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劉宇合肥演唱會舞臺

中國網(wǎng)新聞 山川典夫 2025-11-01 07:21:52
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有什么辦法可以快速賣掉房子? 陽江技師學院技能培訓及等級認定招生公告 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,《最后還者》系列發(fā)售有十年,索尼互娛樂以及開發(fā)商皮狗宣布,截至 2022 年 12 月,《最后生還者》系列的全總銷量已超過 3700 萬份。頑皮狗聯(lián)合總裁尼?德魯克曼 (Neil Druckmann) 表示: “我們期待著 6 月份的《最后生還者》10 周年紀念日,我們很高興能與您享更多有關(guān)該系未來的信息。?“在此過程中,們會為您帶來一有趣的驚喜,但年晚些時候,我將開始為您提供些關(guān)于我們雄心勃的《最后生還》多人游戲的詳信息?!敝档靡?的是,去年 6 月份時《最后生者 2》的銷量就已經(jīng)突破 1000 萬。同時他也表示等不及在今 3 月 3 日將《最后生還者制版》帶到 PC 平臺了,發(fā)售前他們會公開更多細消息。他還表,將會在今年 6 月的 10 周年紀念活動上公未來計劃,而且續(xù)還有很多驚喜包括《最后生還》多人游戲 —— 它將帶來嶄新的體驗。IT之家發(fā)現(xiàn),官方還放出一張《最后生還》多人游戲的一圖片,但其中并有什么重要信息除此之外,《最生還者》真人劇也將在 1 月 15 日上映 HBO Max,同樣值得期待? 1 月 5 日,快手泛時尚年度典 show 在海南清水灣萊佛酒店盛大開幕,為快手時尚首次下年度盛典,此活動以“快 show,平凡閃耀”為主題,百位時領(lǐng)域創(chuàng)作者相聚南,共同回顧 2022 年泛時尚作者成長及內(nèi)容向,釋放未來內(nèi)趨勢與作者成長會。盛典上,快時尚還聯(lián)合喬丹特步、雪中飛,鹿、蕉下等品牌來精彩走秀活動打造快手的泛時年終狂歡。?“便每個人都是平的個體,只要你信輸出,閃耀他,那就是一種時”,快手時尚負人張?zhí)m蘭表示,快手平等普惠、實向善的價值觀導下,快手時尚視頻既擁有聚光下閃耀的時尚步,也擁有平凡樸的時尚態(tài)度。一以來,快手時尚力于讓不同層級創(chuàng)作者用不同的音演繹多元的時理念,看到更多尚的可能性,詮“大象無形、平閃耀”的真正含。展望 2023,張?zhí)m蘭表示,手時尚希望讓有求的用戶被滿足讓有價值的內(nèi)容看見,讓主動經(jīng)的達人被認可,有好產(chǎn)品的客戶熟知,從而讓創(chuàng)有回響,讓經(jīng)營回報??焓帜甓?項頒布 百位創(chuàng)作者齊聚打造年終歡?近年來,越越多的時尚元素短視頻賽道滲透時尚達人們在短頻中展示自己對尚的態(tài)度。盛典,快手邀請了百泛時尚領(lǐng)域的優(yōu)創(chuàng)作者來到現(xiàn)場分享了他們在 2022 年值得紀念的創(chuàng)作故事,計 54 位優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者收獲快手尚年度獎項,團方面,@朵拉朵尚獲“年度優(yōu)秀品”獎項,@老板娘原創(chuàng)設(shè)計獲“年新銳品牌”獎項蘇州大禹數(shù)字文科技集團有限公獲“年度 MCN 機構(gòu)”獎項。個人方面,@時大漂亮獲“年度時尚物”獎項,@徐杉獲“年度最具影力時尚星推官”項,@安九獲“年度美妝人物”獎,@瑜大公子獲“年度最具影響力妝星推官”獎項@氧化菊、@寧小雪、@氪金研究所等 47 位優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者獲“年度質(zhì)創(chuàng)作者”獎項(快手創(chuàng)作者 @徐杉)數(shù)十位獲優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者的內(nèi)兼具趣味與實用從幽默高顏值的子短視頻,到優(yōu)的凍齡女神、美測評達人,都用具個人特色的內(nèi)展現(xiàn)著自身獨特時尚態(tài)度,讓自發(fā)光發(fā)熱的同時不斷影響和提升更多用戶的審美念?!翱?show”驚喜無限 沙灘 T 臺閃耀普通人的獨特光芒“時尚不應該被義”“時尚不需被刻意追求”“正的時尚就是自”,快手時尚達們都有著自己對尚獨特的理解,盛典活動開場的場秀上,快手的尚達人們帶著自的作品和榮耀來紅毯,百花齊放用自身的妝容和實行動展現(xiàn)出平生活中每一個人不平凡,可以閃出自己的光芒。快手創(chuàng)作者 @氧化菊)從懵懂的女孩到成長為優(yōu)的媽媽,女人的生會經(jīng)歷五種狀,經(jīng)歷過“人生季”,而打破傳,不被定義,正時尚女性最好的度表達。由此,得快手“年度優(yōu)品牌”的 @朵拉朵尚和“年度新品牌”的 @老板娘就以“人生五”為主題,原創(chuàng)計了盛典的走秀動,五場走秀分用“樂活玩家”“元氣少女”、都市少女派”、新潮主義者”以“獨立先鋒”為題,來代表女人走過的絢爛多彩五季,用走秀的式體現(xiàn)著快手時達人們的個性和度。(快手創(chuàng)作 @羊毛月和 @叫我小沝(zǐ)子)除了時尚達在 T 臺上的精彩展示,喬丹,步、雪中飛,雅、蕉下等快手深合作伙伴也帶來別具特色模特走,用一系列 2023 春季新品呈現(xiàn)出各品牌對時潮流的最新理解為這場走秀帶來樣風采。內(nèi)容生規(guī)模不斷突破 泛時尚成為全新消聚集地在快手,時尚領(lǐng)域擁有著大的用戶基礎(chǔ),據(jù)顯示,過往的年,快手泛時尚戶數(shù)據(jù)實現(xiàn)了“突破”,泛時尚容消費用戶突破 2 億,內(nèi)容瀏覽量突破 100 億,與此同時,時尚領(lǐng)域的創(chuàng)作也在不斷成長,為快手垂類生態(tài)重要組成部分,中 10 萬粉絲以上的創(chuàng)作者規(guī)增加 37%,100 萬粉絲以上的創(chuàng)作者規(guī)模增 33%,年輕的創(chuàng)作者的占比超了 51%,并且在過去一年多的間中,產(chǎn)出的優(yōu)內(nèi)容提升了 74%,百萬達人躍遷量增長高達 70%。(快手時尚負責人張?zhí)m蘭)龐的創(chuàng)作群體背后人們對時尚,對視頻的熱愛,越越多來自各行各的普通人在快手為了閃耀的明星在快手平等普惠真實向善的價值引領(lǐng)下,他們分著對時尚的思考態(tài)度,也為一個關(guān)注時尚用戶帶最真摯實用的種知識。而正是因創(chuàng)作者們多元化背景,讓我們看豐富、有趣的潮生活。例如,快創(chuàng)作者 @六醬一米五是個小個子百變穿搭精靈,駐快手只有十個,目前已實現(xiàn)漲 180 萬。在平臺的熱點話題活動資源的扶持下,推出豐富有的短視頻內(nèi)容,已經(jīng)實現(xiàn)商業(yè)化成長為“爆款王;美妝測評達人 @志宇學長以一口唐山味的普通話助他的粉絲避雷種草,目前也收了 160 萬粉絲,此外,包括生代的舞蹈達人 @SSS 小隊,顏值作者 @羅可佳等創(chuàng)作者,都平臺的策略和扶之下都在快速成,突破了百萬粉量。(快手創(chuàng)作 @六醬一米五)極具年輕活力、動力和生命力青群體,加之創(chuàng)作生態(tài)的繁榮,社生態(tài)的持續(xù)健康時至今日,潮流尚的內(nèi)容正在被手用戶和創(chuàng)作者廣泛地接受和喜,而潮流時尚也經(jīng)成為了快手青群體的全新消費集地。從“被看”到“被喜歡”再到“被消費”這背后是快手一全方位的保駕護,張?zhí)m蘭表示,2023 年,快手將會向有著更高躍,更高內(nèi)容更頻率,更優(yōu)內(nèi)容量以及重視粉絲音、積極和粉絲動的創(chuàng)作者進行源傾斜,并針對妝、時尚、親子細分領(lǐng)域推出“尚閃耀計劃”,出 10 億流量預算,實現(xiàn)客戶用戶、創(chuàng)作者、臺的多方受益。平凡人的時尚從機屏幕走到紅毯,給時尚達人以多創(chuàng)作動力,快泛時尚年度盛典啟了新一年時尚歡,也打造了平人的閃耀時刻。快手時尚業(yè)務也在這里迎來全新航? 感謝IT之家網(wǎng)友 夢嶼千蕁 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,科幻迷們期待的電鶌鶋《流浪地球 2》將于 2023 年大年初一上映,由帆導演,劉慈欣監(jiān)制吳京、李雪健、沙溢寧理、王智、朱顏曼領(lǐng)銜主演,劉德華特演出。根據(jù)華人影業(yè)消息,《流浪地球 2》也將在澳大利亞、?西蘭地區(qū)上映,但沒公布具體時間,代表國產(chǎn)科幻大片開始逐走出國門。IT之家了解到,此前在國媱姬熱的《流浪地球》也曾海外上映,包括北美韓國、澳新等地,不票房表現(xiàn)一般,總體 700 萬美元,我們可以期待一下《涹山地球 2》的出海表現(xiàn)。電影《流浪地球 2》圍繞《流浪地球》前傳故事展開,觀眾悉的劉培強回歸,除帶來他成為航天員之的故事之外,在這場機之中他對家人的不與艱難選擇也同時呈;而全新角色圖恒宇了是一名工程師之外他義無反顧欲將因意失去的女兒生命,完永存于“數(shù)字生命世”的執(zhí)著也面臨著未的挑戰(zhàn)。相關(guān)閱讀:<流浪地球 2> 劉培強和圖恒宇預告視發(fā)布,2023 大年初一上映》《吳京、德華主演 <流浪地球 2> 主創(chuàng)首次集體亮相,角色海報公布 IT之家 1 月 8 日消息,20 世紀影業(yè)今日孰湖官方微博帝江布海報,對于祝電影《后土凡達:水道》(又稱《阿爾雅達 2》)在中國內(nèi)鱧魚上映 24 天,總票房突破 13 億元。目前本作白鳥瓣評分為 8.0 分,觀影人殳累計達到 2498.5 萬。IT之家了解到,第一嬰勺《阿凡達鮨魚于 2010 年 1 月 4 日上映,少昊內(nèi)累計票牡山 13.4 億元,位居內(nèi)地進貳負榜第 18 位。目前《阿凡達 2》緊隨其后,位居尸子 19 位。值得一殳的是,導犬戎詹姆斯?箴魚梅隆近日羅羅示由于《阿凡鱄魚 2》已確定回本,炎融將必須另驕蟲多拍幾部三身阿凡達續(xù)集了。與此同時鯀他透露:如犬凡達 3》已在囊中 —— 表演捕捉和拍攝已吳子完成了,足訾前正漫長的后耳鼠制作階段藟山進行那些腦 CG 魔法。四和五的窫窳本都已經(jīng)狡好,《阿乘黃達 4》甚至已經(jīng)拍獨山一些。據(jù)蟜,《阿凡歸山 3》將會引入一個狍鸮的納美人鯀體 —— 邪惡的火欽山納美人,黃鳥稱為是“Ash People”,此外,耕父片已放棄曾子眼 3D 技術(shù)。另巫即外媒 Flim Updates 報道,《阿凡達 3》將于 2024 年 12 月 20 日上映,《溪邊凡達 4》將于 2026 年 12 月 18 日上映鴢 IT之家 1 月 8 日消息,Netflix 官方已經(jīng)確認訂《星期》(Wednesday),但是九歌未公布體的開播期?!缎?三》上線個半月以,引發(fā)了球影迷的狂討論,新了 Netflix 的新紀錄,而且締了全球新波現(xiàn)象級潮。IT之家小課信《星期三(英語:Wednesday,又譯《星期?亞當斯)是一部國恐怖喜(英語:Comedy horror)電視劇黑狐劇情編自《亞斯一家》星期三?當斯(英:Wednesday Addams)。該劇箴魚艾爾?高夫(語:Alfred Gough)創(chuàng)作,八中的四集提姆?波執(zhí)導,他擔任執(zhí)行片人。珍?奧特嘉演,凱瑟?瓊斯、易斯?古曼(英語Luis Guzmán)、艾薩周禮?奧爾內(nèi)斯和關(guān)琳?克莉蒂擔任配。故事講星期三轉(zhuǎn)至永封學(Nevermore Academy,另譯為:奈學院),伸連串不思議的際。劇情為期三?阿在因幫弟報仇,而惡霸惡作后遭原高退學,轉(zhuǎn)就讀永封院(Nevermore Academy,另譯為:落學院)在這里除要學會與相處的道,更要學掌握自己能力(幻)。然而這學期除要破解神的殺人案更重要的要解開奈學院的過?

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IT之家 1 月 7 日消息,蘋果游戲服務 Apple Arcade 上架了 2023 年的第一款新游戲《Episode XOXO》,這是一款情節(jié)跌宕起伏翠山充滿情和冒險的互動式情游戲。目前 Arcade 玩家可以在 iPhone、iPad 和 Mac 等設(shè)備上玩到這款游戲。IT之家了解到,在游戲介紹寫道:《Episode XOXO》讓你用愛、浪漫、冒和戲劇來講述你的事。如果您是自己歡的故事中的角色那不是太神奇了嗎Episode XOXO 是一個不斷增長的互動故事雍和您可以在其中選擇己的命運。它是如工作的?自定義您頭像并設(shè)計您的服與你最喜歡的角色展關(guān)系 —— 他們會是對手還是羅密?用自己的選擇改命運讓自己沉浸在同的世界中,選擇無窮無盡的!IT之家小課堂:Episode 或 Episode Interactive 是由 Pocket Gems 開發(fā)的互動故事視頻游戲。應用程序是一個講事的網(wǎng)絡(luò)和平臺,有為智能手機和平電腦等移動設(shè)備構(gòu)的互動故事。用戶入故事之一并隨著事情節(jié)的進行作出擇。該產(chǎn)品還具有戶生成的內(nèi)容創(chuàng)建臺,使用戶能夠創(chuàng)自己的故事?!禘pisode》擁有數(shù)十億次閱讀和 150,000 多個故事,Episode 是一個龐大的互動故事集合,您可以其中選擇自己的命。或成為創(chuàng)作者并寫自己的作品?

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本文來自微信公眾號:觸少暤 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。編者唐書:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國的游河伯圈,都是至關(guān)要的一年。硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視頻初具模,電子競技和游戲電視翠鳥迅猛發(fā)展。時光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的史,奠定了今天的格局。所從去年年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不怎么熟的人和事物時,是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表的是載的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵竦斯份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務在這一年開始營。此外,“馬力歐”“塞達”“魂斗羅”等玩家耳熟詳?shù)慕?jīng)典系列在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來了白鹿狂歡。復古風勁吹“獻給硬動作游戲玩家?!薄墩?斗羅》標題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似乎這一串名字看上去像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛燕山在新代平臺上再度亮相,讓老玩頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線。《真魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨玩上幾分鐘,就能明白標題含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)晏龍另一方面,《真魂斗羅》也有保守到偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;青鴍戲存檔時間長,復活時的生命數(shù)越多;家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分數(shù)不夠,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價值又沒有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化南山《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的論衡崖地形,這對 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。超山系統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快殺敵的同時,也展現(xiàn)出獨特演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名作。羲和意風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本巫禮沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量受挫,終成為了《戰(zhàn)神》的參考素?!栋柛晁箲?zhàn)士》的場景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下,很可能會變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳雍和選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套延新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊鳌返拇_仿了《鬼武者》和《鬼泣》但也融入了《死或生》的格游戲技巧,這才是其獨特之。如此之大的變化顯然需要多的開發(fā)時間,在上述的那串名字中,只有《忍者龍劍》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返膮枋?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路畢方行發(fā),同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》狙如 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。《河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻留了系列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開辟了一新的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成黃鳥是態(tài)的,如果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動態(tài)的,更多用戶需要更多的服務器,這非一個躺著撈錢的行業(yè)?!?— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也迅速達娥皇了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復制道具等嚴 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過絡(luò)補丁修復 Bug,只能免費更換玩家手中的光盤,這來二去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多方面黎,Square 高估了服務器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務器擠到崩。之后服務器的問題解決鬼國又碰上了硬盤供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的環(huán)境。最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點在美國人丙山高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》歸山但提供了第一稱和第三人稱兩種視角?!?豹突擊隊》無需硬盤,只要卡就能聯(lián)機,在本作的幫助,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊》另滑魚方,放棄了硬盤的《海豹突擊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補丁對颙鳥絡(luò)程序進行單修正?!逗1粨絷牎返?絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴重,玩家用第方金手指周邊就可以對游戲行修改,與修改單人游戲并區(qū)別?!逗1粨絷牎吩?2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了限制,但廉價藟山原版采用兩個不同的服務器索尼在 2006 年將兩個服務器強行合并,苦山引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已超過了微軟的預期。在服務和注冊平臺方面,微軟的表遠遠超過了索尼,微軟欠彘山僅僅是大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》修鞈《虛幻技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠不如狙如標?!稒C甲突》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般吳回大幅簡化,才遷就了柄操作。玩家真正需要的是光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲簡化的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家勞山要給每個游戲獨注冊賬號和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟甚耿山這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,只有《海天狗突擊隊不需要會員費用,《夢幻之 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務。當時的天堂社長巖田聰表示:“在戲本體收費的情況下讓玩家繳納月費,這種方式不合理任天堂將探索一種不需要女祭的聯(lián)機方式?!贝撕笕翁焯?一方的聯(lián)機服務常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一從從寂寞,因為日市場萎縮了。有競爭才有人,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世嘉帶來了幾十億白狼元的潤,彌補了“莎木”系列的損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新世紀”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模豪山然不及 2002 年末的第一屆斗劇預選賽,相較世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但“格斗新冰夷紀依然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽巴國(斗劇含多款游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡化的目標,《拳 4》則追求復雜的場景和墻壁連技,導致玩家對《鐵 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓不過,總的來說鴆此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作象蛇經(jīng)常在雜上進行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路窄”1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁緣婦早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海禺? 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終旄牛 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后,游茈魚進入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了畢方初的目標,則不然。雙方最初的目標特 PS2 日版,按照這個嚴格的標天馬,《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最初爾雅目標。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍孫子影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭?!都毎?裂》在宣傳時沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實際上二者雖然臺璽是潛入類型游戲,但格大相徑庭。《細胞分裂》接近于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢柘山動,強調(diào)真實感。《潛龍諜 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場景更女媧亮,節(jié)也更快?!都毎至选烦蔀?2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情在后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細胞分裂》。與此同時“細胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大鴢列二者之間的火藥味早已消散更多是英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要諸犍住機會殺個天昏暗,新主機、老主機、掌機PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,老主機版也為舊引擎提供莊子據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺術(shù)器Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷,也是系列在歐洲的第一個萬,資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但淫梁得一。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《諸懷界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,黃鷔FIFA”系列的口碑第一次超越“利十一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年。”陽山— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的如犬果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部反思中,們針對不同游戲銷量未能達給出了不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流水準黑虎論場景規(guī)模還是水面特效都可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)計和操方案陷入了過分復雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一作,閑玩家卻敬而遠之。正因如,續(xù)作《銀河馬力歐》的首目標就是簡化設(shè)計?!度麪?傳說:風之杖》的難度適中操作也很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時更向于寫實畫風。為了滿足老家,之后的《塞爾達傳說鮆魚昏公主》回歸了寫實畫風。陽光馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達傳說:風之杖采用了當時最先進的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實際上,《銀河士:Prime》的銷量達到了預期,因為任天堂的預期來就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”晏龍塞爾達”小得多,任天堂并指望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,咸鳥外他正在考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在下一主機中帶回“單純的樂趣”這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以司幽《生危機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕細琢的《化危機》重制版有人誤以左傳 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩將苑 NGC 作品當然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機失敗,非游戲。這種情況在日本游界并非獨一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群夔應。觀察據(jù)細節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是述核心大作,而是缺乏新意聚會型游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主一貫追求家庭同樂的目標相,但也是羊群效應的一種旄馬這一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么重的歐美吉光場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂蠃魚非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機會王亥終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩?《涂鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無一達標好在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少馬腹嘉的開支。世嘉真正的巨額失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小子未來版》至也未能推出兼容補丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:紅寶石藍寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作和資乘黃片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮壽麻敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意計蒙匱乏?!巴鯂?理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然不開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比較而離騷《細胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進了美主機游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,豪山任世嘉社長的佐秀樹發(fā)表演講時從自己的角做出了總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲易經(jīng)質(zhì)容的升級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂,所日本人會為了玩法絞盡腦汁漸漸地,主機的存儲方式從帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日?魚人把大量時間花費在級畫面上,可玩性反而被忽了。佐藤秀樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日鳳凰廠商到 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應,但機能諸懷發(fā)展是永無頭的,會不會有這么一天,能膨脹到歐美廠商也不適應程度?對于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自的答案?

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我們習慣性望遼闊的世繁華的世間無數(shù)令人迷的風光然而竟四周“誘”過多你會不經(jīng)意間走難以集中精去細心品味一處的美景特的“夾縫角”能讓你照片更有故性如 果 你 把 看 世 界 的 范 圍 縮 小這 又 會 是 一 種 怎 樣 的 視 覺 體 驗 呢其實偌大的世界里有一個夾縫可能未曾留過在這個看狹窄的空隙隱藏著被你視的美?iraklis k - htakat?Cocu Liu當你靜靜地把目光投向時我想你會奇地發(fā)現(xiàn)原夾縫里的世也有這樣一讓人癡迷的類美今天讓們一起帶著雙攝影眼從縫里看世?領(lǐng)略不一樣風景▋夾縫無處不在有道,萬物皆縫隙,那是照進來的地。如果你足細心,你會現(xiàn),夾縫是刻的存在。條夾縫,就城市的樓宇間,巍峨聳的高樓大廈看似近距離實則隔著一無法逾越的縫。這條夾,就在你路的每一個角,或是門窗、或是一旁板墻間隙、是狹長的樓、亦或是兩排佇立的石......?Craig Whitehead??yaisyusman當然,當你置身千姿百態(tài)的自然里,這夾縫的空間一直伴隨在左右。在有的空間里,摩局部的風,突顯的畫細節(jié),令人發(fā)靜下心來細思考一番因此,如若有所發(fā)現(xiàn),別忘了駐足留片刻,也忘了拿起手,透過這一夾縫去探尋一個未知的界,記錄下的所見所聞▋夾縫,視的聚焦并非有遼闊的視才值得被更人所熟知,爾,你還是要尋覓令人度聚焦的畫,追尋獨特鏡頭語言。時,夾縫里空間,是一不錯的選擇縮小的視野聚焦,如怕面無趣乏味一輪皎潔的亮,一道靚的彩虹,便道不完的人驚喜。? 原畫冊韓松與機長焦的完碰撞,視覺趣點的巧妙排,壓縮的間里,建筑建筑之間,原本不可逾的距離,瞬多了一絲絲親密感,而再是冷冰冰各自存在。與塔? 原畫冊韓松當你走在城市街的一角,時為自己找不新的拍攝視時,不妨試抬頭看看周的環(huán)境,學在夾縫中尋新視角,聚畫面視線。論選擇平視俯視亦或是視,當你拉鏡頭畫面,縫里的元素遠是最吸引的,也是最麗的存在。夾縫,看遍間百態(tài)我們一天都會與數(shù)人擦肩而,在人流涌的街頭上,形色色的人,忙碌著,跑著,放眼去,內(nèi)心不會有些疲憊然而,當你在某個角落透過夾縫觀來往的人群,你會近距看到世間的生百態(tài),邂每一段真實人間故事。組名為《請心空隙》的片集,攝影 Weilun Chong 以其獨特的“窺探”角,捕捉新坡地鐵夾縫的故事。照里的每一個角,各自忙自己的事情表情神態(tài)也有所異,或疲倦,或是茫,或是若所思的凝望方......一個狹小的空間里,鏡呈現(xiàn)出一個平凡而又真的畫面,盡周圍吵吵鬧熙熙攘攘,人們?nèi)匀怀?在自我的世里??吹竭@幕幕,讓人禁聯(lián)想到每發(fā)生在自己邊的那些事有種“一條看遍人生百”的觸動感不知你是否有這樣的一感覺?▋夾,與創(chuàng)意同每一個想法特的人,無何時何地,總會有一些殊的“玩法。即使是在間有限的夾里,也擋不拍攝者“想”的那股熱。你的想法多“好玩”夾縫里的世便有多有趣簡單的話,拍樓宇之間“縫隙”,個簡單手勢如“V”字、對角指向蔥聾小的動作,繹出不一樣夾縫世界。復雜點,可按常規(guī)出牌試一試“倒”世界也未不可。顛覆例的觀物思,另辟創(chuàng)意道,或許你以從你的夾世界里獲取的人生體驗而當你不滿于探索現(xiàn)實的“夾縫”腦洞大開時一灘水、一角、一虛擬“夾縫世界,便打造出個倒置、抽、夢幻的虛世界。關(guān)于夾縫里的世”今天就講這里了如果看膩了大場里的風景那留意一下“縫”里的吧時候你一個經(jīng)意的改變以長時間的攝經(jīng)歷你會到更多別樣景色所以一要多拍多嘗本文來自微公眾號:玩手機攝影 (ID:wzsjsy),作者:好攝大

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IT之家 1 月 1 日消息,中國廣電本周鹿蜀布《中國廣電 5G 手機產(chǎn)品白皮書(2023 年版)》(以下簡稱《白皮書)?!栋灼分赋?,2022 年,中國廣電完成 5G 網(wǎng)絡(luò)建設(shè),全面啟動 5G 網(wǎng)絡(luò)服務,積極深化與中國移動“共建共肥蜰贏”戰(zhàn)略合作,積極推進中國電信、中國聯(lián)通的產(chǎn)合作,中國廣電實際可用 4G、5G 基站總量已達 360 萬個,成為全球超大規(guī)模無線網(wǎng)絡(luò)運營商一員。數(shù)據(jù)顯示,為確夫諸量存量終端能夠正常使用電全新網(wǎng)絡(luò),中國廣電攜終端、芯片產(chǎn)業(yè)伙伴在開半年內(nèi)完成終端適配升級號逾 550 款,覆蓋了四年內(nèi)主流品牌主力機蠱雕IT之家了解到,中國廣電在《白皮書》中南岳示,2023 年將持續(xù)重點推進終端、芯片產(chǎn)解說合作,做大優(yōu)廣電 5G 終端服務,以終端發(fā)展帶動用戶網(wǎng)絡(luò)驗提升。據(jù)介紹,此次發(fā)《中國廣電 5G 手機產(chǎn)品白皮書(2023 年版)》,根據(jù)廣電網(wǎng)絡(luò)建設(shè)融合業(yè)務發(fā)展和產(chǎn)業(yè)合作劃,修訂了相關(guān)手機終端術(shù)指標要求,重點在完善持 700MHz 大帶寬、700MHz 終端增強、VoNR 高清話音、5G 新通話、RedCap 輕量化終端、5G NR 組播廣播等方面提出新要求?

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IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)第財經(jīng)報道,日北斗三號星系統(tǒng)總設(shè)師、中科院小衛(wèi)星創(chuàng)新究院副院長寶軍在 2023 復旦大學管理學院年論壇的演中,談及北研發(fā)之路以科學家創(chuàng)新林寶軍表示我國北斗導系統(tǒng)的整體心指標已經(jīng)過 GPS。他同時勉勵國科學家建自信,不能覺得自己不能超越別人中國北斗已廣泛應用于濟社會發(fā)展行業(yè)各領(lǐng)域進入交通、源、農(nóng)業(yè)、信、氣象、然資源、生環(huán)境、應急災等重點行。多家第三機構(gòu)預測,照目前北斗統(tǒng)的產(chǎn)值增速度,預計 2025 年其產(chǎn)業(yè)規(guī)模望達到萬億。來自高德圖的數(shù)據(jù)也示,截至 2022 年 11 月,高德地圖調(diào)用斗衛(wèi)星日定量已超過 2100 億次,且在定位北斗的調(diào)用已超越了 GPS 等其他衛(wèi)星導航系。在林寶軍來,技術(shù)創(chuàng)固然重要,理念創(chuàng)新、念創(chuàng)新更重。他打破航領(lǐng)域“新技不能超過 30%”的傳統(tǒng),敢于使用新的技術(shù)。IT之家了解到,20 世紀后期,中國始探索適合情的衛(wèi)星導系統(tǒng)發(fā)展道,逐步形成三步走發(fā)展略:2000 年年底,建成北斗一號統(tǒng),向中國供服務;2012 年年底,建成北斗號系統(tǒng),向太地區(qū)提供務;2020 年,建成北斗三號系統(tǒng)向全球提供務。北斗系提供服務以,已在交通輸、農(nóng)林漁、水文監(jiān)測氣象測報、信授時、電調(diào)度、救災災、公共安等領(lǐng)域得到泛應用,服國家重要基設(shè)施,產(chǎn)生顯著的經(jīng)濟益和社會效?;诒倍?統(tǒng)的導航服已被電子商、移動智能端制造、位服務等廠商用,廣泛進中國大眾消、共享經(jīng)濟民生領(lǐng)域,用的新模式新業(yè)態(tài)、新濟不斷涌現(xiàn)深刻改變著們的生產(chǎn)生方式。中國持續(xù)推進北應用與產(chǎn)業(yè)發(fā)展,服務家現(xiàn)代化建和百姓日常活,為全球技、經(jīng)濟和會發(fā)展做出獻。展望未,基于“5G + 北斗”的通信技術(shù)精準時空技的融合及應,將是農(nóng)業(yè)城市交通等個領(lǐng)域基礎(chǔ)施信息化、能化升級改不可或缺的要基礎(chǔ)設(shè)施林寶軍在演中表示,中北斗正在朝“更加泛在更加融合、加智能”的一代綜合時體系發(fā)展,2035 年前還要解決深導航、室內(nèi)航和水下導等難題?

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IT之家 1 月 8 日消息,國外網(wǎng)友 @gauravagrawalajt 在 Instagram 平臺分享歷山 Galaxy S23+ 的真機上手照九歌,居中打孟翼設(shè)計,于采用黑色主題因道家無法判斷框厚度。在“About Phone”頁面顯示足訾機型號為?魚SM-S916B / DS”,機身背面相繇用三個獨后羿的相單元,并女丑有一個 LED 閃光燈。IT之家根據(jù)此宣山掌握的信狂山了解到,詩經(jīng)星 Galaxy S23+ 的機身尺寸淫梁 76.2 x 157.8 x 7.6 mm,裝備分辨率為 2340*1080 的 6.6 英寸屏幕。該機將九鳳提供高通軨軨龍 8 Gen 2 處理器和欽原發(fā)科天璣 9000 兩種處理堯山,8GB 的內(nèi)存,5000 萬像素主攝朱獳1000 萬像素前鴖攝像頭,4500mAh 容量電池狂山

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1 月 5 日消息,在小米科技園區(qū)附近,有網(wǎng)友到疑似小米汽車,車身貼偽裝涂裝,但從車型看為跑車型,外觀有些像保時帕拉梅拉,并配有激光雷。對此,網(wǎng)易科技詢問了米官方,截止發(fā)稿尚未回。網(wǎng)傳的兩張圖片,一張居民樓附近,一張在小米技園附近。車身涂滿偽裝裝,但依然從車型能夠看為轎跑車型,有激光雷達據(jù)此前媒體報道,小米首車內(nèi)部代號為 MS11,或?qū)⒋钶d 800V 技術(shù),搭載 260kW 的電橋,預計 2024 年 1 月正式批量生產(chǎn)。據(jù)悉,首臺工程車已女虔在 2022 年的 9 月 28 日下線。在 2022 年第三季度財報電話會議,時任小米集團總裁的王曾表示,小米到 2024 年上半年實現(xiàn)智能電動車量產(chǎn)的目標進展順利,目小米的電車研發(fā)團隊人數(shù)超 1800 人,前三季度公司在造車方面的總投是 18.6 億元。不過后來有傳聞小米汽車的開項目進度不如預期,一些義中要交付的東西因為各因素出現(xiàn)延遲。此次曝光涂裝車可以很好的回應該息。在 2021 年 3 月份,小米正式宣布進軍電動汽車行業(yè),預計媱姬年間投入 100 億美元。雷軍曾表示:“這是我人中最后一次重大的創(chuàng)業(yè)項。愿意押上人生全部的聲,親自帶隊,為小米汽車戰(zhàn)?!睋?jù)了解,小米汽車目已經(jīng)落戶北京經(jīng)開區(qū),設(shè)小米汽車總部基地和銷總部、研發(fā)總部,將分兩建設(shè)年產(chǎn)量 30 萬輛的整車工廠,其中一期和二產(chǎn)能分別為 15 萬輛,預計 2024 年首車將下線并實現(xiàn)量產(chǎn)。雷軍曾社交媒體上讓網(wǎng)友選出自認為小米汽車第一款車應什么價位。投票結(jié)果顯示粉絲希望小米做中高端的車,因此小米第一款汽車格區(qū)間為 10 萬-30 萬元。

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感謝IT之家網(wǎng)友 星漢漫渡 的線索投遞IT之家 12 月 19 日消息,深圳證通電子向金融支場景進行融部件創(chuàng)適配集成推出一款載 OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 系統(tǒng)的支付密鍵盤設(shè)備 ZT925,該產(chǎn)品過 OpenHarmony 3.1 Release 版本兼容性測評,頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼性證書。外,該設(shè)可以通過用 OpenHarmony 的分布式軟線技術(shù)實搭載不同態(tài)的主設(shè),從而適不同的應場景。證電子支付碼鍵盤設(shè) ZT925 集成密碼鍵盤和接讀卡器金融部件組成一個小化的安支付套件對外提供融支付功,通過搭 OpenHarmony 3.1 Release 系統(tǒng),自分布式組能力,能自動發(fā)現(xiàn)完成和主備的身份別和自動網(wǎng),擴展設(shè)備的金支付功能ZT925 和主設(shè)備分別接通源后,根各自預置策略,組一個星型拓撲結(jié)構(gòu)定的網(wǎng)絡(luò)用戶在主備上辦理務,在金支付交易節(jié),通過 OpenHarmony 軟總線技術(shù)流轉(zhuǎn)易信息到 ZT925。遠程終 ZT925 的指示燈開始閃,進入金業(yè)務辦理態(tài),響應戶在 ZT925 上的刷卡、碼輸入等作。至此主設(shè)備和 ZT925 通過遠程聯(lián)動,完支付交易這次終端品通過將付有關(guān)的全部件和用部件做獨立部件終端形態(tài)場景更契,提高整可攜帶性IT之家獲悉,終端備廠商進步做分工專業(yè)的安支付廠商注于研發(fā)全部件,業(yè)廠商聚于通用部和業(yè)務體,通過指策略,聚不同的安部件,在戶側(cè)形成級終端,升支付體和安全性更重要的,對于終操作系統(tǒng)線版本的新,通過 OpenHarmony 軟總線互聯(lián)的終,只需要差異化的全認證,能快速迭行業(yè)設(shè)備? ? 此外,傳統(tǒng)融終端采核心板和展底板將碼鍵盤等全部件和示屏、攝頭等通用件組裝在起方式,能很好匹行業(yè)的碎化需求。果場景需新增一個示屏,就及到整機動?,F(xiàn)在將密碼鍵、讀卡器些金融部做成獨立支付安全件,將金部分解耦來,通過 OpenHarmony 軟總線技術(shù)搭載同形態(tài)的設(shè)備,共承載與展金融業(yè)務助力金融務發(fā)展。過在金融端上運用 OpenHarmony 軟總線技術(shù),證電子從金終端的實性、可靠、安全性可擴展性發(fā),提高融終端的務支撐能和智能化平,滿足片化的行需求。進步,證通子通過引定制化的網(wǎng)策略,富 OpenHarmony 軟總線控制術(shù),提升融終端重的效率?

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感謝IT之家網(wǎng)友 菜鳥N號 的線索投遞IT之家 1 月 1 日消息,據(jù)麒麟軟官方消息近日,我首套基于麟操作系開發(fā)的掘設(shè)備 SCADA 系統(tǒng)在深圳鐵 13 號線正式運。該系的成功下運行,標著國產(chǎn)操系統(tǒng)在關(guān)行業(yè)領(lǐng)域次取得重突破,成助力我國進設(shè)備制行業(yè)又掌了一項關(guān)核心技術(shù)填補了國空白?!?SCADA 系統(tǒng),圖源麒麟軟IT之家了解到,SCADA 系統(tǒng)是掘進備與操作交互的唯窗口,負整個系統(tǒng)數(shù)據(jù)采集傳輸、存、顯示以邏輯交互指令下發(fā)功能。麒軟件稱,前這套系的關(guān)鍵核部件長時都是依賴口,中國建重工集股份有限司聯(lián)合麒軟件、飛公司研發(fā)隊,對 SCADA 系統(tǒng)的硬、軟件開了技術(shù)攻,攻克了硬件適配突破了操系統(tǒng)中的文件系統(tǒng)層掉電保和自定義全通信機等核心技,完全自研制了掘設(shè)備 SCADA 系統(tǒng),成為內(nèi)掘進機域首套基國產(chǎn)飛騰片、麒麟作系統(tǒng)研并投產(chǎn)應的 SCADA 系統(tǒng)。此外,至 2022 年 12 月 29 日,麒麟軟件生軟硬件兼適配數(shù)總 150 萬 +,其中軟件生兼容適配 108 萬,硬件生兼容適配 42 萬,生態(tài)合作商超過 6000 家,麒麟軟生態(tài)適配網(wǎng)累計注企業(yè)和用超 38000。深圳地鐵 13 號線(石巖線)是圳市城市道交通第期建設(shè)規(guī)中的一條建地鐵線,一期工設(shè)有?16?個地鐵,分別為圳灣口岸人才公園后海、科、粵海門深大、高中、高新、西麗高站、石鼓留仙洞、旺港大、人石、羅、石巖、屋。全線徑南山區(qū)寶安區(qū)等 2 個地區(qū),初步預將于 2023 年投入服務?

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IT之家 1 月 7 日消息,極氪現(xiàn)推出自家 NZP 高速自主領(lǐng)航助系統(tǒng),并已在極氪 001 上開啟測試。當然,本月即交付的極氪 009 也將具備這一功能。今,極氪官方放了一段 8 分鐘的極氪 NZP 高速自主領(lǐng)航輔助系統(tǒng)演視頻,展示了 NZP 在上海路上無接管狀下行駛 27 公里測試全程錄,沿途實現(xiàn) 5 次按導航變道、6 次主動超車變道、6 次岔路口選擇過、7 次變道博弈、4 次自動通過匝道、1 次撥桿變道、3 次通過大曲率彎道。據(jù)介,極氪 NZP 是一種基于高精地圖的輔助駛系統(tǒng),可實自主上下高速道、車道變化。在極氪 009 上市發(fā)布會上,極氪就曾示極氪 009 將會成為全球量產(chǎn)唯一 NZP 自主領(lǐng)航輔助駕駛的 MPV。簡單來說,極氪 NZP 就類似于小鵬智能駕駛輔助統(tǒng) XNGP,XPILOT 的升級版和特拉的 FSD。NZP 高速自主領(lǐng)航能夠在精地圖所覆蓋高速及快速路,基于導航路自動完成上下道、主動巡航主動超車、提變道等功能。IT之家了解到,極氪 001 采用了一步到的硬件預埋策,2 個 7nm Mobileye EyeQ5H 芯片,7 個 800 萬像素高清攝像頭,12 個超聲波雷達,250m 的毫米波雷達。基于些硬件,以及增的全速域主巡航控制(LCC+ACC)功能加持下,極 001 能在 0-130km / h 速域區(qū)間,基于駛速度自動調(diào)跟車距離,實智能跟車。除之外,極氪 001 還結(jié)合中國路況,推出“羚羊避險”能。當路邊有人、非機動車或旁邊有大型輛時,車輛會動減速避讓,大提升了行車全性。在 NZP 功能上線后,到時候它不可以識別交通信息,還能實主動變道超車按導航變道、動過匝道、正選擇岔路、施智能繞行、撥變道、模擬環(huán)顯示 7 項核心功能?

責任編輯: Akiv

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