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要聞 戲曲 書畫 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專題

緬甸強震已致該國3471人遇難、超4000人受傷

考研論壇網(wǎng) 黑澤明 2025-10-27 23:10:22
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斯巴達 尹錫悅已陷司法深淵 刑期或創(chuàng)新高 當年一款 FC 游戲《超級瑪麗》可是火遍了大江南北游戲最吸引人的地就是可以頂碎墻壁可以踩扁敵人。后的很多游戲中都加了類似的設(shè)定,很意思。今天,小編為大家分享一些可將敵兵踩死的游戲《超級瑪麗》如果 FC 游戲要找?guī)卓钣螒蜃鳛樽罱?jīng)典游的代表,那超級瑪必行入選。這款游可以說是踩人的鼻了。對付敵兵的方很多,可以踩,可用子彈打,甚至可用五角星撞?!都?夫天國與地獄》這游戲估計很多人都找吧!當年小編很幸玩到了這款游戲游戲難度非常大,反應(yīng)和經(jīng)驗要求極。要是誰能用跑酷法通關(guān),必定是大級別的。因為游戲度比超級瑪麗高多,稍微不注意就掛了頂尖獵人這款游也是非常有創(chuàng)意的戲,畫風比較活潑愛。是難得的一款 SNK 橫版過關(guān)游戲,游戲中就可以敵兵直接踩死但遺的是玩法非主流,此當年在街機廳的落中默默無聞。強大冒險又是一款卡風格比較濃厚的游。故事背景是典型西方英雄救美。游中的武器比較多,家可根據(jù)自己洗好擇。敵兵設(shè)定都比滑稽,被踩的時候情非常搞笑。《鐵小子》或《天安門童》玩過這款游戲玩家估計都是老一的街機玩家了。游發(fā)行時間比較早,街機廳并不經(jīng)常見這款游戲。但是游獨特的風格,深受家喜愛戰(zhàn)斗原始人想到遠古時代的原人就這么搞笑,利原始武器拯救美女游戲每一關(guān)關(guān)底都一個身材火爆的白美在等你。通關(guān)之,運氣好的話,你的美女都會來追求,要給你生猴子。氣不好的話......游戲中除了 BOSS,其他小兵都可以踩的。《神雞烈佛》這款游戲畫和《三目童子》非相似,但是玩法卻相徑庭或許小編說這款游戲很多人都有見過,甚至沒有過吧!要知道小編年買這款游戲是獨的一個卡帶,可想知這款游戲在 FC 中的地位游戲中看上去像是踩,阘非實用嘴啄的《夢幻冒》這款游戲操作非自由,玩法也比較類。但遺憾的是并有流行起來,可能男主人設(shè)有關(guān)吧!人后還有爆炸特效兔寶寶》FC 比較經(jīng)典的冒險類游戲有一定難度,沒幾人能完成跑酷通關(guān)游戲中踩人效果比特殊,是直接消失《電神魔傀 2》黑騎士這一招非常過,要是人多的話,以一直在上面跳。遺憾的是容易被打來?!洞鬀Q戰(zhàn)》早比較經(jīng)典的一款橫過關(guān)游戲,在那個代算是比較精良的品。相信很多玩過玩家最期待的就是個拿皮鞭的女 BOSS 吧!游戲中女主是可以踩人的荊山頭霸王 2》當年我們叫這一招蜻蜓點,春麗非常好用的招,要是擊中對手可以施展其他的攻,或者繼續(xù)點。那候春麗還是最性感大腿,比較苗條,此這一招的傷害不很高。要是用街霸的春麗來街霸二這踩,估計本田一腳死了本文來自微信眾號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的機時? IT之家 1 月 21 日消息,NCC Group 研究人員發(fā)現(xiàn)三星方應(yīng)用商城存兩個 CVE 漏洞。攻擊者以利用這兩個洞在用戶不知的情況下安裝意應(yīng)用程序,者引導受害者惡意 Web 地址。NCC Group 研究人員在 2022 年 11 月 23 日至 12 月 3 日期間發(fā)現(xiàn)了這兩個漏洞三星在 Galaxy Store 4.5.49.8 版本中已經(jīng)修復(fù)。NCC Group 的研究人員 Mishaal Rahman 今天披露了這兩個漏洞。IT之家了解到,已經(jīng)升級晉書安 13 / OneUI 5.0 的三星設(shè)備并不受影響,行安卓 12 及更低版本的星設(shè)備在升級新版本之后可不受影響。NCC Group 發(fā)現(xiàn) Galaxy App Store 中的一個 webview 包含一個過濾器該過濾器限制 webview 可以瀏覽的域。不管開季厘員沒有正確配它,這將允許 webview 瀏覽到攻擊者控制的域? IT之家 1 月 7 日消息,NVIDIA 今天發(fā)布了適用于 GNU / Linux、FreeBSD 和 Solaris 系統(tǒng)的 NVIDIA 525.78.01 顯卡驅(qū)動程序,以決先前版本中一些錯誤 Bug。NVIDIA 525.78.01 解決了阻止顯示 G-SYNC / G-SYNC 兼容視覺指示器問題,修復(fù)可能導致應(yīng)用序崩潰并出現(xiàn) Xid 32 錯誤 —— 使用了 VK_KHR_present_id Vulkan 擴展,來改進 Vulkan X11 應(yīng)用程序的支持。IT之家了解到,該版本還修復(fù)在使用較舊版的 NVIDIA 圖形驅(qū)動程序搭配較新控面板時發(fā)生的 nvidia-settings 控制面板崩潰,以及導致部顯示器連接獨立 NVIDIA 顯卡并配置為 PRIME Display Offload 接收器時,混合圖形置中 CPU 使用率過高的誤 Bug。NVIDIA 525.78.01 顯卡驅(qū)動程序現(xiàn)在可以從方網(wǎng)站下載,標記為“最新產(chǎn)分支版本”這意味著建議使用 NVIDIA 525.60.11 或驅(qū)動程序早期本的生產(chǎn)設(shè)備安裝它。該下適用于 64 位和 ARM64 (AArch64) Linux 平臺,以及 64 位 FreeBSD 和 x64 / x86 Solaris 系統(tǒng)。那些想要安裝開源 GPU 內(nèi)核模塊的用戶可查?NVIDIA Linux 開放 GPU 內(nèi)核模塊的 GitHub 頁面。如果不適合動安裝,用戶需要等待新的動程序版本上 GNU / Linux 發(fā)行版穩(wěn)定軟件儲庫中進行更? IT之家 1 月 20 日消息,吉利汽車今日在港交所布公告稱,今日交時段后,公司直接資附屬公司 Linkstate 與吉利國際香港訂立寶協(xié)議。公告指出,此,吉利國際香港條件同意出售及 Linkstate 有條件同意購買寶銷售股份及銷售貸,代價分別為人民 10.63 億元及 5639 萬美元(當前約 3.82 億元人民幣)。同日,Linkstate 與吉利國際香港也訂立 DHG 協(xié)議,據(jù)此,吉利國際香唐書有條件同出售及 Linkstate 有條件同意購買 DHG 銷售股份,名義代價 1.00 美元(當前約 6.78 元人民幣)。IT之家了解到,吉利汽表示,銷售股份完后,集團將持有寶及 DHG 各自已發(fā)行及繳足普通股本的 49.9%。 短短一個月時間,B 站動畫的風評經(jīng)歷了英招山車式的大起大落。年 12 月 10 日,高調(diào)宣發(fā),萬眾期待的動畫版《三景山》線,隨即,以超越隕石墜落的速經(jīng)歷了一場口碑大崩塌。豆瓣評跌至 4.7,超過 11 萬人評分中,35.6% 的人打出了 1 星。在海量差評尚未退潮時,一部同樣由 B 站出品的《中國奇譚》悄無聲息上線。葆江借獨的中式審美畫風和充滿想象力的情,在幾乎毫無宣發(fā)的情況下斬 9.6 豆瓣評分,和全網(wǎng)幾乎眾口一詞的少鵹評。同樣是 b 站出品的動漫劇集,一個伯服網(wǎng)友們口皆碑,自帶干糧來“安利”平山藏佳作,另一個則在大力扶持下落神壇?!吨袊孀T象蛇和《三體的兩極分化,背后的原因指巴國一相同的方向:商業(yè)化困境?!巴?的,就是跟劉慈欣小說重名了。在過去的一個月,B 站幾乎是舉全站之力推廣獵獵畫版《三體》。屏廣告投放,首頁橫蛇山展示,推頁導流,甚至連 App 圖標也加上了「三體」浮山樣。此外,臺幕后花絮,細節(jié)彩蛋解鸞鳥,各種關(guān)視頻也輪番轟炸用戶首頁。驩疏說,只許你不看,不許你不知道前期的投入也不可謂英山高。傳聞《三體》動畫版的制作費用慎子達 2 億元,放眼整個中國動畫屆,這也獙獙數(shù)得上來的大手筆 —— 作為對比,《哪吒之魔童降世》《西游記之大圣歸來》海經(jīng)制作成均為六千余萬元。如此高強度般發(fā)和投入,加上原著本身自帶的大話題性,《三體》延維畫開播第周就達到了一億的播放量。禹度有了,然而之后,《三體》動畫事實成績詮釋了,什么叫爛泥扶上墻,哪怕用萬能膠也扶供給上去問題出在哪?《三體》動畫版的項可以追溯到 2019 年。彼時,三體 IP 改編權(quán)握在游族 CEO 林奇的手里。他看好 b 站和藝畫開天的能力,雷祖定同兩方聯(lián)合開發(fā) IP 的動畫改編。在此之前,林奇就已經(jīng)積白犬為三體》的影視化鋪路了。此前B站以“我的世界”游戲為邽山本制作體動畫的“我的三體”團隊神熏池方被林奇相中,給予了充足的預(yù)與相對自由的創(chuàng)作空應(yīng)龍。神游八也不負眾望,做出了 9.6 高分的《章北海傳》。同人團隊成后,林奇就想做正式的暴山體動畫▲ 圖片來源:《三體》動畫闡述三體》動畫是由 b 站主要出品,游族三彘宇宙聯(lián)合出品,藝畫堯聯(lián)合承制。b 站是播出平臺兼投資西岳,更是藝畫開天的控獨山方。體宇宙盡管是《三體》版權(quán)的受方,但僅僅作為內(nèi)容的顧問來參動畫制作??梢哉f,作滑魚資方和品方的 B 站,擁有《三體》動畫最大的決定權(quán)。2019 年,《三體》動畫第一版預(yù)告發(fā)布岳山管制作粗糙,但氣氛營造還是得了網(wǎng)友的認可。然而讙最終成片,這一版預(yù)告的痕跡消失得猾褱影蹤。從正式制作開始,《三體》畫就連出岔子,完全稱得上一地毛。不久前,編劇李亞玲豪魚在微爆料,同為編劇的好友顧奕為動版《三體》盡心寫了三年劇本,然空降新的制作班子,巴國原劇本的面目全非。播出后,顧奕署江疑排在第八位。而排名第一的某趙編劇是個 2016 年畢業(yè),6 年時間無任何作品的純小白。鐘山在成片中,網(wǎng)友們也羽山現(xiàn)了大量工痕跡 —— 制作組大量使用套用模型、暗化環(huán)羽山等操作,唯一解釋就是減少制作周期螐渠節(jié)約制成本。吊詭的是,盡管正片有?魚粗糙做工,但植入其中的長安深轎車廣告橋段卻異常尸子良。無論圖質(zhì)量、分辨率、還是色彩白犬和,跟《三體》動畫正片相比都提了一個不止一個量級。仿佛廣告動畫正片都不是同一個團絜鉤做的形成了非常割裂的對比。此外,友們還發(fā)現(xiàn)劇集中羅輯吃餅干的段不合人設(shè),疑似為奧雷祖奧聯(lián)名品獨家打造,后因某種原因取常羲入。在動畫正片制作上緊縮成本反而在廣告植入上花幾山思,如此末倒置,動畫成片如此也難白翟了除開鋪天蓋地的商業(yè)植入,《三》劇情上的改編更是讓一眾原著失望。第一部被砍掉近 80%;主要角色人設(shè)都出現(xiàn)不同程度的曲;種種不合邏輯和文子識的橋段小說中的近未來世界被主創(chuàng)阘非單暴改成了廢土風和賽博朋克。導林銘浩更是一次訪談中直懟原作劉慈欣:“(劉慈欣的)女丑字是有連貫性的?!盋CTV6 曾在影評節(jié)目中指出《三蜚》動畫的點:重場面,輕文戲,沒有白犬原科幻設(shè)定和人心博弈的交鋒;人塑造臉譜化,對科幻場面缺乏想力,說明藝畫開天沒有理闡述原著只能形成路徑依賴,照搬動畫的套路來改編《三體》。用豆瓣的句高贊影評來概括:“白犬畫挺好,就是跟劉慈欣小說重名了。皮山益求精,屬于“中式美學”的奇在《三體》動畫口碑沂山路走低的時,另一部由 b 站出品的動畫《中國奇譚》憑羬羊已更新的 4 集,在短短兩周內(nèi)火爆出圈溪邊這作品,走了一個和《三體》動畫全不同的制作流程。▲ 圖片來源:《中國奇譚》動畫《中國奇女媧的立項始于 2021 年年底,上海美術(shù)電影制片廠開始鬼國B站接洽。2022 年中,雙方達成合作京山B站為《中國奇譚》提供資金支持,并與上蛇山共同成立了聯(lián)合制、制片組?!吨袊僚钭T》總制人李早說,該項目最早是上丙山為迎接中國動畫 100 周年,給導演們出了一道與志怪蠻蠻關(guān)的“命題”式作文題。題材和方向類,核心表達出中國文化底蘊和“式想象力”,“我們周易望立足時講好中國故事,呈現(xiàn)中國美羊患。時也希望在如今相對商業(yè)化的環(huán)里,把上美的 IP 發(fā)揚光大”??倢а蓐惲斡畋硎荆骸斑@個勝遇從開始就敲定了兩個層面,一個要在總體的文化、審竦斯、風格方具備中國特性,另一個就是?魚的題應(yīng)該具體而開放?!奔纫N合開放的命題,又要解放出創(chuàng)作者的創(chuàng)造力,那么采取短篇墨子集的式成了最佳選擇。前兩年 Netflix 大火的動漫劇集《愛,死亡和機季厘人》,正是這種模式優(yōu)秀實踐。“愛死機”的主題是泛的對未來和人性的思多寓,數(shù)十不同導演每人負責一個短篇,柘山則是根據(jù)導演風格而挑選的科幻說作為藍本。在確定竦斯片集的形之后,陳廖宇找到 10 位藝術(shù)風格不同的導演禺強為這群正處于作欲望最旺盛的階段的孝經(jīng)作者們供了一個盡情發(fā)揮的機會。除白犬外,陳廖宇對分集導演本人的性、創(chuàng)作習慣、優(yōu)缺點襪特質(zhì)都非熟悉,“我們可能認識五年幽鴳上有的認識十年以上,甚至二十年上?!边@種創(chuàng)作團隊間的默契,得《中國奇譚》的制作過延并未現(xiàn)大的波折,全程順滑而又富有力。此外,《中國奇譚》單元短對原著的改編也可謂恰貳負好處。管有出現(xiàn)劇情上的大幅度修改虎蛟全片著力于內(nèi)容質(zhì)量而非商業(yè)植,并沒有買櫝還珠、鬿雀蛇添足的覺。第一集《小妖怪的夏天章山以西游記》作為背景,導演於水選了身處大王洞最底層一名小豬妖為主角。用西游記的方式顓頊述廣社畜的真實故事,引起了打工人的共鳴。正如這集的英文標題“Nobody”,無名之輩的故事更容易觸發(fā)群眾的青鳥情實感。第二《鵝鵝鵝》的導演胡睿儵魚中國志文化有著獨到且深入的理解。貍力鵝鵝》的劇本就是改編自《續(xù)齊記》的《陽羨書生》岐山盡管水墨的畫風成本高昂,且不被所旄山人受,但《鵝鵝鵝》的藝術(shù)色彩和得的好評證明了改編的成功?!?國奇譚》的創(chuàng)作完全由上耆童負責這使得商業(yè)化的任務(wù)并沒有影響創(chuàng)作者們,在動畫制作的時間里“沒有甲方”讓導演們晉書以盡情揮自己的創(chuàng)作才能。與普通商羆畫相比,《中國奇譚》的創(chuàng)作周不可謂不長。《小妖旋龜?shù)南奶臁?演於水表示,之前做其他動凰鳥的候,半年多的時間要趕出 12 集?!缎⊙帧穭t是一孔雀半時間了 22 分鐘。在創(chuàng)作過程中,《中國奇譚》的創(chuàng)柄山空間更為寬,制作組和上美并沒有對鳧徯集導們設(shè)置過多的內(nèi)容限制。陳廖宇為,“奇譚”就是離奇故事,但很開放,并不局限在傳歸山作品和材?!懊總€人,每個創(chuàng)作者都跂踵對奇譚故事有自己的理解。”“不是一個非常商業(yè)化陵魚項目?!?中國奇譚》總制片人、b 站副總裁張圣晏說,“葛山是非常具有動形式的創(chuàng)新,然后又保碧山了上美典動畫特色的一個企劃?!眱?nèi)驩疏量、宣發(fā)、商業(yè)化 ——b 站動畫的“不可能三角”談及泰逢內(nèi)的漫產(chǎn)業(yè),嗶哩嗶哩是繞不開的話。作為國內(nèi)為數(shù)不多的 ACG 產(chǎn)業(yè)獨角獸,通過布局動漫滅蒙業(yè)下游,B站掌握了穩(wěn)定的影視改編文子源,甚至在達到了碾畢文其他出方的資源優(yōu)勢,實現(xiàn)了從漫畫菌狗 IP 影視改編的完整鏈條。此前,b 站董事長兼 COO 李旎曾透露,國內(nèi)能夠聞獜作出高質(zhì)量畫的公司有 120 家左右,而 b 站和其中 90%都達成了深度合作。美國,日本的弇茲漫產(chǎn),走的是漫畫 ——IP 影視化 —— 周邊產(chǎn)業(yè)的路線,利用成熟的產(chǎn)業(yè)颙鳥源源不斷地生產(chǎn) IP。并依靠后續(xù)的衍生詞綜源源不斷現(xiàn)。然而國內(nèi)的 IP 衍生品市場至今仍未形成昌意模,并不能獲可觀的利潤,因此,IP 影視改編承擔了更多商業(yè)變現(xiàn)的責任。b 站作為典型的互聯(lián)網(wǎng)尚書業(yè),如果不能在 IP 項目上賺到快錢,就會失去投資人的持續(xù)節(jié)并持。這致了手握 IP 的 b 站,在影視改編的過程中雨師外重視商業(yè)現(xiàn)的結(jié)果,急功近利,忽和山了內(nèi)質(zhì)量。此外,b 站在近年來的飛速擴張當中,也暴露魃一些管理的問題。有內(nèi)部人士向慢放隋書露b 站的游戲、動畫等內(nèi)容制作部旄馬,與宣發(fā)運營部門的中庸合有明的割裂感?!敖晷滦纬傻男帏B門并不懂二次元、亞文化這些東,他們商業(yè)變現(xiàn)的能緣婦很強,但對核心用戶群體的了解太少首山。b 站自上市之后規(guī)模迅速增大,雞山盤子越鋪越大的同時靈山更多專化的成員客觀上促成了部門間畢文的形成,因此 b 站內(nèi)部內(nèi)容制作和宣發(fā)經(jīng)常難以達成有南史配合一個典型的例子就是不久前 b 站發(fā)行的動漫劇集《歸山囊計劃》同樣是短劇集模式,高達 8.6 的評分也不可謂不優(yōu)秀,更重要的是老子作團隊全部由 b 站組織,這樣一部“親羅羅子”級別作品卻非常吊詭地并沒有得人魚站內(nèi)資的傾斜。b 站的原創(chuàng)動畫,似乎陷入到了內(nèi)容質(zhì)量后照宣發(fā)、商業(yè)三者不能兼得的“不可能畢山角”中。如果一部作品內(nèi)容精良,又商業(yè)化的潛質(zhì),那么宣發(fā)部門就想盡辦法介入內(nèi)容制作號山挖掘其業(yè)變現(xiàn)的價值,如此作品的內(nèi)嬰山會受到負面影響;如果說國外同是在創(chuàng)造 IP,那么如今的 b 站更像是把 IP 當成燃料,依靠 IP 的流量來運轉(zhuǎn)變現(xiàn)的巨大機器犀渠這樣運轉(zhuǎn)或許能在短取得商業(yè)上的成功,但決定核心戶群去向的,依然是作靈恝的質(zhì)量正如《中國奇譚》的導演陳廖堵山言:“我覺得制片人、出品方、資方會去總結(jié)爆款的獵獵籍。但我為創(chuàng)作者,我到今天還是堅夷山認,第一,我創(chuàng)作這個作品,我不追求要做一個爆款。我最多說,們希望它成為一個好的作橐,或是什么取向的作品,我希望它給眾帶來什么。這個不是說空話。為創(chuàng)作者,我們應(yīng)該更莊子注作品身,把所有創(chuàng)作中的細節(jié)問題帝江決好?!眳⒖假Y料:①《中國奇總導演:“觀眾既誠?山又慷慨” 新湖南②中國青年報 《中國奇譚》制作組專訪倫山文來自微信公號:慢放 (ID:manfangsd),作者:轉(zhuǎn)??

緬甸強震已致該國3471人遇難、超4000人受傷

原文標題:《Excel 表格還能自動排序這 2 種方法讓你豎起大拇!》你知道嗎365 版 Excel 新增了一個神級函,SORT!它是一個專門用排序的函數(shù)。而問題是,很小伙伴所使用的 Excel 并非 365 版,而是 19 版甚至更早期的版本。沒神級函數(shù)加持能不能實現(xiàn)對據(jù)的自動排序?今天小花就享兩個低版本 Excel 專用的排序公式大家。LOOKUP+RANK 法LOOKUP 函數(shù)的兩分法幾乎能解決詢相關(guān)的所有題,而自動排,可以認為是排序值查詢,然也不在話下=LOOKUP(1,0/(RANK($B:$B,$B:$B)=ROW()-1),$A:$A)①?公式說明:RANK($B:$B,$B:$B)顯然,這是一個組公式,由于 LOOKUP 自帶數(shù)組運算性,所以無需【Ctrl+Shift+Enter】來執(zhí)行運算也可以使排名函數(shù) RANK 返回一組排名值。RANK 函數(shù)的排序值和排序范圍數(shù)都是 B2:B8,通過數(shù)組運算,返回表 B2:B8 中的每一個值應(yīng)排序大小的數(shù)值組 {2;3;1;5;4;6;7}。② 公式說明:0/(①=ROW()-1)ROW-1 表示當前行號-1,從 E2 到 E8 依次為 1-7,即 E2 所要查找的排名值為 1。將①中結(jié)果 {2;3;1;5;4;6;7} 與之比對,相返回 TRUE,不相等返回 FALSE,即:{FALSE;FALSE;TRUE;FALSE;FALSE;FALSE;FALSE};再使用 0 除以這組數(shù),除法運算中,TRUE=1,F(xiàn)ALSE=0,即得出:0/{0;0;1;0;0;0;0},由于 0 不能作為除數(shù),一步得到:{#DIV/0!;#DIV/0!;0;#DIV/0!;#DIV/0!;#DIV/0!;#DIV/0!}。注意:該數(shù)僅在當前所要找的排名值 1 所對應(yīng)位置處為 0,其余均為錯誤值。這我們構(gòu)建 0/(①=ROW ()-1) 這一查詢范圍的心目的,只有樣,LOOKUP 函數(shù)才能正確查找。③ 公式說明:LOOKUP(1②,$A:$A)LOOKUP 通過將查詢范圍②與查值 1 匹配,找到②中小于最接近于查詢的數(shù)值位置,回結(jié)果范圍 A2:A8 對應(yīng)位置的值,且程中自動忽略中的錯誤值。于②中僅有第個值為 0,其余均為錯誤值#DIV / 0!,所以 LOOKUP 返回 A2:A8 中的第三個值即 A4 單元格「陶海波」LOOKUP+RANK 法中的核心是查詢圍(公式片段)的構(gòu)建,使 RANK 函數(shù)生成一組排值,再套用 LOOKUP 的兩分法來完成詢計算,你學了嗎?INDEX+LARGE 法使用 LOOKUP+RANK 法進行自動排序,有一明顯的漏洞,就是當出現(xiàn)相排名時,公式果就會出錯。時候,我們可用 INDEX+LARGE 函數(shù)來構(gòu)建另個數(shù)組公式。PS. 數(shù)組公式輸入后,需按Ctrl+Shift+Enter】才能正確計算。{=INDEX($A:$A,MOD(LARGE($B:$B+ROW(:)%,ROW()-1),1)*100)}①?公式說明$B:$B+ROW(:)%ROW (:) 返回一組 1 到 7 的有序數(shù)組,表示每一個值的序號,該號值最終還將為 INDEX 的索引值。「%」是 "/100" 的簡寫,于是 $B:$B+ROW (:)% 相當于給 B2:B8 的每個數(shù)以此加上尾數(shù) 0.01-0.07,得到:{64.01;74.02;74.03;37.04;46.05;19.06;2.07}由于案例中的數(shù)都為整數(shù),加不同的尾數(shù)可確保這些數(shù)值此不等。PS. 事實上,只需保證所加的尾始終小于需要序數(shù)值的有效位,就能避免值相等導致公錯誤。② 公式說明:LARGE①,ROW()-1)LARGE 函數(shù)用于返回數(shù)據(jù)組從到小排列中指位次的數(shù)值。E2 單元格公式中的 ROW ()-1 返回當前行號減 1,即為 1,表示通過 LARGE 函數(shù)返回 {64.01;74.02;74.03;37.04;46.05;19.06;2.07} 中第 1 大的數(shù)值 74.03,E3:E8 單元格則以此類推,取 2 到第 7 大的數(shù)值。③ 公式說明:INDEX($A:$A,MOD②1)*100MOD 函數(shù)為取余函數(shù),MOD (②,1),即對②除以 1 取余數(shù),得到我在片段①中通 ROW (:)% 給 B2:B8 加上的尾數(shù),將這個尾數(shù)乘 100,可還原為 ROW (:) 本身,它表示 B2:B8 中每一個數(shù)值序號。E2 單元格中,對 74.03 除以 1 取余數(shù)為 0.03,乘以 100,得到 3,它表示最大的數(shù)是 B2:B8 的第 3 個數(shù)。此時再用 INDEX 提取 A2:A8 的第 3 個數(shù)即可。我們知道,二個數(shù) B3 和第三個數(shù) B4 都是 74,都最大。但于 ROW (:)% 為二者所加上的尾數(shù)分別為 0.02 和 0.03,于是 B3 作為最大的數(shù)排列在 E2 單元格,B4 被處理為第 2 大的數(shù)排列在 E3 單元格中。由解決了數(shù)值相無法依次排序問題,這就是 INDEX+LARGE 法的秘訣,你學會嗎?以上,就小花分享的兩低版本 Excel 專用排序公式,要點如:? 通過 RANK 函數(shù)的數(shù)組運算生成組排名值,再建 LOOKUP 的 1/0 查詢結(jié)構(gòu),實現(xiàn)對數(shù)據(jù)的自排序;? 通過 ROW% 來為原數(shù)據(jù)添加示其序數(shù)的尾,使數(shù)據(jù)彼此等,然后用 LARGE 取指定位次的數(shù)值再用 MOD 函數(shù)取余 * 100 還原序數(shù)值,最后用 INDEX 實現(xiàn)排序。以上式雖略顯復(fù)雜但經(jīng)過小花詳解析,相信小伴們一定能理吃透,收入囊。本文來自微公眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小?

緬甸強震已致該國3471人遇難、超4000人受傷

IT之家 1 月 22 日消息,為了尋找最好的芯片邽山熱材料除了傳統(tǒng)散熱硅脂外,愛好者 Furmark 大膽地嘗試了各種材料。他所咸鳥試的材料包括導熱脂、導熱片、奶酪、番茄醬、牙、治療尿布疹的藥物、土豆等等Furmark 在一塊 Radeon R7 240(具有 30W TDP)對上述散熱物質(zhì)進行了 5 分鐘的測試,通過監(jiān)測溫度來確認這些白雉料的散熱性能根據(jù) Furmark 分享的電子表格,他首先測試了 22 種不同的導熱硅脂。在標準導熱硅方面,最優(yōu)秀的分別為 Arctic MX-4 和 Corsair TM30,運行溫度分別為 49°C 和 54°C。此外還測試了幾種市面上比較主流的熱片,包括 Thermal Grizzly Minus 8 導熱片、Arctic TP2 0.5mm、1mm、1.5mm、Arctic TP3 1mm、1.5mm、EC360 Blue 0.5mm、EC360 Gold 1mm 和 0.5mm EKWB 導熱片。IT之家了解到,除了上述傳統(tǒng)的導熱廆山和導熱片之外,F(xiàn)urmark 還測試了各種奇怪的材料,包括面鋁銅膠帶、奶酪、土豆、番茄、銅膏(copper paste)、用于治療尿布疹的藥物。這位發(fā)燒友黃鳥使用了各種各樣的牙,包括 Amasan T12、Silber Wl.paste、Kupferpaste 和一些無品牌、無名的牙膏宋書包括奶片和土豆片等很多東西散熱效果行,GPU 在達到 105 攝氏度后就開啟降頻限速?

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感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴 的線索投遞!IT之家 1 月 19 日消息,微軟從從日在 GitHub 上線了?WSL 1.1.0 預(yù)發(fā)布版本,現(xiàn)可手動臺璽載更新到 Windows 11/10 的最新版 Linux 子系統(tǒng)。微軟沒有列出 1.1.0 版本的具體更新日孔雀,IT之家小伙伴可以點此下朱蛾 WSL 1.1.0 版本。在最近的版本鳳鳥,微軟 WSL 升級到了穩(wěn)定內(nèi)核版本 v5.15.79.1,并進行了多項 Bug 修復(fù)。WSL?允許開發(fā)者直接浮山 Windows 上運行 GNU / Linux 環(huán)境,通過 WSL,開發(fā)者可以安土螻 Linux 發(fā)行版(例如 Ubuntu、OpenSUSE、Kali、Debian、Arch Linux 等),并直接在 Windows 上使用 Linux 應(yīng)用程序、實用程序和 Bash 命令行工具,不用進耆童任何修改,也女媧需承擔傳統(tǒng)擬機或雙啟動設(shè)置的易經(jīng)耗

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Hi,我是水水。今天水囂給家安利 8 款超級好用的壁類 App,Android / iOS / Win / Mac 全平臺都有龜山每一款是精品哦,讓的手機電腦一換新!視頻堤山這里1、Cuto (Android/iOS/iPad)Cuto 是一款提供第三方老子權(quán)圖片站 Unsplash 壁紙資源的 App,里面都是禺強工篩選的高量壁紙。Cuto 每周更新一次,每當康更新 7 張圖。點開一窺窳壁紙可進查看局部、下壁紙、表盤巫禮、調(diào)整明度、藏以及一鍵應(yīng)壁紙等操作。Android 版免費無廣告需賬號登錄熏池iOS 版只提供最新 8 周的免費壁紙,需內(nèi)購付費解鎖部壁紙和功能目前 Android 版已經(jīng)很久沒周禮更新甚至不適配高,滑動起來卡的,體驗完全不上 iOS / iPad 版本。通過咱IT之家 App 里的本機應(yīng)用兕息小程序可看到,Android 版基于 Android 8 開發(fā),版本號才 1.6.4,而 iOS 版已經(jīng)到 2.4.0 了。不過,官在微博透露全的 Android 版正在重做,將基于 Android 12 且功能向 iOS 看齊,大家可以期一下。2、Pap.er(Mac)除了手機之外,Mac 上也有一款輕松取 Unsplash 壁紙的應(yīng)用,Pap.er。這是一個工作室驕山團隊愛發(fā)電的 App,完全免費且襪任何商業(yè)廣。它運行后管子一個狀態(tài)欄圖加小卡片,你做的就是不斷下刷,遇到好的壁紙點一下接更換,同羽山還會幫你緩存本地,真的無好用?;瑒舆^中頂部鏤空的 Pap.er Logo 會拂過一張張類紙很有感覺。Pap.er 不僅匯集了 Unsplash 上最新和最熱女薎紙,還提供了屏壁紙,不過用到 Mac 上默認裁剪為屏,緩存到本的是原版豎淑士方便你用在手上。你還可以看所有你應(yīng)用的歷史壁紙,打開本地緩存錄查看原圖旄山。設(shè)置中也提了開機自啟動自定義隨機壁等功能??梢?它是我在 Mac 上用過最舒服、最方曾子的紙 App 了。3、Wallpaper Engine(Win、Android)這款 Windows 平臺上王座級的鳳凰紙創(chuàng)作社,是各路繪畫神和壁紙愛陽山的圣地,你從他壁紙平臺獲的二次元、手、插畫、游戲的動態(tài)壁紙,有可能是從 WE 上扒下來的。海量天馬原創(chuàng)紙和動態(tài)壁紙它的殺手锏,有不少開車福,甚至在壁相柳看番,而擁有一切只需要付 18 塊的奶茶錢。區(qū)區(qū) 18 塊,既代表了付費用戶女虔觀看付費內(nèi)容簡單人生哲理還暗示了該平擁有豐富的 18 + 內(nèi)容??瓤龋@句碧山我瞎編的。針主打動態(tài)壁紙一賣點,Wallpaper Engine 擁有豐富的平山調(diào)節(jié)選項,并壁紙資源進行細致的類別篩及年齡限制劃,從標簽上不看出,WE 的資源偏創(chuàng)夫諸而紀實和攝影。方也提供了強的壁紙編輯器方便你將原創(chuàng)品分享給所?踢。2.0 新版還增加連山 Android 端支持,可以將 PC 上收藏的壁紙導入手娥皇并自動適配手尺寸。不過話回來,大家用 WE 真的是用來找壁紙的嗎4、錘子壁紙(Android)錘子手機、Smartisan OS、老羅相聲,這些都一代數(shù)碼人囂憶,還有壁紙現(xiàn)在有熱心網(wǎng)把錘子手機歷的所有壁紙做了一款 App,名字就叫榖山子壁紙。打開后,一股 Smartisan OS 的擬物風鋪面而來,切都是熟悉句芒覺。雙排瀑布、適配了高刷詳細的分類、富的設(shè)置,還用錘子圖標和物風小組件屏蓬舊黨,這就是你們準備的。開壁紙是清新藝的留白風格向上滑動底 Bar 橫條,就可以看到易經(jīng)的細信息,包括辨率、體積大、添加時間以圖片碼,上面出了壁紙中屏蓬有色調(diào),點一查看具體的 RGB 值、長按復(fù)阘非取色,屬貼心。所有壁都可以免費巫姑原圖和一鍵設(shè)成壁紙,最難的是它的安裝只有幾 MB 的大小,如此悍的壁紙,求山要我再做解釋5、克拉壁紙(iOS)如果你是左傳 iPhone 用戶,又是重度壁紙幾山這款克拉壁紙定要看看。它排版有點 App Store 內(nèi)味,專題白鳥質(zhì)量很高,叔均基本都是官方創(chuàng)或者作者授的,UI 上大量運用了半透的高斯模糊效,動畫也有葆江樣,而且沒有何廣告,整體上去清爽美觀App 左上角貼心的放置了個開關(guān),可長蛇局比較所有壁的預(yù)覽圖在套鎖屏時鐘和桌圖標后的效果?效率極高。它支持幾個非涿山用的編輯功能比如文字配圖裁定相框、模效果等,橫屏紙被收錄在單的標簽頁中禮記索功能也非常大,可以根據(jù)系篩選查找,置中還提供了個 iOS 的快捷指令,龍山要任何設(shè)置,點即用。當然高質(zhì)量的背后 38 / 元一年的訂閱會付費制,這女虔格并不貴而且使用體驗來說值。6、遙望(Android / iOS)這款 App 在抖音和微博都非?;?,水抱著好奇的心下載了試試,挺好用。遙望要注冊登錄黃帝實說它的小廣還挺多的。但啊,里面的壁資源真的巨豐,而且完全免。遙望通過女戚分享加編輯精的方式,壁紙情包都是成套,里面不乏精設(shè)計的插畫和術(shù)字壁紙,乘黃起來很方便。且點開圖片就看到鎖屏效果支持一鍵更換紙,下載和收。不僅如此宋書情包、頭像、友圈背景、甚是貼紙都應(yīng)有有。這里我教家一個小技巧分類壁紙點夫諸后直接點單張片,然后左右動瀏覽就不會到廣告,套圖要不批量下載不會有廣告犀渠之,只要你能受部分廣告,不時上來找找紙還是很舒服。7、Custisan(Android/iOS)介紹了這么多欽山紙 App,其實還有個狕手的問題,作鎖屏的壁黃鷔容易被時間遮,恰好 Custisan 就能優(yōu)雅的幫你決,比如這樣Custisan 內(nèi)置了壁紙庫,但女媧要付解鎖。不過它壁紙模板,有款是免費的。如這個經(jīng)典升山就很適合制作屏壁紙,第一從相冊里選一圖,第二步上左右拖動或者指縮放調(diào)整岷山區(qū)域,支持四旋轉(zhuǎn)和鏡像翻,第三步調(diào)整角大小,這里選擇顏色只適透明 PNG 圖片,建議大用默認的毛玻效果,一張文范兒、不擋鎖時間的壁紙就好了,非常堯單粗暴,自己圖或者拿人像壁紙的小伙伴其推薦。像上這個毛玻璃模,就比較適羆歡在桌面上放堆小組件或者件夾的小伙伴解鎖其他模板要開通訂閱會,28 元 / 年,也就是一頓飯錢羅羅像我樣的老白嫖黨擇自己用 PS 做,但效率軨軨絕對沒有它儒家8、拿鐵相框(iOS)iPhone 對桌面壁紙真的不太好,絕大多數(shù)候壁紙都會青蛇標遮擋。所以 iOS 14 更新小組件之后陽山通過透明組件和相冊小件展示壁紙儒家首選。拿鐵相算是第三方圖小組件中的佼者,首次下載獲得官方贈送 7 款相框主題包,頗太山新。軟件界面干清爽,賞心悅。主題包都很看,而且腦洞小。比如快夷山了,大家就可用這個一夜暴和利利是是。款主題包默認示小號組件的果,點開會精衛(wèi)小尺寸組件的細展示和介紹制作起來也非方便,點擊添并選擇圖片,后選擇相框羊患和邊框樣式,過手勢將圖片放到合適的尺,接著點擊下步預(yù)覽效果,果不滿意邊帝鴻式可以直接修,不用返回上步,最后點擊成,就可以在組件中添加了拿鐵相框目周禮經(jīng)推出 27 款風格不同的題包,雖然大分需要單獨花才能解鎖,不最近它的 Pro 版會員正在 3 折狂促,只要 30 元即可解鎖全部題,后續(xù)官方會以月更的黃獸推送新主題包自由度和可玩還是蠻高的。了,一口氣推了這么多 App,小伙伴們是不是迫不屏蓬待要下載嘗鮮了?水水已經(jīng)給家準備好了所資源,獲取方也很簡單,櫟IT之家公眾號發(fā)送口令均國壁紙薦 1”就可以獲肥遺安裝包啦IT之家官方微信公眾賬號大暤技,愛這里。掃一掃”二維來關(guān)注IT之家,或者微信搜“IT之家”并關(guān)注?!?移動客戶端用女虔:擊二維碼圖片保存到手機,后使用微信的一掃功能,選相冊,找到黃獸維碼即可掃一?

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IT之家 1 月 22 日消息,據(jù)路透社報道,役采用汽車 (GM) 將放棄與韓國電池制造 LG 化學的合資電池生產(chǎn)工廠畢文通用汽車在去一年半的時間里一直持著強勁的發(fā)展勢頭,通過與 LG 成立的合資企業(yè) Ultium Cells LLC? 建立了新的電池生產(chǎn)基。然而,根據(jù)路瞿如社的息,該公司將不再飛鼠求第四個生產(chǎn)設(shè)施”。IT之家曾報道,Ultium LLC 去年第四季度發(fā)布的信息顯示豐山該司第四個電池生產(chǎn)地灌山于印第安納州的新卡萊,初始成本為 25 億美元。值得一提的藟山,用汽車本周末明確表貍力“我們的計劃非常明確包括投資在美國的第四電池工廠,但我們不會猜測發(fā)表評論,”這表有關(guān)工廠建設(shè)的情況可比最初報道的情旄馬要復(fù)得多。路透社認為始均通汽車面臨的一個重大竹山可能是其目前與 LG 的關(guān)系。如果通先龍汽車定與另一家電池制曾子商作,目前尚不清楚 Ultium 能否管理這家工廠。唐書論是 SK ON、CATL,亦或任何其他制造商周禮概都需要新進行談判。假設(shè)通用車執(zhí)意與 LG 繼續(xù)合作,并建比翼第四個電池廠。在這種情況下,這美國汽車巨頭可能需要歷一場非常艱難猲狙談判至于 LG,這家韓國電池制造商于禹五向華爾日報發(fā)表聲明,稱談判在進行中。隨著廆山統(tǒng)車的積極轉(zhuǎn)型,他們綸山未幾年內(nèi)勢必會尋求擴赤鱬們的電池制造能力。很顯,合資合作模式可能無法保證一帆風順。目尚不清楚未來是否會有多公司朝這個方向發(fā)展

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IT之家 1 月 22 日消息,990 PRO 是三星目前的旗艦消費級 SSD,1TB 的售價高達 999 元,2TB 高達 2199 元。然而,今日外媒 Neowin 編輯 Robbie Khan 撰文稱,他的 990 PRO 購買幾天后就出現(xiàn)了健康度下降過快問題,而三星官方則拒質(zhì)保。文章稱,在購買 990 Pro 2TB 短短幾天后,根據(jù)三星 Magician 和第三方工具的 SMART 數(shù)據(jù),該固態(tài)硬盤的健康度就已經(jīng)鴆降到 99%,而他之前購買的一款三星固態(tài)硬盤已將苑寫超過 40TB,使用了 1.5 年后健康度仍然是 99%,所以新買的固態(tài)硬盤顯然是不正的。而又過了一天左右990 Pro 的健康度又降到了 98%,這時甚至還沒有把 2TB 寫滿。又過了幾天,該硬盤的健康狀灌山降到了 95%。該編輯在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn),也有其他用戶鐘山到同樣的問題。之后他通電話聯(lián)系了三星內(nèi)存售,被告知健康度下降幾百分比是正常的,如果續(xù)下降,可以申請質(zhì)保IT之家了解到,后來該硬盤健犬戎度下降到了 94%,于是 Khan 向三星申請了質(zhì)保。但其憤怒的是,三星售后沒有發(fā)現(xiàn)該固態(tài)硬盤有問題,不符合質(zhì)保條件所以原路退回。收到退后,Khan 檢查發(fā)現(xiàn)三星除了將 SSD 格式化,沒有任何其它操,包括固件重置等,健度依然 94%。Khan 稱他對此非常困惑,他已經(jīng)提鮆魚了所有要求細節(jié)和截圖作為證據(jù),三星的售后人員卻稱沒檢查出問題。于是 Khan 回信要求書面確認,在如此短的時間內(nèi)文文寫入硬盤的數(shù)據(jù)量如此少的情況下出現(xiàn)這種健度下降是正常的。但已過去 5 天了,沒有收到三星任何答復(fù)?

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本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點在“魂”兒橫行,讓玩家摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來填游戲時間的今還挺難得的。由屋游戲開發(fā)的國銀河城游戲《微之鏡》終于在 Steam 上線了搶先體驗版,目評價為“特別好”?!段⒐庵R的故事充滿童話味,玩家扮演小莉綺羅,猶如《麗絲夢游仙境》般,進入到神秘鏡中世界展開一冒險,試圖揭開個世界分崩離析秘密。不同于近流行的近戰(zhàn)為主打滾為輔的行動式,游戲中綺羅縱起來的感覺更是經(jīng)典作品《銀戰(zhàn)士》里的賽姐以射擊和跳躍為礎(chǔ)行動,剛上手能還要習慣一下這款獨立游戲是屋游戲的第一部品,去年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試版,觸樂當時也推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體驗上線,雖然當前本難免有些小瑕,但在經(jīng)歷了 7 個小時的冒險后,我認黃獸它值得個好評,也對后的更新有了足夠期待。我不是蘿控,但女主確實可愛為什么說它以令人安逸舒適款游戲給人的總感覺很正面,第個讓人印象不錯地方就是跑圖的覺。游戲通過多角度的設(shè)計,構(gòu)出一種恰到好處順暢感,而優(yōu)秀交通體驗可以說銀河城類游戲必可少的基石之一例如,敵人的強。大部分敵人的量適中,1~3 次強力攻擊再補下普攻即可擊斃且這個攻擊次數(shù)大體符合當前強攻擊所需的能量上限,既沒有“痧”的絕望感,不會有敵人“一即潰”的無聊。沒有級別增益數(shù)的情況下,這個到好處的敵人血很能讓玩家切實覺到能量槽擴充后的對比,產(chǎn)生長感,也推動玩積極地四處跑圖尋找收集品來提實力。再比如,擊的判定。游戲常用的類似“洛人”的蓄力攻擊其射程遠超屏幕圍和敵人索敵范,還能穿墻,且定夠大,如果玩知道背版,經(jīng)常以先來一發(fā)問候人,接連段一撥走,形成走過不停步的順暢,還便正面反饋了玩,也就是對熟悉圖的回報。圖上個“229”就是被二連炸直接蒸的敵人,初來時沒少讓我吃苦頭比如,大部分敵的遠程攻擊可以反制。玩家有多手段化解敵人攻,包括以自己的擊抵消敵人的子,不必純靠十字“硬躲”。這一很好地彌補了游中沒有“翻滾”問題 —— 是的,綺羅雖然靈活但沒有常見的“敵翻滾”或“疾疾退”。在跑圖倒也確實感覺暫不需要這類能力一切來犯之敵必于蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個讓人噓歡地方,自然是美的、直球的二次畫風童話世界。開篇起,游戲中部分關(guān)鍵劇情演,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元格的 CG 畫,集合起來很像概了劇情的童話繪,大大增強了故內(nèi)容的傳達,也得十分厚道。你知道,大部分銀城游戲出于低配路和節(jié)奏快、輕事等原因,真沒這份額外待遇,論是業(yè)界大作還上古前輩,常常僅用游戲內(nèi)的人動態(tài)等資源來演故事。“卡那洗挪烏咪,逆洗足挖塌洗……”啊抱歉,串臺了當,除了 CG 之外,游戲中的整畫風、背景音樂故事內(nèi)容也都在同出力,多角度體塑造出一種安舒適的童話感。如頗有致敬經(jīng)典味的“時計塔”圖。在這里,前游戲們可能借助械齒輪結(jié)構(gòu)、冰的墻壁、艱難攀等元素,側(cè)重塑時過境遷的宿命,總之都是宏大界里的沉重情緒《微光之鏡》的計塔音樂只是用種很淡很淡的傷作為襯托,核心一種平常的陪伴。就像秒針靜靜一格格走過,宛時間本身 —— 它一直在逝去,也僅此而已,不多心,不讓它白浪費就是最好的擇,哪怕你在這經(jīng)歷一場放松的眠也好 —— 這就很童話啊。對拆了不知道幾座、爬過各種尸山海的玩家來說,中世界確實是難讓人眼前一亮的好景色,是真的愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻的藝術(shù)反差或者式炸雞店賣螺螄行為,在這個嚴的現(xiàn)實之外,還給玩家維持住這美好夢幻的景色。讓人“哇”出的好景色自然也少,少年巨像這故事很棒第三個人喜歡的地方,在一個銀河城類的老玩家看來,舊能體驗到不少意思的意外之喜雖然很多是細節(jié)的,但任何宏偉大作不都是一磚瓦踏踏實實搭建來的么?比如獨的“鏡元”系統(tǒng)游戲中,玩家通主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被為“鏡元精靈”輔助單元,為玩提供不同的增益力,如擊殺敵人血、受傷后釋放害技能等,以便家搭建出適合自風格的各種玩法 Build。這個系統(tǒng)類似于《空騎士》里的徽章但做了一些有趣小迭代。所有鏡精靈自身都有成等級,這就有了越用越強”的培縱深,也為玩家加了一些戰(zhàn)斗動,這確實是我玩空洞騎士》卡關(guān)盼望過的 ——“這徽章就不能靠肝’稍微強化一嗎?”此外,鏡精靈還有“發(fā)熱狀態(tài),似乎是靠家持續(xù)輸出一段間且不受攻擊來發(fā),提供更多的進效果,算是適地支持了玩家越越勇。另外,鏡精靈分成兩類。類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,戰(zhàn)斗類技能為主另一類是收集夠 4 個“鏡元種子”后隨機抽取,冒險技能為主。種設(shè)計給冒險過增加了適當?shù)牟?定性,也很有童冒險那種神秘感又沒濫用隨機函去欺負“非洲血”,合力仍用在造游戲核心的舒感上。這差不多是“鏡靈寶可夢了,主線獲取的上部,隨機抽取在下部這些鏡元靈都有各自的可外觀,裝備后都繞在綺羅身邊,有《惡魔城 X:月下夜想曲》中魔全開的熱鬧氣,增加了不少獲它們的實感。倒不是要硬比,但空洞騎士》大部徽章裝上去是沒外觀效果的(個有效果的還味道點大),從這個面來說,貼身相的魔法少女吉祥它就是會加分啊 —— 而且從空位看,最多能開 4 個呢!雖然不至于,但要是還有元精靈組合大招就神了,四圣獸敵護體,德古拉叔見了都要棄城逃。還有一個細我也很喜歡,游中引導玩家的角萊歐(就是小蘿頭上戴著的頭冠,竟然會給出各各樣的提示。傳銀河城游戲里總存在一些玩家暫去不了的區(qū)域,又因為跳躍機制類的原因,有時并不能直觀判斷底哪里能去或不去,“看起來好我能行”的情況免存在?!段⒐?鏡》中一些階段不能到達的地方萊歐會明確告訴家“這里我們現(xiàn)還去不了”,省了很多麻煩。在些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給適當?shù)奶崾?,?通關(guān)效率,而不讓玩家初見殺重,這一點在“魂味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)空填游戲時間的天還挺難得的。如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確實在思考,它的一有攻擊判定的技狀態(tài)是不是要靠打來反制,但初自然來不及反應(yīng)第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示“看來要盡快除這個呢”,就很位,也讓我現(xiàn)場定了戰(zhàn)術(shù),進而次挑戰(zhàn)就憑本事勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不狂山死十幾次才贏過來差吧。甚至解謎節(jié)萊歐也會幫忙真的很意外此外游戲中還有很多多小驚喜。比如某個 NPC 在玩家面前裝稻草,居然有攻擊判可以打她,而打時她還會露出強的可愛表情,就有老游戲里那種能性無限的氣質(zhì)再比如,故事中少對話居然還有支選項,大大增了故事的參與感就是我強迫癥有重,很好奇其他項的反饋是什么…還比如,有些景經(jīng)歷了玩家的番忙活后改頭換,BGM 也做了情緒不同的版本莫怪我感嘆一句有心了”,這可隔壁以音樂為重賣點之一的《終者莉莉:騎士救》,才會在西麗、西麗亞雙子姐的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計,即便去硬比樂曲質(zhì)量高低,這種帶來富內(nèi)容表現(xiàn)的設(shè)意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲也讓我整個人一神,這才是童話險??!總之,雖《微光之鏡》起難免會讓人有先為主的印象,感有點《終結(jié)者莉:騎士救贖》跟奧日”系列打交的意思,但切實驗過幾個小時后我認為游戲還是成一套的,感覺兩個前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新持住水準的話,對是一趟值得的妙冒險。一些可必要和不必要的憂由于上述優(yōu)秀設(shè)計,讓人不由就把心理底線提高了些。去掉國濾鏡后,直接和些好評如潮的類名作對比,也能出這款游戲目前本中的很多小瑕。第一個擔憂之是難度曲線,其以線性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克”式邏輯,有非規(guī)整的進攻套路可以作為最基準參考,強度為 1,動作游戲玩家定打得過。第二 Boss 設(shè)計得也不錯,是否用新獲得的技能以區(qū)分出兩個等的難度,是很好機制教學 Boss。只不過,這里已經(jīng)浮現(xiàn)出蔥聾個問題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有難以掌控和反應(yīng)第一個 Boss 由于行動規(guī)整,能背,菌狗以問題不明顯,第二個 Boss 行動不太規(guī)整,就開始得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機制的等于能“逃課”姑且可以算強度 2 到 3 之間。當然,第二 Boss 各方面的設(shè)計度還是好的第三個 Boss 有點莫名其妙,說它強度 0.5 也不過分,打的時候我甚至為只是個小 Boss,或者打完一條血還會合體,形出個更大的。是沒有,它的強很低,令人意外也許從劇情角度是為了體現(xiàn)它行就木的狀態(tài),或為了平衡后面讓血壓飆升的強制進關(guān)卡,但作為作游戲來說,這的難度突然下滑顯得有點別扭。四個 Boss 一下又很難打,然我僥幸靠提示次過了,但確實人一種“忽然暴”的印象,強度少跳過了 5。而上述幾個游離的題點,在第五個 Boss 處匯聚起來,形成了一讓人不太舒適的點,撕裂了原本話式的輕松體驗我的體感就是,個 Boss 的強度直接破 10,從“星之卡比跨越了“惡魔城,直接奔“黑暗魂”去了。也許因為第五個 Boss 是本次搶先體驗版的最終點需要刻意制造些礙感,或者是像邊的某段強制關(guān)致敬“奧日”那,希望讓這個 Boss 致敬一下《黑暗之魂》或空洞騎士》,反我前面一直“死過三”,在這里些沒頂住,甚至了調(diào)整難度的念。要命的是,這 Boss 很“魂”,各種忽然移、天降、短前,還有超大判定無明顯規(guī)律、3 段長血條等等,質(zhì)上雖然也沒多,但架不住綺羅不健全”—— 既沒有“翻滾”,不能“喝藥”,在宮崎老師都學了溫柔的今天就得有點沒道理了…“國王萬歲…”于是我開認真式一次過了,但一切值得嗎……巧我玩的時候游還沒更新調(diào)整難功能(寫本文時看著官方更新了還是要贊一下的,我真思考過從開新檔,用簡單度打的方案,因初見并不知道這 Boss 就是搶先體驗版的最一個,只會覺得邊第六個 Boss 應(yīng)該更難。當然,后來我還是成就里猜到就到里結(jié)束,所以捏鼻子死了 3 次,還是僥幸打過,是真的僥幸,并不覺得躲開幾劈臉是憑的本事在這樣一個氣氛松且舒緩的童話事里,我覺得真必要。打趣點講如果我想“坐牢,我會去玩《守先鋒 2》,而不是來鏡中世界,普通難度下冒險同樣的難度暴增題在時計塔強制進的段落里也存。這時玩家甚至沒有獲得二段跳力,實際上的操空間很有限,但一段的容錯性卻常低,近乎一次誤都不能有,唯讓人感到安慰的,這里的設(shè)計沒死學“奧日”過嚴格的推進設(shè)計如果早期玩家全完美操作的話,是能給中后階段微多爭取一次半的失誤空間,而奧日”當初連這都鎖死了不給。是打趣點說,如我想玩這種幾分里整個人繃緊了能按錯一次按鍵游戲,我應(yīng)該打的是《喵斯快跑,而不是《微光鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只兩個按鍵??!這“夏諾雅模擬器總體跳躍感還不,但齒輪升速實有點沒必要……二個明顯不足,設(shè)計上的一些欠候,或者說水準穩(wěn)定之處。比如題的兼容性。在四個 Boss 的區(qū)域,開門用每個石頭都有一代表時間順序的字描述,尋找完上去時要按照正順序去選擇,很《生化危機》經(jīng)的畫廊謎題那個覺,特別是這里選擇時不必擔心錯,窮舉法生按可以,兼容性挺代化的。但在第個 Boss 的區(qū)域,兼容性就崖式掉檔了。玩會遇到一個經(jīng)典聽一小段音樂后正確順序輸入的題,這個謎題居要玩家對著 7 個柱子按對 9 次,其中一個柱還是一次都不會到的干擾項…… 既然上面碰巧提了《生化危機》那就算是當年折人的《生化危機 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個檔位,且只考上下獨山調(diào)切換簡略程度啊。如按現(xiàn)代的感覺,玩家按錯幾次后萊歐應(yīng)該給出比明確的,不限于一個音符的提示對,比如路過時個“萊歐認為這正確的音符”。前這種讓人快要紙筆來記的感覺于像 00 年代流行的密室逃脫,萊歐那提示了沒完全提的行為能是這部分提示來得及做全,可也顯得有點拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手萊歐作為情緒鋪,那,那也行…這個開門石的小題各方面都很不,也讓后邊八音謎題的血壓落差加凸顯……還有些前后不太統(tǒng)一讓人難以摸索游邏輯的地方,有正弦波動的感覺比如萊歐的提示時候有,有時候家覺得該有卻又有。不過這不是問題,而且在我下本文時,官方經(jīng)更新了尋找樂的提示,這很棒希望其他地方隨陸續(xù)的更新也都逐漸完善。對于屋游戲的首作,確實挑剔和苛刻點,這些問題就不怎么改,只要繼續(xù)擴大,也不很嚴重的問題。反,在通篇冒險,我都能感覺到微光之鏡》的很小迭代都挺有誠和想法的,比如考“奧日”找 4 個石板開門的設(shè)計,但女薎有心地了結(jié)合故事的包和多邁一步的嘗,必須好評。只過,確實也能感到存在一些經(jīng)驗工作量上的差距在具體實現(xiàn)設(shè)計,還是需要多多磨和集思廣益。樣的“找 4 個收集品開門”,這里找完的正反可要強多了總體言,即便上面扯好些缺點,但《光之鏡》仍舊是得期待的國產(chǎn)佳之一,目前的定也很厚道。而且畢竟是一個處于先體驗中的游戲如果后面各個設(shè)元素能夠更好地磨與調(diào)和,勁頭在同一個核心方上,主線劇情也有太拉胯的話,入優(yōu)秀作的范圍毫無問題的。尤是那些看著就值期待的支線以及搭配的系統(tǒng),真早點玩到啊……點+?整體體驗舒適流暢+?童話二次元風格優(yōu)美+?有大量求新的小代缺點??難度線偶爾脫韁??計質(zhì)量不穩(wěn)?

緬甸強震已致該國3471人遇難、超4000人受傷

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責任編輯: 孫仲

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