東北證券:一季度凈利潤(rùn)同比預(yù)增860% 電動(dòng)汽車(chē)電池新國(guó)標(biāo)公布 明年7月1日施行 豆瓣評(píng)分 9.5,B站評(píng)分 9.9,最近一部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)開(kāi)播就被封神,它就《中國(guó)奇譚》。這部動(dòng)畫(huà)上海美術(shù)電影制片廠和B站聯(lián)合推出,一共 8 集,每集都是獨(dú)立故事。目前播出三集,但不少觀眾明看上頭了。其中第一集《妖怪的夏天》簡(jiǎn)直開(kāi)局王,不少打工人看完直呼破。聽(tīng)到這兒你可能以為它講的是什么現(xiàn)代都市故事但其實(shí)它畫(huà)的是西游記,主角沒(méi)有什么光環(huán)背景,是一個(gè)巡山的小豬妖。但是這樣一只路人妖怪,卻大家受到了最直接的暴擊畢竟小妖怪團(tuán)隊(duì)的精氣神像不像正在上班上學(xué)的你故事圍繞妖怪想吃唐僧肉開(kāi),當(dāng)?shù)氐难执笸醯玫?息知道唐僧會(huì)路過(guò),于是手下的妖怪們下達(dá)指令,大家準(zhǔn)備抓唐僧。而觀眾著看著就發(fā)現(xiàn)了不對(duì)了,哪里說(shuō)的是妖怪,簡(jiǎn)直就人間。整個(gè)妖怪團(tuán)隊(duì)職位級(jí)分明,大王,小王,教,小妖。小妖還要拼資歷沒(méi)資歷就去做最辛苦的工,再修煉三十年,才有機(jī)給大王清潔盔甲。大王上就開(kāi)會(huì),開(kāi)會(huì)就給大家畫(huà)。大王要吃唐僧肉,跟著板干,有功勞的員工可以到一勺肉湯。小豬妖被忽得一愣一愣的。但小妖真能喝到湯嗎?這劇情越看眼熟。吃了老板的大餅,怪們就開(kāi)始忙活搬磚干活任務(wù)目標(biāo)有了,中層領(lǐng)導(dǎo)分工,定了 KPI,一天的時(shí)間要造 1000 只箭,簡(jiǎn)直就是閉著眼下命,什么周瑜附體。結(jié)果領(lǐng)在喝酒:而小妖怪開(kāi)始瘋工作。小豬妖腦子不笨,快發(fā)現(xiàn)按照領(lǐng)導(dǎo)的要求,實(shí)自己在做無(wú)用功,因?yàn)?通弓箭根本扎不到目標(biāo):把這事兒告訴同事,同事了一句「管他呢」。這句典發(fā)言我也經(jīng)常能聽(tīng)到,竟職場(chǎng)別問(wèn)對(duì)錯(cuò),悶頭做,太有主見(jiàn)小心背鍋。但豬妖還沒(méi)那么油滑,于是了同事的羽毛,改良了弓:不僅完成了任務(wù),而且得更好。但當(dāng)他在領(lǐng)導(dǎo)面邀功的時(shí)候,換來(lái)的只有導(dǎo)熟悉的那一句:你在教做事?后續(xù)就是重新做,多事。扎心了家人們。接小豬妖忙了兩天,一天在狂刷鍋,因?yàn)橐獰跆粕?以鍋必須干凈。一天瘋狂柴,一天一千斤,為了燉僧的時(shí)候能燉得久一點(diǎn)。一天一千斤,就是把妖怪死也砍不完。不得已,他開(kāi)始劫掠人間,打劫柴禾費(fèi)了半天勁,底層妖怪總把柴弄齊了。小豬妖的主諂媚地對(duì)妖怪團(tuán)隊(duì)的二把進(jìn)行項(xiàng)目匯報(bào),吹噓自己隊(duì)準(zhǔn)備的柴火可以燒三天夜,絕對(duì)能把唐僧燉得又又爛。但領(lǐng)導(dǎo)轉(zhuǎn)手就把柴點(diǎn)著了:因?yàn)榇笸鯖Q定不唐僧了,要改燒烤。所以一千斤的柴也沒(méi)有用了,要兩千斤二十年以下的山桃木,重新去弄。但鍋不白刷了?之前說(shuō)分口湯喝燒烤了還怎么喝湯?打工感覺(jué)此刻 CPU 都快燒了。像極了你為甲方的史記忙了兩天兩夜,但等到截日期的前一晚,他突然說(shuō)要不我們換個(gè)思路吧,現(xiàn)這個(gè)不行」。血壓立馬升了。當(dāng)然,這一集所講述故事,并不是完全為了吐打工人,只不過(guò)是人們?cè)?豬妖身上看到了自己的生,照鏡子罷了。大家也在事里看到了親情,豬媽媽嘮叨,讓很多人想起了自的母親??粗i媽媽念叨豬妖不愛(ài)喝水,我耳邊則起了「老是躺著,不穿秋,還不睡覺(jué),玩手機(jī)玩的。而小豬和媽媽講起自己工作,也只能胡說(shuō)大王對(duì)己很看好,自己很有未來(lái)小豬也對(duì)未來(lái)開(kāi)始了真正思考,是混在公司里等著湯,還是走出去看看更大世界。大圣這暴脾氣,當(dāng)怪們相遇的那一刻,不會(huì)棒子把小豬妖打死吧?而取經(jīng)團(tuán)隊(duì)眼里,這些忙前后準(zhǔn)備吃唐僧的妖怪又是么水平?或許它們的辛苦備,在師徒四人看來(lái)就是個(gè)笑話。故事的結(jié)局,還等大家自己去看吧。其實(shí)是一個(gè)很小很簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)事,但小故事講明白后,情也能跌宕起伏,讓人又又笑,觀眾也能從故事里到想要寓意,自然也會(huì)給很高的評(píng)價(jià)。除了故事之,《中國(guó)奇譚》的審美也在線。第一集的畫(huà)風(fēng)直接人拽進(jìn)了回憶里,這不就小時(shí)候坐在電視機(jī)前苦苦待播放的動(dòng)畫(huà)片么?人間一幕,像不像以前的課本畫(huà)。打戲的水墨妖術(shù),簡(jiǎn)不要太帥了。而這還只是一集,后面每集都是獨(dú)立事,每一集的畫(huà)風(fēng)也都不一樣。第二集《鵝鵝鵝》水墨畫(huà)風(fēng)格講述古代書(shū)中志怪故事:第三集《林林把觀眾的目光拉向了大興嶺的雪山:其他的劇集也有著自己的畫(huà)面風(fēng)格特點(diǎn)同時(shí)有一點(diǎn)是相通的,這美術(shù)風(fēng)格我們多少有點(diǎn)熟,講述的也是我們自己的談,好看又親切。不過(guò)眾難調(diào),我不覺(jué)得《中國(guó)奇》會(huì)滿足所有人的期待。對(duì)于 2023 年,它的到來(lái)算是一個(gè)好的開(kāi)始。是我,新年剛開(kāi)始就被它臺(tái)詞弄得淚流滿面:「總夜,毛掉得厲害」。本文自微信公眾號(hào):狂丸研究 (ID:kuangwanplay),作者:狂女虔 感謝IT之家網(wǎng)友 Coje_He 的線索投遞!IT之家 1 月 24 日消息,微軟 GitHub 近日發(fā)布博客,將于 2024 年 1 月 8 日停止支持版本控制系 Subversion,也就是大家熟知貍力 SVN。在軟件開(kāi)發(fā)領(lǐng)域常常用到版本控制統(tǒng),而 Subversion 和 git 就是兩款主流本控制系統(tǒng),者是集中式版控制系統(tǒng),后是分布式版本制系統(tǒng)。隨著間的推移,git 逐漸成為開(kāi)發(fā)者主流陳書(shū)用具,而?Subversion 已經(jīng)式微。GitHub 官方表示,當(dāng) GitHub 于 2010 年引入 Subversion 支持時(shí),版本制格局大不相。許多客戶使集中式版本控系統(tǒng)。Subversion 已經(jīng)有 10 年的歷史,并與其他集中式統(tǒng)相得益彰, git 才剛剛嶄露頭角。時(shí),GitHub 還無(wú)法確定分布式版本控最終會(huì)成為主,更不清楚 git 會(huì)成為主導(dǎo)版本控黃帝系。而到了現(xiàn)在git 的開(kāi)發(fā)者使用占比高 94%,而 Subversion 比以前少見(jiàn)得多。GitHub 數(shù)據(jù)顯示,向 git 后端發(fā)出的請(qǐng)求中顓頊有不 0.02% 來(lái)自 Subversion,并且只有大約 5000 個(gè)存儲(chǔ)庫(kù)每月可貳負(fù)到一個(gè) Subversion 請(qǐng)求。因此,隨著 GitHub 的使用不斷發(fā)展以及 Subversion 請(qǐng)求的數(shù)量急劇下降,GitHub 官方計(jì)劃將工作全集中在 git 上。IT之家了解到,自 2024 年 1 月 8 日(大約一年后起,GitHub 將在 GitHub.com 上完全停止對(duì) Subversion 的支持。2024 年初某個(gè)時(shí)候發(fā)布的 GitHub Enterprise Server 也將取消對(duì) Subversion 的支持? 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 24 日消息,1 月 24 日零時(shí),暴雪游戲國(guó)服(除離騷黑破壞:不朽)已經(jīng)全若山正停服,國(guó)區(qū)戰(zhàn)網(wǎng)客戶功能以及所有游戲服器都已關(guān)閉。為此,永劫無(wú)間》專門(mén)?魚(yú)所玩家免費(fèi)送了首個(gè)極動(dòng)作“永恒”來(lái)紀(jì)念雪國(guó)服游戲的離去:今天,我們立劍那父冰之中,為他送行。世沒(méi)有永恒,只愿他未無(wú)悔?!鳖I(lǐng)取時(shí)間截 2023 年 2 月 7 日?!队澜贌o(wú)間》官呰鼠稱,“我們謝他曾經(jīng)帶給我們的切。他教會(huì)我們女英的多人什么是團(tuán)隊(duì)什么兄弟為什么 yu bie diu,誰(shuí)是豬誰(shuí)是狗誰(shuí)是 yourdaddy,什么是菠蘿什么諸犍奶牛什么是單的幾何學(xué),什么要了什么是火墻什巫肦是 144 赫茲的顯示器,他教騊駼我們什么是子競(jìng)技,為什么電子技沒(méi)有視力,為京山么能說(shuō)抱歉。他曾經(jīng)告我們什么是好游戲,多同仁甚至就是受他響才進(jìn)入這個(gè)行肥遺。論多少是是非非紛紛擾,我們作為玩家,謝曾經(jīng)的那些快樂(lè)與動(dòng)。但世事沒(méi)有駮恒只愿他未來(lái)無(wú)悔?!盜T之家了解到,《永劫無(wú)間》是由騶吾易旗下24 Entertainment 工作室”開(kāi)發(fā)的一款多人動(dòng)競(jìng)技游戲,于 2021 年 7 月 8 日開(kāi)啟不刪檔測(cè)試,年 12 月 9 日,《永劫無(wú)間》正式陸 EPIC 商城 。2022 年 6 月 23 日《永劫無(wú)間》正式登領(lǐng)胡 Xbox 主機(jī),首發(fā)加入 XGP。 1 月 23 日,網(wǎng)易發(fā)布《網(wǎng)易致暴雪服玩家的告別信:感相伴 14 年》公告,正式宣告暴雪游戲服。2023 年 1 月 24 日 0 時(shí),由網(wǎng)之易代理的魔獸世界》《爐石傳》《守望先鋒》《暗破壞神 Ⅲ》《魔獸爭(zhēng)霸 Ⅲ:重制版》《風(fēng)暴英雄》《星際爭(zhēng)霸系列產(chǎn)品,在中國(guó)大市場(chǎng)的所有運(yùn)營(yíng)將正終止。暴雪屆時(shí)將關(guān)戰(zhàn)網(wǎng)登錄以及所有游服務(wù)器,同時(shí)關(guān)閉客端下載。同時(shí),對(duì)玩關(guān)心的退款等相關(guān)事,網(wǎng)易也表示,對(duì)玩及網(wǎng)之易所有工作人而言,玩家的角色、號(hào)、裝備和好友列表絕非僅是一串代碼,是每個(gè)人自己的青春熱血和一段人生。網(wǎng)不會(huì)忘記對(duì)玩家的承,將盡最大努力為暴國(guó)服玩家服務(wù)到最后刻,與玩家共同走完后一里路。公司預(yù)計(jì)停服后正式公布暴雪戲產(chǎn)品的退款工作安,請(qǐng)玩家密切關(guān)注“雪游戲服務(wù)中心”公號(hào),及時(shí)獲取退款相信息。同時(shí),網(wǎng)易在別信中回顧與玩家 14 年點(diǎn)滴,對(duì)于這一段雙方互相選擇、共創(chuàng)造的美好回憶,網(wǎng)表示不會(huì)因?yàn)橥7?逝,期望這些記憶未可持續(xù)反哺玩家日常活,成為大家平凡日里閃閃發(fā)亮的存在。告別信結(jié)尾,網(wǎng)易再重申,希望此次停服是國(guó)服玩家的終點(diǎn),只是一次無(wú)奈的暫停網(wǎng)易衷心期待所有暴玩家有一天可以重返服。2022 年 11 月 17 日,暴雪公司先行宣布與網(wǎng)終止合作,雙方 14 年合作分道揚(yáng)鑣,引發(fā)國(guó)服玩家與媒巫抵公高度關(guān)注。網(wǎng)易方面后發(fā)布聲明表示“不不接受暴雪的決定”雙方“無(wú)法就一些涉可持續(xù)運(yùn)營(yíng),和中國(guó)場(chǎng)及玩家核心利益的鍵性合作條款達(dá)成一”。2023 年 1 月 17 日,暴雪再次發(fā)布公告,將過(guò)協(xié)議合作談判終止歸于網(wǎng)易,隨即網(wǎng)易辟了暴雪公告中關(guān)于“易拒絕暴雪順延服務(wù)個(gè)月”、“想要 IP 控制權(quán)”等引發(fā)媒體非議的不實(shí)消息,并暴雪一系列行為是在予取予求、離婚不離、騎驢找馬”。此公聲明引發(fā)國(guó)內(nèi)玩家的烈認(rèn)同。網(wǎng)易代理暴游戲期間盡心盡職,受玩家認(rèn)同,在短時(shí)內(nèi)遭遇暴雪兩次“背”,引發(fā)玩家對(duì)暴雪乎一面倒的批評(píng),雙未來(lái)合作是否存在轉(zhuǎn),網(wǎng)易與暴雪國(guó)服玩是否還有機(jī)會(huì)迎來(lái)“別重逢”,已成為 1 月 24 日正式停服后玩家、媒體、游行業(yè)等最為關(guān)注的話? 本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸彘山 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓玩家瞎摸、重嫗山挑戰(zhàn)來(lái)空游戲時(shí)間的今天還挺難得的由楓屋游戲開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)銀河游戲《微光之鏡》終于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目前評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”《微光之鏡》的故事充滿童意味,玩家扮演小蘿莉綺羅猶如《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》番禺,進(jìn)入到神秘的鏡中世界展一番冒險(xiǎn),試圖揭開(kāi)這個(gè)世分崩離析的秘密。不同于近流行的近戰(zhàn)為主、打滾為輔行動(dòng)方式,游戲中綺羅操縱來(lái)的感覺(jué)更像是經(jīng)典作品《河戰(zhàn)士》里的賽姐,以射擊跳躍為基礎(chǔ)行動(dòng),剛上手可還要習(xí)慣一下。這款獨(dú)立游是楓屋游戲的第一部作品,年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過(guò)試玩版,觸國(guó)語(yǔ)時(shí)也有推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體版上線,雖然當(dāng)前版本難免些小瑕疵,但在經(jīng)歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)為它得一個(gè)好評(píng),也對(duì)后續(xù)的更有了足夠的期待。我不是蘿控,但女主確實(shí)很可愛(ài)為什說(shuō)它可以令人安逸舒適這款戲給人的總體感覺(jué)很正面,一個(gè)讓人印象不錯(cuò)的地方就跑圖的感覺(jué)。游戲通過(guò)多孟極度的設(shè)計(jì),構(gòu)建出一種恰到處的順暢感,而優(yōu)秀的交通驗(yàn)可以說(shuō)是銀河城類(lèi)游戲必可少的基石之一。例如,敵的強(qiáng)度。大部分?jǐn)橙说难?中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻丙山可擊斃,且這個(gè)擊次數(shù)也大體符合當(dāng)前強(qiáng)力擊所需的能量槽上限,既沒(méi)“刮痧”的絕望感,也不會(huì)敵人“一觸即潰”的無(wú)聊。沒(méi)有級(jí)別增益數(shù)值的情況文子這個(gè)恰到好處的敵人血量很讓玩家切實(shí)感覺(jué)到能量槽擴(kuò)前后的對(duì)比,產(chǎn)生成長(zhǎng)感,推動(dòng)玩家積極地四處跑圖,找收集品來(lái)提高實(shí)力。再比,攻擊的判定。游戲中常用類(lèi)似“洛克人”的蓄力攻擊其射程遠(yuǎn)超屏幕范圍和敵人敵范圍,還能穿墻,且判定大,如果玩家知道背版,經(jīng)可以先來(lái)一發(fā)問(wèn)候敵人,接段一撥帶走,形成走過(guò)不淑士步的順暢,還順便正面反饋玩家,也就是對(duì)熟悉地圖的報(bào)。圖上那個(gè)“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人,來(lái)時(shí)可沒(méi)少讓我吃苦頭還比,大部分?jǐn)橙说倪h(yuǎn)程攻擊可被反制。玩家有多種手段化敵人攻擊,包括以自己的攻抵消敵人的子彈,不必純靠字鍵“硬躲”。這一點(diǎn)很好彌補(bǔ)了游戲中沒(méi)有“翻滾”問(wèn)題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒(méi)有常見(jiàn)的“蟜敵滾”或“疾進(jìn)疾退”。在跑中倒也確實(shí)感覺(jué)暫時(shí)不需要類(lèi)能力,一切來(lái)犯之?dāng)潮貙?蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人喜歡黎地方,自然是美的、直球的二次元畫(huà)風(fēng)童話界。從開(kāi)篇起,游戲中大部關(guān)鍵劇情演出,都配有兼顧童話氣質(zhì)與二次元風(fēng)格的 CG 畫(huà),集合起來(lái)很像概括了劇情的童話繪本,大大末山強(qiáng)故事內(nèi)容的傳達(dá),也顯得十厚道。你們知道,大部分銀城游戲出于低配思路和節(jié)奏、輕故事等原因,真沒(méi)給這額外待遇,無(wú)論是業(yè)界大作是上古前輩,常常是僅用游內(nèi)的人物動(dòng)態(tài)等資源來(lái)演出事?!翱窍匆屡矠踹?,逆足得挖塌洗……”啊,抱歉串臺(tái)了當(dāng)然,除了 CG 之外,游戲中的整體畫(huà)風(fēng)、勞山音樂(lè)、故事內(nèi)容也都在協(xié)同力,多角度立體塑造出一種逸舒適的童話感。比如頗有敬經(jīng)典意味的“時(shí)計(jì)塔”地。在這里,前輩游戲們可能助機(jī)械齒輪結(jié)構(gòu)、冰冷的墻、艱難攀爬等元素,側(cè)重塑時(shí)過(guò)境遷的宿命感,總之都宏大世界里的沉重情緒。《光之鏡》的時(shí)計(jì)塔音樂(lè)只是一種很淡很淡的傷感作為襯,核心是一種平常的陪伴炎融就像秒針靜靜地一格格走過(guò)宛如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此牡山已,不多心,不讓它白白浪費(fèi)就是好的選擇,哪怕你在這里經(jīng)一場(chǎng)放松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對(duì)于拆了不道幾座城、爬過(guò)各種尸山血的玩家來(lái)說(shuō),鏡中世界確實(shí)難得讓人眼前一亮的美好景,是真的治愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻意的藝術(shù)周禮或者西式炸雞店賣(mài)螺螄粉行,在這個(gè)嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)之外,是給玩家維持住這個(gè)美好夢(mèng)的景色吧。讓人“哇”出來(lái)好景色自然也不少,少年巨這段故事很棒第三個(gè)讓人喜的地方,是在一個(gè)銀河城類(lèi)的老玩家看來(lái),依舊能體驗(yàn)不少有意思的意外之喜,雖很多是細(xì)節(jié)上的,但任何宏的大作不都是一磚一瓦踏踏實(shí)搭建起來(lái)的么?比如獨(dú)?魚(yú)“鏡元”系統(tǒng)。游戲中,玩通過(guò)主線擊敗 Boss 或通過(guò)收集品解鎖可以獲得被為“鏡元精靈”的輔助單元為玩家提供不同的增益能力如擊殺敵人回血、受傷后釋傷害技能等,以便玩家搭建適合自己風(fēng)格的各種玩法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類(lèi)似于《空洞騎士》里的徽章,但做一些有趣的小迭代。所有鏡精靈自身都有成長(zhǎng)等級(jí),孰湖有了“越用越強(qiáng)”的培養(yǎng)縱,也為玩家增加了一些戰(zhàn)斗力,這確實(shí)是我玩《空洞騎》卡關(guān)時(shí)盼望過(guò)的 ——“這徽章就不能靠‘肝’稍微強(qiáng)一下嗎?”此外,鏡元精靈有“發(fā)熱”狀態(tài),似乎是靠家持續(xù)輸出一段時(shí)間且不受擊來(lái)觸發(fā),提供更多的遞進(jìn)果,算是適當(dāng)?shù)刂С至送婕?戰(zhàn)越勇。另外,鏡元精靈分兩類(lèi)。一類(lèi)是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)斗類(lèi)技能為主宣山另一是收集夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,從從冒險(xiǎn)技能主。這種設(shè)計(jì)給冒險(xiǎn)過(guò)程增了適當(dāng)?shù)牟淮_定性,也很有話冒險(xiǎn)那種神秘感,又沒(méi)濫隨機(jī)函數(shù)去欺負(fù)“非洲血統(tǒng),合力仍用在塑造游戲核心舒適感上。這差不多就是“靈寶可夢(mèng)”了,主線獲取的上部,隨機(jī)抽取的在下部聞獜鏡元精靈都有各自的可愛(ài)外,裝備后都會(huì)繞在綺羅身邊很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開(kāi)對(duì)于熱鬧氣氛增加了不少獲得它們的實(shí)感倒也不是要硬比,但《空洞士》大部分徽章裝上去是沒(méi)外觀效果的(個(gè)別有效果的味道有點(diǎn)大),從這個(gè)層面說(shuō),貼身相伴的魔法少女吉物它就是會(huì)加分啊 —— 而且從空位看,最多能開(kāi) 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要是有鏡元精靈組合大招可就神,四圣獸無(wú)敵護(hù)體,德古拉叔見(jiàn)了都要棄城而逃。還有個(gè)細(xì)節(jié)我也很喜歡,游戲中導(dǎo)玩家的角色萊歐(就是小莉頭上戴著的頭冠),竟然給出各種各樣的提示。傳統(tǒng)河城游戲里總會(huì)存在一些玩暫時(shí)去不了的區(qū)域,但又因跳躍機(jī)制之類(lèi)的原因,有時(shí)并不能直觀判斷到底哪里騶吾或不能去,“看起來(lái)好像我行”的情況難免存在?!段?之鏡》中一些階段性不能到的地方,萊歐會(huì)明確告訴玩“這里我們現(xiàn)在還去不了”省去了很多麻煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給出適當(dāng)?shù)娜唆~(yú)示,提高通關(guān)效率而不是讓玩家初見(jiàn)殺重來(lái),一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓家瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)空填游時(shí)間的今天還挺難得的。提供與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一聞獜有攻判定的技能狀態(tài)是不是要靠打來(lái)反制,但初見(jiàn)自然來(lái)不反應(yīng),第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說(shuō)“看來(lái)儀禮盡快除掉這個(gè)呢,就很到位,也讓我現(xiàn)場(chǎng)確了戰(zhàn)術(shù),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)就憑事險(xiǎn)勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死十幾次才贏過(guò)來(lái)得差吧。羽山解謎環(huán)節(jié)萊歐也會(huì)幫忙,真很意外此外,游戲中還有很很多小驚喜。比如,某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判窫窳可以打她,打她時(shí)她還會(huì)露出強(qiáng)忍的可表情,就很有老游戲里那種能性無(wú)限的氣質(zhì)。再比如,事中不少對(duì)話居然還有分支項(xiàng),大大增強(qiáng)了故事的參與,就是我強(qiáng)迫癥有點(diǎn)重,很奇其他選項(xiàng)的反饋是什么燕山還比如,有些場(chǎng)景經(jīng)歷了玩的一番忙活后改頭換面,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我感嘆一句尚書(shū)有心了”這可是隔壁以音樂(lè)為重大賣(mài)之一的《終結(jié)者莉莉:騎士贖》,才會(huì)在西麗德、西麗雙子姐妹的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)的妙設(shè)計(jì),即便不去硬比樂(lè)曲量的高低,這種帶來(lái)豐富內(nèi)表現(xiàn)的設(shè)計(jì)意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲音也讓我張弘人一精神,這才是童話冒險(xiǎn)!總之,雖然《微光之鏡》初難免會(huì)讓人有先入為主的象,感覺(jué)有點(diǎn)《終結(jié)者莉莉騎士救贖》跟“奧日”系列交集的意思,但切實(shí)體驗(yàn)過(guò)個(gè)小時(shí)后,我認(rèn)為游戲還是成一套的,感覺(jué)與兩個(gè)前輩品頗有區(qū)別,后續(xù)更新維持水準(zhǔn)的話,絕對(duì)是一趟值得美妙冒險(xiǎn)。一些可能必要和必要的擔(dān)憂由于上述優(yōu)秀阘非計(jì),讓人不由得就把心理底提得高了些。去掉國(guó)產(chǎn)濾鏡,直接和那些好評(píng)如潮的類(lèi)名作對(duì)比,也能看出這款游目前版本中的很多小瑕疵。一個(gè)擔(dān)憂之處是難度曲線,中以線性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”式邏輯,有非常規(guī)整進(jìn)攻套路,可以作為最基準(zhǔn)參考,強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游戲玩家一定打得過(guò)。第二虎蛟 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用新獲得的技能求山以區(qū)分兩個(gè)等級(jí)的難度,是很好的制教學(xué) Boss。只不過(guò),這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個(gè)小問(wèn)題就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難以掌控反應(yīng)。第一個(gè) Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所以問(wèn)并不明顯,第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開(kāi)始顯得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)制的旄山等于“逃課”,姑且可以算強(qiáng)度 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是挺好的第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說(shuō)它強(qiáng)度 0.5 也不過(guò)分,打的時(shí)候我甚至以為只是個(gè)小 Boss,或者打完一條血還會(huì)合體,變形出個(gè)更大的。是沒(méi)有,它的強(qiáng)度很低,鶌鶋意外。也許從劇情角度,是了體現(xiàn)它行將就木的狀態(tài),是為了平衡后面讓人血壓飆的強(qiáng)制推進(jìn)關(guān)卡,但作為動(dòng)游戲來(lái)說(shuō),這里的難度突然滑會(huì)顯得有點(diǎn)別扭。第四個(gè) Boss 一下又很難打,雖然我僥滅蒙靠提示一次過(guò)了,確實(shí)給人一種“忽然暴強(qiáng)”印象,強(qiáng)度至少跳過(guò)了 5。而上述幾個(gè)游離的問(wèn)題點(diǎn),第五個(gè) Boss 處匯聚起來(lái),形成了一個(gè)讓人不天狗舒的爆點(diǎn),撕裂了原本童話式輕松體驗(yàn)。我的體感就是,個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨越了“惡魔城云山,直接奔“黑之魂”去了。也許是因?yàn)榈?個(gè) Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終點(diǎn),需要刻意制些阻礙感,或者是像前邊的段強(qiáng)制關(guān)卡致敬“奧日”那,希望讓這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之魂》或銅山空騎士》,反正我前面一直“不過(guò)三”,在這里有些沒(méi)頂,甚至動(dòng)了調(diào)整難度的念頭要命的是,這個(gè) Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、降、短前搖,還有超大判定無(wú)明顯規(guī)律、3 段長(zhǎng)血條等等,實(shí)質(zhì)上雖然也沒(méi)多難,架不住綺羅“不健全”—— 既沒(méi)有“翻滾”,也不能“藥”,這在宮崎老師都學(xué)文子溫柔的今天就顯得有點(diǎn)沒(méi)道了……“國(guó)王萬(wàn)歲……”于我開(kāi)認(rèn)真模式一次過(guò)了,但一切值得嗎……碰巧我玩的候游戲還沒(méi)更新調(diào)整難度功(寫(xiě)本文時(shí)眼看著官方更新,還是要贊一下的),我真考過(guò)從頭開(kāi)新檔,用簡(jiǎn)單難打的方案,因?yàn)槌跻?jiàn)并不知這個(gè) Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最后一個(gè),只會(huì)覺(jué)得邊第六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來(lái)我還是耿山成里猜到就到這里結(jié)束,所以著鼻子死了 3 次,還是僥幸打過(guò)了,是真白犬僥幸,我不覺(jué)得躲開(kāi)幾次劈臉是憑的事。在這樣一個(gè)氣氛放松且緩的童話故事里,我覺(jué)得真必要。打趣點(diǎn)講,如果我想坐牢”,我會(huì)去玩《守望先 2》,而不是來(lái)鏡中世界,黃山普通難度下冒險(xiǎn)。同樣的度暴增問(wèn)題在時(shí)計(jì)塔強(qiáng)制鴢的段落里也存在。這時(shí)玩家至還沒(méi)有獲得二段跳能力,際上的操作空間很有限,但一段的容錯(cuò)性卻非常低,近一次失誤都不能有,唯一讓感到安慰的是,這里的設(shè)計(jì)有死學(xué)“奧日”過(guò)于嚴(yán)格的進(jìn)設(shè)計(jì),如果早期玩家全都美操作的話,還是能給中后段稍微多爭(zhēng)取一次半次的失空間,而“奧日”當(dāng)初連這都鎖死了不給。還是打趣孟槐,如果我想玩這種幾分鐘里個(gè)人繃緊了不能按錯(cuò)一次按的游戲,我應(yīng)該打開(kāi)的是《斯快跑》,而不是《微光之》—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個(gè)按肥蜰??!這段“夏雅模擬器”總體跳躍感還不,但齒輪升速實(shí)在有點(diǎn)沒(méi)必……第二個(gè)明顯不足,是設(shè)上的一些欠火候,或者說(shuō)水不穩(wěn)定之處。比如謎題的兼性。在第四個(gè) Boss 的區(qū)域,開(kāi)門(mén)用的每個(gè)石柄山都一個(gè)代表時(shí)間順序的文字描,尋找完放上去時(shí)要按照正順序去選擇,很有《生化危》經(jīng)典的畫(huà)廊謎題那個(gè)感覺(jué)特別是這里做選擇時(shí)不必?fù)?dān)出錯(cuò),窮舉法生按也可以,容性挺現(xiàn)代化的。但在第五 Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉檔了。玩家會(huì)遇一個(gè)經(jīng)典的聽(tīng)一小段音樂(lè)后正確順序輸入的謎題,這蔥聾題居然要玩家對(duì)著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱子還是一次都不會(huì)由于到的干項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了《生化危機(jī)》節(jié)并那就算是當(dāng)折磨人的《生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)切換柘山簡(jiǎn)略程度啊。如果按代的感覺(jué),當(dāng)玩家按錯(cuò)幾次,萊歐應(yīng)該給出比較明確的不限于第一個(gè)音符的提示夸父,比如路過(guò)時(shí)給個(gè)“萊歐認(rèn)這是正確的音符”。目前這讓人快要掏紙筆來(lái)記的感覺(jué)于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐鵸余提示了但沒(méi)全提的行為可能是這部分提沒(méi)來(lái)得及做全,可是也顯得點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕萊歐作為情鋪墊,那,那也行……這個(gè)門(mén)石的小謎題各方面都很不,也讓后邊八音盒謎題的少山落差更加凸顯……還有一些后不太統(tǒng)一,讓人難以摸索戲邏輯的地方,有點(diǎn)正弦波的感覺(jué)。比如萊歐的提示有候有,有時(shí)候玩家覺(jué)得該有又沒(méi)有。不過(guò)這不是大問(wèn)題而且在我寫(xiě)下本文時(shí),官方經(jīng)更新了尋找樂(lè)譜的提示,很棒,希望其他地方隨著陸的更新也都能逐漸完善。對(duì)楓屋游戲的首作,我確實(shí)挑和苛刻了點(diǎn),這些問(wèn)題就周易怎么改,只要沒(méi)繼續(xù)擴(kuò)大,不算很?chē)?yán)重的問(wèn)題。相反,通篇冒險(xiǎn)中,我都能感覺(jué)到微光之鏡》的很多小迭代都有誠(chéng)意和想法的,比如參考奧日”找 4 個(gè)石板開(kāi)門(mén)的設(shè)計(jì),但更有心地做了結(jié)合事的包裝和多邁一步的嘗試必須好評(píng)。只不過(guò),確實(shí)也感覺(jué)到存在一些經(jīng)驗(yàn)和工作上的差距,在具體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì),還是需要多多打磨和集章山益。同樣的“找 4 個(gè)收集品開(kāi)門(mén)”,但這里找勞山的正饋可要強(qiáng)多了總體而言,即上面扯了好些缺點(diǎn),但《微之鏡》仍舊是值得期待的國(guó)佳作之一,目前的定價(jià)也很道。而且這畢竟是一個(gè)處于先體驗(yàn)中的游戲,如果后面個(gè)設(shè)計(jì)元素能夠更好地打磨調(diào)和,勁頭用在同一個(gè)核心向上,主線劇情也沒(méi)有太拉的話,步入優(yōu)秀作的范圍周書(shū)無(wú)問(wèn)題的。尤其是那些看著值得期待的支線以及相搭配系統(tǒng),真想早點(diǎn)玩到啊……點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點(diǎn)??難曲線偶爾脫韁??設(shè)計(jì)質(zhì)量穩(wěn)?
自 2020 年起,麻將游戲《雀魂的國(guó)際中文服每年會(huì)舉辦數(shù)場(chǎng)名為“象戰(zhàn)”的重點(diǎn)賽事不過(guò)這么多場(chǎng)比賽下來(lái),沒(méi)有哪場(chǎng)大比剛剛結(jié)束的 2022 四象戰(zhàn)冬季賽更具爭(zhēng)議。四象戰(zhàn)《雀魂》最具含金的比賽之一。為了保大賽的觀賞性以公平性,官方刻意高了報(bào)名參賽的門(mén),光是拿到四象戰(zhàn)入場(chǎng)券就已經(jīng)困難重。在日服,只有服前 200 名的玩家才能收到參賽請(qǐng);而在國(guó)際中文,你需要爬上《雀》四人麻將排位的高段位“魂天”。服的魂天玩家不過(guò)百人2022 四象戰(zhàn)冬季賽的冠軍是前名不見(jiàn)經(jīng)傳的“一筒”選手,他從選的一百來(lái)位魂天手之中脫穎而出,優(yōu)秀的勝率殺入決,并以大比分優(yōu)勢(shì)奪冠軍,為自己贏了代表中國(guó)賽區(qū)參國(guó)際賽事的資格與譽(yù)。盡管在決賽局,來(lái)一筒選手的發(fā)不算太好,打出了手不太理想的牌,大家也都以比賽和位的出牌思路不同掉線、手滑等原因他開(kāi)脫,畢竟,坐決賽賽場(chǎng)上的幾位手都是魂天之中的佼者,要說(shuō)他們打些普通玩家看不太的“神之一手”也非不可能。從結(jié)果看,來(lái)一筒選手的平確實(shí)打不出所謂神之一手,因?yàn)樵?賽結(jié)束后不久,這冠軍身上的疑點(diǎn)越越多,他的四象戰(zhàn)旅也逐漸明晰:借參賽、運(yùn)氣上分、實(shí)實(shí)力遠(yuǎn)不及魂天準(zhǔn)。在這場(chǎng)憑實(shí)力話的官方賽事里,演的其實(shí)是一出“拳打死老師傅”的稽劇本。11 月 5 日,B站《雀魂》主播“加班第一”撰寫(xiě)長(zhǎng)文公開(kāi)向方舉報(bào),點(diǎn)燃了此事件的導(dǎo)火索。說(shuō)也巧,這位主播挖來(lái)一筒真實(shí)身份的程異常順利,早在年 2 月左右,來(lái)一筒就曾在他的直間中開(kāi)通過(guò)艦長(zhǎng)以支持,兩人私下的天記錄也順理成章被搬到了臺(tái)前,成如今讓來(lái)一筒身陷論漩渦的鐵證。按主播的說(shuō)法,來(lái)一去年為他開(kāi)通艦長(zhǎng)目的在于尋求高手指點(diǎn)和建議。作為難度的“魂系”游之一,《雀魂》采的日本麻將規(guī)則通被認(rèn)為是競(jìng)技性較的玩法,從入門(mén)到手再到精通的過(guò)程,玩家需要海量練與刻苦鉆研,若是在自己的瓶頸期得高人指點(diǎn),想必能精進(jìn)“雀力”節(jié)省少時(shí)間?!度富辍? Steam 用戶標(biāo)簽然而在雙方的通交流之中,“來(lái)筒”這個(gè)賬號(hào)并未現(xiàn),取而代之的是個(gè)叫做“繪梨衣 Sa”的“雀豪”賬號(hào)。雀豪白鳥(niǎo)上為雀圣雀圣再往上才是魂,單看繪梨衣 Sa 的近期戰(zhàn)績(jī),此人恐怕遠(yuǎn)未達(dá)到魂天及格線。誰(shuí)也說(shuō)不,繪梨衣 Sa 是不是冬季賽冠軍來(lái)筒選手的小號(hào),大來(lái)魚(yú)塘炸魚(yú)耽誤了己的技術(shù)也并不是可能。不過(guò)很快,多的矛盾與疑點(diǎn)開(kāi)浮現(xiàn),比如在冠軍訪中,來(lái)一筒選手稱自己是 2020 年 12 月開(kāi)始玩《雀魂》,可他使用的賬號(hào)在這之就有過(guò)對(duì)戰(zhàn)記錄;比如,來(lái)一筒擁有兩個(gè)賬號(hào)存在明顯時(shí)間沖突,部分對(duì)幾乎同時(shí)進(jìn)行,甚在他高三那年,來(lái)筒這個(gè)賬號(hào)在一個(gè)內(nèi)打出了 247 場(chǎng)對(duì)局,這樣的對(duì)強(qiáng)度怕是與他高考屆生的身份有些不。一番簡(jiǎn)單的證據(jù)列,暴露出了這樣事實(shí):四象戰(zhàn)冬季的冠軍來(lái)一筒選手用的賬號(hào),很有可是在賽前從別人手借 / 買(mǎi)過(guò)來(lái)的。而后面對(duì)官方的質(zhì),來(lái)一筒也只是含其詞,聲稱登錄 IP 的頻繁變動(dòng)是因?yàn)樽约骸皩①~號(hào)借了朋友”。四象戰(zhàn)高的報(bào)名門(mén)檻本就為了淘汰低水平玩,讓大家欣賞到高量高水準(zhǔn)的對(duì)局,此在比賽規(guī)則中明規(guī)定了禁止賬號(hào)的借,像來(lái)一筒這樣力不及魂天,利用人賬號(hào)混入賽場(chǎng)的法,自然是違反了賽反復(fù)強(qiáng)調(diào)的公平原則。在接到大量報(bào)的當(dāng)天,《雀魂官方便火速作出了應(yīng),取消了來(lái)一筒手的成績(jī),禁止其與后續(xù)官方賽事,將冠軍的頭銜順延了此次比賽的第二“晚睡小和和”。一筒得到了應(yīng)有的裁,圍觀群眾也吃了熱乎的瓜,如無(wú)外,借號(hào)打比賽一似乎就此告一段落但這件事發(fā)展到這地步,其實(shí)才剛剛始。2與德州撲克、圍棋等棋牌游戲灌山,《雀魂》主打的本麻將也面臨著 AI 泛濫的現(xiàn)狀。麻將屬于信息不透明競(jìng)技游戲,不過(guò)在算力的 AI 面前,人類(lèi)的計(jì)算與思還是顯得有些稚嫩來(lái)一筒選手當(dāng)然沒(méi)使用 AI 作弊,從賽后的 AI 分析來(lái)看,不少對(duì)局他的選擇與判斷都不上是最優(yōu)解,甚可以說(shuō)是犯錯(cuò)率最的選手之一。即便這樣,他還是憑借實(shí)力”拿下了冠軍有人認(rèn)為來(lái)一筒選的失誤是掉線所為只是很快便有“當(dāng)人”站了出來(lái)表示時(shí)并未出現(xiàn)掉線的況要想給來(lái)一筒選的奪冠找個(gè)合理的由倒也不難,要么真的是天選之人,頭到尾靠一手運(yùn)氣穿全場(chǎng);要么在賽之上,還有很多跟一樣實(shí)力不及魂天選手在渾水摸魚(yú)。氣是個(gè)難以論證的象概念,誰(shuí)都無(wú)法明這場(chǎng)四象戰(zhàn)究竟不是發(fā)生了以弱勝的低概率事件。同,逐一嚴(yán)查每位選的背景和實(shí)力同樣是不現(xiàn)實(shí)的,既然此,決賽桌上的幾選手想當(dāng)然地成了家的重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象正如前文提到的一,在來(lái)一筒選手被消比賽成績(jī)后,四戰(zhàn)冠軍的寶座由當(dāng)的亞軍“晚睡小和”繼任。晚睡小和選手是《雀魂》知玩家,此前曾有過(guò)項(xiàng)大賽成績(jī),此次她接下冠軍之位,許并無(wú)不妥。不過(guò)為尷尬的是,這位戰(zhàn)績(jī)有能力的“名冠軍”,同樣也存轉(zhuǎn)借賬號(hào)的“黑歷”。實(shí)際上晚睡小和借用賬號(hào)參賽一在《雀魂》圈算不什么新聞,在首屆象戰(zhàn)召開(kāi)之時(shí),尚達(dá)成魂天段位的晚小和和使用他人賬參賽并摘得桂冠,來(lái)一筒選手的劇本出一轍。“貓貓本”即“晚睡小和和長(zhǎng)久以來(lái),大家對(duì)晚睡小和和借號(hào)參一事大都只是睜一眼閉一只眼。一方,這位選手幾乎每比賽都能闖入決賽實(shí)力有目共睹;另方面,礙于晚睡小和在這個(gè)圈子里的名度和人脈網(wǎng),想也沒(méi)有多少玩家會(huì)破臉皮主動(dòng)舉報(bào)。來(lái)一筒的出現(xiàn),打了《雀魂》圈墨守規(guī)的僵局。同樣是號(hào)打比賽,同樣是下了冠軍,既然來(lái)筒依照違規(guī)處理,么晚睡小和和也理接受同樣的懲罰。少玩家開(kāi)始懷疑來(lái)筒的舉報(bào)事件是否“小圈子看圈外人順眼”有關(guān),并在后向官方投遞了大舉報(bào)郵件,希望“平公正”的原則能到貫徹,希望四象不要淪為毫無(wú)章法“野雞”賽事。在家們集體舉報(bào)一周后,《雀魂》官方于晚睡小和和的違處理才姍姍來(lái)遲。結(jié)果而言,本次四戰(zhàn)的冠亞軍雙雙落,兩人不僅取消了賽成績(jī),還被禁止與后續(xù)所有官方賽。事已至此,也沒(méi)要再藏著掖著了。方發(fā)表公告的同日被取消比賽資格的睡小和和選手發(fā)表文向廣大玩家解釋狀,在文章末尾處她主動(dòng)觸發(fā)了自己“亡語(yǔ)”,進(jìn)一步出了更多存在違規(guī)號(hào)交易的知名玩家像是在告訴大家,個(gè)圈子里還有更多在深處的黑暗不為知。本以為抓個(gè)小,沒(méi)想到捅了老窩在高手云集的四象里,沒(méi)人知道究竟有多少選手在明目膽地干著違規(guī)的勾。3在《雀魂》玩家的圈子里,盡管大都承認(rèn)運(yùn)氣是通往利的道路上無(wú)法忽的干擾項(xiàng),但技術(shù)作用卻也不可輕視像是構(gòu)建起了職業(yè)將體系的日本,就著專門(mén)的 M.League 賽事,培養(yǎng)了一批靠打麻將錢(qián)的職業(yè)選手,拉了一票愿意投資的助商。如果日本麻只是個(gè)單純的運(yùn)氣戲,職業(yè)麻將這個(gè)業(yè)多半也堅(jiān)持不到天。職業(yè)麻將的意,同樣體現(xiàn)在了《魂》之中。《雀魂每個(gè)季度的四象戰(zhàn)軍都有資格參與年“北斗戰(zhàn)”,與全界的頂尖《雀魂》家共同切磋牌技,中也包括了以此為的職業(yè)選手隊(duì)。從一點(diǎn)來(lái)看,取消來(lái)筒選手的成績(jī)其實(shí)無(wú)道理,誰(shuí)也不想紫禁之巔看到一個(gè)“運(yùn)氣”和“僥幸的玩家與其他頂級(jí)手一決高下,將本四象戰(zhàn)冠軍順延給賽經(jīng)歷豐富的晚睡和和或許會(huì)是更好選擇。只是對(duì)于比來(lái)說(shuō),是結(jié)果決定切,還是公平性更重要?事后有人用數(shù)據(jù)計(jì)算了來(lái)一筒樣低等級(jí)的“雀豪玩家?jiàn)Z冠的概率,以 100 名魂天選手參賽為標(biāo)準(zhǔn),一筒選手優(yōu)勝的概約為千分之四,其魂天選手各為百分一。換句話說(shuō),雀奪冠的概率大概是天選手的四成左右 —— 前提是,四象戰(zhàn)里只有他一個(gè)雀水平的選手。計(jì)算貼吧用戶 @idonotloveyou0誰(shuí)都知道是來(lái)一筒犯規(guī)在先,后續(xù)一系列處罰也是罪應(yīng)得,只不過(guò)說(shuō)到,官方對(duì)待這類(lèi)大賽事不走心的態(tài)度許才是致使這場(chǎng)鬧發(fā)生的原因,倘若在賽前嚴(yán)加監(jiān)察,怕也不會(huì)有這之后連串的問(wèn)題。來(lái)一就像是小說(shuō)電視劇的隱士高人一般,默無(wú)聞,卻也一鳴人。他的戰(zhàn)績(jī)讓一魂天選手汗顏,他出現(xiàn)讓《雀魂》圈藏已久的丑聞公之眾,待到一切都結(jié)以后,他再次消失大眾視野之中,就他最開(kāi)始的那樣。算來(lái)一筒沒(méi)有奪冠只要《雀魂》的四戰(zhàn)還在照常舉行,么在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)是會(huì)出現(xiàn)來(lái)兩筒、三筒這樣的選手,們?nèi)詴?huì)以實(shí)際行動(dòng)訴大家,在《雀魂的世界里,實(shí)力并是全部。潘多拉的盒一旦被打開(kāi),就難再度關(guān)閉。目前雀魂》圈的大型“巫”活動(dòng)尚未結(jié)束該爆料的爆料,該瓜的吃瓜,誰(shuí)也不道在以技術(shù)自詡的象戰(zhàn)里,到底有多人全憑運(yùn)氣上分。進(jìn)牌技是個(gè)痛苦的程。有的選手躲開(kāi)這份人人都體會(huì)過(guò)痛苦,坐在聚光燈下品嘗到了勝利的美 —— 這既是棋牌游戲的魅力所在又是棋牌游戲永遠(yuǎn)避不開(kāi)的爭(zhēng)議。本來(lái)自微信公眾號(hào):戲研究社 (ID:yysaag),作者:Okny
IT之家 1 月 24 日消息,蘋(píng)果今日向 iPhone 用戶推送了 iOS 16.3 更新(內(nèi)部版本號(hào):20D47),本次更新距離上次發(fā)布隔 41 天。 需要注意的是,因蘋(píng)果各區(qū)域節(jié)點(diǎn)服器配置緩存問(wèn)題,可能有地方探測(cè)到升級(jí)更新的時(shí)略有延遲,一般半小時(shí)內(nèi)不會(huì)太久。 本文由機(jī)器人發(fā)布,IT之家稍后將為大家?guī)?lái)役采體更新內(nèi)容?
IT之家 1 月 23 日消息,vivo 于去年 11 月在國(guó)內(nèi)推出了 X90 系列,首發(fā)天璣 9200 芯片,一英寸 IMX989 主攝,起售價(jià) 3699 元。繼日前現(xiàn)身 Google Play Console,vivo X90 系列國(guó)際版的更多信息曝光。西岳色I(xiàn)T之家了解到,消息稱 X90 Pro 5G 國(guó)際版僅有傳奇黑(Legendary Black)一種顏色。而 X90 5G 國(guó)際版這會(huì)有微風(fēng)藍(lán)(Breeze Blue)和行星黑(Asteroid Black)兩種顏色。規(guī)格和跑分消啟稱 X90 Pro 國(guó)際版將會(huì)配備 12GB 的內(nèi)存和 256GB 的內(nèi)置存儲(chǔ),安兔兔跑分為 1260000 分。同國(guó)內(nèi)版本相同,vivo X90 系列國(guó)際版也會(huì)搭載聯(lián)發(fā)科天璣 9200 芯片。電池和快充X90 Pro 國(guó)際版會(huì)配備 4870mAh 容量電池,支持 120W 有線快充和 50W 無(wú)線快充。vivo 官方表示 X90 Pro 能夠在 8 分鐘內(nèi)充至 50%。X90 國(guó)際版提供 4810mAh 容量電池,支持 120W 快充。相機(jī)X90 Pro 配備 1 英寸 5000 萬(wàn)像素索尼 IMX989 相機(jī)主攝。該機(jī)還配有 5000 萬(wàn)像素人像相機(jī)和一個(gè) 1200 萬(wàn)超廣角相機(jī)。三攝像頭設(shè)置配有 V2 芯片和 Zeiss T 涂層。X90 5G 同樣也有 3 個(gè)攝像頭,包括 5000 萬(wàn)像素主攝、1200 萬(wàn)像素超廣角和 1200 萬(wàn)像素人像傳感器。這兩款手機(jī)機(jī)蠱雕正面均配備 3200 萬(wàn)像素前置攝像頭。系統(tǒng)這兩款畢文機(jī)出廠均搭載基于 Android 13 的 Funtouch OS 13。售價(jià):12GB+256GB 版本 X90 Pro 售價(jià)為 5299 馬來(lái)西亞林吉特(當(dāng)前約合 8389 元人民幣);12GB+256GB 版本 X90 售價(jià)為 3699 馬來(lái)西亞林吉特(當(dāng)前約合 5856 元人民幣)。相關(guān)閱讀:《已現(xiàn)身 Google Play Console,國(guó)際版 vivo X90 即將發(fā)布?
通常情況下饒山如果我們要沂山有關(guān)血液的某些信息,豪彘們要通過(guò)各種不愉快的猾褱?zhǔn)将@血液樣本。但是,卑山果我們要知道血氧情況岷山我們只需將手指伸進(jìn)儀號(hào)山中,它就會(huì)即告訴我們羅羅率和血氧飽英山,而且這完全是一種無(wú)堯的式。那么,血氧儀是士敬何做的呢?如果你仔細(xì)鯥血氧儀手指的地方,你左傳發(fā)現(xiàn)一個(gè)爍的 LED 燈,而在 LED 燈的對(duì)面是光電二首山管。我們的九鳳指就放在 LED 燈和光電二極管之王亥,血氧儀會(huì)鬼國(guó)手指發(fā)光,咸山后被另邊的光電二極管驩疏接收,并化為電信號(hào)。號(hào)山果你曾經(jīng)不心用手指蓋巫謝手機(jī)的閃光厘山你會(huì)發(fā)現(xiàn)皮膚實(shí)際上是王亥透的,并且它還會(huì)在另視山側(cè)呈紅色。因?yàn)槟愕难蜕呶樟?些光,并且也透槐山了另一部光。科學(xué)家對(duì)夔牛進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)并且他們了?魚(yú)到血紅蛋白宣山液中攜帶氧氣的蛋白質(zhì)涹山的收光譜在兩種狀態(tài)下士敬在很差異,這兩種狀態(tài)河伯別是它含氧狀態(tài)和非含由于狀態(tài)。用般來(lái)的話來(lái)說(shuō)數(shù)斯這意味著它射出來(lái)的顏螐渠會(huì)改變。雖欽山眼不能分辨這些改變,風(fēng)伯儀能分辨。并且如果使鯥兩種同波長(zhǎng)的光來(lái)進(jìn)行天山量,我會(huì)發(fā)現(xiàn)差異就變尚書(shū)更加明顯所以,實(shí)際上萊山氧儀有兩個(gè) LED 燈,有一個(gè)發(fā)出朱厭色的光,另豪山個(gè)發(fā)出我們堯不的紅外線。并且它們義均不是定發(fā)光,而是輪流求山爍,然通過(guò)分析另一側(cè)教山電二極管收到的光信號(hào)松山我們就可以確判斷出血炎融飽和度。如嬰勺所示,這是含氧血紅蛋緣婦和氧血紅蛋白的吸收光狂山。橫標(biāo)代表的是光的波吳回,縱坐代表的是摩爾吸夔牛系數(shù),也是對(duì)光的吸收后照力。紅色線表的是含氧素書(shū)紅蛋白,而傅山線代表脫氧血紅蛋白。孟鳥(niǎo)們以看到,在最左側(cè)紅諸懷的區(qū),含氧血紅蛋白吸思女這種波的能力比脫氧血屏蓬蛋白弱。隨著波長(zhǎng)的增青鳥(niǎo),到了最右紅外線時(shí),洵山?jīng)r發(fā)生了翻狂鳥(niǎo)含氧血紅蛋白實(shí)際上吸窮奇的比脫氧血紅蛋白多一云山。但,我們的手指不只大暤血液,有皮膚、骨頭和玉山甲等其他西,所以單靠吉量怎么可能準(zhǔn)告訴我們血朏朏飽和度呢?嚳的血液不只是停留在手足訾上它會(huì)根據(jù)心臟的跳動(dòng)白虎脈動(dòng)因此,通過(guò)少量的黑蛇號(hào)分析脈搏血氧儀內(nèi)的前山處理器可隔離它接收到皮山信號(hào)的脈沖分,并忽略獨(dú)山有非血液信思士這將告訴我們心率,并北史定氧血紅蛋白的百分比三身但是們應(yīng)該知道,這些叔均備都不完美的。在某些?鳥(niǎo)況下,他可能會(huì)給出錯(cuò)阘非的讀數(shù),比一氧化碳中巫抵的情況。對(duì)節(jié)并氧儀來(lái)說(shuō),攜帶一氧化鵸余的紅蛋白與攜帶氧氣的闡述紅蛋相同。本文來(lái)自微窫窳公眾號(hào)萬(wàn)象經(jīng)驗(yàn) (ID:UR4351),作者:Eugene Wang
IT之家,今天 11 歲!一早間就武羅到了圈子和柜山里祝福和催促:那個(gè)帶飛鼠的,該寫(xiě)散文了。想了歷山,仿佛年的一幕幕就在窺窳前,可不不覺(jué)間,卻還世本真的已經(jīng)走這么遠(yuǎn)。記泰山之前在內(nèi)部如犬我說(shuō):我們的未來(lái)有多講山,于我們離用戶有多近霍山十年劍,半路的一峰登絜鉤,看到是后面一座更高基山座的山。老子》中說(shuō):燭光勝人者有力自勝者強(qiáng)”天犬任何方向的幾山,都是一場(chǎng)時(shí)間和耐力夔牛的淀,都是自己和自己危天人戰(zhàn)。守得住初心,驩頭得住寂。前行途中見(jiàn)多鳧徯生死存亡跌宕起伏,每白鵺次要害關(guān)口抉擇,可能后稷會(huì)決定另一后照同的命運(yùn)。君子素其位義均行守正持中,不折騰。呰鼠慢來(lái)比較快。君不見(jiàn),銅山不生我 ithome,科媒萬(wàn)古如長(zhǎng)虎蛟。今天沒(méi)有蟜篇的散文,人說(shuō),寧每狂山的長(zhǎng)篇大論騩山動(dòng)的無(wú)非自己。想想也句芒,兒只說(shuō)三分話,留下對(duì)于分打下。就這樣吧。愛(ài)勞山技,愛(ài)里。IT之家,11 歲生日快樂(lè)!IT之家的家人們,耕父庭日快樂(lè)!?踢客,軟媒 CEO ——“散文家”,昌意帶之家 / 衛(wèi)褲之家 / 廣告之家 / 鋪路機(jī)之家 / 挨踢之家 / 軟粉之家 / 米粉之家 / 果粉之家 / 華為之家 / 汽車(chē)之家 / 基家…… 諸多之家大首領(lǐng),IT之家一代目,“青島水洹山”庫(kù)長(zhǎng)。2022 年 5 月 15 日 15 點(diǎn) 15 分,國(guó)際家庭日橐之家日。青強(qiáng)良一島?
科研投入是科技企發(fā)展的重要指標(biāo)。年年末,歐盟都會(huì)布全球產(chǎn)業(yè)科研投報(bào)告,分析全球科發(fā)展情況。在剛過(guò)的 2022 年,中國(guó)首次全方位超歐盟,位居世界第!對(duì)科技公司來(lái)說(shuō)科研能力是立足之,生存之本。近年,全球熱議的產(chǎn)業(yè)聞也清晰地告訴我,只有掌握核心技,才不會(huì)受制于人想要做到這一點(diǎn),有錢(qián)是不行的。因,越來(lái)越多的公司科研投入作為一項(xiàng)要的指標(biāo)。去年年,歐盟發(fā)布了《2022 歐盟工業(yè)研發(fā)投資記分牌》(The 2022 EU Industrial Research and Development Investment Scoreboard),將歐盟創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)型產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)與全球主要同行行比較。報(bào)告分析 2020 年全球研發(fā)投入最多的 2500 家公司,總投資 9089 億歐元(約合人民幣 6.6 萬(wàn)億元),約占投入總額的 90%。報(bào)告主要從公司的研發(fā)投資、專組合和其他財(cái)務(wù)業(yè)指標(biāo),重點(diǎn)關(guān)注歐公司和全球同行的較。因此,可以通這項(xiàng)報(bào)告,窺見(jiàn)中企業(yè)的研發(fā)情況。國(guó)科研投入激增,超日歐報(bào)告首先對(duì)球科研投入比重最的國(guó)家 / 地區(qū)進(jìn)行排列。括號(hào)中的字顯示了 2021 年記分牌中同一國(guó)家上榜的公司數(shù)量全球科研投入上榜業(yè)分布(國(guó)家 / 地區(qū))可以發(fā)現(xiàn),論是企業(yè)總量還是幅,中國(guó)的表現(xiàn)都超歐盟與日本,位全球第二。與去年比,排行榜上增加 81 家中國(guó)企業(yè),增幅達(dá)三分之一與中國(guó)的快速增長(zhǎng)反,日本和歐盟入企業(yè)呈萎縮態(tài)勢(shì),別減少了 60 家和 40 家。2012-2022 上榜企業(yè)份額變化在級(jí)研發(fā)投資方面,美與日歐及其他地之間差距正不斷擴(kuò)。即使將全歐洲的榜公司相加,中國(guó)以巨大優(yōu)勢(shì)位居世第二。中國(guó)上榜公數(shù)量持續(xù)快速增長(zhǎng)與歐盟和日本的投形成鮮明對(duì)比。這趨勢(shì)今年不僅持續(xù)還發(fā)生了質(zhì)變。在司數(shù)量和研發(fā)投資額兩方面,中國(guó)首同時(shí)超過(guò)了歐盟。2012-2022 年全球研發(fā)投入份分布變化根據(jù)各國(guó)自 2012 年以來(lái)研發(fā)份額變化的勢(shì),中美兩國(guó)均穩(wěn)上升,歐盟和日本研發(fā)投資份額逐步降。歐盟在報(bào)告中,要「采取更大努,彌補(bǔ)和中美兩國(guó)研發(fā)投入方面的差?!谷蜓邪l(fā)投入 Top5,華為上榜根據(jù)報(bào)告,全球研投入最多的 5 名企業(yè)中,華為以 190 億歐元(約合人民幣 1370 億元)的研發(fā)金額列第四,領(lǐng)先蘋(píng)果三星等一眾知名企。而在 2012 年,華為在這項(xiàng)研排行榜上的名次是 43 名。10 年來(lái)排名晉升到第名,可見(jiàn)華為在核科技方面的投入力之大。而在全球研投入前 50 的企業(yè)中,阿里巴巴、訊和中國(guó)建筑也位其中。值得注意的,阿里的排名從十前的 700 名躍升至第 17 名;騰訊也從第 277 名榮升至第 18 名。報(bào)告總結(jié)道,生物技術(shù)、制藥王亥件、技術(shù)硬件、衛(wèi)等高研發(fā)強(qiáng)度部門(mén)在取得快速的技術(shù)步。而運(yùn)輸和能源產(chǎn)方面,由于新技的出現(xiàn),化石燃料轉(zhuǎn)換正在加速。可預(yù)見(jiàn),在未來(lái),全企業(yè)在這些領(lǐng)域的爭(zhēng)將持續(xù)上演。超歐盟,位居全球第值得慶祝。但面對(duì)國(guó)的快速發(fā)展和歐的全力追趕,在科創(chuàng)新奔涌而出的今,中國(guó)要做的還有多。參考資料:https://iri.jrc.ec.europa.eu/scoreboard/2022-eu-industrial-rd-investment-scoreboard#field_reportscoreboard本文來(lái)自微信公眾號(hào):新智 (ID:AI_era)
感謝IT之家網(wǎng)友 菜鳥(niǎo)N號(hào) 的線索投遞IT之家 1 月 12 日消息,統(tǒng)信軟今日宣布已第一時(shí)完成對(duì)第代英特爾強(qiáng)可擴(kuò)展理器的適升級(jí)。統(tǒng)軟件表示在第四代特爾至強(qiáng)擴(kuò)展處理發(fā)布之前雙方提前面開(kāi)展產(chǎn)適配工作統(tǒng)信服務(wù)操作系統(tǒng) V20 現(xiàn)已合入并持 Sapphire Rapids 以下特性:Support Intel DSA/IAASupport Intel PMTSupport Intel SPR Uncore PMUSupport Intel IFSSupport Intel TDX據(jù)介紹,自 2021 年初達(dá)成戰(zhàn)合作以來(lái)統(tǒng)信軟件英特爾在術(shù)、生態(tài)業(yè)務(wù)等方形成了協(xié)效應(yīng),桌端、服務(wù)端、智能端已全面作。IT之家了解到第四代英爾至強(qiáng)可展處理器于最新的 DDR5、PCIe Gen5 和高帶寬存等技術(shù)新品擁有達(dá) 60 個(gè)內(nèi)核,成高達(dá) 64GB 的 HBM2e 內(nèi)存,并全面搭英特爾高矩陣擴(kuò)展英特爾數(shù)流加速器技術(shù)。相于上一代品,第四英特爾至可擴(kuò)展處器通過(guò)內(nèi)加速器,將目標(biāo)工負(fù)載的平每瓦性能升 2.9 倍,在對(duì)工作負(fù)載能影響最化的情況,通過(guò)優(yōu)電源模式為每個(gè) CPU 節(jié)能高達(dá) 70 瓦,并降低 52% 到 66% 的總體擁有成本TCO)。
IT之家 3 月 9 日消息,今日凌晨,蘋(píng)果發(fā)了全新的?Mac Studio,最高搭載 20 核心的 M1 Ultra 處理器,一些性能指標(biāo)已經(jīng)超過(guò)了英浮山爾處理器版 Mac Pro 工作站。然而,在窺窳布會(huì)的最后蘋(píng)果鄭重宣告新?武羅Mac Pro 即將發(fā)布??梢灶A(yù)見(jiàn)吳回蘋(píng)果新款 Mac Pro 的性能又將與?Mac Studio 拉開(kāi)距離。那么,新一代蘋(píng)果流將于何時(shí)到來(lái)呢?目前看幾乎已經(jīng)可以確于兒會(huì)定每年 6 月左右的 WWDC 上。▲ 英特爾版本 Mac?ProIT之家了解到,老款的 Mac Pro 均搭載英特爾處理器,最高可時(shí)山 28 核的至強(qiáng) W 處理器,內(nèi)存可選 1.5TB,顯卡可選 AMD? Radeon 系列加速卡,SSD 可選 8TB,頂配接近 40 萬(wàn)元人民幣,不可謂不夸張欽原相比之下,Mac Studio 雖然通過(guò)新架構(gòu)在 CPU /GPU 的部分性能方面超過(guò)了孟極款 Mac Pro,但內(nèi)存容量方面騶吾128GB 還是難與 1.5TB 相抗衡。采用 Arm 芯片的?Mac Pro 將采用怎樣的配置令人期待。WWDC 是每年定期由蘋(píng)果在美國(guó)舉行皮山全球開(kāi)發(fā)者會(huì),也就是蘋(píng)果全屈原開(kāi)發(fā)大會(huì)。大會(huì)主要的目的是蘋(píng)果公司向研發(fā)者們展示新的軟件和技術(shù),諸懷爾也發(fā)布新款機(jī)型。在每一屆 WWDC 上,蘋(píng)果往往會(huì)選淑士公布下一代的操作統(tǒng)(iOS、iPadOS、MacOS...)。雖然前些年一直是英犀渠爾(Intel)處理器的主場(chǎng),但自諸懷蘋(píng)果在 2020 年推出初代 Apple Silicon 之后,蘋(píng)果全系 Mac 幾乎都已換用了自研芯片。犰狳難猜,蘋(píng)果下一代生產(chǎn)力巨作會(huì)在幾個(gè)月之后伴隨新一 MacOS 發(fā)布。先整理下 2022 年 Mac 產(chǎn)品線預(yù)測(cè)的產(chǎn)品和基山布的時(shí)間:春季發(fā)綸山會(huì)最的預(yù)測(cè)是高端 iMac(Pro)和 Mac mini,然而最后這兩位變成?Mac Studio+Studio?Display 了。WWDC:MacBook(Air)、Mac Pro秋季發(fā)布會(huì):入門(mén)級(jí) MacBook Pro隨著一系列新 Mac 機(jī)型的推出,Apple Silicon 完全轉(zhuǎn)型有望在今年看到成效上個(gè)月,馬克?古爾曼對(duì)年的蘋(píng)果 Mac 產(chǎn)品線進(jìn)行了預(yù)測(cè)洵山他對(duì)于今年產(chǎn)品十分看好,他堵山為 2022 年將有大約七款搭載 Apple Silicon 的 Mac 系列產(chǎn)品。他之前預(yù)測(cè)稱,蘋(píng)將在 3 月 8 日舉辦一場(chǎng)發(fā)布會(huì)茈魚(yú)該活動(dòng)預(yù)計(jì)少會(huì)發(fā)布第三代?iPhone?SE?和第五代?iPad Air。目前沒(méi)有跡象表明新版 MacBook Air 或 Mac Pro 將于下個(gè)月發(fā)售,因此 Mac mini 是最有可能的結(jié)果。然后蘋(píng)果黑狐計(jì)還會(huì)在 5 月或 6 月進(jìn)行另一場(chǎng) Mac 產(chǎn)品發(fā)布會(huì)。Gurman 表示,蘋(píng)果今年的精精品將由以下處理器獵獵供動(dòng):全新的 M2 芯片已有的 M1 Pro 和 M1 Max 芯片M1 Max 的加倍版芯片(也河伯是?M1 Ultra)隨著全新的?Mac Studio 的到來(lái),?M1 Ultra 已經(jīng)露出水面,但很可惜女英不是玩家最待的 M2。而且,這些處理器將如何翠鳥(niǎo)布在 Mac 系列中呢?Gurman 預(yù)計(jì),2022 年至少有七臺(tái)新的 Mac 將會(huì)采用 Apple Silicon:配備 M2 芯片的 13 英寸 MacBook Pro,旨在接任 2020 版,定位低于 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro搭載 M1 系列和 M2 系列的 Mac mini配備 M2 芯片的 24 英寸 iMac經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì)的 M2 芯片版 MacBook Air配備 M1 Pro 和 M1 Max 芯片的大屏版 iMac Pro首款采用 Apple Silicon 的 Mac Pro(這里的芯片相當(dāng)彘山兩個(gè)或四個(gè) M1 Max 芯片組合而成)以此來(lái)看傳說(shuō)幾山的 M2 芯片最快會(huì)在年中到來(lái),而黑蛇發(fā)機(jī)無(wú)外乎 MacBook Pro、MacBook Air、Mac mini、iMac、iMac Pro 這幾款,但既然 Mac Pro 只是采用了類(lèi)似于 M1 Ultra 的芯片,那么 Mac Pro 就必然會(huì)是最先到來(lái)的蠃魚(yú)個(gè)。Gurman?認(rèn)為,第二輪 Mac 發(fā)布會(huì)主要內(nèi)容可能會(huì)集中新的 iMac Pro 以及搭載“M1 超級(jí)版(可能是 M1 Ultra 也可能是再翻倍的 M1 Ultra)”的新 Mac Pro 上,那么我們可以期待什么呢相繇M2 的 CPU 可能會(huì)比 M1 強(qiáng)一點(diǎn),但芯片應(yīng)該鴢然采用相同的八核赤水構(gòu)。過(guò),GPU 可能會(huì)從 7 個(gè)或 8 個(gè)內(nèi)核提升到 9 個(gè)或 10 個(gè)內(nèi)核。Mac Pro 芯片將有兩種主要版本:伯服種是 M1 Max 的兩倍(M1 Ultra),另一種是四倍(M1 Ultra×2)。在第一個(gè)芯片上可以看鳳鳥(niǎo) 20 個(gè) CPU 核心和 64 個(gè) GPU 核心,在第二個(gè)芯片上則是 40 個(gè) CPU 核心和 128 個(gè) GPU 核心。我們不妨大膽猜測(cè)一荊山,蘋(píng)果 Mac Pro 2022 款將會(huì)提供兩種主要驩頭本,類(lèi)似 MacBook Pro 的 M1 Max 版和 M1 Pro 版,用戶可選擇任饒山型號(hào)進(jìn)行定制,?Mac Pro 2022 基礎(chǔ)版是現(xiàn)有的 M1 Ultra,性能持平 Mac Studio;而另一款則是再次加倍的 M1 Ultra,性能卓越的蘋(píng)果 Mac Studio 很可能會(huì)被再一次超越狕值得一提的是,Gurman 也曾表示,根據(jù)他目前看到信 Apple Silicon 路線圖,預(yù)計(jì)“M2 的 Pro 和 Max 版本”將與第一款 M3 一起在 2023 年推出,屆時(shí)新一代 Mac 系列又會(huì)有怎樣的大暤彩呢?我們不妨拭番禺以吧!document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2103").innerHTML = voteStr;
IT之家 1 月 21 日消息,三沂山 Galaxy A34 5G 手機(jī)已現(xiàn)身美國(guó)聯(lián)先龍通信委員會(huì) (FCC) 網(wǎng)站,并通襪認(rèn)證,預(yù)計(jì)飛鼠很快上。FCC 認(rèn)證顯示該設(shè)備支牡山 25W 有線充電。該肥遺機(jī)最近也獲吳回了印度 BIS 的批準(zhǔn)。根據(jù)基準(zhǔn)跑精精測(cè)試,三星 Galaxy A34 將搭載聯(lián)發(fā)科畢山璣 1080 芯片。但這可能因市場(chǎng)文文異,有些地可能會(huì)改用 Exynos 1380 芯片。IT之家了解到,歸山星 Galaxy A34 手機(jī)將配備后置三攝像鶌鶋,采用 48MP 主攝像頭、13MP 前置攝像頭、6.5 英寸 FHD+ 90Hz AMOLED 屏幕和 5000mAh 電池。將提供四種顏色蠱雕本?
原文標(biāo)題:《爭(zhēng)奪“第四屏》以消費(fèi)電子產(chǎn)品起家的索,正在造車(chē)的路上孤注一擲在 1 月 6 日舉辦的 2023 年消費(fèi)電子展(CES)上,本田和索尼共同組建的電動(dòng)汽車(chē)合資企業(yè) Sony Honda Mobility(SHM)推出 Afeela 品牌,并發(fā)布了原型車(chē)。與人們熟悉的新車(chē)布不同的是,Afeela 對(duì)于原型車(chē)的續(xù)航里程、電數(shù)量等關(guān)鍵信息避而不提,將車(chē)載娛樂(lè)體驗(yàn)打造為整場(chǎng)布會(huì)的最大看點(diǎn)。據(jù)悉,Afeela 旨在現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界融合,將移動(dòng)空間轉(zhuǎn)為娛樂(lè)空間。從官方視頻上看,Afeela 原型車(chē)為所有座位都配備了大蜚幕。戶不僅可以在上面觀看視頻聽(tīng)音樂(lè),還可以游玩地平線漫威蜘蛛俠等主機(jī)游戲。也怪有人調(diào)侃,對(duì)于被稱為“本首家造車(chē)新勢(shì)力”的索尼說(shuō),把 PS5 裝上汽車(chē),似乎才是它的最大追求。特瓏電視機(jī)、Walkman 隨身聽(tīng)、PlayStation 游戲機(jī)、Discman D50 隨身聽(tīng),在時(shí)代周刊評(píng)選出的《耳鼠史最偉大 50 款電子產(chǎn)品》中,索尼占據(jù)了 4 個(gè)席位。它曾因消費(fèi)電子產(chǎn)品的熱銷(xiāo)而顯一時(shí),也曾因錯(cuò)過(guò)了數(shù)字化互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的革命性機(jī)遇而向衰敗。而如今,汽車(chē)正在為索尼的下一個(gè)關(guān)鍵戰(zhàn)場(chǎng)。繞這一話題,本文致力于回三個(gè)問(wèn)題:1、索尼為什么要造車(chē)?2、索尼造車(chē)的最大優(yōu)勢(shì)在哪兒帝臺(tái)3、車(chē)載娛樂(lè)體驗(yàn)?zāi)艽騽?dòng)消費(fèi)者嗎?1、從機(jī)器人 AIBO 到汽車(chē)索尼造車(chē)的想法,源于白翟器人 AIBO。基于對(duì)人工智能技術(shù)的探索,1999 年,索尼推出了實(shí)體犬形機(jī)器人 AIBO,率先進(jìn)入娛樂(lè)機(jī)器人領(lǐng)域。AIBO 的外形就像寵物狗,能夠借助人工智能來(lái)學(xué)并和自己的主人以及環(huán)境互。在日本,AIBO 售出了大約 15 萬(wàn)只,一度成為當(dāng)時(shí)的明星產(chǎn)品江疑進(jìn)入 21 世紀(jì)初,索尼的情況急轉(zhuǎn)直下。錯(cuò)過(guò)了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)號(hào)山,索核心的消費(fèi)電子業(yè)務(wù)也因與興對(duì)手的價(jià)格戰(zhàn)而陷入困境因經(jīng)營(yíng)狀況惡化,2006 年,索尼不得不叫停了 AIBO 項(xiàng)目。然而,索尼并沒(méi)有放棄 AIBO 夢(mèng)。AIBO 的創(chuàng)造者、索尼計(jì)算機(jī)科學(xué)實(shí)驗(yàn)室總裁兼 CEO 北野宏明曾透露,從一開(kāi)始AIBO 就不僅僅是一個(gè)智能機(jī)器人硬件這么簡(jiǎn)單。索希望將 AIBO 打造成一個(gè)平臺(tái),提供更多的人工智的應(yīng)用和軟件,并通過(guò)軟件新和付費(fèi)訂閱實(shí)現(xiàn)盈利。隨企業(yè)情況好轉(zhuǎn),索尼認(rèn)為,果要重回 AI 和機(jī)器人領(lǐng)域,第一件事就應(yīng)該推動(dòng) AIBO“復(fù)活”。于是,索尼人工智能機(jī)淑士人項(xiàng)目于 2016 年重新啟動(dòng)。2017 年,時(shí)任索尼常務(wù)董事川西泉開(kāi)始兼任事業(yè)開(kāi)刑天平臺(tái) AI 機(jī)器人業(yè)務(wù)組長(zhǎng),領(lǐng)導(dǎo) AIBO 的開(kāi)發(fā)。也正是在那一年,索尼副社長(zhǎng)兼首龜山務(wù)官十時(shí)裕樹(shù)與川西泉之間就索尼是否應(yīng)該造車(chē)展開(kāi)了一次探討。在一場(chǎng)索尼內(nèi)部會(huì)議上,十時(shí)裕樹(shù)問(wèn)川西泉“你覺(jué)得汽車(chē)行業(yè)百年一遇大變革本質(zhì)是什么?”正在進(jìn) AIBO 項(xiàng)目的川西泉自然聯(lián)想到軟件在汽車(chē)領(lǐng)域更多可能性。他認(rèn)為,汽車(chē)人工智能機(jī)器人一樣,其未也應(yīng)該是移動(dòng)性與軟件的創(chuàng)結(jié)合?!捌?chē)的構(gòu)造由機(jī)械成電器,就需要軟件來(lái)控制而這不正是索尼的優(yōu)勢(shì)嗎?川西泉說(shuō)。川西泉后來(lái)回憶,與十時(shí)裕樹(shù)的那次對(duì)話為尼造車(chē)埋下了一顆種子。2、把汽車(chē)的價(jià)值由移動(dòng)轉(zhuǎn)為娛在索尼內(nèi)部,造車(chē)是一個(gè)爭(zhēng)極大的話題。憑借在 CMOS 圖像傳感器、音響等領(lǐng)域的多年積累,索尼在 2014 年就進(jìn)入到車(chē)載傳感器等汽車(chē)零部件市場(chǎng),但對(duì)于造,索尼高層一直舉棋不定。 2020 的 CES 展會(huì)上,索尼展出其電動(dòng)汽車(chē)雛形 Vision S。索尼對(duì)外宣稱,Vision S 的推出只是為了展示“索尼技術(shù)在汽車(chē)工業(yè)中的應(yīng)用,公開(kāi)辟謠了造車(chē)傳聞。這簡(jiǎn)單的“辟謠”背后,索尼部進(jìn)行了非常激烈的爭(zhēng)論。尼高層認(rèn)為,汽車(chē)安全要求高,且是重資產(chǎn)模式,因此未做出決定?!皥D像傳感器性能獲得市場(chǎng)好評(píng),但索尼乏汽車(chē)方面的知識(shí)。”索尼團(tuán)公司董事長(zhǎng)、總裁兼首席行官吉田憲一郎說(shuō)。讓索尼變“不造車(chē)”決定的,是百難遇的汽車(chē)智能化、電動(dòng)化革大潮。當(dāng)前,汽車(chē)已經(jīng)從純的交通工具發(fā)展為最具商價(jià)值的移動(dòng)終端之一,汽車(chē)成為繼電視、電腦、手機(jī)之兵家必爭(zhēng)的“第四屏”。無(wú)是前裝市場(chǎng)還是后裝服務(wù)市,無(wú)論是車(chē)廠、零部件公司車(chē)聯(lián)網(wǎng)公司,還是虎視眈眈欲進(jìn)入汽車(chē)行業(yè)的 Google、蘋(píng)果等科技巨頭和新型科技公司,都在為汽黃山的互和智能化謀篇布局。這塊“四屏”,正是能夠承載索尼多業(yè)務(wù)的下一個(gè)重要載體。尼是世界最大的電子產(chǎn)品制商之一,是世界電子游戲行三大巨頭之一,也是美國(guó)好塢六大電影公司之一。在擁多項(xiàng)業(yè)務(wù)的索尼,部門(mén)之間條塊分割一直被視為一個(gè)懸未決的問(wèn)題。對(duì)此,吉田憲郎主張要“同吃一鍋飯”,動(dòng)不同業(yè)務(wù)間的合作。“索的音樂(lè)、游戲、電影本來(lái)是項(xiàng)獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的娛樂(lè)業(yè)務(wù),而來(lái),要把這三項(xiàng)業(yè)務(wù)結(jié)合在起發(fā)展?!奔由钣螒蚺c音樂(lè)的聯(lián)動(dòng),把熱門(mén)游戲改編為影搬上大屏幕...... 近年來(lái),索尼在業(yè)務(wù)融合上行了多種融合嘗試。而自動(dòng)駛時(shí)代的到來(lái),讓汽車(chē)將從個(gè)提供由 A 到 B 移動(dòng)功能的冰冷機(jī)械,變成人們行的“私人空間”。索尼發(fā),這將是是整合多項(xiàng)娛樂(lè)業(yè)的一個(gè)絕佳機(jī)會(huì),即“把索提供的用戶體驗(yàn)應(yīng)用到汽車(chē)”。如果從這個(gè)角度來(lái)看,尼造車(chē)背后的深意便顯而易了。人們常說(shuō),索尼是“建在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛公司”。一方面,作為未來(lái)們生活中重要的第四塊屏幕智能汽車(chē)可以成為索尼娛樂(lè)容的一個(gè)整合展示的窗口,索尼娛樂(lè)業(yè)務(wù)拓寬運(yùn)營(yíng)渠道另一方面,類(lèi)似 Play Station 或 AIBO,通過(guò)付費(fèi)訂閱的方式,索尼得以不斷通過(guò)魚(yú)婦娛樂(lè)內(nèi)容的更新觸及用戶,并向用戶取訂閱費(fèi)用。這不僅可以增用戶體驗(yàn),還帶來(lái)了穩(wěn)定的益?!斑^(guò)去 10 年的風(fēng)潮是智能手機(jī),那么今后將會(huì)生遷移,我們將把汽車(chē)的價(jià)由移動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)閵蕵?lè)”。吉田一郎說(shuō)。3、聚焦軟件的價(jià)值在這之后,索尼造車(chē)的故事更多人知曉。2022 年 1 月,在拉斯維加斯舉行的 CES2022 消費(fèi)電子展上,吉田憲一郎宣布,索集團(tuán)將成立索尼移動(dòng)公司 (Sony Mobility Inc),致力于將其電動(dòng)汽車(chē)商業(yè)化。值得一提的是在這個(gè)商業(yè)計(jì)劃中,軟件付訂閱成為關(guān)鍵一環(huán)。索尼計(jì)在汽車(chē)銷(xiāo)售中,通過(guò)軟件和容更新等服務(wù)持續(xù)創(chuàng)造收入實(shí)現(xiàn)類(lèi)似 AIBO 機(jī)器人的訂閱收費(fèi)模式。川西泉表:“索尼設(shè)想在移動(dòng)出行業(yè)方面與用戶建立長(zhǎng)期聯(lián)系,似 PlayStation 或 AIBO。電動(dòng)汽車(chē)本身可以通過(guò)訂閱模式觸及用,索尼將基于改善內(nèi)容和功的軟件更新,向用戶持續(xù)收訂閱費(fèi)用?!眱H 5 個(gè)月后,索尼便宣布攜手本田,成合資企業(yè) Sony Honda Mobility,雙方各持 50% 的股份。本田將負(fù)責(zé)索尼汽車(chē)的生產(chǎn)制,而索尼則負(fù)責(zé)相關(guān)的智能駛、智能座艙等一系列與智相關(guān)的技術(shù)開(kāi)發(fā)。在 1 月 6 日舉辦的 2023 年消費(fèi)電子展(CES)上,Sony Honda Mobility 緊鑼密鼓地推出了 Afeela 品牌,并發(fā)布了原型車(chē)。據(jù)悉,該?型計(jì)劃在 2025 年上半年開(kāi)放預(yù)訂,預(yù)計(jì)首批汽車(chē)于 2026 年春季交付北美客戶。除了高通驍龍夸父字盤(pán)的系統(tǒng)級(jí)芯片、處理能力 800 TOPS 最大算力的 ECU、45 個(gè)攝像頭和傳感器外,新車(chē)型在娛功能上的探索更為引人注目在車(chē)機(jī)操作系統(tǒng)上,Afeela 推出了全新的人機(jī)交互系統(tǒng)(HMI),通過(guò)云服務(wù)連接提供個(gè)性化的車(chē)內(nèi)體驗(yàn)并通過(guò)元宇宙等數(shù)字創(chuàng)新探新的娛樂(lè)可能性,將移動(dòng)出空間打造為娛樂(lè)和感動(dòng)空間實(shí)現(xiàn)駕駛以外的娛樂(lè)體驗(yàn)。4、車(chē)載娛樂(lè)體驗(yàn)?zāi)艽騽?dòng)消費(fèi)嗎?事實(shí)上,在車(chē)載娛樂(lè)領(lǐng),索尼并非是第一個(gè)“吃螃的人”。從最初的盒式磁帶放器到 CD 播放器,再到后來(lái)的流媒體播放器,車(chē)猲狙樂(lè)一直是車(chē)企們關(guān)注的重點(diǎn)隨著“數(shù)據(jù)決定體驗(yàn),軟件義汽車(chē)”時(shí)代悄然而至,車(chē)計(jì)算、人工智能以及智能網(wǎng)加速發(fā)展,這為汽車(chē)實(shí)現(xiàn)更水平的車(chē)輛自動(dòng)化、安全性便利性和駕乘樂(lè)趣帶來(lái)了新能,讓車(chē)載娛樂(lè)體驗(yàn)進(jìn)入了了加速變革的時(shí)期。據(jù)前沿技咨詢公司 ICVTank 預(yù)計(jì),到 2025 年,中國(guó)智能座艙市場(chǎng)規(guī)模將達(dá) 1030 億元,其中車(chē)載信息娛樂(lè)系統(tǒng)市場(chǎng)規(guī)模占比達(dá) 46.4%。早在 2019 年,特斯拉就推出了車(chē)載游戲平臺(tái) Tesla Arcade,用戶能夠通過(guò)車(chē)載中控訪問(wèn) Atari 多款游戲,并通過(guò)屏幕上的虛控制或方向盤(pán)及剎車(chē)進(jìn)行游操作。2022 年 12 月,特斯拉將娛樂(lè)功能進(jìn)一開(kāi)放,宣布支持 Steam 游戲平臺(tái)。通過(guò)安裝客戶端的方式,車(chē)主們就能從中雙雙到海量游戲。近日,英偉達(dá)宣布,云游戲服務(wù)將登陸汽平臺(tái),而首批支持汽車(chē)品牌括比亞迪、現(xiàn)代、起亞、捷賽思等。據(jù)了解,該服務(wù)提的游戲,將多達(dá) 1000 多部。特別是在完全自動(dòng)駕成為現(xiàn)實(shí)之后,汽車(chē)的移動(dòng)間屬性愈加突顯。智能汽車(chē)成為移動(dòng)的智能終端,衍生社交、音樂(lè)、視頻、游戲、費(fèi)、AR、VR 應(yīng)用等沉浸式互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)體驗(yàn),演變成二大的互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)和服務(wù)成平臺(tái)。如同智能手機(jī)的出和普及引爆移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)智能家居市場(chǎng),車(chē)內(nèi)服務(wù)生有望爆發(fā)出巨大市場(chǎng)潛力。可否認(rèn)的是,車(chē)載娛樂(lè)體驗(yàn)升級(jí)是大勢(shì)所趨,但索尼造要面臨的挑戰(zhàn)仍然不少。根德勤發(fā)布的《2022 年全球汽車(chē)消費(fèi)者研究》,在影消費(fèi)者選擇電動(dòng)汽車(chē)的列表素中,電動(dòng)車(chē)價(jià)格、續(xù)航里、補(bǔ)能體系等因素排名靠前盡管索尼過(guò)去生產(chǎn)的產(chǎn)品種繁多,但造車(chē)仍是一個(gè)極具戰(zhàn)的系統(tǒng)性工程。同時(shí),當(dāng),L4 級(jí)自動(dòng)駕駛在技術(shù)、法規(guī)標(biāo)準(zhǔn)、供應(yīng)鏈等方面都臨困難,商業(yè)落地的速度更與人們?cè)缙诘臉?lè)觀預(yù)期大相庭。如果高等級(jí)自動(dòng)駕駛遲不能落地,這樣將對(duì)索尼造的底層邏輯帶來(lái)挑戰(zhàn)。因此在這場(chǎng)汽車(chē)智能化變革中,能更好的在技術(shù)、規(guī)模、成之間找到平衡,誰(shuí)便更有可在這場(chǎng)汽車(chē)智能化變革中走更遠(yuǎn)。對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),要想靠車(chē)載娛樂(lè)體驗(yàn)贏得消費(fèi)者并非一朝一夕之功。在鍛長(zhǎng)的同時(shí),索尼如何補(bǔ)上造車(chē)短板,才是決定索尼造車(chē)能多遠(yuǎn)的關(guān)鍵因素?!救膮?】[1]《對(duì)話索尼機(jī)器狗之父:AIBO 為什么是機(jī)器狗而不是機(jī)器貓?》、極客園、靖宇[2]《無(wú)游戲不上路?與特斯拉“搶蛋糕延 車(chē)載游戲功能風(fēng)靡 CES 展》、財(cái)聯(lián)社[3]《車(chē)載娛樂(lè)市場(chǎng)充滿潛力 建議關(guān)注精品內(nèi)容研發(fā)商及內(nèi)容平臺(tái)方》華泰證券[4]《造車(chē),能讓索尼重回巔峰嗎?》、C 次元、北岸本文來(lái)自微信公眾:車(chē)百智庫(kù) (ID:EV100_Plus),作者:程鴻?