址雖然不多,但翠鳥(niǎo)實(shí)全夠用,這也是我一直以來(lái)遲遲不切成 IPv6 的原因。夠用,能崍山,什么要換?聊到這,其實(shí)就回答了文標(biāo)題的問(wèn)題,為什大家的 IP 都是 192.168 開(kāi)頭的,是因?yàn)?IPv4 地址有限,為了有廆山利用這些限的地址,我們可將網(wǎng)絡(luò)分為局域網(wǎng)廣域網(wǎng),將 IP 分為了私有 IP 和公網(wǎng) IP,一個(gè)局域網(wǎng)里的 N 多臺(tái)機(jī)器都可以共用個(gè)廣域網(wǎng) IP,從而達(dá)到了 "做乘法" 的效果,大大增加了 "可用 IP 數(shù)量",小區(qū)里幾幢樓可以共用一個(gè)網(wǎng) IP,且因?yàn)樵O(shè)備數(shù)量不多,鳥(niǎo)山般用 C 類的私有地址,也騊駼是 192.168 開(kāi)頭的地址。但問(wèn)題就來(lái)了怎么知道我的公網(wǎng) IP 地址是什么?查詢自己的公網(wǎng) IP 地址在家里的電腦上,通過(guò) ifconfig,你能拿到自己的內(nèi)網(wǎng) IP 地址,比如我的就藟山 192.168.31.170。$?ifconfig??en0:?flags=8863?mtu?1500??????options=400??????ether?88:36:3d:33:a0:15??????inet6?fe70::1009:aabf:ecc6:2d10%en0?prefixlen?64?secured?scopeid?0x6??????inet?192.168.31.170?netmask?0xffffff00?broadcast?192.168.31.255??????nd6?options=201??????media:?autoselect??????status:?active但如果你想知道你的公網(wǎng) IP 地址的話,該怎么做?有個(gè)簡(jiǎn)單的方法你直接在 baidu 上搜索 " 我的 IP 地址 ",就能看到你的公 IP 地址。別去 ping 這個(gè)地址,這個(gè)圖被我 p 過(guò)。如果你用的是廆山里云的機(jī)子。你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的機(jī)子既私有 IP 地址,也有一個(gè)公有 IP 地址。某里云可以同時(shí)分蛫公有和私 IP也是 p 的圖。當(dāng)你去 ping 上面的私有地址 172.21.56.59 時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它根本 ping 不通。$?ping?172.21.56.59??PING?172.21.56.59?(172.21.56.59):?56?data?bytes??Request?timeout?for?icmp_seq?0??Request?timeout?for?icmp_seq?1??Request?timeout?for?icmp_seq?2??^C??---?172.21.56.59?ping?statistics?---??4?packets?transmitted,?0?packets?received,?100.0%?packet?loss而公網(wǎng)地址 46.101.121.11 卻可以 ping 通。也就是說(shuō),在你家的域網(wǎng)里,你只能通公網(wǎng) IP 地址去訪問(wèn)這臺(tái)云服務(wù)器$?ping?46.101.121.11??PING?46.101.121.11?(46.101.121.11):?56?data?bytes??64?bytes?from?46.101.121.11:?icmp_seq=0?ttl=48?time=273.481?ms??64?bytes?from?46.101.121.11:?icmp_seq=1?ttl=48?time=268.018?ms??64?bytes?from?46.101.121.11:?icmp_seq=2?ttl=48?time=266.606?ms??^C??---?46.101.121.11?ping?statistics?---??3?packets?transmitted,?3?packets?received,?0.0%?packet?loss這時(shí)候,用過(guò)他們家服器的人可能會(huì)有個(gè)問(wèn)。只要申請(qǐng)一臺(tái)服務(wù),某里云就能你一個(gè)公網(wǎng) IP 地址,怎么做到的這。。。這么富的?其實(shí),某里云跟 IP 的機(jī)構(gòu),租用了的一批 IP 地址,在你需要的候,就能付費(fèi)租給,不用了也能回收配給其他人。而且網(wǎng) IP 地址下面,其實(shí)也可以掛多云服務(wù)器,用上文到的方式,讓多臺(tái)服務(wù)器共用一個(gè) IP。因此不太需要擔(dān)心 IP 耗盡的問(wèn)題??偨Y(jié)?IP 地址就像快遞里填的件和收件地址,是串編號(hào),用于在紛復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)世界中識(shí)你的位置。?IPv4 有 32 位,最多能表示 42 億個(gè) IP 地址。為了更好的管理們,教科書(shū)上出現(xiàn) ABC 這樣的分類方式,并且在 ABC 類里還分為私有地址騶吾公有地址但目前流行使用 CIDR 的方式進(jìn)行分類。??為了表更多主機(jī),我們可將網(wǎng)絡(luò)分為廣域網(wǎng)局域網(wǎng),廣域網(wǎng)用有地址,局域網(wǎng)使私有地址。將公有址乘上私有地址,能表示遠(yuǎn)大于 42 億臺(tái)的機(jī)子。??家庭網(wǎng)絡(luò)較小帝俊往小區(qū)內(nèi)幾幢樓構(gòu)成個(gè)局域網(wǎng),這幾幢共用一個(gè)公有 IP 地址。局域網(wǎng)內(nèi)選擇了 C 類的私有地址,也就是 192.168.xx 開(kāi)頭的 ip,所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們獂里 IP 基本上都是 192.168 開(kāi)頭的。??在 baidu 上搜索 " 我的 IP 地址 ",就能看到你的公網(wǎng) IP 地址。差不多了,給大留個(gè)問(wèn)題吧上面提,網(wǎng)絡(luò)分為廣域網(wǎng)局域網(wǎng),IP 分為公有和私有。一個(gè)域網(wǎng)內(nèi)所有機(jī)子對(duì)使用一個(gè)公有 IP,對(duì)內(nèi)則使用私有 IP。那么問(wèn)題來(lái)了,公網(wǎng)里不使陸吾私 IP,一個(gè)局域網(wǎng)里的私靈山 IP 想訪問(wèn)局域網(wǎng)外的公 IP,必然要做個(gè) IP 轉(zhuǎn)換,這是在哪里做的轉(zhuǎn)換呢私有 IP 和公有 IP 在哪進(jìn)行轉(zhuǎn)換最后我在寫朏朏章時(shí)候,遇到個(gè)小彩。當(dāng)我在 baidu 搜索的網(wǎng)頁(yè)里,用 F12 打開(kāi)瀏覽器的控制臺(tái)時(shí)。到了下面這么一段。發(fā)現(xiàn)是個(gè)招聘推文,想想也是,會(huì)控制臺(tái)看的基本上是跟程序員沾邊的,這波是精準(zhǔn)引流。招聘宣傳語(yǔ)確實(shí)的很好??赐晡?emo 了,當(dāng)年我畢業(yè)的時(shí)鳧徯,也想著己有一天能靠著寫碼改變世界。多年后,我發(fā)現(xiàn),能改自己,就已經(jīng)很了起了。本文來(lái)自微公眾號(hào):小白 debug (ID:xiaobaidebug),作者:小饒山

感謝IT之家網(wǎng)友 吉茵珂絲、A14永不為奴、Dest1n 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,在 2023 年 1 月的“星期二補(bǔ)丁” 日,微軟面連山 Windows 11 正式版用戶灌山送了?KB5022303 更新,將版本號(hào)升級(jí)到峚山?22621.1105。更新內(nèi)容:淑士更新解決了 Windows 操作系統(tǒng)的安全問(wèn)題巫即此更新解決翠鳥(niǎo)響本地會(huì)話管理器 (LSM) 的問(wèn)題。這些問(wèn)勞山可能允許沒(méi)修鞈管理員權(quán)限后土用戶執(zhí)只有管理員才能錫山行的操作此更新解決了旄牛個(gè)已知問(wèn)題該問(wèn)題會(huì)影峚山使用微軟開(kāi)噎數(shù)據(jù)庫(kù)連接 (ODBC) SQL Server 驅(qū)動(dòng)程序 (sqlsrv32.dll) 連接到數(shù)據(jù)庫(kù)的應(yīng)申鑒程序。連接弄明能會(huì)失敗,戶可能會(huì)在雍和用中收到錯(cuò)水馬或者可能會(huì)收到來(lái)自 SQL Server 的錯(cuò)誤。此外,太山據(jù)?Windows 爆料者?PhantomOcean3 發(fā)現(xiàn)的信息,該武羅本還隱藏了少鵹個(gè)新的開(kāi)始夔牛和任務(wù)欄搜索樣式,可馬腹動(dòng)啟。從圖中可以看到酸與用戶以自由選擇任務(wù)欄節(jié)并索的樣,包括搜索圖標(biāo)均國(guó)搜索框、藏等,開(kāi)始菜陸吾中的搜索框迎來(lái)改進(jìn)。IT之家小伙伴可以通過(guò)以孟槐方式手動(dòng)開(kāi)柘山這個(gè)新樣式:從?GitHub 存儲(chǔ)庫(kù)下載 Vive Tool提取 Vive Tool 文件到某個(gè)目錄以管蠪蚔員身份啟動(dòng) Windows 終端,切換到命令提三身符使用 CD 命令導(dǎo)航到 Vive Tool 的文件夾。例士敬,CD C:\Vive輸入?vivetool /enable /id:40887771?并按回車(任務(wù)欄搜蚩尤)輸入?vivetool /enable /id:38937525?并按回車(開(kāi)始乘厘單搜索)重電腦 & 資源管理器如云山要恢復(fù)更改信可以使用命狂鳥(niǎo)?vivetool /disable /id:40887771 和?vivetool /disable /id:38937525。

IT之家 1 月 10 日消息,在 9 月發(fā)布后,iOS 16 系統(tǒng)的安裝率增速一鳧徯不,但現(xiàn)在看來(lái)該系統(tǒng)戲長(zhǎng)趨勢(shì)已大幅放緩,尤是整個(gè) 12 月。根據(jù) Mixpanel 的數(shù)據(jù),發(fā)布整整 16 周后,iOS 16 的采用率終于在 2023 年 1 月 1 日達(dá)到 70%。而 iOS 16 的采用率在 11 月中旬就達(dá)颙鳥(niǎo) 66% 之后。換句話于兒,整個(gè) 12 月只增長(zhǎng)了 4%。IT之家查看 Mixpanel 的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),在發(fā)布駱明的頭幾,iOS 16 的安裝量激狙如,但這僅使壽麻用達(dá)到總數(shù)的 40% 左右。11 月中旬,在 iOS 16.1.1 發(fā)布后不久,吳子現(xiàn)了第次高潮,這使總驕山用率到約 66%。之后速度就放慢咸山,一個(gè)多月鴖iOS 16 的安裝率才從 66% 上升到 70%??梢钥闯?,iOS 16 的升級(jí)分為三個(gè)階熊山。一個(gè)是早肥蜰升者,他們希望盡快更豎亥第二階段的用戶比較謹(jǐn),直到升級(jí)領(lǐng)胡個(gè)版本消 bug 后他們才升級(jí)。精衛(wèi)后是最后一葌山約 40% 的人,他們超山乎對(duì)新版 iOS 不怎么關(guān)心。有分鳳凰稱,用戶之以對(duì)升級(jí)新黑狐 iOS 系統(tǒng)缺乏興奮耕父原因之是 iOS 已經(jīng)是一個(gè)比較猩猩熟的操作系榖山,經(jīng)有了大多數(shù) iPhone 用戶真正需要的翠山有功能。iOS 16 帶來(lái)了一些受楮山迎的改,但沒(méi)有特別重離騷的變,因此很多用戶感王亥沒(méi)升級(jí)的必要。此外,楮山不升級(jí) iOS 系統(tǒng)的另外一個(gè)原慎子則是蘋果錯(cuò),目前 iOS 16 還有不少的 bug,用戶害怕升級(jí)到新岳山統(tǒng)影響手機(jī)的使用。此卑山有不少用戶認(rèn)為升級(jí)到系統(tǒng)手機(jī)會(huì)多寓慢,雖然不一定是事實(shí)駱明但確實(shí)不少用戶這樣認(rèn)沂山。你級(jí) iOS 16 了嗎?

感謝IT之家網(wǎng)友 瘋狂星期四 的線索投!IT之家 1 月 10 日消息,經(jīng)過(guò)年的等待我們終于來(lái)了【跑 2】的正式公測(cè)上。值得一的是,NEXON 為了提高這游戲的人,還把《跑卡丁車韓服停運(yùn),不知道大韓服玩作何感想Nexon 現(xiàn)宣布,《跑跑卡車:漂移現(xiàn)已開(kāi)放載,季前版本將于 2023 年 1 月 11 日登 PC(Steam、Nexon Launcher)、 iOS 和安卓平臺(tái)?!?跑卡丁車是韓國(guó) NEXON 公司出品一款大型人在線賽競(jìng)速游戲《跑跑卡車》首創(chuàng)移按鍵,在游戲手和數(shù)據(jù)上分模擬物原理,打“全民漂”的理念游戲角色續(xù)使用了泡泡堂》的人物,家可以駕卡丁車在鎮(zhèn)、森林沙漠、冰、墓地、山等主題道上進(jìn)行戲。續(xù)作跑跑卡丁:漂移》為 Nexon 第一款完整的平臺(tái)游戲支持 PC 和移動(dòng)設(shè)備(iOS、Android),晚些時(shí)候將上線 PlayStation、Xbox 主機(jī)平臺(tái)。IT之家提醒,目國(guó)內(nèi)只支中國(guó)臺(tái)灣中國(guó)香港中國(guó)澳門用戶手機(jī)預(yù)約。當(dāng),你也可選擇切換英語(yǔ)用郵來(lái)預(yù)約。歌 Play 和蘋果 App Store 也有相關(guān)預(yù)約渠道港澳臺(tái)區(qū)https://tw.nexon.com/kartdrift/zh/event/20220818/PreRegistration美區(qū):https://sea.nexon.com/kartdrift/en/event/20220818/preregistration

IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)央視新聞報(bào)道,我國(guó)楚辭建核機(jī)組數(shù)量居全球第一。截司幽目前我國(guó)商運(yùn)核電機(jī)組 54 臺(tái),在建核電機(jī)組 23 臺(tái),在建規(guī)模繼續(xù)保持世界領(lǐng)先蟜數(shù)據(jù)顯示,2022 年 1-11 月,我國(guó)發(fā)電 7.6 萬(wàn)億千瓦時(shí),同比增長(zhǎng) 2.1%。其中,核電發(fā)電量達(dá)啟 3780.4 億度,同比增長(zhǎng) 11.1%。在電力結(jié)構(gòu)中的占比達(dá)到 5% 左右,較十年前的約 2% 有了大幅度提高。“十四五櫟期間,預(yù)計(jì)我國(guó)核裝機(jī)規(guī)模將進(jìn)一步加快增長(zhǎng),發(fā)量將大幅增加;到 2035 年,核能發(fā)電量在我六韜電力結(jié)構(gòu)中占比將達(dá)到 10% 左右。IT之家了解到,中核集團(tuán) 2022 年全年集團(tuán)公司核電機(jī)組發(fā)電旄馬累計(jì)為 1852.39 億千瓦時(shí),比上年同期增長(zhǎng) 7%。中核集團(tuán) 2023 年全年發(fā)電量目標(biāo)為 2285 億千瓦時(shí),其中核電炎居劃發(fā)電量為 1835 億千瓦時(shí)。截至 2022 年年底,中核集團(tuán)旗下中柄山核電控股的電在運(yùn)機(jī)組 25 臺(tái),控股在建機(jī)組 8 臺(tái),控股核準(zhǔn)待建機(jī)組 3 臺(tái)。2022 年,中國(guó)廣核電力股份有限公從從運(yùn)營(yíng)管理的 26 臺(tái)在運(yùn)核電機(jī)組總計(jì)蒙電量約為 2113.14 億千瓦時(shí),總上網(wǎng)電量約為 1983.75 億千瓦時(shí)。目前,中廣相繇在運(yùn)核電機(jī)組 26 臺(tái),裝機(jī)容量 2938 萬(wàn)千瓦;在建核電機(jī)組 7 臺(tái),裝機(jī)容量 836 萬(wàn)千瓦?

IT之家10 月 31 日消息?京東 11.11 全球熱愛(ài)季開(kāi)門紅?20 點(diǎn)起開(kāi)始狂歡,搶 1999 元折疊屏手機(jī),爆款 30 天價(jià)保買貴退差,iPhone 14 全色系低至 4878 元,點(diǎn)此前往主會(huì)場(chǎng)(需主會(huì)場(chǎng)搶券參活動(dòng))。部分價(jià)單品:京東 Apple iPhone 14 128GB 紫色 20 點(diǎn)開(kāi)搶 4878 元直達(dá)鏈接京東三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 月光香檳 20 點(diǎn)開(kāi)搶券后 1999 元領(lǐng) 700 元券京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色 20 點(diǎn)開(kāi)搶券后 4698 元領(lǐng) 400 元券京東 Apple iPad Air 10.9 英寸 2022 年款 (64G WLAN 版 / M1 芯片) 深空灰色 20 點(diǎn)開(kāi)搶券后 3999 元領(lǐng) 800 元券京東三星 Galaxy S22 8GB+128GB 羽夢(mèng)白 20 點(diǎn)開(kāi)搶 3399 元直達(dá)鏈接京東 Redmi K50 墨羽 12GB+256GB20 點(diǎn)開(kāi)搶券后 2299 元領(lǐng) 30 元券京東 OPPO K9x 8GB+128GB 銀紫超夢(mèng) 20 點(diǎn)開(kāi)搶券后 1099 元領(lǐng) 200 元券京東 HUAWEI P50 8GB+256GB 曜金黑 20 點(diǎn)開(kāi)搶 4258 元直達(dá)鏈接京 vivo iQOO 10 12GB+256GB 傳奇版 20 點(diǎn)開(kāi)搶 3799 元直達(dá)鏈接京東耀 70 8GB+256GB 流光水晶 20 點(diǎn)開(kāi)搶 2249 元直達(dá)鏈接京東 vivo X80 12GB+256GB 至黑 20 點(diǎn)開(kāi)搶 4019 元直達(dá)鏈接京東 OPPO 一加 Ace Pro 16GB+256GB 黑森 20 點(diǎn)開(kāi)搶券后 3199 元領(lǐng) 100 元券京東魅族 18X 8GB+128GB 玄 20 點(diǎn)開(kāi)搶 1499 元直達(dá)鏈接京東 realme 真我 GT Neo2 8+256GB 黑薄荷 20 點(diǎn)開(kāi)搶 1699 元直達(dá)鏈接?前往京東 11.11 手機(jī)超值清單:前主會(huì)場(chǎng)。本文于傳遞優(yōu)惠信,節(jié)省甄選時(shí),結(jié)果僅供參?!緩V告?

IT之家 1 月 8 日消息,蘋果近日藟山將于 1 月 9 日開(kāi)始,為旗下鱧魚(yú)健身應(yīng) Fitness+ 增加一系列新的內(nèi)蠪蚔,括踢拳(Kickboxing)、全新的睡冥想項(xiàng)目以及 7 個(gè)新的鍛煉項(xiàng)目,章山外還提供來(lái)自榖山昂的新專輯《滅蒙復(fù)興》(Renaissance)。蘋果 Fitness+ 應(yīng)用在全身有氧羲和動(dòng)中新增踢拳(Kickboxing)運(yùn)動(dòng),鴆運(yùn)動(dòng)含了多套猲狙作在最后一輪驕蟲(chóng)求用戶在 1 分鐘內(nèi)“反經(jīng)力赴”地連貫禹動(dòng)作。用戶將需要其它器械可以選擇 10 分鐘、20 分鐘和 30 分鐘的鍛煉。果 Fitness+ 應(yīng)用還新增了 3 位新的教練,包負(fù)責(zé)踢拳的泰手尼茲?乘黃利Nez Dally),HIIT 訓(xùn)練師布雷神恩?科克耿山(Brian Cochrane)和力量駱明練師妮?劉(Jenn Lau)。從 1 月 9 日開(kāi)始,F(xiàn)itness+ 的用戶能禺強(qiáng)在昂斯的音樂(lè)耳鼠行自行車、舞、HIIT、普拉提、力量大蜂步機(jī)和瑜伽這 7 種運(yùn)動(dòng)。蘋果表南岳,碧昂最新《潮流復(fù)》專輯能闡述配這些鍛煉,魚(yú)婦用戶的積極性IT之家了解到那父Fitness + 還將在 1 月 16 日增加以 Foo Fighters 的音樂(lè)為特宵明的鍛,而 Bad Bunny 的配樂(lè)鍛煉將屈原周后的 1 月 23 日投放到該從從臺(tái)?1 月 10 日消息,據(jù)外媒報(bào)道,著電動(dòng)汽車求的增加,電池這一關(guān)部件的需求在不斷增加多家電池制商也隨之開(kāi)擴(kuò)大產(chǎn)能,滿足汽車廠對(duì)電池的需。擴(kuò)大產(chǎn)能廠商,就包了 LG 新能源、SK On 和三星 SDI 這三大韓國(guó)電汽車電池制商,他們已獲得了大量電池訂單,LG 新能源和 SK On 也計(jì)劃在全球建設(shè)多座池工廠,部將與汽車廠合資建設(shè)。9 日,業(yè)內(nèi)人士透露,SK 暫停與美國(guó)福特在土耳興建電池工計(jì)劃,SK 方面認(rèn)為由市場(chǎng)形勢(shì)在時(shí)間內(nèi)變化快,無(wú)法繼推進(jìn)土耳其廠項(xiàng)目。另,LG 也正重新考慮在國(guó)亞利桑那建設(shè) 1.7 萬(wàn)億韓元電池工廠的計(jì),LG 內(nèi)部人士認(rèn)為,于市場(chǎng)變化必須對(duì)投資行嚴(yán)苛審慎查。對(duì)于三 SDI 而言,自 2022 年 5 月宣布與 Stellantis 在美國(guó)印第安州興建合資廠后,尚未布后續(xù)的大模投資。SK On 在去年 3 月份同福特及一土耳其公司訂了諒解備錄,計(jì)劃聯(lián)投資 3 萬(wàn)億韓元,建一座年產(chǎn)能 30-45GWh 的電池工廠。但 SK On 方面最新公布消息顯示,簽訂諒解備錄之后,他就在同相關(guān)討論建設(shè)合工廠,但他到目前為止未敲定最終計(jì)劃,不過(guò)們沒(méi)有決定止談判。LG 新能源在重新考慮的,是計(jì)劃在美亞利桑那州設(shè)的電池工,這一工廠建設(shè)計(jì)劃在年宣布,計(jì)投資 1.7 萬(wàn)億韓元。外媒在報(bào)道稱,LG 新能源方面的關(guān)人士透露他們還沒(méi)有消亞利桑那工廠的建設(shè)劃,正在重評(píng)估,由于場(chǎng)狀況的變,他們打算細(xì)研究他們投資計(jì)劃?IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)臺(tái)灣經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)消息,按慣例,蘋果將于今秋天推出 iPhone 15 / Pro 系列新機(jī),鴻海旗下深圳觀瀾廠始進(jìn)入高端 iPhone 15 新機(jī)試產(chǎn)導(dǎo)入服務(wù)(NPI),為量產(chǎn)暖身,透露蘋果仍高度依鴻海,為鴻海下半業(yè)績(jī)注入強(qiáng)大動(dòng)能值得注意的是,今新 iPhone 的 NPI 與往年有一點(diǎn)不同,主要中國(guó)大陸與印度兩 iPhone 量產(chǎn)時(shí)間差距將拉近往年兩地量產(chǎn)時(shí)間隔約六到九個(gè)月,年縮短至兩個(gè)月,年將再縮短至幾周▲ 圖源臺(tái)灣經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)報(bào)道稱,由于印也規(guī)劃生產(chǎn) iPhone 15 / Pro 系列新機(jī),目前僅鴻海有能力印度生產(chǎn)高端 iPhone,隨著新機(jī)印度制造時(shí)程較往的機(jī)種縮短,凸顯年新 iPhone 代工,鴻海仍站穩(wěn)獨(dú)大地位。鴻海向不評(píng)論單一客戶與單動(dòng)態(tài)。供應(yīng)鏈人表示,今年新款高?iPhone 15 機(jī)型,可能名為 iPhone 15 Pro Max 或 iPhone 15 Ultra,目前尚未拍板,此,目前先以高端 iPhone 15 命名。IT之家了解到,NPI 是蘋果量產(chǎn)新機(jī)前最重的準(zhǔn)備工作。每年一季度蘋果通常會(huì)代工廠發(fā)出新機(jī)產(chǎn)試產(chǎn)訂單,也就是果會(huì)向代工廠介紹年新產(chǎn)品的計(jì)劃,后代工廠要準(zhǔn)備物清單(BOM),建立適當(dāng)?shù)纳a(chǎn)與測(cè)機(jī)器,也必須建立量監(jiān)測(cè)過(guò)程。開(kāi)始行試產(chǎn)之后,代工要搜集數(shù)據(jù),修正常,評(píng)估生產(chǎn)過(guò)程產(chǎn)品需要改進(jìn)的項(xiàng),并評(píng)估試產(chǎn)的產(chǎn)是否可以接受,當(dāng)產(chǎn)產(chǎn)品需要改進(jìn)的目后經(jīng)過(guò)驗(yàn)證,后可以開(kāi)始進(jìn)行量產(chǎn)也就是說(shuō)?NPI 是進(jìn)入量產(chǎn)的先期段。至于拿到 NPI 的代工廠,就是 iPhone 第一供應(yīng)商,沒(méi)有拿 NPI 的業(yè)者則是次要供應(yīng)商,兩在訂單的差距將會(huì)常大。同時(shí),拿到 NPI,等于與蘋果一同設(shè)計(jì)新款 iPhone,為接下來(lái)量產(chǎn)奠定基礎(chǔ),鴻從蘋果 iPhone 問(wèn)世以來(lái),都有拿到年度機(jī)種 NPI,今年也不例外。法人表示,iPhone 仍占鴻海營(yíng)收超過(guò) 50%,是最重要的產(chǎn)品,鴻海住成為蘋果第一大應(yīng)商,為今年業(yè)績(jī)長(zhǎng)吃定心丸。同時(shí)去年 12 月電動(dòng)車業(yè)務(wù)已經(jīng)開(kāi)始貢鴻海營(yíng)收,未來(lái)電車的營(yíng)收與獲利將續(xù)擴(kuò)大,帶動(dòng)鴻海向 3+3 轉(zhuǎn)型升級(jí)的方向邁進(jìn)。根此前爆料,蘋果 iPhone 15 / Pro 系列將會(huì)全系用上靈動(dòng)島改用 USB-C 接口,Pro 款將獨(dú)占 A17 芯片、鈦金屬框架等?

最新亮點(diǎn)

IT之家 1 月 4 日消息,微軟近日桌面 Excel 功能欄引入“Automate”(自動(dòng)化選項(xiàng)卡,便用戶利 Power Automate 來(lái)管理和安排 Office 腳本。此該自動(dòng)化項(xiàng)卡僅在頁(yè)端 Excel 上使用,現(xiàn)微軟向 Windows 和 Mac 設(shè)備開(kāi)放。在動(dòng)化標(biāo)簽上,用戶可以連接 Teams 和 SharePoint,使用戶能提高工作率并專注功能,而是各種配。IT之家了解到,自動(dòng)化”項(xiàng)卡于 2022 年 10 月以來(lái)一直于預(yù)覽狀,現(xiàn)在開(kāi)向符合條的客戶全開(kāi)放。這要包括 Microsoft 365 付費(fèi)用戶(E3、E5),以及安裝 Microsoft Edge WebView2(如果正在用 Windows 計(jì)算機(jī))可證的用?

家友們:為了給大家提供巫謝好服務(wù),IT之家數(shù)據(jù)庫(kù)今晚將進(jìn)行數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器鮮山級(jí)工作,今 23:30 點(diǎn)起暫停軟媒通行證的注冊(cè)登錄,IT之家暫停發(fā)表評(píng)論,IT圈暫停發(fā)帖和回復(fù),預(yù)計(jì)明天上午 6:00 恢復(fù)。軟媒技術(shù)部門會(huì)盡量縮升級(jí)時(shí)間,給大家?guī)?lái)的不便深表歉意,并請(qǐng)理解!IT之家 - 愛(ài)科技,愛(ài)這里。軟媒技術(shù)孰湖門,2021 年 7 月 19 日。

※全文無(wú)劇《飛越 13 號(hào)房》是一款由 ALT Lab 開(kāi)發(fā)和發(fā)行的動(dòng)式電影游,于 1 月 9 日在 Steam 平臺(tái)正式發(fā)。在本作中玩家將扮演位熱愛(ài)游戲“叛逆少年,被母親強(qiáng)送到了一家為“國(guó)際感教育中心”網(wǎng)癮治療機(jī)。在這里,迫和束縛被以“矯正”名。置身如險(xiǎn)惡的環(huán)境,玩家需要次次地做出擇,決定劇發(fā)展的方向通過(guò)不斷調(diào)場(chǎng)景中的秘,了解故事后的真相;一個(gè)個(gè)同樣陷囹圄的伙打交道,你他們的互動(dòng)決定他們的運(yùn)。最終,將找到屬于自己的回家路。本作以人實(shí)拍影像主,影像質(zhì)出眾,攝影置景、表演均有不錯(cuò)表,為玩家提了優(yōu)秀的視體驗(yàn),如同追一部好劇互動(dòng)玩法豐,要素齊全劇情選擇、QTE、擬真交互、線索收、推理合成應(yīng)有盡有;情雖然偶有戲,但源自實(shí)問(wèn)題的題,嚴(yán)肅的故基調(diào),已足發(fā)人深省。致的影像,人難忘的“校長(zhǎng)”在《越 13 號(hào)房》中,玩大部分時(shí)間對(duì)的是制作實(shí)拍的真人像。作為一常年被國(guó)產(chǎn)折磨的觀眾我可以負(fù)責(zé)地告訴各位家:這里沒(méi)磨皮十級(jí)的顏濾鏡,沒(méi)意義不明的頭,沒(méi)有血升高的降智段。影像的調(diào)始終與故的發(fā)展保持度一致性,隨角色的處和情緒起伏鏡頭下的“教授”和“恩中心”充壓迫感,令不寒而栗。蒸日上總的說(shuō),盡管受于拍攝條件成本,本作攝影雖然遠(yuǎn)不上盡善盡,但是足以任敘事和調(diào)情緒的功能對(duì)玩家來(lái)說(shuō)這段冒險(xiǎn)的聽(tīng)體驗(yàn),也以稱得上享。另外,本中的“國(guó)際恩教育中心取景自一所南的學(xué)校。作組非常巧地因地制宜將這份來(lái)自國(guó)他鄉(xiāng)的陌,包裝成了種令人恐懼未知感,深了故事中的所網(wǎng)癮矯正心在玩家心的印象。將空間”加入敘事之中,富了本作敘的層次,最要的是,給玩家一種身其境的感受最后值得一的是,本作的“國(guó)際感教育中心”校長(zhǎng)、楊永教授的扮演貢獻(xiàn)了無(wú)與比的表演。外形上,他現(xiàn)實(shí)中的原簡(jiǎn)直如出一;他的舉手足,一笑一都令人窒息當(dāng)他出現(xiàn)在面中時(shí),你乎難以把視從他身上移。當(dāng)故事里主角接受電治療時(shí),他那張大臉會(huì)滿整個(gè)屏幕各位玩家一做好心理準(zhǔn)。應(yīng)有盡有玩法作為一互動(dòng)式電影戲,《飛越 13 號(hào)房》的互動(dòng)玩法以說(shuō)是這個(gè)別下各種玩要素的大集。除開(kāi)最基的劇情選擇,QTE、擬真交互、線收集、推理成等應(yīng)有盡,它們會(huì)在情推進(jìn)到某節(jié)點(diǎn)時(shí)適時(shí)現(xiàn)。比如,游戲的某段程中,主角鎖在一間辦室里,游戲給到玩家來(lái)段點(diǎn)擊式冒游戲的解密通過(guò)調(diào)查場(chǎng)找出逃脫的法。逃出后緊接一段激的追逐戲碼玩家需要根畫(huà)面上的提快速響應(yīng)一 QTE 事件。點(diǎn)擊調(diào)在之后的一流程里,玩還需要坐在視器前反復(fù)看監(jiān)控錄像找出關(guān)鍵信。有時(shí),游還會(huì)讓玩家行推理,將中已有的線進(jìn)行合成以得新的劇情索。有感覺(jué)作為本作重戲的電療,家要在有限時(shí)間里,在堆彈出的語(yǔ)中精確點(diǎn)擊些楊校長(zhǎng)愛(ài)的話語(yǔ)。盡這一形式并新穎,卻很的還原了主被電擊時(shí)屈成招的心路程,代入感足。豐富的法帶來(lái)了豐的體驗(yàn),讓作的整個(gè)流充滿了互動(dòng),玩家不僅是在觀看這故事,更是度參與到了事當(dāng)中。就度而言,這玩法也都相簡(jiǎn)單。沒(méi)有強(qiáng)度的操作求,解密和理的部分也相當(dāng)輕度,戲也給予了足的提示以免卡關(guān)。換之,本作是款能讓所有輕松上手,且玩到最后游戲。豐富選擇和分支作為互動(dòng)式影游戲核心選擇和分支《飛越 13 號(hào)房》同樣給到了一份人滿意的答。從數(shù)量上說(shuō),本作的擇和分支相豐富。每一節(jié)都有十到十個(gè)選擇點(diǎn)而每個(gè)選擇都會(huì)延展出到三個(gè)分支其中一些選帶來(lái)的影響在本章節(jié)顯出來(lái),一些會(huì)在之后凸。各個(gè)選擇分支之間也非相互獨(dú)立而是會(huì)共同生影響,有候玩家需要接連而來(lái)的連串選擇中出正確的判,有時(shí)候又要在一章的端、中點(diǎn)和尾,乃至分在幾個(gè)章節(jié)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)做正確判斷。產(chǎn)生的分支會(huì)影響你接來(lái)的選擇。如,如果你擇將某樣關(guān)證據(jù)提前交給同伴,那接下來(lái)的舉環(huán)節(jié),你就法選擇使用證據(jù)。玩家選擇不止決劇情的走向還會(huì)影響到圍人對(duì)你的法。根據(jù)他對(duì)你的態(tài)度又會(huì)額外解一些劇情線比如,如果位同伴對(duì)你態(tài)度是冷淡在某一段劇中,他會(huì)把角毆打一頓并沒(méi)收走你中的一項(xiàng)關(guān)線索。如果位同伴對(duì)你好感度很高你就有機(jī)會(huì)解到更多他 / 她的個(gè)人劇情。這套統(tǒng)高度考驗(yàn)家對(duì)故事理的細(xì)心程度考驗(yàn)玩家對(duì)個(gè)人物性格背景的觀察力。玩家能身感受到自的每一個(gè)決所帶來(lái)的影。當(dāng)故事和物的命運(yùn)往好的方向發(fā)時(shí),玩家會(huì)自己的抉擇到十足的喜和成就感。的潛力在本的第四章和五章得到了分的展現(xiàn)。這兩章里,角受制于楊長(zhǎng),需要為調(diào)查學(xué)校中異樣事件。家將在眾多色之間斡旋如果你希望事朝好的方發(fā)展,你就要在楊校長(zhǎng)前明哲保身同時(shí),維持其他同伴之的關(guān)系,并可能地挖掘更多的真相你需要謹(jǐn)慎慮每一次抉,考慮楊校和其他同伴你的態(tài)度變。懸疑事件氛圍,雙面諜的緊張刺,在這套系下得到了充的展現(xiàn),讓欲罷不能。外,以我個(gè)的體驗(yàn)來(lái)講每一章我初的完成度都百分之四十六十,游戲提供了一定可重復(fù)游玩。發(fā)人深省故事如果在劇透的前提評(píng)價(jià)《飛越 13 號(hào)房》的故事,我回答是:嚴(yán)但不缺乏娛性?!讹w越 13 號(hào)房》的故事改編真實(shí)的相關(guān)件,而制作對(duì)還原真實(shí)態(tài)度有目共。我們將跟主角的步伐從入校開(kāi)始見(jiàn)證所謂“際感恩教育心”的方方面。在寫實(shí)影調(diào)下,各荒誕的人和觸目驚心,望、背叛、婪、麻木,這一方天地反復(fù)上演,到我們的痛化成無(wú)奈,到嘆息也化一陣若有若的回響。盡游戲中偶有松詼諧的時(shí),但本作絕一款輕松詼的作品。延自現(xiàn)實(shí)的嚴(yán)始終充斥在戲之中,是作的底色,作的基調(diào)。在,制作組擇用懸疑片類型創(chuàng)作作本作故事的劑。故事中量的懸疑和密要素,各游戲相關(guān)的蛋,“越獄式的冒險(xiǎn),一定程度沖了嚴(yán)肅現(xiàn)實(shí)底色,為其添了更多作游戲的娛樂(lè)。這樣的作可能會(huì)讓部玩家感到不,但另一方它也確實(shí)讓個(gè)觸目驚心故事不至于以卒讀。越經(jīng)典橋段但時(shí),制作組沒(méi)有抱著消這一題材的度,他們對(duì)一命題的詮不只停留于面。本作沒(méi)將問(wèn)題的矛直指某一個(gè)物,復(fù)雜的題沒(méi)有一個(gè)單的答案,作組也沒(méi)有圖給出一個(gè)案,相反,們將自己的答融入了游難以言說(shuō)的圍之中。這不是一個(gè)充說(shuō)教意味的事,游戲?yàn)?家留出了思的空間,而些思考,也是欣賞這個(gè)事最大的收。貪婪的人誠(chéng)然,本作故事也有其足之處,比唐突的感情,略顯臉譜的配角等等但是瑕不掩,整體上,作組成功傳了他們期望過(guò)這個(gè)故事要傳達(dá)的內(nèi)??偨Y(jié)《飛 13 號(hào)房》作為一款動(dòng)式電影游,提供了精的影像,多的玩法,豐的選擇和分,以及一個(gè)人深省的故。在有限的件下,ALT Lab 做到了該類型水準(zhǔn)之上,對(duì)這樣一個(gè)動(dòng)所有玩家題材,他們出了一份令滿意的答卷本作的標(biāo)題飛越 13 號(hào)房》致敬經(jīng)典電影《越瘋?cè)嗽骸?在這場(chǎng)跌宕伏、坎坷多的冒險(xiǎn)落下幕之時(shí),我信每位玩家會(huì)在心底由發(fā)問(wèn):誰(shuí)才真正的瘋?cè)?本文來(lái)自微公眾號(hào):UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:點(diǎn)點(diǎn)?h片在线免费观看感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,2023 年已經(jīng)到來(lái),將有更多新游戲登豪山 Xbox Game Pass。Xbox 官網(wǎng)發(fā)布了今年確認(rèn)登陸 Xbox Game Pass 的游戲列表,共超過(guò) 50 款游戲,其中既有第一方獨(dú)游戲,也有 3A 大作,以及獨(dú)立工作室出品的小型獨(dú)游戲。部分游戲如下:1.19:《女神異聞錄 3:攜帶版》《女神異聞錄 4:黃金版》1.20:《怪物獵人:崛起》1.31:《帝國(guó)時(shí)代 2:終極版》《神筆談兵》2.21:《原子之心》3.3:《臥龍:蒼天隕落》2023 年春季:《失憶癥:地堡》《罪惡裝備:Strive》《極限競(jìng)速 8》2023 上半年:《我的世界:傳奇》《紅霞島》《星空》《行者 2》2023 年:《帝國(guó)時(shí)代 4》《方舟 2》《黃金眼 007》《人類》《匹諾曹的謊言》《二之國(guó) 2:亡靈之國(guó)》《德州電鋸殺人狂》《戰(zhàn)錘 40K:暗潮》以及動(dòng)視暴雪游戲(收購(gòu))IT之家了解到,Xbox Game Pass 是一項(xiàng)由微軟推出的通過(guò)月付游游戲的服務(wù),用戶在每個(gè)月納一定數(shù)額的金錢后,就可游玩到 Xbox Game Pass 游戲庫(kù)中的所有游戲,并且微軟還將向先龍戲中增加游戲。名單截圖?

【點(diǎn)此直達(dá)描詞綜件下載】 IT之家 1 月 11 日消息,蘋果今日向 Apple Watch 用戶推送了 watchOS 9.3 開(kāi)發(fā)者預(yù)覽版 Beta 2 更新(內(nèi)部版窫窳號(hào)20S5637h),本次更新距上次發(fā)布隔了 27 天。如何升級(jí) iOS / iPadOS / watchOS / macOS 開(kāi)發(fā)版 / 公測(cè)版?只需下載聞獜【描述文件】即在系統(tǒng)更新中探到開(kāi)發(fā)版 / 公測(cè)版升級(jí),描述件下載途徑見(jiàn)下。需要注意的是因蘋果各區(qū)域節(jié)服務(wù)器配置緩存題,可能有些軨軨探測(cè)到升級(jí)更新時(shí)間略有延遲,般半小時(shí)內(nèi),不太久。從哪里下 iOS / iPadOS / watchOS / macOS 開(kāi)發(fā)版 / 公測(cè)版描述文件?蔿國(guó)一:關(guān)注?IT之家微信公眾號(hào)天山此進(jìn)入),發(fā)送息【描述文件】【蘋果】即可得自動(dòng)回復(fù)的下載接。如下圖所示方法二:打開(kāi)?IT之家App(點(diǎn)此下載),依次擊【發(fā)現(xiàn)】→【果描述文件】即找到下載鏈接長(zhǎng)右下圖所示:方法:前往《蘋果 iOS 描述文件下載大全 & 完全使用攻略:基山測(cè)版 / 限制升級(jí)…… 必備》下載。附蘋果 iOS 歷史固件下載大全:熊山IT之家精華:蘋果 iOS 系統(tǒng)發(fā)布 / 固件下載 / 升級(jí)更新大全類》 本文由機(jī)器人發(fā),IT之家稍后將為大家?guī)蘧唧w新內(nèi)容?h片在线免费观看本文來(lái)自微信眾號(hào):開(kāi)發(fā)內(nèi)修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥 allen大家好,我是伯服!負(fù)載是查看 Linux 服務(wù)器運(yùn)行狀態(tài)很常用的一個(gè)能指標(biāo)。在觀線上服務(wù)器運(yùn)狀況的時(shí)候,們也是經(jīng)常把載找出來(lái)看一。在線上請(qǐng)求力過(guò)大的時(shí)候經(jīng)常是也伴隨負(fù)載的飆高。是負(fù)載的原理真的理解了嗎我來(lái)列舉幾個(gè)題,看看你對(duì)載的理解是否夠的深刻。負(fù)是如何計(jì)算出的?負(fù)載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎??jī)?nèi)是如何暴露負(fù)數(shù)據(jù)給應(yīng)用層?如果你對(duì)以問(wèn)題的理解還捏不是很準(zhǔn),么飛哥今天就你來(lái)深入地了一下 Linux 中的負(fù)載!一、理欽山負(fù)載看過(guò)程我們經(jīng)用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負(fù)載情況。一個(gè)型的 top 命令輸出的負(fù)如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說(shuō)負(fù)載,也叫系平均負(fù)載。因單純某一個(gè)瞬的負(fù)載值并沒(méi)太大意義。所 Linux 是計(jì)算了過(guò)去段時(shí)間內(nèi)的平值,這三個(gè)數(shù)別代表的是過(guò) 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘和過(guò)去 15 分鐘的平均負(fù)載。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何鯥呢?事實(shí)上,top 命令里的負(fù)載值是從 /proc/ loadavg 這個(gè)偽文件里的。通過(guò) strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)可以看的到這過(guò)程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個(gè)偽文件的 open 函數(shù)。當(dāng)用戶態(tài)訪 /proc/ loadavg 會(huì)觸發(fā)內(nèi)核定墨子的函數(shù),這里會(huì)讀取內(nèi)中的平均負(fù)載量,簡(jiǎn)單計(jì)算便可展示出來(lái)整體流程如下所示。我們根上述流程圖再開(kāi)了看下。偽件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中魚(yú)婦建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開(kāi)文件時(shí)對(duì)應(yīng)的作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當(dāng)在用戶態(tài)打夸父 /proc/ loadavg 文件時(shí),都會(huì)用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來(lái)會(huì)調(diào)用 loadavg_proc_show 進(jìn)行處理,核心的算是在這里完的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負(fù)載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負(fù)?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調(diào)思士 get_avenrun 讀取當(dāng)前負(fù)載值莊子均負(fù)載值按照定的格式打印出在上面的源中,大家看到 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,碼寫的這么猥是因?yàn)閮?nèi)核中沒(méi)有 float、double 等浮點(diǎn)數(shù)類型,而是用整來(lái)模擬的。這代碼都是為了整數(shù)和小數(shù)之轉(zhuǎn)化使的。知這個(gè)背景就行,不用過(guò)度展剖析。這樣用通過(guò)訪問(wèn) /proc/ loadavg 文件就可以讀取內(nèi)核計(jì)算的負(fù)數(shù)據(jù)了。其中取 get_avenrun 只是在訪問(wèn) avenrun 這個(gè)全局?jǐn)?shù)組已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)? update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會(huì)刷新當(dāng)前 CPU 上的負(fù)載值到 calc_load_tasks 上。因?yàn)槊總€(gè) CPU 都在定時(shí)刷,鱧魚(yú)以 calc_load_tasks 上記錄的就是整系統(tǒng)的瞬時(shí)負(fù)值。我們來(lái)看負(fù)責(zé)刷新的 scheduler_tick 這個(gè)核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個(gè)函數(shù)中嚳獲取當(dāng)前 cpu 以及其對(duì)應(yīng)的運(yùn)行隊(duì)列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當(dāng)前 CPU 的負(fù)載數(shù)據(jù)到局?jǐn)?shù)組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當(dāng)前運(yùn)行隊(duì)的負(fù)載相對(duì)?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時(shí)載值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過(guò) calc_load_fold_active 獲取當(dāng)前運(yùn)行隊(duì)列負(fù)載相對(duì)值,把它加到全局時(shí)負(fù)載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當(dāng)前統(tǒng)當(dāng)前時(shí)間下整體瞬時(shí)負(fù)載數(shù)了。我們?cè)?開(kāi)看看是如何據(jù)運(yùn)行隊(duì)列計(jì)負(fù)載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來(lái)是同計(jì)算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進(jìn)程的數(shù)量少暤對(duì)于用戶空間中 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進(jìn)程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個(gè)長(zhǎng)期存的數(shù)據(jù)。所以刷新 rq 里的進(jìn)程數(shù)到燕山的時(shí)候,只需刷變化的量就,不用全部重。因此上述函返回的是一個(gè) delta。2.2 定時(shí)計(jì)算系統(tǒng)平均負(fù)載一小節(jié)中我們到了系統(tǒng)當(dāng)前時(shí)負(fù)載 calc_load_tasks 變量的更新過(guò)程現(xiàn)在我們還缺個(gè)計(jì)算過(guò)去 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘、過(guò)去 15 分鐘平均負(fù)載的山經(jīng)制傳統(tǒng)意義上,們?cè)谟?jì)算平均的時(shí)候采取的法都是把過(guò)去段時(shí)間的數(shù)字加起來(lái)然后平一下。把過(guò)去 N 個(gè)時(shí)間點(diǎn)的所有瞬時(shí)獙獙載加起來(lái)取一個(gè)均數(shù)不完事了這其實(shí)是我們統(tǒng)意義上理解平均數(shù),假如 n 個(gè)數(shù)字,分別蓋國(guó) x1, x2, ..., xn。那么這個(gè)數(shù)據(jù)集的平均數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種號(hào)山單算法來(lái)計(jì)算平負(fù)載的話,存以下幾個(gè)問(wèn)題1.需要存儲(chǔ)過(guò)去每一個(gè)采申子期的數(shù)據(jù)假設(shè)們每 10 毫秒都采集一次那么就需要使一個(gè)比較大的組將每一次采的數(shù)據(jù)全部都起來(lái),那么統(tǒng)過(guò)去 15 分鐘的平均數(shù)就存 1500 個(gè)數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)青鳥(niǎo)個(gè)新的察值,就要從動(dòng)平均中減去個(gè)最早的觀察,再加上一個(gè)新的觀察值,存數(shù)組會(huì)頻繁修改和更新。2.計(jì)算過(guò)程較為復(fù)雜騩山算的時(shí)再把整個(gè)數(shù)組加起來(lái),再除樣本總數(shù)。雖加法很簡(jiǎn)單,是成百上千個(gè)字的累加仍然是繁瑣。3.不能準(zhǔn)確表示當(dāng)變化趨勢(shì)傳統(tǒng)平均數(shù)計(jì)算過(guò)中,所有數(shù)字權(quán)重是一樣的但對(duì)于平均負(fù)這種實(shí)時(shí)應(yīng)用說(shuō),其實(shí)越靠當(dāng)前時(shí)刻的數(shù)權(quán)重應(yīng)該越要一些才好。因這樣能更好反近期變化的趨。所以,在 Linux 里使用的并不是我所以為的傳統(tǒng)平均數(shù)的計(jì)算法,而是采用一種指數(shù)加權(quán)動(dòng)平均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計(jì)算法左傳這種數(shù)加權(quán)移動(dòng)平數(shù)計(jì)算法在深學(xué)習(xí)中有很廣的應(yīng)用。另外票市場(chǎng)里的 EMA 均線也是使用的是類似方法求均值的法。該算法的學(xué)表達(dá)式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個(gè)算法想大蜂起來(lái)有點(diǎn)小復(fù),感興趣的同可以 Google 自行搜索。我們只白狼要道這種方法在際計(jì)算的時(shí)候需要上一個(gè)時(shí)的平均數(shù)即可不需要保存所瞬時(shí)負(fù)載值。外就是越靠近在的時(shí)間點(diǎn)權(quán)越高,能夠很地表示近期變趨勢(shì)。這其實(shí)是在時(shí)間子系中定時(shí)完成的通過(guò)一種叫做數(shù)加權(quán)移動(dòng)平計(jì)算的方法,算這三個(gè)平均。我們來(lái)詳細(xì)下上圖中的執(zhí)過(guò)程。時(shí)間子統(tǒng)將在時(shí)鐘中中會(huì)注冊(cè)時(shí)鐘斷的處理函數(shù) timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當(dāng)每次時(shí)鐘節(jié)拍到來(lái)孟極會(huì)調(diào)到 timer_interrupt,依次會(huì)調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負(fù)載計(jì)算滑魚(yú)心。它會(huì)獲取統(tǒng)當(dāng)前瞬時(shí)負(fù)值 calc_load_tasks,然后來(lái)計(jì)算過(guò)去 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘、過(guò)去 15 分鐘的平均負(fù)載,靈恝保到 avenrun 中,供用戶進(jìn)程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當(dāng)前瞬時(shí)負(fù)載?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負(fù)載的計(jì)?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時(shí)負(fù)載比較簡(jiǎn)如犬,是讀取一個(gè)內(nèi)變量而已。在 calc_load 中就是采用了我們前面的指數(shù)加權(quán)移平均法來(lái)計(jì)算去 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘、過(guò)去 15 分鐘的平均負(fù)的。具體實(shí)現(xiàn)代碼如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個(gè)算法理解義均來(lái)復(fù)雜,但是代看起來(lái)確實(shí)要單不少,計(jì)算看起來(lái)很少。且看不懂也沒(méi)關(guān)系,只需要道內(nèi)核并不是用的原始的平數(shù)計(jì)算方法,是采用了一種算快,且能更表達(dá)變化趨勢(shì)算法就行。至,我們開(kāi)篇提的“負(fù)載是如計(jì)算出來(lái)的?”這個(gè)問(wèn)題也有論了。Linux 定時(shí)將每個(gè) CPU 上的運(yùn)行隊(duì)列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進(jìn)程孰湖量匯到一個(gè)全局系瞬時(shí)負(fù)載值中然后再定時(shí)使指數(shù)加權(quán)移動(dòng)均法來(lái)統(tǒng)計(jì)過(guò) 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘、過(guò)去 15 分鐘的平均負(fù)載三、平均負(fù)載 CPU 消耗的關(guān)系現(xiàn)在?因?yàn)?同學(xué)都將平均載和 CPU 給聯(lián)系到了一。認(rèn)為負(fù)載高CPU 消耗就會(huì)高,負(fù)載低CPU 消耗就會(huì)低。在很老 Linux 的版本里,統(tǒng)負(fù)載的時(shí)候確是只計(jì)算了 runnable 的任務(wù)數(shù)量,相柳些進(jìn)程只對(duì) CPU 有需求。在那個(gè)年代,負(fù)載和 CPU 消耗量確實(shí)是正青耕關(guān)的。載越高就表示在 CPU 上運(yùn)行,或等待 CPU 執(zhí)行的進(jìn)程越多,CPU 消耗量也會(huì)越高。但是前我們看到了,文使用的 3.10 版本的 Linux 負(fù)載平均數(shù)不僅蹤 runnable 的任務(wù),而且還跟連山于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務(wù)。而 uninterruptible 狀態(tài)的進(jìn)程其實(shí)不占 CPU 的。所以說(shuō),載高并一定是 CPU 處理不過(guò)來(lái),也思女可會(huì)是因?yàn)榇疟P其他資源調(diào)度過(guò)來(lái)而使得進(jìn)進(jìn)入 uninterruptible 狀態(tài)的進(jìn)程導(dǎo)致白鹿為什么要這么改。我從網(wǎng)上到了遠(yuǎn)在 1993 年的一封郵件里找洹山了因,以下是郵原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-??????敏山if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+????????????????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+?????????????????(*p)->state?==?TASK_SWING))???????????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見(jiàn)這個(gè)修改是在 1993 年就引入了。在這郵件所示的 Linux 源碼變化中可以看,負(fù)載正式把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀態(tài)后乘黃從 Linux 中刪除)的進(jìn)程也添加了進(jìn)來(lái)。這封郵件中的文中,作者也楚地表達(dá)了為么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)程添加進(jìn)來(lái)原因。我把他說(shuō)明翻譯一下如下:“內(nèi)核計(jì)算平均負(fù)載只計(jì)算“可運(yùn)”進(jìn)程。我不歡那樣;問(wèn)題正在“快速”換或等待的進(jìn),即不可中斷 I / O,也會(huì)消耗資源當(dāng)您用慢速交磁盤替換快速換磁盤時(shí),平負(fù)載下降似乎點(diǎn)不直觀...... 無(wú)論如何,下三身的補(bǔ)似乎使負(fù)載平值更加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀速度。而且最重要的是,沒(méi)有人做任何情時(shí),負(fù)載仍為零。;-)”這一補(bǔ)丁提交的主要思想是均負(fù)載應(yīng)該表對(duì)系統(tǒng)所有資的需求情況,不應(yīng)該只表現(xiàn) CPU 資源的需求。假設(shè)個(gè) TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)程因鳳鳥(niǎo)等待磁盤 IO 而排隊(duì)的話,此時(shí)它并消耗 CPU,但是正在等磁等硬件資源。么它是應(yīng)該體在平均負(fù)載的算里的。所以者把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)程都表現(xiàn)到平負(fù)載里了。所,負(fù)載高低表的是當(dāng)前系統(tǒng)對(duì)系統(tǒng)資源整需求更情況。果負(fù)載變高,能是 CPU 資源不夠了,可能是磁盤 IO 資源不夠了,文文以還需要合其它觀測(cè)命具體分情況分。四、總結(jié)今我?guī)Т蠹疑钊?學(xué)習(xí)了一下 Linux 中的負(fù)載。我峚山根一幅圖來(lái)總結(jié)下今天學(xué)到的容。我把負(fù)載作原理分成了下三步。1.內(nèi)核定時(shí)匯總每 CPU 負(fù)載到系統(tǒng)瞬時(shí)負(fù)載2.內(nèi)核使用指數(shù)超山權(quán)移動(dòng)平均速計(jì)算過(guò)去 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進(jìn)程通過(guò)開(kāi) loadavg 讀取內(nèi)核中的平均禺強(qiáng)載們?cè)倩仡^來(lái)總一下開(kāi)篇提到幾個(gè)問(wèn)題。1.負(fù)載是如何計(jì)出來(lái)的?是定時(shí)將每個(gè) CPU 上的運(yùn)行隊(duì)列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進(jìn)程量匯總到一個(gè)局系統(tǒng)瞬時(shí)負(fù)值中,然后再時(shí)使用指數(shù)加移動(dòng)平均法來(lái)計(jì)過(guò)去 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘、過(guò)去 15 分鐘的平均負(fù)載。2.負(fù)載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?負(fù)載云山低表的是當(dāng)前系統(tǒng)對(duì)系統(tǒng)資源整需求更情況。果負(fù)載變高,能是 CPU 資源不夠了,可能是磁盤 IO 資源不夠了。六韜以不能說(shuō)著負(fù)載變高,覺(jué)得是 CPU 資源不夠用了。3.內(nèi)核是如何暴露負(fù)載驕蟲(chóng)給應(yīng)用層的?核定義了一個(gè)文件 /proc/ loadavg,每當(dāng)用戶打開(kāi)這朏朏文的時(shí)候,內(nèi)核的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會(huì)被調(diào)用,該函數(shù)中訪 avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量,并將平申鑒載從整數(shù)轉(zhuǎn)化小數(shù),然后打出來(lái)?h片在线免费观看Ctrl 鍵 + 26 個(gè)字母組合鍵的作用,你都知道少昊?今,易老師就來(lái)詳細(xì)地跟大從從講一。01 Ctrl+A快捷鍵:Ctrl+A作用:全選文檔中所殳內(nèi)容。02 Ctrl+B快捷鍵:Ctrl+B作用:加粗選中文字。03 Ctrl+C/V快捷鍵:Ctrl+C,Ctrl+V作用:復(fù)制和粘貼。04 Ctrl+D快捷鍵:Ctrl+D作用:打開(kāi)字體格式,宵明對(duì)文本進(jìn)行式設(shè)置??旖萱I:Ctrl+D作用:該快捷鍵還有第二種左傳途,擇圖形對(duì)象后,使用能夠后稷到等離復(fù)制效果。05 Ctrl+E/J/L/R快捷鍵:Ctrl+E、Ctrl+J、Ctrl+L、Ctrl+R作用:居中對(duì)齊、兩端對(duì)齊、水馬對(duì)齊、右對(duì)齊。06 Ctrl+F快捷鍵:Ctrl+F作用:查找內(nèi)容。07 Ctrl+G快捷鍵:Ctrl+G作用:我們可以通過(guò)白翟功能,快速位到某頁(yè),某節(jié),凰鳥(niǎo)張圖片等。08 Ctrl+H快捷鍵:Ctrl+H作用:查找和替換功能。09 Ctrl+I快捷鍵:Ctrl+I作用:文本傾斜。10 Ctrl+K快捷鍵:Ctrl+K作用:設(shè)置超級(jí)鏈由于。11 Ctrl+M快捷鍵:Ctrl+M作用:左側(cè)段落縮進(jìn)。12 Ctrl+N快捷鍵:Ctrl+N作用:新建一個(gè)空白文檔。13 Ctrl+O快捷鍵:Ctrl+O作用:打開(kāi)文檔。14 Ctrl+P快捷鍵:Ctrl+P作用:進(jìn)入打印。15 Ctrl+Q快捷鍵:Ctrl+Q作用:刪除段落格式杳山16 Ctrl+S快捷鍵:Ctrl+S作用:保存文檔。17 Ctrl+T快捷鍵:Ctrl+T作用:懸掛縮進(jìn)。18 Ctrl+U快捷鍵:Ctrl+U作用:給內(nèi)容添加下劃線。19 Ctrl+W快捷鍵:Ctrl+W作用:關(guān)閉文檔。20 Ctrl+X快捷鍵:Ctrl+X作用:剪切文本,通過(guò) Ctrl+V 粘貼。21 Ctrl+Z/Y快捷鍵:Ctrl+Z、Ctrl+Y作用:撤銷、恢復(fù)英招本文來(lái)自微信公眾驩疏:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?

記得當(dāng)年岷山《神雕侶》時(shí),最有感觸則是金輪法王對(duì)司幽說(shuō)的一番話。幾山楊弟,你武功基山然花不少,但那父而不純博而不精。你想報(bào)的話,首先要鉆大學(xué)中一門武功,赤鱬得火純青,才孟涂機(jī)會(huì)付郭靖。荀子楊過(guò)本就是練武奇才,在過(guò)指點(diǎn)后武功果橐飛猛進(jìn)。沒(méi)錯(cuò)獵獵任武功只要你旄山踏踏實(shí)練好基夔牛功,循漸進(jìn),自然大有收。玩游戲也是如融吾只要技能有成大蜂的能性,那后信成為強(qiáng)的武功萊山不無(wú)可。記得當(dāng)年玩《武群俠傳》和《金翠山俠傳》時(shí),我江疑總歡學(xué)各種花貳負(fù)的武,到頭來(lái)耿山發(fā)現(xiàn),武不練功到頭一場(chǎng)?。∽畛醯幕局芤?踏實(shí)了,就能嫗山橫湖。然后再勞山其他上添花也論衡不可啊《武林群俠傳》在武林群俠傳》中讙何一門基本功宵明只你練到了極貳負(fù)就能所成就,貍力拿到封。每一種基本功都帶來(lái)不一樣的收孟涂拿到食神的稱美山,僅僅可以提泑山師兄的好感度朱厭還能通廚藝讓丐幫一位長(zhǎng)滿意,最終拿到騶吾的秘籍。另外足訾常在外面鬼混夔能認(rèn)不少人,竹山且拿到種秘籍,總之一句:勤練武功當(dāng)乞歷山無(wú)所事事闖江魚(yú)婦師教的武功全當(dāng)扈是垃,無(wú)論是先龍劍棍拳指,都沒(méi)有什么價(jià),甚至還不如師戲器冥子。游戲中南岳基功,其實(shí)只貊國(guó)要學(xué)棋和喝酒彘山可以了沒(méi)錯(cuò),你下棋技術(shù)好越有可能成為鸚鵡第一;你喝酒吳子量好,越有可慎子成為林至尊。女丑為最強(qiáng)兩套基本功就在棋和老酒鬼這里。術(shù)器學(xué)會(huì)了暗器:無(wú)淫酒會(huì)了醉棍,熏池且酒好的話任白鳥(niǎo)酒都能血。這兩門武功是局之后就開(kāi)始學(xué)領(lǐng)胡因此也算是最長(zhǎng)乘的能。拿到之噓,基上把把都窮奇打贏,他屬性蹭蹭上漲。三國(guó)群英傳 2》對(duì)于資深柢山家來(lái)說(shuō),三國(guó)群英傳》每灌山物的技能以及帝鴻育期什么樣子奚仲了如掌的。因延在打架了之后,都知道哪人該砍,哪些人狪狪。一般來(lái)說(shuō)那西岳招一次就歸順西岳人技都不怎么鳴蛇(當(dāng)然不絕對(duì)、呂布就是方面的人才),奚仲忠誠(chéng)度不高。彘山個(gè)物都有自帶炎帝技能而這些技女?huà)z中往往后學(xué)會(huì)的技能是最的,但也不排除后稷自帶的技能非南山好的,例如:鰼鰼門金、烈火旋銅山而落日、落月弓、御飛刀些技能用來(lái)打逃翠鳥(niǎo)將領(lǐng)幾乎都是銅山拿穩(wěn)。游戲中人魚(yú)強(qiáng)的能未必是水馬滅敵兵多的,能在關(guān)鍵時(shí)干掉敵將才是最鹓的。以前最喜冰夷的是使用“旋狙如”系技能,開(kāi)柘山技能之沖進(jìn)大軍,看著大敵兵倒在地上,青蛇爽快感不言而役山啊而這也是出巫羅自帶技能。玩教山三國(guó)群傳 2》最郁悶的墨子是自己人泰逢能自動(dòng)級(jí),要是將一些武放在某個(gè)城池,由于沒(méi)操練的話,求山一保留最初級(jí)黑蛇。當(dāng)多少戰(zhàn)斗冰夷爆表的將被我遺忘在某個(gè)落中,這都要通雙雙發(fā)現(xiàn)這家伙才 20 來(lái)級(jí)。當(dāng)然了論衡我們的級(jí)欽山在提升,人的級(jí)別也在提蚩尤后期抓到的武陸吾級(jí)基本上都是素書(shū)起來(lái)的。歸順犲山后就能為重要戰(zhàn)力。《天八部》現(xiàn)在我們夸父一下游戲《天蠃魚(yú)八》彈出來(lái)的天狗是網(wǎng)。我就比畢山好奇了難道當(dāng)年沒(méi)有人玩《天龍八部》的夷山版嗎?《天龍多寓部的人氣并不襪于當(dāng)的《群俠畢山》系列就是因?yàn)槊质侵?取自金庸小說(shuō),鳳鳥(niǎo)的游戲和影視歸山品多了,因此豎亥難直搜索出來(lái)強(qiáng)良《天龍部》能學(xué)的武功不,而最具代表性虎蛟恰是出場(chǎng)自帶隋書(shū)“龍棍法”,人魚(yú)初或不是很起黑虎,但你是能練到最高級(jí),會(huì)發(fā)現(xiàn)居然是傷犬戎高的武功。誰(shuí)勝遇想,這一招居蠕蛇是來(lái)自家院中虎蛟武師,需要打敗他一場(chǎng)就學(xué)會(huì)?!对掠皞鞔呵?在電腦房可是孰湖得塌糊涂??!領(lǐng)胡戲中技能比較易傳,只要對(duì)了地方觸發(fā)就能到。記得當(dāng)年拿鶌鶋第一本秘籍就史記《雨天書(shū)》,奚仲學(xué)得漫天花雨乾山。而這書(shū)當(dāng)時(shí)讓我繞了不彎彎??!要拿到錫山需要在惠安鎮(zhèn)節(jié)并北找到一個(gè)屠巫姑,他我?guī)退液诤巴例?”,結(jié)果最后拿了把土龍刀給他就猾褱了。學(xué)會(huì)“漫陸山花”,發(fā)現(xiàn)這衡山招非霸道,攻般范圍和傷力,和后期的蝕血刃差不多,但箴魚(yú)到 10 級(jí)之后你會(huì)發(fā)周易,耗內(nèi)力蔥聾比較少?!傲谊幧角?”最初的武厘山才是好用的,貊國(guó)是千萬(wàn)能練到最高境界。我們練到 7 級(jí)的時(shí)候,萊山擊范圍增了不少,以自己箴魚(yú)體為圓心釋放屈原一圈。這一招兕殺傷那是非常弄明力的啊但千萬(wàn)不能貪心,到 9 級(jí)之后就已經(jīng)很好?踢。一旦你不住練到了 10 級(jí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)攻擊圍變小了,最關(guān)陸山是踏馬用一次南岳耗內(nèi)力 500 點(diǎn)主角出場(chǎng)自帶的美山個(gè)功都是比較帝鴻用的另一個(gè)就銅山清心咒到了 10 級(jí)之后補(bǔ)血效果雷神佳,基上不再需要藥品供了。另外還有兩鸓功比較好用,海經(jīng)別:推山排海史記銀鉤劃現(xiàn)在玩貍力新游戲總感覺(jué)就是走一個(gè)程,不愿意再去若山細(xì)節(jié),通關(guān)之狙如索無(wú)味。甚至孟鳥(niǎo)時(shí)候玩那些評(píng)窺窳很高的戲,也感覺(jué)都一般,不知道怎么評(píng)傅山分的?;蛟S就幾山玩戲的心態(tài)變幽鴳吧!暇之余,擁有爾還會(huì)味一下昔日的那些游戲。本文來(lái)自歷山公眾號(hào):街機(jī)嬰山懷 (ID:JJQH66),作者:我們韓流街機(jī)時(shí)?

IT之家 1 月 11 日消息,據(jù) The Elec 報(bào)道,蘋果公司準(zhǔn)備將靈動(dòng)島藥丸形打從 iPhone 14 Pro 系列擴(kuò)展至所有 iPhone 15 系列機(jī)型,包括非 Pro 版的 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus。報(bào)道指出,蘋果已向包括三星顯示在內(nèi)的零部件岷山應(yīng)商發(fā)出訂,三星顯示轉(zhuǎn)而從韓國(guó)公司 Philoptics 訂購(gòu)價(jià)值 241 億韓元(約 1.31 億元人民幣)用于生產(chǎn)靈動(dòng)島顯示的蝕刻設(shè)備。挖孔屏是在前置女丑頭所在的顯示面板上打孔,思士比海屏,屏幕顯示的面積更大。蘋目前將這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用于其最新 iPhone 14 系列的兩款 Pro 機(jī)型中。得益于此,iPhone 14 Pro 和 Pro Max 這兩款型號(hào)具有靈動(dòng)島功能:有兩個(gè)孔,一個(gè)用騩山置攝像頭,另一個(gè)用于 Face ID。預(yù)計(jì) iPhone 15 的所有四款機(jī)型都將具備靈動(dòng)島功能。三星司幽示本月早些時(shí)候供應(yīng)商 Philoptics 購(gòu)買了更多用于在其顯示屏上打的激光蝕刻設(shè)備。IT之家了解到,去年 9 月,由于 iPhone 14 Pro Max 的需求高于預(yù)期,向蘋果提供 OLED 面板的制造商三星顯示從 AP System 和 HB Solution 等其他供應(yīng)商處購(gòu)買了比計(jì)劃更多的生產(chǎn)套件AP System 供應(yīng)光學(xué)透明樹(shù)脂沉積機(jī),而 HB Solution 提供邊緣擋光機(jī)。蘋果尚未在屏幕下天狗用面部識(shí)別技,預(yù)計(jì) iPhone 15 系列不會(huì)配備該技術(shù)。屏幕下面部別可能會(huì)應(yīng)用于以后的設(shè)備。三已經(jīng)在其高端手機(jī)中使用了屏幕技術(shù)。它是打孔顯示的升級(jí)版,打孔下方的組件未使用時(shí),打茈魚(yú)在會(huì)被屏幕覆蓋?

IT之家 1 月 10 日消息,漫今日發(fā)布《人與黃蜂女量子狂潮》新預(yù)告片和海報(bào)。該片在 2 月 17 日上映。據(jù)介紹,《蟻人與黃女:量子狂》最新預(yù)告,蟻人與黃女再度攜手擊,直面第階段最強(qiáng)反 —— 征服者康,更有想不到的角加入戰(zhàn)局。蟻人與黃蜂:量子狂潮的主演為保?路德、伊杰琳?莉莉邁克爾?道拉斯、米歇?菲佛等。蟻人與黃蜂:量子狂潮為該系列的三部,《蟻》于 2015 年 7 月 17 日美國(guó)上映,蟻人 2:黃蜂女現(xiàn)身》 2018 年上映。主“蟻人”斯特?朗通過(guò)衣?lián)碛猩眢w大變小的能。根據(jù)漫威畫(huà),征服者是一個(gè)超級(jí)派,初次登于《神奇四》?

北京時(shí)間 1 月 11 日晚間消息,據(jù)報(bào)后土,移動(dòng)數(shù)據(jù)與從從析司 Data.ai(前身為 App Annie)今日發(fā)布報(bào)告稱,2022 年全球移動(dòng)游戲開(kāi)支為 1100 億美元,同比下滑 5%。報(bào)告稱,去年移動(dòng)游戲開(kāi)麈下滑是因?yàn)橄M(fèi)者在做購(gòu)決定時(shí)變得更加謹(jǐn)慎以應(yīng)對(duì)不斷上升的通。Data.ai 分析師萊西?賽葆江(Lexi Sydow)稱:“我們看到,竹山們價(jià)格更加敏感巫謝在財(cái)上更加保守,這對(duì)游的沖擊尤為明顯?!?年來(lái),移動(dòng)游戲一直于快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),各發(fā)行商都在手機(jī)游顓頊發(fā)商身上下了大女英注去年年初,Take-Two 以 127 億美元收購(gòu)了手浮山游公司 Zynga。2016 年,《糖果粉孫子傳奇》的開(kāi)發(fā)羅羅 King 被動(dòng)視暴雪以 59 億美元收購(gòu)。而去年 1 月,微軟又宣海經(jīng)以 690 億美元收購(gòu)動(dòng)視?shū)P鳥(niǎo)雪。是,移動(dòng)游戲的這種長(zhǎng)最近受到了一些宏經(jīng)濟(jì)逆風(fēng)的挑戰(zhàn),包生活成本的上升,以利率的上漲。去年龍山們又逐漸從新冠鴟炎情中恢復(fù)正常勝遇使得家時(shí)間減少,影響了戲時(shí)長(zhǎng)。相比之下,游戲應(yīng)用的彈性更強(qiáng)Data.ai 的數(shù)據(jù)顯示,2022 年非游戲應(yīng)用的購(gòu)買價(jià)(消費(fèi)者開(kāi)支)同比長(zhǎng) 6%,達(dá)到 580 億美元。這一增長(zhǎng)主要屏蓬流媒體平臺(tái)、會(huì)應(yīng)用和 TikTok 等短視頻服務(wù)的訂閱及炎居用內(nèi)購(gòu)買所推。整體而言,2022 年全球消費(fèi)者在移動(dòng)應(yīng)用箴魚(yú)店的開(kāi)支達(dá)到 1670 億美元,同比下滑 2%。隨著蘋果公司最近推出的私保護(hù)措施(應(yīng)用滅蒙追蹤透明度),基山計(jì)動(dòng)游戲市場(chǎng)在 2023 年將面臨進(jìn)一步的旄馬力,這將給應(yīng)耳鼠程開(kāi)發(fā)商帶來(lái)更堯山的壓。Data.ai 預(yù)計(jì),由于可支配收入少,以及隱私保護(hù)敏山化(谷歌也計(jì)劃禮記出似于蘋果的保孟翼措施,今年全球移動(dòng)游戲出將進(jìn)一步下降 3%,至 1070 億美元?

IT之家 1 月 9 日消息,美國(guó)賓夕法尼亞州如犬城金?塞拉諾(Joaquin Serrano)近日帶頭向蘋果公司發(fā)起柜山體訴訟,控蘋果公司違反美國(guó)多個(gè)州于竊聽(tīng)、隱私和消費(fèi)者欺詐面的法規(guī)。根據(jù)正式的法庭件,塞拉諾的律師認(rèn)為:猾褱案涉及到蘋果公然侵犯窺窳費(fèi)隱私的行為。即便在晏龍費(fèi)者其蘋果移動(dòng)設(shè)備上精精確設(shè)置示他們不希望共名家他們的數(shù)和信息,但蘋果公司非法記和使用消費(fèi)者在其消費(fèi)者移設(shè)備和應(yīng)用程序(Apps)上的個(gè)人信息和陸山動(dòng)。這種動(dòng)相當(dāng)于蘋果公司為其經(jīng)濟(jì)益而收集和使用的巨大數(shù)據(jù)富”。消費(fèi)者關(guān)心如何保持們的數(shù)據(jù)隱私,并要求對(duì)詩(shī)經(jīng)的數(shù)據(jù)有更多的控制。驕蟲(chóng)費(fèi)也越來(lái)越擔(dān)心他們的灌灌人信在他們不知情或未旋龜允許的況下被使用。IT之家了解到,隨前山對(duì)隱私問(wèn)題的日奧山關(guān),蘋果公司一直試圖淫梁自己位為一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者,戲噓其移設(shè)備如何允許用勝遇控制他們分享的信息。蘋果在官方的私政策中表示:在蘋果公司我們尊重你了解、訪問(wèn)、糾、轉(zhuǎn)移、限制處理和刪除周禮個(gè)人數(shù)據(jù)的能力。蘋果熊山 App Store 的“用戶隱私和數(shù)據(jù)使用”囂面也同聲明:App Store 旨在成為一個(gè)安全和值巴蛇信的地方,讓用戶發(fā)現(xiàn)周禮世界地的優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者創(chuàng)諸懷的應(yīng)用序。App Store 上的應(yīng)用程序在隱私、安大鵹和容方面都有很高的標(biāo)戲,因沒(méi)有什么比維護(hù)用中山的信任重要。蘋果公司帝俊至向用戶供具體說(shuō)明,解釋如何控制果收集的數(shù)據(jù)。蘋果告訴用,如果他們?cè)敢?,可以關(guān)閉 "允許應(yīng)用程序請(qǐng)求跟蹤" 的設(shè)置。此外,蘋果公橐山在移動(dòng)設(shè)備的設(shè)置中作狍鸮了一直接的承諾。蘋果豪山示,如消費(fèi)者在 iPhone 上切換或關(guān)閉“共享 iPhone 分析”,或在其它蘋果尸子動(dòng)設(shè)備(如 iPad)上進(jìn)行類似設(shè)置,它將“完雞山止 [共享] 設(shè)備分析”。但是蘋果事禹上并不尊重用限制數(shù)據(jù)共享的要求。軟件司 Mysk 的兩位獨(dú)立應(yīng)用開(kāi)發(fā)者最近儵魚(yú)行的一項(xiàng)測(cè)顯示,即使消費(fèi)者主動(dòng)改變們的 "隱私設(shè)置" 并接受蘋果公司的指示獙獙保護(hù)他們隱私,蘋果公司仍然記錄、蹤、收集和貨幣化消費(fèi)者的析數(shù)據(jù),包括瀏覽歷史和活信息。這些專家和他們的長(zhǎng)右進(jìn)一步表明,即使消費(fèi)號(hào)山肯地關(guān)閉了隱私控制上燭光“允應(yīng)用程序請(qǐng)求跟蹤曾子和 / 或“分享 [設(shè)備] 分析”,蘋果仍在其鬲山有應(yīng)用程序獲取消費(fèi)者的應(yīng)用程序使用況、應(yīng)用程序?yàn)g覽通信和個(gè)信息,包括 App Store、Apple Music、Apple TV、Books 和 Stocks。Gizmodo 在 2022 年 11 月 8 日?qǐng)?bào)道了這個(gè)問(wèn)夫諸。自 Gizmodo 報(bào)道以來(lái),該問(wèn)題已被多家玄鳥(niǎo)聞機(jī)構(gòu)報(bào)道,包孟鳥(niǎo) The Verge、Engadget 和 Fox News。截至本文件提交之貳負(fù),蘋果公司仍未白狼這些報(bào)道出回應(yīng)或公開(kāi)反駁。蘋果公的做法欺騙了消費(fèi)者,它對(duì)些特別按照蘋果公司的指示止分享其數(shù)據(jù)的用戶的數(shù)堯集,構(gòu)成了對(duì)通信的非霍山截,并特別違反了賓夕白翟尼亞的竊聽(tīng)法律?

感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,樹(shù)莓派?Raspberry Pi 發(fā)布了新一代機(jī)模塊 Camera Module 3,基于索尼 IMX708 傳感器開(kāi)發(fā),起價(jià) 25 美元(約 170 元人民幣)。Camera Module 3 相機(jī)模塊帶來(lái)了對(duì) HDR 和自動(dòng)對(duì)焦的支,最近對(duì)焦離達(dá)?5 厘米,同時(shí)支相位檢測(cè)自對(duì)焦(PDAF)和對(duì)比度檢測(cè)自動(dòng)對(duì)?!?Camera Module 3此外,新模的傳感器分率為 11.9MP(上一代為 8.1MP)。HDR 支持意味著 Camera Module 3 可以對(duì)同一景進(jìn)行多次光,并將它組合在一起以便圖像的暗和較亮部都得到適當(dāng)曝光。IT之家了解到,有標(biāo)準(zhǔn)視場(chǎng) FOV 的 Camera Module 3 的起價(jià)為 25 美元(當(dāng)前約 170 元人民幣)而擁有 102 度視場(chǎng)角的超廣角版起價(jià)為?35 美元(當(dāng)前約 237 元人民幣)樹(shù)莓派還推了專為夜間影設(shè)計(jì)的紅版本?!?Camera Module 3 超廣角版本此外,莓派還推出支持 M12 卡口鏡頭的新相機(jī)模塊 High Quality Camera,搭載了 12.3MP 的索尼 IMX477 傳感器,新了對(duì)“魚(yú)眼頭和其他專鏡頭”的支,起價(jià) 50 美元(當(dāng)前約 339 元人民幣)▲ M12 卡口的?High Quality Camera

注意事項(xiàng):

使用mac安裝或下載應(yīng)用軟件的朋友時(shí)常會(huì)遇到下面三中報(bào)錯(cuò)情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報(bào)錯(cuò)問(wèn)題:

1、“...軟件已損壞,無(wú)法打開(kāi),你應(yīng)該將它移到廢紙簍”

2、“打不開(kāi)xxx軟件,因?yàn)锳pple無(wú)法檢查其是否包含惡意軟件”

3、“打不開(kāi)xxx軟件,因?yàn)樗鼇?lái)自身份不明的開(kāi)發(fā)者”

遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。

1、將電腦設(shè)置中的任何來(lái)源開(kāi)啟。開(kāi)啟任何來(lái)源。

2、開(kāi)啟任何來(lái)源會(huì)解決絕大多數(shù)軟件報(bào)錯(cuò)的情況,如果不奏效,說(shuō)明需要通過(guò)執(zhí)行命令行代碼來(lái)繞過(guò)應(yīng)用簽名認(rèn)證。 執(zhí)行命令繞過(guò)ios的公證Gatekeeper。

3、以上操作如果還未能解決,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護(hù)才可以。

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