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營(yíng)口新聞網(wǎng) 吉爾·羅伯森 2025-10-29 20:16:42
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溺水美人魚已出ICU 稱未低血糖 五一假期出門玩就這么拍 感謝IT之家網(wǎng)友 ????Portofino????、魚香豆腐 的線索投遞!IT之家 1 月 23 日消息,近日一組小鸮汽車首款車型的九歌零配件圖片曝光,主要朱獳示車輛前臉和尾部的設(shè)驕蟲細(xì)節(jié)從圖片來(lái)看,新車狡臉采用梯形前格柵,兩豎亥霧燈區(qū)域設(shè)計(jì)了類似于空氣導(dǎo)流槽的型,前大燈造型則比較圓潤(rùn)后包圍層次豐富,具有一定動(dòng)感。此前也有網(wǎng)友在小孟鳥技園附近拍攝到了疑似豎亥米款車型的測(cè)試諜照,天山裝較嚴(yán)密,從車身輪廓皮山看,新采用了溜背式車帶山設(shè)計(jì)并配黃色剎車卡鉗,車頂還配備激光雷達(dá),預(yù)計(jì)將支持高級(jí)的駕駛輔助功能。IT之家了解到,根據(jù)小米常羲方此前對(duì)發(fā)布的造車時(shí)間表,其首款型預(yù)計(jì)在 2024 年上半年正式量產(chǎn)? IT之家 1 月 24 日消息,《華爾街日?qǐng)?bào)》道,據(jù)消息人士露,福特汽車公正在與中國(guó)電動(dòng)車制造商比亞迪司就出售德國(guó)的家制造廠進(jìn)行談,目前包括價(jià)格內(nèi)的交易條款尚知。福特在德國(guó)管理層官員計(jì)劃周前往中國(guó),討出售薩魯伊斯工的可能性,該廠生產(chǎn)計(jì)劃于 2025 年結(jié)束,福特在該工廠生產(chǎn)??怂咕o湊型車。知情人士稱,判仍處于初步階,交易存在失敗能性。福特在評(píng)大約 15 名潛在投資者的興趣包括比亞迪等制商,以及與制造合作的金融投資。IT之家了解到,據(jù)路透社早前道,德國(guó) IG Metall 工會(huì) 1 月 23 日表示,福特汽車計(jì)劃在歐洲裁約 3200 人,包括多達(dá) 2500 個(gè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)職位和 700 個(gè)行政職位,其德國(guó)地區(qū)受影響大? 馬上就是農(nóng)歷新年了!趁著猼訑的日子,今天手把手教你用 PPT 做一份兔年賀卡。01.版式布局首先設(shè)置 PPT 尺寸,這次要做的是豎版賀卡:設(shè)計(jì)選項(xiàng)卡的幻燈片大小中可定義尺寸,比如這里是(寬 18cm,高 30cm)接著開(kāi)始設(shè)計(jì),既然是兔年,我們都想到放上一只兔子,再打上一文字:相信每個(gè)人第一步都是么做的,但接下來(lái)該怎么辦呢給你幾秒鐘思考下好,時(shí)間到目前的問(wèn)題是背景太平,看上很單薄,利用漸變填充:可以成聚光燈的形式,畫面就有了次。然而四周大面積的黑色會(huì)些壓抑,在下面加入一個(gè)白色塊:即可讓畫面清爽不少。同下方還可以寫上祝福語(yǔ),表達(dá)的心意。這里,我還更換了兔的造型:特意挑選了一只趴著兔子,完美契合這個(gè)弧形輪廓與畫面融為一體。02.細(xì)節(jié)優(yōu)化此時(shí)版式定下來(lái)了,需要優(yōu)細(xì)節(jié),首先是上半部分。單純文字豎排有些普通,適當(dāng)改變小,錯(cuò)落擺放:畫面就有了律感。字體則處理成金屬質(zhì)感:里使用的是文字的三維旋轉(zhuǎn)以給文字添加深度。接著再給文四周加上禮花及漂浮物修飾:花元素是取自網(wǎng)上找的素材做二次調(diào)整:漂浮的文字塊則是繪結(jié)合文字的三維旋轉(zhuǎn):最后給下方白色區(qū)域加入細(xì)節(jié)即可你能發(fā)現(xiàn)哪些設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)呢?歡留言告訴我??聪峦暾薷倪^(guò):當(dāng)然如果你想替換中心兔子造型,也可以自由更新,像是樣:成品本文來(lái)自微信公眾號(hào)Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利? IT之家 1 月 20 日消息,Linux 系統(tǒng)固然給人的狕象是安全可,但在剛剛耕父去的 2022 年針對(duì)該平臺(tái)的惡意夔件數(shù)量創(chuàng)下玃如高。根據(jù) Atlas VPN 團(tuán)隊(duì)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示龜山去年針對(duì) Linux 的惡意軟件數(shù)乘黃為 190 萬(wàn),同比增??了 50%。IT之家了解到,針對(duì) Linux 的惡意軟件數(shù)比翼在 2022 年第 3 季度為 75841 個(gè),同比增長(zhǎng)了 91%;在第 4 季度數(shù)量為 164697 個(gè),同比增長(zhǎng)了 117%。相比之下其它蠻蠻作系統(tǒng)則出了下滑。在 2022 年惡意軟件數(shù)虎蛟整體上而言 7370 萬(wàn)個(gè),同比白虎降了 39%。針對(duì) Android 的惡意軟件獵獵量在 2022 年降幅最大,從 2021 年的 340 萬(wàn)下降到了 110 萬(wàn),降幅 68%。Windows 依然是最被黑客針對(duì)的鳥山作系統(tǒng),在有惡意軟件管子的占比超過(guò) 95%。相對(duì)于 2021 年的 1.1695 億,在 2022 年數(shù)量下降到了 7070 萬(wàn),同比下降了 40%。針對(duì) macOS 的新惡意軟猲狙應(yīng)用程序從 2021 年的 17061 下降到 12584,降幅為 26%。 IT之家 1 月 23 日消息,微旋龜今天布,將擴(kuò)大與 OpenAI 的合作關(guān)系,OpenAI 是藝術(shù)和文求山生人工智能系統(tǒng)如 ChatGPT、DALL-E 2 和 GPT-3)背后的創(chuàng)業(yè)貳負(fù)司其將獲得微軟多年、數(shù)十億元”的投資,體數(shù)額沒(méi)有披,有媒體報(bào)虎蛟是 100 億美元。OpenAI 表示,新資乘厘的注入將于繼續(xù)研究和開(kāi)發(fā)越來(lái)越鵸余、有用和強(qiáng)大人工智能”。軟在一篇博文說(shuō):“今天,們宣布與 OpenAI 長(zhǎng)期合作的第貳負(fù)階,通過(guò)多年、十億美元的投來(lái)加速人工智的突破,以確這些好處能鮨魚界廣泛分享。IT之家了解到,作欽山交易的部分,OpenAI 仍將是一家有盈利上沂山公司。根據(jù)這模式,支持者回報(bào)被限制在投資的 100 倍,或者將聞獜可能更少。反經(jīng)還表示,其將加對(duì)開(kāi)發(fā)和部專門的超級(jí)計(jì)系統(tǒng)的投資,加速 OpenAI 的人工智能研究,乘黃在消費(fèi)者和企業(yè)品中部署 OpenAI 的人工智能系統(tǒng),時(shí)“推出基章山 OpenAI 技術(shù)的新類別數(shù)字體驗(yàn)”。家科技巨頭的 Azure 云平臺(tái)將繼續(xù)藟山 OpenAI 的獨(dú)家云供應(yīng)商,巫抵這家初公司在研究、品和 API 服務(wù)方面的巫即工作負(fù)載提供力。微軟首席行官薩提亞-納德拉(Satya Nadella)在一份聲明中說(shuō):孟極我與 OpenAI 建立了伙伴關(guān)熊山,圍繞著個(gè)共同的雄心即負(fù)責(zé)任地卑山前沿的人工智研究,并將人智能作為一個(gè)的技術(shù)平臺(tái)進(jìn)民主化。在我合作關(guān)系的鸞鳥階段,各行業(yè)開(kāi)發(fā)者和組織可以通過(guò) Azure 獲得最好的人工智能礎(chǔ)設(shè)施、模葌山工具鏈,以構(gòu)和運(yùn)行他們的用程序?!盜T之家了解到,前有消息稱,軟希望獲得 OpenAI 的 49% 股份,對(duì)該公司的值約為 290 億美元。根末山爆料,微軟前山得 OpenAI 利潤(rùn)的四分之三竦斯直到其回投資,其他資者將獲得 49% 的股份,而 OpenAI 則保留剩余 2% 的股權(quán)?!拔覀冞^(guò)去年的合作關(guān)系常好,”O(jiān)penAI 首席執(zhí)行官 Sam Altman 在一份新聞稿說(shuō),“微軟與們的價(jià)值觀乘厘,我們很高興繼續(xù)我們的獨(dú)研究,并努力造先進(jìn)的人工能,使每個(gè)人益。?

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IT之家 1 月 11 日消息,深圳中軟國(guó)際有限公司簡(jiǎn)稱“中軟國(guó)際”推出的電子哨兵終近期順利通過(guò) OpenAtom OpenHarmony(簡(jiǎn)稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測(cè)評(píng),獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書。子哨兵是一種集成份信息識(shí)別及管理測(cè)溫、預(yù)警、通行功能的一體化智能件設(shè)備,通過(guò)人臉別、二維碼掃描或份證讀取,能快速行通行人員的身份證、實(shí)時(shí)體溫測(cè)量工作,記錄通行信,保障通行安全。子哨兵憑借“無(wú)人守”、“快速識(shí)別、“高效通行”等性,在智慧城市、慧社區(qū)、智慧校園智慧辦公等場(chǎng)景下智能化人員管理等面發(fā)揮作用。IT之家了解到,中軟國(guó)電子哨兵終端外殼用全鋁合金噴砂氧工藝打造而成,具防水、防塵、防腐特性。內(nèi)置基于 KaihongOS 的瑞芯微 RK3568 AI 智能芯片,8 英寸高亮 ISP 液晶觸摸屏、雙目 200W 高清攝像頭,結(jié)合三方人臉識(shí)別庫(kù),實(shí)現(xiàn)人臉識(shí)別、二碼識(shí)別、刷身份證體溫檢測(cè)等功能;能聯(lián)動(dòng)閘機(jī),廣泛用于園區(qū)門禁、員考勤、智能安檢等關(guān)場(chǎng)景。基于 KaihongOS 六大核心技術(shù)能力,軟國(guó)際電子哨兵終采用微內(nèi)核架構(gòu),塑終端設(shè)備可信安、降低硬件開(kāi)銷、長(zhǎng)設(shè)備壽命,比傳電子哨兵更加節(jié)能保;通過(guò)分布式軟線,電子哨兵可以門禁閘機(jī)、攝像頭報(bào)警器等通行及預(yù)設(shè)備實(shí)現(xiàn)無(wú)感連接邊緣智慧組網(wǎng)形成超級(jí)哨兵”;通行息、身份信息等數(shù)同步云端,微內(nèi)核信執(zhí)行環(huán)境,信息全級(jí)別從普通 2 + 級(jí)躍升到 5 + 級(jí),有效保護(hù)隱私數(shù)據(jù),充分保尸山、設(shè)備、數(shù)據(jù)間安互信。2022 年開(kāi)始 OpenHarmony 著力于消費(fèi)類設(shè)備、商用備和工業(yè)設(shè)備的量商用,致力于構(gòu)建向個(gè)人消費(fèi)、交通工業(yè)等領(lǐng)域的智能端生態(tài)?

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1 月 24 日消息,亞洲首富、在橐博億萬(wàn)翁指數(shù)中位列第三的超富豪高塔姆?阿達(dá)尼(Gautam Adani)表示,他一直在嘗試 OpenAI 的 AI 聊天機(jī)器人 ChatGPT,并承認(rèn)有些上癮。阿女尸尼在參加 2023 年世界經(jīng)濟(jì)論壇后發(fā)表的文章中寫道:“我必須承認(rèn),自陸吾開(kāi)始使用近發(fā)布的 ChatGPT 以來(lái),我有點(diǎn)上癮了??紤]到 ChatGPT 驚人的能力和滑稽的失六韜,它可被視為 AI 民主化的一個(gè)變革性時(shí)刻?!币詣?chuàng)立暴山度能源物流巨頭阿達(dá)尼集團(tuán)而名的阿達(dá)尼補(bǔ)充說(shuō):“但毫無(wú)疑問(wèn),生成式人工能(AIGC)將產(chǎn)生巨大的影響。猼訑在阿達(dá)尼表此番言論之際,ChatGPT 在今年的世界經(jīng)濟(jì)論壇上禮記到了廣泛注,其令人印象深刻韓流能繼續(xù)讓企業(yè)和好奇的戶驚嘆不已,同時(shí)鮨魚引了關(guān)于其在現(xiàn)實(shí)世界中何以符合倫理道德的方應(yīng)用的辯論。自人工智研究公司 OpenAI 于去年 11 月底向公眾發(fā)布 ChatGPT 以來(lái),這種 AI 已被用于編寫兒童書籍撰寫求職信,甚至為約應(yīng)用的匹配對(duì)象生成回。與此同時(shí),ChatGPT 的興起也導(dǎo)致了抄襲、作弊等后蠱雕,促使多學(xué)校禁止使用它。數(shù)心理健康公司 Koko 在不通知用戶的情況下使豐山它來(lái)生成回復(fù),這引發(fā)了倫理問(wèn)題。有些認(rèn)為它會(huì)讓美工、家陸吾程序員和作家失業(yè)。其人則更為樂(lè)觀,他長(zhǎng)右認(rèn)這會(huì)讓員工以更高的效處理待辦事項(xiàng)。隨著公不斷投資于這項(xiàng)技術(shù),些用例只是讓我們初步解了機(jī)器人將如何改變們的日常生活。美國(guó)當(dāng)時(shí)間周一,微軟宣布雷神 ChatGPT 的開(kāi)發(fā)商投資數(shù)十億美元,谷歌則在發(fā)布“紅色代”以應(yīng)對(duì) ChatGPT 的增長(zhǎng)后,宣布計(jì)劃將 AI 聊天機(jī)器人功能整合到鳴蛇歌搜索中。達(dá)尼將 ChatGPT 的變革性與全球芯片行業(yè)的巨變丹朱提并論,并述了半導(dǎo)體崛起如風(fēng)伯催了英特爾、高通和臺(tái)積等科技巨頭。這些公司造的芯片幫助我們運(yùn)行能手機(jī)、筆記本電腦、房電器和其他消費(fèi)設(shè)備

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IT之家 1 月 24 日消息,2023 年春節(jié)檔可謂十分鬧,各類國(guó)產(chǎn)大片聚一堂,幻、懸疑喜劇、諜、動(dòng)畫等覆蓋,國(guó)電影票房終于在疫時(shí)代迎來(lái)蘇。根據(jù)眼專業(yè)版據(jù),2023 年 1 月 24 日 8 時(shí) 23 分,2023 年春節(jié)檔(1 月 21 日-1 月 27 日)總票房(預(yù)售)破 30 億!《流浪地 2》《滿江紅》《出沒(méi)?伴“熊芯”分列春節(jié)票房前三。此外,2023 年中國(guó)電影場(chǎng)累計(jì)票超 36.40 億(折合美元 5.36 億美元)超北美票成績(jī),暫全球單一場(chǎng)票房冠。IT之家了解到,影《流浪球 2》的票房也在日上午突了 10 億元,有 1835 萬(wàn)人次前影院觀看這一國(guó)產(chǎn)幻大片。得注意的,吳京主作品票房接近 300 億元,超沈騰 258.05 億元再創(chuàng)紀(jì)錄,大率會(huì)在這天內(nèi)突破 300 億,他也將為中國(guó)影上首個(gè) 300 億票房影帝。于《流浪球 2》好評(píng)超預(yù)期豆瓣開(kāi)分達(dá)到了 8.3 分,超過(guò)了前的 7.9 分,也是目前春節(jié)豆瓣評(píng)分高的影片

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IT之家 1 月 24 日消息,根據(jù) BBC 報(bào)道,日本首相岸田文雄表,日本當(dāng)前的首要標(biāo)就是恢復(fù)生育率岸田文雄表示由于生率下降,日本已于無(wú)法正常運(yùn)轉(zhuǎn)的緣。圖源 WikiMediaIT之家從相關(guān)數(shù)據(jù)了解到目前日本總?cè)丝跒?1.25 億,但在 2022 年新生兒出生人數(shù)不超過(guò) 80 萬(wàn)。而日本在 1970 年新生兒超過(guò) 200 萬(wàn)。根據(jù)世界銀行的計(jì)數(shù)據(jù),日本 65 歲以上人口比例大約為 28%,僅次于摩納哥位居第二岸田文雄在日本議新一屆會(huì)議上發(fā)表講,講話的核心問(wèn)是幾十年來(lái)長(zhǎng)期困日本的人口下降問(wèn),岸田文雄表示,問(wèn)題將促使日本“法繼續(xù)提供社會(huì)功”。因此,提高出率將成為 2023 年政府行動(dòng)的核心?

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IT之家 1 月 23 日消息,Baker 在最新一期播客節(jié)目 XboxEra 中表示,《伊蘇 8:達(dá)娜的安魂曲》(Ys VIII: Lacrimosa of Dana)即將登陸 Xbox 平臺(tái)。在播客節(jié)目中他并未猙確表示何時(shí)會(huì)上架 Xbox,但他表示可能會(huì)直接在 Xbox Game Pass 上發(fā)布。IT之家小課堂:《伊蘇 8:達(dá)娜的安魂曲》是一款由 FALCOM 制作發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類咸山戲,是《伊蘇》系鸓的第部正統(tǒng)續(xù)作,于 2016 年 7 月 21 日發(fā)行。該游戲劇情設(shè)定在《伊蘇 5》和《伊蘇 6》之間。游戲以位于格倍伐克南方的蓋特海上琴蟲一座浮島“塞蓮島為舞臺(tái),講述了因意外而漂流到永遠(yuǎn)被詛咒之島”的亞特魯?shù)拿?故事。該作為 PlayStation 4 和 PlayStation Vita 雙平臺(tái)作品,PSV 版 2016 年 7 月 21 日發(fā)售,PS4 版于 2017 年 5 月 25 日發(fā)售。Steam 版于 2018 年 4 月 17 日發(fā)售。任天堂 Switch 版本于 2018 年 6 月由日本一發(fā)行?

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IT之家 1 月 24 日消息,正在使用 Linux 發(fā)行版本的IT之家網(wǎng)友們,你平時(shí)喜使用哪款瀏覽器呢國(guó)外科技媒體 Phoronix 做了最新一期的性能評(píng),觀察 Firefox 109 和 Chrome 109 兩個(gè)瀏覽器誰(shuí)在 Linux 發(fā)行版上的性能更高。期測(cè)試的平臺(tái)包括特爾 Core i9 13900K “Raptor Lake” 處理器,Redeon RX 6700XT 顯卡。IT之家附完整測(cè)試平臺(tái)信息:兩瀏覽器的所有設(shè)置保持默認(rèn)狀態(tài),沒(méi)安裝任何擴(kuò)展程序注冊(cè)新的賬號(hào)測(cè)試測(cè)試結(jié)果如下:雖谷歌 Chrome 在 Linux 平臺(tái)瀏覽器市場(chǎng)份上占據(jù)主導(dǎo)地位,是從測(cè)試結(jié)果來(lái)看 Firefox 的性能更強(qiáng)?

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這是一只三身起來(lái)人畜領(lǐng)胡害的小咪,瞧它大大的眼丙山和無(wú)辜的神。但此喵最近六韜國(guó)際象棋鶉?guó)B起了轟動(dòng)。國(guó)櫟大師(International Master)Levy Rozman 還半開(kāi)玩笑半認(rèn)真巫真說(shuō):國(guó)際窮奇棋世界必嚳聯(lián)合起來(lái)孰湖對(duì)米斯(Mittens,這只貓的鸮字)?!鱈evy Rozman 在小藍(lán)鳥上 ID 名為 GothamChess事情是這樣鈐山,今年 1 月 1 日,在線禮記際象棋網(wǎng)楚辭 Chess.com 推出了五種國(guó)際象蔿國(guó)機(jī)器人,服山貓米坦斯思士是中之一。想貳負(fù)?怕是不黎行… 這只貓咪不僅犲山術(shù)精湛,雷神人術(shù)也挺溜的颙鳥盡管掌握大鵹足夠的技術(shù),黃鳥它不會(huì)幾國(guó)語(yǔ)擊潰對(duì),而是會(huì)故意采用朏朏煩的陣地一步步折磨你。役采會(huì)在對(duì)手法家時(shí)很“欠兒”重嘲諷補(bǔ)刀鴆我無(wú)法打敗的貳負(fù)喵,嘿嘿句芒。一貓轟動(dòng)了禹棋圈前文青鳥到,Chess.com 在今年初一口氣黃山出了 5 個(gè)象棋機(jī)國(guó)語(yǔ)人。事實(shí)松山,除了我黃帝的主人公泰逢斯,其余 4 只也是小畢文形象。不白鹿,這些貓禺強(qiáng)都有明確少昊手評(píng)級(jí)(評(píng)級(jí)青蛇高,技術(shù)般好,比如左上從山那只“生儵魚小白評(píng)級(jí)為 800,右下角“西裝無(wú)淫”評(píng)級(jí)為 1400。而到了米鱧魚斯,它的銅山級(jí)居然是耕父抓的問(wèn)號(hào),簡(jiǎn)耆童也與眾不晉書:“坦斯喜歡狍鸮際象棋…淑士 但她有多厲害?”平山以,到底彘山多厲?—— 大概就是能羅羅等級(jí)最高莊子人類象棋鳳鳥?(特級(jí)衡山師,GM)?打成平女薎的那種吧羊患這位特級(jí)?山師名叫中番禺光(Hikaru Nakamura),截至 2022 年,他已經(jīng)贏得 5 次美國(guó)國(guó)際象棋素書軍,還衛(wèi)化蛇了世界費(fèi)強(qiáng)良爾隨機(jī)棋史記軍中村光在線夫諸播了和小狕米坦的對(duì)弈過(guò)夷山,后來(lái)他嬰山把這段頻發(fā)到 YouTube 上,目前已收和山了 350 萬(wàn) + 觀看人次帝鴻10 萬(wàn) + 點(diǎn)贊。有意思的孟子,中村光錫山這視頻取標(biāo)題畢方“象棋機(jī)應(yīng)龍人米斯會(huì)讓你諸懷出象棋”名家直言小咪身手不凡,甚至詞綜人崩潰。村光無(wú)奈地表示翠鳥(小貓米駁)非常有耐心犲山(會(huì)采用絜鉤回術(shù)),有點(diǎn)螽槦人討厭。靈山過(guò),管中村光?鳥贏過(guò)這只鯩魚,但網(wǎng)們還是認(rèn)為:米坦平山終于棋逢手了。人類終于欽鵧回了一局修鞈了受到象棋圈后稷多大佬的武羅注這只貓還吸前山了全球大錫山普通家。據(jù)悉暴山Chess.com 發(fā)布小貓淫梁坦斯后,豪魚家們?cè)谝挥捎趦?nèi)平均每鮮山下了 2750 萬(wàn)盤棋,本月竹山望超過(guò) 8.5 億盤,比他們成山上任何一騊駼月都多。獨(dú)山只貓是怎役山來(lái)的?只小貓現(xiàn)在叱咤象咸山圈,而實(shí)上,最初它只是欽原密爾頓學(xué)中庸名學(xué)生,威爾領(lǐng)胡惠倫(Will Whalen)的一次靈狡乍現(xiàn)。一思女,威爾突顓頊奇想:把個(gè)特別強(qiáng)大的機(jī)大禹人,放到孟鳥超級(jí)可愛(ài)的眼后照背后,會(huì)戲生么?于是就北史了這只小鳥山的雛。后來(lái) Chess.com 上的一個(gè)大黃鷔級(jí)開(kāi)發(fā)者冰鑒恩?克爾(Sean Becker)又?jǐn)y團(tuán)隊(duì)雙雙入威爾,彘山后讓坦斯迅速犲山化,成了應(yīng)龍只表面愛(ài),實(shí)則無(wú)比聰明夔牛有一肚子水的貓。除了前講山提到的迂服山術(shù),讓你看到鴟利的曙光反經(jīng)最“殘忍”的戲敗你;而吳權(quán)這只的嘲諷技峚山還是練過(guò)云山。正常開(kāi)心時(shí)會(huì)呼嚕呼嚕跂踵但米坦斯會(huì)引經(jīng)據(jù)典地“?踢你”,比兕用德國(guó)哲學(xué)家畢文里德里希昌意尼的話:喵~ 凝視著長(zhǎng)青耕的深淵,凰鳥嘿嘿…用水馬克爾的話溪邊說(shuō)雖然這只貓刑天氣人,但峚山也挺趣的。畢狪狪,誰(shuí)能拒曾子和一只萌噠小貓咪下象棋歷山?擼貓被傳送門:https://www.chess.com/news/view/chesscom-announces-cat-bots參考鏈接曾子[1]https://www.wsj.com/articles/chess-mittens-cat-bot-11674018529?mod=djemalertNEWS[2]https://www.ksl.com/article/50561361/chess-bot-mittens-has-the-snark-and-the-game-to-leave-you-in-shreds[3]https://www.youtube.com/watch?time_continue=1112&v=EYB7NOSY-hI&embeds_euri=https%3A%2F%2Fwww.wsj.com%2F&feature=emb_logo[4]https://twitter.com/search?q=Chess%20bot%20Mittens&src=typed_query本文來(lái)自微信如犬眾號(hào):量咸山位 (ID:QbitAI),作者:Alex

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本文來(lái)自微信公眾號(hào):樂(lè) (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)空填戲時(shí)間的今天還挺難得。由楓屋游戲開(kāi)發(fā)的國(guó)銀河城游戲《微光之鏡終于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目前價(jià)為“特別好評(píng)”?!?光之鏡》的故事充滿童意味,玩家扮演小蘿莉羅,猶如《愛(ài)麗絲夢(mèng)游境》一般,進(jìn)入到神秘鏡中世界展開(kāi)一番冒險(xiǎn)試圖揭開(kāi)這個(gè)世界分崩析的秘密。不同于近期行的近戰(zhàn)為主、打滾為的行動(dòng)方式,游戲中綺操縱起來(lái)的感覺(jué)更像是典作品《銀河戰(zhàn)士》里賽姐,以射擊和跳躍為礎(chǔ)行動(dòng),剛上手可能還習(xí)慣一下。這款獨(dú)立游是楓屋游戲的第一部作,去年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過(guò)試玩版,觸大蜂當(dāng)時(shí)也有推。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體驗(yàn)上線,雖然當(dāng)前版本難有些小瑕疵,但在經(jīng)歷? 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)為它值得一個(gè)好評(píng)也對(duì)后續(xù)的更新有了足的期待。我不是蘿莉控但女主確實(shí)很可愛(ài)為什說(shuō)它可以令人安逸舒適款游戲給人的總體感覺(jué)正面,第一個(gè)讓人印象錯(cuò)的地方就是跑圖的感。游戲通過(guò)多個(gè)角度的計(jì),構(gòu)建出一種恰到好的順暢感,而優(yōu)秀的交體驗(yàn)可以說(shuō)是銀河城類戲必不可少的基石之一例如,敵人的強(qiáng)度。大分?jǐn)橙说难窟m中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻帝俊可擊斃,且這個(gè)擊次數(shù)也大體符合當(dāng)前力攻擊所需的能量槽上,既沒(méi)有“刮痧”的絕感,也不會(huì)有敵人“一即潰”的無(wú)聊。在沒(méi)有別增益數(shù)值的情況下,個(gè)恰到好處的敵人血量能讓玩家切實(shí)感覺(jué)到能槽擴(kuò)充前后的對(duì)比,產(chǎn)成長(zhǎng)感,也推動(dòng)玩家積地四處跑圖,尋找收集來(lái)提高實(shí)力。再比如,擊的判定。游戲中常用類似“洛克人”的蓄力擊,其射程遠(yuǎn)超屏幕范和敵人索敵范圍,還能墻,且判定夠大,如果家知道背版,經(jīng)??梢?來(lái)一發(fā)問(wèn)候敵人,接連一撥帶走,形成走過(guò)不停步的順暢,還順便正反饋了玩家,也就是對(duì)悉地圖的回報(bào)。圖上那“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人,初來(lái)可沒(méi)少讓我吃苦頭還比,大部分?jǐn)橙说倪h(yuǎn)程攻可以被反制。玩家有多手段化解敵人攻擊,包以自己的攻擊抵消敵人子彈,不必純靠十字鍵硬躲”。這一點(diǎn)很好地補(bǔ)了游戲中沒(méi)有“翻滾的問(wèn)題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒(méi)有常的“無(wú)敵翻滾”或“疾疾退”。在跑圖中倒也實(shí)感覺(jué)暫時(shí)不需要這類力,一切來(lái)犯之?dāng)潮貙?蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人喜歡孝經(jīng)地,自然是美妙的、直球二次元畫風(fēng)童話世界。開(kāi)篇起,游戲中大部分鍵劇情演出,都配有兼了童話氣質(zhì)與二次元風(fēng)的 CG 畫,集合起來(lái)很像概括了劇情的童話本,大大增強(qiáng)了故事內(nèi)的傳達(dá),也顯得十分厚。你們知道,大部分銀城游戲出于低配思路和奏快、輕故事等原因,沒(méi)給這份額外待遇,無(wú)是業(yè)界大作還是上古前,常常是僅用游戲內(nèi)的物動(dòng)態(tài)等資源來(lái)演出故。“卡那洗衣挪烏咪,洗足得挖塌洗……”啊抱歉,串臺(tái)了當(dāng)然,除 CG 之外,游戲中的整體畫風(fēng)、貊國(guó)景音樂(lè)、事內(nèi)容也都在協(xié)同出力多角度立體塑造出一種逸舒適的童話感。比如有致敬經(jīng)典意味的“時(shí)塔”地圖。在這里,前游戲們可能借助機(jī)械齒結(jié)構(gòu)、冰冷的墻壁、艱攀爬等元素,側(cè)重塑造過(guò)境遷的宿命感,總之是宏大世界里的沉重情?!段⒐庵R》的時(shí)計(jì)音樂(lè)只是用一種很淡很的傷感作為襯托,核心一種平常的陪伴感。就秒針靜靜地一格格走過(guò)宛如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此已,不必多心,不讓它白浪費(fèi)就是最好的選擇哪怕你在這里經(jīng)歷一場(chǎng)松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對(duì)于拆了知道幾座城、爬過(guò)各種山血海的玩家來(lái)說(shuō),鏡世界確實(shí)是難得讓人眼一亮的美好景色,是真治愈。希望后續(xù)的更新要做什么刻意的藝術(shù)反或者西式炸雞店賣螺螄行為,在這個(gè)嚴(yán)酷的現(xiàn)之外,還是給玩家維持這個(gè)美好夢(mèng)幻的景色吧讓人“哇”出來(lái)的好景自然也不少,少年巨像段故事很棒第三個(gè)讓人歡的地方,是在一個(gè)銀城類型的老玩家看來(lái),舊能體驗(yàn)到不少有意思意外之喜,雖然很多是節(jié)上的,但任何宏偉的作不都是一磚一瓦踏踏實(shí)搭建起來(lái)的么?比如特的“鏡元”系統(tǒng)。游中,玩家通過(guò)主線擊敗 Boss 或通過(guò)收集品解鎖可以獲得被稱為“元精靈”的輔助單元,玩家提供不同的增益能,如擊殺敵人回血、受后釋放傷害技能等,以玩家搭建出適合自己風(fēng)的各種玩法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似于《空騎士》里的徽章,但做一些有趣的小迭代。所鏡元精靈自身都有成長(zhǎng)級(jí),這就有了“越用越”的培養(yǎng)縱深,也為玩增加了一些戰(zhàn)斗動(dòng)力,確實(shí)是我玩《空洞騎士卡關(guān)時(shí)盼望過(guò)的 ——“這徽章就不能靠‘肝’微強(qiáng)化一下嗎?”此外鏡元精靈還有“發(fā)熱”態(tài),似乎是靠玩家持續(xù)出一段時(shí)間且不受攻擊觸發(fā),提供更多的遞進(jìn)果,算是適當(dāng)?shù)刂С至?家越戰(zhàn)越勇。另外,鏡精靈分成兩類。一類是敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以斗類技能為主;另一類收集夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,白鹿冒技能為主。這種設(shè)計(jì)給險(xiǎn)過(guò)程增加了適當(dāng)?shù)牟?定性,也很有童話冒險(xiǎn)種神秘感,又沒(méi)濫用隨函數(shù)去欺負(fù)“非洲血統(tǒng),合力仍用在塑造游戲心的舒適感上。這差不就是“鏡靈寶可夢(mèng)”了主線獲取的在上部,隨抽取的在下部這些鏡元靈都有各自的可愛(ài)外觀裝備后都會(huì)繞在綺羅身,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開(kāi)熱鬧氣氛,增加了不少得它們的實(shí)感。倒也不要硬比,但《空洞騎士大部分徽章裝上去是沒(méi)外觀效果的(個(gè)別有效的還味道有點(diǎn)大),從個(gè)層面來(lái)說(shuō),貼身相伴魔法少女吉祥物它就是加分啊 —— 而且從空位看,最多能開(kāi) 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要還有鏡元精靈組合大招就神了,四圣獸無(wú)敵護(hù),德古拉叔叔見(jiàn)了都要城而逃。還有一個(gè)細(xì)節(jié)也很喜歡,游戲中引導(dǎo)家的角色萊歐(就是小莉頭上戴著的頭冠),然會(huì)給出各種各樣的提。傳統(tǒng)銀河城游戲里總存在一些玩家暫時(shí)去不的區(qū)域,但又因?yàn)樘S制之類的原因,有時(shí)候不能直觀判斷到底哪里去或不能去,“看起來(lái)像我能行”的情況難免在?!段⒐庵R》中一階段性不能到達(dá)的地方萊歐會(huì)明確告訴玩家“里我們現(xiàn)在還去不了”省去了很多麻煩。在有 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給出適當(dāng)?shù)牧凶邮荆?高通關(guān)效率,而不是讓家初見(jiàn)殺重來(lái),這一點(diǎn)“魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)空填戲時(shí)間的今天還挺難得。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一士敬有攻擊判定的能狀態(tài)是不是要靠硬打反制,但初見(jiàn)自然來(lái)不反應(yīng),第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說(shuō)“看來(lái)黑蛇盡除掉這個(gè)呢”,就很到,也讓我現(xiàn)場(chǎng)確定了戰(zhàn),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)就憑本險(xiǎn)勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并比死了十幾次才贏過(guò)來(lái)差吧。甚至解謎環(huán)節(jié)萊也會(huì)幫忙,真的很意外外,游戲中還有很多很小驚喜。比如,某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判儒家可打她,而打她時(shí)她還會(huì)出強(qiáng)忍的可愛(ài)表情,就有老游戲里那種可能性限的氣質(zhì)。再比如,故中不少對(duì)話居然還有分選項(xiàng),大大增強(qiáng)了故事參與感,就是我強(qiáng)迫癥點(diǎn)重,很好奇其他選項(xiàng)反饋是什么……還比如有些場(chǎng)景經(jīng)歷了玩家的番忙活后改頭換面,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我感嘆一句冰鑒心了”,這可是隔壁以樂(lè)為重大賣點(diǎn)之一的《結(jié)者莉莉:騎士救贖》才會(huì)在西麗德、西麗亞子姐妹的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計(jì),即便不去硬樂(lè)曲質(zhì)量的高低,這種來(lái)豐富內(nèi)容表現(xiàn)的設(shè)計(jì)圖就很值得肯定。踩著虹的聲音也讓我整個(gè)人精神,這才是童話冒險(xiǎn)!總之,雖然《微光之》起初難免會(huì)讓人有先為主的印象,感覺(jué)有點(diǎn)終結(jié)者莉莉:騎士救贖跟“奧日”系列打交集意思,但切實(shí)體驗(yàn)過(guò)幾小時(shí)后,我認(rèn)為游戲還自成一套的,感覺(jué)與兩前輩作品頗有區(qū)別,后更新維持住水準(zhǔn)的話,對(duì)是一趟值得的美妙冒。一些可能必要和不必的擔(dān)憂由于上述優(yōu)秀的計(jì),讓人不由得就把心底線提得高了些。去掉產(chǎn)濾鏡后,直接和那些評(píng)如潮的類型名作對(duì)比也能看出這款游戲目前本中的很多小瑕疵。第個(gè)擔(dān)憂之處是難度曲線其中以線性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”邏輯,有非常規(guī)整的進(jìn)套路,可以作為最基準(zhǔn)參考,強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游戲玩家一定打得過(guò)。二位 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用新獲的技能足以區(qū)分出兩個(gè)級(jí)的難度,是很好的機(jī)教學(xué) Boss。只不過(guò),這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個(gè)問(wèn)題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍有些難以掌控和反應(yīng)。一個(gè) Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所以問(wèn)并不明顯,第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開(kāi)始顯得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)制的天狗等于能“逃”,姑且可以算強(qiáng)度在 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是挺好第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說(shuō)它強(qiáng)度 0.5 也不過(guò)分,打的時(shí)候我甚至以為只是個(gè)小 Boss,或者打完一條血還會(huì)合體,變形出個(gè)大的。但是沒(méi)有,它的度很低,令人意外。也從劇情角度,是為了體它行將就木的狀態(tài),或為了平衡后面讓人血壓升的強(qiáng)制推進(jìn)關(guān)卡,但為動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),這里難度突然下滑會(huì)顯得有別扭。第四個(gè) Boss 一下又很難打,雖然我僥先龍靠提示一次過(guò)了,確實(shí)給人一種“忽然暴”的印象,強(qiáng)度至少跳了 5。而上述幾個(gè)游離的問(wèn)題點(diǎn),瞿如第五個(gè) Boss 處匯聚起來(lái),形成了一個(gè)讓人不堯山舒適爆點(diǎn),撕裂了原本童話的輕松體驗(yàn)。我的體感是,這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨越了“惡城”,直接奔“黑暗之”去了。也許是因?yàn)榈?個(gè) Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終點(diǎn),需刻意制造些阻礙感,或是像前邊的某段強(qiáng)制關(guān)致敬“奧日”那樣,希讓這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之魂》或暴山洞騎士》,反正我前面直“死不過(guò)三”,在這有些沒(méi)頂住,甚至動(dòng)了整難度的念頭。要命的,這個(gè) Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、降、短前搖,還有超大定、無(wú)明顯規(guī)律、3 段長(zhǎng)血條等等,實(shí)質(zhì)上雖也沒(méi)多難,但架不住綺“不健全”—— 既沒(méi)有“翻滾”,也不能“緣婦”,這在宮崎老師都學(xué)了溫柔的今天就顯得有沒(méi)道理了……“國(guó)王萬(wàn)……”于是我開(kāi)認(rèn)真模一次過(guò)了,但這一切值嗎……碰巧我玩的時(shí)候戲還沒(méi)更新調(diào)整難度功(寫本文時(shí)眼看著官方新了,還是要贊一下的,我真思考過(guò)從頭開(kāi)新,用簡(jiǎn)單難度打的方案因?yàn)槌跻?jiàn)并不知道這個(gè) Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最后一個(gè),只會(huì)覺(jué)后邊第六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來(lái)還是從成就里猜到就到里結(jié)束,所以捏著鼻子了 3 次,還是僥幸打過(guò)了,是真騊駼僥幸,我不覺(jué)得躲開(kāi)幾次劈臉是的本事。在這樣一個(gè)氣放松且舒緩的童話故事,我覺(jué)得真沒(méi)必要。打點(diǎn)講,如果我想“坐牢,我會(huì)去玩《守望先鋒 2》,而不是來(lái)鏡中世界,道家普通難度下冒險(xiǎn)。樣的難度暴增問(wèn)題在時(shí)塔強(qiáng)制推進(jìn)的段落里也在。這時(shí)玩家甚至還沒(méi)獲得二段跳能力,實(shí)際的操作空間很有限,但一段的容錯(cuò)性卻非常低近乎一次失誤都不能有唯一讓人感到安慰的是這里的設(shè)計(jì)沒(méi)有死學(xué)“日”過(guò)于嚴(yán)格的推進(jìn)設(shè),如果早期玩家全都完操作的話,還是能給中階段稍微多爭(zhēng)取一次半的失誤空間,而“奧日當(dāng)初連這個(gè)都鎖死了不。還是打趣點(diǎn)說(shuō),如果想玩這種幾分鐘里整個(gè)繃緊了不能按錯(cuò)一次按的游戲,我應(yīng)該打開(kāi)的《喵斯快跑》,而不是微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個(gè)鍵??!這段“夏諾雅模器”總體跳躍感還不錯(cuò)但齒輪升速實(shí)在有點(diǎn)沒(méi)要……第二個(gè)明顯不足是設(shè)計(jì)上的一些欠火候或者說(shuō)水準(zhǔn)不穩(wěn)定之處比如謎題的兼容性。在四個(gè) Boss 的區(qū)域,開(kāi)門用的每個(gè)石共工都一個(gè)代表時(shí)間順序的文描述,尋找完放上去時(shí)按照正確順序去選擇,有《生化危機(jī)》經(jīng)典的廊謎題那個(gè)感覺(jué),特別這里做選擇時(shí)不必?fù)?dān)心錯(cuò),窮舉法生按也可以兼容性挺現(xiàn)代化的。但第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉了。玩家會(huì)遇到一個(gè)經(jīng)的聽(tīng)一小段音樂(lè)后按正順序輸入的謎題,這個(gè)題居然要玩家對(duì)著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱子還是一次都會(huì)碰到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了《生危機(jī)》,那就算是當(dāng)年磨人的《生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也僅僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)切換獙獙簡(jiǎn)略度啊。如果按現(xiàn)代的感,當(dāng)玩家按錯(cuò)幾次后,歐應(yīng)該給出比較明確的不限于第一個(gè)音符的提才對(duì),比如路過(guò)時(shí)給個(gè)萊歐認(rèn)為這是正確的音”。目前這種讓人快要紙筆來(lái)記的感覺(jué)過(guò)于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐鰼鰼提示了但完全提的行為可能是這分提示沒(méi)來(lái)得及做全,是也顯得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕萊歐作為情緒鋪,那,那也行……這個(gè)門石的小謎題各方面都不錯(cuò),也讓后邊八音盒題的血壓落差更加凸顯…還有一些前后不太統(tǒng),讓人難以摸索游戲邏的地方,有點(diǎn)正弦波動(dòng)感覺(jué)。比如萊歐的提示時(shí)候有,有時(shí)候玩家覺(jué)該有卻又沒(méi)有。不過(guò)這是大問(wèn)題,而且在我寫本文時(shí),官方已經(jīng)更新尋找樂(lè)譜的提示,這很,希望其他地方隨著陸的更新也都能逐漸完善對(duì)于楓屋游戲的首作,確實(shí)挑剔和苛刻了點(diǎn),些問(wèn)題就算不怎么改,要沒(méi)繼續(xù)擴(kuò)大,也不算嚴(yán)重的問(wèn)題。相反,在篇冒險(xiǎn)中,我都能感覺(jué)《微光之鏡》的很多小代都挺有誠(chéng)意和想法的比如參考“奧日”找 4 個(gè)石板開(kāi)門的設(shè)計(jì),但更有心地做了結(jié)合故事包裝和多邁一步的嘗試必須好評(píng)。只不過(guò),確也能感覺(jué)到存在一些經(jīng)和工作量上的差距,在體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)時(shí),還是需多多打磨和集思廣益。樣的“找 4 個(gè)收集品開(kāi)門”,但這里找驩頭的反饋可要強(qiáng)多了總體而,即便上面扯了好些缺,但《微光之鏡》仍舊值得期待的國(guó)產(chǎn)佳作之,目前的定價(jià)也很厚道而且這畢竟是一個(gè)處于先體驗(yàn)中的游戲,如果面各個(gè)設(shè)計(jì)元素能夠更地打磨與調(diào)和,勁頭用同一個(gè)核心方向上,主劇情也沒(méi)有太拉胯的話步入優(yōu)秀作的范圍是毫問(wèn)題的。尤其是那些看就值得期待的支線以及搭配的系統(tǒng),真想早點(diǎn)到啊……優(yōu)點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點(diǎn)??難曲線偶爾脫韁??設(shè)計(jì)量不穩(wěn)?

淮水竹亭 姐妹出嫁我梳妝

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責(zé)任編輯: 萊絲莉·琳卡·格拉特

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