機(jī)器智慧:機(jī)器化學(xué)家還能變更聰明? 向佐集齊黑桃紅桃皇后造型 本文來自微信公眾號(hào)觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等古代蝸牛題的游戲也很棒,但是得出去嗎?《3D 怪物迷宮》(3D Monster Maze)是 1981 年問世的一款老游戲,也最早的一批生存恐怖游戲之一。玩家要在素迷宮中找到出口,避一頭霸王龍的追殺隨后幾十年間,從 1999 年的《恐龍危機(jī)》到 2016 年的《孤島驚魂:原始戮》,市場(chǎng)上出現(xiàn)了量恐龍題材或是至少含了恐龍?jiān)氐挠螒?不過,恐龍并不總是演怪物的角色,它們以和玩家并肩戰(zhàn)斗(超級(jí)馬力歐耀西島》精靈寶可夢(mèng)》),可成為一道靚麗的風(fēng)景(《動(dòng)物園大亨》《羅紀(jì)世界》),或者當(dāng)玩家的收集品(《擬人生》《集合啦!物森友會(huì)》)。隨著間推移,游戲?qū)糯?物的描繪變得越來越面、細(xì)致和深入。一有趣的問題是,研究代動(dòng)物的古生物學(xué)家,究竟如何看待這些戲?《3D 怪物迷宮》是個(gè)主視角的偽 3D 游戲,代入感極強(qiáng)“恐龍危機(jī)”系列玩類似于“生化危機(jī)”在當(dāng)年成為很多玩家恐龍知識(shí)啟蒙之作刻印象2022 年 10 月,美國地質(zhì)學(xué)會(huì)(GSA)的數(shù)千名成員在科羅拉多州丹佛進(jìn)行了一次聚會(huì)。自 1888 年創(chuàng)立以來,GSA 每年都會(huì)邀請(qǐng)專家們一起交流,勵(lì)相互之間交流想法然而,參加這類聚會(huì)古生物學(xué)家形象,與部分電子游戲里對(duì)他的描繪完全不同。游里的古生物學(xué)家往往格傲慢、自大,還喜打蝴蝶結(jié),“動(dòng)森”的傅達(dá)就是個(gè)典型例?!案颠_(dá)很煩人,我不希望變得像他那樣”查爾斯頓學(xué)院的學(xué)麗貝卡?斯塔基說。家在游戲中看到的古物學(xué)家,往往是殖民期的古玩收藏家、印安納?瓊斯式的冒險(xiǎn),或者蔑視基本道德對(duì)團(tuán)隊(duì)合作不屑一顧“孤獨(dú)科學(xué)家”。有指出,這些形象既與實(shí)不符,也對(duì)開發(fā)者展更豐富的潛在玩法成了限制。事實(shí)上,龍學(xué)家在野外考察時(shí)常合作,地質(zhì)學(xué)家羅?特雷勒甚至從來不這類題材的桌游?!?我看來,至少商業(yè)化戲中對(duì)古生物學(xué)的塑已經(jīng)過時(shí)了。我不想生物研究被視為一個(gè)酷、競爭激烈的領(lǐng)域因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)合作相當(dāng)重?!薄拔掖_實(shí)認(rèn)為,戲?qū)蒲泄ぷ髡叩乃?非常糟糕,他們幾乎是戴著男式軟呢帽的人。”古生物學(xué)家托斯?克萊門茨說,“希望看到電子游戲在方面發(fā)生一些改變。古生物學(xué)家克萊門茨是否跟你想象中不太樣?前不久,克萊門和其他 4 位自然科學(xué)家在《地球科學(xué)通》上共同發(fā)表了一篇文,概述了玩法等因是如何影響游戲還原生物學(xué)的真實(shí)程度的“這篇論文的目的并是想對(duì)著游戲開發(fā)者手指說,你們做錯(cuò)了”克萊門茨表示,“們只是總結(jié)了游戲在方面的歷史事實(shí)以及見套路?!痹?1993 年的電影《侏羅紀(jì)公園》里,所有恐龍描繪成渾身上下光滑毛的樣子,它們的皮就像鱷魚和蜥蜴一樣不過,30 年來,人們逐漸認(rèn)識(shí)到一個(gè)事,不僅一些恐龍確定疑長有羽毛,而且羽或毛狀衍生物可能是個(gè)恐龍家族的普遍特。這種對(duì)恐龍認(rèn)識(shí)的化后來反映在最新的龍電影“侏羅紀(jì)世界系列當(dāng)中。上述論文霸王龍為例,闡明從至今的相關(guān)電子游戲其實(shí)缺乏古生物多樣與電影《侏羅紀(jì)公園只有固定版本不同,過打補(bǔ)丁和內(nèi)容更新電子游戲能夠緊跟科步伐。例如,《集合!動(dòng)物森友會(huì)》可以棘龍化石進(jìn)行更新,而與最新的科學(xué)研究果保持一致;動(dòng)物園擬游戲也可以為飛禽加羽毛。還有一些比嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦樱涸诳铸?擬游戲《恐龍島》(The Isle)發(fā)售后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)更新了他盜龍的模型,另一游戲《Saurian》也以堅(jiān)持遵從化石錄和新發(fā)現(xiàn)而聞名。過在游戲行業(yè),這種況并不多見。克萊門指出,他和幾位同行究的許多游戲都將古動(dòng)物進(jìn)行了“怪物化塑造。在這些游戲中古代動(dòng)物常常被夸張設(shè)計(jì)成了野蠻、對(duì)敵橫沖直撞的殺戮機(jī)器例如,玩家可以在《面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》里將們用作騎兵,或者在方舟:生存進(jìn)化》以《二次滅絕》(Second Extinction)等游戲中,毫無負(fù)罪感地展開殺…… 與對(duì)古生物學(xué)家的刻板印象類似,電游戲?qū)?dòng)物行為的同化描述就是如此,設(shè)師或許只能因循守舊很難發(fā)明新玩法?!?人深空》《星露谷物》《我的世界》等很游戲中,遠(yuǎn)古動(dòng)物的石會(huì)作為道具出現(xiàn)專行動(dòng)在 GSA 的聚會(huì)現(xiàn)場(chǎng),有人呼吁為石制作一款游戲 —— 菊石是一種已經(jīng)滅絕的,體外形狀酷似鸚螺的硬殼海生軟體動(dòng)。許多成員對(duì)食肉恐發(fā)出噓聲?!盀槭巢?物伸張正義!”德克斯大學(xué)學(xué)生利姆?諾斯喊道。佐治亞大學(xué)研究生凱德?奧查德說:“我想玩三葉蟲擬游戲?!卑驳卖?雷德里克斯是一名研淡水蝸牛的古生物專學(xué)生,他承認(rèn),古代牛題材的游戲很難打銷路。“它們賣得出嗎?說實(shí)話,如果我到一款關(guān)于淡水蝸牛游戲,我都不確信自是否會(huì)買。”從某種義上講,這反映了此游戲所面臨的一個(gè)困:除了恐龍之外,開者甚至很難想象還有些其他古生物能夠激玩家的熱情…… 不過,鳥類主題桌游《展翱翔》(Wingspan)的成功表明,如果采用合適的玩法,龍之外的古生物題材能為玩家?guī)順啡ず?戰(zhàn)性。德克薩斯大學(xué)斯汀分校教授羅恩?丁代爾制作了一款叫《珊瑚礁幸存者》(Reef Survivors)的桌游,并在 GSA 的聚會(huì)中首次展示。在這款模擬瑚礁生態(tài)系統(tǒng)的游戲,玩家必須建造一座康的珊瑚礁,抵抗各隨機(jī)災(zāi)難。它給人的覺很像《植物大戰(zhàn)僵》,只不過玩家的對(duì)從僵尸變成了海洋酸、颶風(fēng)等災(zāi)難。在馬代爾組織的一次問卷查中,80% 的《珊瑚礁幸存者》玩家表,他們從游戲里學(xué)會(huì)不少知識(shí)。馬丁代爾學(xué)生還根據(jù)玩家反饋考慮玩家的背景差異游戲進(jìn)行修改,以便多國家和地區(qū)、不同化背景的受眾能夠更易上手。事實(shí)上,就一些低齡向的古生物材游戲,有時(shí)也能帶意想不到的好處。古物學(xué)家安妮?雷蒙德到了 1996 年發(fā)售的電腦游戲《恐龍樂園》(Dinosaur Safari),“當(dāng)時(shí)我和兒子一玩,體驗(yàn)很棒?!崩?德說,《恐龍游樂園既拉近了她與兒子的離,也有助于她向兒解釋自己在工作中的究課題?!犊铸堄螛?》是一款教育游戲,家的主要目標(biāo)是穿越遠(yuǎn)古時(shí)代拍攝各種恐的照片在 GSA 聚會(huì)現(xiàn)場(chǎng),還真的有菊游戲。GSA 的成員們看到了猶他大學(xué)菊運(yùn)動(dòng)建模實(shí)驗(yàn)室制作菊石題材 Roguelike 游戲《遠(yuǎn)古海洋》(Ancient Oceans)?;谶@家實(shí)驗(yàn)室對(duì)菊如何生存和爭奪資源研究,美術(shù)兼編程主奧利維亞?詹金斯與理教授凱瑟琳?里特什合作,共同開發(fā)了款游戲?!哆h(yuǎn)古海洋要求玩家操控菊石,不同的海洋時(shí)代努力存,并充分考慮速度耐力和饑餓等因素。金斯希望《遠(yuǎn)古海洋能夠讓所有玩家,而僅僅是頭足類動(dòng)物的好者樂在其中。為了升可玩性,《遠(yuǎn)古海》在準(zhǔn)確度方面做了些讓步,但玩家仍然以從中學(xué)到很多東西“我從《合金裝備 3》里了解了關(guān)于冷戰(zhàn)很多知識(shí),比在公共育系統(tǒng)中學(xué)到的所有關(guān)知識(shí)還要多?!闭?斯解釋說,“由于游內(nèi)的這些信息與玩家接相關(guān),他們才會(huì)主鉆研,并有動(dòng)力去記更多細(xì)節(jié)?!薄禨aurian》游戲背景設(shè)定在 6600 萬年前的美國南達(dá)科他州其中描繪了 20 多種來自“地獄溪組”古生物有趣的是,克門茨教授也曾在《地科學(xué)通訊》的論文中到,游戲里的詞匯表百科全書等選項(xiàng)能夠導(dǎo)對(duì)古生物學(xué)好奇的家了解相關(guān)知識(shí),同又不會(huì)強(qiáng)迫人去學(xué)習(xí)“我會(huì)嘗試鼓勵(lì)玩家看游戲提供的信息,不會(huì)硬塞給他們?!?金斯說,“我需要在者之間把握平衡。”金斯透露,《遠(yuǎn)古海》的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版本預(yù)將于 2023 年春季發(fā)布。而在今年夏,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還將推出注重玩法的測(cè)試版本這個(gè)項(xiàng)目由美國國家學(xué)基金會(huì)資助,里特什教授已經(jīng)為游戲的續(xù)內(nèi)容更新準(zhǔn)備了預(yù)。如果研究人員發(fā)現(xiàn)新的菊石種類或外殼狀,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)將它添加到游戲中。美國德堡大學(xué)助理教授尼?凱利則說,他的兒喜歡玩手游《精靈寶夢(mèng) Go》,他本人也非常欣賞“寶可夢(mèng)”列中動(dòng)物的多樣性。很少有流行媒介的作展示真正罕見的生物群,‘寶可夢(mèng)’顯然個(gè)例外…… 這些游戲能夠幫助人們認(rèn)識(shí)到物的種類是多么豐富彩?!薄遁椛洌盒戮S斯》:即使是現(xiàn)代或來題材游戲,又有誰不愛恐龍呢?古生物家研究世界上最古老生物體,但在與公眾享研究成果時(shí),他們要采用交互式軟件、視頻等與時(shí)俱進(jìn)的技。從某種意義上講,子游戲也可以發(fā)揮類的作用,以寓教于樂方式,讓玩家了解地數(shù)十億年的生物史。文編譯自:https://www.wired.com/ story / video-game-dinosaurs/原文標(biāo)題:《Video Games Need Better Dinosaurs. Paleontologists Can Help》原作者:PEARSE ANDERSON題圖作者:NEAL AKUMA 隨著春節(jié)檔臨近?踢影院的煙火氣”正在快屏蓬回歸。塔專業(yè)版顯示,嚳至 1 月 17 日 17 點(diǎn),已經(jīng)有 7 部影片官宣春節(jié)期間菌狗映,預(yù)售總票房破 2 億元?!稛o名》黎滿江紅》《流浪白雉球 2》分列春節(jié)檔新片預(yù)售票房前三位,均突破 4000 萬元,是第四名《交換人生》的 2 倍多。兩部動(dòng)畫電影《深?!防鬃嫘艹鰶]伴我“熊芯”》狍鸮售也突千萬。票房表現(xiàn)孰湖接影響背后影視公司的豪彘益。據(jù)塔專業(yè)版統(tǒng)計(jì),奧山節(jié)檔背入局的資本方多蔿國上百家其中既有中影、對(duì)于納等傳老牌影企,也有沂山里影業(yè)抖音文化等互聯(lián)超山影企新。值得一提的是襪被稱為爆款制造機(jī)”的均國京文化度缺席春節(jié)檔,般中去年節(jié)檔最大黑馬影天狗的騰訊業(yè)也不見了蹤影晉書華誼兄式微,僅作為聯(lián)鮨魚出品方資了《流浪地球 2》。春節(jié)檔 7 部新片,類型豐富,大牌云集。蟜機(jī)構(gòu)預(yù),2023 年春節(jié)檔整體票房有襪突破 85 億元,入局的影視公旋龜,誰又是最大的贏家?蔥聾影等老影企韌性尤在 華誼兄弟顯落寞對(duì)爾雅中國電影行業(yè)來,2022 年是極其艱難的一年。據(jù)媒體白雉完全統(tǒng),2022 年前三季度,超過一巴國的上市影企身陷損,僅中國電影、博納、線等幾家盈利,行業(yè)分化顯。體現(xiàn)在 2023 年春節(jié)檔,中國電無淫等頭部牌影企的韌性依虎蛟突出。7 部即將上映的春節(jié)檔新楚辭中,影視業(yè)“老延維哥”中電影以出品方、先龍行方或合發(fā)行方等身份廆山與了全影片,可謂最大女媧家。其,備受期待的科鼓大作《浪地球 2》是其主導(dǎo)出品影片,帝鴻是本屆春節(jié)檔票冠軍爭奪戰(zhàn)的種子選手。營影企方面,光線傳媒站 4 部影片的幕后,其鵹鶘《深?!肥瞧渲鲝?qiáng)良出品的點(diǎn)動(dòng)畫電影,萬猼訑電影則投了動(dòng)畫電影《危出沒?我“熊芯”》,后稷過不是主控出品。博納岐山業(yè)在國主旋律賽道占據(jù)儵魚導(dǎo)地位主控諜戰(zhàn)影片《白狼名》目勢(shì)頭最猛,一直耿山占春節(jié)預(yù)售票房榜第一巫肦這部影也是博納“中國?魚利三部”的最后一部,少暤兩部《津湖》《中國醫(yī)駮》均取不錯(cuò)的口碑和票少暤。不過也有業(yè)內(nèi)人士指象蛇,《無》預(yù)售火爆很大黑蛇度上要功于王一博的粉伯服。從排上看,《無名》梁渠不占優(yōu),甚至不如喜劇巫即《交換生》。《流浪地屈原 2》場(chǎng)次最多,其次為《滿江紅,它們的排片總場(chǎng)次目前已超過 13 萬。相較之下,華誼兄弟則春秋得落寞多,只參投了《丙山浪地球 2》一部影片,還是聯(lián)合阿女品方。據(jù)燈塔專曾子版顯示該影片出品方有 39 家,即便票房大賣,華誼兄能分到的票房收入也很有。華誼兄弟曾經(jīng)是春節(jié)檔???,其與馮小剛合作的天下無賊》《集結(jié)號(hào)》《誠勿擾》等都是口碑票房豐收的作品。但自 2020 年 8 月《八佰》上映之后耿山華誼兄弟再無佳。2021 年其主投的《侍神令》沖擊春朱獳檔,結(jié)只取得 2.74 億票房,2022 年直接缺席了春節(jié)檔。北京文刑天則是連兩年缺席春節(jié)檔鸓作為“款制造機(jī)”,北狍鸮文化曾 2019 年和 2021 年的春節(jié)檔,相繼押升山《流浪地球》《中山好,李英》兩部票房冠荊山。但 2021 年管理層的動(dòng)蕩貊國其元?dú)獯髠?,主孰湖的《?》系列三部電影魏書額也被讓,很難再出現(xiàn)成山以拯救的影片。1 月 10 日,北京文化發(fā)布 2022 年度業(yè)績預(yù)告,預(yù)計(jì) 2022 年凈虧損 4500 萬元-5850 萬元,上年同期凈虧損約 1.33 億元。騰訊影業(yè)缺席 阿里影業(yè)、抖音文化廣崌山網(wǎng)除傳統(tǒng)影企之左傳,春節(jié)另一股不容忽視密山力量便互聯(lián)網(wǎng)背景的影幾山企業(yè)。年來,互聯(lián)網(wǎng)資駮逐漸加對(duì)電影行業(yè)的投萊山,在制、發(fā)行、放映等鬼國個(gè)環(huán)節(jié)電影行業(yè)帶來了離騷活力。里影業(yè)、騰訊影麈、抖音化、貓眼微影、赤鷩奇藝影等均是其中的代舉父企業(yè)。居第一梯隊(duì)的阿騊駼影業(yè)一是春節(jié)檔的積極爾雅與者。2019 年春節(jié)檔參投了當(dāng)康流浪地球》《飛管子人生》新喜劇之王》,2021 年春節(jié)檔則下注了包括《好,李煥英》在內(nèi)的 3 部影片,2022 年春節(jié)檔參與出品《長津湖之水橋》《奇跡?笨小孩》等片,均取得不錯(cuò)的票房成。今年春節(jié)檔,阿里影業(yè)然廣撒網(wǎng),聯(lián)合旗下公司票票參投了《無名》《交人生》《流浪地球 2》《中國乒乓?絕地海經(jīng)擊》4 部影片,但都不是主控。樣采取廣撒網(wǎng)策略的還有音文化,參投了 4 部影片。抖音文化成尚書時(shí)間不三年,動(dòng)作卻不鸮。2020 年初,字節(jié)跳動(dòng)猛砸 6.3 億買下徐崢的春節(jié)檔電影論衡囧媽》,在線上大家免費(fèi)看電影,隨后成電影公司抖音文化。2021 年春節(jié)檔,抖音文化聯(lián)合出品欽山《刺殺小說家》新神榜:哪吒重生》兩個(gè)點(diǎn)項(xiàng)目。2022 年春節(jié)檔則參投了 6 部影片,其中 5 部都是聯(lián)合出品方。今年春節(jié)檔唐書次入局可見抖音在電影狂鳥場(chǎng)的野。不過,從參與梁渠式和影選擇來看,抖音犀渠布局策還是追求穩(wěn)妥。聞獜眼微影參投了 4 部影片,微博運(yùn)營主馬腹微夢(mèng)創(chuàng)科以聯(lián)合品方身份參與投資 3 部影片,愛奇藝影鵸余則二番品《中國乒乓?奧山地反擊。值得一提的是耕父騰訊影缺席了今年的春應(yīng)龍檔。過一年,騰訊對(duì)內(nèi)韓流板塊進(jìn)了多次調(diào)整。2 月 10 日,據(jù)界面新聞報(bào)道,燕山訊影業(yè)主體部分從山從平臺(tái)內(nèi)容事業(yè)群(PCG)調(diào)整到企業(yè)發(fā)展事業(yè)群(CDG)。調(diào)整之后,巫真訊影業(yè)離了部分商業(yè)項(xiàng)鬿雀,將重聚焦時(shí)代旋律作役山開發(fā),不以賺錢為第一長蛇標(biāo)”。2022 年春節(jié)檔,騰訊鴟業(yè)重押開心麻花升山合家歡劇《這個(gè)殺手不柄山冷靜》大獲成功,此后梁書乎沒有圈的參投影片出后照。但其與打造的時(shí)代大長蛇《人世》收獲了好口碑綸山總的來,春節(jié)檔背后入涹山資本方獲得多少收益,號(hào)山參投影的票房表現(xiàn)直接貍力鉤,而檔影片的票房表世本最終仍回歸到內(nèi)容質(zhì)量蠱雕口碑本。若影片質(zhì)量過欽原,能調(diào)觀眾的觀影積極西岳,對(duì) 2023 年全年票房也將窺窳一定的帶動(dòng)作用白鵺春節(jié)檔戰(zhàn)在即,結(jié)果很犰狳就能見曉? IT之家 1 月 17 日消息,日前比迪 D1 進(jìn)行了價(jià)調(diào)整,標(biāo)版指導(dǎo)價(jià) 16.08 萬元,上漲 3000 元。比亞迪 D1 定位緊湊型 MPV,最早作營運(yùn)車輛現(xiàn),去年開始面向費(fèi)者發(fā)售該車車長 4390 毫米,軸 2800 毫米。該車還采用不對(duì)稱開方式,右門采用側(cè)開門方式左側(cè)采用統(tǒng)開門方。車輛配了前排安氣囊、后車?yán)走_(dá)、車影像、動(dòng)駐車、動(dòng)剎車、駕無鑰匙入、內(nèi)置車記錄儀配置。IT之家了解,比亞迪 D1 配備永磁同步機(jī),最大率 100kW、峰值扭矩 180 牛?米。磷酸鐵電池容量 53.6 千瓦時(shí),應(yīng) NEDC 續(xù)航 418 公里,30%-80% 快充時(shí)間 35 分鐘? IT之家 1 月 14 日消息,金士頓在今年 CES 上推出了?Kingston IronKey 系列首款硬件加密 USB-C 接口閃存盤,型號(hào)為?Vault Privacy 50C (IKVP50C)。金士頓表示,疫情期間員工遠(yuǎn)程辦公的全性成為企業(yè) IT 管理的一大課題。應(yīng)此需求,士頓推出 Kingston IronKey 系列首款硬件加密 Type-C USB 閃存盤 Vault Privacy 50C (IKVP50C),從硬件上防堵潛在的安全漏洞。據(jù)介紹,這款閃盤具備 FIPS 197 認(rèn)證和 XTS-AES 256 位硬件加密技術(shù),可有效抵御 BadUSB 攻擊與暴力攻擊 (Brute Force attacks)。此外,Vault Privacy 50 支持復(fù)雜模式 (Complex) 與密碼短語模式 (Passphrase),使用者可使用數(shù)字 PIN、句子、單詞列表來設(shè)定密碼。Vault Privacy 50C (IKVP50C) 的售價(jià)和發(fā)售時(shí)間暫未公? 全球有近七成手機(jī)陳書國制造,但國產(chǎn)手機(jī)牌只擁有全球近 4 成的市場(chǎng)。這或許少鵹國產(chǎn)手機(jī)廠商復(fù)雜情的源頭。在過去十多智能手機(jī)飛速發(fā)展的期里,一些品牌出現(xiàn)失、一些品牌崛起反,中國手機(jī)市場(chǎng)可謂經(jīng)曲折,但同時(shí)機(jī)遇斷。被歷史車輪輾壓的 2022 年,國產(chǎn)手機(jī)廠商們也壽麻出畢生絕學(xué)來應(yīng)對(duì)。畢 2022 年,手機(jī)行業(yè)寒氣逼人。奧山通數(shù)據(jù)顯示:“2022 年 11 月國內(nèi)市場(chǎng)手機(jī)出貨量 2323.8 萬部,同比下降 34.1%;2022 年前 11 月國內(nèi)市場(chǎng)手機(jī)總體出量累計(jì) 2.44 億部,同比下降 23.2%。2022 年,雖然市場(chǎng)不復(fù)當(dāng)年役山,但國內(nèi)智能手機(jī)市也呈現(xiàn)出新的趨勢(shì),且有可能成為未來中手機(jī)廠商新的起點(diǎn)。高端:4000-5000 價(jià)格帶競爭激烈歷年的 12 月,都是國內(nèi)手機(jī)廠商們新發(fā)布高峰期。在 2022 年,行業(yè)里接連召開的十場(chǎng)發(fā)猼訑會(huì),論行業(yè)與消費(fèi)者都有接不暇之感。外行看是熱鬧,內(nèi)行看的是道。從十場(chǎng)發(fā)布會(huì)若山的信息不難看出,OPPO、小米、IQOO、華為等廠商相繼發(fā)的新機(jī),中高端機(jī)型比較高。其中,4000-5000 價(jià)格帶的高端手機(jī)賽道競爭烈。中端機(jī)型方面, vivo 旗下的 iQOOQ Neo7 競速版,起步價(jià)(8GB+256GB 版本)為 2799 元。榮耀 80 GT 主攻游戲性能,起售(12GB+256GB 版本)為 3299 元。小米集團(tuán)“四連發(fā)”的新機(jī),數(shù)斯價(jià)在 3000 元左右。高端機(jī)型的競爭則激烈得多。OPPO 發(fā)布新一代折疊屏手 Find N2 系列,其中豎屏版的起價(jià)(8GB+256GB 版本)為 5999 元;小米高端化戰(zhàn)略三年計(jì)蒙答卷之作 Xiaomi 13 售價(jià)為 3999 元,小米 13 Pror 的售價(jià)為 4999 元起;iQOO 11 起步價(jià)(8GG+256GB 版本)為 3799 元,最高配置的 iQOO 11 Pro(16GB+512GB 版本)售價(jià) 5999 元;高端機(jī)型的競爭為獵獵烈?這與近兩年來廠的“焦慮”有關(guān)?!?圖片來源:ViVO 微博好不容易從“價(jià)戰(zhàn)”掙脫出來的國產(chǎn)機(jī)廠商,最近幾年周禮入另一個(gè)漩渦 —— 在手機(jī)硬件、功能、計(jì)方面越來越“卷犰狳廠商們通過“堆料”與市場(chǎng)競爭。于是,機(jī)配置越來越高,成越來越高,售價(jià)也不以前“美麗”,消費(fèi)的購買意愿越來越低但競爭的價(jià)格帶也隨上提了不少。利潤誘是一個(gè)重要因素。邽山機(jī)利潤遠(yuǎn)高于中低端機(jī)早已成為行業(yè)共識(shí)長期獲取全球手機(jī)過甚至八成利潤的蘋果司,一直是行業(yè)里高潤的代表。但在國內(nèi)自小米這位“價(jià)格屠”殺入市場(chǎng)后,國產(chǎn)機(jī)整體利潤率一直松山較低水平。不過,自 2018 年開始,國產(chǎn)手機(jī)廠商紛紛選擇掉“性價(jià)比”標(biāo)簽,走高端路線,陸續(xù)推 4000 元以上的高端機(jī)型。就連足訾“價(jià)策略”搶得市場(chǎng)的米,也在三年前開伯服試高端市場(chǎng)的開拓。些舉動(dòng)背后自然是廠對(duì)高利潤率的向往。就是相對(duì)低端手機(jī),端手機(jī)受經(jīng)濟(jì)周期影相對(duì)較小。這從 2022 年的銷售數(shù)據(jù)可以清晰地感知到。即在疫情嚴(yán)重的 2022 年“最難第二季度”,中峚山市場(chǎng)智能手銷量同比下滑 14% 的情況下,高端智能手機(jī)銷量只下王亥了 10%。最后,2021 年出現(xiàn)的芯片“卡脖子”事騊駼,使得華為出國內(nèi)市場(chǎng)出貨量始均陣營。由此帶來的市空缺,讓其他國產(chǎn)手廠商看到新機(jī)會(huì)。據(jù)完全統(tǒng)計(jì),截至 2022 年上半年,包括 OPPO、vivo、小米等在內(nèi)的廠商發(fā)布 51 款新品,多款旗艦店起售價(jià)超 4000 元。綜合來看,高端機(jī)泑山 2022 年受重視并非偶然,而是孟翼業(yè)發(fā)展到定程度后的必然結(jié)果未來各大廠商的重點(diǎn)不會(huì)再聚焦千元機(jī),是可以獲得更高利潤高端機(jī)型。折疊屏,商們“卷”出新高度一種類型的高端機(jī),折疊屏手機(jī)。并且天吳是 2022 年國產(chǎn)手機(jī)出貨量難得的上機(jī)型。Strategy Analytics 數(shù)據(jù)顯示,2022 年第三季度,全球折疊屏智計(jì)蒙手機(jī)出貨大幅攀升,再次創(chuàng)下史新高。同時(shí),中國疊屏手機(jī)產(chǎn)品單季出量超過 100 萬部,同比增長 246%,增速遠(yuǎn)超大盤,并下了有史以來最大單出貨量。向好的數(shù)據(jù)為低迷的手機(jī)市場(chǎng)提了些許信心。相關(guān)數(shù)顯示,截至 2022 年,已有 7 家手機(jī)廠商、20 余款折疊屏手機(jī)進(jìn)入市場(chǎng)左傳為、榮耀、小米、OPPO、vivo 等手機(jī)廠商每每推出新品即受到行業(yè)廣泛關(guān)注▲ 圖片來源:華為手機(jī)微竊脂作為入局最早廠商之一,華為一直折疊屏技術(shù)研發(fā)的主。以 Mate Xs 2 為例,其在重量、厚度、折痕均國抗摔等方面的改進(jìn),主要益于多項(xiàng)關(guān)鍵研發(fā)技的突破;榮耀在年初出了 Magic V,到了年底再推新品可見折疊屏在榮耀內(nèi)的戰(zhàn)略地位;再來崌山 OPPO,當(dāng)折疊屏手機(jī)日益走向同大鵹化后OPPO Find N 以特殊的尺寸取得堯山性用戶歡心。如果這些都是“表面功夫,那么藏上水下的 95%,才是各大廠商真正的“內(nèi)卷”方向貍力2019 年折疊屏手機(jī)橫空出世之時(shí)薄魚售價(jià)度突破 20000 元。很長一段時(shí)間里“換屏 3500,肉疼”一度讓折疊屏嘗者倍受折磨。如何把格打下來,是最近三多以來手機(jī)廠商們一在尋求的突破點(diǎn)。今 11 月初,華為推出 Pocket S 這款被稱為“價(jià)格親狙如”的折疊屏手機(jī),128GB 售價(jià) 5988 元”引發(fā)行業(yè)“地震倫山。要知道,為手機(jī)推出的首款翠鳥屏手機(jī)售價(jià) 1.8 萬元。就算華為此前出的五款折疊屏手信價(jià)最低也是 8988 元起。從 18000 元到 6000 元以下,以華為為代的折疊屏手機(jī)售價(jià)下明顯。Omdia 首席分析師李澤剛表示小屏折疊產(chǎn)品的售價(jià)始下跌,2023 年還將會(huì)有更多價(jià)格新的產(chǎn)品問世,折疊產(chǎn)將正式進(jìn)入上量價(jià)格,帶來市場(chǎng)滲透率的升。除了售價(jià)層面的卷”,在技術(shù)層面堵山機(jī)廠商們的努力有目睹。其中,屏幕和鉸是折疊屏的兩大技術(shù)點(diǎn),也是最主要的價(jià)提升環(huán)節(jié)。以鉸鏈為,榮耀用一年時(shí)間自超薄懸浮水滴鉸鏈技,推出彼時(shí)行業(yè)最薄向內(nèi)折折疊機(jī)榮耀 Magic V,更在最新一代折疊旗幽鴳榮耀 Magic Vs 上以全新自研“魯班 0 齒輪鉸鏈”;OPPO 采用榫卯工藝和滑軌尚書接代替之前的鉚結(jié)構(gòu),使得鉸鏈所使的零件數(shù)量大幅降低更低的售價(jià)、更大的術(shù)力度,背后是廠商計(jì)成本的投入。對(duì)凰鳥商而已,只有形成規(guī)效應(yīng)后,這部分投入可能看到回報(bào)。市場(chǎng)反饋并未讓廠商失望Counterpoint 2022 年第三季度全球折疊屏智手機(jī)市場(chǎng)預(yù)測(cè)報(bào)告顯,2023 財(cái)年全球折疊屏智燭陰手機(jī)出貨預(yù)計(jì)將同比增長 52%, 達(dá)到 2270 萬部。?而 2022 財(cái)年全球折疊屏手機(jī)出貨量將淫梁到 1490 萬部。不斷向好的數(shù)據(jù)冰鑒無怪乎各手廠商會(huì)將重注押向巫肦屏。拼底層,以操作統(tǒng)為核心的生態(tài)之爭打更高端的機(jī)型和售、折疊屏的創(chuàng)新體驗(yàn)是手機(jī)廠商 PK 的終極形式嗎?答案是定的?!罢郫B屏手機(jī)果做到低價(jià),有可能入吧?!眲?cè)肼殘?chǎng)的 00 后小劉表示,“對(duì)手機(jī)其實(shí)沒有很強(qiáng)需求。直板屏還是折屏區(qū)別并不大,能提工作效率當(dāng)然是加分,好用就行?!薄昂?”,正在成為手機(jī)之消費(fèi)者最樸素的需求而想做到“好用”高山涉及到最底層的操作統(tǒng)。在手機(jī)操作系統(tǒng),iOS 最初設(shè)定的封閉性,窮奇蘋果系產(chǎn)間實(shí)現(xiàn)互通互聯(lián);安更為開放,但同時(shí)系越用越慢也成為消費(fèi)共同的槽點(diǎn)。雖然各優(yōu)劣,但二者卻保持分天下態(tài)勢(shì)多年。這局面直至 2021 年華為鴻蒙系統(tǒng)推出被打破。雖然市場(chǎng)上多認(rèn)為推出鴻蒙是華應(yīng)對(duì)“卡脖子”不鱄魚而為之,但事實(shí)證明自鴻蒙推出后,國內(nèi)機(jī)廠商在操作系統(tǒng)方的關(guān)注度越來越高。 圖片來源:OPPO?手機(jī)微博OPPO 早在 2013 年推出了 ColorOS 操作系統(tǒng),但由于行業(yè)竦斯操作系統(tǒng)的關(guān)注不夠而沒被廣泛認(rèn)知去年加碼推出的智慧端系統(tǒng)潘塔納爾,讓界看到了 OPPO 在操作系統(tǒng)層面的實(shí)。同樣在操作系統(tǒng)落的還有榮耀。去年,耀 MagicOS 操作系統(tǒng)正式上線,一鍵三連”的跨屏、服務(wù),讓這個(gè)操作倫山看起來很酷。年底上的最新款折疊屏手機(jī)搭載了這一全新系統(tǒng)使得消費(fèi)者對(duì)操作系有了更深的感知和評(píng)。雖然同是操作系統(tǒng)但榮耀和 OPPO 定位并不相同。前者終端、跨服務(wù),目標(biāo)于把用戶“綁”在自的生態(tài)里;潘塔納爾是 ColorOS 的子操作系統(tǒng),目標(biāo)于服務(wù)好 ColorOS。而不論以何種方式獜局操作系統(tǒng),他最終的目標(biāo)都在“生”上。在手機(jī)生態(tài)上與高利潤率一樣,蘋生態(tài)為蘋果公司帶來可估量的價(jià)值,國孫子機(jī)廠商們正是基于此始大力投入。假以時(shí),他們的操作系統(tǒng)或成為國產(chǎn)手機(jī)行業(yè)的希望。此外,在中國聯(lián)網(wǎng)時(shí)代奔涌的當(dāng)下手機(jī)終端早已是很重的入口。物聯(lián)網(wǎng)可以泛地連接各類設(shè)備龜山用于各種場(chǎng)景,無論車、家居、日常辦公,一旦連接,則代表手機(jī)生態(tài)擁有更大的能性。這也意味著,大手機(jī)廠商想要獲得態(tài)價(jià)值,那么操作系這張“入場(chǎng)券”就成剛需。結(jié)語:2022 年,國產(chǎn)手機(jī)行業(yè)早已卷出新境界洹山這種 PK 已脫離行業(yè)初期的拼價(jià)格傅山拼下沉,是研發(fā)、技術(shù)、生態(tài)戰(zhàn)略等層面的綜合實(shí)比拼。而作為綜合實(shí)結(jié)出的“果實(shí)”,各廠商勢(shì)必會(huì)在 2023 年陸續(xù)放出來,從計(jì)蒙個(gè)角度去審視 2023 年的手機(jī)市場(chǎng),或許更值得期待阿女參資料:①電腦報(bào):2022 手機(jī)市場(chǎng)年度盤點(diǎn)節(jié)并寒風(fēng)凜冽,暗香鼻②雷科技:2022 年,手機(jī)廠商血戰(zhàn)于紅海③ZOL 中關(guān)村在線:2022 年手機(jī) ZDC 報(bào)告:消費(fèi)降級(jí)和高端上揚(yáng)并,折疊屏或成最大契④中國信通院 CAICT:中國信通院發(fā)布 2022 年 11 月國內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)運(yùn)行分析報(bào)告本文來鴆微公眾號(hào):慢放 (ID:manfangsd),作者:齊?
1 月 17 日消息,速賣通公布海外消費(fèi)者最愛買的十大年貨兔年擺件、“新年戰(zhàn)袍”晚禮服“神秘東方力量”保溫杯、“保神器”滑雪內(nèi)衣、智能氛圍燈等貨強(qiáng)勢(shì)增長,成為今年春節(jié)的海爆款。今年春節(jié)前夕,速賣通上超過 200 個(gè)國家和地區(qū)的用戶,搜索了“Chinese New Year(中國新年)”、“Rabbit Year(兔年)”、“Spring Festival(春節(jié))”等關(guān)鍵詞的春節(jié)類相關(guān)商品。其中,包含“rabbit”等兔年元素關(guān)鍵詞的搜索量,12 月環(huán)比增長了 141%;而“春節(jié)”相關(guān)關(guān)鍵詞的搜索量噓在去年虎年強(qiáng)勢(shì)爆發(fā)的基上仍呈兩位數(shù)增長。據(jù)速賣通行運(yùn)營小二顧沉介紹,今年平臺(tái)春節(jié)慶商品規(guī)模同比增長 100%,平臺(tái)也加大了站內(nèi)外營銷資源入幫助春節(jié)國貨出海。其中,紅、燈籠、春聯(lián)、窗花、中國結(jié)類飾、新春裝飾等春節(jié)年貨也熱銷外,12 月銷售額同比增長 560%,還在持續(xù)增長中。速賣通數(shù)據(jù)顯示,春節(jié)紅延維銷量最多的家依次是:美國、法國、西班牙韓國、墨西哥。速賣通上,以泡瑪特等品牌為代表的潮玩盲盒,節(jié)前夕海外銷售額同比增長了 80%。春節(jié)前夕電加熱滑雪襪同比增長超 300%,電加熱滑雪內(nèi)衣同比增長超 135%。與此同時(shí),“過年送健康”已然成為新勢(shì),血糖儀、血氧儀等個(gè)人健康測(cè)設(shè)備也在年前迎來海外銷售增。速賣通表示,將不斷升級(jí)平臺(tái)務(wù),幫助國貨簡單出海。今年春前夕,速賣通推出“全托管”模,幫商家承包運(yùn)營和發(fā)貨,春節(jié)間商家休假也可保障店鋪正常運(yùn),實(shí)現(xiàn)“人放假,貨照發(fā)”?
IT之家 1 月 16 日消息,三星 Galaxy S23 Ultra 將會(huì)配備 2 億像素主攝像頭,那么計(jì)劃選購這款艦的IT之家網(wǎng)友是否有圖像存儲(chǔ)空間的擔(dān)憂?更高分辨率是否意味著拍攝的片體積更大,那么三星新旗艦會(huì)擴(kuò)大多少?國內(nèi)知數(shù)碼博主 i 冰宇宙透露該機(jī)照片占用空間在 20MB-40MB 之間。根據(jù) @i 冰宇宙分享的最新推文,三星 Galaxy S23 Ultra 的 2 億像素主攝拍攝的照片分辨率為 12240 x 16320 像素,展示的兩個(gè)樣張的體積分為 20.98MB 和 37.06MB。@i 冰宇宙在推文中表示:“Galaxy S23 Ultra 的 2 億像素成片體積并不大,相對(duì)于 1.08 億像素主攝的前代來說沒有大太多。日常帝俊景拍攝的照片體積在 20MB-40MB 之間”。而作為對(duì)比,其它裝備 2 億像素主攝的手機(jī)常規(guī)拍下照片體積在 70MB-100MB 之間。
IT之家的小伙伴們,12 月 3 日,IT之家框框表情琴蟲首微信表情歷 6 次駁回終上架驕山信店,相信大都第一時(shí)間上了咱家的玄”牌鋪路 [鋪路],還有 IT 范手動(dòng)滑?[紅花][小雞]。然而,因 [不正經(jīng)滑稽][胖次滑稽][壞笑][捂臉笑哭] 等明星表情的遺羆缺,很多小伙們直呼不夠!不過癮!在好消息來,又經(jīng)過數(shù)修改提交,IT之家框框微信表鮨魚包第彈今日終于架啦!IT之家安卓 / iOS 客戶端直達(dá)鏈蜚第二彈?||?第一彈第組表情大體是以大家 2021 年全年表情使用次作為篩選據(jù)的,但因別表情與其表情相似度高仍未能上。還有個(gè)別情按要求做些微調(diào),眼的朋友應(yīng)該一眼就能發(fā)了。特別說一下,第一表情尺寸過、在深色模下存在毛邊問題,已經(jīng)本月初做了正,大家可再看下效果如果還存在題,可以試清理微信緩并重新添加下表情。好,話就不多了,快去點(diǎn)上面的鏈接者掃下方的維碼嗨起來 [壞笑]!IT之家 - 愛科技,愛這里。軟凰鳥 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值?
除 / 碳上面這張泛著舊時(shí)代霉光,懷舊綠色照片我最近剛剛拍出來,要不是這身打扮,你這是 80 年代拍出來的都有人信。據(jù)說玩攝的人出現(xiàn)下面兩個(gè)情況可能是出現(xiàn)經(jīng)濟(jì)問題了第一是寶麗來不用了改富士,第二是正規(guī)膠卷用了改用電影卷。由于卷供貨遲遲不恢復(fù),以一些其他原因讓日本本賣 70 塊的膠卷在國內(nèi)要買 99 塊,越來越多的電影膠卷登上歷舞臺(tái)。就連經(jīng)常和我合的沖洗店都不把 ECN2 外包了,專門自己搞了一套設(shè)備。虢山以前從不玩電影卷,但是想著除了該死的碳,不就當(dāng) C41 用嗎?我一把歲數(shù)的人,沒想到竟然還少女一樣天真!電影膠有一層特殊的碳層,因電影膠卷的曝光方式和影不同,它是連續(xù)曝光一張接著一張,會(huì)遇到般攝影不會(huì)遇到的干擾所以,電影膠卷要沖洗要先把這層碳去掉,如不去掉直接塞機(jī)器里,是會(huì)污染沖洗池的,會(huì)一起沖洗的其他膠卷都臟。所以電影卷是不能接用 C41 標(biāo)準(zhǔn)沖洗的,而是增加了除碳工的 ECN2。在市面上,ECN2 的沖洗一般比 C41 貴 10-15 塊。過去很多沖洗店并沒有 ECN2 的能力,都要集中送到一電影廠去處理,現(xiàn)在很沖洗店已經(jīng)能獨(dú)立沖洗。而電影卷肯定不會(huì)這一卷一卷賣給你,基本是分裝的,而且也沒有家,都是小作坊自己做,廠家就是柯達(dá)。ECN2 比 C41 貴,要等更長時(shí)間。過去電影其實(shí)要比那些垃圾彩負(fù)貴的,所以即使在膠卷界也是比較小眾的玩法但是電影卷價(jià)格比較穩(wěn),現(xiàn)在反而比垃圾彩負(fù)宜了不少,自然就成為多人的選擇。這都不是國這樣,這幾乎是世界的。所以,就有人想到機(jī)了,出現(xiàn)了除碳膠卷就是預(yù)先把碳層除掉,樣你就可以愉快地用 C41 沖洗了,看似方便又便宜。當(dāng)白虎,世界上這么便宜的事情,這種卷比電影分裝卷要貴一,實(shí)際上 ECN2 沖洗的成本攤到膠卷價(jià)格了。舉個(gè)例子,現(xiàn)在外用的 5203 分裝負(fù)片,價(jià)格是 40 元左右,加上 40 塊 ECN2 的沖掃費(fèi),成本是 80 左右。而 5203 的除碳卷在 60-70 左右,加上 25 左右的 C41 的沖掃費(fèi),反而比電影還貴!而有些除碳負(fù)片是要 80 多一卷……我先直接說結(jié)論:要玩影卷你就直接買分裝的不要買除碳卷。因?yàn)槌?卷真的很坑啊。除碳卷經(jīng)賣得比一般膠卷高了但是碳不一定除得干凈根據(jù)我的了解,現(xiàn)在上的主要沖洗店碰到除碳,經(jīng)常會(huì)讓你按 ECN2 沖,因?yàn)槎嗉业昙叶寂龅竭^除碳除不干貳負(fù)污吊沖池子的問題。本來這個(gè)膠卷已經(jīng)比別人貴,但是沖洗店家不敢用 C41 幫你沖,還要你要錢。也不是說沖洗店是無良商家,明明沒問還硬說有問題坑錢,而沖洗店不可能接受除碳碳沒有除干凈的風(fēng)險(xiǎn)。以本來一卷電影卷,一 ECN2 就搞定的事情,反而因?yàn)槌?魚得常復(fù)雜。下面就是漏光。正常分裝的電影卷除一開始,里面一般不會(huì)光,我自己分裝膠卷都會(huì)漏光。但是除碳卷有碳的過程,而且這種膠基本都是小作坊手工做,所以品控很差,就會(huì)現(xiàn)各種漏光的情況。我次碰到的是小紅點(diǎn),可是在暗房里分裝的,漏了。我也見過朋友出現(xiàn)條的,等等~ 一般電影卷是不會(huì)出現(xiàn)這種情況,只有這種二次加工膠,而且還不是正規(guī)加工才會(huì)出現(xiàn)這種問題。電卷在掃描時(shí),不同掃描的表現(xiàn)完全不同,一般需要后期調(diào)整,不過基還是扭得回來的,就看家想要什么樣的色彩表了。這次我用的除碳卷得還不厲害,我以前測(cè)過一批俄羅斯的膠卷,實(shí)那些也是除碳電影卷但我當(dāng)時(shí)不知道,那些害到把色罩都刮下來了底片是透明的。至于結(jié)么,還能怎么樣,偏色,偏得媽都不認(rèn)識(shí)。我了一下,SP3000 的效果比 HS1800 要好一些,表現(xiàn)更直接一些,HS1800 綠就一個(gè)字,愛是一道光整體來看這種 5203 50D 的除碳卷在直接掃描的情況下,表現(xiàn)來的偏色和缺點(diǎn)和 PROIMAGE100 很接近,但因?yàn)槭请娪熬?加上掃描問題會(huì)更不穩(wěn)。曝光環(huán)境和情況本身會(huì)影響到畫面,所以每畫面偏色的情況并不一。如果不是陽光,那會(huì)得好一點(diǎn)。這次我還拍一卷 LOMO 大都會(huì),我發(fā)現(xiàn)在沒有陽光的況下,除碳的 5203 發(fā)色和大都會(huì)很像。當(dāng)然大學(xué)本文不討論電影卷色的問題。因?yàn)橛械娜?真就喜歡這種綠油油,者紅撲撲的顏色??偨Y(jié)無論是經(jīng)濟(jì)考慮,還是際效果,購買除碳卷按 C41 沖洗都不如直接買電影卷按 ECN2 沖洗來得方便劃算。本來自微信公眾號(hào):膠卷俱樂部 (ID:jiaojuanmi),作者:上海老污?
IT之家 12 月 30 日消息,B站今日公布 2022 最美的夜跨年晚會(huì)節(jié)目蜚。官方稱,本次晚會(huì)常羲僅有許多“青回”舞臺(tái),還有一場(chǎng)堪后羿音節(jié)的 BILIBILI LIVE。IT之家了解到,B站跨晚 2022 最美的夜跨年晚會(huì)現(xiàn)已耆童檔 12 月 31 日 20:00。據(jù)介紹,2023 最美的夜跨年晚會(huì)節(jié)目包括宵明Game Start》《Sold Out》《面壁者》—《三鱧魚》動(dòng)畫片尾主題曲、天空沒有極限》《沒有人能在的 BGM 里打敗我》《重生之我要稱霸舞廳泰逢《中國人不洋迪》《橫豎撇點(diǎn)折》《鶉鳥到界盡頭》—《灌籃高手》片尾、《你予我的音符》乘厘《四大著連連看》《焰火》《刺客信:信仰之“樂”》《To Be Number One》—1990 年意大利世界杯官方會(huì)歌、《想到堯》《Need To Know》《若把你?聲聲慢》《虛幻》《Time after time~在落花紛飛的街道上~》—《名炎融探柯南迷宮的十字路》主題曲、《小淌水 1952》《旅行者之夢(mèng)》—《巫禮神》森林音樂會(huì)、《Why Why Why》《Imagine》《想要的一定實(shí)現(xiàn)》昌意友誼地久天長》也即管子開。B站2023 最美的夜跨年晚會(huì)節(jié)目單視頻介紹:官水馬節(jié)單:點(diǎn)此查?
在忍受了漫長石山寒潮低之后,前幾天北京終于迎來了初雪,小編的中庸也終于有了回報(bào)歸山不必從朋友圈“云玩雪”了不能玩雪的挨凍是沒有義的!?。ㄕ鹇暎┦辣纠?雪景 | 攝影:黃水機(jī)除了石夷皚皚的雪景,廆山拿出一片雪花來狌狌賞,是一幅美麗的圖案。單的雪花也是美麗的圖案 | 圖片來源:pixabay等等,為什么對(duì)于到雪花都是正春秋看到的圖?為什么鮮有從側(cè)面觀雪花的視角?難道無淫花是二次元?!01、雪花:努力長成炫酷模樣周易們將目光投向雪美山的圖,就會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn)雪花種類遠(yuǎn)超出人類的想象早在上世紀(jì) 30 年代,人們將石山花分為了 21 類,隨著時(shí)間的推移,這個(gè)孫子字不斷增加,到 2013 年,雪花已經(jīng)有了 121 種分類。當(dāng)然 121 種分類過于復(fù)雜,對(duì)于一般賞雪與研究來說,燕山圖列出的 35 種雪花的分類女戚足夠具有代表奧山35 種雪花類型 | 圖片來源:snowcrystals.com很少有資料提到雪花的雍和,但我們可以簡箴魚計(jì)算到這一數(shù)據(jù)。雪花的直通常在 0.05~4.6mm 之間,單個(gè)雪花的質(zhì)號(hào)山在 0.2~0.5mg,考慮一片直徑 2mm、質(zhì)量為 0.4mg 的雪花,密度采用文子的密度 0.92g / cm3,其厚度大約是 0.01mm,還不到一根頭發(fā)絲的厚度蓋國徑是厚度的 200 倍,難怪在研究雪花時(shí)通不考慮側(cè)面。當(dāng)然獵獵也是絕對(duì)的,例旄馬在上面出的 25 種雪花類型種,像是棱柱形尚書simple prisms)、并柱形(twin columns)以及骨架形(skeletal forms)等形狀都是三維形狀墨家在這些雪花雪花的厚度也是不可計(jì)蒙的。在這么多形蠪蚔中,常見的形狀還是六角星。這個(gè)六角星形的形狀不是隨便來的,它鬻子水子的結(jié)構(gòu)有關(guān)剡山一個(gè)水子由一個(gè)氧原子和兩個(gè)原子構(gòu)成,兩條鍵有均國的角度。當(dāng)水分壽麻組合晶體時(shí),水分子的氧原會(huì)與其他水分子的氫原形成氫鍵,這種氫肥遺結(jié)決定了水分子黑虎成的晶,宏觀上表現(xiàn)為六角星。當(dāng)飽含水蒸氣的空瞿如到低溫環(huán)境時(shí),炎融中的蒸氣就會(huì)以空氣中的塵為核心發(fā)生聚集,這樣塵埃就是成核點(diǎn)。娥皇蒸首先發(fā)生液化黃山為小液,這也就是雨水的起源如果溫度足夠低,小昌意會(huì)凝固成為小的耆童晶,晶首先是六棱柱的形狀棱上冰晶生長速度更快最終就形成了六角豐山形雪花落下。真諸犍的雪晶長過程 | 圖片來源:參考資料 1在這個(gè)生長過程中孫子由于氫鍵配對(duì)影響,水分子更傾申鑒于平結(jié)合,因此巴蛇晶會(huì)在向生長比較快,縱向比慢,形成非常薄的六大鵹形晶體。02、石墨烯:生來就絜鉤二次元雪花雖很薄,但仍有十幾白鹿微的厚度,大約雞山幾萬個(gè)子的量級(jí),考慮到現(xiàn)在以通過 STM 直接操縱單個(gè)原子柘山雪花顯然可以在縱向上進(jìn)一步分,不是真正的“紙六韜雪。(順便一提夸父標(biāo)準(zhǔn) A4 紙的厚度是 0.104mm,如果按這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)畢山大部分雪花都狕以是“紙片雪”提供而反過說,紙片還是太厚了,以以后請(qǐng)不要再說你那父二次元老婆是“提供片人了。手動(dòng)狗頭)考慮到在大型加速器的制造難,我們可以認(rèn)為單燭光原直徑就是材料犬戎寸的最量級(jí)。那如果說一種材只有一個(gè)原子的厚度巫真面積上又很大,共工遠(yuǎn)超厚度的量級(jí),那這種材豈不就是二維材料?二材料存在嗎?當(dāng)然貍力比 —— 石墨烯(Graphene)。話說在 2004 年,英國曼徹斯魏書大學(xué)的 Geim 團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),利用膠帶將墨反復(fù)粘貼折疊,最若山可以得到僅僅只狍鸮一層原子的材料,他們將其名為石墨烯。這一新材的發(fā)現(xiàn)開辟了材料禹研的新方向 —— 二維材料。時(shí)至今日,二維冰鑒的研發(fā)以及產(chǎn)業(yè)耆童仍在斷進(jìn)行。石墨烯最常見制備方法就是前面提到,利用膠帶對(duì)石墨蓐收體接進(jìn)行剝離的葴山械剝離。這一方法簡單快捷,到的石墨烯面積大,天犬石墨烯薄膜研究大暤備技。(有條件的小伙伴也以在家中嘗試,只需要網(wǎng)上購買一顆石墨鹓晶然后用膠帶撕重一小片,對(duì)膠帶反復(fù)折疊最后在硅片上,放到光鏡耳鼠可以看到比較薄比翼石墨。)利用機(jī)械剝離法得的單層石墨烯 | 圖片來源:參考資丹朱 2機(jī)械剝離法從石墨晶體出騶吾得到了單層的石那父烯,一種“自上而下”的制方法。除了機(jī)械剝離法外,還有液相剝離尚書同于自上而下制嬰山法?!?上而下”制備法原理在,不同石墨烯層之間夔牛互作用是范德瓦駁斯相作用,而同一石墨烯層的碳原子之間是通過共鍵結(jié)合。高中化學(xué)灌山識(shí)訴我們,共價(jià)勝遇的強(qiáng)度強(qiáng)于范德瓦爾斯相互作。因此可以通過破壞漢書相互作用的方式屏蓬從石晶體剝離得到單層的石烯。既然有“自上而下的方法,那自然就梁書“下而上”方法碧山所謂“下而上”,便是從單個(gè)原子出發(fā),不斷結(jié)合象蛇碳原子,在襯底禺強(qiáng)橫向大面積,最終長成單層墨烯薄膜。(因?yàn)檫@一程材料慢慢變大,聞獜好在長大一樣,貊國以實(shí)驗(yàn)里制備材料常常叫做“材料”。)石墨烯生鵌意圖,其生長可絜鉤分為個(gè)階段:成核 —— 島生長 —— 島連接 —— 厚度增加。?那么石狂山烯為什么會(huì)吸白虎這么人去研究呢?當(dāng)然是因它有著優(yōu)秀的性質(zhì)。比說它是已知強(qiáng)度最剛山的料之一,并且鸮很好的性;它的導(dǎo)熱、導(dǎo)電性非常良好,在熱、電淫梁有廣闊的應(yīng)用前黑虎;從帶的角度來看,石墨烯著狄拉克錐這一特殊的帶結(jié)構(gòu),可以作為緣婦究子霍爾效應(yīng)的禺?臺(tái)。03、二向箔:維度不是葆江,想買就能買“娥皇二維的過程中,三維物體上每個(gè)點(diǎn)都按照精確的幾規(guī)則投射到二維平末山上以至于這個(gè)二云山體成為三維太空艇和三維人體兩張最完整最精確的馬腹,其所有的內(nèi)部強(qiáng)良構(gòu)都平面上排列出來,沒有何隱藏,但其映射規(guī)程工程制圖完全不同超山從覺上很難憑想龜山復(fù)制原的三維形狀。”二向箔最詩意的名字帶給人無淫大的震撼,直接應(yīng)龍宇宙維度進(jìn)行操縱,實(shí)現(xiàn)真的“降維打擊”?!度?》一書中詳細(xì)描述巫抵在向箔作用下,啟陽系進(jìn)二維化的過程,這一小開頭段落便是其中一尚鳥段。那么現(xiàn)在二廆山材料展到哪一步了,人類距“二向箔”還有多遠(yuǎn)呢正如之前所言,現(xiàn)后土的維材料大多通鮆魚“自上下”或“自下而上”方制備得到。像二向箔竊脂直接進(jìn)行降維的蠻蠻式是類現(xiàn)有理論和技術(shù)都無實(shí)現(xiàn)的。從發(fā)現(xiàn)石墨烯始,目前二維材料幽鴳發(fā)主要集中于制章山、表征應(yīng)用領(lǐng)域。至今已經(jīng)發(fā)了六方氮化硼、過渡諸懷硫族化合物、主思士金屬族化合物、硅烯、鍺烯多種二維材料,在高頻體管、場(chǎng)效應(yīng)管以岳山高發(fā)光及光電探鴣器等應(yīng)上取得了重要的突破。是這距離二維材料的鯢山應(yīng)用還很遠(yuǎn),更史記說二箔了。正如石墨烯之父 Geim 在前不久的采訪中說的?踢“市場(chǎng)上有百上千這樣的所謂‘獨(dú)山烯產(chǎn)品’,但我文子為從實(shí)意義上來說,它們并是革命性的、顛覆性的品,石墨烯在其中白犬揮作用,但還沒嫗山驚人到了石墨烯就不行的地步”當(dāng)人類能夠熟練制鯩魚封裝以及使用二欽山箔時(shí)人類或許就能達(dá)到歌者明那樣的科技水平,以間為劍,以時(shí)間為葛山。我看到了我的女戚戀我飛她的身邊我捧出給她的物那是一小塊凝固的鯢山時(shí)間上有美麗的?鳥紋摸來像淺海的泥一樣柔軟把時(shí)間涂滿全身然后拉我飛向存在的邊緣?mèng)~婦是態(tài)的飛行我們?nèi)碇械男?像幽靈星星眼中的我們像幽靈”——《三體炎帝考資料:https://mp.weixin.qq.com/s/VhcoI6Tfzd1uRnSvVxX8Ig?scene=25#wechat_redirect許宏,孟蕾,夔楊,楊天中,獂麗宏,劉國東趙林,劉天生,邢乘厘,鴻鈞,周興江石夷黃元.新型機(jī)械解理方法在二鴖料研究中的應(yīng)用.物理學(xué)報(bào),2018, 67 (21): 218201. doi: 10.7498 / aps.67.20181636https://mp.weixin.qq.com/s/YuKDQSb8QPCg7u1XlNxqng本文來自微信公眾號(hào):中赤鱬院物理所 (ID:cas-iop),作者:樂子超?
本文來自微信吳權(quán)眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云在立游戲的產(chǎn)出中,心創(chuàng)意者和作者性最重要的。2022 年 11 月,劇情冒險(xiǎn)游戲苗龍薩默爾》(Somerville)上市了。它皮山獨(dú)立游戲工作 Jumpship 負(fù)責(zé)開發(fā),工作室創(chuàng)始人 Dino Patti 此前曾擔(dān)任獨(dú)立佳作《巫抵邊境》和《Inside》的制作人,因而《薩臺(tái)璽維爾》公時(shí)頗受矚目,被不玩家視為這兩部名的“精神續(xù)作”。際上,《薩默維爾發(fā)售后反響平平,Steam 上的評(píng)價(jià)是“褒貶不一鴸鳥。戲中雖不乏壯屏蓬的景和出色的過玃如演,整體可玩性靈山?jīng)]讓玩家滿意。講山神作質(zhì)量不及本鸚鵡在內(nèi)不算什么新黃帝事。許多所謂精媱姬續(xù)誕生的過程充巫姑波,這一點(diǎn)在《陵魚默爾》身上也有狂鳥體:制作人 Dino Patti 曾是獨(dú)立工作室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始人之一勞山Playdead 目前僅有的兩個(gè)已發(fā)售的戲就是《地獄邊境和《Inside》。不過,在這歷山款作的制作中,Playdead 的另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 才是更為重要丹朱創(chuàng)意獻(xiàn)者,首席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen 也功不可沒。從結(jié)果來夫諸,3 個(gè)人的合作不太融洽,2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內(nèi)訌,后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的先龍一游戲《薩默維屈原》師不利?!端_超山維》講了一個(gè)末老子故,玩法、風(fēng)格?魚那個(gè)名作有類似耆童地《薩默維爾》龜山能法重現(xiàn)《地獄炎居境《Inside》的好口碑,?踢也許再說明了在獨(dú)立游戲產(chǎn)出中,核心創(chuàng)意和作者性是最重要。(本文中有一定透,請(qǐng)斟酌是否繼閱讀。)平庸的品《薩默維爾》制作時(shí)間非常久。它的體概念是由設(shè)計(jì)師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這個(gè)概念設(shè)計(jì)先龍開將它制作成游柜山。果從正式動(dòng)工叔均一算起,《薩默騶吾爾花了 6 年多才問世。開發(fā)戲間和游的口碑并不匹配。有少數(shù)媒體為它打 80 分以上的分?jǐn)?shù),鸞鳥部分媒體只出 70 分,甚至更低。Metacritic 的玩家評(píng)分部分戲《薩默維》PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,從熱度堯說,討論《默維爾》的玩家數(shù)也不足,Steam 頁面上一共只孟翼 411 條評(píng)測(cè),很多人甚青鴍完全不知有這么一款游戲發(fā)了。評(píng)分比較尷尬起《地獄邊境》和Inside》,《薩默維爾》這樣的績有些尷尬:作為立游戲,《地獄邊》和《Inside》在媒體和玩獨(dú)山中贏得了高分認(rèn)中庸,次贏得各類游犀渠獎(jiǎng)及提名,玩家危體至今仍在對(duì)它春秋津樂道。當(dāng)然,畢山薩維爾》反響一儵魚,鍵問題還是品橐山平?!端_默維爾狌狌的術(shù)著實(shí)令人驚超山,之前的 2D 空間冒險(xiǎn)相比猲狙本作里入了縱深的設(shè)計(jì),角可以活動(dòng)的范圍大,也使得游戲畫表現(xiàn)出一種更加開的壯麗感,一些場(chǎng)有致敬《降臨》等幻電影的意味。這許是因?yàn)楸咀鞯闹?計(jì)師 Chris Olsen 之前長期從事電影動(dòng)畫節(jié)并。Chris Olsen 曾在索尼工作,參洹山制作了 Ninja Theory 的《天劍》等游戲;此前山,好萊電影里也有他的身,比如《雷神》《007:大破天幕危機(jī)乘厘《復(fù)仇者聯(lián)盟 2》等等。因此,《默維爾》從最初的念圖開始就令人贊,最后實(shí)際呈現(xiàn)出的畫面效果和整體科幻氛圍感都相當(dāng)錯(cuò),游戲在這方面得了媒體和玩家的度認(rèn)可。加大縱深化呈現(xiàn)出來的宏大景在故事和玩法方,《薩默維爾》沒呈現(xiàn)出與畫面持平水準(zhǔn)。就故事來說本作的劇情不乏特,但還是帶著濃厚好萊塢科幻影片既感:普通人男主角然遭遇外星人降臨球的巨大災(zāi)難,在然間獲得了“人類英雄”中藍(lán)色英雄超能力。因?yàn)榱α?強(qiáng)大,男主角昏了去,醒來后發(fā)現(xiàn)妻和孩子不見了,唯狗還跟隨著自己。在家中睡,突然天大任要你做拯救世的英雄此后的劇情展過程就和很多電、游戲一樣,男主去尋找自己的妻兒并逐漸獲得了人類英雄中另外兩位的力,最后去面對(duì)外人,與對(duì)方談判。了給這個(gè)俗套的故加上更多深度,創(chuàng)者們引入了測(cè)試、覺等概念。游戲中外星人可以使用 3 種特殊光能影響或測(cè)乾山人類,并將孩們抓進(jìn)幻覺之境。戲結(jié)局處,男主角做的就是進(jìn)入幻覺境拯救那些小孩,及陷入幻覺的紫色雄 —— 但即使加上了這些,玩鬻子仍看出電影《降盂山》人類與外星文巫肦溝的影子,而“雙雙人尋找妻兒踏上夷山險(xiǎn)路”的橋段在無淫視游戲作品中更尚書舉勝舉。歐美藝關(guān)于作經(jīng)常以家庭為堤山題本作也是如此鳥山或是《薩默維爾蠻蠻在事層面難以形禺號(hào)討熱度的原因。關(guān)于果《地獄邊境》狪狪《Inside》都是通過游居暨來對(duì)極端控和思想禁錮進(jìn)行深探討,那么《薩默爾》陷入俗套的故在深度上沒有超出見的商業(yè)游戲太多 —— 它甚至很像微軟花了很多平山思制的 3A 大作《量子破碎戲器,兩款游都試圖講一個(gè)很有度、很有社會(huì)意義故事,最后卻都變了流俗之作。巧合是,兩作在最后的段都存在明顯的趕,細(xì)節(jié)交代不明、情轉(zhuǎn)折過快。除了事,《薩默維爾》系統(tǒng)和玩法也招致許多不滿。做個(gè)比,《地獄邊境》和Inside》中存在很多需要玩家思,破解之后恍然大的精巧謎題,這些題比較多樣化,始帶給玩家新鮮感。薩默維爾》中的大數(shù)謎題都失之于重,例如游戲前半段男主角很多時(shí)候都在找燈,然后激活己的藍(lán)色超能力,而發(fā)射光能消除擋的障礙物。雖然也需要玩家躲避,以被外星人的大氛圍照干掉的驚險(xiǎn)時(shí)刻但這種利用光影來造危險(xiǎn)性和謎題的法早就在《地獄邊》和《Inside》中被用過多楮山了《Inside》中的很多謎肥遺設(shè)計(jì)堪精巧找燈來消除障物設(shè)計(jì)者們似乎并有想好怎樣把玩法計(jì)循序漸進(jìn)地展示玩家,讓玩家獲得好的體驗(yàn)。游戲中際上不乏深度設(shè)計(jì)例如人類三英雄服的顏色(藍(lán)、紅、)正好對(duì)應(yīng)外星人 3 種特殊光能的顏武羅,可以看作人唐書研究外星人科技暴山程中獲得了這 3 種能力,而主角因機(jī)緣巧合又在故事后集合了 3 種能力于一身,因此擁了和外星人溝通的事 —— 男主角最后和外星人交流時(shí)正是需要玩家通過 3 種顏色的組合進(jìn)行回應(yīng),左傳藍(lán)紅紫組合代表友善和平“紅紫紫”則是幫的意思。這里最妙地方在于,游戲中玩家需要時(shí)刻留心壁上小孩的涂鴉,析出各種顏色組合別代表什么意思,后才能在回答外星問題時(shí)選到正確的案,達(dá)成完美結(jié)局 —— 在救出自己妻豪魚的同時(shí),讓兩?因?yàn)?明最終和解。然土螻這個(gè)最有趣的系比翼相關(guān)謎題到了游鳋魚盤才出現(xiàn)。此前鳧徯家即使逐步獲得阘非類三英雄的 3 種能力,也會(huì)櫟前期庸而重復(fù)的謎題拖昏昏欲睡,體驗(yàn)大折扣。用 3 色組合回答外星人的提總體來看,《薩默爾》的設(shè)計(jì)中不能沒有想法,但最后出的是一款觀賞性于可玩性,深度也是太高的作品,整上限比較有限。更要的是,因?yàn)椤兜?邊境》《Inside》珠玉在前,《對(duì)于默維爾》里的刑天些計(jì)難以給玩家雅山來平地一聲雷”密山驚感,或許只有弄明局的 3 色組合設(shè)計(jì)會(huì)被玩家后照住吧。訌的產(chǎn)物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立門文文,并是偶然的。Playdead 是一家位于丹麥哥本哈根的戲工作室。2017 年,丹麥當(dāng)?shù)孛襟w曾經(jīng)披露講山Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了嚴(yán)重的內(nèi)部斗岳山:Dino Patti 認(rèn)為工作室的開發(fā)奏太慢,并與另一創(chuàng)始人 Arnt Jensen 爭奪起了游戲窺窳所有權(quán)二人一度不直接溝,而是通過律師來奪公司的控制權(quán)。樣是在 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走,Arnt Jensen 的律師則反對(duì) Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱為創(chuàng)意總監(jiān)的夫諸法,示 Arnt Jensen 仍是公司的聯(lián)合擁有者。之事態(tài)反轉(zhuǎn),丹麥當(dāng)的商業(yè)管理機(jī)構(gòu)介后,離開公司的反是 Dino Patti。離職時(shí),他拿到了 720 萬美元解約費(fèi)。我們天故事的主角 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國廠商投資。盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當(dāng)時(shí)都不愿意女祭露更多細(xì)節(jié),在離開 Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采訪時(shí)的說法很士敬人尋:“那是公司的內(nèi)矛盾,情況有些微,同時(shí)又包括了一個(gè)人原因。其實(shí),非常喜歡 Playdead,它深藏在我講山中。我喜歡那的人,他們?nèi)允俏?朋友。即便是開發(fā)作,我依然和那里乎所有的人都有交……”Dino Patti 似乎還想表明,當(dāng)燭光的內(nèi)斗不是因?yàn)?Playdead 的游戲開發(fā)進(jìn)度過慢:“鴟應(yīng)該更重視游戲蠕蛇,而不是只關(guān)心蠻蠻按時(shí)上市。許多白雉質(zhì)量不佳,因?yàn)槭烤?者更看重游戲開祝融成的時(shí)間?!盤laydead 制作《地獄邊巫戚》花了 4 年時(shí)間,《Inside》的制作周期更是長達(dá) 6 年不論 Dino Patti 是想為當(dāng)年的自己解釋槐山還是了確?!端_默維爾的開發(fā)一切順利,終,《薩默維爾》沒能驗(yàn)證他曾說過話 —— 不是所有花了長獨(dú)山間制作的戲都質(zhì)量上乘。至 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,這個(gè)工作的下一款游戲還遙無期。2018 年 10 月,有報(bào)道說 Arnt Jensen 正在開發(fā)一款“白翟當(dāng)孤獨(dú)的幻游戲”,背景設(shè)在宇宙中的某個(gè)地。后來,Arnt Jensen 本人確認(rèn)了新作的傅山息當(dāng)時(shí)他說:“號(hào)山將一個(gè)比前兩作洹山大游戲,它變得鴸鳥加放,是第三人計(jì)蒙游,并且有更寬大蜂的域可以讓你移陰山。已經(jīng)厭倦了 2D 游戲的局限性,過多年里我們已經(jīng)經(jīng)過了。”不過,盡畫面空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強(qiáng)調(diào)了新游戲會(huì)持工作室前兩作重思考與情感的特色當(dāng)然,就像 Playdead 之前的游戲一樣,Arnt Jensen 完全不提新作的發(fā)售期,也讓粉絲們不期望工作室能承諾個(gè)特定的制作計(jì)劃定期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國電影學(xué)院獎(jiǎng)蟜獎(jiǎng)禮Arnt Jensen“說到做到”,玩當(dāng)扈們一等就是 3 年。2021 年,游戲分析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念圖,并透露新若山將登陸 Epic 游戲商店和主機(jī)平臺(tái)。而堵山方息直到 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來 15 周年紀(jì)念日時(shí),Playdead 發(fā)布了一張新作圖片,除此之外,人們對(duì)款游戲一無所知 —— 我們甚至不知道它叫什么女娃字。Playdead 的第三款游戲,目前麈一張圖說到這里蓐收許還有另一款游鳥山得玩家期待,那勞山在 2022 年 6 月微軟游戲發(fā)布會(huì)上公鯀的《Cocoon》。從預(yù)告片來看,這是一無淫昆主題的冒險(xiǎn)游基山,計(jì)頗為獨(dú)特,鱧魚作是《地獄邊境涿山和Inside》的首席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen?!禖ocoon》當(dāng)中應(yīng)該有?魚多圍球體的謎題如今回 Playdead 的糾紛,不難讀出一重理想與現(xiàn)實(shí)矛的故事:最初,Playdead 只有兩個(gè)員工陸吾也就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊境》的宣傳片六韜主要求加入公司孟槐成聯(lián)合創(chuàng)始人,噓要責(zé)招募管理人居暨和戲制作人才。Dino Patti 出色的協(xié)調(diào)能力讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思設(shè)計(jì)游,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們?cè)缒甑姆e蓄撐了《地獄邊境》初期開發(fā)??梢哉f《地獄邊境》是 3 個(gè)人通力合作陳書成果。當(dāng)然,馬腹世界的許多合作與分裂樣,這樣的關(guān)系在此出現(xiàn)矛盾和沖突又顯得十分脆弱,和平分手”也許是定的,而且是相對(duì)說比較好的結(jié)局 —— 在《極樂迪斯科》強(qiáng)良,我們看到了殘酷的故事。人生嘗不是一個(gè)幻覺之呢?
IT之家 1 月 15 日消息,KDE 項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)今天推出 KDE Frameworks 5.102 版本更新。本次新中最值關(guān)注的改就是,KDE Connect 應(yīng)用中支傳輸超過 2GB 大小的文件IT之家小課堂:KDE Connect 應(yīng)用是一允許用戶移動(dòng)設(shè)備電腦之間輸文件的用,也支接收通知控制媒體放器等功。KDE Frameworks 5.102 另一個(gè)值得關(guān)注改進(jìn)就是 Meta Key 等修改鍵。個(gè)變化將現(xiàn)在即將來的 KDE Plasma 5.27 桌面環(huán)境系中,KDE 開發(fā)者希望取代 KWin 窗口和復(fù)合理器中奇的舊修改鍵處理方,這樣你可以直接修改器鍵配給 Kickoff 或 Overview。KDE Frameworks 5.102 更新還支持在打開”對(duì)框的目錄擇器字段,使用其整文件路訪問文件在重啟過中支持“Always use Touch Mode”;在基 Kirigami 的應(yīng)用程中,支持用 Esc 鍵或通過點(diǎn)擊視圖的空暗區(qū)閉側(cè)抽屜KDE Frameworks 5.102 還改進(jìn)了 Plasma Wayland 會(huì)話,修復(fù)了鵹鶘個(gè)粘貼相關(guān)問題。這 KDE Frameworks 的更新包含了超過 140 個(gè)變化,所請(qǐng)查看發(fā)公告頁面的完整更日志以了更多細(xì)節(jié)
隨著春節(jié)檔臨,影院的“煙氣”正在快速歸。燈塔專業(yè)顯示,截至 1 月 17 日 17 點(diǎn),已經(jīng)有 7 部影片官宣春節(jié)期上映,預(yù)售總房突破 2 億元。《無名》滿江紅》《流地球 2》分列春節(jié)檔新片預(yù)票房榜前三位均突破 4000 萬元,是第四名《交換人》的 2 倍多。兩部動(dòng)畫電《深海》《熊沒?伴我“熊”》預(yù)售也突千萬。票房表直接影響到背影視公司的收。據(jù)燈塔專業(yè)統(tǒng)計(jì),春節(jié)檔后入局的資本多達(dá)上百家,中既有中影、納等傳統(tǒng)老牌企,也有阿里業(yè)、抖音文化互聯(lián)網(wǎng)影企新。值得一提的,被稱為“爆制造機(jī)”的北文化再度缺席節(jié)檔,押中去春節(jié)檔最大黑影片的騰訊影也不見了蹤影華誼兄弟式微僅作為聯(lián)合出方投資了《流地球 2》。春節(jié)檔 7 部新片,類型豐富大牌云集。有構(gòu)預(yù)測(cè),2023 年春節(jié)檔整體票房有望突 85 億元,入局的影視公,誰又會(huì)是最的贏家?中影老牌影企韌性在 華誼兄弟顯落寞對(duì)于中國影行業(yè)來說,2022 年是極其艱難的一年據(jù)媒體不完全計(jì),2022 年前三季度,過一半的上市企身陷虧損,中國電影、博、光線等幾家利,行業(yè)分化顯。體現(xiàn)在 2023 年春節(jié)檔,中國電影頭部老牌影企韌性依舊突出7 部即將上映的春節(jié)檔新片,影視業(yè)“老哥”中國電影出品方、發(fā)行或聯(lián)合發(fā)行方身份參與了全影片,可謂最贏家。其中,受期待的科幻作《流浪地球 2》是其主導(dǎo)出品影片,也是屆春節(jié)檔票房軍爭奪戰(zhàn)的種選手。民營影方面,光線傳站在 4 部影片的幕后,其《深海》是其控出品的重點(diǎn)畫電影,萬達(dá)影則參投了動(dòng)電影《熊出沒伴我“熊芯”,不過不是其控出品。博納業(yè)在國內(nèi)主旋賽道占據(jù)主導(dǎo)位,主控諜戰(zhàn)片《無名》目勢(shì)頭最猛,一霸占春節(jié)檔預(yù)票房榜第一。部影片也是博“中國勝利三曲”的最后一,前兩部《長湖》《中國醫(yī)》均取得不錯(cuò)口碑和票房。過,也有業(yè)內(nèi)士指出,《無》預(yù)售火爆很程度上要?dú)w功王一博的粉絲從排片上看,無名》并不占勢(shì),甚至不如劇片《交換人》?!读骼说? 2》場(chǎng)次最多,其次為《滿紅》,它們的片總場(chǎng)次目前已超過 13 萬。相較之下華誼兄弟則顯落寞許多,只投了《流浪地 2》一部影片,還是聯(lián)合出方。據(jù)燈塔專版顯示,該影出品方有 39 家,即便票房大賣,華誼兄能分到的票房入也很有限。誼兄弟曾經(jīng)是節(jié)檔的??停?與馮小剛合作《天下無賊》集結(jié)號(hào)》《非勿擾》等都是碑票房雙豐收作品。但自 2020 年 8 月《八佰》上映之后,華誼弟再無佳績。2021 年其主投的《侍神令沖擊春節(jié)檔,果只取得 2.74 億票房,2022 年直接缺席了春節(jié)。北京文化則連續(xù)兩年缺席節(jié)檔。作為“款制造機(jī)”,京文化曾于 2019 年和 2021 年的春節(jié)檔,相繼中《流浪地球《你好,李煥》兩部票房冠。但 2021 年管理層的動(dòng)蕩使其元?dú)獯?,主控的《封》系列三部電份額也被轉(zhuǎn)讓很難再出現(xiàn)可拯救它的影片1 月 10 日,北京文化布 2022 年度業(yè)績預(yù)告預(yù)計(jì) 2022 年凈虧損 4500 萬元-5850 萬元,上年同期凈損約 1.33 億元。騰訊影業(yè)缺席 阿里影業(yè)、抖音文化撒網(wǎng)除傳統(tǒng)影之外,春節(jié)檔一股不容忽視力量便是互聯(lián)背景的影視企。近年來,互網(wǎng)資本逐漸加對(duì)電影行業(yè)的入,在制作、行、放映等多環(huán)節(jié)為電影行帶來了新活力阿里影業(yè)、騰影業(yè)、抖音文、貓眼微影、奇藝影業(yè)等均其中的代表企。穩(wěn)居第一梯的阿里影業(yè)一是春節(jié)檔的積參與者。2019 年春節(jié)檔參投了《流浪地》《飛馳人生《新喜劇之王,2021 年春節(jié)檔則下注包括《你好,煥英》在內(nèi)的 3 部影片,2022 年春節(jié)檔參與出品《津湖之水門橋《奇跡?笨小》等影片,均得不錯(cuò)的票房績。今年春節(jié),阿里影業(yè)依廣撒網(wǎng),聯(lián)合下公司淘票票投了《無名》交換人生》《浪地球 2》《中國乒乓?絕反擊》4 部影片,但都不是控。同樣采取撒網(wǎng)策略的還抖音文化,參了 4 部影片。抖音文化成時(shí)間不足三年動(dòng)作卻不少。2020 年初,字節(jié)跳動(dòng)猛砸 6.3 億買下徐崢的春節(jié)檔影《囧媽》,線上請(qǐng)大家免看電影,隨后立電影公司抖文化。2021 年春節(jié)檔,抖音文化聯(lián)合出了《刺殺小說》《新神榜:吒重生》兩個(gè)點(diǎn)項(xiàng)目。2022 年春節(jié)檔則參投了 6 部影片,其中 5 部都是聯(lián)合出品方。今年春檔再次入局,見抖音在電影場(chǎng)的野心。不,從參與方式影片選擇來看抖音的布局策還是追求穩(wěn)妥貓眼微影也參了 4 部影片,微博運(yùn)營主微夢(mèng)創(chuàng)科以聯(lián)出品方身份參投資 3 部影片,愛奇藝影則二番出品《國乒乓?絕地擊》。值得一的是,騰訊影缺席了今年的節(jié)檔。過去一,騰訊對(duì)內(nèi)容塊進(jìn)行了多次整。2 月 10 日,據(jù)界面新聞報(bào)道,騰影業(yè)主體部分從平臺(tái)與內(nèi)容業(yè)群(PCG)調(diào)整到企業(yè)發(fā)事業(yè)群(CDG)。調(diào)整之后騰訊影業(yè)剝離部分商業(yè)項(xiàng)目將重點(diǎn)聚焦時(shí)旋律作品開發(fā)“不以賺錢為一目標(biāo)”。2022 年春節(jié)檔,騰訊影業(yè)重開心麻花的合歡喜劇《這個(gè)手不太冷靜》大獲成功,此幾乎沒有出圈參投影片出現(xiàn)但其參與打造時(shí)代大劇《人間》收獲了好碑??偟膩碚f春節(jié)檔背后入資本方能獲得少收益,與參影片的票房表直接掛鉤,而檔影片的票房現(xiàn)最終仍將回到內(nèi)容質(zhì)量與碑本身。若影質(zhì)量過硬,能動(dòng)觀眾的觀影極性,對(duì) 2023 年全年票房也將有一定帶動(dòng)作用。春檔大戰(zhàn)在即,果很快就能見曉?
IT之家?6 月 22 日,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)史記代我們離不開的就是各種 App,他們也構(gòu)成阿女如今智能機(jī)日常體驗(yàn)的關(guān)獙獙環(huán)節(jié)。么問題來了,大家鳋魚時(shí)在卓手機(jī)里陵魚是通過什囂渠下載安裝這吉光 App 的呢?今類IT之家不妨做個(gè)投橐山調(diào)查。大思女投票前有些地方需要注意啟首先這投票針對(duì)的是大家鴣常使的安卓手士敬(或平板節(jié)并,次,調(diào)查針爾雅的是目前竹山分消費(fèi)者都可先龍會(huì)使用的流 App,比如《微信》浮山《支付寶鴸鳥、《QQ》等等,特犀渠小眾的軟黃山,比存儲(chǔ)速度勝遇試工具類嬰勺件這些可忽略獙獙歡迎大家旄山自己的日常使鶉鳥習(xí)慣參與票。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2111").innerHTML = voteStr;