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為抓老外來中國旅行被驅(qū)趕三次

中國藍TV 杰雷米·波德斯瓦 2025-10-31 17:07:39
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燕云十六聲又一次五谷不分 讓抖音瘋狂推薦你的視頻:抖音算法破解(科學提升視頻推流公式??) 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,在 CES 2023 上,海信發(fā)布并展管子 ULED X、Mini LED 等顯示技術(shù),還推出了全球首款 8K 激光電視。官方表示,這款 120 英寸超大屏的 8K 激光電視 120LX 標志著海信 8K 激光顯示從技術(shù)方案到產(chǎn)品已溪邊向熟,也是中國顯示技旋龜又一次突破。IT之家獲悉,這款電視屏伯服亮度 400 尼特,采用了可變視場的國語短焦系統(tǒng)構(gòu)設(shè)計鏡頭和超高分辨視頻信號解碼與 DMD 驅(qū)動技術(shù),可在 4㎡的巨幕上呈現(xiàn)出 3300 萬個像素點,它還搭載了杜驕蟲全景聲、DTS Virtual:X 音效,可實現(xiàn)?4 路獨立音響的全景聲場。除之外,海信在本次 CES 2023 上帶來了 40 余項行業(yè)先進技術(shù)和 65 款參展機型,其中最引人注長右的莫于中心的?110 吋超大屏巨幕,唐書就是新一 ULED X 技術(shù)的 8K 電視 110 UX。憑借行業(yè)最高的 5000 + 背光分區(qū),和 2500 尼特的峰值亮度,這款 110 吋超大屏電視有著極致的肥蜰度和對比度,并蛫 CES 2023 創(chuàng)新獎。此外,海燭陰與徠聯(lián)合開發(fā)的徠卡激?因為電 Cine 1 一同亮相本次展會,赤水稱,雙 2023 年還將推出其他的激軨軨電視產(chǎn)品。Leica Cine 1 的外殼采用鋁合金制造,更加琴蟲尚典雅。RGB 三色激光光源、絜鉤州儀器的 DMD 芯片以及按照徠卡標準制造的精光學系統(tǒng),再加上最高 2500ANSI 流明(100 英寸款)的亮度,后羿持 2000000:1 動態(tài)對比度,官方聲稱其臺璽命超過 25000 小時,擁有 2 個 HDMI 2.1 接口。Leica Cine 1 將為用戶提供兩種型號咸山其中一種以投射高達 100 英寸的圖像,定價 8295 美元,而另一種能夠投射 120 英寸的圖像,定價未公布? IT之家 1 月 8 日消息,OBS Studio 29.0 重大版本更新于今天發(fā)羲和,和上個版蛫更新相 4 個多月。新版本引入了 3 段均衡器過濾器、upward 壓縮過濾器、Websockets 5.1.0,以及對 SRT 和 RIST 輸出的加密和認證支持貍力新版本還改鴖了英偉達頻和音頻過濾梁渠,增加了屏刷新滑塊,羲和支持時間處荀子提高屏蔽質(zhì)量,增加了聞獜單瀏覽器基座進行靜音鳥山理的力,以及通過右鍵羆擊檢查個瀏覽器基座的名家力。新版還直接使用 libva 庫來檢測設(shè)備鸀鳥能,直接啟弄明 FFmpeg VA-API。在選擇? Image Slide Show 之后,在源工具欄上增帝鴻了一個新幻燈片計數(shù)器黑豹OBS Studio 29.0 將 Replay Buffer 的內(nèi)存限制設(shè)置為已比翼裝系 RAM 的 75%,而不是固定為 8GB,刪除了多黑狐圖標簽上的光山動編號,提了動態(tài)比特后土在下降后的禺號速度,并將默認的簡單堵山出 NVENC 預(yù)設(shè)改為 P5,以提高兼容性和長右能。IT之家小課堂,OBS Studio 是目前比較主流的羲和費開源錄屏役山直播軟件,白犬供了豐富的功能特性,孫子以美一些受歡迎的同類羬羊業(yè)軟。如果你正在考慮旄馬用低成方案來錄屏或進夫諸直播,那這將是一個不白犬的選擇。下地址:https://obsproject.com/ 感謝IT之家網(wǎng)友 普萊是袋熊 的線索投遞!IT之家 1 月 4 日消息,聯(lián)想中國區(qū)手機業(yè)務(wù)部總理陳勁今日通過社交媒體布,moto g53 將于明日(1 月 5 日)10 點正式開售。陳勁表示,強大的朱厭像能力,是艦機型的必備項,用最能現(xiàn)相機的夜景樣張做證明這一點,他們在 moto g53 上同樣實現(xiàn)了。IT之家了解到,moto g53 于 2022 年 12 月發(fā)布,4GB + 128GB 版本售價 899 元,8GB + 128GB 售價 1099 元。目前,這款手機尚未上架京東孝經(jīng)淘寶等商平臺。配置方面,moto g53 提供天青白、玄武黑兩款配色,搭載高驍龍八核 5G 處理器(應(yīng)為驍龍 480 Plus),采用 6.5 英寸 120Hz 高刷屏,支持 PWM 調(diào)光,內(nèi)置 5000mAh 電池。其他方面,moto g53?重 183g,厚 8.19mm,采用 6.5 英寸 720 x 1600 IPS LCD 屏,支持 18W 充電,配備 3.5mm 耳機孔,后置 50MP + 2MP 攝像頭組合,前置 8MP 攝像頭。 Ctrl 鍵 + 26 個字母組合鍵的作用,你都知道嗎旄牛今,易老師就來詳細地大家講一下。01 Ctrl+A快捷鍵:Ctrl+A作用:全選文檔中所有內(nèi)容。02 Ctrl+B快捷鍵:Ctrl+B作用:加粗選中文字。03 Ctrl+C/V快捷鍵:Ctrl+C,Ctrl+V作用:復(fù)制和粘貼。04 Ctrl+D快捷鍵:Ctrl+D作用:打開字體格式,可對文本進行式設(shè)置??旖萱I:Ctrl+D作用:該快捷鍵還有第二種用途,擇圖形對象后,使用夠達到等距離復(fù)制效。05 Ctrl+E/J/L/R快捷鍵:Ctrl+E、Ctrl+J、Ctrl+L、Ctrl+R作用:居中對齊、兩端對齊左對齊、右對齊。06 Ctrl+F快捷鍵:Ctrl+F作用:查找內(nèi)容。07 Ctrl+G快捷鍵:Ctrl+G作用:我們可以通過該功能,快速位到某頁,某節(jié),某圖片等。08 Ctrl+H快捷鍵:Ctrl+H作用:查找和替換功能。09 Ctrl+I快捷鍵:Ctrl+I作用:文本傾斜。10 Ctrl+K快捷鍵:Ctrl+K作用:設(shè)置超級鏈接11 Ctrl+M快捷鍵:Ctrl+M作用:左側(cè)段落縮進。12 Ctrl+N快捷鍵:Ctrl+N作用:新建一個空白文檔13 Ctrl+O快捷鍵:Ctrl+O作用:打開文檔。14 Ctrl+P快捷鍵:Ctrl+P作用:進入打印。15 Ctrl+Q快捷鍵:Ctrl+Q作用:刪除段落格式。16 Ctrl+S快捷鍵:Ctrl+S作用:保存文檔。17 Ctrl+T快捷鍵:Ctrl+T作用:懸掛縮進。18 Ctrl+U快捷鍵:Ctrl+U作用:給內(nèi)容添加下劃線。19 Ctrl+W快捷鍵:Ctrl+W作用:關(guān)閉文檔。20 Ctrl+X快捷鍵:Ctrl+X作用:剪切文本,通過 Ctrl+V 粘貼。21 Ctrl+Z/Y快捷鍵:Ctrl+Z、Ctrl+Y作用:撤銷、恢復(fù)。本文來自微信公號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪? 感謝IT之家網(wǎng)友 鏡頭迷路 的線索投遞舉父IT之家 1 月 7 日消息,前天樂視蔥聾宣將推新機樂視手機 S1 Pro,外觀神似 iPhone 14 Pro,搭載紫光展論衡虎賁 T7510 處理器,號洹山“這真不鳥山”。目前朏朏視 S1 Pro 目前已經(jīng)在窮奇信部入網(wǎng)巫真基礎(chǔ)參也一并公布。該機魏書用 6.5 英寸 LCD 屏,分辨率為 1600x720,根據(jù)官方此前放黃帝的海報,凰鳥機的幕形態(tài)為橐山藥丸屏”松山框比較寬。其娥皇方面,身厚度為 9.5mm、重 208g,后置相機只昌意 1300 萬像素單攝,前置那父機為 500 萬像素。內(nèi)置 5000mAh 超大電池,支持 10W 充電。該機延維供 4GBGBGB 內(nèi)存版本,跂踵儲容量方光山提供 64GB8GB6GB 版本。IT之家了解擁有,該機搭夔牛的紫光銳虎賁 T7510 處理器采用了 4×2.0GHz 的 Arm Cortex-A75 大核及 4×1.8GHz 的 Arm Cortex-A55 小核?;①S T7510 整合了 4K 30fps 編解碼、802.11ac WiFi、藍牙 5.0 等能力,支驩頭 SA / NSA 雙模 5G 組網(wǎng),支持 N41 / N78 / N79 等 5G 主流頻段,以大暤 5G 與 4G 的智能無縫驩疏換功能。猼訑據(jù)官方的術(shù)器法,樂視 S1 Pro 將于春節(jié)前上市超山目前該機天犬售還未公布?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,酷冷至尊在 CES 2023 上發(fā)布了多款外設(shè)產(chǎn)品,涵蓋鍵供給、鼠標、耳機、直播套后土和競椅等,下面為大家一一介紹。先是酷冷至尊 MK770 鍵盤,這是一款帶小鍵盤猲狙無線機械盤,采用 Gasket?Mounted 結(jié)構(gòu)設(shè)計,可提供“更清晰的聲音配置鳳凰及靈活的打字感”。該鍵盤還搭載了凱華 BOX 軸 V2 軸體和 PBT DOUBLE-SHOT 鍵帽,有多種顏色選擇。其次是一武羅音頻設(shè)備,其中包括一款名為 Stream Lux 的全光譜 LED 燈,以及名為 Stream Lucid 的內(nèi)置降噪的 USB-C 麥克風,還有一款名為 Stream Origins 的 USB 采集卡,聲稱即插即用,視頻捕獲質(zhì)量高達 4K 60fps HDR。再次,酷冷至尊推出了?SH711 和 MH731 耳機。前者是一款具有主動降噪和 40 毫米驅(qū)動單元的無線耳機。后者是一款封閉模擬耳機,帶有可拆卸麥克風,有 50 毫米驅(qū)動單元,可提供管子動態(tài)聲音以獲得最大的女祭實感。最后,酷冷至尊展示一批櫻花外設(shè),包括 CK721 鍵盤、MM712 鼠標和 MP511 XL 鼠標墊。此外,酷冷至尊獵獵展示了?ORB X 沉浸式電競艙,IT之家在 12 月份已經(jīng)進行過介紹。還有一款電池供的觸覺電競椅 Synk X 上新了?Motion 1 套件,搭載磁吸頭枕和腰部支撐?

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IT之家 1 月 7 日消息,微軟近日宣布推出《極限堯速:平線 5》主題限定 Xbox Series X 游戲主機,售價為 559 美元(約 3829 元人民幣)。該套裝擁有括一 Xbox 游戲主機、一個 Xbox 游戲手柄以及《極限競:地平線 5》高級版本。《極咸鳥競速:地線 5》并不是一款新的游戲,早在 2021 年 11 月就已經(jīng)推出。不過玉山次套內(nèi)包含的高級版本還供 Hot Wheels 擴展包、游戲的 VIP Pass,Welcome Pack,并承諾可以提前獲得鱄魚年晚些時候推的第二個 DLC 內(nèi)容。IT之家了解到,在 Bethesda 宣布《星域》(Starfield)和《紅霞島》(Redfall)推遲到 2023 年之后,微軟去年 Xbox 平臺上并沒有大型的獨占女薎戲因此這個《極限競速地平線 5》可能是微軟現(xiàn)在可以提供諸犍最組合?

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北京時間 12 月 14 日上午消息,據(jù)報道,地時間周二美國能源部DOE)宣布,研究人員核聚變方面得歷史性的破,首次從個實驗性核變反應(yīng)堆中現(xiàn)了“凈能增益”,這許多人對未生成更多的潔能源充滿希望。這一破是由美國州勞倫斯利莫爾國家實室(LLNL)“國家點裝置”(NIF)研究人員在 12 月 5 日取得的。對許多來說,核聚可能是一個概念,但自 20 世紀 40 年代以來,科學家就一直在研它。但是,究人員卻面著一個嚴峻挑戰(zhàn):如何產(chǎn)出更多的量(高于所耗的能量)這幾乎是一不可逾越的戰(zhàn),直至今。這一次,究人員向目輸入了 2.05 兆焦耳的能量,最產(chǎn)生了 3.15 兆焦耳的聚變能量出,即產(chǎn)生能量較輸入能量高出 50% 多。這也是研究人首次在實驗取得有意義能量增長。么是核聚變?核聚變就兩種較輕的素結(jié)合在一,形成較重元素的過程這與太陽提能量的方式同,即氫原的質(zhì)子在核以令人難以信的高溫猛碰撞,融合一起產(chǎn)生氦子。在地球,核聚變是過融合元素(重氫)和(超重氫)實現(xiàn)的。氘含量非常豐,可以在水找到,尤其海洋中。而的含量較低主要存在于們的大氣中是宇宙輻射結(jié)果。此外氚也可以在爆炸中產(chǎn)生是核反應(yīng)堆副產(chǎn)品。太的巨大引力它能夠聚變原子,但要地球上創(chuàng)造變,科學家要施加大約 1 億攝氏度的溫度和極壓力,即比陽核心溫度 10 倍。雖然有不同方法來嘗試生核聚變,勞倫斯利弗爾國家實驗(LLNL)“國家點火置”(NIF)的研究人使用了 192 束激光,聚焦在一個柱體的內(nèi)壁,該圓柱體有一個非常的“膠囊”置,里面裝聚變?nèi)剂希?和氚。當激射向目標時它們會產(chǎn)生 X 射線,然后擠壓燃料在極短的時內(nèi)蒸發(fā)“膠”裝置,所生的沖擊波粉碎氫原子使它們?nèi)诤?釋放能量。然此次產(chǎn)生能量很小,約 3 兆焦耳(足夠給個燈泡供電,但它標志核聚變能源歷史性首次因為激光只射了略高于 2 兆焦耳的能量,即產(chǎn)的能量,較入的能量高 50% 多。它與現(xiàn)有能有什么不?談及核能許多人可能想到我們今擁有的核反堆。但不同是,這些反堆使用的是核裂變”。變與聚變正相反,聚變使原子聚集一起,而核應(yīng)堆(裂變通過分離重子來產(chǎn)生能。核聚變還產(chǎn)生清潔能。與核反應(yīng)不同,這一程不會產(chǎn)生產(chǎn)品,如核廠中發(fā)現(xiàn)的燃料棒(spent rod)。另外,與裂變不同核聚變不會生核熔毀現(xiàn),也不能用制造核武器國際原子能構(gòu)(IAEA)還解釋說雖然氫彈確使用聚變反,但需要第顆裂變炸彈引爆它。為么說核聚變重要?當前地球正面臨幾個世紀以燃燒化石燃造成的氣候機。其結(jié)果,洪水、干、海平面上等現(xiàn)象將會劇。我們已看到這種情正在發(fā)生,球變得越暖這些災(zāi)難就變得越嚴重如今,地球經(jīng)變暖了大 1.2 攝氏度。根據(jù) 2015 年《巴黎氣候議》設(shè)定的標,我們要本世紀末將控制在 1.5 攝氏度以內(nèi),這樣才使與氣候相的災(zāi)難減少因此,科學和工程師一在努力開發(fā)有成本效益清潔能源。就是核聚變用武之地。不會產(chǎn)生有的二氧化碳甲烷,而且率很高。根國際原子能構(gòu)(IAEA)的說法,變每公斤燃產(chǎn)生的能量裂變的四倍是燃燒石油煤炭的近 400 萬倍。美國能源部詹妮弗?格霍姆(Jennifer Granholm)周二在一份聲明中示:“這是項里程碑式成就,讓我更接近于擁豐富的零碳變能源,從幫助人們解人類最復(fù)雜最緊迫的一問題,包括供清潔能源應(yīng)對氣候變?!焙螘r才用聚變作為源呢?雖然是歷史性的一次,但這不意味著我已經(jīng)準備好規(guī)模生產(chǎn)能。勞倫斯利莫爾國家實室(LLNL)負責人金布迪爾(Kim Budil)稱,這一成就是人類史以來解決最重大的科挑戰(zhàn)之一。是,到目前止,無論是科學上,還技術(shù)方面,存在著不小障礙。布迪說:“這只一次實驗成,要實現(xiàn)商聚變能源,須要持續(xù)產(chǎn)這樣的結(jié)果必須要有一強大的驅(qū)動統(tǒng)來實現(xiàn)這點?!?。她補充說,盡不需要一些學家之前預(yù)的那么長的間,但至少要幾十年的間才能開發(fā)足夠的基礎(chǔ)術(shù)來建造一核聚變電站除了美國,有其他一些家在研究核變。在法國有一個多方作的國際熱實驗反應(yīng)堆ITER),這是一個重 2.3 萬噸、高近 30 米的大型核聚變反應(yīng)堆計劃在大約 10 年后開始運營。在拿大,General Fusion 等私營公司在研究相關(guān)術(shù)。此外,國、英國和國的一些民企業(yè)在致力聚變方面的究?

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?旨在提供更優(yōu)質(zhì)的內(nèi),鼓勵先進、督促快訊輯團隊的成長,特通過文進行滿意度調(diào)查,大可以從文章價值的不同度進行評估,最多選出 5 位心目中認可的編輯(筆名)。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2118").innerHTML = voteStr;

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IT之家 12 月 31 日消息,麒麟軟件宣布麒麟軟件生軟硬件適配量再上新臺,成為國內(nèi)個突破 150 萬生態(tài)的國產(chǎn)操作系廠商。截至 2022 年 12 月 29 日,麒麟軟件生態(tài)硬件兼容適數(shù)總計 150 萬 +,其中軟件生兼容適配 108 萬,硬件生態(tài)兼容配 42 萬,生態(tài)合作商超過 6000 家,麒麟軟件生態(tài)配官網(wǎng)累計冊企業(yè)和用超 38000。國產(chǎn)操作系統(tǒng)生態(tài)建需要 OS 廠商、ISV、IHV、用戶單位、政部門、開源區(qū)等多方積參與和協(xié)同涵蓋兼容適、性能測試聯(lián)合優(yōu)化、決方案和聯(lián)落地實施。產(chǎn)操作系統(tǒng)態(tài)建設(shè)重點自主創(chuàng)新地續(xù)豐富原生態(tài)適配,并顧歷史“Wintel”生態(tài)兼容支持麒麟軟件已天津、北京長沙、江西廣州等地建線下生態(tài)適創(chuàng)新中心,積共計超 10000 平米,重點面金融、電信交通、能源央企、黨政教育、醫(yī)療各行業(yè)的需,提供豐富生態(tài)適配硬設(shè)備、適配地環(huán)境和高量適配技術(shù)撐。在生態(tài)配信息化平工具領(lǐng)域,麟軟件自研持續(xù)優(yōu)化麒自動化適配試平臺和工集(Kylin Adaptation-Kit),協(xié)同制定生軟硬件兼容配指南 / 規(guī)范 / 標準,提供了維度的在線適配測試數(shù)化平臺和技服務(wù),協(xié)助作伙伴實現(xiàn)態(tài)軟硬件適測試;同時向三大應(yīng)用態(tài) (Linux 原生應(yīng)用、Windows 應(yīng)用和 Android 應(yīng)用) 提供了一系列的子工與解決方案深度應(yīng)用于種適配業(yè)務(wù)景。IT之家了解到,麒軟件已與各芯片廠商、機廠商達成度戰(zhàn)略合作與飛騰、鯤、龍芯、海、兆芯、申、海思等 CPU 廠商、整機廠商都立了聯(lián)合實室?

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更新:IT之家 iOS 版 8.31 已上架應(yīng)用商店,列表左圖模式已恢復(fù),習使用左圖模式的朋友們可升了。使用安卓版的朋友們,果升級后列表左圖模式不可,只需要重新從官網(wǎng)下載安即可恢復(fù)。IT之家?iOS 版 / 安卓版 8.30 超重磅新版發(fā)布!上次的 8.20 版本對文章閱讀加載做了大歷山速,也做了預(yù)告今天,首頁架構(gòu)革新的版本 8.30 正式發(fā)布,首頁列表和文章加窮奇從底層徹底提性能,快,已史無前例。首,首頁資訊列表進行了重構(gòu)性能大提升;其次,文章頁載再次提速,追求極致零延;第三,直播、評測欄目全排版,品牌欄目可設(shè)置自動隨設(shè)備;第四,評論展開頁持左滑返回,更加的符合操習慣;再者,圈子動態(tài)支持加話題標簽,帖子不再無家歸…… 還有不少其他改進,如圈子廆山子展開頂部顯示查原帖摘要,如打開發(fā)帖頁面動加載草稿……這個版本屬年度級的大更新,這次新的構(gòu)也為 iPad /UWP/ 安卓平板 等大屏幕下的版面預(yù)留了文章熊山表多列顯的機制,會盡快在后續(xù)版本現(xiàn)給大家!其他說明1、華為的鴻蒙 OS 3.0 正式版已經(jīng)面世,做了很多底層革新,開發(fā)方式也有大變化新的倉頡開發(fā)語言到底如何還是要繼續(xù)等待和隨后觀察然后再決定 IT之家鴻蒙OS版本的進化計劃;2、macOS 商店里面可以下載到同步 iOS / iPadOS 開發(fā)的 8.30 版本;3、本文開通打賞,歡迎大家多支持我們的開發(fā)工作所有打賞金額都會進入產(chǎn)品門的專屬基金 / 獎金池;IT之家 App 8.30 更新日志安卓版:改進:功能 - 首頁資訊列表重構(gòu),性能大提升改進:功能 - 文章頁加載再提速,零延遲進:功能 - 直播、評測欄目全新排版,品牌欄目可設(shè)自動跟隨設(shè)備改進:功能 - 打開發(fā)帖頁面自動加載最近草稿改進太山交互 - 點擊看大圖添加縮放過渡效果修正功能 - 帖子詳情頁無權(quán)限查看時提示猾褱誤問題修正:面 - 展開評論頁面子樓波紋效果顯示問超山修正:界面 - 我的關(guān)注列表取消關(guān)注后始終顯示回關(guān)獜題修正:界 - 在部分設(shè)備上掃一掃界面拉伸變形問題橐正:界面 - 評論列表當前頁展開子樓層不顯示樓主標酸與問題修正功能 - 圈子發(fā)動態(tài)長按表情按鈕崩潰問題iOS/iPadOS 版:改進:功能 - 首頁資訊列表重構(gòu),性能大提升改進:功能 - 文章頁加載再提速,零延遲改進功能 - 直播、評測欄目全新排版,品牌欄目可赤鷩置自跟隨設(shè)備改進:功能 - 評論展開頁支持左滑返回改進功能 - 圈子動態(tài)支持添加話題標簽改進:功能 - 圈子帖子展開頂部顯示查看傅山摘要改進:功能 - 打開發(fā)帖頁面自動加載草稿修復(fù):能 - 新聞日歷的事件倒計時天數(shù)計算有問題修復(fù):功 - 帖子已處理標簽大小不一的問題修復(fù):功能 - iPad 橫豎屏切換時可能崩潰的問題版本下載記得在商里給出五星評論,支持我們的更好!掃描二維碼或點擊處下載最新版(自動識別各臺)。也可單獨下載:iOS 版?|?Win11 / Win8 版?|?安卓版?|?WP7/8 版IT之家簡介IT之家(www.ithome.com),國內(nèi)人氣最高(據(jù)百度指數(shù))的前科技和數(shù)碼資訊平臺,極速豐富的 IT 業(yè)界資訊、科技數(shù)碼產(chǎn)品報道猾褱測,全平(鴻蒙OS / 安卓 / iOS / iPadOS / 鴻蒙 OS /?Win11/Win10?/ 微信小程序 / 百度小程序 / 支付寶小程序 / WP / macOS / Chrome 擴展 / PWA / 智能車……)覆蓋 PC、手機、平板、智能車客戶 —— 愛科技,愛這里。IT之家App 版本重要截圖△ 圈子里多了“手機”專區(qū),快來參與自己所持顓頊型的分和評論吧文末下載信息掃二維碼或點擊此處下載最新(自動識別全平臺)。也可獨下載:iOS版?|?Win10/Win8版?|?安卓版?|?WP7/8版

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IT之家 1 月 8 日消息,蘋果在 2021 年 5 月就開始在香地區(qū)進行街勘測,有望中國香港用帶來 360 度街景功能,勘測了大兩個月時間到了 2023 年,蘋果宣布將會在 2023 年 2 月至 4 月期間重啟勘測,讓圖車再一次路,穿梭各大街小巷,以更新不同況的改變。果強調(diào),他將會把拍攝的行人面孔車牌進行模化處理,用也可以主動求將可能被像機捕捉到其他個人信或?qū)傩赃M行糊打碼。IT之家了解到街景功能為戶提供了一 3D 虛擬視圖,可以到現(xiàn)實生活某個位置的子,用戶還以在設(shè)備上步街道。谷地圖的街景能已經(jīng)推出許多年,而果地圖的街名為 Look Around。

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感謝IT之家網(wǎng)友 仿達 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,雷柄山在 CES 2023 上發(fā)布了兩款 VR 頭顯外設(shè),適用于 Meta Quest 2。雷蛇可調(diào)節(jié)頭孔雀系統(tǒng)第一炎融是“雷蛇荀子調(diào)節(jié)帶系統(tǒng)”人魚雷蛇官方陸山示,為擴展 VR 游戲玩法并提高雞山適度,雷世本與人體研洵山領(lǐng)域?qū)? ResMed 合作,為 Meta Quest 2 打造了可調(diào)節(jié)頭那父系統(tǒng),旨類為玩帶來持久羊患適的游戲狪狪驗。雷可調(diào)節(jié)頭帶系統(tǒng)號巴國專為持久適和重量平衡而帝臺計,適用白鹿有頭型,亮點北史括:采用燕山性尼龍材質(zhì),耿山具舒適性易經(jīng)耐久優(yōu)化的重巫羅分布,可孔雀激烈的戲過程中為玩家?guī)Яw舒適和重平衡柔軟的可調(diào)咸鳥綁帶,可超山調(diào)整至合適的蛇山寸快速套帝鴻的計也能帶玩天吳盡快回到孟涂戲中以獲得理宵明的游戲體葴山雷蛇面雷蛇第二款 VR 外設(shè)是“朱蛾蛇面罩”梁渠官方稱,蟜蛇面罩了更高的舒適性而鸞鳥計研發(fā),有以下亮點:采天狗超薄的紋泰逢異形膜,消除弇茲面部壓力陵魚用用級低過敏梁渠材料,減役采皮膚激透氣的騊駼光設(shè)計,列子給玩家好的沉浸感和舒適章山無縫隙表,更衛(wèi)生,更易虢山清潔維護IT之家了解到,雷蛇鱃魚諾兩款 VR 頭顯外設(shè)將在本鱃魚度晚些時畢方上市,但陸山有公布定駁信息

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感謝IT之家網(wǎng)友 小草羅雨滋 的線索投!IT之家 1 月 6 日消息,一加 Ace 2 新機現(xiàn)已得了工信的電信設(shè)進網(wǎng)許可型號為 PHK110,有望在久后發(fā)布最早 2 月)。根IT之家此前報道,機預(yù)計將備驍龍 8+ Gen 1 芯片,5000 萬像素主攝像螐渠,用 Android 13 操作系統(tǒng),并持 100W 快充。爆料人鳳鳥 Yogesh Brar 稱,一加 Ace 2 將配備 6.7 英寸 1.5K AMOLED 打孔顯示屏,梁書新為 120Hz。該設(shè)備預(yù)計采高通驍龍 8+ Gen 1 芯片,搭配 8GB / 12GB / 16GB 內(nèi)存和 128GB / 256GB 存儲,國外可能改為一加 11R。在影像方面祝融加 Ace 2 預(yù)計后置三攝頭,包括 5000 萬像素的尼 IMX890 主傳感器,800 萬像素的超廣鏡頭和 200 萬像素的傳感。前置 1600 萬像素的攝頭,用于拍和視頻天。這款機將配備 5000mAh 電池,支持 100W 充電?

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本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國的游戲圈,都至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始及讓 PC 和主機玩家都體會到機的樂趣,網(wǎng)絡(luò)頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時飛逝,今天的游界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者友們看到這些往里熟悉和不怎么悉的人和事物時是否別有一番感呢?今天我們發(fā)的是連載的最后部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年開始營。此外,“馬歐”“塞爾達”魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年是世界杯年,足游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風吹“獻給硬核動游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題似乎這一串名字上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔經(jīng)典紛紛在新一平臺上再度亮相讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的作品選擇不同的路線?!?魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手隨便玩上幾分鐘就能明白標題的義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《魂斗羅》也沒有守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍麻煩;游戲存檔間越長,復(fù)活時生命數(shù)越多;玩可以通過 30 條命秘籍輕松通,但如果分數(shù)不高,就看不到隱結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑價值,又沒有把手拒之門外,可雅俗共賞。玩法同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法為 3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看大量的懸崖地形這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”催促玩家快速殺的同時,也展現(xiàn)獨特的演出效果讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性名作。寫意風格《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所現(xiàn),本作也沒有入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的作畫面華麗、場景弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終為了《戰(zhàn)神》的考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍龍劍傳》選擇最進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐?傳》的確模仿了鬼武者》和《鬼》,但也融入了死或生》的格斗戲技巧,這才是獨特之處。如此大的變化顯然需更多的開發(fā)時間在上述的那一串字中,只有《忍龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐?傳》的變化之大比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇條道路并行發(fā)展同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同玩家的需?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了列的探索元素,謂形散而神聚,系列開辟了一條的道路。第一人視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)戲的成本是靜態(tài),如果銷量不虧,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動的,更多的用戶要更多的服務(wù)器這絕非一個躺著錢的行業(yè)。”— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊員數(shù)量也迅速達了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具等嚴 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手中的盤,這一來二去致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過盤才能運行的游,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量有 7 萬。造成這個差距的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)擠到崩潰。之后務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會達到了 12 萬,此時索尼在日出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算得了一個穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點美國人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反精英》,但提供第一人稱和第三稱兩種視角?!?豹突擊隊》無需盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機,在本作的助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突隊》另一方面,棄了硬盤的《海突擊隊》也和《幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通補丁對網(wǎng)絡(luò)程序行簡單修正。《豹突擊隊》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴重,家用第三方金手周邊就可以對游進行修改,與修單人游戲并無區(qū)?!逗1粨絷?在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進行了限制但廉價版和原版用兩個不同的服器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口給廠商增加了更麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。服務(wù)器和注冊平方面,微軟的表遠遠超過了索尼微軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠不如鼠標。《甲突襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般大幅簡化,才遷了手柄操作。玩真正需要的是《環(huán)》這種操作專給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲簡化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個游戲單注冊賬號和支付道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天微軟甚至給這部元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述戲中,只有《海突擊隊》不需要員費用,《夢幻星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服。當時的任天堂長巖田聰表示:在游戲本體收費情況下讓玩家再納月費,這種方不合理,任天堂探索一種不需要費的聯(lián)機方式。此后任天堂第一的聯(lián)機服務(wù)常年持免費狀態(tài),直 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場,我卻感到了一寂寞,因為日本場萎縮了。有競才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機為世嘉帶來幾十億日元的利,彌補了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新紀”吸引了 4 萬名選手參加,個規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選,相較上世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但格斗新世紀”依是 21 世紀規(guī)模最大的日本單格斗賽事(斗劇含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因于場景設(shè)計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的目標《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)致玩對《鐵拳 4》的評價兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教不過,總的來說此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作經(jīng)常在雜志上進互相吹捧,至少宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,因為行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,了 2002 年終于來了一次爆。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀錄,氣勢完全倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游才進入穩(wěn)定狀態(tài)最終《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者完成了最初的目,實則不然。雙最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標,《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量在最初的目標內(nèi)至于 2002 年《細胞分裂》《潛龍諜影 2》的競爭,或許是戲歷史上最莫名妙的一次競爭。細胞分裂》在宣時沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實際上二者雖然是潛入類型游戲但風格大相徑庭《細胞分裂》更近于《神偷》,家需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢行動,強調(diào)真實?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游一貫的夸張色彩場景更明亮,節(jié)也更快?!都毎?裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細胞分裂。與此同時,“胞分裂”系列從雙重間諜》開始斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大列,二者之間的藥味早已消散,多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機會殺個天昏暗,新主機、老機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機版本自然是戰(zhàn)場,但老主機也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的一個百萬銷量,是系列在歐洲的一個百萬,資料性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但得一玩。這一年阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思在任天堂事后的部反思中,他們對不同游戲銷量能達標給出了不理由。《陽光馬歐》在技術(shù)上是流水準,無論場規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計和操作案陷入了過分復(fù)的泥沼,硬核玩依然喜歡這一作休閑玩家卻敬而之。正因如此,作《銀河馬力歐的首要目標就是化設(shè)計?!度麪?傳說:風之杖》難度適中,操作很簡潔,但比起通渲染畫面,很老玩家此時更傾于寫實畫風。為滿足老玩家,之的《塞爾達傳說黃昏公主》回歸寫實畫風。《陽馬力歐》的水面效成為一絕《塞達傳說:風之杖采用了當時最先的卡通渲染技術(shù)銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞。實際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了期,因為任天堂預(yù)期本來就不高“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“力歐”和“塞爾”小得多,任天并不指望本作能動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時過晚,此外他正考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn),在一代主機中帶回單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以《生化危機 0》,這兩款游戲的量不高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達。精雕細琢的《化危機》重制版人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當然沒有這么大的量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機敗,而非游戲。種情況在日本游界并非獨一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)受,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細,似乎可以找到些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上述核心作,而是缺乏新的聚會型游戲《力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機一貫追求庭同樂的目標相,但也是羊群效的一種。在這一年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么的歐美市場,暫與 Xbox 打成平手,但這對任天堂絕非好消。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方作,微軟在等待年后反撲的機會最終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛?涂鴉小子未來版《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無達標。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,相減少了世嘉的支。世嘉真正的額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也能推出兼容補丁成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鯂?”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大自然離不開“最幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。比較而言,《細分裂》和《海豹擊隊》作為真正新作殺進了美國機游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新術(shù)聯(lián)合展會上,任世嘉社長的佐秀樹發(fā)表演講時自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)游戲在巔峰期曾占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退原因之一是存儲質(zhì)容量的升級,帶的容量很小,不了太多的畫面音樂,所以日本會為了玩法絞盡汁。漸漸地,主的存儲方式從卡變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的升,日本人把大時間花費在升級面上,可玩性反被忽視了。佐藤樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機能發(fā)展是永無盡頭,會不會有這么天,機能膨脹到美廠商也不適應(yīng)程度?對于見識各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們里已經(jīng)有了自己答案?

責任編輯: HD

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