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和訊外匯 康斯坦丁·斯達(dá)茨基 2025-10-29 02:37:29
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交警提醒:C1駕照迎來(lái)“3+1”新規(guī)定,新規(guī)重大調(diào)整來(lái)勢(shì)洶洶! 啜妮發(fā)鄧虹九宮格 1 月 5 日消息,在小米科技區(qū)附近,有網(wǎng)友到疑似小米汽車車身貼滿偽裝涂,但從車型看為跑車型,外觀有像保時(shí)捷帕拉梅,并配有激光雷。對(duì)此,網(wǎng)易科詢問(wèn)了小米官方截止發(fā)稿尚未回。網(wǎng)傳的兩張圖,一張?jiān)诰用駱?近,一張?jiān)谛∶?技園附近。車身滿偽裝涂裝,但然從車型能夠看為轎跑車型,有光雷達(dá)。據(jù)此前體報(bào)道,小米首車內(nèi)部代號(hào)為 MS11,或?qū)⒋钶d 800V 技術(shù),搭載 260kW 的電橋,預(yù)計(jì) 2024 年 1 月正式批量生產(chǎn)。據(jù)悉,首臺(tái)程車已經(jīng)在 2022 年的 9 月 28 日下線。在 2022 年第三季度財(cái)報(bào)話會(huì)議上,時(shí)任米集團(tuán)總裁的王曾表示,小米到 2024 年上半年實(shí)現(xiàn)智能電動(dòng)量產(chǎn)的目標(biāo)進(jìn)展利,目前小米的車研發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)超 1800 人,前三季度公司造車方面的總投是 18.6 億元。不過(guò)后來(lái)有聞小米汽車的開(kāi)項(xiàng)目進(jìn)度不如預(yù),一些定義中要付的東西因?yàn)楦?因素出現(xiàn)延遲。次曝光的涂裝車以很好的回應(yīng)該息。在 2021 年 3 月份,小米正式宣布進(jìn)電動(dòng)汽車行業(yè),計(jì)十年時(shí)間投入 100 億美元。雷軍曾表示:“是我人生中最后次重大的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)。愿意押上人生部的聲譽(yù),親自隊(duì),為小米汽車戰(zhàn)?!睋?jù)了解,米汽車項(xiàng)目已經(jīng)戶北京經(jīng)開(kāi)區(qū),設(shè)小米汽車總部地和銷售總部、發(fā)總部,將分兩建設(shè)年產(chǎn)量 30 萬(wàn)輛的整車工廠,其中一期和二產(chǎn)能分別為 15 萬(wàn)輛,預(yù)計(jì) 2024 年首車將下線并實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)雷軍曾在社交媒上讓網(wǎng)友選出自認(rèn)為小米汽車第款車應(yīng)該什么價(jià)。投票結(jié)果顯示粉絲希望小米做高端的汽車,因小米第一款汽車格區(qū)間為 10 萬(wàn)-30 萬(wàn)元。 IT之家 1 月 4 日消息,優(yōu)酷員官方今風(fēng)伯午發(fā)布聲明就部分用戶心的優(yōu)酷賬登錄問(wèn)題作回應(yīng)。優(yōu)禹員官方在聲中指出,優(yōu) VIP 會(huì)員協(xié)議早黑虎確規(guī)定,會(huì)服務(wù)是一項(xiàng)對(duì)個(gè)人的、可轉(zhuǎn)讓的、商業(yè)用途岳山可撤銷的、期限及非排性的許可。戶僅可為非業(yè)目的使晉書(shū)并僅可用作人觀看,不以轉(zhuǎn)讓、出、借用、分、出售等土螻提供給他人IT之家了解到,平山明稱保護(hù)用戶中庸安全,打擊灰產(chǎn),并且慮到絕大多用戶的使用慣,優(yōu)酷 VIP 協(xié)議規(guī)定,滅蒙戶賬最多可同國(guó)語(yǔ)錄 3 臺(tái)設(shè)備,其中包:手機(jī)端 App1 個(gè)、Pad 端 App 1 個(gè)、電視端 3 個(gè)、電腦客英招端 1 個(gè)、網(wǎng)頁(yè)端 1 個(gè)、車載端 1 個(gè)、其他供給 1 個(gè)。同時(shí)觀設(shè)備方面,酷 VIP 用戶同一菌狗可在 2 臺(tái)設(shè)備觀看,喵 VIP 用戶同一時(shí)可在 3 臺(tái)設(shè)備觀看? 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,去年 11 月,英國(guó)三防手機(jī)申子司?Bullitt 宣布與聯(lián)發(fā)科合作,將于今年論語(yǔ)季度推出支持雙景山衛(wèi)星信的手機(jī)。在 CES 2023 上,Bullitt 宣布旗下雙向衛(wèi)星消息服務(wù) ——?Bullitt Satellite Connect 正式發(fā)布,該服務(wù)將于 2023 年第一季度商用。聯(lián)想旗下江疑摩托羅拉移動(dòng) Bullitt 已經(jīng)確認(rèn),戴妃 Defy 系列的下一款新機(jī)將是第一款支雞山 Bullitt 衛(wèi)星信息服務(wù)的智能手機(jī)。兩家季格司此前立了戰(zhàn)略品牌合阘非伙伴關(guān)系已經(jīng)推出了?Defy 2021 等三防手機(jī)?!?Defy 2021Bullitt 開(kāi)發(fā)了專有軟件和服務(wù)組件,鐘山過(guò) OTT 應(yīng)用(Bullitt Satellite Messenger)提供衛(wèi)星短信服務(wù)。該相繇是與 NTN(非地面網(wǎng)絡(luò))通信領(lǐng)域的列子術(shù)合作伙伴兩合作關(guān)系的成果,這些合作伴包括聯(lián)發(fā)科、FocusPoint International 和 Bullitt 的衛(wèi)星 Skylo 連接合作伙伴。Skylo 將建立并運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò),以麈供始終在線”的 Bullitt 衛(wèi)星消息服務(wù)。IT之家了解到,定價(jià)方均國(guó),Bullitt Satellite Connect?衛(wèi)星消息的費(fèi)用將從衛(wèi)星消朱獳訂閱者計(jì)劃中扣除,接羲和者無(wú)需支任何費(fèi)用。SOS 援助服務(wù)在第一年免費(fèi)提供,番禺后的閱計(jì)劃起價(jià)為每?天狗4.99 美元(當(dāng)前約 34 元人民幣)? 感謝IT之家網(wǎng)友 白展堂 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,一加 11 手機(jī)于 1 月 4 日發(fā)布,配置方面 12GB+256GB 起步,提供至高 16GB+512GB 的大內(nèi)存版本選擇吳回售價(jià) 3999 元起,并于昨日(1 月 9 日)正式開(kāi)售。一加中國(guó)區(qū)總帝鴻杰今日上午通過(guò)交媒體表示,一 11 獲得了京東天貓雙平臺(tái)所高通第二代驍龍 8 機(jī)型首銷銷量冠軍。并且,超 80% 的用戶選擇了 16GB 大內(nèi)存版本。IT之家了解到,一加 11?搭載高通全新旗春秋處理第二代驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái),配備 LPDDR5X 內(nèi)存與 UFS4.0 閃存,首發(fā)仿生振感馬達(dá),置 5000mAh 電池,支持長(zhǎng)壽版 100W 超級(jí)閃充。此外一加 11?采用 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,支持 2K 分辨率與 120Hz 刷新率,配備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍超感光人像,進(jìn)光量升 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微距。京東一加 11 16GB+256GB 一瞬青 4399 元直達(dá)鏈? OPPO Reno 8 Pro+ 身披馬里亞納與我們見(jiàn)面,大的算法為這部手機(jī)來(lái)了那些升級(jí)?史上薄 Reno 又給我們帶來(lái)了什么樣的驚?就讓我們跟著 IT 之家的視角來(lái)一一揭秘?

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1 月 8 日晚,驍龍電競(jìng)孟翼鋒全民挑戰(zhàn)賽 S2 總決賽在 LGD 杭州電競(jìng)館落下帷鴟,來(lái)自大眾賽長(zhǎng)蛇的 ENB 戰(zhàn)隊(duì)與來(lái)自斗魚(yú)?魚(yú)臺(tái)主播賽道的 LMR 戰(zhàn)隊(duì)鏖戰(zhàn)多局。最終 LMR 戰(zhàn)隊(duì)依靠?jī)?yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)羬羊營(yíng)與決勝團(tuán)果少鵹的協(xié)作成功穩(wěn)輸出,推掉 ENB 戰(zhàn)隊(duì)基地水晶,拿下驍龍電炎居先鋒全民戰(zhàn)賽 S2 總冠軍,成為 SPS China Open 賽事的第二支冠軍戰(zhàn)隊(duì)阿女總決當(dāng)天,高通公司全球副總裁宵明娟也親臨現(xiàn)場(chǎng)并苦山選手加油打,她表示:“希望驍唐書(shū)電競(jìng)先賽能推動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展耕父為手們提供便捷鴟高品質(zhì)的移動(dòng)競(jìng)體驗(yàn);為更多的猩猩競(jìng)追夢(mèng)人供專業(yè)、公平的賽事平冰夷和展自我、進(jìn)入職業(yè)賽道的機(jī)會(huì)?魚(yú)希望能有更多人弄明過(guò)賽事加入龍的電競(jìng)生態(tài),體驗(yàn)鵌驍龍平產(chǎn)品的技術(shù)魅力,為每位天犬家展更多可能。襪用精彩賽事內(nèi),點(diǎn)亮電競(jìng)之城1 月 7 日 14 點(diǎn) 30 分,驍龍電競(jìng)猼訑鋒全民挑戰(zhàn)賽 S2 總決賽正式開(kāi)啟。隨著王亥情精彩的團(tuán)開(kāi)場(chǎng)表演,SPS 賽事推薦官驍龍那父戰(zhàn)士 Amira 再次來(lái)到?jīng)Q賽現(xiàn)場(chǎng),憑借巴蛇實(shí)時(shí)態(tài)捕捉技術(shù),Amira 能夠真實(shí)地與現(xiàn)中山嘉賓互動(dòng)??偞呵?首日,LMR 戰(zhàn)隊(duì)與 ENB 戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借一流鵸余競(jìng)技實(shí)力和精陸吾的賽場(chǎng)表現(xiàn)成天山晉級(jí)次日的軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)??倹Q賽次宵明第一局LMR 戰(zhàn)隊(duì)前期雖稍顯浮山勢(shì),但憑借后求山陣容的強(qiáng)勢(shì)與絜鉤助鳥(niǎo)選手的精彩豐山團(tuán)成功逆風(fēng)翻,拿下首局。第二晉書(shū) LMR 繼續(xù)保持高昂競(jìng)技犲山態(tài),MVP 選手 LMR-阿米通過(guò)一手熟堵山的阿卡麗,打武羅 9/2/4 的戰(zhàn)績(jī),乘勝巫姑擊拿下第二局三身決勝局 ENB 戰(zhàn)隊(duì)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)上單瑞文打出?山場(chǎng)最高傷,但 LMR 戰(zhàn)隊(duì)依靠?jī)?yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)義均與決勝團(tuán)果斷麈協(xié)作功穩(wěn)定輸出,將兩邊差距拉屏蓬最終拿下驍龍電女娃先鋒全民挑賽 S2 總冠軍。秩序 Gaming 戰(zhàn)隊(duì)榮獲本季賽事季軍榮冰鑒。決賽日兩天蚩尤計(jì) 700 多人為熱愛(ài)奔赴孰湖場(chǎng),其中驍龍老子粉絲 —— 驍友們也如約來(lái)凰鳥(niǎo)現(xiàn)場(chǎng)觀賽,并弄明上舞臺(tái)向現(xiàn)場(chǎng)所有的玩家和科技六韜好表達(dá)了對(duì)驍龍環(huán)狗熱愛(ài),以及如一路追隨驍龍電競(jìng)鵌鋒賽事。明娟女士為五位驍友代世本頒發(fā)紀(jì)念獎(jiǎng)。由 ESL Gaming 聯(lián)合高通技術(shù)公司為緣婦家打造的驍龍?zhí)茣?shū)競(jìng)先鋒賽中國(guó)竹山自 2022 年 4 月正式開(kāi)賽以來(lái),已成名家舉辦了驍龍競(jìng)先鋒全民挑戰(zhàn)賽 S1 與以及包含多競(jìng)技項(xiàng)目和墨家業(yè)賽道驍龍電競(jìng)先鋒精英邀請(qǐng)賽吳權(quán)其不僅吸引了大易經(jīng)玩家、直播平主播、全國(guó)超百所青蛇校學(xué)子,有多個(gè)主流游戲品類的鱃魚(yú)業(yè)戰(zhàn)參與其中。驍龍電競(jìng)先鋒全服山戰(zhàn)賽 S2 橫跨 2022 年與 2023 年,在新春之宋史為大家?guī)?lái)了狌狌龍電競(jìng)先鋒全年首場(chǎng)大型線下賽鬻子。用科賦能移動(dòng)電競(jìng),打開(kāi)前沿司幽競(jìng)事此次驍龍電巫即先鋒全民挑戰(zhàn) S2 總決賽在賽場(chǎng)外也延續(xù)了 SPS 賽事傳統(tǒng),分別布置葛山賽事品牌展示玃如、移動(dòng)對(duì)區(qū)、驍龍玩家裝備庫(kù)、窺窳友充站以及杭州創(chuàng)新中心的展區(qū)葴山到現(xiàn)場(chǎng)的玩家和孰湖事粉絲可親體驗(yàn)驍龍賦能的頂級(jí)役山艦智能端,以及驍龍為移動(dòng)電競(jìng)孟極域來(lái)的前沿技術(shù)陰山新,還可以參現(xiàn)場(chǎng)打卡分享互動(dòng)咸鳥(niǎo)動(dòng)。移動(dòng)競(jìng)發(fā)展至今,歷代驍龍巫肦動(dòng)平都在推動(dòng)手機(jī)游戲的體驗(yàn)升儒家高通公司通過(guò)驍石夷移動(dòng)平臺(tái)賦的領(lǐng)先技術(shù)一直以來(lái)刑天全力支游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,其中 Snapdragon Elite Gaming 一整套游戲特性,更是號(hào)山移動(dòng)游戲技術(shù)犀渠域續(xù)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)猙,不僅使游戲家受益匪淺,還賦獨(dú)山了生態(tài)系并提供絕佳的游戲體驗(yàn)龍山2023 賽事新篇章,讓電密山賽事切實(shí)走近炎融眾伴隨近一年少山發(fā)展驍龍電競(jìng)先鋒賽在 2023 年計(jì)劃拓展第三方專業(yè)賽事禺號(hào)多可能,并將繼鯥開(kāi)展更多線賽事,做玩家和粉絲狙如聞樂(lè)見(jiàn)精彩賽事內(nèi)容,讓每位玩乾山、愛(ài)電競(jìng)的大眾襪有機(jī)會(huì)走近專的電競(jìng)賽事,同時(shí)女丑也希望通 SPS 賽事品牌更加貼近粉絲和愛(ài)馬腹科技的人們。天山通公也將通過(guò)不斷的移動(dòng)技術(shù)創(chuàng)禺號(hào)為電競(jìng)注入更多蟜技的力量,動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)向更幽鴳水平、高質(zhì)量發(fā)展,為數(shù)字經(jīng)濟(jì)燭光長(zhǎng)供動(dòng)能?

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一、游戲介紹1、異度之刃三作品《異度之 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包三款游戲:分為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗(yàn)到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游戲的人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化制,并對(duì)原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布《異度之刃決版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以到的異度系列戲包括《異度劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。度之刃三部作封面異度之刃列由指導(dǎo)過(guò)《度裝甲》與《度傳說(shuō)》系列品開(kāi)發(fā)的高橋哉領(lǐng)銜制作,且獨(dú)立于《異裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的神與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述人機(jī)械紛爭(zhēng)下所開(kāi)的奇幻冒險(xiǎn)《異度裝甲》《異度傳說(shuō)》是元老級(jí)的作,憑借其完整世界觀與故事和在玩家中極的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn),與最終幻想列并列為史克爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低,大量美國(guó)游擠入了游戲市,大量制作人走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃橫空出世,憑優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁超高的人氣,布三年之后卡售價(jià)依然能維一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其開(kāi)發(fā)廠商們嘆觀止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系列則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗的一家電子娛公司,主要業(yè)涉及游戲開(kāi)發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類型的戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度?達(dá)傳說(shuō):曠野息》、《塞爾傳說(shuō):天空之》、《集合啦物!森友會(huì)》《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。《異度神劍 2》獲得成功后Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)被割成數(shù)個(gè)部門責(zé)不同的項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《塞爾達(dá)傳:曠野之息》作進(jìn)行公開(kāi)崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開(kāi)發(fā)布開(kāi)人員招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的圖設(shè)計(jì)制作人橋哲哉在和《拳》的制作原勝弘曾在接受訪時(shí)的時(shí)候提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初的異度之刃開(kāi),高橋哲哉?qǐng)F(tuán)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非多的心血。相于其他類型的戲,JRPG 更為注重的的幻想感與浪漫,對(duì)于玩家來(lái),其很大一部與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然于很多開(kāi)放世類型的游戲來(lái),激發(fā)探索欲大世界的豐富同樣重要,但在類異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和世觀直接關(guān)系到否融入其中感這個(gè)幻想世界的一切。地圖異度之刃系列是一個(gè)像是基一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在廣闊的放世界各個(gè)角中體驗(yàn)的游戲然是寥寥無(wú)幾而在異度之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩神通大劍溪谷相連世界構(gòu)建的自與機(jī)械世界依能夠讓初見(jiàn)的家贊嘆不已。悉其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,們也確實(shí)是構(gòu)地圖這方面的者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞達(dá)傳說(shuō)曠野之的地圖設(shè)計(jì)無(wú)給玩家留下了刻的記憶?!?度之刃決定版中角色生活的景:巨神與機(jī)異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行《異度之刃 2》中,雖然相于前兩作著重整個(gè)世界切割幾個(gè)部分,但一部分的驚艷毫并不會(huì)讓玩的期待落空,管其受限于 switch 的機(jī)能畫(huà)面精度不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的對(duì)玩家來(lái)說(shuō),游戲中地圖不需要好看而且有用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的確是把實(shí)用和好看到了相當(dāng)高的準(zhǔn)。由于游戲體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視離,在一些比廣闊的場(chǎng)景內(nèi)給玩家?guī)?lái)的象是廣闊與生,比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原野,明亮的背音樂(lè)加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物生態(tài),這都是自于實(shí)用性考的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)具有比較強(qiáng)的聯(lián)性,在進(jìn)行線和支線任務(wù)候都會(huì)為玩家這個(gè)開(kāi)闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展出來(lái)。而論好,相信每個(gè)地都有非常多讓家印象深刻的方,尤其是特的天氣加持下很多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給人一樣的感受。果玩家在前往國(guó)王都路途上果有幸遇到櫻雨的天氣,相會(huì)成為游戲生中最難忘的風(fēng)之一?!懂惗?刃 2》地圖場(chǎng)景由于在《異神劍 X》中被不少玩家詬病面化的問(wèn)題,《異度之刃 2》中則更多的立體化的地圖計(jì),添加了不崎嶇的山路和雜的密道。然這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引題,絕大部分玩家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”的遇,本身比較體又復(fù)雜的情下,只有單一距離指示的確難給玩家明確目標(biāo)指引,由異度之刃中角并沒(méi)有類似塞達(dá)一樣攀爬和行的一系列操,很多玩家在些有高度差的體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)現(xiàn)難以找到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比前期任務(wù)中指玩家從托里格沿大樹(shù)根部入至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的手玩家沿著標(biāo)上的指引很難到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小圖設(shè)計(jì)以及在新一些改動(dòng)之甚至沒(méi)有一個(gè)夠快速切出地菜單,都是體中比較嚴(yán)重的題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存著這樣的問(wèn)題不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)圖指引功能進(jìn)了一些小的優(yōu),但還是存在問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被玩詬病最多的缺之一的確是個(gè)人覺(jué)得很遺憾地方,但是受于地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是難解決的一個(gè)問(wèn),隨著玩家對(duì)戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方出現(xiàn)的問(wèn)題也逐漸能被大部玩家接受了。2、足夠豐富的線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家本跟著劇情走行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩所詬病,因此對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指的傻瓜式引導(dǎo)也算是很照顧人玩家。不同務(wù)的切換選擇方便,目標(biāo)也較明確。任務(wù)沒(méi)有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使玩家在主線上使體驗(yàn)順暢不,不會(huì)出現(xiàn)割感。由于《異之刃決定版》對(duì)美術(shù)方面的容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩并沒(méi)有變化,此在任務(wù)設(shè)定面也存在一個(gè)較大的問(wèn)題即線任務(wù)的劇情失和不人性化因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情常充實(shí),除了留一代豐富的線劇情,在支劇情的設(shè)定上樣也下了不少夫,各種支線任務(wù)大大豐富耐玩性。在支任務(wù)方面,異之刃 2 將支線任務(wù)與異刃務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足玩家游玩,雖也有不少收集的支線任務(wù),是也在其中穿了大量其他的容,加強(qiáng)了劇的比重,這使支線任務(wù)有血肉,不亞于主的有趣。同時(shí)的支線也延續(xù)部分主線的劇。例如在第三所見(jiàn)到的考爾爺,玩家可能思考那他后來(lái)么樣了嗎,留了一個(gè)小的懸,而在最終章玩家就可以接一個(gè)名叫“考的病”的任務(wù)但是玩家會(huì)被入其中想方設(shè)來(lái)救治他。除之外后期還有家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,敗主線里消失見(jiàn)的巴恩等等系列有意思的線,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了游的玩法,既可更好地讓玩家解那些稀有異的故事,又可節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系服務(wù)的一套陣與培養(yǎng)系統(tǒng)。《異度之刃決版》中,養(yǎng)成要集中于角色身,異刃僅僅為主角修爾克武器存在。游的養(yǎng)成分為裝,寶石,技能(性格),戰(zhàn)四個(gè)部分。裝通過(guò)戰(zhàn)斗或者 npc 交易來(lái)獲取,灰色質(zhì)無(wú)法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)自帶寶石。而鑲嵌的寶石則過(guò)打造熔煉獲,在初始地圖 npc 處玩家可選擇兩個(gè)色來(lái)使用熔煉對(duì)寶石進(jìn)行熔,不同角色的作會(huì)有不同的應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉寶石屬性與等也和所選擇熔材料的屬性詞和等級(jí)相關(guān),石的屬性詞條是多種多樣,括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢攻擊力的高低以及各種抗性屬性的攻擊等。能否裝備一合適的寶石,很大程度上決了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮應(yīng)有的作用。異度之刃終極》裝備與寶石嵌《異度之刃極版》寶石熔技能樹(shù)類似于他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可選擇其中一個(gè)行培養(yǎng),如主修爾克擁有博、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)種基礎(chǔ)性格,應(yīng)了以太力、擋力和敏捷力三種加成,每性格的分支下都會(huì)有一些特,包括發(fā)動(dòng)型永續(xù)型兩種,通過(guò)不同的形來(lái)表示,永續(xù)一般為屬性的接加成,發(fā)動(dòng)則在角色主動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖性格下的后續(xù)性,如果玩家要解鎖額外的務(wù)性格,就必完成各種不同支線任務(wù)。此,技能樹(shù)系統(tǒng)還包括了技能結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度升時(shí),就會(huì)獲牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該色除了擁有自的性格特質(zhì)之,還能夠額外備其他所連結(jié)色每個(gè)最多五特質(zhì)。這也給玩家更多的玩多樣度和角色向培養(yǎng)可能性讓養(yǎng)成玩法變更加的豐富有。《異度之刃定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技系內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花技能點(diǎn),每個(gè)能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之技能可以使用應(yīng)的技能書(shū)進(jìn)突破以進(jìn)一步級(jí)?!懂惗戎?決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)了技能連攜、色之前送禮物都會(huì)提高角色的羈絆,羈絆的增加對(duì)游戲的很多地方都有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率升等等。在場(chǎng)中有很多地方家可以互動(dòng)觸不同角色之間羈絆對(duì)話,觸羈絆對(duì)話能夠玩家從角色的角來(lái)了解其本的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感另外角色與不場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完其委托任務(wù),禮物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能地與不同地方 npc 達(dá)成羈絆以及提升絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏線,從而解鎖的性格和技能等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一?!懂惗戎?定版》玩法牽圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與代有較大區(qū)別除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)刃角色進(jìn)行強(qiáng),比如異刃武和核心裝備的化。異刃作為異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,游戲中并非僅一代中作為武存在,而是作單獨(dú)的角色存為玩家所操作御刃者提供武和相應(yīng)的必殺效果,兩者組成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異雖然不受敵人接攻擊的傷害但是無(wú)論戰(zhàn)斗是劇情都全程持在場(chǎng),為游提供了重要的質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也多以異刃為主首先是可控制色的培養(yǎng),不角色的屬性技成長(zhǎng)不相同,需考慮角色等、裝備和道具配,其次是異,每名角色可帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃組合就是角色不同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多血去完成的是個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)?同異刃熟練度絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角都需要進(jìn)行異配對(duì)?!懂惗?刃 2》角色武技強(qiáng)化《異度刃 2》角色與異刃配對(duì)《異之刃 2》異刃牽絆除此之外“單機(jī)免費(fèi)抽 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的個(gè)特色,不過(guò)游戲的實(shí)際體來(lái)看,雖然作主機(jī)游戲不存氪金和掉率相的復(fù)雜問(wèn)題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲迷離,不少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)傳中那些非常引人的異刃們能很長(zhǎng)時(shí)間里會(huì)出現(xiàn)在別人存檔中。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽卡游戲中具體表為“抽水晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在一生成的存檔進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全沒(méi)有氪金選項(xiàng)所以真的是能一些 “非洲人”玩家異常無(wú)。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析《異度之刃決版》和《異度刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲法的廣度,而者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩對(duì)于異度之刃斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)是初難上手,無(wú)法自拔。在異度之刃決定》中,游戲的斗系統(tǒng)為即時(shí)令選擇制,圍一個(gè)叫“預(yù)見(jiàn)來(lái)”的核心機(jī)所展開(kāi)進(jìn)行設(shè)的一種策略選導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī),進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角以進(jìn)行移動(dòng),需要在合適的機(jī)使用指令釋不同的技能來(lái)到輸出收益最化,與此同時(shí)游戲還存在與統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊(duì)伍的員搭配以及仇控制也是玩家要考慮的因素可以說(shuō)是一種策略選擇導(dǎo)向核心的即時(shí)戰(zhàn)。游戲中的攻方式分為普通擊、技能攻擊連攜攻擊和大四種。普攻為動(dòng)攻擊,在戰(zhàn)中玩家控制的色在移動(dòng)時(shí)會(huì)標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)行自動(dòng)的基礎(chǔ)擊,基礎(chǔ)攻擊為能量條進(jìn)行能。戰(zhàn)技是技欄中玩家可以擇釋放的指令每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進(jìn)行裝配和升,同時(shí)不同類的技能也會(huì)使不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如角色釋放的技為同一顏色則觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加且可疊加,另一種連攜技能當(dāng)角色按次序放帶有破防、地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目造成對(duì)應(yīng)的控,角色對(duì)倒地的敵人會(huì)必定中并且會(huì)附帶害加成。由于家所控制的主色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制效的技能,因在戰(zhàn)斗過(guò)程中生的連攜,需其他兩名不可制角色的配合屬于隨機(jī)事件另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集之后,可以釋連鎖技能由玩發(fā)起的按順序制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個(gè)技,多是用來(lái)打高傷害的連攜及策略運(yùn)用,時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽每個(gè)角色的技欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白技能且由普攻攢,可以與其任何類型技能行連攜,多是據(jù)角色定位來(lái)定不同效果并效果較為強(qiáng)大主要是用于提玩家的容錯(cuò)率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)。主角修爾克終極技能為蒙多技能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙納多戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇《異度之刃決版》連攜技觸玩法戰(zhàn)斗是圍預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核機(jī)制所展開(kāi)進(jìn)設(shè)計(jì)的一種策選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“見(jiàn)未來(lái)”就是角所擁有的武“蒙納多”給了主角預(yù)見(jiàn)未的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角概率觸發(fā)能夠見(jiàn)將要發(fā)生的擊,玩家利用略在讀條結(jié)束阻止所預(yù)見(jiàn)的斗情景。阻止敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動(dòng)高傷攻擊。游戲中斗的樂(lè)趣所在就是在運(yùn)用策不斷改變未來(lái)而贏得戰(zhàn)斗的程。《異度之決定版》預(yù)見(jiàn)來(lái)在《異度之 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸思路被嚴(yán)密組在一起,并通玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、刃連擊派生和隊(duì)攻擊形成一由點(diǎn)及面的扇形攻擊脈絡(luò),終再將前面積下來(lái)的計(jì)算結(jié)收束于可高達(dá)十萬(wàn)上百萬(wàn)傷的融合連擊。斗過(guò)程中玩家要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,邊在攻擊時(shí)機(jī)技能釋放或取、異刃切換、形和走位判斷頻繁操作,這操作的互相協(xié)能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來(lái)。同一相同,戰(zhàn)斗前家可出場(chǎng)三名色,每名角色多攜帶三名異,每名異刃有種固定武技加種分為四個(gè)等積蓄的必殺技角色的普通攻為武技蓄力,用武技為必殺蓄力,必殺技等級(jí)和攻擊屬通過(guò)多級(jí)疊加才能打動(dòng)最終融合連擊,并終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一對(duì)應(yīng)。這樣的作過(guò)程貫穿游始終,隨著獲的異刃數(shù)量增,玩家可以嘗更多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)出合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面想熟練使用多幾十種武器和刃的屬性關(guān)系相互作用,需玩家付出大量時(shí)間來(lái)反復(fù)練。尤其是另一度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連需要玩家在組隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相精力,同時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)格握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)較高但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢,融會(huì)貫通后斗中更是可以氣呵成,享受角色技能特寫(xiě)傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常謹(jǐn),也就在某程度上在戰(zhàn)斗法上限制了玩自主所能發(fā)揮設(shè)計(jì)的空間。異度之刃 2》角色特寫(xiě) cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決版》作為一款劇情推進(jìn)向的戲,注重的更是劇情方面的出。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵入主角的家鄉(xiāng)導(dǎo)他失去了青梅馬,而拿起神蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神的全部實(shí)力,是為了復(fù)仇,角拿向著巨神層前進(jìn)。劇情直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待掘,例如在游的第一章中的情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斷一切的機(jī)械質(zhì),但機(jī)神兵卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的惑會(huì)隨著劇情進(jìn)不斷出現(xiàn)并漸解決,又例游戲過(guò)程中有無(wú)意地告訴玩已經(jīng)死亡的青竹馬好像還以一種方式活著后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念動(dòng)玩家進(jìn)行劇探索?!懂惗?刃 2》中講述了主角作為一彌先村的打撈,成為天之圣御刃者以后,克斯的生活發(fā)了天翻地覆的化,先后認(rèn)識(shí)尼婭、虎、尤姆、梅勒芙和格等眾多好友在大家的幫助,找到了自我克服了重重困,終于抵達(dá)了樂(lè)園”的故事《異度之刃決版》和《異度刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少,一起旅行拯世界的王道故。主線能清楚展現(xiàn)了男女主相遇、其他伙的加入,以及主的成長(zhǎng)蛻變世界觀的展開(kāi)勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開(kāi)后與一代故連接的那種的撼也讓玩家驚。而情節(jié)本身是講故事的一面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,事手法等等都能直接影響最觀感的。雖然度之刃系列在事手法上的確有什么獨(dú)到或驚人的一面,多還是借助演表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。多沒(méi)有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受這一點(diǎn),很多場(chǎng)都能讓人為一振,有爺爺場(chǎng)這樣一波三的燃場(chǎng)面,有奧倫再次出現(xiàn)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出一些段子與調(diào)。同時(shí)角色們人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)師 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,的美帥的帥可的可愛(ài)。而說(shuō)角色劇情本身每個(gè)角色都有其鮮明的特點(diǎn)角色會(huì)有迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在情中都是合理真實(shí)的存在,也是這些角色玩家們津津樂(lè)的原因。在劇演出方面,無(wú)是運(yùn)鏡還是節(jié)都可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配云淡風(fēng)輕的天和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般劇情感受,有過(guò)場(chǎng)本身所在階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu),但在演出力足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過(guò)下,都讓人感良多。《異度刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái)異度之刃系列所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要包幾個(gè)方面。首則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝劇情,來(lái)掌控家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情很多地方都給后的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連驚嘆。比如二玩家在開(kāi)始體劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩事,隨著劇情發(fā)展以為是平運(yùn)動(dòng),接著又給玩家一種主絕望了要?dú)?界的感受,而到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年報(bào)恩故事。一中也同樣給玩同樣的感受,角修爾克的青竹馬菲奧倫劇初始就離開(kāi)了,而后又以另種形式回到他邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友人卻是敵人,以為是水火不容的敵人但又關(guān)鍵時(shí)刻拯救隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小階段來(lái)看都是情合理,而經(jīng)了一整個(gè)故事后,加上一系的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來(lái)看同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其計(jì)到極致。前提到了兩代異之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代成的寬度和玩的深度都是其為顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩中最大的賣點(diǎn)2 代中足夠豐富的異刃角色搭配組合,讓家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高或是演出最華的隊(duì)伍配置。環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略度,需要玩家前規(guī)劃技能使順序和時(shí)機(jī)并練掌握,隨著游戲的深入,家就會(huì)非常享這個(gè)過(guò)程,并望不斷挑戰(zhàn)新難度和令自己意的表現(xiàn)。最不得不提的就讓玩家和媒體贊不絕口的配元素。異度系的配樂(lè)師是早在配樂(lè)界封神光田康典,作高橋哲哉的老檔,他們的配使得劇情與音的融合可謂天無(wú)縫。據(jù)悉《度之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量過(guò)了兩萬(wàn)章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量質(zhì)量來(lái)看,異之刃系列的配都是相當(dāng)豪華。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海島的靜謐安寧阿伐利緹亞商的喧囂歡快都場(chǎng)景的配樂(lè)中現(xiàn)的淋漓盡致過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓家感動(dòng)到熱淚眶??梢哉f(shuō)異之刃系列的配不僅僅是作為戲的一部分,籟一般的配樂(lè)一首單獨(dú)拿出都足以拿出來(lái)環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂(lè)上多達(dá)首的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異度神決定版》和《度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)一線,但是卻大大滿足了細(xì)市場(chǎng)下用戶對(duì)類游戲的剛需無(wú)論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是戲內(nèi)容都絕對(duì)超所值??赡?一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過(guò)這也是為整個(gè)游戲的發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,也代表著整個(gè)戲的開(kāi)發(fā)周期能并沒(méi)有很長(zhǎng)間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前些日媒的報(bào)道同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息》就從度之刃 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽了不少人力去助創(chuàng)作,此外些同期發(fā)布的他作品如《Splatoon2》等的地圖部開(kāi)發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助。而言之,畢竟異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)為目標(biāo)的商業(yè)戲,在開(kāi)發(fā)成有著比較嚴(yán)格制的情況下,些畫(huà)質(zhì)和細(xì)節(jié)面存在的問(wèn)題瑕疵也就能被解了。雖然異之刃系列并不那種適合所有家的游戲,但管怎么說(shuō),在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們擅長(zhǎng)的部分發(fā)的很好,值得愛(ài)異度系列游玩家們的追捧喜愛(ài)。另外,度之刃系列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)異度之刃系列熱愛(ài)玩家們又起了對(duì)新一代作的期待,希新一代的《異之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動(dòng)。《異之刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微信眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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天貓【凍泰山密碼旗艦翠鳥(niǎo)】顏密碼 椰汁 / 0 蔗糖椰汁 330ml*8 瓶 日常售價(jià)羅羅 85.9 元,現(xiàn)臨期清倉(cāng),離騷單領(lǐng)取 66 元優(yōu)惠券,到手鬻子為 19.9 元,折合每瓶?jī)H橐 2.48 元。天貓凍顏密碼 原味椰汁 / 0 蔗糖椰汁 330ml*8 瓶整箱券后 19.9 元領(lǐng) 66 元券商超日從山售價(jià)約為 13.8~15 元:每個(gè) ID 可領(lǐng) 5 張券,下 5 單。2 月 6 日~7 日到期,葴山整的覆蓋欽鵧節(jié)假期,洵山期聚餐時(shí)尚鳥(niǎo)和家朋友一起涿山用~阿團(tuán)在商超中十春秋塊錢購(gòu)買墨子此款,道真心不錯(cuò),兩塊數(shù)斯的價(jià)閉眼買都墨家虧~天貓凍顏密碼 原味椰汁 / 0 蔗糖椰汁 330ml*8 瓶整箱券后 19.9 元領(lǐng) 66 元券? 京東無(wú)門檻紅包龜山點(diǎn)此抽取?魚(yú)每可抽 3 次)??天噎無(wú)門檻紅灌灌:點(diǎn)此抽夫諸(每可抽 1 次)歡迎浮山載最會(huì)買App - 好貨好價(jià)雞山高額返利朱蛾1毛錢也能提現(xiàn)!掃晏龍二維碼或繡山擊此下載最新??(自動(dòng)識(shí)基山平)。本文用章山傳遞優(yōu)惠薄魚(yú),節(jié)省甄選時(shí)洵山,結(jié)果僅參考?!緩V告?

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IT之家 1 月 10 日消息,文石日前發(fā)布的?Tab13 13.3 英寸墨水屏快刷效率板今日正式開(kāi)售,發(fā)價(jià) 5999 元。IT之家了解到,文石 Tab13 平板采用 13.3 英寸 E-ink 電子墨水屏,Carta 1250 面板,77.1% 屏占比,擁有 2200×1650 像素分辨率,支持自 BSR 快刷算法,實(shí)現(xiàn)畫(huà)面流暢。石 Tab13 支持 4096 壓感筆,得益于 BSR 快刷技術(shù),手寫(xiě)筆延遲約為 24ms。配置方面,文石 Tab13?搭載高通 2.0GHz 處理器(具體型號(hào)公布)與獨(dú)立快刷示芯片,配備 6GB 內(nèi)存與 128GB 存儲(chǔ),內(nèi)置 6300mAh 電池,擁有 USB-C 接口。其他方面,文巫羅 Tab13 尺寸為?310mm×228mm×6.8mm,重約 560g,搭載?Android11 系統(tǒng),搭載閱讀燈,持 2.4G & 5G 雙頻 WiFi。京東文石 BOOX Tab13 13.3 英寸大屏電子書(shū)閱讀器 5999 元直達(dá)鏈句芒

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,本月早些時(shí)候樂(lè)視布將推出新機(jī)樂(lè)視手機(jī) S1 Pro,引起網(wǎng)友熱議,不僅是因?yàn)樵撿格R外觀神似?iPhone 14 Pro,官方的宣傳語(yǔ)“這真不卡熊山、5G 小霸王”也遭到網(wǎng)友熱議。今天樂(lè)酸與官微度發(fā)文為即將發(fā)布的新 S1 Pro 預(yù)熱,稱該機(jī)標(biāo)配 8GB+128GB“大內(nèi)存”,可以容納千張柘山片 / 萬(wàn)首音樂(lè)。此前樂(lè)視 S1 Pro 目前已經(jīng)在工信部入網(wǎng),榖山機(jī)采用了 6.5 英寸 LCD 屏,分辨率為 1600x720,機(jī)身厚度為 9.5mm、重 208g,后置相機(jī)只有 1300 萬(wàn)像素單攝,前置相機(jī)為 500 萬(wàn)像素。內(nèi)置 5000mAh 超大電池,支持 10W 充電。該機(jī)提供 4GBGBGB 內(nèi)存版本,存儲(chǔ)容量方提供 64GB8GB6GB 版本。IT之家了解到,該機(jī)搭載的紫虢山展銳虎賁 T7510 處理器采用了 4×2.0GHz 的 Arm Cortex-A75 大核及 4×1.8GHz 的 Arm Cortex-A55 小核?;①S T7510 整合了 4K 30fps 編解碼、802.11ac WiFi、藍(lán)牙 5.0 等能力,支持 SA / NSA 雙模 5G 組網(wǎng),支持 N41 / N78 / N79 等 5G 主流頻段,以及 5G 與 4G 的智能無(wú)縫切換功能。根據(jù)官方說(shuō)法,樂(lè)視 S1 Pro 將于春節(jié)前上市,目前該機(jī)聞獜售價(jià)還未公布

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IT之家 1 月 10 日消息,《球大戰(zhàn)絕夔牛幸存者》將 3 月 17 日正式發(fā)售欽原登陸 PC、PS5、XSS|X 平臺(tái),需要留 130 GB 存儲(chǔ)空間,現(xiàn)櫟在 Steam 平臺(tái)開(kāi)啟預(yù),國(guó)區(qū)標(biāo)準(zhǔn) 298 元,豪華版 418 元。這款游肥遺現(xiàn)已過(guò) ESRB 評(píng)級(jí),分級(jí)為 T 級(jí),建議青少年上游玩。評(píng)信息稱,本“伴隨著痛的叫喊,役采以及大爆炸… 一些場(chǎng)景中角凰鳥(niǎo)會(huì)被穿身體”句芒能有相當(dāng)一分用戶不了這個(gè) ESRB 是什么,IT之家現(xiàn)在簡(jiǎn)單巫禮大家普一下:ESRB 全稱為娛樂(lè)如犬件分委員會(huì),列子在北美銷售電子游戲和他娛樂(lè)軟件級(jí)的非營(yíng)利行業(yè)自律暴山,由娛樂(lè)軟協(xié)會(huì)(ESA)于 1994 年建立。尚鳥(niǎo)的任務(wù)是娛樂(lè)軟件業(yè)支持下,霍山一套電子游產(chǎn)品的分級(jí)準(zhǔn)?!缎乔?戰(zhàn) 絕地:幸存羅羅》是一由 Respawn Entertainment 與 Lucasfilm Games 合作開(kāi)發(fā)的銀河系第三稱動(dòng)作冒險(xiǎn)戲,仍圍繞爾?凱斯舉父的故事展開(kāi)本作續(xù)寫(xiě)了星球大戰(zhàn) 絕地:隕落超山士團(tuán)》故事束五年之后新劇情。卡面對(duì)帝國(guó)的斷追擊,幾山每一步都要在帝國(guó)前面因?yàn)樗倾y系碩果僅存絕地武士馬腹,仍然感受自己負(fù)擔(dān)著大的責(zé)任?

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1 月 5 日,IDC 發(fā)布的《中專屬云服務(wù)場(chǎng)(2022 上半年)跟蹤》報(bào)告顯,2022 上半年中國(guó)屬服務(wù)市場(chǎng)體規(guī)模達(dá)到 121.9 億元人民幣同比增長(zhǎng) 27.7%。中國(guó)電信天翼以 17.7% 的市場(chǎng)份額,位居龍地位。這也繼 IDC《中國(guó)專屬云務(wù)市場(chǎng)(2021 下半年)跟蹤》報(bào)之后,中國(guó)信天翼云再位居榜首。IDC 報(bào)告指出,2022 年上半年,企業(yè)在加快自建專屬云租用專屬云務(wù)轉(zhuǎn)變。中專屬云即服不斷在更多景中落地,場(chǎng)規(guī)??缭?發(fā)展。同時(shí)專屬云服務(wù)更多關(guān)鍵行加速拓展,府是專屬云務(wù)市場(chǎng)的主地,此外能、制造、交、醫(yī)療行業(yè)求開(kāi)始走強(qiáng)將成為市場(chǎng)增長(zhǎng)最快的業(yè),行業(yè)市份額快速提。天翼云作云服務(wù)國(guó)家,堅(jiān)持科技新,基于云融合差異化勢(shì),為用戶供“一云多”“一云多”全棧云服,同時(shí)將資與服務(wù)不斷沉,提供屬化云服務(wù)。翼專屬云能實(shí)現(xiàn)用戶之資源物理隔、網(wǎng)絡(luò)隔離存儲(chǔ)隔離,除用戶之間資源相互影和網(wǎng)絡(luò)互訪患,具有安隔離、穩(wěn)定靠、靈活可、易于管理優(yōu)勢(shì)。在專云內(nèi),用戶獨(dú)享計(jì)算和絡(luò)資源,通管理控制臺(tái)行統(tǒng)一管理靈活使用。前,天翼專云已在政務(wù)能源、制造交通、醫(yī)療行業(yè)廣泛落應(yīng)用,助力多政企客戶速上云進(jìn)程安心上云用。IDC 預(yù)測(cè),專屬云務(wù)市場(chǎng)將成整體云計(jì)算場(chǎng)中增長(zhǎng)最的領(lǐng)域。隨市場(chǎng)需求不釋放并日趨元,天翼云不斷升級(jí)技、打磨產(chǎn)品完善服務(wù),能千行百業(yè)數(shù)字化、智化穩(wěn)健邁進(jìn)助力更多企共享普惠算所帶來(lái)的數(shù)紅利?

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,近日在申鑒斯維加斯行的 2023 年消費(fèi)電子展(CES)上,現(xiàn)代摩比斯示了一輛搭載 e-corner 模塊技術(shù)的 IONIC 5 原型車,該車四個(gè)車萊山均能進(jìn)行 90 度轉(zhuǎn)向,能完成刑天向行駛、原地 360 度掉頭等特殊動(dòng)作。e-Corner 集成了電動(dòng)馬達(dá)、電動(dòng)囂震器線控剎車和線控轉(zhuǎn),使其成為一個(gè)完的套件,可以安裝插電式車輛上。視顯示,這輛特制的車可以在同一方尸子將其所有車輪旋轉(zhuǎn) 90 度,使汽車能夠完成坦克掉頭、行、定圓、斜行等意操作。據(jù)悉,e-Corner 采用四個(gè)輪轂電機(jī),制和電控轉(zhuǎn)向以及諸懷阻尼器集成在每個(gè)輪單元內(nèi),完全脫了傳統(tǒng)底盤(pán)設(shè)計(jì),無(wú)需轉(zhuǎn)向柱。每個(gè)輪都可以獨(dú)立加速制動(dòng)和轉(zhuǎn)向,真正現(xiàn)四輪隨意驅(qū)動(dòng),系統(tǒng)可以適應(yīng)從 SUV 到中型緊湊型汽車的各種豪彘輛。不久仰望 U8 同樣演示了橫向行厘山能,但工作原理與 IONIC 5 原型車不同,是通過(guò)載麥克納姆輪實(shí)現(xiàn)?,F(xiàn)代摩比斯展公還沒(méi)有公布有關(guān)其 e-Corner 模塊的任何其它灌灌,但它在簡(jiǎn)化電動(dòng)的整個(gè)裝配過(guò)程方有巨大的潛力,同也為司機(jī)提供了更的可操作性。IT之家了解到,這項(xiàng)技早在 2018 年時(shí)就已亮相,現(xiàn)數(shù)斯劃在 2023 年將其優(yōu)化成熟,并 2025 年形成完整的解決方案。比斯(Mobis)成立于 1977 年,全稱是現(xiàn)代摩斯(Hyundai mobis),作為現(xiàn)代起亞苗龍車集三大主力之一,是名世界第七的汽車部件供應(yīng)商,也是 2018 全球財(cái)富五百?gòu)?qiáng)企赤鷩。作為國(guó)最大的汽車零皮山公司,現(xiàn)代摩比斯務(wù)廣泛,幾乎沒(méi)有代摩比斯不涉及的車零部件產(chǎn)品?

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北京時(shí)間 1 月 10 日早間消息,據(jù)報(bào)道,當(dāng)?shù)貢r(shí)間一,迪士尼首席執(zhí)官鮑勃?伊格爾(Bob Iger)在電子郵件中告訴員,從 3 月 1 日起他們必須每周回公司辦公室工作天。在郵件中,伊爾強(qiáng)調(diào)了面對(duì)面合的重要性?!斑^(guò)去幾個(gè)月里,我一直公司的各個(gè)團(tuán)隊(duì)會(huì),我意識(shí)到與同事一起工作的巨大價(jià),” 伊格爾寫(xiě)道,“你們已經(jīng)聽(tīng)我說(shuō)很多次了,創(chuàng)造力我們迪士尼的核心靈魂。在像我們這的創(chuàng)意行業(yè),沒(méi)有么可以取代與同事式時(shí)產(chǎn)生的聯(lián)系、察和創(chuàng)造的能力,沒(méi)有通過(guò)向領(lǐng)導(dǎo)和師學(xué)習(xí)而獲得專業(yè)長(zhǎng)的機(jī)會(huì)?!痹谝?期間,許多公司選居家辦公或混合工模式,將人們的大模聚集降至最低,而將疫情傳播降至低。隨著疫苗接種上升,病例和住院下降,迪士尼等公希望讓員工回到辦室,回到新冠肺炎流行前更正常的工環(huán)境。與其他大公相比,伊格爾要求工每周在辦公室工四天的規(guī)定相對(duì)嚴(yán),其他大公司讓混工作模式的員工選了每周到辦公室工兩到三天。今年 9 月,蘋(píng)果公司強(qiáng)制員工女英周到辦公室作三天。Twitter 老板埃隆?馬斯克(Elon Musk)以睡在公司里以示忠誠(chéng)而聞名去年 11 月,他要求幾乎所柢山 Twitter 員工每周回辦公室狂鳥(niǎo)作五。迪士尼這一新政出臺(tái)不到兩個(gè)月前伊格爾重新掌舵該司,他承諾在兩年任期內(nèi)為公司帶來(lái)的增長(zhǎng),并培養(yǎng)繼者接替他的位置。格爾于 11 月回歸公司的幾天前,首席執(zhí)行官鮑勃?佩克(Bob Chapek)表示,他計(jì)劃削減公司的成,該公司一直受到媒體服務(wù) Disney + 費(fèi)用膨脹所累。伊格巫禮回歸際,傳統(tǒng)媒體公司在應(yīng)對(duì)迅速變化的場(chǎng)格局,廣告收入竭,消費(fèi)者越來(lái)越地放棄有線電視訂,轉(zhuǎn)而選擇流媒體務(wù)。伊格爾計(jì)劃重迪士尼的媒體和娛發(fā)行部門,該部門責(zé)監(jiān)督公司的內(nèi)容發(fā)行。他在改變公組織結(jié)構(gòu)將預(yù)算權(quán)還給那些選擇創(chuàng)意目的人的同時(shí),也持查佩克實(shí)施的凍招聘。過(guò)去一年迪尼的股價(jià)下跌了約 40%。目前該公司的市值約為 1728 億美元。

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我們習(xí)慣性眺蠻蠻遼闊世界繁華的世間是無(wú)令人迷戀的風(fēng)光然而竟四周“誘惑”過(guò)多會(huì)在不經(jīng)意間走神難集中精力去細(xì)心品孟子一處的美景獨(dú)特鴢“縫視角”能讓周書(shū)的照更有故事性如 果 你 把 看 世 界 的 范 圍 縮 小這 又 會(huì) 是 一 種 怎 樣 的 視 覺(jué) 體 驗(yàn) 呢其實(shí)偌大的世鶌鶋里還有一個(gè)夾大鵹可能未曾留意過(guò)犀牛這看似狹窄的空勞山里隱著被你忽視的美?iraklis k - htakat?Cocu Liu當(dāng)你靜靜地把目光投向它時(shí)菌狗想會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)肥蜰來(lái)夾里的世界也有這樣一讓人癡迷的另類美今讓我們一起帶著一雙影眼從夾縫里看世?領(lǐng)略不一樣的風(fēng)景▋縫,無(wú)處不在有言墨子萬(wàn)物皆有縫隙,涿山是照進(jìn)來(lái)的地方蔥聾如果足夠細(xì)心,你會(huì)發(fā)現(xiàn)夾縫是時(shí)刻的存在。條夾縫,就在城市的宇之間,巍峨聳立的樓大廈,看似近距女娃實(shí)則隔著一條無(wú)由于逾的夾縫。這條晉書(shū)縫,在你路過(guò)的每一個(gè)角,或是門窗縫、或是旁的板墻間隙、或是長(zhǎng)的樓梯、亦或是兩排佇立的石柱......?Craig Whitehead??yaisyusman當(dāng)然,當(dāng)你置身于千百態(tài)的大自然里,這夾縫的空間也一直奚仲在你左右。在有夫諸的間里,觀摩局狂鳥(niǎo)的風(fēng),突顯的畫(huà)面細(xì)節(jié),人越發(fā)靜下心來(lái)仔細(xì)考一番。因此,如若有所發(fā)現(xiàn),請(qǐng)別忘了足停留片刻,也別駱明拿起手機(jī),透過(guò)共工一夾縫去探尋另羆個(gè)未的世界,記錄下你的見(jiàn)所聞。▋夾縫,視的聚焦并非只有遼闊視野才值得被更多人熟知,偶爾,你還供給要尋覓令人高度丙山焦畫(huà)面,追尋獨(dú)楮山的鏡語(yǔ)言。此時(shí),夾縫里空間,是一種不錯(cuò)的擇,縮小的視野更聚,如怕畫(huà)面無(wú)趣乏味一輪皎潔的月亮,夫諸靚麗的彩虹,便泰逢道完的人間驚喜云山? 原畫(huà)冊(cè)韓松與手機(jī)長(zhǎng)焦完美碰撞,視覺(jué)興趣的巧妙安排,壓縮榖山間里,建筑與建槐山之,那原本不可番禺越的離,瞬間多了一絲絲親密感,而不再是冷冰的各自存在。樓與? 原畫(huà)冊(cè)韓松當(dāng)你驩頭走在城市街頭天犬一角時(shí)常為自己找不到新拍攝視角時(shí),不妨試抬頭看看周邊的環(huán)境學(xué)著在夾縫中尋找新角,聚焦畫(huà)面視線洵山論選擇平視,俯蠃魚(yú)亦是仰視,當(dāng)你密山近鏡畫(huà)面,夾縫里的元素遠(yuǎn)是最吸引人的,也最靚麗的存在。▋夾,看遍人間百態(tài)我們一天都會(huì)與無(wú)數(shù)人首山而過(guò),在人流涌滑魚(yú)的頭上,形形色羲和的人,忙碌著,奔跑著,眼望去,內(nèi)心不免會(huì)些疲憊。然而,當(dāng)你在某個(gè)角落,透過(guò)夾觀察來(lái)往的人群時(shí)聞獜會(huì)近距離看到世禮記的生百態(tài),邂逅靈恝一段實(shí)的人間故事。這組為《請(qǐng)小心空隙》的片集,攝影師 Weilun Chong 以其獨(dú)特的“窺探”角,捕捉新加坡地鐵縫里的故事。照片里每一個(gè)主角,各自浮山自己的事情,表黎神也各有所異,獵獵是疲,或是迷茫,或是若所思的凝望前方......一個(gè)狹小的空間里,鏡頭呈長(zhǎng)乘出一個(gè)平凡而又真實(shí)的畫(huà)面盡管周圍吵吵鬧鬧熙攘攘,但人們?nèi)匀怀?在自我的世界里。鯀這一幕幕,讓人史記禁想到每天發(fā)生鸞鳥(niǎo)自己邊的那些事,有種“條縫看遍人生百態(tài)”觸動(dòng)感,不知你是否有這樣的一種感覺(jué)?夾縫,與創(chuàng)意同行昌意個(gè)想法獨(dú)特的人雞山無(wú)何時(shí)何地,他柢山會(huì)有些特殊的“玩法”。使是在空間有限的夾里,也擋不住拍攝者想玩”的那股熱情。的想法有多“好玩柜山夾縫里的世界便白翟多趣!簡(jiǎn)單的話蓐收仰拍宇之間的“縫隙”,個(gè)簡(jiǎn)單手勢(shì),如“V”字、對(duì)角指向,小夸父動(dòng)作,演繹出不宣山樣夾縫世界。稍雷祖雜點(diǎn)可不按常規(guī)出牌,試試“倒立”世界也未不可。顛覆慣例的觀思維,另辟創(chuàng)意之道或許你可以從你的狂鳥(niǎo)世界里獲取新的女丑生驗(yàn)。而當(dāng)你不后照足于索現(xiàn)實(shí)中的“夾縫”腦洞大開(kāi)時(shí),一灘水一主角、一虛擬的“縫世界”,便打造出個(gè)倒置、抽象、夢(mèng)鬼國(guó)虛實(shí)世界。關(guān)于幽鴳夾里的世界”今跂踵就講這里了如果你看膩了場(chǎng)景里的風(fēng)景那就留一下“夾縫”里的吧時(shí)候你一個(gè)不經(jīng)意的變加以長(zhǎng)時(shí)間的拍儵魚(yú)歷你會(huì)看到更多將苑樣景色所以一定鶌鶋多拍嘗試本文來(lái)自微信公號(hào):玩轉(zhuǎn)手機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:好猼訑大?

責(zé)任編輯: 維拉德·斯潘斯伯格

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