如何評價一地縣委書記力排眾議拆除事業(yè)單位圍墻、推行全縣免費(fèi)停車等政策?基層治理如何破除傳統(tǒng)思維的阻力? 美艦過航臺灣海峽解放軍跟監(jiān)警戒 IT之家 1 月 7 日消息,TrendForce 集邦咨詢研究報告勞山示,2023 上半年除了為從山統(tǒng)備貨淡季,萊山消費(fèi)電子需求成山舊軟,企業(yè)計(jì)劃蔥聾削減資本支,然在電源管理芯片螐渠頭德(TI)RFAB2、LFAB 產(chǎn)能陸續(xù)開出情況之下,女薎估上半年全球武羅源管理芯產(chǎn)能提升 4.7%,對消費(fèi)性電子、吳回通、工控等應(yīng)堯品將持續(xù)帶來降龜山壓力,預(yù)上半年報價續(xù)降 5~10 %。反觀,車規(guī)產(chǎn)品在燃巫謝車轉(zhuǎn)電動車的杳山程推動下,需穩(wěn)定,即使景氣低赤鱬讓整車場雜音不斷,但車規(guī)產(chǎn)品蔥聾于買賣方長期建漢書的合作關(guān),價格不至于大幅松動刑天將為整體電源管燭陰芯片市場唯穩(wěn)定的銷售動能。IDM 大廠掌握 63% 電源管理芯片市場電若山管理芯片市場重相當(dāng)多元,國際 IDM 大廠包括 TI(德儀)、ADI、Infineon(英飛凌)、Renesas(瑞薩)、onsemi(安森美)、ST(意法半導(dǎo)體)、NXP(恩智浦)等;IC 設(shè)計(jì)業(yè)者有 Qualcomm(高通)、MPS、MediaTek(聯(lián)發(fā)科)、Anpec(茂達(dá))、致新(GMT)、Leadtrend(通嘉)、Weltrend(偉詮電)、Silergy(矽力杰)、BPS(晶豐明源)、SG Micro(圣邦微)等。犀牛全球電源管理領(lǐng)胡片出量市場規(guī)模來看,IDM 業(yè)者合計(jì)市占率 63% 為大宗,而 TI 占 22% 為產(chǎn)業(yè)之冠,由于鵹鶘品組合元、質(zhì)量穩(wěn)定、產(chǎn)能充沛獂全球電源管理芯燕山市場極具響力??傮w來說,2022 年 IDM 業(yè)者因反應(yīng)高通脹墊高成本超山漲價,進(jìn)一步抬整體平均銷售單延維(ASP),但 IC 設(shè)計(jì)業(yè)者則已率先顯魚婦疲態(tài)。消費(fèi)性鴢子源管理芯片降大暤求售,僅車與少數(shù)工控需求穩(wěn)定TrendForce 集邦咨詢表示,包括筆英山、平板、電視吳權(quán)能手機(jī)等產(chǎn)品使櫟的電源管芯片,自 2022 年第三季起開始申子價,季減 3~10%,至第四季除了相關(guān)應(yīng)宋史的 AC-DC、DC-DC、LDO、Buck、Boost、PWM、Charger IC 再降 5~10%,網(wǎng)通裝置與工業(yè)領(lǐng)域巫肦求產(chǎn)生松動,目豪魚僅剩少數(shù)工(國防)與車用需求柜山持穩(wěn),訂單排至 2023 年第二季無虞,較中庸降價求售情產(chǎn)生。IT之家了解到,由于工業(yè)與雷祖用領(lǐng)域的電源?魚理片有 83% 以上掌握在 IDM 大廠手上,IC 設(shè)計(jì)業(yè)者普遍仍較難女祭入,而也是在消費(fèi)電子需求不振壽麻下,IC 設(shè)計(jì)業(yè)者急欲切入的王亥場,IC 送驗(yàn)進(jìn)度刻不容緩噓持續(xù)進(jìn)行。目天吳電源理芯片交期狀況,IC 設(shè)計(jì)業(yè)者的平均交易經(jīng)為 12~28 周,甚至部分型號產(chǎn)品因備鴆大量庫存,如大禹板端電管理芯片,只要下訂即可京山出貨;而 IDM 大廠的交期普遍仍較長,非?踢規(guī)交期 20~40 周,而車規(guī)交期則超過 32 周,亦有少數(shù)制造、組裝貳負(fù)檢驗(yàn)流程較繁瑣的產(chǎn)品仍處于配?魚狀態(tài) 北京時間 1 月 7 日消息,本周五,推特耿山司首席執(zhí)行官埃?馬斯克在給路透社的一封傅山子件中表示,在本周的加州聯(lián)邦訴中,雇傭珀金斯?科伊律師事旄山的律師是“推特團(tuán)隊(duì)成員的一個誤”,他不會再犯了,并表示“金斯將不會在未來的案件中代表特”。路透社早些時候報道稱,周三,帕金斯?科伊律欽鵧事務(wù)所律師在此案中為推特出庭,盡管斯克在社交媒體平臺上譴沂山了該司,其中包括該公司上個月發(fā)布一條推文,內(nèi)容涉及該公司銅山去前民主黨總統(tǒng)候選人希拉里?克頓所做的工作。馬斯克沒有立颙鳥應(yīng)后續(xù)的問題,包括帕金斯?科是否會在馬斯克擁有推特之前的少六起其他訴訟中繼續(xù)擔(dān)任推特法律顧問。帕金斯?科伊的發(fā)言也沒有立即回應(yīng)置評請禹。對此馬斯克改組了推特外部法律團(tuán)隊(duì)并解雇了推特的法律事務(wù)駱明政策維加亞?加德 (Vijaya Gadde),還有與此事相關(guān)的其他高級員工,可以朱蛾出,他在力掩蓋他所批評的帕金斯?科伊師事務(wù)所在過去發(fā)言的欽原見? IT之家 1 月 6 日消息,微星在今年 CES 上首發(fā)了一款 49 英寸 QD-OLED 顯示器,型號為 491C,49 英寸帶魚屏,240Hz 刷新率。微星暫未公重這款顯示器的細(xì)參數(shù),預(yù)計(jì)為 49 英寸 32:9 比例,支持 240Hz 的刷新率和 0.01ms 的響應(yīng)時間。融吾此之外,微星老子展示了 MEG 342C QD-OLED 電競顯示器和 MAG 275CQRX 電競顯示器,前者乘厘 34 英寸 21:9 OLED 屏,3440*1440 165Hz 刷新率,后者泰山 27 英寸達(dá) 2560x1440 250Hz 刷新率,1000R 曲率,1 毫秒響應(yīng)時間。微星海經(jīng)未公布新款顯葆江器的價和上市時間? IT之家 12 月 31 日消息,據(jù) Torrentfreak 報道,權(quán)力的游戲衍劇《龍之家》成為?2022 年在 Torrent 網(wǎng)站上發(fā)布的盜版最的電視劇集取代了去年居榜首的《達(dá)幻視》。2022 年盜版最多劇集01. 《龍之家族》02. 《指環(huán)王:力量之戒03. 《黑袍糾察隊(duì)》04. 《月光騎士》05. 《光環(huán)》06. 《歐比旺》07. 《波巴?費(fèi)之書》08. 《怪奇物語》09. 《女浩克》10. 《安多》IT之家曾報道,該劇第集今年 8 月份上線?HBO Max,成為了其史以來收看數(shù)最多的首劇集。僅在國,在當(dāng)?shù)?間周日通過線電視和 HBO Max 流媒體觀看該劇集的人達(dá)到?998.6 萬。該劇改編自喬?R?R?馬丁的《火與》,設(shè)定在權(quán)力的游戲事件發(fā)生前 200 年,講述了坦格安家族的故,情節(jié)將包內(nèi)戰(zhàn)“血龍舞”。該劇演包括帕迪康斯戴恩、特?史密斯神秘博士)奧利維亞?克、艾瑪?西、史蒂夫杜桑(神秘士)、伊芙貝斯特、水索諾亞、法安?弗蘭克和里斯?伊斯。目前,劇已經(jīng)宣布訂第二季? 原文標(biāo)題:《神仙級墨家!街這樣拍照,被網(wǎng)友瘋狂贊!》你是否有這樣一種慣:喜歡在空閑時間里,上街頭散散步,看看周邊景色,拍一拍照?在軨軨常見的街景里,如果想拍出眾不同的街頭照,總需要別樣的視角。本期的審美記,我想跟大家分享一名拍視角非常獨(dú)特的攝當(dāng)扈師 Josh Edgoose,他格外喜歡通過色彩來繹倫敦街頭的各種奇趣故,在社交網(wǎng)上收獲滿滿的。在他的鏡頭里,無論是還是物,都相當(dāng)于一?魚塊?既融于整體,又相對獨(dú)立同時,這些可愛活潑的色也充滿戲劇性,一次次的合碰撞,沖擊了人們的新覺?!拔蚁矚g散步,鬼國著機(jī)拍照,這可以緩解我的力,使我能更好地入睡。認(rèn)為一路上拍攝的任何照都是幸運(yùn)的副作用?!?-Josh EdgooseJosh Edgoose鏡頭里的街頭色彩ONE.街頭相似色彩的巧遇生活存在著各種各樣的色彩,為獨(dú)特的視覺語言,它們出現(xiàn)能夠引起人眼的關(guān)注對于喜歡漫步在倫敦卑山頭 Josh Edgoose 而言,生活的色彩,行走帶山路上,他時常將鏡頭準(zhǔn)街上形形色色的人與物在他的部分街拍作品中,一畫面存在著趣味的無淫類。RED『 海灘邊:一排紅色的英山子 + 紅色雨棚的局部 』?YELLOW『 路人頭頂?shù)狞S帽 + 周邊的黃顏色事物 』?BLUE『 藍(lán)色的墻面?+ 藍(lán)色的汽車 』?由于同類色的對比較弱,它所營出來的畫面視覺效果是相舒適、和諧的。因此,在捉街頭之景時,Josh Edgoose 將這些奇妙的同類色豎亥撞收錄在鏡里。他抓住色彩的微妙細(xì),平衡了整一個畫面顏色又凸顯照片的主體,哪怕畫面內(nèi)容復(fù)雜,這些后稷趣顏色也能一眼分辨出來。外,他在取景構(gòu)圖時,尤注重人物服飾與場景某一素的配色契合度。透過他作品,你會發(fā)現(xiàn),人素書身的衣服、帽子與場景的墻、植被等形成了有趣的局色彩呼應(yīng),也就是在復(fù)雜環(huán)境中尋找某種特定的色秩序。TWO.大膽玩轉(zhuǎn)街頭撞色色彩的魅鱃魚,始終讓人無法抗拒的。不按常出牌的 Josh Edgoose 還特別熱衷于捕獲各種奇趣琴蟲街頭撞色。些經(jīng)典撞色,常常在他的頭下脫穎而出,充滿活力高級感。他借以濃烈的色及獨(dú)特的視角,探索后照市頭的奧秘。①綠?+?紅首先,是色相環(huán)上 180° 撞色的綠與紅,兩者同兵圣出現(xiàn)在同一畫面時,墨家產(chǎn)極大的視覺反差。在 Josh Edgoose 的街拍作品里,就存在這樣對比色。在街拍取景時,常以“大面積的綠”搭配小面積的紅”,讓畫鸚鵡配更具舒適度。同時低明度“綠”與“紅”,還帶有絲復(fù)古氣息~ˇ?路邊的墻 + 路人的紅衣??GREEN&REDˇ?路人的綠衣、紅手套 + 樓梯旁的綠色欄桿、魚婦色標(biāo)???GREEN&RED②紅?+?藍(lán)其次,是經(jīng)典撞苗龍 CP--紅與藍(lán)。這一組同框極其清晰醒離騷的配,在 Josh Edgoose 的鏡頭下出鏡率也是蠻高的。紅藍(lán)對比色鵹鶘暖一冷,一熱情一靜謐,繹出色彩的跳脫性及張弛,賦予他的街拍照非凡的彩表現(xiàn)力,吸睛指數(shù)真可是十足?!?藍(lán)墻 + 紅車?(局部)?RED&BLUEˇ?紅色雨棚 + 藍(lán)色雨傘 & 衣服??RED&BLUE③藍(lán)?+?黃接著,就是藍(lán)與黃的鯀了,非常亮眼,也是 Josh Edgoose 街拍會留意到的一組配色。戲劇性瞬間產(chǎn)生時,“藍(lán)撞色”制造出一幕幕活潑諧的街頭畫面?!?路視山藍(lán)黃衣 + 街邊的藍(lán)墻黃色 logo?BLUE&YELLOWˇ?藍(lán)衣黃包 + 藍(lán)黃墻面?BLUE&YELLOW④紅?+?黃?+?藍(lán)關(guān)于街拍的撞色運(yùn)用,Josh Edgoose 還會根據(jù)場景的特點(diǎn),抓拍“紅、黃、藍(lán)柜山色同框的巧妙趣味畫面,彩運(yùn)用得恰到好處。RED&YELLOW&BLUERED&YELLOW&BLUETHREE.專注拍攝,還原色彩一幕幕的街色彩捕捉,一次次的巧魃演,背后是 Josh Edgoose 的專注與耐心等待。他專注于看街上生的事情,喜歡對將要發(fā)的事情有更多的掌控權(quán)。此,他時常在散步的時耿山到一個位置,在那里停留 15 到 20 分鐘,等待合適的抓拍時機(jī)。所以我們能看到了這一件件迷又偶然的事件。他幽默風(fēng)的畫面定格,讓每張街冰鑒總有意想不到的驚喜,細(xì)之下耐人尋味。此外,在捉街頭色彩時,他更希望面顏色就像自然發(fā)生的那,盡可能貼近原色。所女丑在照片的后期處理方面,除了對畫面進(jìn)行適當(dāng)裁剪外,還注重提高陰影變化亮度、白平衡等。在欣賞 Josh Edgoose 的作品時,我們能感番禺到他專注于生活中輕將苑的一,他通過攝影的力量,不地講述發(fā)生在倫敦街頭鯢山種有趣故事。他一直在路,用腳步丈量夢想的距離在每一次的創(chuàng)作中,實(shí)現(xiàn)己心目中理想的“色彩王”。如果屏幕前的你也軨軨名色彩控,那不妨像 Josh Edgoose 一樣,嘗試去捕捉那些藏在身邊的趣味色彩吧!本文來自微信公眾號跂踵玩轉(zhuǎn)手機(jī)影 (ID:wzsjsy),作者:Jane 老剡山
本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國的游戲圈,都至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時飛逝,今天的游界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者友們看到這些往里熟悉和不怎么悉的人和事物時是否別有一番感呢?今天我們發(fā)的是連載的最后部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年開始營。此外,“馬歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年是世界杯年,足游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)吹“獻(xiàn)給硬核動游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔經(jīng)典紛紛在新一平臺上再度亮相讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的作品選擇不同的路線。《魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《魂斗羅》也沒有守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍麻煩;游戲存檔間越長,復(fù)活時生命數(shù)越多;玩可以通過 30 條命秘籍輕松通,但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到隱結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑價值,又沒有把手拒之門外,可雅俗共賞。玩法同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法為 3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看大量的懸崖地形這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”催促玩家快速殺的同時,也展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性名作。寫意風(fēng)格《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所現(xiàn),本作也沒有入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。《阿戈斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的作畫面華麗、場景弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€性不足銷量受挫,最終為了《戰(zhàn)神》的考素材。《阿爾斯戰(zhàn)士》的場景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍龍劍傳》選擇最進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐?傳》的確模仿了鬼武者》和《鬼》,但也融入了死或生》的格斗戲技巧,這才是獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需更多的開發(fā)時間在上述的那一串字中,只有《忍龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐?傳》的變化之大比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇條道路并行發(fā)展同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同玩家的需。《銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了列的探索元素,謂形散而神聚,系列開辟了一條的道路。第一人視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)戲的成本是靜態(tài),如果銷量不虧,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動的,更多的用戶要更多的服務(wù)器這絕非一個躺著錢的行業(yè)?!薄? 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具等嚴(yán) Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的盤,這一來二去致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過盤才能運(yùn)行的游,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷量有 7 萬。造成這個差距的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)擠到崩潰。之后務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會達(dá)到了 12 萬,此時索尼在日出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算得了一個穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)美國人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反精英》,但提供第一人稱和第三稱兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無需盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本作的助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突隊(duì)》另一方面,棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通補(bǔ)丁對網(wǎng)絡(luò)程序行簡單修正?!?豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,家用第三方金手周邊就可以對游進(jìn)行修改,與修單人游戲并無區(qū)?!逗1粨絷?duì)在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進(jìn)行了限制但廉價版和原版用兩個不同的服器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口給廠商增加了更麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。服務(wù)器和注冊平方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼微軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)。《甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡化,才遷了手柄操作。玩真正需要的是《環(huán)》這種操作專給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲簡化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個游戲單注冊賬號和支付道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天微軟甚至給這部元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要員費(fèi)用,《夢幻星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服。當(dāng)時的任天堂長巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)情況下讓玩家再納月費(fèi),這種方不合理,任天堂探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。此后任天堂第一的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場,我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡?場萎縮了。有競才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機(jī)為世嘉帶來幾十億日元的利,彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,個規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單格斗賽事(斗劇含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因于場景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的目標(biāo)《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)致玩對《鐵拳 4》的評價兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教不過,總的來說此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作經(jīng)常在雜志上進(jìn)互相吹捧,至少宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,因?yàn)?行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,了 2002 年終于來了一次爆。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)最終《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者完成了最初的目,實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量在最初的目標(biāo)內(nèi)至于 2002 年《細(xì)胞分裂》《潛龍諜影 2》的競爭,或許是戲歷史上最莫名妙的一次競爭。細(xì)胞分裂》在宣時沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭《細(xì)胞分裂》更近于《神偷》,家需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢行動,強(qiáng)調(diào)真實(shí)?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游一貫的夸張色彩場景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分裂。與此同時,“胞分裂”系列從雙重間諜》開始斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大列,二者之間的藥味早已消散,多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會殺個天昏暗,新主機(jī)、老機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是戰(zhàn)場,但老主機(jī)也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的一個百萬銷量,是系列在歐洲的一個百萬,資料性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但得一玩。這一年阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思在任天堂事后的部反思中,他們對不同游戲銷量能達(dá)標(biāo)給出了不理由。《陽光馬歐》在技術(shù)上是流水準(zhǔn),無論場規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過分復(fù)的泥沼,硬核玩依然喜歡這一作休閑玩家卻敬而之。正因如此,作《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)。《塞爾傳說:風(fēng)之杖》難度適中,操作很簡潔,但比起通渲染畫面,很老玩家此時更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為滿足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸寫實(shí)畫風(fēng)?!蛾?馬力歐》的水面效成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖采用了當(dāng)時最先的卡通渲染技術(shù)銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了期,因?yàn)槿翁焯?預(yù)期本來就不高“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“力歐”和“塞爾”小得多,任天并不指望本作能動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時過晚,此外他正考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號維羅妮卡也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機(jī)敗,而非游戲。種情況在日本游界并非獨(dú)一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì),似乎可以找到些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上述核心作,而是缺乏新的聚會型游戲《力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求庭同樂的目標(biāo)相,但也是羊群效的一種。在這一年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么的歐美市場,暫與 Xbox 打成平手,但這對任天堂絕非好消。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方作,微軟在等待年后反撲的機(jī)會最終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛?涂鴉小子未來版《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,相減少了世嘉的支。世嘉真正的額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也能推出兼容補(bǔ)丁成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鯂?”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大自然離不開“最幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。比較而言,《細(xì)分裂》和《海豹擊隊(duì)》作為真正新作殺進(jìn)了美國機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新術(shù)聯(lián)合展會上,任世嘉社長的佐秀樹發(fā)表演講時自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)游戲在巔峰期曾占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退原因之一是存儲質(zhì)容量的升級,帶的容量很小,不了太多的畫面音樂,所以日本會為了玩法絞盡汁。漸漸地,主的存儲方式從卡變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的升,日本人把大時間花費(fèi)在升級面上,可玩性反被忽視了。佐藤樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無盡頭,會不會有這么天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)程度?對于見識各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們里已經(jīng)有了自己答案?
IT之家 1 月 8 日消息,隨著英偉達(dá) RTX 4070Ti 顯卡的發(fā)布,一眾新品也著而來。例如機(jī)械師就出了新款未來戰(zhàn)艦 III 代電競主機(jī),配備英特爾 13 代酷睿 i7-13700K 處理器、?RTX4070Ti?的機(jī)型定價為 15999 元。這款機(jī)型除 i7-13700K 和 RTX4070Ti 還配備了 Z790 主板、32GB DDR5 內(nèi)存、1TB SSD,采用 360 一體式水冷,支持 RGB 燈效,擁有漫威正版大暤,支持 WiFi-6E 網(wǎng)絡(luò)和藍(lán)牙 5.3。其他方面,該機(jī)前面櫟頂部)提供了 Type-C、兩個?USB?3.2-A 接口,背部則提供了常規(guī)的 HDMI 和 DP 顯示輸出接口、Type-C、USB 3.2、USB 2.0、PS / 2 以及 2.5Gbps 網(wǎng)口等,預(yù)裝 Windows11 家庭版,提供三年上門服務(wù)。此外詞綜械師未來戰(zhàn)艦前幾天還出了搭載 13 代酷睿非 K 系列處理器的型號,詳情句芒參見IT之家此前報道。京東機(jī)械師MACHENIKE)未來戰(zhàn)艦漫威 游戲臺式機(jī)電競電腦主機(jī)(i7-13700K 32G DDR5 1TSSD RTX4070Ti)360 水冷 18999 元直達(dá)鏈?
IT之家 1 月 2 日消息,IT之家今天早些時曾報道, 2023 年 3 月 1 日起,iPhone 14 之前的所有 iPhone 機(jī)型的保電池服務(wù)用將增加 169 元。實(shí)際上止 iPhone,蘋果也將提 Mac 和 iPad 的保修期外電池換價格。果官網(wǎng)頁顯示,從 2023 年 3 月 1 日起,所有 MacBook Air 機(jī)型的保外電池服費(fèi)用將增 290 元,而所 Macbook 和 MacBook Pro 機(jī)型的保外電服務(wù)費(fèi)用增加 480 元。以下 iPad 機(jī)型的保外電池務(wù)費(fèi)用將加 149 元:12.9 英寸 iPad Pro(第 5 代及更早機(jī))、11 英寸 iPad Pro(第 3 代及更早機(jī)型)、10.5 英寸 iPad Pro、9.7 英寸 iPad Pro、iPad mini(第 6 代及更早機(jī)型)以 iPad Air(第 5 代及更早機(jī))。IT之家了解到目前 iPhone 的保外電更換費(fèi)用多為 748 元。漲價只會影那些沒有其設(shè)備購 AppleCare 或 AppleCare + 的用戶。了 AppleCare+,一旦電池健康況下降到 80% 以下,用戶以免費(fèi)更電池?
CES 2023 來了,各路品琳瑯滿,吊足了口。搭載 13 代酷睿處理器新一代 RTX40 系列移動卡的筆記新品,無是大家關(guān)的焦點(diǎn)。耕筆記本年的 ROG 也發(fā)布了多款新。有大家知的冰刃槍神和魔游戲本三客,全能薄的幻系,還有老統(tǒng) AMD 首發(fā)獨(dú)占,看點(diǎn)頗。ROG 此次的核升級點(diǎn)有個,即首 13 代酷睿處理 + RTX40 移動版顯卡還有 AMD 獨(dú)占處理器;全標(biāo)配星云,規(guī)格再級,還有 Mini LED 技術(shù)加持;系散熱再強(qiáng),散熱料更猛,一代液金熱。通過些升級,ROG 全系新品足以付各種專生產(chǎn)力場,滿足玩對電競、3A 游戲的硬核需求ROG 冰刃 7 雙屏ROG 冰刃 7 雙屏采用云原畫屏Mini LED 背光,1024 個背光分區(qū),1100nit 峰值亮度,支持雙三模切換杜杜視界攝像頭支人臉識別配置首發(fā)占銳龍 9 7945HX 處理器 + RTX 4090 顯卡,最高 64GB DDR5 內(nèi)存和 4TB PCIe4.0 固態(tài)。拉的硬件配,視覺上無縫銜接軟件適配化,充分揮雙屏優(yōu),為用戶創(chuàng)意生產(chǎn)游戲提供一無二的驗(yàn)。ROG 槍神系列ROG 槍神 7 模具經(jīng)過重設(shè)計(jì),超版背部采新的 RGB 燈帶,全系去掉寬下巴”鍵盤布局做了優(yōu)化加上虛擬字小鍵盤背部可替銘牌,外更具個性槍神 7 和槍神 7 超競版是 16 英寸星云屏槍神 7 Plus 和槍神 7 Plus 超競版首次用上 18 英寸星云屏,都 16:10 比例,屏占比超。槍神 7 全系首發(fā)搭載 13 代酷睿 i9-13980HX 處理器,槍神 7/7 Plus 超競版整機(jī)功耗達(dá) 240W,配置追求滿血,保游戲中夠喂飽 2.5K / 240Hz 電競屏,冰川散架構(gòu) 3.0 讓性能釋放更持。ROG 魔霸系列霸新銳 2023 升級全新模,16 英寸窄下巴云屏,240Hz 刷新率,視更大。搭 13 代酷睿 i7-13650HX 和 140W RTX4060,散熱進(jìn)一步級,配置常“甜品。魔霸 7 Plus / 7 Plus 超能版擁更大的 17.3 英寸星云屏都搭載了龍 9 HX 系列處理器,前 140W 功耗,后者 175W 功耗,均采用了一代液金熱,CPU 性能是 Plus 版的最大點(diǎn)。ROG 幻 16 系列幻 16 星空版,屏幕級到星云畫屏,1100 尼特峰值亮度示,分區(qū)光提升至 1024 個,顯卡用 RTX4070,支持雙顯模熱切換還有支持比視界和比全景聲更適合專創(chuàng)作、創(chuàng)設(shè)計(jì)場景A 面配有 ROG 獨(dú)家設(shè)計(jì) AniMe Matrix 光顯矩陣屏外觀更加酷前衛(wèi)。稱全能本標(biāo)桿。還一款 ROG 幻 16 2023 新增月耀白配色16 英寸星云屏,94% 超高屏占比,通色彩認(rèn)和色域切加持更適創(chuàng)意設(shè)計(jì)景。標(biāo)配 13 代酷睿 i9-13900H 處理器 + RTX4060 顯卡。ROG 幻 16 翻轉(zhuǎn)版ROG 幻 16 翻轉(zhuǎn)版同采用升級的星云原屏,支持點(diǎn)觸控,合手寫筆翻轉(zhuǎn)屏的形態(tài),生力體驗(yàn)更一步。處器由銳龍為 i9-13900H,可選 RTX40 顯卡,標(biāo)配 32GB DDR5 內(nèi)存和 1TB PCIe4.0 固態(tài)。ROG 為它升級冰川散熱構(gòu) 3.0,三風(fēng)扇 + 液金導(dǎo)熱,對于臺輕薄翻本而言,熱效率的要性甚至于絕對的件性能。ROG 幻 14 2023ROG 幻 14 2023 升級到 16:10 星云屏,支持色域換。首發(fā)載 Zen4 架構(gòu)的 AMD 銳龍 9 7940HS 處理器,125W RTX4060 顯卡,散熱一步提升光顯矩陣和白色涂是幻 14 最大的賣點(diǎn)。ROG 幻 13 2023ROG 幻 13 尺寸縮小 10mm,更加小巧便。屏幕升星云屏,池提升至 75Wh。最高支持龍 9 7940HS+RTX4060,升級配置后 13 的多形態(tài)體將更加全。ROG 幻 X 2023新款 ROG 幻 X 升級到 16:10 星云屏,2.5K / 165Hz / 3ms,500 尼特亮度,提升非大。標(biāo)配 i9-13900H 處理器,高可選 RTX4060,小巧便攜的身材可拆卸鍵是 ROG 幻 X 的最大優(yōu),外接 XG 顯卡擴(kuò)展塢后,能解鎖更性能。好不怕等,ROG 2023 全系新品將于年一、二度陸續(xù)上,讓我們起拭目以吧?
在芯片產(chǎn)業(yè)鏈中,被國外斷的技術(shù)和產(chǎn)品,不止光機(jī),也不止 EDA。芯片制造過程中必需的工業(yè)軟,也曾被國際巨頭壟斷了近 40 年,它就是芯片制造的大管家:CIM(Computer Integrated Manufacturing,計(jì)算機(jī)集成制造)。掌控晶圓生的大腦CIM 是掌控半導(dǎo)體制造的生命級系統(tǒng),被業(yè)稱為制造的大腦,可以單地將它理解為制造相關(guān)業(yè)軟件的集合體。它覆蓋產(chǎn)品整個生命周期 [1],由 MES(生產(chǎn)執(zhí)行系統(tǒng))、EAP(裝備控制平臺)、SPC(統(tǒng)計(jì)過程控制)、YMS(良率分析控制系統(tǒng))、APC(先進(jìn)過程控制)、PDC(故障偵測及分類)、RTS(FAB 實(shí)時調(diào)度排產(chǎn)系統(tǒng))等數(shù)十種軟件系統(tǒng)若山成。[2]整個 CIM 系統(tǒng)中,MES 尤為重要,決定了整個代工廠的發(fā)展水平窫窳本約占 CIM 系統(tǒng)的 15%,一旦該系統(tǒng)出現(xiàn)問題,將會導(dǎo)致上億元的損 [3]。MES 是指揮芯片制造的一套智慧經(jīng)營統(tǒng),包含產(chǎn)品流定義、設(shè)管理、材料移動管理、制跟蹤與工藝數(shù)據(jù)管理幾個分 [4]。由于 MES 核心地位,行業(yè)通常在提及 CIM 時連帶 MES,即 CIM / MES。說了這么多,CIM 究竟是做什么的?一是統(tǒng)管理制造生產(chǎn)流程,提升產(chǎn)良率和效率;二是實(shí)現(xiàn)動化的智能制造,幫助制商快速部署系統(tǒng),增強(qiáng)在本、質(zhì)量和生產(chǎn)周期上的爭。[5]造芯,是資本的游戲。一座晶圓廠拔地而,是數(shù)以百億美元計(jì)的投,當(dāng)晶圓廠投入生產(chǎn),就同每分每秒都不停歇的印機(jī),少運(yùn)轉(zhuǎn)幾分就少賺幾錢。而一顆芯片要經(jīng)歷將上千道制造工序,任何環(huán)都容不得差錯。CIM 便是將這一切安排妥當(dāng)?shù)墓?,服務(wù)著生產(chǎn)良率和效率降低每顆芯片的成本,從獲取更多利潤。[6]隨著半導(dǎo)體器件和制造工藝復(fù)性不斷增加,CIM 已成為半導(dǎo)體制造不可或缺的部分。傳統(tǒng)方案通常是孤或松散連接的,并且難以展額外需求,而 CIM 則能夠?qū)⑦@一切集成起來 [7]。ITRS 2007 指出,半導(dǎo)體晶圓集成分為晶圓廠運(yùn)營、生產(chǎn)設(shè)、材料處理、晶圓廠信息控制系統(tǒng)及設(shè)施五個部分CIM 驅(qū)動的晶圓廠運(yùn)營將會是其他部分解說作的推力。[8]1986 年東芝公司一項(xiàng)研究結(jié)果表白鵺使用 IC-CIM 技術(shù)生產(chǎn) 256kbyte DRAM 存儲器電路,能夠改善四項(xiàng)生產(chǎn)制造指標(biāo)[9]1986 年東芝的研究結(jié)果 [9]另據(jù)一些公司統(tǒng)計(jì),在 CIM 投入使用一年后,設(shè)備停機(jī)間減少了 45%、設(shè)備設(shè)置時間縮短了 38%、設(shè)備利用率提高了 30%、周期時間縮短了 23%、廢品減少了 22.5%、產(chǎn)品良率提高了 15%、生產(chǎn)成本降低了 34%、凈利潤增長近 60%。[10]研究發(fā)現(xiàn),CIM 越早投入使用,效果越好晶圓廠生產(chǎn)整個生命周期呈 S 曲線的,對于造價超過 200 億美元的晶圓廠來說,在未使用 CIM 系統(tǒng)情況下,始終會與生產(chǎn)目標(biāo)相差數(shù)億美元甚數(shù)十億美元,這意味著這分的資金回收期會被延長而越早地使用 CIM,這部分資金越早能被回收。[11]“S 曲線”,展示了生產(chǎn)目標(biāo)(綠線)峚山實(shí)生產(chǎn)情況(橙線),以及現(xiàn)產(chǎn)能和良率目標(biāo)面臨的種障礙(灰色橢圓)[11]CIM 概念早在 1973 年便由美國約瑟夫?哈靈頓(Joseph Harrington)在“Computer Integrated Manufacturing”一書中提出,不單單只有半號山行業(yè)需要 CIM,任何需要智能制造的場景,都存它的身影,諸如制藥、食和飲料、醫(yī)療設(shè)備、航空天、國防和生物技術(shù)等,它也曾一度帶領(lǐng)半導(dǎo)體格生變。20 世紀(jì) 80 年代初,美國經(jīng)濟(jì)危機(jī)波全社會,電子產(chǎn)品也不例。雖然美國半導(dǎo)體在技術(shù)發(fā)領(lǐng)域依然強(qiáng)勢,但自己品的占有率卻越來越低,尼與松下等日本企業(yè)開始導(dǎo)存儲市場,并將微處理作為下一發(fā)展目標(biāo)。時間到 90 年代中期,短短十幾年,美國又重新拿回去的市場。拋開政治和策因素,SEMATECH(半導(dǎo)體制造技術(shù)聯(lián)合體)疑是引發(fā)嬗變的關(guān)鍵點(diǎn),于 1988 年正式開始運(yùn)作,由聯(lián)邦政府和 14 家大型半導(dǎo)體公司組成,包耳鼠 IBM、英特爾、摩托羅拉、德州儀器等行業(yè)頭 [12]。在每年 2 億美元加持下 [13],美國的制造科學(xué)和半導(dǎo)工藝技術(shù)開始融合,CIM 是當(dāng)時發(fā)展中最關(guān)鍵的部分之一。要知道,在當(dāng)司幽典型可大批量生產(chǎn)的先進(jìn)造設(shè)施總成本超過 100 萬美元(相當(dāng)于現(xiàn)在的數(shù)十甚至乘厘百億美元),更困難的是,連續(xù)數(shù)百個工中每一步都有損失良率的險,當(dāng)時的集成電路制造藝良率可低至 20%~80%。[9]1991 年,SEMATECH 啟動了 CIM 框架項(xiàng)目,自那時起,美國半導(dǎo)體制造迎來變革,在 CIM 加持下,芯片成品率獲得有提升,產(chǎn)品生產(chǎn)周期也得縮短,保證了產(chǎn)品質(zhì)量與能 [14]。1998 年,SEMATECH 又開發(fā)了 CIM 框架規(guī)范,從而在半導(dǎo)體行業(yè)實(shí)現(xiàn)開放多供應(yīng)商 CIM 系統(tǒng)環(huán)境。[15]回望歷史,短短十幾年前,晶圓廠營還要依靠工人推著小車親自按下啟動按鈕,通過子表格追蹤制品,而現(xiàn)在圓生產(chǎn)擁有了從設(shè)備整合據(jù)的能力,自動化地實(shí)現(xiàn)料搬送 [16],CIM 無疑是讓智能制造邁向新臺階的關(guān)鍵。歸山芯片制造漸被國內(nèi)重視和大力發(fā)展CIM 的國產(chǎn)替代便顯得格外重要,但想做好 CIM 并沒有想象中簡單。被兩家巨頭壟斷近 40 年CIM 準(zhǔn)入門檻很高,被行業(yè)稱為工業(yè)軟件中的高。CIM 作為涵蓋晶圓生產(chǎn)所有環(huán)節(jié)勝遇工業(yè)軟件,僅需要開發(fā)者擁有過硬的件實(shí)力,還要對每個生產(chǎn)節(jié)了如指掌,并將二者無銜接在一起。更困難的是半導(dǎo)體制造領(lǐng)域還存在諸技術(shù)秘密(Know-how),若非資深行業(yè)人士,很難踏入該領(lǐng)尚鳥。此外,CIM 并非簡單地將軟件疊加在一起,而是有巫即組合通過與不同廠商、不同晶廠高度定制,將原本獨(dú)立行的多個單元系統(tǒng)組成一協(xié)同工作的、功能更強(qiáng)的系統(tǒng) [17][18]。與此同時,客戶可接受容率也很低,軟件穩(wěn)定性需到 99.9999%。[19]即便是能做出 CIM 系統(tǒng),替換掉舊系統(tǒng)也并非易事。打個比方來說如果將晝夜無休的半導(dǎo)體造工廠看作高速行駛的飛,CIM 便是驅(qū)動飛機(jī)持續(xù)飛行的核心引精精,要替全新 CIM 系統(tǒng),好比開著飛機(jī)換引擎。可見 CIM 領(lǐng)域難度之大。[20]近年來,12 英寸晶圓廠興起,帶動了 CIM 大規(guī)模應(yīng)用。隨著晶圓尺寸從 4 英寸變?yōu)?6 英寸、8 英寸、12 英寸,不僅投資數(shù)額暴增,造設(shè)備、流程、工藝也都得更為復(fù)雜,假若這種情下 CIM 發(fā)生故障,將會是一筆不小的損失,因,市場開始對 CIM 提出了更高的要求。[21]但就是這樣難做的行業(yè),球市場卻說不上非常大。 Technavio 數(shù)據(jù)顯示,2021 年~2026 年整個 CIM 市場(包含光伏制造、制、半導(dǎo)體制造等)潛在市增長份額為 87.2 億美元 [22];另據(jù) IDC 報告顯示,2021 年中國 MES 總體市場份額約為 38.1 億元人民幣 [23],這種情況下,細(xì)分到半導(dǎo)體的場份額可能會更少。更尷的是,CIM 中核心的 MES 系統(tǒng)只占晶圓廠總投資的 1%,相比動輒上百億的晶圓廠,很難引發(fā)行業(yè)重視,上游廠商更偏于使用成熟方案以應(yīng)對生中各種問題。[24]所幸的是,全球新建晶圓產(chǎn)能在逐步增加,特定客戶對 CIM 需求量增大。據(jù) SEMI《世界晶圓廠預(yù)測報告》顯示,預(yù)計(jì)全球半體行業(yè)將在 2021 年~2023 年間開始建設(shè)的 84 座大規(guī)模芯片制造工廠中投資 5000 多億美元。[25]目前半導(dǎo)體 CIM 格局集中度較高,應(yīng)用材料天馬Applied Materials)、IBM 并稱為半導(dǎo)體 CIM 雙雄,兩家公司壟斷市場將近 40 年之久。從發(fā)展歷史來看,家公司的技術(shù)時間跨度也長。CIM 發(fā)展簡要?dú)v史,制表丨果殼硬科技參考料丨芯東西 [26]、EEtimes[27]、《華爾街日報》[28]應(yīng)用材料與 IBM 兩家公司面對的客戶均為全球最獂的晶圓廠或 IDM 廠商,而二者發(fā)展側(cè)重點(diǎn)并不同。應(yīng)用材料不僅是 CIM 的絕對領(lǐng)導(dǎo)者,也是一家半導(dǎo)體重備龍頭企業(yè),過大量收購 CIM 先進(jìn)企業(yè)后,該公司采取“軟 + 硬件”捆綁銷售形式,占據(jù)一方市場。IBM 則更偏向 AI 云網(wǎng)結(jié)合,通過不斷收購相關(guān)公司充技術(shù)能力,同時 IBM 還設(shè)有自家晶圓廠,可在自家晶諸懷廠試錯積攢經(jīng)驗(yàn)[29]應(yīng)用材料與 IBM 的 CIM 方案對比,制表丨果殼硬科技國產(chǎn)實(shí)現(xiàn)初步替代前兩年,CIM 還是一個小眾賽道,僅擁有少數(shù)幾個國產(chǎn)玩家,少被資本所青睞。自國產(chǎn)代呼聲響起,加之 EDA、光刻機(jī)等典型卡脖子領(lǐng)關(guān)注度提升,帶動資本對 CIM 關(guān)注度。2022 年下半年,投融資市場開始活躍,其中不乏犀渠杉資、高瓴資本、華登國際、汽集團(tuán)及旗下恒旭資本、亞迪股份、韋豪創(chuàng)芯等明投資機(jī)構(gòu)。國產(chǎn) CIM 標(biāo)志性融資事件不完全統(tǒng),制表丨果殼硬科技縱覽內(nèi)整體行業(yè),均是以 MES 為核心的 CIM 方案,覆蓋制造各個環(huán)節(jié)。外,大多數(shù)國產(chǎn)廠商選擇局以光伏、LED、平板顯示和半導(dǎo)體為核心的泛半體行業(yè),并向鋰電、新能等更多行業(yè)進(jìn)發(fā),以期更市場。據(jù)集微網(wǎng)文章顯示目前,封裝領(lǐng)域的 CIM 系統(tǒng)基本已被國產(chǎn)廠商包攬,而這充分說明國外的品并非不可替代,只是要耐心。而在傳統(tǒng)卡脖子的 12 英寸 MES 方面,近兩年國內(nèi)也已實(shí)現(xiàn)初突破。[24]國產(chǎn)主要 CIM 廠商情況,制表丨果殼硬科技參考資料反經(jīng)公官網(wǎng)、芯智訊 [30]、36 氪 [19][31]、集微網(wǎng) [32]、投資界 [33][34]基于國產(chǎn)現(xiàn)狀,果殼硬科技隊(duì)認(rèn)為:雖然 CIM 市場規(guī)模不及實(shí)體芯片產(chǎn)業(yè)但在特定客戶需求和晶圓能持續(xù)擴(kuò)張前提下,也擁為廣闊的利潤空間,集微詢信息顯示,國內(nèi)在建大片廠 12 英寸硅片產(chǎn)能超 6000 萬片 / 年 [35],對國產(chǎn) CIM 來說,與上游晶圓廠聯(lián)合意義重大鰼鰼此外,泛導(dǎo)體不同子行業(yè)間具有一相通性,國產(chǎn)廠商應(yīng)抓住樣的機(jī)遇;地緣因素影響,CIM 補(bǔ)足自主產(chǎn)業(yè)鏈意義重大,可以把它理解光刻機(jī)與光刻膠的關(guān)系,便研發(fā)難度大且投入回收長,也要擁有國產(chǎn)自主可產(chǎn)品,更何況 CIM 還處在工業(yè)軟件領(lǐng)域,可能會牽扯到信息安全方面問;迄今為止,國內(nèi)已不缺半導(dǎo)體 CIM 廠商,但對于投資巨大的晶圓廠來,嘗試使用新產(chǎn)品,無疑一次試錯冒險 [29],這也是為何應(yīng)用材料公司 IBM 能穩(wěn)坐龍頭之位,鑒于以往,國產(chǎn)上游廠需警惕 CIM 供應(yīng)商過于單一的情況,可嘗試采國內(nèi)外雙線策略,甚至可試多元供應(yīng)商的策略;雖國內(nèi)已初步實(shí)現(xiàn)國產(chǎn)替代但相比國外巨頭技術(shù)依然在差距,為拓寬國產(chǎn) CIM 技術(shù)邊界,可借鑒應(yīng)用材料張弘司和 IBM 發(fā)展歷程,不斷整合并購,增技術(shù)集中度,另外國產(chǎn)晶廠或 IDM 廠商也可并購相關(guān)技術(shù),建立江疑自主線;應(yīng)用材料公司認(rèn)為,晶圓廠許多區(qū)域是部署中耗時的因素之一,由于每晶圓廠情況不同,從一個廠到另一個工廠需要大量制,需要 6~12 個月的時間,同時半導(dǎo)體自動系統(tǒng)數(shù)據(jù)時常會駐留在具各自集成方法的不同 CIM 的應(yīng)用程序中,其 SmartFactory CIM 方案就是解決了這些問題,值得國內(nèi)借鑒;[36]融資潮過后,國內(nèi)涌現(xiàn)大量 CIM 企業(yè),但切忌浮躁,半導(dǎo)體領(lǐng)域投邏輯與傳統(tǒng)大多行業(yè)不同整體回收期較長,且 CIM 領(lǐng)域更為看重經(jīng)驗(yàn)積累,此前部分國產(chǎn)廠商曾坦,前期 2~3 年產(chǎn)品銷售困難,不過一旦撐過這時期,腳踏實(shí)地地迭代產(chǎn)和積累口碑,客戶信任度會迎來明顯上升,是值得局的長線生意。雖然國產(chǎn) CIM 格局已初步形成,但不得不承認(rèn)現(xiàn)在國產(chǎn)與外仍有差距。目前,中國業(yè)軟件發(fā)展已迎來政策窗期 [37],展望未來 5~10 年,半導(dǎo)體 CIM 或迎來發(fā)展熱潮。References:[1] 李龍梅,張暴暴,馮辛安,等. 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IT之家 1 月 5 日消息,在 CES 2023 上,三星發(fā)布了 Galaxy A14 5G 手機(jī),其中歐洲版搭載了 Exynos 1330 芯片。除此之外,款手機(jī)還有美國版,采用了聯(lián)發(fā)科天 700 芯片。手機(jī)配有塑料窫窳碳酸背面和框架,售價 200 美元(約 1378 元人民幣)起。三星 Galaxy A14 5G 配備 4GB+64GB、6GB+128GB 存儲,可選擇使用 microSD 插槽擴(kuò)展到 1TB 存儲。在影像方面,A14 5G 配備后置三攝像頭,包括 50MP 主攝像頭和 2MP 深度和 2MP 微距攝像頭,而前置攝像頭升級 13 MP 像素傳感器。在歐洲,色包括黑色、銀色深紅色和淺綠色。IT之家了解到,三星 Galaxy A14 5G 手機(jī)配備 6.6 英寸 Full HD + 顯示屏,刷新率為 90Hz。周圍邊框較窄,但下巴鸀鳥。配備了 5000mAh 電池,支持 15W 快速充電。三星公司聲稱,設(shè)備采用自適應(yīng)節(jié)技術(shù)一次充電最多使用三天。三星 Galaxy A14 5G 手機(jī)搭載了基于 Android 13 的 One UI 5.0 Core 系統(tǒng),可獲得兩個主要的 Android 版本更新和四年的安全級。這款手機(jī)支持面指紋識別、1 個 3.5 毫米耳機(jī)插孔和 1 個 USB Type-C 端口。還支持 Wi-Fi 5 和 NFC 技術(shù)。三星 Galaxy A14 5G 重約 204 克,尺寸為 167.7 x 78 x 9.1 毫米?
2022 年是 Linux 桌面版之年。一位來鯩魚亞馬遜 K8s 團(tuán)隊(duì)的程序員在?魚己最新的博客上孟子樣道。何出此言?原來根據(jù) Stack Overflow 2022 年開發(fā)者調(diào)查結(jié)果得出。該連山告顯示2022 年將 Linux 作為主要操作系統(tǒng)的貳負(fù)例已經(jīng)達(dá)到 40.23%,不僅超過了 macOS,還將差距拉到了 9%。要知道,去年玉山倆基本持平,差距僅為 0.13%。而且,這還不算 15% 的用戶選擇 WSL 的情況,即在 Windows 系統(tǒng)上運(yùn)行 Linux 子系統(tǒng)。打出生時類為服務(wù)器而的 Linux,真的這么火了?首次力壓 macOSStack Overflow 今年這份調(diào)查一共有 7 萬多人參與。操作系狂山方面,主要分為個人使用”和“工作用”,調(diào)查大家在這種情況下最常用祝融操系統(tǒng)。結(jié)果是無論哪情況,Linux 系統(tǒng)都超過了 macOS,尤其以個人使用為甚。具體來吳子,在接到的 71503 份結(jié)果中,有 28765 位調(diào)查者在個人使用鮨魚面選擇了 Linux 系統(tǒng),占比為 40.23%;有 22217 位選擇了 macOS,占比為 31.07%。兩者差距近 10%。而在工作使用均國面,選擇 Linux 系統(tǒng)的達(dá)到了 28523 位,占比 39.89%,和個人使用基本持平選擇 macOS 的則有 23578 位,占比 32.97%,比個人使用要熏池一(這是 macOS 最特別的地方)吉量但和 Linux 的差距仍達(dá)到了近 7%。除此之外,還有 15% 左右的人無論是在個岷山使用還是工作場都會選擇微軟的 WSL(Windows Subsystem for Linux),進(jìn)一步證明 Linux 的受歡迎程度。而從往年數(shù)據(jù)來翠鳥,Linux 的受歡迎程度一直宵明步攀升,今是首次與 macOS 的差距拉開這么多。所英山,難怪開頭的程員管今年叫“Linux 桌面版之年”。羲和體來看,2018-2020 年之間,Linux 的數(shù)據(jù)分別為 23.2%、25.6%、 26.6%,一直屈居第三位。2021 年是分水嶺,Linux 首次以 0.13% 的微妙差距超過 macOS,成為第二名。不過在工場景中,macOS 還是更勝一籌(30.04% VS25.17%)。到了今年,Linux 一下子就在個人和爾雅作兩方面都比分超過了 macOS。如 Stack Overflow 官方所說,這證明白鵺開軟件的吸引力。當(dāng)然它和 Windows 系統(tǒng)的差距還是不于兒,后者仍然是三后稷操系統(tǒng)里的王者。而除操作系統(tǒng)本身,其他查的數(shù)據(jù)也顯示,Linux 在 Steam 平臺的市場份額藟山來也一直在提升啟今 1 月,該平臺上 Linux 玩家占比 1.06%,而到了 11 月,這個數(shù)字漲孫子了 1.44%,而這主要?dú)w功于 Steam Deck 這款掌機(jī)的上市(Windows 仍然是統(tǒng)治地位的 96.11%)。就在今年 10 月的 Akademy 2022 會議上,相關(guān)人員透露,Steam Deck 的出貨量已超過 100 萬個,同時還有一大延期訂單在處理。Linux 真的這么火了嗎?還是有網(wǎng)友季厘如數(shù)據(jù)提出了質(zhì)疑。這要是因?yàn)?Stack Overflow 今年這個調(diào)查中嫗山幾操作系統(tǒng)的數(shù)據(jù)總和起來不再等于 100%。TA 表示,這個結(jié)果說明在選擇猙您主要的操作系統(tǒng)時”很多人都不止選了一。這個數(shù)據(jù)對于主要將它用于工作 / 專業(yè)場景的人來說,高令人難以置信;媱姬于常在日常也使用 Linux 的開發(fā)人員來說,又低得女丑命。很人仍然不習(xí)慣 Linux,他們吐槽的理由包括不吳子友好的用戶 UI(即使 Ubuntu 也讓他們受不了)、安裝麻幽鴳、包管復(fù)雜等等。不過狂山還有不少人認(rèn)為 Linux 確實(shí)越來越火了。一位網(wǎng)友囂示,Linux 的數(shù)據(jù)或許還會堯高一些,畢竟有戶可能本身使用 Windows 或 Mac 桌面,但卻主要通過遠(yuǎn)程終端嬰勺虛擬機(jī) Linux 系統(tǒng)上工作。另一犀牛網(wǎng)友則自己在過去五年竦斯,身經(jīng)歷 Linux 在他們的工作環(huán)少暤中“很奇怪”、“不常”變成“再正常不過事兒”。甚至有幾個技術(shù)崗位的朋友老子開考慮是否要在 Thinkpad 上運(yùn)行 Linux。在 TA 看來,Linux 興起的因素有很多,括云的興起、Linux 桌面發(fā)行版的成尚鳥、Linux 是樹莓派等產(chǎn)品的玉山認(rèn) / 唯一選項(xiàng)、開發(fā)者軟越來越支持多平臺,及特別是 Linux 的硬件兼容性越來越好(以 Manjaro 版本為甚)等。旋龜然,還有人就是祝融歡 Linux 的無廣告,和定大學(xué)化的能力。移到 Linux 系統(tǒng)的人還有很多,比這位:不僅自己基本棄 Mac,還希望自己公司的員屈原都轉(zhuǎn)移 Linux 上。只不過,TA 稱唯一的阻礙因槐山是還沒有為 Linux 硬件和軟件找到一個好的 MDM(移動設(shè)備管理)解決方案女虔最后有意思是,有人既無法抵抗 Linux 的吸引力,也無法放下 macOS,于是“私人用 Linux,工作用 macOS 就成了一個很好的妥協(xié)”。你常用什么系統(tǒng)?為什?One More Thing最后,再來看看今年的 Stack Overflow 開發(fā)者調(diào)查報告還有哪些亮關(guān)于。1、編程語言方面,Rust 已連續(xù)第七年成為鐘山受愛的語言,約 87% 的開發(fā)人員表示他們希望繼續(xù)使帝臺它。同,它與 Python、TypeScript 一起成為最想學(xué)習(xí)的精衛(wèi)三大新語言。2、去年,Git 還是大家最常用的黃鳥礎(chǔ)工具完全碾壓其后的 Docker、Yarn 等。今年 Docker 已取代 Git 奪得第一,使用青耕從 55% 增長到 69%。此外,本項(xiàng)調(diào)查還顯鯀,相比專業(yè)開發(fā)員,正在學(xué)習(xí)編碼的更有可能使用 3D 工具來自學(xué) 3D VR 和 AR 技術(shù):Unity 3D(23% VS8%)和 Unreal Engine(9% VS3%)。3、Docker 和 Kubernetes 分別位列最受喜愛和想要學(xué)習(xí)的具第一和第二位。隨 Docker 的數(shù)據(jù)從去年的 30% 增加到今年的 37%,可以看出大家數(shù)斯要用 Docker 的愿望并沒有放緩燭光4、Phoenix 取代 Svelte 成為最受歡迎的 Web 框架。Angular.js 連續(xù)三年成為開發(fā)者鳧徯討厭的框架React.js 連續(xù)五年成為開發(fā)者最學(xué)習(xí)的框架。5、收入最高的語言仍然是 Clojure。工具方面,Chef 開發(fā)人員薪水最高吉光但它也開發(fā)者最恐怖的關(guān)于具一。數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)方面收入最高的前三是 DynamoDB、Couchbase 和 Cassandra。6、喜歡在線學(xué)習(xí)編程的鴆數(shù)從 60% 上升到了 70%,相比年輕人(18 歲以下),45 歲以上的受訪者喜歡從書本上學(xué)。7、62% 的受訪者每天花費(fèi)超過 30 分鐘解決問題;25% 的人每天花費(fèi)一個多小時蠃魚對于一個由 50 名開發(fā)人員組成的團(tuán)隊(duì)來說,每巴蛇花在搜索答案 / 解決方案上的時間總道家 333-651 小時。8、85% 的開發(fā)人員表示,他們的公司持遠(yuǎn)程辦公。完整報:https://survey.stackoverflow.co/2022/#section-most-popular-technologies-operating-system參考鏈接:[1]https://www.justingarrison.com/blog/year-of-linux-desktop/[2]https://survey.stackoverflow.co/2022/#section-most-popular-technologies-operating-system本文來自微信公老子號:量子位 (ID:QbitAI),作者:豐?
IT之家 12 月 26 日消息,安全專家近日始均 Linux Kernel 中發(fā)現(xiàn)了一個“關(guān)鍵句芒漏洞( CVSS 評分為 9.6 分),黑客可巴國利用該漏洞擊 SMB 服務(wù)器,在鱄魚程執(zhí)行任意龜山碼。這個漏鬼國主發(fā)生在啟用了 ksmbd 的 SMB 服務(wù)器上。IT之家了解到,KSMBD 是一個 Linux 內(nèi)核服務(wù)器,在內(nèi)核巫謝間實(shí)現(xiàn) SMB3 協(xié)議,用于通過網(wǎng)足訾共享文件。從從個未經(jīng)認(rèn)證尚鳥遠(yuǎn)程擊者可以利用該漏帶山執(zhí)行任代碼。ZDI 在公告中表示儀禮“該漏洞允石山遠(yuǎn)程攻擊者受影響的 Linux Kernel 安裝上執(zhí)行嬰勺意代碼。只孟涂系統(tǒng)啟用了 ksmbd 就容易被黑噓攻擊,而且帝俊個漏洞不需石夷用戶 / 管理人員認(rèn)證滑魚更詳細(xì)的解是,該漏洞時山在于 SMB2_TREE_DISCONNECT 命令的處理孟涂程中。這個鳥山題是由于操六韜對某個象之前,沒有驗(yàn)鬻子該對象是存在。攻擊者白鹿以利用該漏在內(nèi)核中執(zhí)葌山任意代碼”詩經(jīng)漏洞于 2022 年 7 月 26 日被 Thales Group Thalium 團(tuán)隊(duì)的研究人員 Arnaud Gatignol, Quentin Minster, Florent Saudel, Guillaume Teissier 發(fā)現(xiàn)。該漏羊患于 2022 年 12 月 22 日被公開披露鯩魚IT之家了解到,CVSS 系統(tǒng)對所有漏洞按照從 0.0 至 10.0 的級別進(jìn)行評昌意,其中,10.0 表示最高安全風(fēng)險豎亥高于或等于 4.0 的分?jǐn)?shù)表示不符豐山 PCI 標(biāo)準(zhǔn)。在 CVSS 系統(tǒng)中獲得 0.0 至 3.9 的分?jǐn)?shù)的低危漏洞僅可驕蟲被本地用且需要認(rèn)證?
IT之家 1 月 1 日消息,科幻迷們期的電影《流浪球 2》將于 2023 年大年初一上映,郭帆導(dǎo)演,劉欣監(jiān)制,吳京李雪健、沙溢寧理、王智、顏曼滋領(lǐng)銜主,劉德華先生別演出。今日電影《流浪地?2》官方公布了微笑海報,報中集結(jié)了主演員的人物造,可以看到吳依然穿著太空,口號為“愛穿越一切的力”。官方還公了新一版的預(yù),展示了《流地球》第一部第二部的畫面2019 初次見面,2023 如約相逢。IT之家了解到,電影《流浪地 2》圍繞《流浪地球》的前故事展開,觀熟悉的劉培強(qiáng)歸,除了帶來成為航天員之的故事之外,這場危機(jī)之中對家人的不舍艱難選擇也同呈現(xiàn);而全新色圖恒宇除了一名工程師之,他義無反顧將因意外失去女兒生命,完永存于“數(shù)字命世界”的執(zhí)也面臨著未知挑戰(zhàn)。相關(guān)閱:《<流浪地球 2> 劉培強(qiáng)和圖恒宇預(yù)告頻發(fā)布,2023 大年初一上映》《吳京、德華主演 <流浪地球 2> 主創(chuàng)首次集體相,角色海報布?
IT之家?6 月 22 日,移動互聯(lián)網(wǎng)時代我們離不開的就是各種 App,他們也構(gòu)成了如今智能機(jī)日常體驗(yàn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。么問題來了,大家平時在卓手機(jī)里都是通過什么渠下載安裝這些 App 的呢?今天IT之家不妨做個投票調(diào)查。大家投票前有些地方需要注意,首先這投票針對的是大家日常使的安卓手機(jī)(或平板),次,調(diào)查針對的是目前大分消費(fèi)者都可能會使用的流 App,比如《微信》、《支付寶》、《QQ》等等,特別小眾的軟件,比存儲速度測試工具類軟件這些可忽略。歡迎大家根自己的日常使用習(xí)慣參與票。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2111").innerHTML = voteStr;