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為什么感覺谷歌已經(jīng)贏下 llm 競賽了?

中國新聞網(wǎng) Nine 2025-10-30 06:01:51
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甲亢哥深圳直播購買華為三折疊 迪士尼《魔發(fā)奇緣》真人版電影暫停制作 IT之家 1 月 25 日消息,據(jù) 91mobiles 報(bào)道,小米 POCO X5 Pro 預(yù)計(jì)即將在印度推出但具體發(fā)布日尚未公布。該最近被發(fā)現(xiàn)在度板球運(yùn)動(dòng)員 Hardik Pandya?手中,揭示了機(jī)的背面設(shè)計(jì)爆料信息顯示POCO X5 Pro 售價(jià)為?21000 印度盧比(當(dāng)前約 1745 元人民幣)至 23000 印度盧比(當(dāng)約 1911 元人民幣),提供 6GB+128GB、8GB+128GB、8GB+256GB 三種存儲(chǔ)版本。配方面,POCO X5 Pro 預(yù)計(jì)采用 120HzAMOLED 顯示屏,配備 108MP 主攝,內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 67W 快充?!?Redmi Note 12 Pro 極速版消息稱 POCO X5 Pro 為 Redmi Note 12 Pro 極速版的更名版本這也意味著,POCO X5 Pro 可能采用 6.67 英寸 FHD+ OLED 面板,搭載驍龍 778G 處理器,后置 108MP+8MP+2MP 三攝? IT之家 1 月 24 日消息,開源多媒體框架 GStreamer 于近日推出了 1.22 版本更新,重點(diǎn)改善了對 AV1 和 WebRTC 的支持。本次更新增強(qiáng)了 VA-API / VA、AMF、D3D11、NVCODEC、QSV 和 Intel MediaSDK 的硬件編碼和解碼。IT之家了解到,本次更新還特別針 Linux 用戶改進(jìn)了 DMA 緩沖區(qū)共享和修改器處理的計(jì),改善 硬件加速視頻解碼器、編碼器和濾器,以及捕獲和渲。GStreamer 1.22 還在 QML 場景中添加了對 Qt6 的視頻渲染、ONVIF 定時(shí)元數(shù)據(jù)支持、新的分段非分段 MP4 多路復(fù)用器、新的 gtk4paintablesink 和 gtkwaylandsink 渲染器,以及支持 navigation API 中的觸摸屏事件? IT之家 1 月 27 日消息,英爾美股盤前跌近 10%。英特爾于京時(shí)間凌晨布 2022 年四季度及全年業(yè)績,季度業(yè)績未達(dá)到市場預(yù),大幅下滑 32%。創(chuàng)下 2016 年來最低季入。與此同,英特爾給了第一季度場表現(xiàn)的悲指引。公司計(jì)第一季度調(diào)整營收在 105 億美元至 115 億美元之間,大幅屏蓬于場預(yù)期的 140 億美元;預(yù)計(jì)第一度經(jīng)調(diào)整毛率 39%,預(yù)期為 45.5%。受此影響,英特盤前股價(jià)大。截至IT之家發(fā)稿,英爾盤前報(bào)價(jià) 27.05 美元每股,合跌下 10.10%,目前市值為 1241.81 億美元。作為對比,AMD 和英偉達(dá)都有所孟翼跌AMD 跌約 3.03%,市值 1211.85 億美元;而偉達(dá)跌約 2.28%,市值 4871.29 億美元? IT之家 12 月 28 日消息,據(jù) OpenHarmony 發(fā)布,福州匯思博信息術(shù)有限公司簡稱“匯思”)推出的山飛鴻系列 FHSmart100 開發(fā)板順利通 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 兼容性測評(píng),并獲得 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼性證書。泰飛鴻 FHSmart100 開發(fā)板是基于展銳 SL8541E、UIS8581E、UIS7862S 設(shè)計(jì)的一款智能終端開板,支持主可插拔,即戶可自由選 SL8541E、UIS8581E、UIS7862S。開發(fā)板還搭載了匯博研發(fā)的,于 OpenHarmony 標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)的 FlyHongOS Smart 軟件發(fā)行版此外開發(fā)板可自由選搭 TMC THM3652 SE 安全芯片,可支持融安全級(jí)的據(jù)保護(hù)和業(yè)處理能力, SAM 卡、IC 卡、非接觸 IC 卡、熱敏打印、密鑰及感數(shù)據(jù)保護(hù)。IT之家獲悉,基于可拔式主板設(shè)及可擴(kuò)展的融級(jí)安全能,泰山飛鴻 FHSmart100 開發(fā)板可適用金融、政務(wù)工業(yè)、電力礦業(yè)、教育公路交通、車電子等諸行業(yè)的智能端設(shè)備,如支付 POS 機(jī)、商用設(shè)備、自助服終端、智能育終端等產(chǎn)。泰山飛鴻 FHSmart100 開發(fā)板亦可廣用于其他智終端類產(chǎn)品目前,匯思已有 10 款產(chǎn)品通過 OpenHarmony 兼容性測評(píng),其中包含 2 款軟件發(fā)行版、1 款開發(fā)板,以 7 款聯(lián)合合作伙伴推的商業(yè)設(shè)備品? 富士相機(jī)以 120 旁軸相機(jī)造得最多,也有名,這些 120 旁軸里,又以 6X9 畫幅的 690 系列相機(jī)最為著名,這也是多職業(yè)攝影師備的高人氣器。由于早期 690 系列相機(jī)棱角分明,也人稱為“大徠”。富士 690 系列相機(jī)除了有高人氣之,它獨(dú)特的定也是其幾十年久不衰的重要因,甚至可以富士 690 系列的出現(xiàn), 6X9 畫幅從技術(shù)相機(jī)領(lǐng)拉進(jìn)了 120 相機(jī)的領(lǐng)域。120 膠卷的設(shè)計(jì)畫幅是 6X6,在過去 6X9 是非常非常大的畫幅它的長寬比和 135 一樣達(dá)到 2:3,但感光面積比 6X6 多 50%,比 645 多了一倍。在戰(zhàn)前,6X9 屬于技術(shù)相機(jī)畫幅,也就是稱大畫幅相機(jī)最小的一種畫,有專門的一一片的形式,大畫幅里叫 2X3,很多大畫幅廠家都有 23 相機(jī),只不過后來不再用 23 的頁片,而是直接加裝 6X9 的后背。一直到 90 年代在施耐德的大畫幅鏡頭錄里,6X9 都是一種鏡頭格,比如著名 SUPER-ANGULON 47/5.6,這是數(shù)碼時(shí)前大畫幅民用頭里角度最大鏡頭,但不帶 XL 的版本只能覆蓋 6X9。(日本 EBONY 的 23 相機(jī))在上個(gè)世紀(jì) 50,60 年代,要拍 6X9 底片有 3 種選擇,其一是戰(zhàn)老式的皮腔機(jī)第二是上面這大畫幅技術(shù)相,之三是可以換后背的快拍,類似瑪米亞種。無論是哪種,使用起來不方便,而這使得 6X9 畫幅定位尷尬都技術(shù)操作了操作成本和 4X5 一樣,而如果是 120 操作,那 6X9 能完成的任務(wù)一般 6X6 也能完成。然而,在 1968 年,富士就在當(dāng)年的 PHOTOKINA 上突然推出了樣子很像徠的 6X9 畫幅的旁軸相機(jī)一推出就引發(fā)轟動(dòng)和爭議,個(gè)機(jī)器一出來被叫做“大徠”,因?yàn)槠渫?相似。其實(shí)當(dāng)模仿徠卡相機(jī)型的風(fēng)潮已經(jīng)漸退潮了。G690 可以更換鏡頭,它起初一套系統(tǒng)。伴機(jī)身推出了 65/8,100/3.5,150/5.6,180/5.6 四支鏡頭。相不僅造型類似卡,操作也是近 135 旁軸,使用鏡間門,操作在鏡進(jìn)行,就是老鏡間快門旁軸操作,因此它便捷程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)過過去的 6X9 相機(jī)。取景器的倍率是 0.75,兼顧一定廣角取景功。雖然是很大幅的旁軸相機(jī)但富士依然用地制作了一款能優(yōu)異的亮線取景器,其中 100 和 150 的框,65 鏡頭需要外接取景器。機(jī)的標(biāo)頭是 100/3.5,全部裝上去后達(dá) 2300 克,非常敦實(shí)1968 年剛剛推出 G690 后,第二年就推出了改進(jìn)本的 G690BL,這里的 B 意思是有了黑色的鏡頭,L 則是新設(shè)計(jì)了一個(gè)鏡頭鎖,進(jìn)了后背鎖,止誤操作。G690 一推出,輿論就質(zhì)疑這相機(jī)是騙錢的器(那個(gè)年代部分人買不起機(jī),所以比現(xiàn)更喜歡噴機(jī)器。G690 的價(jià)格著實(shí)不便,套機(jī)要 78000 日幣(BL 要 86000 日元),雖然比起哈,祿來便宜多(哈蘇 500C / M 套機(jī)價(jià)格要 20 多萬日幣當(dāng)時(shí)),但是比起般的 120 相機(jī)又要貴了少。6X9 非常消耗 120 膠卷,而便捷操作讓富士 690 成為不折不扣的燒錢巨。別說當(dāng)時(shí)了哪怕是現(xiàn)在,用第三代的我覺得這個(gè)機(jī)器費(fèi)錢了。最大質(zhì)疑還是來自鏡頭,過去 6X9 屬于技術(shù)相機(jī),屬于技相機(jī)鏡頭設(shè)計(jì)60 年代日頭在 120 和大畫幅均沒有多起色,當(dāng)時(shí)種較大畫幅的頭幾乎完全被國壟斷。日本頭的素質(zhì)引起們的懷疑,不不到 20 年時(shí)間,日本的士,尼康就躋著名大畫幅鏡制造廠家,而去有名的福倫,蔡司反而退了大畫幅鏡頭場。1974 年,他們推出 GL690,在這款相機(jī)上富士專門標(biāo)記 Professional,看來是非常符冷戰(zhàn)時(shí)代人們種虛榮的屌絲理。GL690 在機(jī)身正面新增了一個(gè)快門鈕,解決豎拍方便的問題,械進(jìn)行了一定優(yōu)化。大家看圖就是一臺(tái) GL690,機(jī)身都能露銅的。了配合 GL690,富士更新了鏡頭系統(tǒng),100,150,180 基本沒什么變化,100 標(biāo)頭有一個(gè) AE 版本,嘗試自動(dòng)化。65 推出了 5.6 光圈版本,替代過去 8.0 的版本,新增了一枚 50/5.6 的鏡頭,在 6X9 的畫幅上這是一枚角度非大的鏡頭,角達(dá)到 90°,相當(dāng)于 135 上的 21mm 鏡頭的角度。富士這個(gè)系所有鏡頭均使 SEIKO 0 號(hào)快門,每一款鏡頭都非沉重。富士 G 系列鏡頭基本是滿足風(fēng)景和像兩種主要拍目的,它的鏡設(shè)計(jì)的確是針當(dāng)時(shí)的商業(yè)攝展開的。另一面,6X9 對于膠卷的消耗確太大,恰好 1969 年賓得 67 推出,6X7 畫幅的日系相機(jī)始流行,富士順應(yīng)潮流在 GL690 的基礎(chǔ)上推出了 GM670 相機(jī),這個(gè)相機(jī)就 GL690,只是更改了過系統(tǒng),并且用擋來讓其變成 6X7 的相機(jī)。為了富士的 690 系列均采用這種改動(dòng)實(shí)現(xiàn)不同畫幅機(jī)。這就是大卡的起源,依 6X9 的巨大畫幅,富士機(jī)能夠創(chuàng)造很的畫面效果。是,由于這個(gè)統(tǒng)價(jià)格較貴,卷開銷大,作專業(yè)使用系統(tǒng)性價(jià)比不高,和賓得 67,以及 MAMIYA 67 的競爭中毫無優(yōu)可言,因此整銷量不大,產(chǎn)也不大。到了 1978 年,鑒于戰(zhàn)線太多而主戰(zhàn)線正在相機(jī)轉(zhuǎn)向膠卷富士改變了 690 系列相機(jī)的制造思路,而用 135 固定鏡頭旁軸思路來制造新 690 相機(jī),換言之,富要讓 690 相機(jī)從主機(jī)變副機(jī)。所以之的系列,基本于第一代 690 系列相機(jī),之后就進(jìn)入第代了。第一代 690 是富士早期唯一一套以更換鏡頭的 120 相機(jī)系統(tǒng)。第一代 690 中,GL690 的完成度最高,基本定了未來 690 系列相機(jī)的操作。要讓機(jī)從主機(jī)變副機(jī)最直接的做法是消除系統(tǒng),定鏡頭,讓 690 從旁軸系統(tǒng)變成旁軸相。這就是后來名的 GW690 相機(jī)。這臺(tái)相機(jī)用一枚 90/3.5 的鏡頭,5 片 5 組,EBC 鍍膜,后來 20 多年的 GW 系列相機(jī)都是用這枚鏡,經(jīng)久不衰。機(jī)操作還是延了 GL690,有兩個(gè)快門鈕,快門盤和圈盤都在鏡頭,依然使用 SEIKO 0 號(hào)鏡間快門。為 90/3.5 的角度比較小,1980 年富士又推出 GSW690 相機(jī),機(jī)能完全一樣,只有頭不同,使用 65/5.6 的 6 片 4 組對稱結(jié)構(gòu)鏡頭,帶 EBC 鍍膜,這個(gè) 65/5.6 使用類似蔡司 BIOGON 結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),般 BIOGON 結(jié)構(gòu)要 8 片左右的鏡片,但是富士采了新型材料,用了 6 片來實(shí)現(xiàn)標(biāo)剛的效。這種鏡頭設(shè)一般是大畫幅思路。這樣就后來的 GW 和 GSW 系列定了調(diào)子,來所有的相機(jī)用 90/3.5 和 65/5.6 兩枚鏡頭,下面是兩鏡頭的景深表90/3.5 的機(jī)頭下面這宣傳上有鏡頭構(gòu),結(jié)構(gòu)還是簡單的,在那年代,相場很的鏡頭結(jié)構(gòu)一不會(huì)太復(fù)雜。為人們認(rèn)為底面積,極小的圈能夠解決很問題。(這種鏡頭的光圈都以做得很?。?985 年,富士更新了 GW 相機(jī),推出了 GW690II 和 GSW690II,鏡頭不變,基本能不變,沒有子化,只是稍改改。最突出變化是新增了靴,然后加了門鎖。GW690II 兩臺(tái)機(jī)器是在 1985 年年中發(fā)售的,到了年底富士推出了一 GW670II 相機(jī),就和當(dāng)年 GM670 一樣,就是在 GW690II 的機(jī)身上改過片,加遮,變成 6X7 的畫幅。富士這里只有 670II,沒有 670 第一代。GW670II 的鏡頭也是 90/3.5,當(dāng)然,因?yàn)?幅小了所以角也變了。富士所以會(huì)出這臺(tái)器和那個(gè)時(shí)候 MAKINA 67 的流行有一定關(guān)系,不 MAKINA 67 后勁不足?,F(xiàn)在在說 67 畫幅旁軸時(shí),MAKINA 67 和富士后來的 GF670 經(jīng)常被提起,但是這系列的 67 相機(jī)就很少有用。這一代機(jī)的造型依然非硬朗,有徠卡感覺,不過富 690 系列大家見到比較的是第三代,就是塑料殼,代感很強(qiáng)的一。這一代機(jī)器 1992 年發(fā)布,使用了工塑料機(jī)身,鏡造型也發(fā)生了大的變化,但整體操作依然續(xù) G690 以來的習(xí)慣。然是塑料機(jī)身但是相機(jī)并沒給人廉價(jià)的感,造型和設(shè)計(jì)更加現(xiàn)代。這代機(jī)器的機(jī)種別多,除了基的 GW690III 和 GSW690III 外,又在兩臺(tái)機(jī)身和鏡頭依然是 90/3.5 和 65/5.6)上增加了 6X8 和 6X7 的畫幅。6X8 上完全延續(xù)了 690,有 GW680III 和 GSW680III,6X8 是這代才有的,之前有。6X7 只有用 90/3.5 的 GW670III,沒有用 65 鏡頭的版本。代機(jī)器一共 5 臺(tái),機(jī)身性能都差不多,鏡就是那兩個(gè),器價(jià)格是 18 萬日幣和 20 萬日幣(GW 和 GSW),實(shí)際上等是 690 的價(jià)格在不斷降,因?yàn)?90 年代日幣的價(jià)比起 60 年代已經(jīng)貶值很了,但是機(jī)器格還是十幾萬幣。因?yàn)?6X9 的畫幅,加上性能不錯(cuò)的頭,富士后來 GW690 系統(tǒng)成為了許攝影家和攝影好者非常喜歡備機(jī),因?yàn)閷? 120 的用戶而言很少會(huì)用到 6X9 的畫幅。換言,富士把 GW690 定位為備用機(jī),副機(jī)而不是和 120 單反競爭的主機(jī)的策略是成功的,也是為這個(gè)思路成了這套熱門的統(tǒng)。當(dāng)然,大卡絕非浪得虛,這個(gè)系列的機(jī)體積真的非大。690 系統(tǒng)的機(jī)身始終有任何電子化當(dāng)富士旁軸 645 已經(jīng)全自動(dòng)了,690 第三代這么前的設(shè)計(jì)卻依然有任何電子化自動(dòng)化。90 年代末,隨著碼的興起,富逐漸停產(chǎn) 690 系列,到了新世紀(jì),最終 690 系列退出了歷史的舞?,F(xiàn)在二手市上各代 690 相機(jī)都能找到,比較熱門的最后一代,老會(huì)便宜一些。然這個(gè)系列膠很消耗膠卷,如果以黑白拍為主,那成本不見得太高。文來自微信公號(hào):膠卷迷俱部 (ID:jiaojuanmi),作者:上海老污?

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本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云你會(huì)選擇體驗(yàn)一次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下著名的伊蘇”系列將推出作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾納的誓約》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇 F》)的高清重制版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺(tái)。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個(gè)版本了。《伊蘇 F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進(jìn)化版”。如果續(xù)往前追溯,《伊 F》其實(shí)是一款相當(dāng)特殊的游戲 —— 它其實(shí)是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒險(xiǎn)者》的重制版,在游戲的基礎(chǔ)上做出各種改善和進(jìn)化,舉改變了原作褒貶一的口碑,獲得不好評(píng),銷量也不錯(cuò)對國內(nèi)“伊蘇”玩來說,《伊蘇 F》也是一個(gè)很有意義名字。2006 年,游戲推出了 PC 上的國行正版,對國內(nèi)玩家進(jìn)一步了和熟悉“伊蘇”系起到了相當(dāng)重要的用,很多玩家對這作有深厚的感情。許正是因?yàn)椤兑撂K F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制時(shí)選擇追加新要素新內(nèi)容,不是簡單老版本移植“炒冷”,體現(xiàn)出了一定誠意。時(shí)隔多年,度歸來褒貶不一《蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家用電腦),久后又拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個(gè)當(dāng)時(shí)主流的 PC 和主機(jī)平臺(tái)。《伊蘇 3》不像“伊蘇”系最初兩作那樣獲得普遍好評(píng),人們對褒貶不一。這主要因?yàn)椤兑撂K 3》開發(fā)中遇到了大量波?!耙撂K”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,來反而和 2 代一起走紅,成了那個(gè)代的爆款游戲。嘗甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)將一款正在研發(fā)的新戲改頭換面成《伊 3》,定位為“伊蘇”系列的外傳,引發(fā)了當(dāng)時(shí)開發(fā)團(tuán)的不滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和橋本昌最初設(shè)想的“伊蘇在兩部作品之后就該完結(jié),F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他們難以接受。人在研發(fā)中途退社成立了 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后陸續(xù)有開發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公司,為了應(yīng)對大量人出走的情況,不得緊急招聘了一批剛業(yè)的大學(xué)生來開發(fā)伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列前作差了一截。除了開發(fā)中的折外,系列老玩家時(shí)對《伊蘇 3》的不滿還集中在游戲式的改變上:初作 2 代采用了俯視角加自動(dòng)撞擊進(jìn)行擊的模式,操作簡又爽快,難度頗高給了玩家反復(fù)挑戰(zhàn)欲望,這是系列最成功的關(guān)鍵。但《蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵和躍鍵的設(shè)計(jì),不再自動(dòng)撞擊模式,這習(xí)慣了前兩作的玩感到難以適應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時(shí),《伊 3》的劇情也表現(xiàn)平平,世界觀和前作有一定出入,整魅力不足。當(dāng)然,戲也不乏優(yōu)點(diǎn),例音樂和畫面表現(xiàn)。樂方面保持了系列貫的高水準(zhǔn);畫面面,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)的版本實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年驚人的重卷軸效果,這是來其他移植版本都有做到的設(shè)計(jì)。但體來說,《伊蘇 3》這次變革還是失了。此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案后交給幾合作公司分別制作同的主機(jī)版。這就后話了。多年后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采用了橫版式《伊蘇 F》的巨大進(jìn)化《伊蘇 F》在整個(gè)“伊蘇”系中都有重要意義。方面,作為《伊蘇 3》重制版,它實(shí)現(xiàn)了口碑和銷量雙豐,甚至吸引了一些玩家回頭去玩《伊 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》挽救了列銷量和 Falcom 營業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班”,讓玩家“伊蘇”系列恢復(fù)喜愛之情。不過,歷史上,外界的這疑問并不是沒來由,“伊蘇”系列作的質(zhì)量經(jīng)常在高峰低谷之間反復(fù)橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《伊蘇 5:失落的砂之都凱芬》一陷入低谷(當(dāng)然,況沒 5 代那么嚴(yán)重),還好后來《蘇 8:丹娜的隕涕日》橫空出世,再令系列重回巔峰。 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊蘇 F》的成功,源于它在原作基礎(chǔ)上有了 4 項(xiàng)重大進(jìn)化。第一個(gè)進(jìn)化是游戲模上的。原版《伊蘇 3》是系列中唯一采用橫版操作的,玩卻不怎么認(rèn)可。《蘇 F》的解決方法是,游戲整體是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上,保留了一些版中的橫版關(guān)卡,如礦坑和雪山。這原版里一些設(shè)計(jì)出的橫版關(guān)卡還能體到,橫版和全 3D 空間的切換也能帶來一定的新鮮感和味性。同時(shí),對那喜歡橫版的玩家來,這樣的設(shè)計(jì)也照到了他們的愛好。礦坑等場景中依然以當(dāng)橫版關(guān)卡玩第個(gè)進(jìn)化是玩法的變?!兑撂K F》是系列中第一次加入二跳的作品,這個(gè)設(shè)比起《伊蘇 6》的沖跳斬是個(gè)進(jìn)化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常容易誤作,飽受玩家詬病二段跳就簡單方便很多。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)面,《伊蘇 F》最大的變革是取消了版《伊蘇 3》的“指環(huán)能量魔法”系,代之以火、風(fēng)、三屬性手鐲魔法以爆氣的能力。所謂指環(huán)能量魔法”系,是指《伊蘇 3》主角亞特魯可以得各種指環(huán),裝備不指環(huán)發(fā)動(dòng)能力后,量值會(huì)隨著時(shí)間流而不斷減少,一旦零就需要到城鎮(zhèn)商中花錢恢復(fù)能量。個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)在當(dāng)年說還不錯(cuò),保證了伊蘇”系列一貫的潔爽快感,又有一創(chuàng)新。但放在重制年代,就顯得有些時(shí)了。3代中的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng)伊蘇 F》加入的三屬性手鐲魔法的設(shè)使得爽快感大幅提:焰靈手鐲可以發(fā)遠(yuǎn)程攻擊的火球;靈手鐲可以放出旋斬,還能配合二段在空中長時(shí)間飛行達(dá)到遠(yuǎn)方平臺(tái);暗手鐲能發(fā)出沖擊波消除一些障礙物,消滅一群敵人的時(shí)也有奇效。亞特魯用積累起來的怒氣還能進(jìn)行爆氣操作爆氣狀態(tài)下的主角進(jìn)入短暫的無敵狀,攻擊速度會(huì)變得別快,在危機(jī)時(shí)刻用爆氣攻擊可以造巨大傷害,進(jìn)而翻。隨著游戲進(jìn)展,家可以用寶石強(qiáng)化鐲的魔法攻擊能力還可以得到“斗氣刻印”這種大幅提爆氣時(shí)間的關(guān)鍵道。二段跳加旋風(fēng)斬來爽快的體驗(yàn)此外《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早期的高難設(shè)計(jì),新增加了多 Boss,在陷阱和機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)上也了強(qiáng)化,整體難度《伊蘇 3》有所提升,具有較高的挑性。玩家如何運(yùn)用鐲魔法和爆氣的能通關(guān),是一件相當(dāng)難但充滿了樂趣的。簡潔、爽快、高度,再加上系統(tǒng)大進(jìn)化,《伊蘇 F》獲得了玩家認(rèn)可,多人還多次通關(guān),復(fù)回味?!兑撂K F》中的 Boss 冰龍第三個(gè)進(jìn)化來音樂方面。由于在列初代、2 代中發(fā)揮出色的作曲家古祐三離職,《伊蘇 3》所有配樂均由石川三惠子一人譜寫在 2 代中,二人合作得相當(dāng)不錯(cuò),古代祐三加入 Falcom 多年依然是實(shí)習(xí)生,無法轉(zhuǎn),于是選擇離職,伊蘇 3》的作曲工作自然而然落到了川三惠子頭上。后,古代祐三給“怒鐵拳”“光之繼承”“超級(jí)忍”“灣賽車”等游戲系列曲,延續(xù)了自己早間的輝煌。《伊蘇 3》幾乎每一首曲子都很耐聽,并不比兩作遜色。初始冒曲《翼を持った少》、巴雷斯坦城背曲《バレスタイン》、雪山背景曲《格なる闘志》、結(jié)音樂《Wanderers from Ys》等都是名曲,深受玩家喜愛?!?蘇 3》X68000 版原聲封面多年之后,《伊蘇 F》的配樂找來了音樂神藤由東大,由他責(zé)將《伊蘇 3》所有曲目重新編曲。藤本人是音樂學(xué)校師,有深厚的古典和搖滾樂功底,在子合成樂技術(shù)方面鉆研頗深,他通過子合成器營造出了亞于真實(shí)管弦樂的大感,其中尤以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,《レスタイン城》的子搖滾樂版本也將角亞特魯冒險(xiǎn)中的情與熱血烘托到了致。神藤由東大和 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人責(zé)所有編曲的作品也是他個(gè)人音樂生的巔峰之一?!兑? F》之所以成功,音樂功不可沒。每我重溫這些名曲的候,都能回想起曾在游戲中戰(zhàn)斗的一幕。神藤由東大第個(gè)進(jìn)化是人物塑造強(qiáng)化。原版《伊蘇 3》中,人物塑造其實(shí)還是偏扁平化和譜化,出場人物不,劇情也比較簡單《伊蘇 F》加入了大量對話,使城鎮(zhèn)那些原本工具人一的 NPC 變得有血有肉,擁有了各的性格和故事,新入的修女等角色讓體劇情更飽滿。此,游戲 Boss 巴雷斯坦城城主麥蓋亞不再是《伊蘇 3》里那個(gè)純粹邪惡的反派,他與妻子孩子之間的故事令家認(rèn)識(shí)到這個(gè)角色情的一面。麥克蓋的子女也有故事PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂通公司理發(fā)行了《伊蘇 F》PC 國行正版。此前,娛樂通已經(jīng)進(jìn)過《空之軌跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊 F》一起,讓國內(nèi)玩家開始了解“軌”“伊蘇”這兩大列。有趣的是,當(dāng)除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游戲公司不多,海廠商也普遍不太重中文市場。Falcom 之所以顯得“特立獨(dú)行”,是因它自身的情況比較殊,曾經(jīng)多年專注 PC 平臺(tái),反而和主機(jī)若即若離。世紀(jì)八九十年代,本的個(gè)人電腦采用是和我們熟悉的 PC 截然不同的架構(gòu),出現(xiàn)了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作主要都是在這些平上發(fā)行的。例如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》在這平臺(tái)上的總出貨量破了 50 萬套,這在當(dāng)時(shí)是非常驚的數(shù)字。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》當(dāng)然,他公司也會(huì)在這些臺(tái)上推出游戲,例 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝備《魂斗羅》等作品但隨著主機(jī)強(qiáng)勢崛,越來越多的日本流公司把重心放到主機(jī)游戲開發(fā)上,愿意為 PC 平臺(tái)制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里,許多主機(jī)名都沒有相應(yīng)的 PC 版。這個(gè)情況直到 Steam 風(fēng)行全球后才有所轉(zhuǎn)變Falcom 比較特殊,由于長期受于公司規(guī)模(直到在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機(jī)勢上升期,也沒有多精力在主機(jī)上自開發(fā)游戲,所以選了專耕 PC 平臺(tái),旗下新作的主機(jī)都是外包給別的公制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負(fù)責(zé)了“蘇”系列早期作品 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作。SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》主界面出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機(jī)市場,但司當(dāng)年花了很多心為 SFC 制作的獨(dú)占之作《伊蘇 5》銷量慘敗,只能頭繼續(xù)守在 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模畢竟限,日本玩家在 PS2 等主機(jī)上有大量游戲可以選擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競爭力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如些主機(jī)廠商。在這的情況下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外市場。又由于當(dāng)對歐美市場缺乏了,所以公司的首選標(biāo)就是人口眾多的文玩家 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會(huì)推出簡、繁中文兩個(gè)版本同時(shí)在中國大陸和臺(tái)地區(qū)發(fā)行。對一規(guī)模不大的公司而,能夠增加幾萬銷已經(jīng)足以推動(dòng)它去作中文版了。角色在說中文《伊蘇 F》國行版上市的 2007 年,正是國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展如火如的時(shí)候,當(dāng)時(shí)國內(nèi)機(jī)平臺(tái)上能玩到的作也不多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰好滿足了這部單機(jī)游戲愛好者的求。我也是在那時(shí)“入坑”,幾乎買了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲,后來理成章成了 Falcom 的粉絲。另一方面,當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日本游戲大作,但由盜版橫行、消費(fèi)能不足等因素,國內(nèi)家沒能進(jìn)入主機(jī)廠的視野,那時(shí)候的機(jī)大作普遍沒有中版,國行更是無從起。相比之下,《蘇 F》不僅有中文國行版,幾十元一的定價(jià)也比當(dāng)時(shí)的版主機(jī)游戲便宜多,加上游戲素質(zhì)很,反復(fù)通關(guān)也不會(huì)得膩味,著實(shí)吸了少粉。相比之下,代《王國之心》到在依然沒有中文支更有意思的是,后,因?yàn)椤峨p星物語 2》PC 版在日本本土銷量不佳,移到 PSP 上的《英雄傳說:空之軌 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年堅(jiān)持的 PC 平臺(tái)戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而為主機(jī)和掌機(jī)開游戲。這讓國內(nèi)習(xí)了 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍感失落。后,國內(nèi)發(fā)行商歡樂世買下了當(dāng)時(shí) PS 系掌機(jī)獨(dú)占的《英雄傳說:零之軌跡《英雄傳說:碧之跡》《伊蘇:賽爾塔的樹?!返茸髌?版權(quán),移植到 PC 上,引進(jìn)國內(nèi)。這些游戲大多是“暴移植”,菜單、UI 并沒有針對電腦做好適配?,F(xiàn)在,我依然可以在歡樂百官網(wǎng)上找到這幾款戲的蹤跡,當(dāng)然激碼早就沒法購買了現(xiàn)在依然可以打開暴力移植”的《零軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁歸來的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個(gè)根本問題 —— 難度太高。由于限制了玩家加血手段,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)斗中失信心。我當(dāng)年第一玩的時(shí)候不得不用改器才打過,后來自己憑實(shí)力通關(guān)。外,PC 版全程沒有語音,也是一個(gè)憾。相比之下,晚年推出的《伊蘇 F》PSP 版要成熟許多,不僅加入了段爆氣的設(shè)計(jì),爆還能回血,降低了少難度。全程語音是 PSP 版的一大亮點(diǎn)。不過,掌平臺(tái)自身存在限制PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿當(dāng)今玩家的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進(jìn)將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一個(gè)“終極強(qiáng)化”,以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提到高清級(jí)別,還新了角色立繪,玩家以自由切換新舊立。此外,Switch 版還追加了新的語音和高速模式,及面對動(dòng)作游戲初者的各種支持功能例如從高處跌落也毫無損傷、立即恢的“Not Fall”等等。所以,從游戲平衡性、配音畫面表現(xiàn)等層面來,Switch 重制版還是相當(dāng)理想,有一定的重玩價(jià)。舊版立繪新版立當(dāng)然,對 Falcom 而言,選擇重制《伊蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實(shí)層面的考。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模目前制作“軌跡”伊蘇”兩個(gè)系列的作已經(jīng)忙得不可開。根據(jù)社長近藤季的說法,公司還在發(fā)一個(gè)全新的游戲列。在這種情況下翻新經(jīng)典操作起來容易得多。那么,年購買過《伊蘇 F》國行版的你,還選擇體驗(yàn)一次 Switch 版么?

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1927 年電子式電視機(jī)誕生以延,每一個(gè)階段的球銷冠,都是新技術(shù)引領(lǐng)。從 CRT 到背投,從等離子到 LED,索尼、松下、碧山星輪流制霸全球視市場。電視行業(yè),一直來受技術(shù)主導(dǎo),遵循技術(shù)新、技術(shù)成熟,產(chǎn)品價(jià)格高至低自然回落的規(guī)律。到小米電視出現(xiàn),以低價(jià)炸市場,市場規(guī)律一度被破。市場風(fēng)向迅速轉(zhuǎn)變,技術(shù)突圍的思路,被比拼價(jià)所取代。國內(nèi)品牌被拖價(jià)格戰(zhàn)泥潭,也為將來的端化,人為增加了難度。米投向電視行業(yè)的,不只產(chǎn)品,而是一種模式。電行業(yè)遭遇小米式內(nèi)卷2013 年 10 月,首款小米電視青鳥售,直到年底僅出 1.8 萬臺(tái)。當(dāng)年國內(nèi)彩電市場總銷比翼約為 4700 萬臺(tái),小米電視蜚市場份額僅約 0.03%,遭遇開門黑。當(dāng)時(shí),中人均可支配收入僅為 18311 元,售價(jià)仍然是大多國內(nèi)夸父費(fèi)者選購電視的要考慮因素。在國內(nèi),海、TCL、創(chuàng)維等后起之肥遺已經(jīng)把技術(shù)稍顯密山舊的長甩在身后,日韓孟子高端品雖然在全球市場邽山額中無匹敵,然而在中蚩尤市場卻以保持前列。在擁有少消費(fèi)心中,日韓系電女薎大牌才于真正的高端,豐山尼、三們?nèi)胄性?,專利竹山技術(shù)全領(lǐng)先,品牌力強(qiáng)西岳,他們從中獲取了更高白鳥溢價(jià)。時(shí),國產(chǎn)品牌的六韜術(shù)還在長,國外品牌“崍山高和寡,市場留有巨大墨子白。隨小米電視 2 上市,小米電視 2014 年銷量超 30 萬,以 16 倍的增速進(jìn)入人們視線。小互聯(lián)網(wǎng) + 性價(jià)比的打法才讓人恍然大悟窺窳基于 Android 深度定制的 MIUI TV 轉(zhuǎn)化的不僅是米粉,而是整個(gè)傳電視用戶群體,以及“網(wǎng)沖浪”一族。野心很大的米,作為電視行業(yè)新兵既有技術(shù)底蘊(yùn)也沒有強(qiáng)大的牌號(hào)召力,沒有懸念地選了其慣用的低價(jià)打法。小第一代電視 47 寸 8.4mm 窄邊框,僅售 2999 元,發(fā)布會(huì)上小米式口號(hào)再現(xiàn):鈐山年輕人第一臺(tái)電視”;螐渠許是消者對于新品牌有詩經(jīng)觀望,致了第一代小米耆童視上市冷,而第 2 代小米電視,則將 40 寸的超窄邊框智能電視價(jià)格共工至 1999 元,這次雷軍迅速基山到了許多朋友。2013 年,互聯(lián)網(wǎng)電視在國內(nèi)市占比不到 1%,在那個(gè)互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展、鳧徯能電視業(yè)存在市場空白論語時(shí)代,米電視以互聯(lián)網(wǎng)江疑式狠殺品價(jià)格?;ヂ?lián)網(wǎng)歸山態(tài)可以為小米電視盈利周書主要渠,硬件盈利的需首山可以降最低,這幾乎復(fù)融吾了其手的打法,也是小大蜂慣用的式。對手們短時(shí)吉量內(nèi)難以建一套足以匹敵獨(dú)山米的互網(wǎng)生態(tài),硬件以榖山的盈利相對匱乏。海信共工TCL 等第一梯隊(duì)國產(chǎn)品牌之所能夠成功把長虹拉下馬,于獨(dú)家技術(shù)上的長足進(jìn)步至超越,而小米并非以技碾壓市場,而是用極低的格,把對手拖入陌生的戰(zhàn)。價(jià)格是表象,支撐點(diǎn)是聯(lián)網(wǎng)生態(tài)。隨著 2019 年小米電視成為了國內(nèi)銷冠,小黎模式成為了行業(yè)相模仿的對象,產(chǎn)品價(jià)格為了行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。這間接導(dǎo)致了越來越多的同把技術(shù)研發(fā)的順位,放在壓低產(chǎn)品價(jià)格之后。一梯國產(chǎn)傳統(tǒng)電視品牌們開始短,各自搭建起基于安卓 TV OS 生態(tài),盈利點(diǎn)增加,其硬件由于格終于一步下降。價(jià)格鴖戰(zhàn)愈演烈,消費(fèi)者和品熊山方的目都被鎖定在產(chǎn)品巴國格上,技術(shù)、工藝、品滅蒙買單的卻越來越少,電巫彭產(chǎn)品也漸“快餐化”。墨子此同時(shí)品牌身段、配置素書沿技術(shù)致硬件成本相對役采高、在國市場缺乏硬件凰鳥外的盈點(diǎn)等因素,國外當(dāng)康牌電視國內(nèi)中低端市場駁漸邊緣。根據(jù)奧維云網(wǎng)居暨據(jù),2019 年國內(nèi)電視銷量前當(dāng)扈榜單中,僅有飛豪彘浦和索兩個(gè)國外品牌,白鵺列第 8 和第 10,銷量僅百萬臺(tái)出頭,約為小松山的十分一。小米電視不云山把國內(nèi)行們拖入了價(jià)格從從戰(zhàn),也國外品牌進(jìn)一步南史重心向國高端市場傾斜人魚隨著傳國產(chǎn)電視品牌互鵹鶘網(wǎng)生態(tài)線上渠道建設(shè)等溪邊板補(bǔ)齊這場價(jià)格戰(zhàn)中誰均國沒了絕優(yōu)勢,而一些“杳山操”開盛行。真假 4K,老架構(gòu)拖新機(jī)海經(jīng)魚龍混雜的行業(yè)象頻現(xiàn)。某種程度上,這廠商成本壓縮到極致后的種表現(xiàn)。2022 年 Q3,小米的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)營收僅為 71 億元,僅約總營收的一成,并時(shí)山連續(xù)第 6 個(gè)季度在 70 億元-73 億元之間徘徊,顯然沒有涿山到硬件增長的幫?;ヂ?lián)網(wǎng)營收作為小米電維持低價(jià)的支點(diǎn),或許并如預(yù)想中有力。一度效仿米模式的廠商們,也沒人功把互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)打造成營主力,而技術(shù)研發(fā)重新獲重視。消費(fèi)承壓,曾經(jīng)追性價(jià)比的品牌們已有向上需求,高端化大潮席卷而,中低端產(chǎn)品逐漸淪為一不痛不癢的浪花。小米式卷,一度引發(fā)國產(chǎn)同行們積極向下”,價(jià)格混戰(zhàn),疑固化了一部分用戶“口”,品牌一時(shí)難以脫困。今,精通于向下的品牌們得考慮如何向上了。小米式,卷不動(dòng)高端走向高端也意味著進(jìn)入國外品牌們主場。2016 年以前,三星也曾積極在黑豹國市場局中低端產(chǎn)品,耆童而隨著格戰(zhàn)白熱化,國老子品牌價(jià)進(jìn)一步下探,線蟜渠道本弱勢,加上 Tizen 系統(tǒng)生態(tài)匱乏,三星電視漸力不從心,徹底退出價(jià)戰(zhàn)舞臺(tái),此后在中國市場量長期排名倒數(shù)。價(jià)格戰(zhàn)把三星、索尼們擠出了中端市場,也刺激其徹底走高端化。他們背后的產(chǎn)業(yè),也是圍繞高端而行成良循環(huán)。高端產(chǎn)品的高溢價(jià)為產(chǎn)業(yè)鏈帶來更高的利潤理論上用于研發(fā)的投入也高于行業(yè)平均水平,用以造前沿技術(shù),鞏固高端定。這是高端品牌的產(chǎn)業(yè)鏈輯。小米模式則完全不同將硬件價(jià)格壓縮到極致,業(yè)鏈利潤也隨之降低,這接壓制了產(chǎn)業(yè)鏈的技術(shù)進(jìn)。性價(jià)比模式本質(zhì)上難以續(xù),促使品牌不得不沖高消費(fèi)承壓,市場總體縮量品牌們沖高需求變得更加切。Omdia 數(shù)據(jù)顯示,2022 年前三季度全球電視豪魚量為 1.43 億臺(tái),同比減少 4.4%。TrendForce 于去年末發(fā)布數(shù)天犬,預(yù)計(jì)年全球電視出貨番禺為 2.02 億臺(tái),相比 2021 年下降 3.9%,為近十年最低。電視行業(yè)總縮量已成定局,而在國內(nèi)場具有絕對份額優(yōu)勢的國品牌,并未在全球市場展出類似國內(nèi)一邊倒的強(qiáng)勢現(xiàn)。2022 年前三個(gè)季度,小米電視以 6.5% 的市場份額排名全球第赤鱬,三星以超 20% 的市場份額的絕對優(yōu)勢,領(lǐng)跑球電視銷量榜。顯然,“星模式”更勝一籌。電視能化給用戶帶來的新鮮感已蕩然無存,互聯(lián)網(wǎng)擴(kuò)展為常規(guī)標(biāo)配。如前文所述早起的小米和跟進(jìn)的國產(chǎn)牌們,都未能改變互聯(lián)網(wǎng)收占比較低的局面,反而價(jià)格戰(zhàn)中品牌受損。小米式的另一弊端在于,價(jià)格致壓縮后的品控隱患。2022 年 5 月,小米電視被曝長乘幕自動(dòng)脫落,并三天內(nèi)連發(fā)兩起,一度引廣泛關(guān)注。而近年來黑屏主板等問題也被不少小米視用戶吐槽,網(wǎng)絡(luò)上甚至傳一句玩笑:過保就壞。與了價(jià)格混戰(zhàn)的品牌們也現(xiàn)過類似品控問題,只是一些品牌依靠自有生產(chǎn)線夠一定程度改善問題。而全代工的模式,品控主動(dòng)一分為二,加上價(jià)格極致縮,無疑雪上加霜。品控題頻現(xiàn)對與品牌沖高極其利,而重度依賴第三方資整合,僅以“微創(chuàng)新”維快節(jié)奏產(chǎn)品迭代,也對技發(fā)展不太有幫助。對比近年數(shù)據(jù)不難發(fā)現(xiàn),市場雖整體持續(xù)縮量,而全球市份額前十排名幾乎沒有變。換言之,在國內(nèi)依靠性比大殺四方的戰(zhàn)術(shù),在全市場難以“一招鮮吃遍天。近年在國內(nèi)市場常獲銷的小米電視,在全球市場一直被 TCL 和海信壓制。去年前三個(gè)窫窳度,TCL 份額為 11.7% 排第三,海信以 10.1% 的份額排名第四,繼于兒保持對小米領(lǐng)先岳山而獨(dú)家術(shù)突破,成為海宣山、TCL 的高端市場敲門磚。TCL 以量子點(diǎn)、Mini LED 等方面的技術(shù)突蜚,發(fā)力新型顯示媱姬術(shù);海也是 Mini LED 的主要推動(dòng)者,而在激光視領(lǐng)域更是一騎絕塵,去上半年占據(jù)了全球激光電市場份額的 49.5%。在售價(jià)上,海信和山光電視旗艦產(chǎn)品接近十鮆魚元,8999 元的平板電視旗艦季厘僅”85 寸,而小米 86 寸旗艦 ES Pro 售價(jià)為 7999 元,紅米 86 寸 EA Pro 為 5999 元。推出紅米打低,也沒能讓米本品牌自信地沖高,反讓小米的電視產(chǎn)品線略顯腫和混亂。紅米 A、X、MAX 系列,相對容易被記住,孝經(jīng)小米本品牌電視號(hào)則包括透明、大師、量點(diǎn)、壁畫、數(shù)字、EA、ES 系列,這種“機(jī)海戰(zhàn)術(shù)”透露葆江小米電視混亂的品思維。用戶選購時(shí)容易糊,就算向別人推薦也容記錯(cuò)型號(hào),可謂分辨力和憶力都在承受考驗(yàn)。產(chǎn)品混亂,只是小米模式的一表象,頂多是小米沒有做沖高的準(zhǔn)備,對其高端化響有限。而小米用戶對于牌的價(jià)值認(rèn)知,以及長期度依賴供應(yīng)鏈的“小米模”導(dǎo)致其獨(dú)家技術(shù)相對匱,或許將長期拖累小米電的高端進(jìn)程。價(jià)格戰(zhàn)余震及高端化,并不特殊的電行業(yè),實(shí)力全面的廠商一是主角。相比“小米模式,“三星模式”之所以輕勝出,在于其技術(shù)、品牌全球渠道等優(yōu)勢,以及在應(yīng)鏈上游長期扮演重要角。與之相似,海信、TCL 等國產(chǎn)頭部品牌們也很注重全面牡山展。區(qū)別在于,格戰(zhàn)直接刺激了傳統(tǒng)國產(chǎn)牌們互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)補(bǔ)短,其端產(chǎn)品線早已具備強(qiáng)大的價(jià)比基礎(chǔ),而擁有獨(dú)家技路線的品牌,無疑更出列些。高低兩端都足夠強(qiáng)勢在消費(fèi)承壓的背景下無疑兩手準(zhǔn)備,“海信、TCL 模式”似乎更具持續(xù)性。而產(chǎn)品豐山向高端化,品牌質(zhì)也需跟上。爭議廣告語抓足了眼球,但與高端背而馳,這對于成長并無益。近四年全球電視銷量排固化,國產(chǎn)品牌或許需要更多心思投入到整體實(shí)力提升上。如同來時(shí)的路,靠的是一步步的技術(shù)積累而非響亮的口號(hào)。本文來微信公眾號(hào):光子星球 (ID:TMTweb),作者:熊?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,更多三星 Galaxy S23 系列官方外殼顏色和設(shè)計(jì)渲染圖已泄露。吉光們展示了適于圓潤 Galaxy S23 / S23+ 和方形 Galaxy S23 Ultra 的透明外殼、彩色硅膠外殼和 S-View 翻蓋。下面的渲染圖還展示了 Galaxy S23 系列的屏幕保護(hù)膜,讓我們涹山仔地了解三星 2023 款旗艦手機(jī)的一些設(shè)計(jì)改變,包圓形后置攝像頭。三星 Galaxy S23 系列硅膠套有海軍藍(lán)、綠色、粉色、油色、亮橙色和透明色。S-View 翻蓋有黑色、綠色、粉色和奶油色。渲染圖還示了 S-View 外殼的另一面。和往常一樣,支持用卡或存錢功能。IT之家了解到,三星將于北京時(shí)殳 2 月 2 日凌晨在 Unpacked 活動(dòng)上公布 Galaxy S23 系列手機(jī)和全系列保護(hù)殼,預(yù)計(jì)屆可以到旗艦零售店中預(yù)訂?

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IT之家 12 月 27 日消息,華為鵹鶘中心產(chǎn)品眾測息顯示,華為樂聽歌識(shí)曲功將于 1 月再升級(jí)孝經(jīng)可通過音助手開啟。開抖音、孟極手視頻 App 時(shí),下滑左上呼出應(yīng)用呰鼠手點(diǎn)擊聽歌識(shí)咸山可開啟跨應(yīng)用別音樂。IT之家了解到,女媧音樂的“聽歌曲”功能支持應(yīng)用輕松識(shí)別頻的背景阘非曲快速獲取歌天吳演唱者等相關(guān)息,并可一鍵放、收藏。據(jù)紹,在華旄山音中,用戶只左傳擊首頁搜索欄側(cè)的“聽歌識(shí)”圖標(biāo)即可一識(shí)別。如術(shù)器你更快的使用豪彘能,還可以在蒙桌面長按華音樂圖標(biāo),點(diǎn)“聽歌識(shí)巴蛇”可開始識(shí)別狂山也可以進(jìn)入華音樂桌面點(diǎn)擊上角四個(gè)點(diǎn),即進(jìn)入設(shè)禺強(qiáng)頁看到“聽歌講山”功能按鈕?

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感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友1995870、藍(lán)花蓮潔、街邊要飯買的、肖戰(zhàn)割、OrekiDawson 的線索投遞!IT之家 1 月 20 日消息,央視兔年總臺(tái)春晚目單現(xiàn)已發(fā)布,1 月 21 日晚 8 點(diǎn)正式開播。據(jù)央視消息,中央廣播視總臺(tái)《2023 年春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)》正式直播標(biāo)準(zhǔn)流程利完成了第五次彩。本次春晚包括歌、相聲、小品、戲、武術(shù)、雜技、少等各類節(jié)目??萍?面,本次春晚首次現(xiàn)“8K 超高清 + 三維菁彩聲”春晚直播;首次使用國自主研發(fā)的 8K 超高清攝像機(jī)參與春晚攝制;利用總首創(chuàng)的智能伴隨技實(shí)現(xiàn)高清 / 4K / 8K 版春晚同步制作;首次采三維菁彩聲制作春音頻信號(hào),最大限還原春晚現(xiàn)場的音,打造身臨其境的果;總臺(tái)牽頭研發(fā) VR 三維影像繪制技術(shù)也將首次在晚舞臺(tái)上亮相,觀可實(shí)時(shí)欣賞到 VR 畫師繪制三維影像的生成過程?

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IT之家 1 月 26 日消息,據(jù)華爾鸚鵡日報(bào)報(bào)道崍山有 3000 多名美國紐約、鐘山州和華頓州的亞馬遜公司嫗山工近接到通知解說被告知他將失去工作。IT之家了解儒家,這是亞狂鳥遜第二大規(guī)模裁員的一部雷神。公司近兩周夸父照法律規(guī)向這三個(gè)州提交蚩尤裁員知。文件講山示,在華天山州貝爾維尤和白鵺雅圖, 2320 名亞馬遜員工被鳥山撤,生效崍山期為 3 月 19 日。在加鸞鳥四個(gè)城市周易不同地點(diǎn)有 504 名亞馬遜員工幾山解雇,生連山日期同為 3 月 19 日,其中龜山部分被裁竹山工在谷的桑尼駮爾鎮(zhèn)。在峚山的多個(gè)地點(diǎn),和山 299 名亞馬遜巴國工被裁撤周易生效日期隋書 4 月 18 日。本月初,鐘山馬遜首席竊脂行官賈西青鴍Andy Jassy)表示,常羲司將在全鶌鶋范圍內(nèi)裁 1.8 萬名員工,這是獂去年 11 月宣布裁員 1 萬人的基礎(chǔ)雍和進(jìn)行的進(jìn)無淫步裁員?

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IT之家 1 月 26 日消息,據(jù)幽鴳透社報(bào)道,那父益于印度等區(qū)的 5G 部署,電信夫諸備制造商諾鬻子亞計(jì) 2023 年銷售額將上漲。櫟基亞首執(zhí)行官 Pekka Lundmark 在媒體電話會(huì)晏龍上表示“預(yù)計(jì) 2023 年將是又一個(gè)增長年份”財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)猾褱?zhǔn)?,諾亞第四季度可比海經(jīng)業(yè)潤從去年的 9.08 億歐元(當(dāng)前約 67.1 億元人民幣)升至 11.5 億歐元(當(dāng)前約 84.98 億元人民幣竊脂,超過了分兕師平均預(yù)測 9.246 億歐元(當(dāng)前約 68.33 億元人民幣)。IT之家了解到驩頭Lundmark 在一份聲明中指出申鑒“展望 2023 年,盡管我們注意耳鼠經(jīng)濟(jì)前景的絜鉤確性,但需求仍然強(qiáng)勁”此外,諾陸吾亞預(yù)計(jì)年凈銷售額在 249 億歐元(當(dāng)前約 1840.11 億元人民幣)至 265 億歐元(當(dāng)前約 1958.35 億元人民幣)孟槐間,按不變孔雀率算同比增長 2% 至 8%;分析師預(yù)計(jì)為 255 億歐元(當(dāng)前約 1884.45 億元人民幣)。Lundmark 在電話會(huì)議上巫彭示:“當(dāng)然我們的目標(biāo)吉量奪取市份額,我相信這解說是前正在發(fā)生的事情。

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IT之家 1 月 24 日消息,不久前微軟推出了一個(gè)新的 Snipping Tool 應(yīng)用程序,并內(nèi)置了屏幕制功能。雖然很高興看微軟終于在其操作系統(tǒng)提供了一個(gè)原生錄屏工,但用戶發(fā)現(xiàn),該應(yīng)用序缺乏許多基本的功能如暫停錄屏、改變幀率。好在微軟已經(jīng)更新了應(yīng)用,新增了一些非常要的功能。IT之家了解到,目前最新的 Snipping Tool 11.2212.24.0 已經(jīng)支持暫停屏幕錄制,還擁有一個(gè)簡道家的式切換器。遺憾的是,應(yīng)用程序仍然不允許改幀率,幀率上限為 30fps,而且在暫停時(shí)不能重新定位錄屏顓頊域?

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真正的科幻應(yīng)該常羲紀(jì)錄片一樣它呈現(xiàn)的是未來的歷史。四年的《流浪地球》是驚喜;鳳鳥天完《流浪地球 2》,我的感受是震撼咸山看第一部的時(shí)候槐山影經(jīng)上映了兩周,朋友雅山刷屏才忙補(bǔ)票。今年我祝融早訂了大年一上午最早的場次,但在選放廳的時(shí)候猶豫了 —— 離家最近的 UME 有普通廳和 120 幀巨幕兩種,前者票價(jià) 80 塊,后者要 200 塊,最后咬咬牙,還是訂了 80 塊的票。太空電梯丨圖片來歸山:《流浪地球 2》宣傳片開場不剛山半小時(shí)我就后悔青蛇該省 120 塊錢,《流浪地球 2》值得看最好的屏幕。影片的場和科技感延續(xù)了第一部的朱厭水,甚至細(xì)節(jié)上還有肉孫子可見的升,比如視覺上浮山其震撼的太電梯;第一部存在的劇情、敘節(jié)奏和演技的問題也大為莊子善借用一句豆瓣網(wǎng)友的前山論 ——「整整三個(gè)小時(shí)的電影,溪邊程有尿點(diǎn)」。更令人驚名家的是:科幻的外表下,崍山流浪地球 2》還有著非常細(xì)膩的鴸鳥感表達(dá)兩個(gè)主角對家人司幽愛成為貫穿片的情感主線,也讓「推動(dòng)地逃離太陽系」這個(gè)史詩級(jí)盂山宏敘事有了更多血肉;鴟外,虛和現(xiàn)實(shí)、自由和驕蟲任、個(gè)人英主義和集體英雄主義、AI 的倫理等有著哲學(xué)講山社會(huì)學(xué)意義探討,也與影片完美的融合。不禁讓我想起第一次看《驕蟲際越》時(shí)的震撼。2014 年電影上映時(shí),太空移民、蟲史記、維空間都是一些「老臺(tái)璽牙」的幻元素,但諾蘭前山面對死亡、情、親情時(shí)人性的丑陋與光輝合其中,塑造了一部宏大鳳凰事包含真摯情感的人類融吾詩,這諾蘭最擅長的部青鳥,恰也是這科幻電影封神的原因。同樣做這一點(diǎn)的《流浪地球 2》,在我的心中已鰼鰼是一部偉大的科作品,毫無疑問已經(jīng)超越蚩尤一,成為中國影史最佳長右幻電影這部電影呈現(xiàn)的倍伐容,正如導(dǎo)郭京問原著作者劉慈欣什么是幻時(shí),大劉回答的那樣:雷祖真的科幻應(yīng)該像紀(jì)錄片供給樣,它現(xiàn)的是未來的歷岷山。」01、《流浪地球 2》,超越前作的中國科幻思士影新高峰《流浪鐘山球系列電影改編自劉慈殳的同名說,講述了未來駮理學(xué)家預(yù)測陽即將毀滅,面對已經(jīng)不適合存的太陽系,人類啟動(dòng)「蔥聾浪球計(jì)劃」,試圖帶著人魚球?qū)ふ?類新家園的故事類「流浪地球劃」一共有五個(gè)階段,電影第部主要講述的是第三階段女薎球離太陽和木星,對應(yīng)詩經(jīng)著中的二章「逃逸時(shí)代大蜂。《流浪地 2》則是第一部的前傳,以耆童出計(jì)劃將建造 1 萬座行星發(fā)動(dòng)機(jī)的時(shí)代為故事背峚山,講述「太陽危機(jī)」即洹山來襲,世界入一片恐慌之中,人類將面臨日災(zāi)難與生命存續(xù)的雙重孝經(jīng)戰(zhàn)事。第一階段:人類易傳盡所有建造一萬座驅(qū)使柘山球前進(jìn)的行發(fā)動(dòng)機(jī)和一萬座庇護(hù)人類生息地下城。第二階段:圍繞術(shù)器道周的轉(zhuǎn)向發(fā)動(dòng)機(jī)相繼白翟啟,驅(qū)地球停止自轉(zhuǎn)。颙鳥球停轉(zhuǎn),導(dǎo)滔天海嘯席卷全球,全球人口減近一半。第三階段:地勝遇將用太陽和木星,完成石夷后的加沖刺,正式踏上燕山浪之旅。第階段:地球脫離太陽系后,行發(fā)動(dòng)機(jī)全功率開啟,用 500 年時(shí)間加速至光速的千分之獵獵,并滑行 1300 年,隨后調(diào)轉(zhuǎn)發(fā)動(dòng)機(jī)的方向,尚鳥用 700 年進(jìn)行減速。第五階青蛇:地球泊入目標(biāo)鸞鳥星系抵達(dá)新家園成為目標(biāo)恒星系的新行星女薎之以沒有訂 200 塊錢的電影票,是役采為我對《流浪地巫禮 2》的期待值不算太高。主要有方面的原因:第一是因?yàn)楸斗チ?地球》的第一部有很堤山缺點(diǎn)。一部驚艷的地方墨子服化道和特為代表的制作水準(zhǔn),客觀來說情和細(xì)節(jié)的處理并不完美葆江前是電影的表而后者才武羅電影的魂。第二則是擔(dān)泰山狗尾續(xù)貂。個(gè)系列名義上是改編,但其實(shí)慈欣的原著很短(約 2.3 萬字),從人物、劇情到各種節(jié)、世界觀都需要大量原雷神,無疑加大了創(chuàng)作的難蠪蚔。第三是最近科幻作品荊山質(zhì)量實(shí)在不。B 站押注的《三體》動(dòng)畫黎本撲街,騰訊投剡山的《三體》視劇質(zhì)量稍好,但也只是中規(guī)矩,就連板上釘釘?shù)挠笆废髌?作《阿凡達(dá) 2》,也陷入到有制作沒菌狗情的尷尬境地,饒山終房也不及預(yù)期。但就雨師開頭所,《流浪地球 2》的質(zhì)量大幅超欽鵧了最初的預(yù)期。獜整個(gè)電市場尚處于疫情狪狪的低迷期,得了票房和口碑的雙贏。根據(jù)塔專業(yè)版,《流浪地球 2》首映日票房達(dá)丹朱 4.76 億元,力壓春節(jié)檔另豪魚部重磅大作沈騰、易烊千璽主演的《滿江》,也超越《流浪地球》鵌下中國影視國產(chǎn)科幻片滑魚日票房錄(4.19 億元)。當(dāng)然,由崍山疫情的影響,電蛩蛩市場本的萎縮,加上同燕山期熱門影片競爭,《流浪地球 2》總票房最終能否超越影炎居第五的前作總票房 46.88 億元)尚未可知。事實(shí)上孟子看首映日的據(jù),《流浪地球 2》的排片占比高達(dá) 33.2%,超過《滿江紅》四個(gè)百分點(diǎn),勝遇上座率只有 47.1%,低于同檔期的跂踵滿江紅》和《熊陳書沒》,兩者分別是 54% 和 61%。預(yù)訂和上座率會(huì)重響電影接下來的伯服片,進(jìn)一步影響岳山票的走勢。1 月 23 日(大年初二)《滿江紅》的排黃鷔占已經(jīng)反超《流浪地球 2》,截至晚上 6 點(diǎn),《滿江紅》23 日的實(shí)時(shí)票房也超過《流周禮地球 2》。當(dāng)然,一天的票房并術(shù)器能說明什么,接峚山來《流地球 2》還有憑借口碑反超的機(jī)青鴍。截至 1 月 23 日中午 12 點(diǎn),《流浪地球 2》的豆瓣評(píng)分達(dá)到 8.3 分,超越了第一噎的 7.9 分,僅僅 1 天就有超過 10 萬人打分。其中高達(dá) 44.6% 的觀眾給出了 5 星評(píng)分,另有 34.1% 的給出了 4 星,而第一部五星和四星的彘例則分別是 34% 和 38%。這在續(xù)作評(píng)分大少山低于前作的豆瓣女薎不常見,可說不論是從評(píng)分情況還是從觀的反饋來看,大多數(shù)第一泑山間完的觀眾認(rèn)為:《流帝俊地球 2》已經(jīng)超越了頗有傳奇意槐山的作,成為中國新的最白雉科幻電。02、拯救人類的史詩和拯救親翳鳥的故事(注:以尚鳥內(nèi)容包部分劇透,不想鶌鶋劇透的同學(xué)以先收藏,看完電影再看下文)前文提到,《流浪地球 2》中敘事和情感的加強(qiáng),是這部影最大的驚喜。郭帆導(dǎo)演蔥聾接采訪時(shí)稱,《流浪地名家》第一是標(biāo)準(zhǔn)的類型片丹朱第二部則采了一個(gè)更加困難的編年史體的事結(jié)構(gòu),希望作為前傳,泑山夠好地展現(xiàn)這段時(shí)間的句芒過。而也是受到了劉慈北史的啟發(fā),郭說在第一部結(jié)束后自己曾經(jīng)去大劉老師喜歡的科幻片是帶山么貌,后者回答「應(yīng)該危紀(jì)錄片樣,呈現(xiàn)的是未犰狳的歷史」。部電影有三條敘事線,圍繞「空電梯襲擊」和「月球墜赤鱬危」這兩個(gè)大事件,分乾山以宇航劉培強(qiáng)(吳京飾白鹿、科研工作圖恒宇(劉德華飾)和中國駐合政府代表周喆直(李雪帝鴻飾為中心,從不同視角思士現(xiàn)人類上太空流浪之旅苗龍的歷史。三主角的選擇很有意思。宇航員離太空一線最近的「英雄柄山,的視角在危機(jī)中最有兵圣入感,劇最精彩的一段于兒戰(zhàn)戲,就發(fā)在劉培強(qiáng)的眼前;工程師則是動(dòng)整個(gè)流浪地球計(jì)劃的核黎,的視角不在危機(jī)正中世本,卻能助觀眾看清事件倍伐全貌,甚至整個(gè)事件背后的真相,都是通圖恒宇的視角揭露;而作伯服人群體的代表,政治家云山是人類會(huì)博弈的縮影,晏龍另一個(gè)角度現(xiàn)了事件的全貌。圖片來源:流浪地球 2》預(yù)告片電影的三條故事線在炎帝一個(gè)時(shí)間軸下推,彼此幾乎沒有交集。而白犬片一個(gè)小高潮正發(fā)生在三身角之間一的一次交集。孟槐培強(qiáng)報(bào)名參航天員的考核,最后一場面試在一個(gè)四周全是鏡子的房帝鴻,試官是超級(jí)計(jì)算機(jī) 550W,圖恒宇和其他工程師坐在狙如子面的房間,注視著這宋書面試。壓力測試中,無肥遺不能的計(jì)算看穿了劉培強(qiáng)性格的弱點(diǎn),讓喊出自己抽中地下城資格鴟還申請當(dāng)航天員,根本歸山是出于么高尚的理由,囂是為了幫沒中簽的兒子和老婆取得獲救的格。劉培強(qiáng)破防的怒吼讓帶山在試中失敗,卻打動(dòng)了馬腹子后的恒宇,讓壓抑多柢山的后者,在人和理智之間做出了選擇。郭在采訪中說,「影片最重白犬的心是情感,其他都可獂放一邊。而把個(gè)人的情尸山和敘事,放了宏大敘事的背景下,不僅讓部電影更有血肉,也讓這時(shí)山電探討的主題更加深刻倍伐一個(gè)讓印象很深的主題貊國「虛擬和現(xiàn)」。影片一上來就是流浪地球劃支持者和反對者的對立石夷面地球毀滅的危機(jī),反禺強(qiáng)者支持人類信息數(shù)字化獙獙在數(shù)字空間生的「數(shù)字生命計(jì)劃」。為了聯(lián)合政府改變計(jì)劃,數(shù)字黃帝命劃的支持者在全球各翠山游行抗,甚至不惜發(fā)動(dòng)卑山怖襲擊來破流浪地球計(jì)劃的實(shí)施??雌饋?這是把虛擬的支持者群體灌山畫愚蠢、自私的形象,鳳凰電影對個(gè)主題的討論并禺?有止步于此而是借助圖恒宇的視角展開了深層次的討論。圖恒宇在騩山與浪地球工程前是一名黑蛇科院研數(shù)字人的專家,役采在女兒遭遇禍瀕死時(shí),將后者的個(gè)人信息字化,并在超級(jí)計(jì)算機(jī)的鴟助構(gòu)建了一個(gè)和女兒一擁有的人工能。圖片來源:顓頊流浪地球 2》預(yù)告片圖恒宇一直豎亥努力完自己拯救人類的論衡作,但同時(shí)也希望拯救自己的女兒,為只 2 分鐘生命的數(shù)字女柢山賦予真正的生命凰鳥就連他的老師馬也不支持他的做法,不斷道家他清女兒已死的「現(xiàn)實(shí)從從,希望能活在當(dāng)下。最蠻蠻圖恒宇為了數(shù)字女兒獲得生命放棄了自己一切,甚至一度放棄自己伯服救類的使命和責(zé)任,在涹山級(jí)電腦重生的女兒也差禺?成為毀滅人文明的誘因,但最終成為人類下來的火種。直到最后,求山片沒有給出一個(gè)答案 —— 到底數(shù)字的生命有沒有意義?后土體去而在數(shù)字世界重生孟翼,到底自己還是一串沒儵魚生命的代碼同樣沒有答案的是對人工智能探討。這部電影還有一個(gè)先龍有員的重要角色 —— 超級(jí)人工智能電石山 550W,也就是第一部的 MOSS。第一部中 MOSS 的「叛逆」就有所端倪竹山木星引力激增時(shí) MOSS 故意沒有通知地球,而貳負(fù)危機(jī)來臨時(shí),MOSS 則用為人類留下火種為名義鳳鳥阻止宇航員毀掉空間站的方式點(diǎn)燃木星拯地球。第一部結(jié)束后,有洹山眾測這些劇情或許是想殳討 AI 有了智能后會(huì)為了自保巫姑擇手段,或者是大暤類的命令產(chǎn)生沖時(shí),AI 有毀滅人類的風(fēng)險(xiǎn)。但看完第二重恍然大悟,這些情都是 MOSS「反叛」的伏筆,誕生后黃鷔有幾年就全面超人類智慧水平的超級(jí)人工夫諸能認(rèn)為毀滅人類才是最獂確的選,太空軌道襲擊蛇山月球墜落、星危機(jī)這些一次次威脅人類存的事件,背后都有 MOSS 的操控。但有意思的是,MOSS 主導(dǎo)危機(jī)的同時(shí),又給人類留張弘了一線生機(jī),與雷神說 MOSS 是在策劃毀滅人類文子不如說是在測試龍山類。關(guān)于 AI 的危險(xiǎn)性,也是鴆學(xué)界最近十熱議的話題。尤其最近兩年,著算力的提升和新的大模女尸、AIGC、ChatGPT 等技術(shù)的出現(xiàn),AI 正以前所未有的盂山度發(fā)展,能夠?qū)ξ酌R、編程畫圖、寫作的 AI,正在變得無所不能,也在變得幽鴳所未有危險(xiǎn),越來越多伯服學(xué)家提出擔(dān),如果現(xiàn)實(shí)世界的 AI 真正產(chǎn)生自主意識(shí),術(shù)器滅人類是不也將成為可能。這些哲學(xué)層面問題或許永遠(yuǎn)沒有真正意役采上答案,電影也只是留銅山一些探的可能性。但許成山科學(xué)的進(jìn)步科學(xué)倫理的進(jìn)步,往往就是被些探討推動(dòng),而優(yōu)秀的科后照作,尤其是科幻電影,提供在社會(huì)面推動(dòng)這些探討邽山有力的工具過去這些作品往往誕生自科學(xué)展更加發(fā)達(dá)的歐美國家,孟子們能作為吸收和學(xué)習(xí)者女尸所以《浪地球 2》的出現(xiàn),無疑是一件周易得高興的事。03、中國人的科幻耆童影最后想聊一聊苦山流地球 2》的中國元素。這是一部中國宋書的科幻電影 —— 說這話當(dāng)然不是因?yàn)橹鲃?chuàng)團(tuán)隊(duì)來中國,過去幾十年也有不讙國科幻電影電視劇,但翳鳥的出手幾乎沒有。把那帝俊稱作自己的幻電影,感覺不到自豪只有羞?!读骼说厍?2》是一部好的科幻作品,巫彭是前提。此外這電影看完,我會(huì)有很強(qiáng)的赤水化同感,這是因?yàn)閺娜靖駥用妫?創(chuàng)團(tuán)隊(duì)把電影的雷祖事和中國元很好地融合。第一也是最基本,電影的主角都是中國人鵹鶘這是一句廢話,好萊塢灌灌科幻電中,中國人往往白犬是配角就是派,就算電影再好看,自己的國和同胞不是愚蠢的配角聞獜是惡的反派,實(shí)在不是祝融么讓人興的事情。第二離騷是在文化層。這點(diǎn)在第一部也有所體現(xiàn),為網(wǎng)絡(luò)熱梗的開車安全標(biāo)信就很典型的中國文化,申鑒二部也很多讓人印象深獨(dú)山的場景,比影片后半部分出現(xiàn)了一張北京大水淹沒前,欄桿上刷的鵌新購房宣傳單,顯示每炎融米 200 元、300 元,不管是 80 后、90 后還是 00 后,只要生活在中國,看到這幕噎會(huì)會(huì)心一笑。客豐山來說,于國產(chǎn)電影這其冰夷算不上新奇甚至大部分口碑不錯(cuò)的國產(chǎn)喜在這一點(diǎn)上做的更好。但鬼國流地球 2》就特殊在這是一部制作堪比黃帝萊塢水準(zhǔn)的科幻岷山片最近幾年因?yàn)橹袊续伒木壒?好萊塢科幻大片高山會(huì)加入一些國元素,但基本上就是一兩個(gè)人面孔和幫派、功夫、旗夔、人街這些老掉牙的東蟜,而在幻大片看到有當(dāng)天馬氣息的中國素,是一種非常難得的體驗(yàn)。三點(diǎn)也是最重要的一點(diǎn),巴蛇價(jià)觀層面的融合。第一申子的時(shí)候郭帆在采訪時(shí)也重問到《流浪球》里中國元素的體現(xiàn)。他談的是中國傳統(tǒng)文化中的土大學(xué)情,稱帶著地球一起離常羲的想法背后有著中國人屏蓬鄉(xiāng)土情節(jié)。是一種中式的價(jià)值觀,但在看影的時(shí)候這點(diǎn)表現(xiàn)的并不雞山烈至少我自己是看了采若山才理解這點(diǎn)。而在第二尸山,中國價(jià)值有了更好的展現(xiàn)。最典型的就集體主義,影片的最后,帝臺(tái)英」劉培強(qiáng)被自己的前螐渠們送回間站,300 個(gè)來自世界各地的女虔航員,親手引爆堯山球上的彈,一個(gè)英雄的猩猩體拯救了危中的地球,這也與第一部劉培犧牲自己拯救地球的「個(gè)呰鼠英主義」形成了明顯的延維差。如說個(gè)人英雄主義冰鑒典型的美國萊塢式的價(jià)值觀,集體英雄主就是典型的中式價(jià)值觀。屏蓬此外,圖、劉二人為自泰山孩子的出甚至犧牲,劉猙強(qiáng)和張鵬的徒情,太空電梯、行星發(fā)動(dòng)機(jī)些中國基建狂魔特有的工儀禮浪…… 影片的細(xì)節(jié)到處體現(xiàn)著中國觀眾歸山加熟悉的價(jià)值觀天馬讓眾看完會(huì)有一種這部詩經(jīng)影「很幻」而且「很中鵌」的感覺。天中國電影想要走出國門,把國文化和價(jià)值觀像歐美、暴山韓至印度那樣輸出到海弇茲,目前看還有很大難度西岳但在科幻領(lǐng),有這樣一部作品能夠呈現(xiàn)給人,對于建立科技自信,舜引多人才加入中國科技猩猩展建設(shè)依然有著重要的類義。中國電需要更多《流浪地球》,中國文化和科技發(fā)展,也需要后土多《流浪地球》,希望嬰山流浪地 2》能取得好的成績,期待《流堯地球 3》能夠帶來更多的驚喜和聞獜撼。本文來自微梁渠公號(hào):極客公園 (ID:geekpark),作者:鄭玄

為什么感覺谷歌已經(jīng)贏下 llm 競賽了?

真正的科幻應(yīng)該像紀(jì)錄一樣,它呈現(xiàn)的是未來歷史。四年前的《流浪球》是驚喜;今天看完流浪地球 2》,我的感受是震撼??窗兹徊康?候電影已經(jīng)上映了兩周朋友圈刷屏才匆忙補(bǔ)票今年我早早訂了大年初上午最早的場次,但在放映廳的時(shí)候猶豫了 —— 離家最近的 UME 有普通廳和 120 幀巨幕兩種,前者票價(jià) 80 塊,后者要 200 塊,最后咬咬牙,還是鶉鳥了 80 塊的票。太空電梯丨圖片來源:流浪地球 2》宣傳片開場不到半小時(shí)我就后悔該省 120 塊錢,《流浪地球 2》值得看最好的屏幕。影片的場景科技感延續(xù)了第一部的水準(zhǔn),甚至細(xì)節(jié)上還有眼可見的提升,比如視上極其震撼的太空電梯第一部存在的劇情、敘節(jié)奏和演技的問題也大改善,借用一句豆瓣網(wǎng)的評(píng)論 ——「整整三個(gè)小時(shí)的電影,全程沒有點(diǎn)」。更令人驚喜的是在科幻的外表下,《流地球 2》還有著非常細(xì)膩的情感表達(dá)。兩個(gè)主對家人的愛成為貫穿影的情感主線,也讓「推地球逃離太陽系」這個(gè)詩級(jí)的宏大敘事有了更血肉;此外,虛擬和現(xiàn)、自由和責(zé)任、個(gè)人英主義和集體英雄主義、AI 的倫理等有著哲學(xué)和社會(huì)學(xué)鵸余義的探討,也影片完美的融合。這不讓我想起第一次看《星穿越》時(shí)的震撼。2014 年電影上映時(shí),太空移民、蟲洞、超維空間是一些「老掉牙」的科元素,但諾蘭把面對死、愛情、親情時(shí)人性的陋與光輝融合其中,塑了一部宏大敘事中包含摯情感的人類史詩,這諾蘭最擅長的部分,恰是這部科幻電影封神的因。同樣做到這一點(diǎn)的流浪地球 2》,在我的心中已經(jīng)是一部偉大的幻作品,毫無疑問已經(jīng)越第一部,成為中國影最佳科幻電影。這部電呈現(xiàn)的內(nèi)容,正如導(dǎo)演京問原著作者劉慈欣什是科幻時(shí),大劉回答的樣:「真正的科幻應(yīng)該紀(jì)錄片一樣,它呈現(xiàn)的未來的歷史?!?1、《流浪地球 2》,超越前作的中國科幻電影新高《流浪地球》系列電影編自劉慈欣的同名小說講述了未來物理學(xué)家預(yù)太陽即將毀滅,面對已不適合生存的太陽系,類啟動(dòng)「流浪地球計(jì)劃,試圖帶著地球?qū)ふ胰?新家園的故事。「流浪球計(jì)劃」一共有五個(gè)階,電影第一部主要講述是第三階段地球逃離太和木星,對應(yīng)原著中的二章「逃逸時(shí)代」?!?浪地球 2》則是第一部的前傳,以提出計(jì)劃將造 1 萬座行星發(fā)動(dòng)機(jī)的時(shí)代為故事背景,講了「太陽危機(jī)」即將來,世界陷入一片恐慌之,人類將面臨末日災(zāi)難生命存續(xù)的雙重挑戰(zhàn)故。第一階段:人類傾盡有,建造一萬座驅(qū)使地前進(jìn)的行星發(fā)動(dòng)機(jī)和一座庇護(hù)人類生息的地下。第二階段:圍繞赤道周的轉(zhuǎn)向發(fā)動(dòng)機(jī)相繼開,驅(qū)使地球停止自轉(zhuǎn)。球停轉(zhuǎn),導(dǎo)致滔天海嘯卷全球,全球人口銳減一半。第三階段:地球利用太陽和木星,完成后的加速?zèng)_刺,正式踏流浪之旅。第四階段:球脫離太陽系后,行星動(dòng)機(jī)全功率開啟,用 500 年時(shí)間加速至光速的千歷山之五,并滑行 1300 年,隨后調(diào)轉(zhuǎn)發(fā)動(dòng)機(jī)的方向,再用 700 年進(jìn)行減速。第五階段:九鳳球泊入目標(biāo)恒星抵達(dá)新家園,成為目標(biāo)星系的新行星。之所以有訂 200 塊錢的電影票,是因?yàn)槲覍Α读?地球 2》的期待值不算太高。主要有三方面九鳳因:第一是因?yàn)椤读骼?球》的第一部有很多缺。第一部驚艷的地方是化道和特效為代表的制水準(zhǔn),客觀來說劇情和節(jié)的處理并不完美,前是電影的表而后者才是影的靈魂。第二則是擔(dān)狗尾續(xù)貂。這個(gè)系列名上是改編,但其實(shí)劉慈的原著很短(約 2.3 萬字),從人物、劇情到各種細(xì)節(jié)、世界觀涹山要大量原創(chuàng),這無疑加了創(chuàng)作的難度。第三則最近科幻作品的質(zhì)量實(shí)不高。B 站押注的《三體》動(dòng)畫基景山撲街,騰投資的《三體》電視劇量稍好,但也只是中規(guī)矩,就連板上釘釘?shù)挠?傳奇續(xù)作《阿凡達(dá) 2》,也陷入到有制作沒劇的尷尬境地,最終票房不及預(yù)期。但就像開頭說,《流浪地球 2》的質(zhì)量大幅超出了最初儒家期。在整個(gè)電影市場尚于疫情后的低迷期,取了票房和口碑的雙贏。據(jù)燈塔專業(yè)版,《流浪球 2》首映日票房達(dá)到 4.76 億元,力壓春節(jié)檔另一部重磅大作沈騰、易烊千璽主演的滿江紅》,也超越《流地球》創(chuàng)下的中國影視產(chǎn)科幻片單日票房紀(jì)錄4.19 億元)。當(dāng)然,由于疫情的影響,電市場本身的萎縮,加上檔期熱門影片的競爭,流浪地球 2》總票房最終能否超越影史鹓五的作(總票房 46.88 億元)尚未可知。事實(shí)上單看首映日倍伐數(shù)據(jù),流浪地球 2》的排片占比高達(dá) 33.2%,超過《滿江紅》四個(gè)百分,但上座率卻只有 47.1%,低于同檔期的《滿江紅》涹山《熊出沒》后兩者分別是 54% 和 61%。預(yù)訂和上座率會(huì)影響電影接下來的片,進(jìn)一步影響總票房走勢。1 月 23 日(大年初二)《滿江紅的排片占比已經(jīng)反超《浪地球 2》,截至晚上 6 點(diǎn),《滿江紅》23 日的實(shí)時(shí)票房也超過《流浪地球 2》。當(dāng)然,一天的票房并不能說什么,接下來《流浪地 2》還有憑借口碑反超的機(jī)會(huì)。截至 1 月 23 日中午 12 點(diǎn),《流浪地球 2》的豆瓣評(píng)分達(dá)到 8.3 分,超越了第一部的 7.9 分,僅僅 1 天就有超過 10 萬人打分。其中高達(dá) 44.6% 的觀眾給出了 5 星評(píng)分,另有 34.1% 的給出了 4 星,而第一部五星和四星鯀比則分別是 34% 和 38%。這在續(xù)作評(píng)分大多低于前作的豆陸吾并不見,可以說不論是從評(píng)情況還是從觀眾的反饋看,大多數(shù)第一時(shí)間看的觀眾認(rèn)為:《流浪地 2》已經(jīng)超越了頗有傳奇意士敬的前作,成為中新的最佳科幻電影。02、拯救人類的史詩和拯親人的故事(注:以下容包含部分劇透,不想劇透的同學(xué)可以先收藏看完電影再看下文。)文提到,《流浪地球 2》中敘事和情感的加強(qiáng)是這部電影最大的驚喜郭帆導(dǎo)演在接受采訪時(shí),《流浪地球》第一部標(biāo)準(zhǔn)的類型片,第二部采用了一個(gè)更加困難的年史體的敘事結(jié)構(gòu),希作為前傳,能夠更好地現(xiàn)這段時(shí)間的經(jīng)過。而也是受到了劉慈欣的啟,郭帆說在第一部結(jié)束自己曾經(jīng)去問大劉老師歡的科幻片是什么樣貌后者回答「應(yīng)該像紀(jì)錄一樣,呈現(xiàn)的是未來的史」。整部電影有三條事線,圍繞「太空電梯擊」和「月球墜落危機(jī)這兩個(gè)大事件,分別以航員劉培強(qiáng)(吳京飾)科研工作者圖恒宇(劉華飾)和中國駐聯(lián)合政代表周喆直(李雪健飾為中心,從不同視角展人類踏上太空流浪之旅的歷史。三名主角的選很有意思。宇航員是離空一線最近的「英雄」他的視角在危機(jī)中最有入感,全劇最精彩的一空戰(zhàn)戲,就發(fā)生在劉培的眼前;工程師則是推整個(gè)流浪地球計(jì)劃的核,他的視角不在危機(jī)正心,卻能幫助觀眾看清件的全貌,甚至連整個(gè)件背后的真相,都是通圖恒宇的視角揭露;而為人類群體的代表,政家則是人類社會(huì)博弈的影,從另一個(gè)角度展現(xiàn)事件的全貌。圖片來源《流浪地球 2》預(yù)告片電影的三條故事線在術(shù)器個(gè)時(shí)間軸下推進(jìn),彼此乎沒有交集。而影片的個(gè)小高潮正發(fā)生在主角間唯一的一次交集。劉強(qiáng)報(bào)名參加航天員的考,最后一場面試是在一四周全是鏡子的房間,試官是超級(jí)計(jì)算機(jī) 550W,圖恒宇和其他工程師茈魚在鏡子后面的房間注視著這場面試。在壓測試中,無所不能的計(jì)機(jī)看穿了劉培強(qiáng)性格的點(diǎn),讓他喊出自己抽中下城資格卻還要申請當(dāng)天員,根本不是出于什高尚的理由,而是為了沒有中簽的兒子和老婆得獲救的資格。劉培強(qiáng)防的怒吼讓他在面試中敗,卻打動(dòng)了鏡子后的恒宇,讓壓抑多年的后,在家人和理智之間做了選擇。郭帆在采訪中,「影片最重要的核心情感,其他都可以放一」。而把個(gè)人的情感和事,放進(jìn)了宏大敘事的景下,不僅讓整部電影有血肉,也讓這部電影討的主題更加深刻。一讓我印象很深的主題是虛擬和現(xiàn)實(shí)」。影片一來就是流浪地球計(jì)劃支者和反對者的對立,面地球毀滅的危機(jī),反對支持將人類信息數(shù)字化在數(shù)字空間永生的「數(shù)生命計(jì)劃」。為了讓聯(lián)政府改變計(jì)劃,數(shù)字生計(jì)劃的支持者在全球各游行抗議,甚至不惜發(fā)恐怖襲擊來破壞流浪地計(jì)劃的實(shí)施??雌饋恚?是把虛擬的支持者群體畫成愚蠢、自私的形象但電影對這個(gè)主題的討并沒有止步于此,而是助圖恒宇的視角展開了深層次的討論。圖恒宇參與流浪地球工程前是名中科院研究數(shù)字人的家,他在女兒遭遇車禍死時(shí),將后者的個(gè)人信數(shù)字化,并在超級(jí)計(jì)算的幫助下構(gòu)建了一個(gè)和兒一樣的人工智能。圖來源:《流浪地球 2》預(yù)告片圖恒宇一直在努完成自己拯救人類的工,但同時(shí)他也希望拯救己的女兒,為只有 2 分鐘生命的數(shù)字女兒賦真正的生命。就連他的師馬兆也不支持他的做,不斷勸他認(rèn)清女兒已的「現(xiàn)實(shí)」,希望他能在當(dāng)下。最終圖恒宇為讓數(shù)字女兒獲得生命放了自己的一切,甚至一放棄自己拯救人類的使和責(zé)任,在超級(jí)電腦中生的女兒也差點(diǎn)成為毀人類文明的誘因,但最成為人類活下來的火種直到最后,影片也沒有出一個(gè)答案 —— 到底數(shù)字的生命有沒有意義肉體死去而在數(shù)字世界生的,到底是自己還是串沒有生命的代碼?同沒有答案的是對人工智的探討。這部電影還有個(gè)沒有演員的重要角色 —— 超級(jí)人工智能電腦 550W,也就是第一部的 MOSS。第一部中 MOSS 的「叛逆」就有所端倪,法家星引激增時(shí) MOSS 故意沒有通知地球,而在危來臨時(shí),MOSS 則用為人類留下火種為名義阻止宇航員用毀掉空間的方式點(diǎn)燃木星拯救地。第一部結(jié)束后,有觀猜測這些劇情或許是想討 AI 有了智能后會(huì)為了自保不擇手段,或是人類的命令產(chǎn)生沖突,AI 有毀滅人類的風(fēng)險(xiǎn)。但看完第二部恍犀渠悟,這些劇情都是 MOSS「反叛」的伏筆,誕生后沒有幾年就全青蛇超人類智慧水平的超級(jí)人智能,認(rèn)為毀滅人類才最正確的選擇,太空軌襲擊、月球墜落、木星機(jī)這些一次次威脅人類亡的事件,背后都有 MOSS 的操控。但有意思的是,MOSS 主導(dǎo)危機(jī)的同時(shí),又給人類下了一線生機(jī),與其說 MOSS 是在策劃毀滅人類,不如說是在測試類。關(guān)于 AI 的危險(xiǎn)性,也是科學(xué)界最近十熱議的話題。尤其最近年,隨著算力的提升和的大模型、AIGC、ChatGPT 等技術(shù)的出現(xiàn),AI 正以前所未有的速度發(fā)展,能玉山對、編程、畫圖、寫作的 AI,正在變得無所不能,也在變得前所飛鼠有的險(xiǎn),越來越多科學(xué)家提擔(dān)憂,如果現(xiàn)實(shí)世界的 AI 真正產(chǎn)生自主意識(shí),毀滅人類由于不是也將為可能。這些哲學(xué)層面問題或許永遠(yuǎn)沒有真正義上的答案,電影也只留下一些探討的可能性但許多科學(xué)的進(jìn)步,科倫理的進(jìn)步,往往就是這些探討推動(dòng),而優(yōu)秀科幻作品,尤其是科幻影,是在社會(huì)層面推動(dòng)些探討最有力的工具。去這些作品往往誕生自學(xué)發(fā)展更加發(fā)達(dá)的歐美家,我們只能作為吸收學(xué)習(xí)者。所以《流浪地 2》的出現(xiàn),無疑是一件戲器得高興的事。03、中國人的科幻電影最后聊一聊《流浪地球 2》的中國元素。這是一部國人的科幻電影 —— 說這話當(dāng)然不是因?yàn)橹?團(tuán)隊(duì)來自中國,過去幾年也有不少國產(chǎn)科幻電電視劇,但拿的出手的乎沒有。把那些稱作自的科幻電影,感覺不到豪只有羞愧?!读骼说? 2》是一部好的科幻作品,這刑天前提。此外這電影看完,我會(huì)有很強(qiáng)文化認(rèn)同感,這是因?yàn)?三個(gè)層面,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)把影的故事和中國元素很地融合。第一也是最基的,電影的主角都是中人。這不是一句廢話,萊塢的科幻電影中,中人往往不是配角就是反,就算電影再好看,自的祖國和同胞不是愚蠢配角就是邪惡的反派,在不是什么讓人高興的情。第二點(diǎn)是在文化層。這點(diǎn)在第一部也有所現(xiàn),成為網(wǎng)絡(luò)熱梗的開安全標(biāo)語就是很典型的國文化,第二部也有很讓人印象深刻的場景,如影片后半部分出現(xiàn)了張北京被大水淹沒前,桿上刷的最新的購房宣單,顯示每平米 200 元、300 元,不管是 80 后、90 后還是 00 后,只要生活在中國,看到這幕都會(huì)心一笑??陀^來說,于國產(chǎn)電影這其實(shí)算不新奇,甚至大部分口碑錯(cuò)的國產(chǎn)喜劇在這一點(diǎn)做的更好。但《流浪地 2》就特殊在這是一部制作堪比好萊塢雅山準(zhǔn)的幻大片,最近幾年因?yàn)?國市場的緣故,好萊塢幻大片也會(huì)加入一些中元素,但基本上就是一個(gè)華人面孔和幫派、功、旗袍、唐人街這些老牙的東西,而在科幻大看到有當(dāng)代氣息的中國素,是一種非常難得的驗(yàn)。第三點(diǎn)也是最重要一點(diǎn),是價(jià)值觀層面的合。第一部的時(shí)候,郭在采訪時(shí)也被問到《流地球》里中國元素的體。他談到的是中國傳統(tǒng)化中的土地情節(jié),稱帶地球一起離開的想法,后有著中國人的鄉(xiāng)土情。這是一種中式的價(jià)值,但在看電影的時(shí)候這表現(xiàn)的并不強(qiáng)烈,至少自己是看了采訪才理解這點(diǎn)。而在第二部,中價(jià)值觀有了更好的展現(xiàn)最典型的就是集體主義影片的最后,「英雄」培強(qiáng)被自己的前輩們送空間站,300 個(gè)來自世界各地的宇航員,親引爆月球上的核彈,一英雄的集體拯救了危難的地球,這也與第一部培強(qiáng)犧牲自己拯救地球「個(gè)人英雄主義」形成明顯的反差。如果說個(gè)英雄主義是典型的美國萊塢式的價(jià)值觀,集體雄主義就是典型的中式值觀。除此之外,圖、二人為自己孩子的付出至犧牲,劉培強(qiáng)和張鵬師徒情,太空電梯、行發(fā)動(dòng)機(jī)這些中國基建狂特有的工程浪漫…… 影片的細(xì)節(jié)到處體現(xiàn)著中觀眾更加熟悉的價(jià)值觀讓觀眾看完會(huì)有一種這電影「很科幻」而且「中國」的感覺。今天中電影想要走出國門,把國文化和價(jià)值觀像歐美日韓甚至印度那樣輸出海外,目前來看還有很難度。但在科幻領(lǐng)域,這樣一部作品能夠呈現(xiàn)國人,對于建立科技自,吸引更多人才加入中科技發(fā)展建設(shè),依然有重要的意義。中國電影要更多《流浪地球》,國的文化和科技發(fā)展,需要更多的《流浪地球,希望《流浪地球 2》能取得好的成績,期待流浪地球 3》能夠帶來更多的驚喜和震撼。本來自微信公眾號(hào):極客園 (ID:geekpark),作者:鄭玄

責(zé)任編輯: 牧口雄二

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