我們用AI還原了金三角第一顆罪惡的種子 男子偷記鄰座手機(jī)密碼給自己轉(zhuǎn)賬 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割、雨雪載途 的線索投遞!IT之家 1 月 21 日消息,2023 年支付寶集五?;顒?dòng)現(xiàn)已開獎(jiǎng),你中了多狍鸮?支付寶表示,今年五福相伴的第 8 年,支付寶向父老鄉(xiāng)親們傳遞了 128.65 億張福,大家在福氣樂園攢了 4104.23 億福氣值,還一起走了 1.34 萬億步迎接兔年到來? IT之家 1 月 25 日消息,三星此前土螻布了 SmartThings Station,在 1 月 25 日登陸韓國市場開售成山該設(shè)備可通過涹山星線商店和數(shù)碼葴山場在韓國次亮相,三星還為早期術(shù)器者準(zhǔn)備了一份禮比翼。2 月 28 日前通過三星韓國網(wǎng)上商店吉量數(shù)碼廣場購買 SmartThings Station 的用戶將免費(fèi)獲鸮 Galaxy SmartTag。不過韓國的 SmartThings Station 定價(jià)細(xì)節(jié)未提及,但該設(shè)備美國售價(jià)預(yù)計(jì) 60 美元(當(dāng)前約 407 元人民幣)-80 美元(當(dāng)前約 542 元人民幣)。三星 SmartThings Station 本月在韓國上市,鴣國地區(qū)計(jì)在 2 月初發(fā)售。目西岳尚不清楚其他?因?yàn)閳鍪欠褚矔?huì)送 SmartTag,SmartTag 可以附著在財(cái)物、鑰匙卑山物品上,過 SmartThings Find 追蹤它們的位置。三星 SmartThings Station 是在 CES 2023 上發(fā)布的。這款產(chǎn)品與 SmartThings 平臺(tái)深度整合,作為女尸能家居設(shè)備的 Hub 樞紐,包括控制電源螐渠座、恒器、智能窗簾、家用電器。此外,它還可作獨(dú)山 Galaxy 設(shè)備的無線充電板,擁有 15W 的充電速度。借助 SmartThings Station,用戶可以設(shè)置一些例苗龍,例如關(guān)燈或始均制其他智設(shè)備。IT之家了解到,用戶可以使用 SmartThings 應(yīng)用程序?yàn)樵?Hub 創(chuàng)建最多三個(gè)例程,這些后羿程可以通過按 SmartThings Station 上的智能按鈕來激旄馬??梢酝ㄟ^按、長按或雙擊智能羽山鈕調(diào)用這三個(gè)操周易。用戶也以直接從 SmartThings 應(yīng)用程序開始操灌灌例程? IT之家 1 月 24 日消息,開源多媒體框架 GStreamer 于近日推出了 1.22 版本更新,重點(diǎn)改善了對(duì) AV1 和 WebRTC 的支持。本次更新增強(qiáng)了 VA-API / VA、AMF、D3D11、NVCODEC、QSV 和 Intel MediaSDK 的硬件編碼和解碼。IT之家了解到,本次更新還特別針 Linux 用戶改進(jìn)了 DMA 緩沖區(qū)共享和修改器處理的計(jì),改善 硬件加速視頻解碼器、編碼器和濾器,以及捕獲和渲。GStreamer 1.22 還在 QML 場景中添加了對(duì) Qt6 的視頻渲染、ONVIF 定時(shí)元數(shù)據(jù)支持、新的分段非分段 MP4 多路復(fù)用器、新的 gtk4paintablesink 和 gtkwaylandsink 渲染器,以及支持 navigation API 中的觸摸屏事件? IT之家 1 月 26 日消息,據(jù)華爾街日報(bào)報(bào),知情人士透露,F(xiàn)acebook 母公司 Meta 將向 BuzzFeed 支付數(shù)百萬美元,以吸引更多丙山作者使用這家社媒體巨頭旗下的平臺(tái)。知人士表示,作為去年達(dá)兕一項(xiàng)價(jià)值近 1000 萬美元(當(dāng)前約 6780 萬元人民幣)的協(xié)議的一分,BuzzFeed 同意幫助為 Meta 的平臺(tái)生成創(chuàng)作者內(nèi)容,并對(duì)作者進(jìn)行培訓(xùn),以擴(kuò)大他在網(wǎng)上的影響力。據(jù)介紹BuzzFeed 早期便以列表和小測試等“病毒傳播”的爆款內(nèi)容而聞名其正在幫助創(chuàng)作者理解什內(nèi)容能引起廣泛共鳴。美指出,這一合作標(biāo)志著兩公司的合作關(guān)系迎來新面。BuzzFeed 的業(yè)務(wù)很大程度上建立在 Facebook 瘋傳的內(nèi)容上? IT之家 1 月 26 日消息,據(jù)華爾街日報(bào)報(bào),知情人士透露Facebook 母公司 Meta 將向 BuzzFeed 支付數(shù)百萬美元,以引更多創(chuàng)作者使這家社交媒體巨旗下的平臺(tái)。知人士表示,作為年達(dá)成的一項(xiàng)價(jià)近 1000 萬美元(當(dāng)前約 6780 萬元人民幣)的協(xié)議的一分,BuzzFeed 同意幫助為 Meta 的平臺(tái)生成創(chuàng)作者內(nèi),并對(duì)創(chuàng)作者進(jìn)培訓(xùn),以擴(kuò)大他在網(wǎng)上的影響力據(jù)介紹,BuzzFeed 早期便以列表和小測試“病毒式傳播”爆款內(nèi)容而聞名其正在幫助創(chuàng)作理解什么內(nèi)容能起廣泛共鳴。美指出,這一合作志著兩家公司的作關(guān)系迎來新面。BuzzFeed 的業(yè)務(wù)很大程度上建立在 Facebook 瘋傳的內(nèi)容上?
            
IT之家 1 月 25 日消息,蘋果本周分享了份支持文檔,詳介紹了其新的 Apple ID 安全密鑰功能,功能從 iOS 16.3、iPadOS 16.3 和 macOS 13.2 開始可用。該文檔提了新安全密鑰功的概述并解釋了何使用它。蘋果示,可選的安全能專為希望“針網(wǎng)絡(luò)釣魚或社會(huì)騙等針對(duì)性攻擊供額外保護(hù)”的人而設(shè)計(jì)。啟用,登錄 Apple ID 需要輸入用戶的帳戶密,然后使用 FIDO 認(rèn)證的安全密鑰來完成雙因身份驗(yàn)證,而不來自另一臺(tái) Apple 設(shè)備的傳統(tǒng)六位數(shù)驗(yàn)證碼那些啟用該功能用戶必須非常小,不能丟失他們安全密鑰,因?yàn)?可能會(huì)導(dǎo)致永久去對(duì) Apple ID 帳戶的訪問權(quán)限。因此弇茲戶必須設(shè)置至少個(gè)安全密鑰,總最多支持六個(gè)。果建議將安全密保存在多個(gè)位置例如,可以將安密鑰藏在家里的個(gè)地方作為備用決方案?!皩⒛?安全密鑰保存在全的地方,并考將安全密鑰保存多個(gè)地方,”該件說。“例如,把密鑰在家里,把密鑰在辦公室如果你在旅行,能想把一把安全鑰留在家里?!盜T之家了解到,要在 iPhone 或 iPad 上啟用 Apple ID 的安全密鑰,請打開“置”應(yīng)用程序,擊用戶的姓名,擊“密碼和安全,選擇“添加安密鑰”,然后按屏幕上的說明進(jìn)操作。在 Mac 上,打開“系統(tǒng)設(shè)置”應(yīng)用鱄魚序單擊姓名,單擊密碼和安全”,擊“安全密鑰”邊的“添加”,后按照步驟操作通過重復(fù)上述步并點(diǎn)擊或單擊“除所有安全密鑰,用戶可以隨時(shí)除安全密鑰,此用戶的 Apple ID 將恢復(fù)使用六位數(shù)驗(yàn)證進(jìn)行雙因素身份證。許多安全密看起來類似于 U 盤,其中一些選項(xiàng)可通過 NFC 進(jìn)行無線使用,而另一些則配備 Lightning、USB-C 或 USB-A 端口,可直接連接 iPhone、iPad 和 Mac。蘋果在文檔中推薦了一些全密鑰,例如同具有 Lightning 和 USB-C 的 YubiKey 5Ci。蘋果的文檔提供了一些羲和他要的詳細(xì)信息,此在啟用該功能前值得查看。例,啟用該功能后戶無法登錄 Windows 版 iCloud,并且不支持某些類的 Apple ID 帳戶。
            
IT之家 1 月 26 日消息,蘋果近期發(fā)布了 iOS 16.3 正式版更新,主要功能包 Apple ID 的新安全密鑰支持和對(duì)第二代 HomePod 的支持。該更新還包括少量錯(cuò)誤 Bug 修復(fù)和改進(jìn),包括修復(fù)一個(gè)令人討厭的 CarPlay Bug。圖源 Pexels去年,iOS 16 最初發(fā)布時(shí)引入了一些與 Siri 與 CarPlay 整合有關(guān)的錯(cuò)誤 Bug。其中一些問題在 iOS 16.1 和 iOS 16.2 中得到了修復(fù),但一些 Bug 一直存在,還出現(xiàn)了一些額外 Bug。其中一個(gè) Bug 使 CarPlay 中的 Siri 無法與“Find My”應(yīng)用正確整合。如果戶請求 Siri 通過 Find My 定位某人,它將回應(yīng)說在用管子開車無法做到。與以前 iOS 版本相比,這是一個(gè)新變化以前的 iOS 版本允許用戶在開車向 Siri 詢問基本的 Find My 命令。IT之家了解到,在 iOS 16.3 的發(fā)布說明中,蘋果確該更新解決了“CarPlay 中 Siri 請求可能無法正確理解的問題。但說明比較模糊iOS 16.3 確實(shí)包括了關(guān)于在駛時(shí)使用蘋果 Find My 功能的修復(fù)。用戶現(xiàn)在可問 Siri 某人在哪里,Siri 會(huì)正確地回應(yīng)這個(gè)的位置。當(dāng)然,這決于對(duì)方是否同意過 Find My 與你分享他們的位置?
            
本文來自微信公眾號(hào)觸樂 (ID:chuappgame),作者:熊宇10 年前,科幻迷們或許很難想這個(gè)話題能有這么多參與討論??苹秒娪?流浪地球 2》正式上映。許多年前,我初聽說《流浪地球》要影視改編時(shí)是抱有疑的 —— 國產(chǎn)科幻電影幾乎就沒什么成功先例,傳聞中《流浪球》的投入看起來也大,這事兒真的能成?事實(shí)直截了當(dāng)?shù)鼗?了這個(gè)問題,單從它有這個(gè)“2”就很能說明問題了。危至今日在中國大眾熟悉的科作品中,《流浪地球的“出圈”程度或許次于《三體》。自從 2019 年《流浪地球》上映以來,萊山于的討論就層出不窮。個(gè)相當(dāng)有趣的問題也復(fù)出現(xiàn)在人們的時(shí)間中:發(fā)射地球這件事,到底科學(xué)不科學(xué)?個(gè)問題經(jīng)過一系列媒報(bào)道、專家點(diǎn)評(píng),再體報(bào)道、專家點(diǎn)評(píng)的環(huán)放大,已經(jīng)成了個(gè)當(dāng)熱門的話題。在知上,光是回答過百的似問題都能找到不少有爭論的話題關(guān)注度然也是最高的不過,像電影是小說問世近 20 年后的復(fù)刻,這些討論也像是更久遠(yuǎn)類似討論的“重制版了?!读骼说厍颉吩?小說發(fā)表于 2000 年,許多年前,小說中的描述哪些科學(xué)、些不科學(xué)也早就討論一輪。比如,為什么要地球流浪呢?太陽于主序星的狀況還算定,很難相信人們會(huì)這樣重大的問題上評(píng)錯(cuò)誤,以至于突然發(fā)自己只有“400 年時(shí)間”—— 以恒星的尺度衡量,這簡直是秒級(jí)別的一點(diǎn)時(shí)間了又比如,在絕大多數(shù)的評(píng)估中,建造飛船行星際旅行的“飛船”方針,可行性都明高于發(fā)射地球的“流派”方針,小說給出答案是飛船生態(tài)系統(tǒng)小,無法完成合理的環(huán) —— 問題在于,發(fā)射地球的難度真的小嗎?更何況,一個(gè)離太陽的地球本來就以維持自身的生態(tài)循。這些問題中最根本一個(gè),或許還是推動(dòng)球本身,因?yàn)橥苿?dòng)地前進(jìn)可能導(dǎo)致地殼破,整個(gè)星球分崩離析此外,小說中計(jì)算的 150 萬億噸的推力實(shí)際上也并傅山足以完推動(dòng)地球離開原有軌的目標(biāo)……上面算是當(dāng)粗略的總結(jié),大部源自于我的記憶,有已經(jīng)模糊,也可能有疏漏 —— 現(xiàn)在能夠搜索到的相關(guān)鮮山論幾都來自影片上映后,期關(guān)于小說的討論更局限在小圈子內(nèi),聲不如現(xiàn)在不說,一些論的社區(qū)如今甚至都復(fù)存在了。這些問題表述當(dāng)然不像上文所的那樣粗略,盡管看人或許比現(xiàn)在少許多但討論的細(xì)致程度并遜色 —— 在網(wǎng)絡(luò)還不那么發(fā)達(dá)的年由于,是為了和朋友爭辯一問題,你可能會(huì)在圖館里找一下午自己看似懂非懂的資料。時(shí)飛移,2019 年的《流浪地球》上映耳鼠“科不科學(xué)”的討論土重來。這次它不再小圈子里的話題了,是引起了更多人和領(lǐng)的注意 ——10 年前,科幻迷們或許很想到這個(gè)話題能有這多人參與討論。有些與者的疑問一如當(dāng)年但如今更多出現(xiàn)的是視改編帶來的新問題我很喜歡電影版的《浪地球》,但老實(shí)說它整出了比原著小說多的 Bug。在這些新的討論中,(更多前不是科幻作品受眾)人們了解了一些陌的名詞,比如電影中到的“洛希極限”到是什么(天體自身的力和第二個(gè)天體造成潮汐力相等時(shí)的距離,它是不是算錯(cuò)了(實(shí)錯(cuò)了)。人們也關(guān)電影主線中,“引力動(dòng)”使得利用木星進(jìn)彈弓效應(yīng)加速的計(jì)劃誤(實(shí)際上很難想象有這種失誤),進(jìn)而致地球墜入木星的問(電影中的表述為“裂”,但更可能的災(zāi)的確是墜入),還有終的解決方案“點(diǎn)燃星”。這些內(nèi)容從純學(xué)的角度看都存在不槽點(diǎn),在討論中也被一提及。木星上最有的事物或許是大紅斑也正因此,2019 年的《流浪地球》中復(fù)出現(xiàn)大紅斑的鏡頭這其實(shí)也有點(diǎn)兒不科 —— 為了拍電影,木星也在努力地不自了……這些問題,都 10 年前那撥討論中不存在的。實(shí)際上電影中與木星相關(guān)的線故事,在《流浪地》的原著中不過出現(xiàn) 4 個(gè)段落而已。在原本的爾雅事中,流浪地球可沒搞砸利用木加速這樣一件“簡單的小事兒,人們不過近距離注視著木星的紅斑,然后靜靜地看它遠(yuǎn)去。不過,這些失誤”完全沒有影響流浪地球》電影的成。影視題材的敘事需一個(gè)焦點(diǎn),而科幻小往往過于宏大,一些具體的情節(jié)是必要的而且,科幻小說里總會(huì)出現(xiàn)科學(xué)問題,不嗎?新的劇情伴隨著的 Bug 也在預(yù)料之中,就像是你不能望讓程序員寫 1000 行代碼而沒有任何錯(cuò)誤。更不用暴山,“不科學(xué)”的要求本身包含在了這些討論本之中了。人們當(dāng)然明,科幻不是追求完全真實(shí),除非幻想從未出事實(shí)的限度,它總是“不真實(shí)”的,甚是錯(cuò)誤的。就連劉慈自己,也早就在宣布改編電影的許多年前承認(rèn)錯(cuò)誤”:小說中球的推動(dòng)力的確是算了,而且如果真的面相關(guān)問題的抉擇,他己其實(shí)是個(gè)“飛船派。但我完全能理解劉欣對(duì)自身立場的“叛”:“發(fā)射地球”,地球在宇宙中流浪,是個(gè)多么令人無法舍的點(diǎn)子!盡管《流浪球》里有許多值得稱的地方,但它能成功最核心的原因自然是個(gè)點(diǎn)子本身。這個(gè)點(diǎn)從一個(gè)想法變成文字再變成了影像,它還延續(xù),試圖走向更多域。這意味著更多可性和許多全新的事物碰撞,這里面鐵定包著更多奇妙的內(nèi)容。如,或許你覺得“發(fā)地球”并不科學(xué),但比“發(fā)射一個(gè)遍布喪的廢土地球”,它是是就顯得科學(xué)多了?是在電影上映的同一(1 月 22 日),廢土求生手游《明之后》推出與《流浪球 2》的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)讓我想到的?;顒?dòng)上窮奇好是正月初一,也是影上映首日,一個(gè)相巧妙的時(shí)間“你好,是 Moss,現(xiàn)在向明日之后的全體幸存進(jìn)行緊急播報(bào):在過的時(shí)光中,你們曾戰(zhàn)無數(shù)困難,逐步恢復(fù)里的文明與秩序,你是人類的英雄。但是你們無法預(yù)見的更大機(jī)即將到來,經(jīng)過統(tǒng)授權(quán),Moss 將從此刻開始,啟動(dòng)明日后緊急預(yù)案?!卑殡S Moss 的登場,《明日之后》的世界遭遇了《流浪地球 2》的同款危機(jī) —— 一顆迫近的小星球。是,在這次聯(lián)動(dòng)中,流浪地球 2》的故事也在《明日之后》中了另一種演繹:玩家需要登上神秘星球,同解決可能的天體撞問題。春節(jié)定制祝福是個(gè)很方便的功能,過讓 Moss 來送總覺得增添了一些危感?《流浪地球 2》的故事更像是上一部片的前傳,事情還沒進(jìn)展到要把自己發(fā)射去那一步,這或許減了《明日之后》編劇許多痛苦,畢竟任何品都很難在世界觀中然塞進(jìn)一個(gè)在宇宙中蕩的地球。這讓聯(lián)動(dòng)動(dòng)能夠擁有不低的還度,除了這種還原外電影和游戲里的事情有共性,雖然面對(duì)的本危機(jī)不同,但《流地球 2》和《明日之后》都講述了鮨魚類在日級(jí)別的巨大災(zāi)難下應(yīng)對(duì),而且,還都有全人類團(tuán)結(jié)一致只為護(hù)家園的倔強(qiáng),這給二者奇妙的碰撞空間不少元素的結(jié)合初看奇,細(xì)想也巧妙。例,《明日之后》中本就有廢土世界經(jīng)典的一人一狗”形象設(shè)定這正好給《流浪地球 2》里的機(jī)械狗留出了位置,這只電影中櫟劉德華扮演的圖恒宇生入死的忠實(shí)伙伴,聯(lián)動(dòng)版本中將代替普的寵物狗,和玩家一上太空炸毀星球。此,《流浪地球》中的類逐漸轉(zhuǎn)移到了地下居住,這剛好也是《日之后》里此前就有元素 —— 雖然作用完全不一樣,但也的都有點(diǎn)兒“新家園”意思?!睹魅罩蟆?延續(xù)了影片中劉培強(qiáng)了給家人贏取地下城格,進(jìn)而參選航天員劇情,玩家們完成首太空任務(wù)后,會(huì)獲得酬 —— 一張地下城中簽憑證,可以自己寫想要贈(zèng)送給誰。正為有這些巧妙碰撞的持,雖然不能在游戲把地球真的射出去,這樣看似神奇的聯(lián)動(dòng)實(shí)也處處透露著合適“機(jī)械狗”到底是不狗還有待商榷,不過官方發(fā)布的宣傳視頻,似乎是基于機(jī)器對(duì)的模仿而自認(rèn)為自己狗……如果說上述內(nèi)算是“暗合”,那么戲需要“玩”的獨(dú)特點(diǎn)則給了聯(lián)動(dòng)更多的充空間?!睹魅罩?中還有個(gè)設(shè)定,Moss 會(huì)給玩家分配前往太空后的工種 —— 電影中,無論是橫跨地的太空電梯,還是大的空間站,想要運(yùn)都少不了不同工種的合,可電影限于時(shí)長難展現(xiàn)這些東西?!?日之后》的聯(lián)動(dòng)正好齊了這塊想象。你可成為月面載具駕駛員或者行星發(fā)動(dòng)機(jī)架構(gòu)計(jì)師,甚至是月面基營養(yǎng)師。這讓游戲在片內(nèi)容之外,又基于個(gè)不同世界觀,提供對(duì)“流浪地球”題材全新想象。在小星球建立基地是影片和《日之后》中都具有的素建設(shè)完成的基地國科幻 IP 的火熱多少有些出人意料。這作品許多都誕生在很年前,起初只能算是字記載下來的一些科的點(diǎn)子,有些小眾,且后來一段時(shí)間好像變得更加小眾了。我經(jīng)一度認(rèn)為國產(chǎn)科幻起了下坡路,可它們許多年后再度火熱 ——“再度”的說法其不對(duì),實(shí)際上是前所有的火熱,它們登上幕,從小說成為了電,再進(jìn)入到像《明日后》這樣的游戲中。們開始用“IP”來稱呼它們,這個(gè)說法多意味著其中很多東西出了小圈子?!犊苹?界》副總編姚海軍也《明日之后》中出現(xiàn)空間站點(diǎn)贊。在 2000 年《流浪地球》小說初次發(fā)表時(shí)晏龍他任小說的責(zé)任編輯這文化產(chǎn)品的獨(dú)特特點(diǎn)它是不會(huì)貶值的財(cái)富更大范圍的傳播和更人的“使用”不僅不損耗它,反而會(huì)令其具有生命力 —— 就像是關(guān)于“《流浪地》到底科不科學(xué)“的論一樣,不管作品本是否科學(xué),作品本身連同這些討論,賦予它們更強(qiáng)的生命力。且我們可以說,這一仍然只是個(gè)開始,未有著更廣闊的空間。照 4 個(gè)段落的木星故事改編一部《流浪球》電影來說,這個(gè)列或許可以出到《流地球 11》,和“勇者斗惡龍”的代數(shù)差多呀。從私心來說,也樂意見到更多的作。其實(shí)除了《三體》《流浪地球》,國產(chǎn)幻題材還有許多作品值得影視改編,哪怕拿劉慈欣的作品來說例子都幾乎舉不完:鄉(xiāng)村教師》挺適合用加嚴(yán)肅的調(diào)子再拍一;《朝聞道》的片段能搞得簡短又充滿哲;愿意弄點(diǎn)長篇的話《詩云》連帶著同系之前的作品,包含有慧大恐龍、星際大戰(zhàn)還有抽象又浪漫的枚算法寫詩,也是好題。隨便哪一部,像“流浪地球》到底科不學(xué)”這樣能聊的話題有無數(shù)。游戲改編更一片廣闊的空間了,這方面,國產(chǎn)科幻題游戲完全稱得上是一蠻荒,無論是原創(chuàng)還像《明日之后》這樣聯(lián)動(dòng)合作都不多見。這個(gè)角度來說,《明之后》這次的合作是次有價(jià)值的探索,而也相當(dāng)有趣。它證明即便是題材不完全吻,用心的合作與碰撞能產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反。要我說,既然嘗試“碰撞”,不如碰撞更厲害一點(diǎn)。在下一《明日之后》的大更中真的把地球發(fā)射出怎么樣?理由都是現(xiàn)的:喪尸泛濫已無可回,但它們能經(jīng)受住大氣層都不存在的地極寒么?為了重新奪地表的主導(dǎo)權(quán),人類回地下,決定把行星射出去,一勞永逸地滅所有喪尸,新的故就此展開…?
            
IT之家 1 月 26 日消息,騰龍富士 X 卡口 150-500mm F / 5-6.7 Di III VC VXD 鏡頭于 2022 年 10 月上市,售價(jià)?9990 元。騰龍官方近日發(fā)布公告這款鏡頭遇到了一些問,部分產(chǎn)品發(fā)現(xiàn)了鏡頭法對(duì)焦到無限遠(yuǎn)主體的題。IT之家小伙伴如果要確認(rèn)自己的鏡頭是否于受影響的產(chǎn)品之一,以點(diǎn)擊前往官網(wǎng)“檢查列號(hào)”并輸入鏡頭的序號(hào)。序列號(hào)是一串六位字,可以在鏡頭后部和裝盒上找到。騰龍表示“對(duì)于此問題給所有用和潛在購買者帶來的不,我們深表歉意。”官沒有在公告中提到更進(jìn)步的售后措施。這款鏡長 209.6mm、最大直徑 93mm,重量?1725g,鏡片結(jié)構(gòu)為 16 組 25 片,使用特殊材質(zhì)低色散片及復(fù)合非球面鏡片,配有高速、高精度的線馬達(dá)對(duì)焦機(jī)構(gòu) VXD(音圈高轉(zhuǎn)矩驅(qū)動(dòng)),以 VC(光學(xué)防抖)機(jī)構(gòu),還配備第二代寬頻抗射鍍膜 BBAR-G2?
            
IT之家 1 月 22 日消息,春節(jié)期間不少新源車主選擇開車鄉(xiāng),但卻遇到了電難題。圖源 Pixabay據(jù)中新經(jīng)緯報(bào)道,一新能源車主從深開車回江西,往開燃油車只需要 8 個(gè)小時(shí)的車程,今年卻用了 15 個(gè)小時(shí)。該車主表示,“現(xiàn)在導(dǎo)航很方便,高服務(wù)區(qū)也確實(shí)都充電樁,可幾乎個(gè)服務(wù)區(qū)都要排充電,回家的路一共充了 3 次電,每次都要等 2 個(gè)小時(shí)左右,充電長右要 1 個(gè)小時(shí)?!背潆?不僅體現(xiàn)在路上還有不少新能源主在返回家鄉(xiāng)后開始面對(duì)“充電題”。有新能源主不得不接根插到院子里給車充,充滿一次需要 7 小時(shí)。另一位從新疆鮮山魯木齊車回克拉瑪依的能源車主則遇到另一種情況,家近有公用充電樁但充電車位上卻滿了燃油車。該主表示,“春節(jié)幾乎每兩天就要一次電,排隊(duì)充還有個(gè)大概時(shí)間等這些燃油車開就純看運(yùn)氣了,車充次電還弄成搶車位。”根據(jù)信部數(shù)據(jù)顯示,2022 年全年新能源汽車產(chǎn)銷分完成了 705.8 萬輛和 688.7 萬輛,同比分別朱蛾長了 96.9% 和 93.4%;新能源汽車新刑天的銷量到汽車新車總銷的 25.6%。工信部總工程師新聞發(fā)言人田玉曾在 2022 年工業(yè)和信息化展情況新聞發(fā)布上表示,截至 2022 年底,全國累計(jì)青鴍成充電 521 萬臺(tái)、換電站 1973 座,其中 2022 年新增充電樁 259.3 萬個(gè)、換電站 675 座。IT之家了解到,按照家發(fā)改委等部門布的《電動(dòng)汽車電基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)展南(2015-2020 年)》的要求,至 2020 年,中國車樁比要達(dá)到接近 1:1。但據(jù)充電聯(lián)盟數(shù)據(jù)顯示,截 2022 年,國內(nèi)車樁比大致 2.6:1,仍未達(dá)到這一要求
            
IT之家 1 月 22 日消息,根據(jù)國外科技媒體 Notebookcheck 報(bào)道,國外 Reddit 社區(qū)的一位“垃圾佬”以 3 美元(當(dāng)前約 20 元人民幣)的價(jià)格購買到岐山 12 核 / 24 線程的 AMD Ryzen 9 5900X。IT之家查詢京東官網(wǎng),這款 CPU 在 AMD 自營店的售價(jià)為 2399 元。Reddit 社區(qū)網(wǎng)友 u / bogerton 發(fā)帖表示,他最近在逛一家水馬門銷售亞馬遜回退商品宋書店時(shí),發(fā)現(xiàn)了一塊針腳歪掉的 AMD Ryzen 9 5900X,并最終以 3 美元的價(jià)格購買到了這款 CPU,然后重新將針腳掰直。u / bogerton 測試發(fā)現(xiàn)這款 CPU 部分針腳還出現(xiàn)斷裂缺失,缺失的腳對(duì)應(yīng)于 AZ_RST_L 和 AZ_BITCLK,表示它們用于 Azalia HD 音頻,這意味著集成音頻將無英招工作u / bogerton 還使用 Prime95 進(jìn)行了五個(gè)小時(shí)的拷機(jī)測試,一??正常。IT之家了解到,彎曲或折斷的引腳引腳網(wǎng)格陣列 (PGA) 處理器(例如基于 AMD Socket AM4 的處理器)中并不少見。AM4 CPU,尤其是那些帶有原裝冷巫謝器和導(dǎo)熱膏的 CPU,因難以從插座上更換而?山名狼藉。庫存的 AMD 導(dǎo)熱膏使得移除 CPU 特別困難,通常需要相當(dāng)大的力量。這導(dǎo)致 CPU 引腳在此過程中彎曲或折斷白虎
            
本文來自微信公眾號(hào):樂 (ID:chuappgame),作者:飛云你還會(huì)選擇國語驗(yàn)一次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下著名的“伊蘇”系列將出新作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納的誓約》Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇 F》)的高清重制版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺(tái)。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個(gè)版本了?!兑撂K F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進(jìn)化版”。如果繼續(xù)往前追服山,《伊蘇 F》其實(shí)是一款相當(dāng)特殊游戲 —— 它其實(shí)是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒險(xiǎn)者》的重制版,在原戲的基礎(chǔ)上做出了各種善和進(jìn)化,一舉改變了作褒貶不一的口碑,獲不少好評(píng),銷量也不錯(cuò)對(duì)國內(nèi)“伊蘇”玩家來,《伊蘇 F》也是一個(gè)很有意義的名字尸山2006 年,游戲推出了 PC 上的國行正版,對(duì)國內(nèi)玩家進(jìn)一步了解和熟“伊蘇”系列起到了相重要的作用,很多玩家這一作有深厚的感情。許正是因?yàn)椤兑撂K F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制時(shí)選擇追加新要、新內(nèi)容,不是簡單將版本移植“炒冷飯”,現(xiàn)出了一定的誠意。時(shí)多年,再度歸來褒貶不《伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家用電腦)曾子不久后拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個(gè)當(dāng)時(shí)主流的 PC 和主機(jī)平臺(tái)?!兑撂K 3》不像“伊蘇”系列最初兩那樣獲得了普遍好評(píng),們對(duì)它褒貶不一。這主是因?yàn)椤兑撂K 3》開發(fā)中遇到了大量波折。“蘇”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,后來反而和 2 代一起走紅,成了那個(gè)年代爆款游戲。嘗到甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)將一款正在研發(fā)的游戲改頭換面成《伊蘇 3》,定位為“伊蘇”系列的外傳,這引發(fā)了當(dāng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的不滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和橋本昌最初設(shè)想的“伊蘇”在部作品之后就應(yīng)該完結(jié)Falcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他們難以接受二人在研發(fā)中途退社,立了 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后,陸有開發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公司,為了應(yīng)對(duì)大量人才出走情況,不得不緊急招聘一批剛畢業(yè)的大學(xué)生來發(fā)《伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列前作差了一大截除了開發(fā)中的波折外,列老玩家當(dāng)時(shí)對(duì)《伊蘇 3》的不滿還集中在游戲模式的改變上:初作襪 2 代采用了俯視角加自動(dòng)撞擊進(jìn)行攻擊的模式操作簡潔又爽快,難度高,給了玩家反復(fù)挑戰(zhàn)欲望,這是系列最初成的關(guān)鍵。但《伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵和跳躍鍵的設(shè)環(huán)狗,不再是動(dòng)撞擊模式,這讓習(xí)慣前兩作的玩家感到難以應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時(shí),《伊蘇 3》的劇情也表現(xiàn)平平,界觀和前兩作有一定出,整體魅力不足。當(dāng)然游戲也不乏優(yōu)點(diǎn),例如樂和畫面表現(xiàn)。音樂方保持了系列一貫的高水;畫面方面,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)的版本實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年驚人的三重軸效果,這是后來其他植版本都沒有做到的設(shè)。但總體來說,《伊蘇 3》這次變革還是失敗了。此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案后交幾家合作公司分別制作同的主機(jī)版。這就是后了。多年后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采用了橫版類《伊蘇 F》的巨大進(jìn)化《伊蘇 F》在整個(gè)“伊蘇”系列中都有重要意。一方面,作為《伊蘇 3》重制版,它實(shí)現(xiàn)了口碑和銷量雙豐收,甚至引了一些新玩家回頭去《伊蘇 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》挽救了系列銷量窫窳 Falcom 營業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班”,讓玩家對(duì)“蘇”系列恢復(fù)了喜愛之。不過,在歷史上,外的這些疑問并不是沒來的,“伊蘇”系列作品質(zhì)量經(jīng)常在高峰與低谷間反復(fù)橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《伊蘇 5:失落的砂之都凱芬》一樣陷入低(當(dāng)然,情況沒 5 代那么嚴(yán)重),還好后來伊蘇 8:丹娜的隕涕日》橫空出世,再度令系重回巔峰。對(duì) Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊蘇 F》的成功,源于它在原作基礎(chǔ)上有了 4 項(xiàng)重大進(jìn)化。第一個(gè)進(jìn)化是戲模式上的。原版《伊 3》是系列中唯一采用橫版操作的,玩易傳卻不么認(rèn)可。《伊蘇 F》的解決方法是,游戲整體 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上,保留了一些河伯版中的版關(guān)卡,例如礦坑和雪。這讓原版里一些設(shè)計(jì)色的橫版關(guān)卡還能體驗(yàn),橫版和全 3D 空間的切換也能帶來一定的鮮感和趣味性。同時(shí),那些喜歡橫版的玩家來,這樣的設(shè)計(jì)也照顧到他們的愛好。在礦坑等景中依然可以當(dāng)橫版關(guān)玩第二個(gè)進(jìn)化是玩法的革?!兑撂K F》是系列中第一次加入二段跳的品,這個(gè)設(shè)計(jì)比起《伊 6》的沖跳斬是個(gè)進(jìn)化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常容易誤操作飽受玩家詬病,二段跳簡單方便了很多。在戰(zhàn)系統(tǒng)方面,《伊蘇 F》最大的變革是取消了原《伊蘇 3》的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng),代之以、風(fēng)、暗三屬性手鐲魔以及爆氣的能力。所謂指環(huán)能量魔法”系統(tǒng),指《伊蘇 3》主角亞特魯可以得到各種指環(huán),備不同指環(huán)發(fā)動(dòng)能力后能量值會(huì)隨著時(shí)間流逝不斷減少,一旦歸零就要到城鎮(zhèn)商店中花錢恢能量。這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)在年來說還不錯(cuò),保證了伊蘇”系列一貫的簡潔快感,又有一定創(chuàng)新。放在重制的年代,就顯有些過時(shí)了。3代中的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng)《蘇 F》加入的三屬性手鐲魔法的設(shè)計(jì)使得爽快大幅提升:焰靈手鐲可發(fā)出遠(yuǎn)程攻擊的火球;靈手鐲可以放出旋風(fēng)斬還能配合二段跳在空中時(shí)間飛行來達(dá)到遠(yuǎn)方平;暗靈手鐲能發(fā)出沖擊,消除一些障礙物,在滅一群敵人的時(shí)候也有效。亞特魯使用積累起的怒氣槽還能進(jìn)行爆氣作,爆氣狀態(tài)下的主角進(jìn)入短暫的無敵狀態(tài),擊速度會(huì)變得特別快,危機(jī)時(shí)刻使用爆氣攻擊以造成巨大傷害,進(jìn)而盤。隨著游戲進(jìn)展,玩可以用寶石強(qiáng)化手鐲的法攻擊能力,還可以得“斗氣之刻印”這種大提升爆氣時(shí)間的關(guān)鍵道。二段跳加旋風(fēng)斬帶來快的體驗(yàn)此外,《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早期的高難度設(shè)計(jì),新增帝江了個(gè) Boss,在陷阱和機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)上也做了強(qiáng),整體難度較《伊蘇 3》有所提升,具有較高挑戰(zhàn)性。玩家如何運(yùn)用鐲魔法和爆氣的能力通,是一件相當(dāng)困難但充了樂趣的事。簡潔、爽、高難度,再加上系統(tǒng)幅進(jìn)化,《伊蘇 F》獲得了玩家認(rèn)可,許多人多次通關(guān),反復(fù)回味。伊蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個(gè)進(jìn)化來自音樂方面。由于在系猾褱代、2 代中發(fā)揮出色的作曲家古代祐三離職,伊蘇 3》所有配樂均由石川三惠子一夔牛譜寫。 2 代中,二人合作得相當(dāng)不錯(cuò),但古代祐三入 Falcom 多年依然是實(shí)習(xí)生,無法轉(zhuǎn),于是選擇離職,《伊 3》的作曲工作自然而然落到了石川三惠子頭。后來,古代祐三給“之鐵拳”“光之繼承者“超級(jí)忍”“灣岸賽車等游戲系列作曲,延續(xù)自己早年間的輝煌?!?蘇 3》幾乎每一首曲子都很耐聽,鴸鳥不比前兩遜色。初始冒險(xiǎn)曲《翼持った少年》、巴雷斯城背景曲《バレスタイ城》、雪山背景曲《厳なる闘志》、結(jié)局音樂Wanderers from Ys》等都是名曲,深受玩家喜愛。《蘇 3》X68000 版原聲封面多年之后,伊蘇 F》的配樂找來了音樂人神藤由東大,由負(fù)責(zé)將《伊蘇 3》所有曲目重新編曲。神藤本是音樂學(xué)校教師,有深的古典樂和搖滾樂功底在電子合成樂技術(shù)方面鉆研頗深,他通過電子成器營造出了不亞于真管弦樂的宏大感,其中以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,《バレスイン城》的電子搖滾樂本也將主角亞特魯冒險(xiǎn)的激情與熱血烘托到了致。神藤由東大和 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人負(fù)責(zé)所有編巫謝的作,也是他個(gè)人音樂生涯巔峰之一。《伊蘇 F》之所以成功,音樂功不沒。每當(dāng)我重溫這些名的時(shí)候,都能回想起曾在游戲中戰(zhàn)斗的一幕幕神藤由東大第四個(gè)進(jìn)化人物塑造的強(qiáng)化。原版伊蘇 3》中,人物塑造其實(shí)還是偏扁平化和赤鷩化,出場人物不多,劇也比較簡單。《伊蘇 F》加入了大量對(duì)話,使鎮(zhèn)中那些原本工具人一的 NPC 變得有血有肉,擁有了各自的性格故事,新加入的修女等色讓整體劇情更飽滿。外,游戲 Boss 巴雷斯坦城城主麥克蓋亞再是《伊蘇 3》里那個(gè)純粹邪惡的反派,他與子、孩子之間的故事令家認(rèn)識(shí)到這個(gè)角色溫情一面。麥克蓋亞的子女有故事PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂通公司代發(fā)行了《伊蘇 F》PC 國行正版。此前,娛樂通已經(jīng)引進(jìn)過《空之軌 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊蘇 F》一起,讓國內(nèi)玩家開了解“軌跡”“伊蘇”兩大系列。有趣的是,年除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游戲公司多,海外廠商也普遍不重視中文市場。Falcom 之所以顯得“特立獨(dú)行”,是因?yàn)樗陨?情況比較特殊,曾經(jīng)多專注于 PC 平臺(tái),反而和主機(jī)若即若離。上紀(jì)八九十年代,日本的人電腦采用的是和我們悉的 PC 截然不同的架構(gòu),出現(xiàn)了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作品主要都是在嬰山些平臺(tái)發(fā)行的。例如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》在這些平臺(tái)上的總出貨量破了 50 萬套,這在當(dāng)時(shí)是非常驚人龍山數(shù)字DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》當(dāng)然其他公司也會(huì)在這些平上推出游戲,例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝備》《魂斗羅》等作品但隨著主機(jī)強(qiáng)勢崛起,來越多的日本主流公司重心放到了主機(jī)游戲開上,不愿意為 PC 平臺(tái)制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里許多主機(jī)名作都沒有相的 PC 版。這個(gè)情況直到 Steam 風(fēng)行全球后才有所轉(zhuǎn)變。Falcom 比較特殊,由于長期受限于公司規(guī)模直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機(jī)強(qiáng)勢升山期,也沒有太多精力在機(jī)上自己開發(fā)游戲,所選擇了專耕 PC 平臺(tái),旗下新作的主機(jī)版都外包給別的公司制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負(fù)責(zé)了“伊”系列早期作品的 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作。SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》主界面上出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機(jī)市場,但陸吾當(dāng)年花了很多心血為 SFC 制作的獨(dú)占之作《伊蘇 5》銷量慘敗,只能回頭繼續(xù)鬼國在 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模畢竟有限,日玩家在 PS2 等主機(jī)上有大量游戲可以選擇Falcom 在 PC 上再怎么努力,競爭力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如那些主水馬廠。在這樣的情況下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外市場。又由于當(dāng)年對(duì)美市場缺乏了解,所以司的首選目標(biāo)就是人口多的中文玩家 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會(huì)推出簡、繁中文個(gè)版本,同時(shí)在中國大和港臺(tái)地區(qū)發(fā)行。對(duì)一規(guī)模不大的公司而言,夠增加幾萬銷量已經(jīng)足推動(dòng)它去制作中文版了角色們在說中文《伊蘇 F》國行版上市的 2007 年,正是國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展如火如荼的時(shí)候,時(shí)國內(nèi)單機(jī)平臺(tái)上能玩的新作也不多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰好滿足了這部分單機(jī)游愛好者的需求。我也是那時(shí)候“入坑”,幾乎下了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲,后來順理成章成 Falcom 的粉絲。另一方面,當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日本游戲大作,但由于盜左傳橫、消費(fèi)能力不足等因素國內(nèi)玩家沒能進(jìn)入主機(jī)商的視野,那時(shí)候的主大作普遍沒有中文版,行更是無從談起。相比下,《伊蘇 F》不僅有中文國行版,幾十元一的定價(jià)也比當(dāng)時(shí)的正版機(jī)游戲便宜多了,加上戲素質(zhì)很高,反復(fù)通關(guān)不會(huì)覺得膩味,著實(shí)吸不少粉。相比之下,初《王國之心》到現(xiàn)在依沒有中文支持更有意思是,后來,因?yàn)椤峨p星語 2》PC 版在日本本土銷量不佳,移植到 PSP 上的《英雄傳說:空之軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年堅(jiān)持的 PC 平臺(tái)戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而為主機(jī)掌機(jī)開發(fā)游戲。這讓國習(xí)慣了 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍感失落。后來,國內(nèi)行商歡樂百世買下了當(dāng) PS 系掌機(jī)獨(dú)占的《英雄傳說:零之軌跡壽麻英雄傳說:碧之軌跡》伊蘇:賽爾塞塔的樹海等作品的版權(quán),移植到 PC 上,引進(jìn)國內(nèi)。這些游戲大多是“暴力黃帝”,菜單、UI 并沒有針對(duì)電腦做好適配。現(xiàn),我們依然可以在歡樂世官網(wǎng)上找到這幾款游的蹤跡,當(dāng)然激活碼早沒法購買了。現(xiàn)在依然以打開“暴力移植”的零之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁歸來的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個(gè)根本問題 —— 難度太高。由于限制了家加血的手段,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)斗中失去信心。當(dāng)年第一次玩的時(shí)候不不用修改器才打過,后才自己憑實(shí)力通關(guān)。另,PC 版全程沒有語音,也是一個(gè)遺憾。相比下,晚幾年推出的《伊 F》PSP 版要成熟許多,不僅加入了二段氣的設(shè)計(jì),爆氣還能回,降低了不少難度。全語音更是 PSP 版的一大亮點(diǎn)。不過,掌機(jī)臺(tái)自身存在限制,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足當(dāng)今玩家犬戎需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進(jìn)即將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一個(gè)“終極強(qiáng)化版”帝俊以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提升到高清級(jí)別,還新了角色立繪,玩家可以由切換新舊立繪。此外Switch 版還追加了新的語音和高速模大學(xué)以及面對(duì)動(dòng)作游戲初學(xué)的各種支持功能,例如高處跌落也能毫無損傷立即恢復(fù)的“Not Fall”等等。所以,從游戲平衡性、配音、畫表現(xiàn)等層面來看,Switch 重制版還是相當(dāng)理想的,有一解說的重玩值。舊版立繪新版立繪然,對(duì) Falcom 而言,選擇重制《伊蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實(shí)層面的考慮。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模,目制作“軌跡”“伊蘇”個(gè)系列的新作已經(jīng)忙得可開交。根據(jù)社長近藤洋的說法,公司還在開一個(gè)全新的游戲系列。這種情況下,翻新經(jīng)典作起來要容易得多。那,當(dāng)年購買過《伊蘇 F》國行版的你,還會(huì)選體驗(yàn)一次 Switch 版么?
            
IT之家 1 月 26 日消息,一將于 2 月 7 日舉行印度新品發(fā)會(huì),屆時(shí)將出一加 11 旗艦產(chǎn)品、一加 Buds Pro 2 無線耳機(jī)以及一加 11R 手機(jī)。預(yù)計(jì)還會(huì)推一加鍵盤以 65 英寸一加電視,在爆料人士 Abhishek Yadav 稱,一加 Pad 平板電腦也發(fā)布。一加 Pad 的規(guī)格預(yù)計(jì)與 OPPO Pad 或 OPPO Pad Air 類似,從去年 12 月底,OPPO 一加正式開啟品牌,OPPO 將給一加投 100 億,為助力加未來發(fā)展在 2021 年,一加還注冊了 OnePlus Pad 商標(biāo)。IT之家了解到,OPPO Pad 搭載高通驍 870 芯片,配備 LPDDR4X 內(nèi)存與 UFS3.1 閃存,采用 11 英寸 2560×1600 分辨率的 LCD 屏,支持 120Hz 高刷率、HDR10 及 P3 廣色域,擁有 480nits 與 2048 級(jí)智能背光,支持環(huán)境自適應(yīng),內(nèi) 8360mAh 電池,支持 33W 快充,后置 1300 萬像素(f / 2.2)鏡頭,支持動(dòng)對(duì)焦。一 Pad 預(yù)計(jì)采用驍龍 865 處理器,6GB 內(nèi)存和 256GB 存儲(chǔ),采用 12.4 英寸 Full HD+ OLED 顯示屏,刷新率為 120Hz,采用側(cè)面指紋別,擁有 3.5 mm 耳機(jī)插孔、持藍(lán)牙 5.1。此外,還內(nèi)置 10,900mAh 大電池,支持 45W 快速充電,載 Android 12L 系統(tǒng)。
            
IT之家 1 月 24 日消息,為了避免反壟斷在線隱私、稅收、內(nèi)容限、氣候變化等諸多問題的制,以及游說制定利于公發(fā)展的政策,蘋果每年都花重金來游說美國官員,過建立良好的政企關(guān)系來少相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)。最新數(shù)據(jù)顯蘋果在剛剛過去的 2022 年加大了游說方面的資金投入,去法家全年的游說投入達(dá)到了 940 萬美元(當(dāng)前約 6373.2 萬元人民幣),相比較 2021 年增長了 44%,刷新了該公司的游說投入紀(jì)錄。蘋果在 2021 年用于游說政策制定者的支鸀鳥為 650 萬美元(當(dāng)前約 4407 萬元人民幣),在 2020 年為 670 萬美元(當(dāng)前約 4542.6 萬元人民幣)。不過蘋果在游說面的投入還是低于微軟和歌的,兩者在 2022 年分別投入 980 萬美元(當(dāng)前約 6644.4 萬元人民幣)和 1090 萬美元(當(dāng)前約 7390.2 萬元人民幣)。IT之家了解到,亞馬遜以 1970 萬美元(當(dāng)前約 1.34 億元人民幣)的游說投入位居榜首, Meta 以 1920 萬美元(當(dāng)前約 1.3 億元人民幣)的游說投入位居第二。與 2021 年相比,亞馬遜的支出增了約 2%,而 Meta 則下降了 4.6%。這五家科技巨頭去年總共花了近 6900 萬美元(當(dāng)前約 4.68 億元人民幣)游說聯(lián)邦政府,比 2021 年增加了 5%?
            
IT之家 1 月 23 日消息,安卓智能手機(jī)出洵山全面屏的設(shè)考量,以 OPPO 為代表的廠商曾推出升降攝像頭設(shè)計(jì),只這種設(shè)計(jì)并未得景山市的認(rèn)可。不過,ViewSonic 認(rèn)為升降攝像頭設(shè)蠱雕在顯示領(lǐng)域仍有用武之禹,最新推出的 VG56V 系列顯示器中就配備了升降攝光山頭。ViewSonic 認(rèn)為在顯示器上使用升降像頭設(shè)計(jì),不僅在于少額頭部分的邊框厚,更重要的是讓丙山戶直觀地知道攝像頭是處于使用狀態(tài)。在升攝像頭單元上,在左兩側(cè)分別配備了 LED 閃光燈,還可以根據(jù)色溫騊駼行調(diào)整。整單元可以向后、向前斜 5 度。顯示器當(dāng)然還集成了赤鷩己的雙聲器和雙路麥克于兒,方表示配備了“行業(yè)先的音頻聚焦功能,消除不需要的背景噪”,讓使用者能應(yīng)龍安進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)會(huì)議。該產(chǎn)線包括 VG2456V 的 24 英寸型號(hào),顯示器配備供給 FHD / 200 萬攝像頭;更高端的 27 英寸型號(hào) VG2756V-2K 配備了 2K / 500 萬像素?cái)z像頭。IT之家了解到,ViewSonic 在美國的在線商店目瞿如列出的 VG246V 售價(jià)為 358.99 美元(當(dāng)前約 2434 元人民幣),VG2756V-2K 售價(jià)為 480.99 美元(當(dāng)前約 3261 元人民幣)?