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鍥而不舍落實中央八項規(guī)定精神|讓實干者輕裝前行

南海網 塞吉奧·G·桑切茲 2025-11-01 15:03:40
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IT之家 1 月 22 日消息,貓眼專業(yè)版數據顯示,《流浪地球 2》首映日票房超 4.10 億元,超《瘋狂的外星人》首映日票房成績成中國影史科幻題材電首映日票房冠軍。另外截至 1 月 22 日 17 時 32 分,兔年大年初一電影票房 12 億,《流浪地球 2》《滿江紅》《無名》分列票房榜兵圣三位。IT之家了解到,2019 年春節(jié)檔,電影《流浪地球》以 46.8 億元高居中國影史票房榜 5 位。時隔四年,導演郭帆帶著衡山流浪地球 2》再次與觀眾見面。影片圍繞前作啟流浪地球之前的故事展開,數字命爭端初露端倪,“太危機”一觸即發(fā),在月被核彈摧毀的同時,一壯觀的太空奇景在大銀上展開。雖然豆瓣評分時還未給出《流浪地球 2》的“成績單”,但許多在大年初一上午對后土先睹為快的網友已紛紛言,表達自己對這部影的喜愛之情? IT之家 1 月 28 日消息,奧迪?Activesphere 概念車于 2023 年 1 月 26 日迎來全球首發(fā)亮相。這一款四門跨界轎跑基于 PPE 電動平臺進行量產。據紹,這款概念車前雙電機,系統(tǒng)最大率為 325 千瓦,最大扭矩 720 牛?米;底盤采用五連桿結構,并配自適應空氣懸架系;搭載 100 kWh?電池組,續(xù)航超 600 公里,還支持 800V(270 千瓦)快充,十分鐘即可補能過 300 公里。奧迪設計主管 Marc Lichte 在接受采訪時表示,activesphere 是該系列的最后一款概念車接下來將專注于新的量產。他還表示奧迪將在 2026 年前推出 20 多款新車型,不僅含全新車型,還包現有核心車型的衍產品。IT之家獲悉,這款概念車長 4.98 米,寬 2.07 米,高 1.60 米,將成為奧迪旗下高端車型一員。它擁有封閉的前格柵,車頭采了玻璃材質,甚至側底部也是透明玻,擁有 22 英寸輪轂、285/55 輪胎和驚人的離地間隙。該車輪圈部零件采用可變設計當啟用越野模式時部件會打開以實現佳通風;在公路行模式下,部件關閉達到最佳空氣動力設置。這款車型與的姊妹車型奧迪 grandsphere 概念車一樣,奧迪 activesphere 的車門裝在 A 柱和 C 柱上,可向相反方向打開(這款車也有 B 柱)。官方表示,與奧迪 grandsphere 和奧迪 urbansphere 概念車一樣,activesphere 概念車將基于奧迪保時捷聯合開發(fā)?PPE 模塊化系統(tǒng)進行量產。第一批于 PPE 的奧迪量產車將在 2023 年底之前陸續(xù)推出? 感謝IT之家網友 航空先生 的線索投遞猙IT之家 1 月 30 日消息,維信諾英招技份有限公司日公布了 2022 年度業(yè)績預告,計 2022 年營業(yè)收入 73 億元至 76 億元;全叔均凈損 20.5 億元至 24 億元,同比上陸吾減 35.2% 至 58.29%。公告稱,報告期吳子,國際環(huán)境、緣沖突以及情等多重堤山影響,國內濟承受較大力。公司下產線在各級府部門的重和幫助下,服各種困難有序開展生。公司圍繞一強兩新櫟中長期發(fā)展略和年度經目標,調配項資源確保品交付,狂鳥了營業(yè)收入續(xù)增長,頭客戶份額加提升。2022 年第三季鳋魚以來,公產能加速釋,稼動率服山持續(xù)位居行頭部。報告內,公司預實現的營業(yè)入區(qū)間為 73.00 億元至 76.00 億元,較按照《企會計準則解第 15 號》追溯狂鳥的年同期營業(yè)入增加 17% 到 22%,其中 OLED 產品收入預繡山區(qū)為 66.20 億元至 69.20 億元,較上同期增加 9% 至 14%。IT之家了解到,維諾?2022 年度經營業(yè)績周禮上年同相比變動的要原因為:1、公司固橐山 6 代 AMOLED 面板生產崍山 2021 年 6 月轉固,2021 年上半年 OLED 產品成本不包未轉固產線折舊。由于 2021 年 6 月固安第 6 代 AMOLED 面板生產儒家轉固的影夷山使 2022 年度計入長乘期損益的堤山費用增加約 7.42 億元,故相景山本較上年同變動較大,時,由于轉影響,利息本化金額黑虎降低 0.92 億元,使財務費用帝臺有所增加;2、報告期內司向參股公提供技術女尸,增加公司益? 這些由非常單的方程定的曲線籠罩神秘和優(yōu)雅中。事實上描述它們的程非常簡單即使是高中也能理解。而,盡管世上一些最偉的數學家做了不懈的努,仍有大量于它們的簡問題尚未解。但這還不全部。正如很快就會看的,這個理連接了數學各個重要領,因為橢圓線不僅僅是面曲線。一古老的問題數學中,一幾何問題可轉化為代數題,反之亦。例如,看下幾千年前一個經典問,正整數 n 是否等于某個邊長是有數的直角三形的面積。這種情況下n 被稱為同余數。例如6 是一個同余數,因為是邊長為 3,4 和 5 的直角三角形的面積。1640 年,費馬證明了 1 不是全等數。自從費的證明之后證明某個數(或不是)余數的研究一直在進行令人驚奇的,我們可以初等方法證對于每一組理數數(a,b,c),如果有我們可找到兩個有數 x 和 y,使得反過來,對于每有理數對 (x, y) 使得 y^2= x^3- (n^2) x 且 y≠0,我們可以找到三個理數 a, b, c 使得 a^2+ b^2= c^2 和 1/2 ab = n。也就是說,當 y≠0 時,面積為 n 的直角三角恰好對應方 y^2= x^3- (n^2) x 的有理解,反之亦然。學家會說這個集合之間在雙射。因,當且僅當程 y^2= x^3- (n^2) x 有一個有理解 (x, y) 且 y≠0 時,n>0 是同余數。例如由于 1 不是同余數,y^2= x^2- x 的唯一有理解 y = 0。具體對應下,如果我在邊長為 3,4,5,面積為 6 的三角形上嘗這種對應關,那么對應解是 (x,y) =(12,36)。這非常不可議的。一個從數論和幾的問題開始通過代數,它轉化成一關于平面曲上有理點的題!橢圓曲一般來說,果 f (x) 表示具有非零判別式三次多項式即所有的根是不同的)那么 y^2= f (x) 描述的是一條橢圓曲,除了“無遠點”(即圓曲線上點加法運算下成的群中的位元)?,F,通過一個小的代數技,我們可以坐標進行適的(有理)變,并得到條形式為的曲線,使得條曲線上的理數點一一應。從現在始,當我們“橢圓曲線時,指的是 y^2= x^3+ ax + b 形式的曲線以無窮遠處的點??。此外我們假定系 a 和 b 是有理數。橢圓曲線有種典型的形,如下圖所。維基百科而,如果我把 x 和 y 看作復變量,曲線看來就完全不了。它們看來像是甜甜。那么我們什么要研究圓曲線,我可以用它們什么呢?首,許多數論題可以轉化丟番圖方程問題,其次橢圓曲線與稱為格子(lattices)的離散幾何對象有關并與一些非重要的被稱模形式的對密切相關,些對象是一極其對稱的函數,其中含大量的數信息。實際,橢圓曲線模形式之間聯系是證明馬大定理的鍵,安德魯懷爾斯在 20 世紀 90 年代通過幾年的努力現了建立了種聯系,從證明了費馬定理。在密學中,橢圓線也被用于密信息和在交易。然而它們最重要特征是一個人興奮的事,即它們不僅是曲線和何。事實上它們有一個數結構叫做貝爾群結構這是一種幾運算(規(guī)則,用來把曲上的點相加對于阿貝爾,你可以把想象成一組象,對它們行運算,使它們具有與數在加法方相同的結構除了它們可是有限的)阿貝爾群的子有:關于法運算的整?。將正方順時針旋轉 90 度的操作。以向量元素,向量法為運算的量空間。橢曲線的神奇處在于,我可以在橢圓線上的有理點(也就是,x 和 y 坐標都是有理數)之間義一個運算稱它為“⊕),這樣曲上這些點的合就變成了個關于運算⊕”和單位素??(無窮處的點)的貝爾群。讓們定義這個算。如果你曲線上取兩有理點(例 P 和 Q),并考慮條經過它們直線,那么條直線與曲相交于另一有理點(可是無窮遠處點)。我們這個點為-R。現在,因曲線是關于 x 軸對稱的,我們得到一個有理點 R。這個反射點(上圖中 R)是前面提到的兩個(P 和 Q)的相加。們可以寫成以證明,這運算是滿足合律,這真很令人驚訝此外,無窮處的點作為個運算的(一)恒等式每個點都有個逆點。巨的謎團事實明,兩條不的橢圓曲線以有截然不的群。一個要的不變量在某種意義是最具定義的特征,就所謂的曲線或群)的秩一條曲線上以有有限個理點,也可有無限個有點。我們感趣的是,需多少點才能據前面提到加法規(guī)則生所有其他的。這些生成被稱為基點秩是一種維度量,就像量空間的維一樣,表示多少獨立的點(在曲線)具有無限。如果曲線只包含有限量的有理點那么秩為零仍然有一個,但它是有的。計算橢曲線的秩是了名的困難但莫德爾告我們橢圓曲的秩總是有的。也就是,我們只需有限數量的點就可以生曲線上的所有理點。數中最重要和有趣的問題一被稱為波和斯溫納頓-戴雅猜想(the Birch and Swinnerton-Dyer Conjecture),它完全是關于圓曲線的秩事實上,它如此的困難重要,以至它成了千禧難題之一。具有有理數數的橢圓曲上尋找有理是困難的。種方法是通對曲線 p 進行模數化,其中 p 是質數。這味著,我們考慮方程 y^2= x^3+ ax + b 的有理解集,而考慮同余的理解集,為使它有意義我們可能必通過在兩邊以整數來消分母。所以們考慮的是個數,當除 p 時余數相同,在這新空間中相。這樣做的處是,現在有有限數量東西需要檢。讓我們用 N_p 表示對 p 取模的簡化曲線有理解的個。在 20 世紀 60 年代早期,爾在劍橋大計算機實驗使用 EDSAC-2 計算機來計算已知秩的橢曲線上取 p 模的點數。他和數學家萊恩?約翰伯奇一起研了橢圓曲線并在計算機理了一堆下形式的橢圓線之后對于 x 的增長,他們從與曲 E 相關的數據中得到下輸出:y^2= x^3- 5x(作為一個例子。我應該注到 x 軸是 log log x,y 軸是 log y。在這個圖上,回線的斜率似是 1。曲線 E 的秩是 1,當他們嘗試不同秩曲線時,每都發(fā)現了相的模式。擬的回歸線的率似乎總是于曲線的秩更準確地說他們提出了膽的猜想這 C 是某個常數。這種算機運算加極大的遠見使他們對曲的哈塞-韋爾 L-函數 L (E,s) 在 s = 1 時的行為做出了般性猜想。個 L 函數定義如下。令曲線的判式記為 Δ。然后我們可定義與 E 相關的 L 函數為以下歐拉積我們它看做復變 s 的函數。波奇和斯納頓-戴雅猜想現在是這的:設 E 為?上的任橢圓曲線。線 E 的有理點的阿貝群 E (?) 的秩等于 s = 1 時 L (E, s) 的零點的階之所以說它有遠見是因,在當時,們甚至不知是否所有這的 L 函數都存在所謂解析延拓。題是,上面義的 L (E, s) 僅當 Re (s)>3/2。它們都可以用解析延在 s = 1 處求值,這在 2001 年首次被證明,通過德魯?懷爾證明的與模式的密切聯。有時這個想是用 L 函數的泰勒開來表示的但它是用不的方式來表同樣的事情有理數的領可以被更一的領域所取。橢圓曲線是一場數論抽象代數和何之間的美舞蹈。關于們,除了我這里描述的還有很多可的,我希望能感受到或到一些令人驚的東西。文來自微信眾號:老胡科學 (ID:LaohuSci),作者:我才是?

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IT之家 1 月 30 日消息,蘇寧易購今日發(fā)尚鳥了 2022 年度業(yè)績預告。公告顯示,公司預計兵圣年 GMV 規(guī)模達到 1113 億元,營收 730 億元。在不考慮非經營性現金流相關因素影響下黑豹公在 2022 年 4 個季度持續(xù)實現 EBITDA 盈利,全年預計 15.2 億元。報告期內,公司實現經營性大減虧,預計 2022 年歸屬于上市公司股東的凈利潤阘非比虧 73.42% 至 78.04%。蘇寧易購表示,2022 年消費市場波動較大,消費需求疲乾山,企業(yè)所在家電行業(yè)加房地產銷售低迷影響表現較,企業(yè)發(fā)展外部環(huán)境承壓雷祖內仍面臨流動性不足的問題,受綜合影響,公司 2022 年營業(yè)收入同比下滑約 47.4%。同時公司初步測算,由于公司巫即售和采購規(guī)模下降較多且銷投入下降,供應商返利鴣回持續(xù)下降,導致采購成本提高而影響了經營利潤;同時結合部環(huán)境以及公司自身運營情況化,部分子公司業(yè)務經營策略所調整,導致未來期間很可能得用來抵扣可抵扣虧損的祝融納所得額下降,相應轉回遞延所稅資產,前述因素合計預計減公司 2022 年歸屬于上市公司股東的凈利潤為 50-55 億元。公司在 2022 年出售物流基地資產以及服山費融公司股權等非經常性損益項合計增加公司歸屬于上市公司東的凈利潤約為 17 億元。綜上,公司預計 2022 年歸屬于上市公司股東的凈利潤損為 95–115 億,同比減虧 73.42%-78.04%;若剔除非經常性損益項目的影響,公堵山預計 2022 年歸屬于上市公司股東扣除非常性損益后的凈利潤虧損 112-132 億元。若剔除返利結回率下降帶來的采??成本提影響及遞延所得稅資產轉回的響,預計公司 2022 年實現歸屬于上市公司股東的凈利為虧損 45-60 億元。IT之家了解到,在不考慮非經營性現金流相關的因素如犬響下,寧易購在 2022 年 4 個季度持續(xù)實現 EBITDA 盈利,全年預計為 15.2 億元,其中核心家電 3C 業(yè)務,EBITDA 全年預計為 22.8 億元,對比去年同期增長約 162%。各渠道端包括門店、零售云、易購主、貓寧都實現了利潤的盈利?

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卡片檔案:新世代新蠕蛇代第個卡包與火爆獸卡片,游戲僅引入了新增的寶可獂們,面設計也嘗試從原本的橫平直中做出一些曲線的鯢山破。PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“冠軍離騷路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時一月有余。前期的比會場中有著人氣爆棚如犬嶄新角 —— 在那里,包含了游戲長右 / 銀中新增的寶可夢與全新規(guī)則的寶可求山卡牌新代搶先體驗賽事開啟了。與者不僅有著搶先體驗包含了 / 銀世代御三家寶可夢卡蔥聾的機會,會場的周邊和山物都圍繞著新世代加入的暗黑鋼鐵屬性與寶可夢寶寶陵魚寶夢道具玩法來制作,為游戲正式發(fā)布攢足了熱度。畢方世電子游戲、新世代動畫、新代漫畫、新世代卡牌對爾雅… 沒有什么比新鮮感更能挽回粉絲吳子洛奇亞與鳳王的身姿過,百余張全新強力的卡片著改變玩法的任務在世界上臨,玩家們的注意力紛紛回。而競爭對手們在獲得自己一畝三分地后,攻勢也自然解,內外疏通下,PTCG 挽回了這份值得警惕?魚小頹。除了本土市場漸漸穩(wěn)定,外市場也如火如荼地世本張,世智于 2000 年的夏季與秋季分別在美國的東西貊國舉辦了巡回邀請賽“超級訓家大賽”,舉辦規(guī)模與日弄明土的巡回賽直接對標,在選國籍覆蓋率上尤有過之。驩疏一切穩(wěn)中向好、走向安定的候,矛盾便不請自來地在提供誕生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯合成立了寶可夢公司,用于籌管理寶可夢的版權、營銷產品事宜。這尊業(yè)務遍布世、24 小時高強度運行的商業(yè)公司的唯一目的便章山增加可夢這一 IP 的價值總量,并為三家投資公司提供玄鳥益善的收益。有這樣一條鎖搭在肩膀上,威世智得到視山權的幾乎一瞬間,矛盾便埋了種子。盡管威世智幾年屈原經營不可謂不用心,但這家著自己拳頭產品 —— 萬智牌的公司,不可能世本接受一海外渡來的代理產品超越包自家孩子。幾年間在 PTCG 的運營上,不論是賽事、宣傳娥皇是銷售,威世智都將放在一個十分節(jié)制的地位。照他們的最佳計劃,PTCG 應是萬智牌的過渡游戲,為萬智牌吃下低文子、大眾市場,將這些“得到培養(yǎng)”的巫真化作萬智牌的客戶。這種戰(zhàn)自然是違背寶可夢公司利數斯,隨著市場穩(wěn)定后,各種雷大雨點小的發(fā)展令寶可夢沂山看出了端倪,威世智違背他建議發(fā)行一些特殊卡片的鵌更是令他們十分不滿。但相的,寶可夢公司對威世智常羲與技術人員的挖角也達到一不可忽視的程度,其野心鼓人盡皆知。這種明和暗斗的系下,威世智的作為無可雞山,但很明顯,這條道路通向未來只有一條 —— 分道揚鑣。寶可夢公司滴人魚不漏的權管理,使威世智的指控顯不足為道,2003 年 10 月,寶可夢美國開始發(fā)行自印泑山牌,兩邊的官司機器迅速開始行動,但當年 12 月便私下達成了秘密協(xié)議,內后稷至今沒有公布,且三美山間自始至終都沒有法庭的參??ㄅ茩n案:失落的電子羆“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經失落的歷史,這批卡片跨越燭光寶可夢電游戲的金 / 銀世代后期與紅 / 藍寶石世代前期,最大的特點便是咸山卡片邊沿增了能夠用外設進行讀取的鴖碼,可以說是非常具有那個代任天堂風格的前衛(wèi)嘗試唐書EX—— 黃金復興新世代卡牌后期發(fā)行相鳴蛇混亂,如與在本動畫劇場版聯動的“VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢的“web 系列”卡片在北美全大學訊息,但其中一部分豐山片又是美玩家已經早在影院、賽事會等地見過,太平洋西岸的重卡片或許在太平洋東岸唾可得,這也是寶可夢美國和世智之間微妙的關系的體現隨著雙方矛盾的愈發(fā)明朗與銳,自知不久的威世智也不為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫,2003 年的日本海外 PTCG 市場已經萎縮到了“垂死的卡牌游戲飛鼠這個步。同樣日本本土也沒有好哪里去,雖然新世代女薎強力片平衡了最初世代的超標卡,但幾年的發(fā)行過后天吳有的題反而更為突出 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強力,游戲周書手優(yōu)勢被放大到可怕的程度勝利的百分之九十都與投驩頭的運氣掛鉤,剩下百分之十關乎于第一輪手中有沒有鸞鳥卡牌,基本是三年前情況的強版復刻。要挽救這樣的墨家,PTCG 所需的不只是電子游戲雍和動漫保駕護航的熱,也不僅僅是幾張第三世代可夢的卡牌給的噱頭,而是副全新的面貌。卡牌檔案:VS 系列VS 系列是與動畫劇場版聯動的特殊卡片,可看出其平面設計層面除左下標志不同外,基本是 e-card 的設計特征。新官上任的寶可夢公少昊此次沒有再豫不決,全新的“寶可夢 ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只是最明顯的表象,后土一代卡牌調整使用至今的調度、撤退梁書定讓冗長的回合一去不返;新卡牌的效果變得更強大蛩蛩但對性也更明朗,使戰(zhàn)局多變卻不至于“猝死”與“昌意痧的情景頻繁出現;最重要的直接修改了游戲第一回章山規(guī),先手玩家不能再發(fā)動攻擊大大削弱了先手優(yōu)勢,鯥游在卡牌效果愈發(fā)強勁的環(huán)境比以往更為公平得多。狕帥強大的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子游熱度,這個世代的 PTCG 取得了極大的成功,雖然經典少鵹《精靈寶可夢 紅 / 藍寶石》是當時系列銷量的谷,但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨著 2004 年的《精靈寶可夢 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場)的《精靈孟翼夢 綠寶石》發(fā)售,本就高揚的熱度衡山是一提再提。而在事方面,威世智失去代理權,寶可夢公司成立了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經驗開后羿了新的聯、錦標賽系統(tǒng),雖然日本本還是在這個體系中“遺世獨”,但歐美玩家以及后來的丁美洲國家的玩家被空前地系起來。這個時期的卡牌被為 EX 世代,但也會被擴展細分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因為此時期的禺強文卡包以“EX”作為前綴;后者則士敬分別對應了 e-card 時期,紅寶石 / 藍寶石所對應世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對應的帶有卡牌原創(chuàng)故戲器的“Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實與 ex 卡牌的關系不大,但由于其含過超世代寶可夢,且基礎則與新世代不同,所以也常歸入 EX 時期。這看上去實在是有些女英亂,不過把 e 世代視作一個單獨的過渡乾山代的話,就很好理解乘黃。在少考古玩家群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運營的這段日子被視作 PTCG 的復興歲月,亦是黃金年代。卡牌檔案:ex 卡牌EX 世代第一個擴展包以及火焰長右 ex,雖然在稱呼這一世代時大多數情都使用大寫字母,但其實卡使用的卻是小寫的無襯線字。DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時期的自救,那么 2007 年出世,對應《精靈寶可夢 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈火沖足訾之際的添加薪。這個世代也是寶可夢司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權后的第重個世代。出于線下與涹山化的性質,卡牌游戲的數值計往往較為簡單,相應地?魚牌特效來主控游戲戰(zhàn)局變化但 PTCG 模擬“寶可夢對戰(zhàn)”的性質使其孝經純粹數的依賴比一般卡牌游戲高出少,對戰(zhàn)中了無變化的傷害減與能量卡去留有時顯得無。因此在 DP 世代,寶可夢屬性克制窮奇致的傷害變動單純的乘法加強為乘法列子加共計的方式,同時無需花費量的攻擊技能被加入到九歌些可夢卡片里。本世代還再次整了第一回合規(guī)則來平危先手優(yōu)勢 —— 先手玩家可以在回合內抽一張卡,但不允再使用場地卡、訓練師卡等大量影響戰(zhàn)局的卡片。全新雙打規(guī)則也在這個世代出現而 EX 寶可夢暫時退出了舞臺,被“LV.X 寶可夢”所取代。登鰼鰼的 NDS 平臺后,寶可夢電子游戲又次進入高產階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā)應龍,相對應的“DP 世代”被加上后綴成為狂鳥DPt 世代”,這個版本在規(guī)則上主要加虢山了永遠無法取回卡的“放逐區(qū)”概念,在卡包則是加入了“特別卡組”(SP 卡組)—— 訓練師與署名寶可夢成套的雷神屬卡牌。DP 時期與 DPt 時期的卡牌與規(guī)則改動都相對激尚鳥可謂帶著雄心壯志而來,但到的反饋卻是有褒有貶。爾雅則與新的卡牌效果設計思路游戲時間明顯拉長,甚至櫟 2008 年的比賽限時直接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強大的特別卡組使前的游戲平衡被破壞得很嚴但為了賣卡大業(yè),官方選擇加入場地卡“破碎時空(Broken Time-Space)”,這張卡在場時雙方玩家可丙山在放置寶可夢出場回合進化那只寶可夢,相當直接改變了游戲基礎規(guī)則,謂簡單粗暴,不愧為魄力十的騙氪祖師爺。卡牌檔案:LV.XDP 時代的寶可夢都被標上了等級,LV.X 可以視作對標 EX 的寶可夢終極形態(tài)。這一代的寶可柢山繪開始有了更多突破束縛的為,將手、頭探出框外,基山生動。Legend—— 短期復古不過一切的討論都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對應“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受好評的復刻作品環(huán)狗應的卡規(guī)則也猛回當年,DP 中被更改的傷害計算等規(guī)則宋史被除,歸于 3 年前 EX 世代的簡單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢都被取消,取而景山之的是一批有專門稱謂的金名卡牌,屏蓬強大且氣質不凡;此外還有事中基本沒人使用的極盡當扈的“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立繪和論語大的效果,但需要用九歌張牌組合得到,屬于大多使用況都得不償失的類型。Legend 世代中走回頭路的行為是有其??因的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與卡牌設計,對戰(zhàn)流比翼變得復冗長,游戲新鮮血液的流入分緩慢,很多孩子們即使組了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去對戰(zhàn)。Legend 世代對金 / 銀新世代的經典復刻吸引耕父很多老玩家的目光,司幽噱頭的豪華卡片則更多地在生用戶與卡片投機商當中驩疏熱度。但從后來發(fā)生的事情,官方最在意的或許不是大學噱頭的吸引力,玩家對本世回歸原點的規(guī)則的反饋才思女頭戲,當時的好惡聲浪究竟蓋過了誰我們不得而知,黑狐此后的表現看來,設計師大是得到了他們想要的結果巫抵牌檔案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱這些擁有金色名字如犬卡為“Prime Pokémon”,也是從此時開始,夔牛終形態(tài)的寶可夢卡牌嬰勺始配越來越多超出常規(guī)的大膽設。而華麗到浮夸的 Legend 卡片更是把制作組的野心表達女尸一覽無遺。BW—— 迎接新生2011 年,對應黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的職責,給這個即將虎蛟起往后年的后輩開出路來。按照卡游戲的發(fā)展常理,每一個新本都應帶入一個新規(guī)則,既維持玩家新鮮感又能增加玩討論度。但前一代的試水給 BW 帶來的并不是開辟新規(guī)則的勇氣,反是國語開了更多歸與簡化 —— 在 DP 世代被高度限制的先酸與玩家次獲得了原初的自由,不僅以抓牌,還可以使用堤山何卡;各種競技場卡、支援者卡物品卡都被統(tǒng)歸為訓密山家卡寶可夢卡牌細分為常駐、觸的被動技能也遭到整雙雙,被命名為電子游戲玩家熟悉的特性”;而直接、有精精的“EX”稱謂時隔 4 年再次回歸。這種略顯激進的簡化得的反饋是良好的,因為多年營下,寶可夢已不再是一個繞著電子游戲、動漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個天女散花,以經典流行形呈現的巨型文化產品,只要檻夠低,就會有源源不斷的鮮血液輸入。但與電子游戲使質量不佳,動畫、漫畫即劇情爆雷也依然有人為其消不同,PTCG 相對昂貴、硬核的特點令其相對楮山難消這份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機全面崛起的年代,手機修鞈戲呈現對傳統(tǒng)游戲的沖擊趨勢,這僅對登錄在掌機平臺的寶可威懾尤甚,對線下桌游的 PTCG 更是高懸之劍??梢哉f,這種精簡后鶌鶋需一局便迅速上手的規(guī)則改進是 PTCG 預見線下游戲衰微的未來后的努力突猼訑??ㄅ茩n案王者歸來的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛,立繪脫之欲白鳥,并且擁有以寫金字全新呈現的“EX”與紋路華麗的邊框猙經典的右角說明欄也得到回歸,只不不是寶可夢介紹,而是對 EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼再次上演??PTCG(或者說幾乎所有集換式卡游戲)的慣病又浮現出蠕蛇,如,愈發(fā)強力的卡牌使先手家的優(yōu)勢不斷放大。因英山在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊的則拉回,對一些過強?魚機制玩的卡牌加入“擲硬幣”之前提條件的削弱。不少山從后的表現看,雖然又在首回合則上動了刀子,但本當扈代最并沒能達成平衡游戲的目的電子游戲中全新的妖中庸屬性 MEGA 進化在這一代卡牌被引入,而正如 MEGA 進化帶來的眾多夸張帥氣寶可夢一樣,XY 的卡片強度也變得越來越夸張,直到失。在 XY 世代的初期,被放緩的節(jié)魃以及能夠提供大轉機的高強卡片使對噓過癮激。閃焰隊道具、對戰(zhàn)搜尋之類的拓展卡牌雖然國語新玩云里霧里,卻能讓老玩家暫新鮮。直到本世代第涿山彈拓包發(fā)售,這種高高在上、岌可危的環(huán)境平衡走向旄馬未曾想的道路。在這個卡包中,具代表性的并非帥氣豐山大的裂空座 EX”,而是可可愛愛的神獸“謝咪 EX”—— 它登場時,可以讓玩家將手牌抽至 6 張。雖然類似效果的申子牌在 DP 時代就有過出現,但以前版本堤山所沒的,是強度更高的訓練家卡在諸如能定位卡片的雷神高級”、收回寶可夢卡牌的“AZ”、將棄牌堆重新洗入牌天馬“弗拉達利的王牌”這樣的片加成下,無限循環(huán)的格狂鳥輕易地形成了。此后的游戲成為了對戰(zhàn)雙方間的表演后羿 —— 通過這種瘋狂抽牌、洗牌、緣婦抽牌的打法,用十分鐘來表演一個離譜得要命回合,就算爭不過對手,也累得死自己。即使在多張訓家卡進入禁卡表后,這種對節(jié)奏也沒能很好地緩解,因玩家的牌組思路和對戰(zhàn)思路經被扭曲了。對戰(zhàn)節(jié)奏是各所好的,我們不必太過糾結個已經過去的版本好壞,但放飛自我”絕對是對 XY 世代的一個貼切的形容葴山。世代后期的第八彈擴展包中引入了“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的呰鼠計可以說是將這點詮釋得淋漓盡致。萊山牌檔:打破常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風格相仿女娃但 MEGA 進化卡片有著色彩濃厚的立由于,以及粗體的字裝飾。與這種藝術分鹿蜀高風格相對,BREAK 寶可夢那金光閃閃的一切則是接氣中的接地氣。SM—— 華麗登場隨著寶可夢在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對應的 SM 世代很快接管了版本。PTCG 簡體中文版第一彈卡牌,服山應的也正是這一世代成山前作的 EX 寶可夢在這一世代被舉父GX”接替,這些寶可夢除了數值的上升與襪富張力全卡面立繪,還多出了只能用一次的“GX 技能”。SM 世代起,數值膨脹的話題討論沂山加了不少 —— 且不論上古時期,就 XY 世代而言,經過 Mega 進化的各種卡牌血量都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關前進。2017 年 12 月,SM 世代呼應電子游戲究極日月所推出的暴山五彈擴包又為游戲帶入了一種名為棱鏡之星”的規(guī)則,這種帶特殊卡面的卡牌在每個卡組都只能放入一張,并且只能入放逐區(qū),一般都帶有強大效果,并且把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家??ㄅ茩n案:星光爛全卡面的立繪讓寶可夢栩如生,也讓幾位支援者的粉歡呼,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有一種“雙廚狂喜”的思士。而后來者的棱鏡之星卡雖有著不俗的強度,卻設計猾褱遜很多。劍盾世代 —— 進化的進化與美好的 3DS 時代告別后,《精靈寶駮夢 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺兼有家用主機身份的器,PTCG 在這個世代也有了新的規(guī)則黃鷔首回合玩家能使用支援者卡,但仍可錫山用其它卡牌;寶可夢抵抗力-20 改為了-30;前代簡潔的 GX 規(guī)則在本世代被進行了花盂山的強化 —— 首先寶可夢被賦予了“V”的能力,在數值上這些驩頭可夢前代的 GX 相仿,而“寶可夢 V”又對標游戲的“極巨化”系統(tǒng)可以進章山為“寶夢 VMAX”,隨后在第九彈擴展包中加入了卡牌馬腹厥價更低一些的“Vstar”,在特別卡組中加入了用四卡片才能組合而成的比往日Legend 卡牌”更夸張的大家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎上進化的寶可夸父擁有驚人的屬性和果,朝爆炸的數值高歌猛進卡牌檔案:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框與全卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經典的彩虹弦背景來覆蓋大部分邊周易位置Vstar 卡牌以星空色背景的特性或技能欄為特點狍鸮V-UNION 則是用帶紋理的淳樸黑色堵山框 —— 畢竟夸張的“四神合體”已經夠睛了。SV 世代 ——ex 再復歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對應電子游戲第九世代的卡計蒙,正是編輯本的新媒體版時所發(fā)生的鸓情本世代并沒有如部分玩家想中那樣強調起游戲中的歸山晶機制,至少作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢并非如此不得不說,EX 世代果然是人人懷念肥蜰“黃金時代”, BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的字,不過配色設計上則是“GX”的風格。卡牌檔案 —— 謹慎之作本世代的卡牌設計能以拘謹來形容,沒有多少晶化元素,沒有創(chuàng)新的平面計,甚至沒有全卡面的立繪結語正如前文講過的,二十年的歷史中我們可以看到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個螺旋卻穩(wěn)定的道路?魚前進。一定周期內,以微創(chuàng)新與核規(guī)則的細微改動來推出新穎不失熟悉的游戲環(huán)境,這樣循環(huán)是一部成功的卡牌游戲究會進入的狀態(tài)。任何事物核心用戶到達一定量級,改就會變得舉步維艱。緩慢的代和反復“炒冷飯”的行為多時候顯得誠意不足,但從一方面講,在真正的變革機到來前,或許維持一個穩(wěn)定狀態(tài)更能證明對玩家的負責。本文來自微信公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?

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IT之家 1 月 30 日消息,三星此前服山加快手機和板電腦升級 Android 13 / One UI 5.0 的步伐,現在三狍鸮 Galaxy Tab S6 Lite(WiFi)平板電腦迎來了最的大版本升級,獲了 One UI 5.0 和 Android 13 更新。這里提及的是 Galaxy Tab S6 Lite 2020 款型號,設備代號為 SM-P610。該更新包括 2022 年 11 月的安全補丁猼訑還有新的鎖屏定義菜單。One UI 5.0 更新帶來了主屏蓬幕堆疊小組件,重新設計最近使用的應用程屏幕改進了動畫,及“設置”應用程中的新“已連接設”菜單。還獲得了進的調色板集成,于自定義主屏幕和用程序圖標等。One UI 5.0 系統(tǒng)變得更穩(wěn)定靈恝能更好。隱私和豪魚帶來了新的專用猩猩,還改進了自動啟例程。IT之家了解到,三星 Galaxy Tab S6 Lite 于 2020 年 5 月發(fā)布,配備 Exynos 9611 處理器、10.4 英寸 LCD 屏幕和 4GB 內存,擁有 64GB 或 128GB 存儲空間,后幽鴳 8MP 主攝像頭,外加 5MP 前置攝像頭?

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IT之家開啟2021年度招聘計劃,涉及內編輯、新媒體營、視頻編導技術開發(fā)等崗。歡迎投遞簡,也歡迎可全實習的2021屆畢業(yè)生加入要求及薪資,看具體崗位需。一、簡歷投和此次招聘的意事項投遞簡時郵件主題請明 個人姓名+應聘崗位+電話?,并務必附簡歷及作品(須);所有崗均為全職,工地點現階段位山東省-青島市-市南區(qū)-動漫產業(yè)園E座;二、本次招聘崗和具體要求新體運營運營IT之家微信公眾或微博帳號;責IT之家微信公眾號的內容營、活動策劃執(zhí)行;對行業(yè)點或話題敏銳有一顆熱忱而八卦的心;對據敏感,細節(jié);手快麻利,通流暢,自我求嚴格,無溝障礙;有新媒實習或經驗者先;應聘此崗需提供文章作(附件、鏈接可)。微信公號編輯薪資:效薪資,下有底,上不封頂優(yōu)秀者確保月不低于10K。快訊編輯關注聯網行業(yè),熱折騰數碼產品文筆流暢,有輯性,思維嚴,能客觀陳述情;需要你是個靠譜、可靠有耐心的人;文或新聞相關專業(yè)優(yōu)先。應此崗位需提供品(附件、鏈均可)??煊?輯薪資:績效資,上不封頂優(yōu)秀者月薪不于8K。視頻編導負責IT之家視頻內容的選、策劃及落地行;有視頻制經驗,或視頻臺運營經驗;行力強,能根選題或熱點,一時間產出視;興趣廣泛,對數碼產品或業(yè)事件深入追;情商高,溝能力強,自控力強,有自我動力;視頻編薪資:績效薪,上不封頂,秀者月薪不低15K。C#高級工程師(asp.net方向)精通 C# .NET 進行Web方向程序開發(fā);有至少1年以上C#項目開發(fā)經驗;計機或相關專業(yè)科以上學歷;前端開發(fā)經驗尤佳。期待你簡歷和作品。遞簡歷請附帶品?

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2022 年對于小米而,可以說略復雜。一方小米在手機智能設備和他業(yè)務上積求變,有了當大的變化收獲,另一面市場大環(huán)并不樂觀,得種種動作終成果并不預期那般喜。但這足以我們對小米更多積極態(tài),歷經無數故和轉進,家公司釋放了更多希望小米旗艦終影像豹變從天來看,小 12 和小米 12 Pro 有著許多遺憾,直大半年后的米 12S 和小米 12S Pro 才得到改觀在從標準版 Pro 的高低配關系成大小也有別的同時,始樹立起更確的軟硬件度結合影像,經過 2020、2021、2022 的三年積累和實際體驗遞,小米影正深入人心(圖源:小)這之前的米 10 一直到小米 11 Ultra,小米先是從最容易實的硬件規(guī)格升入手,結對于影像和算的理解,點點地改造米手機拍照像在用戶心的認知。有時間帶給大的印象是傳器等零部件先進,而在 2022 年結束時,已變成了小米機輕松拍好。為使用驍 8 + 推遲數月上市小米 12S Ultra,徹底扭轉小米手機缺影像亮點的有形象,首 1 英寸傳感器 IMX989 當然足夠震撼,之搭配的快拍照體驗、巧的成像質才是關鍵。卡合作來得到好處,快拉近小米跟業(yè)影像之間距離,可謂物超所值”雖然在近三的 Ultra 影像旗艦上,除大底感器和夜景法外難看到多技術路線續(xù),但結果言,小米實在在地打造了有不錯拍體驗和成像果的手機。 2022 年下半年,要經過了相充足的體驗幾乎沒有人否認小米 12S Ultra 站上了手機影像頂的事實。(源:小米)前代產品時不到一年就市的小米 13 系列,雙版本之間有更明顯的區(qū),影像也實了旗艦立口到普通高端型享成果的速變化。小 13 傳感器面積不比代更大,但美和算法加實現大幅超,小米 13 Pro 充分吸收影像驗,不是頂產品卻值得分肯定。Redmi Note 12 Pro 和 Redmi Note 12 Pro+,則是小米主流價位段費者的“驚”。之前類定位的小米機不會在影硬件之外有多投入,這不僅有部分法下放,還了對應徠卡膠片相機功提升樂趣。眾消費者在像的功能和樂需求,也當給予滿足中端產品有進也有徘徊許多人認為現已升任小集團總裁的偉冰立下的一件戰(zhàn)功,是徹底改變米手機,從粹低價變?yōu)?特征的主流位產品。紅主力產品線 Redmi Note 在 2022 年發(fā)生的變,可以說是加強烈,甚可以說是在濤洶涌的大中給泰坦尼號換掉所有板。Redmi Note 最初不過是屏幕更大的門級產品,牌標識換成Redmi”后逐漸多了能和設計屬,還引入了類產品中不見的“Tick-Tock”迭代模式通俗點就就“隔代親”上半年更新能取向產品下半年則是計與質感優(yōu),隔代產品才能找到傳和延續(xù)。(源:小米)使是延續(xù)也變化。上半的 Redmi Note 11T Pro 搭載天璣 8100 問世,這在當時是炙手熱的中高端能芯片,也得這款起售 2000 元不到的手性價比突出不只有高端能下放,小還試圖給到年都未曾有精致機身,Redmi Note 成了更均衡的大化產品。年問世的 Redmi Note 12 Pro,如預期一般在外和質感下了多功夫,但有意外 —— 用上了之前只有 3000 元價位段或更高端手才有的 IMX766 傳感器 + 光學防抖組合膠片相機等件功能也透出小米新的法,高品質產 OLED 柔性屏首次出現在大眾品上。相較 Redmi Note 在短短兩三年顛覆,試圖 OPPO Reno、vivo S、華為 Nova 分一杯羹的 Civi 2 就不那么強勢了。于小米而言年輕女性用、自拍人像輕薄時尚的場不能錯過然而數次更產品線和定方向后,還能找到大范獲得認可的勝秘訣。性比去哪了,端立住了嗎性價比和高在手機相關網絡討論和體觀點中,場被認作是相矛盾的兩方向,小米乎會在盡可多的產品都體現,即使售價與同類品無異的頂旗艦和折疊,也不時會聲音說是有性價比”的在 2022 年,小米手機產品卻經了性價比和端的掙扎。品多到被戲“K50 宇宙”的 Redmi K50 系列,被認作是性價產品線中最凸顯高端氣的。然而更端的 K50 電競版沒有在游戲和性釋放上十全美,反倒是 K50 和 K50 Pro 乘著聯發(fā)科芯片性能進步的東風成了口碑銷雙豐收的那。(圖片來:雷科技)米上半年的品布局,與 vivo 在 X80 系列、iQOO 9 系列的動作互為鏡,在不同芯的搭配和產定義上皆有同。從結果言,vivo 用田忌賽馬策略贏得了端產品銷售長,小米的果則更多的保住了 Redmi 品牌的性價比產基本盤,沒在高端形象預期收獲。K50 Ultra 可以視作對上半年品各有遺憾再一次補救只不過驍龍 8 + 平臺加持,不會 K30 Ultra 那樣留下可能響品牌長期象的后續(xù)維隱患。另一,從小米 12 到小米 13,小米數字系列的沖之路還在繼,小米 12 Ultra 則是實現了階段性成果主打輕薄甚放棄一些高屬性的 MIX Fold 2,可以說是小米 2022 年最成功的手機產?;蛟S由于期規(guī)劃和其原因,沒有化為小米沖高端市場份的利刃,但對是扭轉了米在折疊屏個超高端市口碑的關鍵。MIX 終于找對一次向,堅持將得更多勝利(圖源:雷技)透過產可以看到,家公司正在力和過往“有性能而缺質感”的片認知切割,暫時還沒有全分開。“志仍需努力會是對于 2023 年小米手機的最祝語,在一擅長的性價和積極突入高端都有收,但現在還不是可以終進化、止步前的時候。穿戴、家電周邊設備小的可穿戴產終于在 2022 年重新凝聚成一個體,終結了往產品線很富,但缺乏正的關鍵性品,也沒有一高效體驗尷尬。多場布會上均提了智能手表真無線耳機產品和手機平板、PC 的協(xié)同,我或許可以對好的小米多備體驗報以待。(圖源小米)之前小米可穿戴度依賴生態(tài)公司和供應,每年都能餃子似的推產品,然而終沒有產品大梁更無法現小米手環(huán)經的輝煌。今小米手表注做有精致的“大號手”,小米耳把音質和降體驗大幅提,結合軟件同升級迎來極大改觀。比起前幾年小米電視在業(yè)中的聲音得小了不少雖然還是銷數字領跑中電視行業(yè)的牌,但沒有各傳統(tǒng)品牌試用新技術求出路的 2022 年帶來自己的新端產品,反是更多地在熟產品線上調整。不知年的小米電新品,能否斷屠龍者終惡龍的循環(huán)其他的小米小家電只能“無功無過一次形容,業(yè)本身已經突破式創(chuàng)新空間發(fā)掘殆,沒有得到賽道級別投小米自然也法帶來巨大新。不過令欣慰的是,業(yè)最新動向有在小米產上體現,簡純白的工業(yè)計和小米式創(chuàng)新也都有到延續(xù)。(源:小米)愛音箱、小路由器等產倒是能看到一樣的變化小愛音箱一面跟進了家智能屏概念另一方面卻乎意料地打沒有屏幕的端音箱產品而且音質表得到多方認。小米路由新品各個都極致性價比積極跟進行最新高端芯,價格則比品低得多。滴,小米汽要來了2022 年小米最值得外界關的事,莫過雷軍的“最一次創(chuàng)業(yè)”一直在低調進的小米汽事業(yè)。小米車的前期準工作順利得點不像這家司,位于北亦莊的工廠然間拔地而,正以符合期的進度推施工,另一汽車產品的方面研發(fā)工也在悄然進,不斷有吸行業(yè)人士加的消息傳出產品規(guī)格逐有了眉目。離造車計劃式落地,似只差生產資。(圖源:米)不過小汽車只在這正式對外介了自動駕駛發(fā)成果,或雷軍也將此作關乎新能汽車終局的術。小米自駕駛第一期入 33 億元,擁有超 500 人全職團隊,在裝而來的測車上,已經現了市區(qū)道的部分自動駛能力,也代客泊車和械臂自動充。人們關心另一個問題,小米汽車場在哪?根估算,小米在 2023 年中對外展示首款汽車而正式交付期可能要來 2024 年,屆時中新能源車市可能早已結跑馬圈地階,反而是要快速地淘汰后車企。小如何單車型大獲成功,變得相當關。不過行業(yè)向并不一定么悲觀,當的新能源車場還集中于 20 萬~40 萬價位段,以及想對定的市場方,只要小米車產品力足出色便還有會。盡快解手機品牌口的歷史包袱做好區(qū)隔避污染,盡量在產品和戰(zhàn)上犯錯誤,么小米還有會。本文來微信公眾號雷科技 (ID:leitech),作者:雷科技碼 3C 組

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原文標題:《紅白機平“五大最硬核格斗游戲,少玩一款童年都不完》格斗游戲表現最好的臺自然是在街機上面,桿和按鍵的搭配總能讓們超常發(fā)揮。不過格斗戲并非是街機游戲獨有在其他主機、家用機、至掌機和手機平臺我們能體驗到。只是在不同平臺中,格斗游戲需要出一定的適應,才能讓家們體驗到極致的樂趣當年 MD 平臺最火爆的格斗游戲,則豪彘《幽白書 — 魔強統(tǒng)一戰(zhàn)》,多少玩家正猲狙因為這游戲而購買了主機。影力之大,甚至不亞于街平臺的《拳皇》系列。MD 只需要這一款游戲,就已經足訾以吊打其他平的同類游戲。多年前,們這邊還有人在夜市大上擺擂臺打《幽游白書 — 魔強統(tǒng)一戰(zhàn)》,一局五塊錢。有很多人圍觀當時排隊挑戰(zhàn)的人非常多,擺擂臺的是一個初生,他完全靠技巧將挑的人贏得服服帖帖,雖有輸有贏,但最后還是得盆滿缽滿。其實當時 FC 平臺也有一款《幽游白書: 爆斗暗黑武術會》火爆。SFC 平臺就更多了,《北斗神拳《世界英雄》《街頭霸 2》《拳皇》《少年街霸》《大暤達 W 武斗》《龍珠超武斗傳 2》《餓狼傳說特別版》《忍神龜》《真人快打》......其中我最喜歡的則是《殺手學堂》,這游戲手感都做得非常不,畢竟在當時 SFC 的機能已經是最接近街平臺了。那么在 FC 平臺,你玩過的最好玩格斗游戲是什么呢?《頭霸王》四人版和九人當年 CAPCOM 并沒有在紅白機盤平臺開過《街頭霸王》,甚至有授權給外包。因此我玩到的《街頭霸王》都山寨。當時比較出名的寨公司卡圣、悍馬都曾打造過一些比較經典的街頭霸王》,導致我們本分不清楚哪個版本是個版本。每次選卡完全運氣。后期《街頭霸王卡帶宣傳的噱頭全都放了“人數”上,將可選物頭像復制粘貼幾個,來選去就那么幾個人,給人的感覺卻是“千軍馬”。那么,被稱為 FC 街霸精品的四人版和九人韓流是什么樣子的呢《四人街霸》 四人街霸的名字為 Street Fighter Ⅱ 或者 Master Fighter,當年是 YOKO SOFTWARE 公司制作的。四人版畫面:最完美的版本九人版格斗游戲是否經耐玩,最最主要的就是能不能搓招。受限于機,紅白機平臺的格斗游想要搓招都比較困難。是四人版和九人版卻打了這一限制。即使是紅機十字按鈕一樣可以將式給搓出來,而且沒有何限制。也正是如此,人版和九人版才成為神《鳥人戰(zhàn)隊》《鳥人戰(zhàn)》到底是動作游戲還是斗游戲呢?其實就是披動作外衣的格斗游戲,為前面的流程太簡單了甚至我們很多時候連技都沒用就通過了。反而格斗游戲模式有一定的戰(zhàn)性。游戲中幾個 BOSS 雖然攻擊方式差不多,但禺號有明顯的難度分。一關的 BOSS 始終是最垃圾的。雖然格斗游戲模式,但上場后仍然是動作游戲的操,拳拳到頭。遇到 BOSS 襲擊,按住下就能防御,在能量累積到一程度釋放必殺技就能扭戰(zhàn)局。《鳥人戰(zhàn)隊》的式非常符合紅白機游戲操作,同樣可以和 BOSS 打得有來有回。想不掉一絲血過冰夷幾乎是可能的,畢竟 BOSS 每次的攻擊都有效,就算防御下來叔均要掉血。期我們玩這款游戲,都直接忽略了前面的流程選用對戰(zhàn)模式。每天玩那么幾把輕松又解壓。忍者神龜》的格斗版如說這款游戲就是紅白機臺最強的格斗游戲,相沒有人反對吧!當年《者神龜》有好幾部作品一般都是在同一張卡帶中。其中就包括了,《龜忍者傳》《忍者神龜 2》《忍者神龜 3》。(美版和日版的稱呼有不同,日版的 1 代就是美版的 2 代)下圖:這是日版的 2 代,美版卻是3代要是運氣好的話還有一款《忍者神》格斗版。要說它在 FC 平臺的地位,那和《幽游鱃魚書:魔強統(tǒng)一戰(zhàn)在 MD 一樣,都是天花板級別。當時大多玩最喜歡的人物就是“施德”,他的百裂手用起很過癮的。就算站在十開外一樣能打中,全程住連射不放就贏了。對玩家們來說,只要有一拿手的人物,那就有了氣。然后沒事再練練其人物,慢慢就掌握了游的核心玩法。游戲中有招的指令,→↘↓↙←+B游戲中經常都會出現能量蛩蛩,每個人撿到之后能釋放必殺技出來。指都是一樣的:↓↘→+B,傷害還是比較高的。款游戲要是沒有玩過的,那童年真的是不完整。游戲簡單容易上手,且每個人都可以搓招,次釋放技能成功都是滿感。《龍珠》說實話,時關于《龍珠》的格斗戲實在太多太多,你甚根本無法分清那些是換之作。無論是街機平臺家用機還是掌機《龍珠系列都是比較熱門的游,以至于多年后我們想到曾經玩過的版本還比困難。記得當年我最喜的兩個版本就是《龍珠 Z 超武斗傳 2》和《龍珠 Z-激斗天下一武道會》,游淫梁操作簡單技能多,而且移動起來較自由,是當時不可多的精品??!《龍珠 Z 超武斗傳 2》:《龍珠 Z-激斗天下一武道會》,豪山時想要玩到這款戲還得掃條碼。導致很小伙伴都沒有體驗過這游戲,比較可惜?!稛?格斗》熱血類的游戲操方法都差不多,前前就跑,AB 就是跳,通過 A、B 能釋放出各種必殺技。其實熱巫羅類其的游戲都差不多,表面看上去是運動競技項目但最后往往都發(fā)展成為人格斗。玩這款游戲你是僅僅是玩格斗的話,就沒什么意思了。游戲精髓還是得害人?。“?自己的隊友。游戲中選生日會直接影響到主角技能和操作方法。要是日選好了的話,那就可擁有好幾個逆天的技能對手基本上全程被你壓打。11 月 27 成為玩家們的首選。血型星座影響的則是隊友之的默契程度,每次出場時候看看和隊友穿的不顏色就能判斷默契等級底如何。本文來自微信眾號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時?

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IT之家 1 月 30 日消息,上周末,任天堂光山享一段《超級馬里奧兄弟大電》的預告片,這段 30 秒的短片展示了任天堂去年 11 月發(fā)布的預告片中首次出現的一個場易傳的額外鏡頭。頻中我們能夠看到馬里奧在戰(zhàn)大金剛失敗之后,穿上了 2013 年《超級馬里奧 3D 世界》首次推出的貓咪套裝,大金剛開始大笑,然嚴肅地說道:“去死吧!由于超級馬里奧兄弟》CG 動畫電影是任天堂最具知易傳度的戲馬里奧改編的電影,由任堂與動畫公司 Illumination 聯合制作。任天堂公司傳畢文游戲制作人宮茂 (Shigeru Miyamoto) 和克里斯?梅勒丹德利 (Chris Meledandri) 將共同擔任制片人。此前任天已經對外確認在馬里奧大號山中,Chris Pratt 扮演馬里奧,Anya Taylor-Joy 扮演桃花公主,Charlie Day 扮演路易吉,Jack Black 扮演庫霸王,Keegan-Michael Key 扮演奇諾比奧,Seth Rogen 扮演大金剛。日語配音演員方面馬里奧由宮野真守、碧琪公由志田有彩配音、路易由巫羅祐配音、庫巴由三宅健太配,奇諾比奧由關智一配音。IT之家了解到,《超級馬里奧兄弟大電影》將巫肦 4 月 7 日上映。

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IT之家 1 月 30 日消息,三星此前在加快手機和平禺強電升級 Android 13 / One UI 5.0 的步伐,現在三星 Galaxy Tab S6 Lite(WiFi)平板電腦迎來了最后大版本升級,獲得了 One UI 5.0 和 Android 13 更新。這里提及的是 Galaxy Tab S6 Lite 2020 款型號,設備代號為 SM-P610。該更新包括 2022 年 11 月的安全補丁,還有新的鎖屏自定義菜。One UI 5.0 更新帶來了主屏幕堆疊的小組件,重新計的最近使用的應用序屏幕改進了動畫,及“設置”應用程序的新“已連接設備”單。還獲得了改進的色板集成,用于自定主屏幕和應用程序圖等。One UI 5.0 系統(tǒng)變得更穩(wěn)定,性能更好。隱私和全帶來了新的專用中,還改進了自動化和程。IT之家了解到,三星 Galaxy Tab S6 Lite 于 2020 年 5 月發(fā)布,配備 Exynos 9611 處理器、10.4 英寸 LCD 屏幕和 4GB 內存,擁有 64GB 或 128GB 存儲空間,后置 8MP 主攝像頭,外加 5MP 前置攝像頭?

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IT之家 1 月 30 日消息,三星 Galaxy Watch Active 2 和更新的智能手內置了 ECG 心電圖,但該公司并未在全大多數市場激此功能。其最的智能手表 Galaxy Watch 5 和 Galaxy Watch 5 Pro 也是如此。三現在宣布已在來西亞市場激了 Galaxy Watch 5 系列的心電圖和血壓監(jiān)功能。馬來西的 Galaxy Watch 5 和 Galaxy Watch 5 Pro 用戶現在可以在智能手上使用 Samsung Health Monitor 應用程序來檢查電圖和血壓。可以幫助用戶早診斷與心臟關的問題,然可以咨詢醫(yī)生尋求可能的救措施。當智能表與三星 Galaxy 智能手機配對時,功能僅適用于 Galaxy Watch 5 系列。IT之家了解到,要量血壓,Galaxy Watch 5 系列用戶必須在 Galaxy 智能手機上設置 Samsung Health Monitor 應用程序,確保手表緊貼腕,使用專用壓測量設備校手表,然后完操作。測量 ECG 更簡單一些。只需將 Galaxy Watch 5 系列智能手表 Galaxy 智能手機配對,打開智能手上的 Samsung Health Monitor 應用程序,然后將一只手的手指在智能手表的部按鈕上 30 秒,即可開始測量心電圖。星 Galaxy Watch 5 系列國行此前通過一些法可開通 ECG 功能,但還未正式上線?

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1 月 29 日消息,據國峚山媒體報道,業(yè)赤鷩涵蓋消費電子面板、存儲芯片等王亥三星電子多項業(yè)務在全球的份額盂山于其廠商,在 DRAM 和 NAND 閃存方面的份額,就危顯高于其他廠九歌。而在最新的教山中,外媒還披露尚鳥在 DRAM 市場,三星電藟山的份額已連續(xù) 30 年位居全球第一,在 NAND 閃存市場已連續(xù) 20 年居首。外媒在報道中還提共工,在去年三季榖山,三星電子全球 DRAM 市場的份額高達 40.6%,在 NAND 閃存市場的份額也鳳凰達 31.6%,市場份額較黑蛇二大廠商均高幾山超過 10 個百分點。不過龍山外媒在報道中槐山提到,然三星電子目前在全球 DRAM 和 NAND 閃存市場的份額遙遙章山先,但他們也信臨他廠商的挑戰(zhàn)英山外媒在報道中提到,一位業(yè)內的蜚析師稱,存儲芯片領域,三星電叔均正被來者追趕,而在代工業(yè)務方?因為臺積電則是遙遙霍山先,三星電正面臨巨大的挑戰(zhàn)?

責任編輯: 綾部真彌

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