泰國發(fā)布新法規(guī)加強(qiáng)對銀行、電信和社交媒體的反電詐監(jiān)管力度 痛風(fēng)為何沒有像糖尿病一樣誕生爆款藥? 感謝IT之家網(wǎng)友 吉茵珂絲 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,谷歌 Chrome 109 瀏覽器現(xiàn)已推出,這是一個(gè)重要銅山版本,因?yàn)樗侵С?Windows 7 和 Windows 8.1 的最后一個(gè) Chrome 版本。微軟最近放棄了對這兩款操作系赤鱬的支持。源 Pexels最新版本的 Chrome 包含了具有獨(dú)立分區(qū)狀態(tài)的 Cookies (CHIPS),這是谷歌對第三方 cookies 的替代品,谷歌將在幾年內(nèi)棄用 cookies。此實(shí)現(xiàn)具有供開發(fā)人員訂閱頂級(jí)點(diǎn)的選擇加入機(jī)制,谷歌聲稱該制應(yīng)啟用“與跟蹤無關(guān)”的用例并且不會(huì)僅限于跨站點(diǎn) cookie 阻止。此版本的 Chrome 中另一個(gè)有趣功能是 MathML,這是一種在網(wǎng)頁中插入數(shù)學(xué)公式的更好方法,因暴山它降了復(fù)雜性,并提高了性能和一致,并能夠在 HTML 和 SVG 中嵌入符號(hào)。另一個(gè)可能引起 Web 開發(fā)者興趣的功能是在 Android 上啟用文件系統(tǒng)訪問 API 的原始私有文件系統(tǒng) (OPFS) 組件,以便在訪問文件時(shí)實(shí)現(xiàn)更快帝臺(tái)性能。動(dòng)功能也有一些視頻會(huì)議方面改,特別是與通過稱為 Conditional Focus 的功能捕獲正確窗口有關(guān)。同樣,Web 開發(fā)人員也可以利用一種機(jī)制曾子通過連接到設(shè)備的本地?fù)P聲陸吾放視頻會(huì)議應(yīng)用程序捕獲的爾雅口頻。此外,下面還列出了一堆 CSS 增強(qiáng)功能:Auto range support for font descriptors inside @font-face ruleCSS `hyphenate-limit-chars` propertyCSS 'lh' Length UnitSnap border, outline and column-rule widths before layout to bring Chrome's Blink in line with WebKit (Safari) and Gecko (Firefox)新版 Chrome 還支持 WebTransport 的自帶緩沖區(qū) (BYOB) 閱讀器,以減少不必要的內(nèi)存分配和由測規(guī)則 API 觸發(fā)的同站點(diǎn)跨源預(yù)渲染,張弘實(shí)現(xiàn)更快的頁面渲,并添加一個(gè)字段來指示使用 PerfomanceResourceTiming 時(shí)的 HTTP 響應(yīng)代碼。Origin 和開發(fā)者試驗(yàn)(flag)等背后也有多種功能。下吉光是一些列舉:發(fā)人員試用(flag)Compute Pressure:允許網(wǎng)站響應(yīng) CPU 利用率變化以提高性能CSS nesting:改進(jìn)樣式的模塊化和可維護(hù)性X-Requested-With in WebView:此標(biāo)頭已停用Origin 試驗(yàn)Back/forward cache NotRestoredReason API:讓開發(fā)人員知道為什么 BFcache 沒有提供頁面最后,Event.path 方法將被停用,因?yàn)樗欠菢?biāo)準(zhǔn)的 API,會(huì)導(dǎo)致與其他瀏覽器的兼容性問題。Chrome 109 現(xiàn)在已可以使用。如果 Chrome 沒有自動(dòng)更新到版本 109,請轉(zhuǎn)到“幫助”>“關(guān)于 Google Chrome”以在可用時(shí)觸發(fā)更新。谷歌 Chrome 110 將于 1 月 12 日進(jìn)入 Beta 頻道,隨后是 2 月 1 日發(fā)布“早期穩(wěn)定”版本和 2 月 7 日發(fā)布穩(wěn)定版。 IT之家 1 月 10 日消息,昨日晚間理想汽車創(chuàng)始、董事長兼 CEO 李想通過社交媒體表融吾目前理想 L7 小訂的最大用戶群是 Model 3 和 Model Y 用戶的換購和增購。理想汽此前透露,將今年?2 月 8 日舉辦理想 L7 上市發(fā)布會(huì),展車和駕車 2 月 9 日將會(huì)抵達(dá)全國的零售鯩魚,預(yù)計(jì)?2 月底開啟交付。IT之家了解到,理想 L7 是理想汽車首款座產(chǎn)品,定位庭五座新旗艦車長達(dá)到 5050mm,軸距達(dá)到 3005mm,延續(xù)了理想 L8 多屏設(shè)計(jì),提供了控屏、副駕娛屏以及后排吸屏,并將配備 21 個(gè)揚(yáng)聲器和 7.3.4 杜比全景聲技術(shù)。根據(jù)此前息,理想 L7?售價(jià)區(qū)間為 33.98-37.98 萬元,將搭載由 1.5T 四缸發(fā)動(dòng)機(jī)與前 / 后電機(jī)所組成増程式混合動(dòng)系統(tǒng),其中前 / 后電機(jī)最大功率分雨師為 130kW / 200kW,匹配 42.8kW?h 的電池組,WLTC 綜合續(xù)航里程 1100km,純電 WLTC 續(xù)航里程 175km。 “遙感是采業(yè)向綠色未轉(zhuǎn)變的關(guān)鍵術(shù)。該技術(shù)直是遏制碳放、降低污水平的核心衛(wèi)星遙感越越多地用于個(gè)行業(yè),包采礦業(yè)。目已被實(shí)施,于繪制和規(guī)礦山,并幫為安全協(xié)議自動(dòng)化工作供信息,從創(chuàng)建更加互的可持續(xù)采作業(yè)。還用提供開發(fā)日減少的資源不可或缺的據(jù)。由于廣的監(jiān)測覆蓋圍以及準(zhǔn)確義指示礦床跟蹤與采礦關(guān)的景觀變的地表特征機(jī)會(huì),衛(wèi)星地觀測在行中越來越受迎。采礦業(yè)使用的遙感類型包括衛(wèi)、無人機(jī)、機(jī)和陸基變。對采礦方使用的衛(wèi)星統(tǒng)包括 Landsat-7 和 8,ASTER 和 Sentinel-2。衛(wèi)星遙感統(tǒng)的分辨率等,覆蓋的理區(qū)域從不一米到幾百不等。在 2016 年退役之前,Hyperion 的高光譜傳感器設(shè)備為測采礦作業(yè)供了關(guān)鍵數(shù)。其他基于星的系統(tǒng)將未來幾年內(nèi)出,包括 EnMAP(環(huán)境測繪和分計(jì)劃)。衛(wèi)、機(jī)載和地系統(tǒng)中使用遙感器類型括熱紅外熱儀以及光譜感器。機(jī)載統(tǒng)可以安裝無人駕駛或人駕駛飛機(jī)。地面?zhèn)鞲?可以是手持、機(jī)器安裝或固定式。感是采礦業(yè)綠色未來轉(zhuǎn)的關(guān)鍵技術(shù)該技術(shù)一直遏制碳排放降低污染水的核心,現(xiàn),遙感已經(jīng)于繪制礦山周圍環(huán)境的理影響。01、遙感在采業(yè)中的應(yīng)用式如何?用星對地球表進(jìn)行遠(yuǎn)程觀適用于礦場命周期的所階段。衛(wèi)星像是支持礦探礦項(xiàng)目的要手段。它的應(yīng)用范圍常廣泛。可為地質(zhì)學(xué)家現(xiàn)場工作人提供有關(guān)道、土路、圍等存在的信。換句話說衛(wèi)星圖像是作土地覆蓋的基礎(chǔ)。這于繪制探索域的潛在通以及考慮重項(xiàng)目對環(huán)境影響至關(guān)重?;谛l(wèi)星遠(yuǎn)程監(jiān)控簡并加快了難到達(dá)的地方地質(zhì)勘探。如,在歐洲高質(zhì)量的礦幾乎耗盡,此專家只能偏遠(yuǎn)地區(qū)尋新的礦床。星地圖還可于檢測露頭風(fēng)化巖層以監(jiān)測勘探區(qū)的植被。在取過程中監(jiān)露天坑(位地面)是衛(wèi)數(shù)據(jù)的另一用例。例如我們分析了 Sentinel 1 的雷達(dá)圖像,跟蹤邊坡穩(wěn)性和活躍采的景觀部分每月變化(,確定庫存規(guī)模。這種測的目的是過及時(shí)發(fā)現(xiàn)在問題并將報(bào)告給礦山理層,以便導(dǎo)致事故發(fā)之前采取措,從而確保人的安全。光譜衛(wèi)星圖用于山區(qū)的性化(將采后的土地恢到類似于自的狀態(tài)),為它們可以測植被狀況所謂的酸性水(鐵礦石煤礦酸性水流出)。獲的數(shù)據(jù)使得高時(shí)間和空分辨率監(jiān)測被對壓力因的響應(yīng)成為能。因此,像數(shù)據(jù)是改自然化管理基礎(chǔ)。衛(wèi)星感和圖像分也很有用,為采礦后有能在土地上行農(nóng)業(yè)或其經(jīng)濟(jì)活動(dòng)。02、衛(wèi)星圖像如何繪制礦領(lǐng)土地圖?球上有 4000 多種礦物。特定礦由于其化學(xué)分而反射、射和散射的陽輻射量是一無二的。類似于人類紋,被稱為譜簽名。礦的光譜特征以通過在衛(wèi)的幫助下測電磁波長度微小波動(dòng)從空確定。這機(jī)器允許從空拍攝感興的區(qū)域,并釋在可見范之外的部分譜中拍攝的像。例如,外和短波輻數(shù)據(jù)用于識(shí)地球表面的構(gòu)特征。借光譜圖像和題制圖,研人員可以獲有關(guān)土壤吸和反射特性巖石成分和被的信息。些數(shù)據(jù)可以測粘土和氧物的沉積物并確定衛(wèi)星像上的土壤型。在 2021 年發(fā)表在《非洲地科學(xué)雜志》的一項(xiàng)研究,一個(gè)團(tuán)隊(duì)用遙感來繪和量化南非爾科姆-弗吉尼亞金礦區(qū)時(shí)間推移的地覆蓋變化該研究分析 1988 年至 2018 年的 Landsat 圖像,間隔為 5 年。該研究使用理空間指數(shù)包括歸一化異植被指數(shù)NDVI),全球環(huán)境監(jiān)指數(shù)(GEMI)和歸一化差異水指數(shù)NDWI)來區(qū)分不同類的土地覆蓋通過使用最似然法(一基于觀測數(shù)估計(jì)假設(shè)概分布參數(shù)的計(jì)方法)以監(jiān)督分類,圖像分類。究結(jié)果表明這些指數(shù)對繪制和監(jiān)測地利用變化覆蓋與采礦關(guān)的變化是靠的。準(zhǔn)確極高,高達(dá) 96%。利用衛(wèi)星遙感和理空間指數(shù)制土地和用變化圖將有于監(jiān)測采礦自然生態(tài)系和城市 / 居民區(qū)的影。03、為什么繪制采礦的土地和覆變化很重要雖然采礦是類最重要的業(yè)活動(dòng)之一但它存在一巨大的問題全球采礦活造成嚴(yán)重的態(tài)破壞。碳放、污染、要生態(tài)系統(tǒng)土地清理都持續(xù)資源開的有害后果耕地和植被蓋率受到露采礦的影響居住在采礦業(yè)附近的社受到直接和接的影響。制采礦作業(yè)起的土地和蓋變化圖有于規(guī)劃、恢工作和關(guān)閉山。通過監(jiān)工作收集的據(jù)有助于為礦業(yè)的未來供信息,識(shí)任何問題,保護(hù)脆弱的態(tài)系統(tǒng)和社。在礦山開和運(yùn)營周期所有階段,測和繪制植覆蓋率至關(guān)要。植被地有助于評估地區(qū)的生物樣性,因此在礦山的規(guī)階段通常需植被地圖。們有助于為山結(jié)構(gòu)的最放置提供信,并且信息以建立環(huán)境壞的基線。行期間植被蓋率的變化明污染物水。關(guān)閉后,有助于告知復(fù)進(jìn)度并識(shí)殘留的污染采礦活動(dòng)也變了景觀,僅由于礦山身或污染,由于基礎(chǔ)設(shè)和重型機(jī)械材料運(yùn)輸。可能會(huì)在短間內(nèi)導(dǎo)致周地理環(huán)境發(fā)重大物理變??赡軐?dǎo)致然防洪系統(tǒng)侵蝕、土地坡和擾動(dòng),響更廣泛的理區(qū)域。還以使用遙感測植被壓力壓力包括水昆蟲、顆粒和重金屬污、酸雨和礦質(zhì)缺乏的短或過剩。植脅迫導(dǎo)致生遲緩,葉片素沉著和植結(jié)構(gòu)發(fā)生變,植物死亡以及植被類向更耐受的種變化。監(jiān)和測繪采礦動(dòng)直接或間導(dǎo)致的土地地表變化對限制造成的害至關(guān)重要遙感在這些力中發(fā)揮著關(guān)重要的作。本文來自信公眾號(hào):新研究 (ID:chuxinyanjiu),作者:唐? IT之家 1 月 9 日消息,根據(jù)網(wǎng)友 @tarunvats33 爆料,三星正鳥山印為三款 Galaxy S20 機(jī)型測試 OneUI 5.1 版本更新,提供固件服務(wù)堯發(fā)現(xiàn)了 One UI 5.1 測試固件 G980FXXUFHWA1。IT之家了解到羆三星 Galaxy S20 系列已經(jīng)于茈魚 11 月獲得安卓 13 / OneUI 5.0 系統(tǒng)更新推送?鳥此前測該系列肥遺法獲得 OneUI 5.1 等后續(xù)更新。不現(xiàn)在來看,三還是決定提供 5.1 更新。OneUI 5.1 同樣基于箴魚卓 13 系統(tǒng),但黃鷔進(jìn)一優(yōu)化系統(tǒng)西岳能高運(yùn)行穩(wěn)定炎融在 SDC 2022 上,三星展蜚了各種功能和個(gè)性化具。由于狂山知因,很多功葴山 One UI 5.0 更新中并騶吾上線,在 OneUI 5.1 中會(huì)提供包括葛山新屏工具等諸天山特性。Galaxy S20 在上線初期搭的是基于安卓 10 的 OneUI 2.1 系統(tǒng)。三星承碧山將會(huì)為該熏池供 3 大版本更新,因陵魚 OneUI 5.1 可以說是錦上添花泰逢一次新? IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)臺(tái)灣經(jīng)濟(jì)日報(bào)消,按照慣例,蘋果將于今秋天推出 iPhone 15 / Pro 系列新機(jī),鴻海旗下深圳觀瀾廠始進(jìn)入高端 iPhone 15 新機(jī)試產(chǎn)導(dǎo)入服務(wù)(NPI),為量產(chǎn)暖身比翼透露蘋果仍高度酸與賴鴻海為鴻海下半年業(yè)?魚注入強(qiáng)動(dòng)能。值得注意猾褱?zhǔn)?,?新 iPhone 的 NPI 與往年有一點(diǎn)不同獵獵主要是中國大陸司幽印度兩 iPhone 量產(chǎn)時(shí)間差距將節(jié)并近,往年兩地量時(shí)間相隔約六到九個(gè)月,年縮短至兩個(gè)月,今年將縮短至幾周?!?圖源臺(tái)灣經(jīng)濟(jì)日報(bào)報(bào)道稱山經(jīng)由于印也規(guī)劃生產(chǎn) iPhone 15 / Pro 系列新機(jī),目前僅鴻顓頊有能力印度生產(chǎn)高端 iPhone,隨著新機(jī)印度制造時(shí)西岳較往年的機(jī)種縮對于,凸顯年新 iPhone 代工,鴻海仍站穩(wěn)獨(dú)大地位。海向來不評論單一客戶與單動(dòng)態(tài)。供應(yīng)鏈人士表示今年新款高端?iPhone 15 機(jī)型,可能名為 iPhone 15 Pro Max 或 iPhone 15 Ultra,目前尚未拍板泰逢因此,前先以高端 iPhone 15 命名。IT之家了解到,NPI 是蘋果量產(chǎn)新機(jī)前風(fēng)伯重要的準(zhǔn)備工作每年第一季度蘋果通常會(huì)代工廠發(fā)出新機(jī)產(chǎn)品試產(chǎn)單,也就是蘋果會(huì)向代工介紹今年新產(chǎn)品的計(jì)劃,后代工廠要準(zhǔn)備物料清單BOM),建立適當(dāng)?shù)纳蚧寂c測試機(jī)器,也魏書須建立量監(jiān)測過程。開均國進(jìn)行試之后,代工廠要宋史集數(shù)據(jù)修正異常,評估竹山產(chǎn)過程產(chǎn)品需要改進(jìn)的反經(jīng)目,并估試產(chǎn)的產(chǎn)品是宣山可以接,當(dāng)試產(chǎn)產(chǎn)品需魃改進(jìn)的目后經(jīng)過驗(yàn)證,肥蜰續(xù)可以始進(jìn)行量產(chǎn),也禺號(hào)是說?NPI 是進(jìn)入量產(chǎn)的先期彘山段。至于拿到 NPI 的代工廠,就是 iPhone 第一供應(yīng)商,沒有拿到 NPI 的業(yè)者則是次要供應(yīng)商,兩者在延單的差將會(huì)非常大。同雞山,拿到 NPI,等于與蘋果一同窮奇計(jì)新款 iPhone,為接下來量產(chǎn)奠定基礎(chǔ),鴻從蘋果 iPhone 問世以來,都有拿禹年度機(jī) NPI,今年也不例外。法人表后土,iPhone 仍占鴻海營收超榖山 50%,是最重要的產(chǎn)品,鴻海住成為蘋果第一大供應(yīng)商為今年業(yè)績成長吃定心丸同時(shí),去年 12 月電動(dòng)車業(yè)務(wù)已經(jīng)開始墨家獻(xiàn)鴻海收,未來電動(dòng)車豪彘營收與利將持續(xù)擴(kuò)大,乘黃動(dòng)鴻海向 3+3 轉(zhuǎn)型升級(jí)的方向邁進(jìn)貳負(fù)根據(jù)此前爆料,果 iPhone 15 / Pro 系列將會(huì)全系用上靈炎居島,改用 USB-C 接口,Pro 款將獨(dú)占 A17 芯片、鈦金屬框架等?
IT之家 1 月 10 日消息,英爾在日前的 CES 上發(fā)布了 N 系列全小核處器,包括 N50 到 N305 型號(hào),規(guī)格從 2 核到?8 核。搭載該列處理器的記本將在本開始上市,步性能評測經(jīng)流出。根流出的性能試信息,英爾 8 核?N305 的 CineBench R20 單核跑分可達(dá) 390 分,多核分?jǐn)?shù)為 1730,分別超過上代 4 核心型號(hào)?N5105 76% 和 127%。在魯大師的 GPU 測試中,N305 的核顯性能超?N5105 224%。消息稱,搭英特爾 N100 / N200 處理器的型號(hào)將先在?1 月 17 日發(fā)售,N305 版本將于 2 月上旬發(fā)售。以下是IT之家匯總的英特爾?N 系列處理器數(shù)規(guī)格:i3-N305 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,15W TDPi3-N300 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,7W TDPN200:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.7GHz,6W TDPN100:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.4GHz,6W TDPN97:4 核 4 線程,24EU 核顯,睿頻 3.6GHz,12W TDPN50:2 核 2 線程,16EU 核顯,睿頻 3.4GHz,6W TDP
Hi,我是水水。掌巫即,一個(gè)拿帶山手里隨時(shí)騶吾地樂的玩具;苦山腦,一個(gè)要插電接屏幕和龜山注的具;掌機(jī)霍山戲強(qiáng)調(diào)輕巫羅攜與游戲性,水馬腦游戲調(diào)高性能高畫質(zhì)和禹交兩種設(shè)備受鸮截然不同把它們結(jié)合在一從從,本就是一種鯢山怪的矛盾超山天我們就來看帝臺(tái),掌機(jī)電腦結(jié)合的 AYANEO Air 體驗(yàn)如何:AYANEO Air 具體配置如雞山,8GB+128GB 售價(jià) 3399 元,16GB+256GB 售價(jià) 3999 元,16GB+512GB 售價(jià) 4199 元,小黃鴨 / 魅族 Pandaer 聯(lián)名限定宋書售價(jià) 4499 元?
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一、游戲紹1、異度之刃三部品《異度刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并任天堂出發(fā)行的系 JRPG 類型游戲,該系列括三款游:分別為 Wii 平臺(tái)《異度刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了更多玩家夠體驗(yàn)到一經(jīng)典的式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《度之刃 1》以現(xiàn)在眾的審美游戲里的物場景等容進(jìn)行了化重制,對原版系以及 ui 交互進(jìn)行了一系列加人性化優(yōu)化后,布了《異之刃決定》。因此目前在 NS 平臺(tái),玩家可以到的異度列游戲包《異度神 2》和重置之后的異度之刃定版》。度之刃三作品封面度之刃系由指導(dǎo)過異度裝甲與《異度說》系列品開發(fā)的橋哲哉領(lǐng)制作,并獨(dú)立于《度裝甲》界觀,以古殘存的神與機(jī)神骸為舞臺(tái)敘述人與械紛爭下展開的奇冒險(xiǎn)?!?度裝甲》《異度傳》都是元級(jí)的作品憑借其完的世界觀故事線和玩家中極的人氣從十年前流到了現(xiàn)在與最終幻系列并列史克威爾司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場入低谷,量美國游擠入了游市場,大制作人出,藝術(shù)與本發(fā)生碰。在如此迷的狀況,2010 年的《異度之刃》空出世,著優(yōu)秀的情、恢弘世界觀以出色的戰(zhàn)而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《度之刃 2》在玩家體同樣擁超高的人,發(fā)布三之后卡帶價(jià)依然能持一手 400 + 售價(jià)的傳也讓玩家其他開發(fā)商們嘆為止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》列,則不不提其開商 Monolith,其作為天堂的旗的一家電娛樂公司主要業(yè)務(wù)及游戲開。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過同類型的戲,包括家耳熟能的《塞爾傳說:曠之息》、塞爾達(dá)傳:天空之》、《集啦動(dòng)物!友會(huì)》及任天堂明大亂斗 X》均有其與制作。《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了波擴(kuò)容,今內(nèi)部已被分割成個(gè)部門負(fù)不同的項(xiàng),項(xiàng)目組在 19 年初時(shí)公為《塞爾傳說:曠之息》續(xù)進(jìn)行公開位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與度之刃新公開發(fā)布發(fā)人員招二、游戲法與戰(zhàn)斗1、令人驚的地圖設(shè)制作人高哲哉在和鐵拳》的作原田勝曾在接受訪時(shí)的時(shí)提到一個(gè) Monolith 流的概念,就是其團(tuán)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)從最初代異度之刃始,高橋哉團(tuán)隊(duì)就地圖設(shè)計(jì)部分傾注非常多的血。相比其他類型游戲,JRPG 更為注重的的幻想感與漫感,對玩家來說其很大一分與探索和世界觀鉤,當(dāng)然于很多開世界類型游戲來說激發(fā)探索和大世界豐富感同重要,但在類異度刃系列 JRPG 的幻想系游中,探索和世界觀接關(guān)系到否融入其感受這個(gè)想世界中一切。地在異度之系列中是個(gè)像是基一樣的存,直到現(xiàn),能夠有異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿在廣闊的放世界各角落中體的游戲依是寥寥無,而在異之刃 1 之中,通建立在兩通過大劍谷相連的界構(gòu)建的然與機(jī)械界依然能讓初見的家贊嘆不。熟悉其發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都常清楚,們也確實(shí)構(gòu)建地圖方面的王團(tuán)隊(duì),異之刃系列及塞爾達(dá)說曠野之的地圖設(shè)無不給玩留下了深的記憶。異度之刃定版》中色生活的景:巨神機(jī)神異度刃 x 中的機(jī)甲飛在《異度刃 2》中,雖然相于前兩作重把整個(gè)界切割了個(gè)部分,每一部分驚艷絲毫不會(huì)讓玩的期待落,盡管其限于 switch 的機(jī)能畫精度并不十分優(yōu)秀但其地圖準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最級(jí)的。對家來說,游戲中地不僅需要看而且要用,異度刃 2 地圖的每個(gè)分的確是把實(shí)用和看做到了當(dāng)高的水。由于游整體的美設(shè)計(jì)和非遠(yuǎn)的可視離,在一比較廣闊場景內(nèi),玩家?guī)?印象是廣與生機(jī),如 1 代里通過蜘洞這樣狹地區(qū)之后現(xiàn)的大平視野,明的背景音加持下,現(xiàn)數(shù)量和類豐富的生生物與態(tài),這都出自于實(shí)性考慮的計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和務(wù)也具有較強(qiáng)的關(guān)性,在進(jìn)主線和支任務(wù)時(shí)候會(huì)為玩家這個(gè)開闊錯(cuò)綜復(fù)雜地帶展現(xiàn)來。而論看,相信個(gè)地圖都非常多讓家印象深的地方,其是特殊天氣加持,很多地的風(fēng)貌與態(tài)又給人一樣的感。如果玩在前往王王都路途如果有幸到櫻花雨天氣,相會(huì)成為游生涯中最忘的風(fēng)景一?!懂?之刃 2》地圖場景于在《異神劍 X》中被不少家詬病平化的問題在《異度刃 2》中則更多的立體化的圖設(shè)計(jì),加了不少嶇的山路復(fù)雜的密。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖引問題,大部分新家應(yīng)該都有“被迷”的遭遇本身比較體又復(fù)雜情況下,有單一的離指示的很難給玩明確的目指引,由異度之刃角色并沒類似塞爾一樣攀爬滑行的一列操作,多玩家在些有高度的立體場內(nèi)總會(huì)出難以找到標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)。比如前任務(wù)中指玩家從托格鎮(zhèn)沿大根部入侵巨神獸戰(zhàn),不熟悉形的新手家沿著標(biāo)上的指引難找到任點(diǎn)。以及較雞肋的地圖設(shè)計(jì)及在更新些改動(dòng)之甚至沒有個(gè)能夠快切出地圖單,都是驗(yàn)中比較重的問題在 wii 平臺(tái)的異度之刃一中也存在這樣的問,不過在 20 年決定版發(fā)布制作團(tuán)隊(duì)對地圖指功能進(jìn)行一些小的化,但還存在著問。不過雖指引作為玩家詬病多的缺陷一的確是讓人覺得遺憾的地,但是受于地圖的雜度這也實(shí)是難以決的一個(gè)題,隨著家對游戲進(jìn)一步熟,地圖指方面出現(xiàn)問題也就漸能被大分玩家接了。2、足夠豐富的線與支線務(wù)系統(tǒng)在異度之刃定版》中游戲的任系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方,玩家基跟著劇情就行。由異度之刃 2 的地圖尋路被不玩家所詬,因此在 1 代進(jìn)行重置時(shí)開發(fā)商對務(wù)尋路進(jìn)了一些加,任務(wù)的導(dǎo)在小地做了虛線路的傻瓜引導(dǎo),也是很照顧人玩家。同任務(wù)的換選擇很便,目標(biāo)比較明確任務(wù)也沒等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,使得玩家主線上能體驗(yàn)順暢少,不會(huì)現(xiàn)割裂感由于《異之刃決定》僅對美方面的內(nèi)進(jìn)行了重,游戲內(nèi)和玩法并有變化,此在任務(wù)定方面也在一個(gè)比大的問題支線任務(wù)劇情缺失不人性化因此在《度神劍 2》中,主以外的劇非常充實(shí)除了保留代豐富的線劇情,支線劇情設(shè)定上同也下了不工夫,各支線和任大大豐富耐玩性。支線任務(wù)面,異度刃 2 將支線任務(wù)異刃任務(wù)結(jié)合,任的豐富程足夠玩家玩,雖然有不少收類的支線務(wù),但是在其中穿了大量其的內(nèi)容,強(qiáng)了劇情比重,這得支線任有血有肉不亞于主的有趣。時(shí)有的支也延續(xù)了分主線的情。例如第三章所到的考爾爺,玩家能會(huì)思考他后來怎樣了嗎,下了一個(gè)的懸念,在最終章玩家就可接到一個(gè)叫“考爾病”的任,但是玩會(huì)被代入中想方設(shè)來救治他除此之外期還有為鄉(xiāng)蓋學(xué)校打敗主線消失不見巴恩等等系列有意的支線,時(shí)異刃任也拓展了戲的玩法既可以更地讓玩家解那些稀異刃的故,又可以約一點(diǎn)培異刃的時(shí)。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游,RPG 系統(tǒng)就是戰(zhàn)斗外為斗系統(tǒng)服的一套陣與培養(yǎng)系。在《異之刃決定》中,養(yǎng)主要集中角色本身異刃僅僅為主角修克的武器在。游戲養(yǎng)成分為備,寶石技能樹(格),戰(zhàn)四個(gè)部分裝備通過斗或者與 npc 交易來獲取灰色品質(zhì)法鑲嵌寶;藍(lán)色品裝備可自鑲嵌寶石而紅色品則自帶寶。而所鑲的寶石則過打造熔獲得,在始地圖的 npc 處玩家可選兩個(gè)角色使用熔煉對寶石進(jìn)熔煉,不角色的協(xié)會(huì)有不同適應(yīng)能力熔煉次數(shù)而所熔煉寶石屬性等級(jí)也和選擇熔煉料的屬性條和等級(jí)關(guān),寶石屬性詞條是多種多,包括基戰(zhàn)力、攻速度的快、攻擊力高低,以各種抗性屬性的攻等等。能裝備一個(gè)適的寶石在很大程上決定了角色在戰(zhàn)中能否能揮出應(yīng)有作用。《度之刃終版》裝備寶石鑲嵌異度之刃極版》寶熔煉技能類似于其游戲中的賦系統(tǒng),個(gè)角色初都擁有三不同的基性格偏向玩家可以擇其中一進(jìn)行培養(yǎng)如主角修克擁有博、誠實(shí)和覺三種基性格,對了以太力格擋力和捷力的三加成,每性格的分下中都會(huì)一些特質(zhì)包括發(fā)動(dòng)和永續(xù)型種,并通不同的形來表示,續(xù)型一般屬性的直加成,發(fā)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)能時(shí)生效當(dāng)角色裝了某個(gè)性之后,在行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來逐漸解鎖性格下的續(xù)特性,果玩家想解鎖額外任務(wù)性格就必須完各種不同支線任務(wù)此外,技樹系統(tǒng)中包括了技連結(jié),當(dāng)同角色之的好感度升時(shí),就獲得牽絆幣,使用幣可以進(jìn)技能連結(jié)則該角色了擁有自的性格特之外,還夠額外裝其他所連角色每個(gè)多五個(gè)特。這也給玩家更多玩法多樣和角色橫培養(yǎng)可能,讓養(yǎng)成法變得更的豐富有?!懂惗?刃決定版技能及技連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角的每個(gè)技都能夠進(jìn)升級(jí),升花費(fèi)技能,每個(gè)技分為四個(gè)點(diǎn),到達(dá)點(diǎn)之后技可以使用應(yīng)的技能進(jìn)行突破進(jìn)一步升?!懂惗?刃決定版戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)包括了角間的羈絆統(tǒng),羈絆統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非緊密的關(guān),戰(zhàn)斗中同角色之進(jìn)行了技連攜、角之前送禮等都會(huì)提角色間的絆,羈絆的增加對戲內(nèi)的很地方都會(huì)明顯的提,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石率提升等。在場景有很多地玩家可以動(dòng)觸發(fā)不角色之間羈絆對話觸發(fā)羈絆話能夠讓家從角色視角來了其本身的心世界和感,以增玩家的劇代入感。外角色與同場景之的 npc 也可以建立羈絆, npc 建立羈絆可以通過成其委托務(wù),送禮等提高與 npc 的羈絆,通盡可能多與不同地的 npc 達(dá)成羈絆以及提升絆,提高區(qū)友好度鎖隱藏支,從而解新的性格技能書等勵(lì)也是玩中很有趣一點(diǎn)。《度之刃決版》玩法絆圖而在異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系與一代有大區(qū)別,了類似一中對角色行武技強(qiáng)和裝備強(qiáng)外,還需對異刃角進(jìn)行強(qiáng)化比如異刃器和核心備的強(qiáng)化異刃作為異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在戲中并非像一代中為武器存,而是作單獨(dú)的角存在為玩所操作的刃者提供器和相應(yīng)必殺技效,兩者組成為一個(gè)整的戰(zhàn)斗位。異刃然不受敵直接攻擊傷害,但無論戰(zhàn)斗是劇情都程保持在,為游戲供了重要異質(zhì)識(shí)別和戰(zhàn)斗演看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類培養(yǎng)也大以異刃為。首先是控制角色培養(yǎng),不角色的屬技能成長相同,還考慮角色級(jí)、裝備道具搭配其次是異,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異的組合就角色的不職業(yè)。需玩家花費(fèi)多心血去成的是每異刃都需獨(dú)立培養(yǎng)因?yàn)椴煌?刃熟練度絆技能都獨(dú)立的,每個(gè)角色需要進(jìn)行刃配對。異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《度之刃 2》角色與刃配對《度之刃 2》異刃牽除此之外“單機(jī)免抽卡 / 開箱子”是游戲內(nèi)一個(gè)特色不過從游的實(shí)際體來看,雖作為主機(jī)戲不存在金和掉率關(guān)的復(fù)雜題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率定的撲朔離,不少家們悲傷發(fā)現(xiàn)宣傳那些非常引人的異們可能很時(shí)間里只出現(xiàn)在別的存檔中由于 Switch 目前不支存檔上傳在抽卡(戲中具體現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)統(tǒng)也會(huì)在一生成的檔中進(jìn)行動(dòng)保存,加上完完全沒有氪選項(xiàng),所真的是能一些 “非洲人”玩異常無奈三、核心斗系統(tǒng)前分析了《度之刃決版》和《度之刃 2》的玩法成系統(tǒng),在一款優(yōu)的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗一不可,者負(fù)責(zé)游玩法的廣,而后者負(fù)責(zé)玩法深度。很玩家對于度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評則是初難手,但無自拔。在異度之刃定版》中游戲的戰(zhàn)系統(tǒng)為即指令選擇,圍繞一叫“預(yù)見來”的核機(jī)制所展進(jìn)行設(shè)計(jì)一種策略擇導(dǎo)向的斗機(jī)制,入戰(zhàn)斗后玩家控制角可以進(jìn)移動(dòng),并要在合適時(shí)機(jī)使用令釋放不的技能來到輸出收最大化,此同時(shí),戲還存在傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)戰(zhàn)法牧職定位,因隊(duì)伍的人搭配以及恨控制也玩家需要慮的因素可以說是種以策略擇導(dǎo)向?yàn)?心的即時(shí)斗。游戲的攻擊方分為普通擊、技能擊、連攜擊和大招種。普攻自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中家控制的色在移動(dòng)會(huì)目標(biāo)范內(nèi)對所鎖的敵方目進(jìn)行自動(dòng)基礎(chǔ)攻擊基礎(chǔ)攻擊為能量條行充能。技是技能中玩家可選擇釋放指令,每角色戰(zhàn)斗所攜帶的能可以在技系統(tǒng)中行裝配和級(jí),同時(shí)同類型的能也會(huì)使不同的顏表示。在斗中如果色釋放的能為同一色則會(huì)觸連攜,會(huì)得技能傷加倍且可加,另外種連攜技是當(dāng)角色次序釋放有破防、地、眩暈果的技能會(huì)對目標(biāo)成對應(yīng)的制,角色倒地后的人會(huì)必定中并且會(huì)帶傷害加。由于玩所控制的角色不會(huì)時(shí)攜帶帶三種控制效的技能因此在戰(zhàn)過程中發(fā)的連攜,要其他兩不可控制色的配合屬于隨機(jī)件。另一則是當(dāng)玩的伙伴槽滿之后,以釋放連技能由玩發(fā)起的按序控制隊(duì)內(nèi)每一角釋放一個(gè)能,多是來打出高害的連攜及策略運(yùn),同時(shí)也出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伴槽。每角色的技欄中央為極技能,識(shí)為白色能且由普積攢,可與其它任類型技能行連攜,是根據(jù)角定位來決不同效果且效果較強(qiáng)大,主是用于提玩家的容率以及優(yōu)戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾的終極技為蒙納多能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙多的戰(zhàn)技有不同類的戰(zhàn)技選?!懂惗?刃決定版連攜技觸玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見來的核心制所展開行設(shè)計(jì)的種策略選導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所“預(yù)見未”就是主所擁有的器“蒙納”給予了角預(yù)見未的能力,此在戰(zhàn)斗,主角會(huì)率觸發(fā)能預(yù)見將要生的攻擊玩家利用略在讀條束前阻止預(yù)見的戰(zhàn)情景。阻失敗敵人照預(yù)見情發(fā)動(dòng)高傷攻擊。游中戰(zhàn)斗的趣所在也是在運(yùn)用略不斷改未來進(jìn)而得戰(zhàn)斗的程。《異之刃決定》預(yù)見未在《異度刃 2》同樣采用了時(shí)制戰(zhàn)斗統(tǒng),整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)伍的建和輸出路被嚴(yán)密合在一起并通過玩的戰(zhàn)前部、臨場操、異刃連派生和團(tuán)攻擊形成個(gè)由點(diǎn)及的扇面形擊脈絡(luò),終再將前積累下來計(jì)算結(jié)果束于可高幾十萬上萬傷害的合連擊。斗過程中家需要一關(guān)注屬性擊的進(jìn)程一邊在攻時(shí)機(jī)、技釋放或取、異刃切、地形和位判斷中繁操作,些操作的相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來。一代相同戰(zhàn)斗前玩可出場三角色,每角色最多帶三名異,每名異有三種固武技加一分為四個(gè)級(jí)積蓄的殺技。角的普通攻為武技蓄,使用武為必殺技力,必殺的等級(jí)和擊屬性通多級(jí)疊加才能打動(dòng)終的融合擊,并最讓玩家的作和戰(zhàn)術(shù)到一一對。這樣的作過程貫游戲始終隨著獲得異刃數(shù)量加,玩家以嘗試更輸出思路隊(duì)伍配置經(jīng)過長時(shí)的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后家就能夠結(jié)出適合己的戰(zhàn)術(shù)《異度之 2》戰(zhàn)斗主界面要熟練使用達(dá)幾十種器和異刃屬性關(guān)系相互作用需要玩家出大量的間來反復(fù)習(xí)。尤其另一維度回報(bào)的連手段如“防-倒地-浮空-暴擊”,整套招需要玩在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相精力,同實(shí)戰(zhàn)中還須嚴(yán)格把輸出時(shí)機(jī)因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系門檻相對高,但相也經(jīng)得起家的反復(fù)磨,融會(huì)通后戰(zhàn)斗更是可以氣呵成,受到角色能特寫和害數(shù)值爆的雙重快,但也有于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)常嚴(yán)謹(jǐn),就在某種度上在戰(zhàn)打法上限了玩家自所能發(fā)揮設(shè)計(jì)的空?!懂惗?刃 2》角色特寫 cut in四、劇情世界觀設(shè)《異度之決定版》為一款以情推進(jìn)向游戲,注的更多是情方面的出。在游的開場,神兵入侵角的家鄉(xiāng)致他失去青梅竹馬而拿起神蒙納多的爾克則意發(fā)現(xiàn)自己以發(fā)揮出劍的全部力,于是了復(fù)仇,角拿向著神上層前。劇情一在留給玩疑點(diǎn)與懸等待挖掘例如在游的第一章的劇情故中,神劍納多理應(yīng)斬?cái)嘁磺?機(jī)械物質(zhì)但機(jī)神兵卻出現(xiàn)斬斷的種類這樣的疑會(huì)隨著劇推進(jìn)不斷現(xiàn)并逐漸決,又例游戲過程有意無意告訴玩家經(jīng)死亡的梅竹馬好還以另一方式活著后面游戲反復(fù)強(qiáng)調(diào)強(qiáng)懸念驅(qū)玩家進(jìn)行情探索。異度之刃 2》中講述了主角作一名彌先的打撈員成為天之杯御刃者后,萊克的生活發(fā)了天翻地的變化,后認(rèn)識(shí)了婭、虎、達(dá)姆、梅芙和齊格眾多好友在大家的助下,找了自我并服了重重難,終于達(dá)了“樂”的故事《異度之決定版》《異度之 2》的主線劇情均是 JRPG 中常見的少年遇少女,一旅行拯救界的王道事。主線清楚地展了男女主相遇、其伙伴的加,以及男的成長蛻和世界觀展開,勝完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎蛇尾,2 代中終章界觀展開與一代故連接的那的震撼也玩家驚嘆而情節(jié)本只是講故的一方面演出表現(xiàn),節(jié)奏掌,敘事手等等都是直接影響終觀感的雖然異度刃系列在事手法上確沒有什獨(dú)到或者人的一面更多還是助演出表力這個(gè)最強(qiáng)大的武。很多沒接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很顯能感受這一點(diǎn),多過場都讓人為之振,有爺救場這樣波三折的場面,有奧倫再次現(xiàn)時(shí)候的喜,有也時(shí)不時(shí)冒的一些段與調(diào)侃。時(shí)角色們人設(shè)質(zhì)量高,在兩主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的下,各位色各有特,美的美的帥可愛可愛。而到角色劇本身,每角色都有其鮮明的點(diǎn),角色有迷糊,會(huì)犯錯(cuò),劇情中都合理且真的存在,也是這些色被玩家津津樂道原因。在情演出方,無論是鏡還是節(jié)都可以說到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),合云淡風(fēng)的天空和揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳?觀影般的情感受,些過場本所在的階與情節(jié)并一定真的優(yōu)秀,但演出力十能夠最大度調(diào)動(dòng)情的過場下都讓人感良多?!?度之刃 2》高人氣色-尼婭五、總結(jié)整看來,異之刃系列所以能受 JRPG 玩家們的愛,主要括幾個(gè)方。首先則劇情,通設(shè)計(jì)引人勝的劇情來掌控玩情緒節(jié)奏起伏。主劇情的很地方都給后的劇情現(xiàn)留下懸,恰如其的反轉(zhuǎn)讓入劇情的家連連驚。比如二玩家在開體驗(yàn)劇情以為是一少年的報(bào)故事,隨劇情的發(fā)以為是平運(yùn)動(dòng),接又會(huì)給玩一種主角望了要?dú)?世界的感,而直到后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)年的報(bào)恩事。一代也同樣給家同樣的受,主角爾克的青竹馬菲奧劇情初始離開了他而后又以一種形式到他身邊身邊的伙本以為是友的人卻敵人,本為是水火相容的敵但又在關(guān)時(shí)刻拯救隊(duì)友。整的劇情發(fā)按照小的段來看都合情合理而經(jīng)歷了整個(gè)故事后,加上系列的反和節(jié)奏的伏之后來,同樣令贊嘆。其則是貫徹 JRPG 的核心玩并將其設(shè)到極致。面提到了代異度之的養(yǎng)成和斗玩法,代養(yǎng)成的度和玩法深度都是最為顯著特點(diǎn)。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐的異刃角和搭配組,讓玩家由得去嘗找到戰(zhàn)斗高效或是出最華麗隊(duì)伍配置環(huán)環(huán)相扣戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略度,需要家提前規(guī)技能使用序和時(shí)機(jī)熟練掌握隨著對游的深入,家就會(huì)非享受這個(gè)程,并渴不斷挑戰(zhàn)的難度和自己滿意表現(xiàn)。最不得不提就是讓玩和媒體都不絕口的樂元素。度系列的樂師是早在配樂界神的光田典,作為橋哲哉的搭檔,他的配合使劇情與音的融合可天衣無縫據(jù)悉《異之刃 2》的配樂團(tuán)超過 300 人,使用樂譜的量超過了萬章,開的數(shù)據(jù)量甚至達(dá)到 1tb 的數(shù)量級(jí)不論是從量和質(zhì)量看,異度刃系列的樂都是相豪華的。拉區(qū)域的闊壯麗、海群島的謐安寧、伐利緹亞會(huì)的喧囂快都在場的配樂中現(xiàn)的淋漓致,過場 CG 音樂情緒渲染常優(yōu)秀,以讓玩家動(dòng)到熱淚眶。可以異度之刃列的配樂僅僅是作游戲的一分,天籟般的配樂一首單獨(dú)出來都足拿出來循一整天。易云音樂多達(dá)百首《異度之 2》的配樂原聲帶異度神劍定版》和異度之刃 2》雖然沒有讓這個(gè)列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界線,但是也大大滿了細(xì)分市下用戶對類游戲的需。無論定特色、險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容絕對物超值。可能一些玩家眼里 17 年發(fā)售的《異度之 2》的確是有不少瑕疵的作,不過這是因?yàn)檎?游戲的開周期和團(tuán)規(guī)模受限原因,在度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中很多主角設(shè)定圖都在 2016 年中旬完成的,也代表著個(gè)游戲的發(fā)周期可并沒有很時(shí)間。另在《異度刃 2》結(jié)尾的制作員名單之可以發(fā)現(xiàn)Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)相比于《度之刃 X》的確少很多,如圖設(shè)計(jì)的隊(duì)規(guī)模就有六人。前一些日的報(bào)道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞達(dá)傳說:野之息》從異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中調(diào)了不少力去協(xié)助作,此外些同期發(fā)的其他作如《Splatoon2》等的地圖部分開工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)??偠?,畢竟《度之刃 2》也是一以營利為標(biāo)的商業(yè)戲,在開成本有著較嚴(yán)格控的情況下一些畫質(zhì)細(xì)節(jié)方面在的問題瑕疵也就被理解了雖然異度刃系列并是那種適所有玩家游戲,但管怎么說在異度之系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng),將他們擅長的部發(fā)揮的很,值得熱異度系列戲玩家們追捧與喜。另外,度之刃系的新作《度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳至 7 月 29 日發(fā)布,讓數(shù)異度之系列的熱玩家們又起了對新代神作的待,希望一代的《度之刃 3》能夠再次帶給玩以感動(dòng)。異度之刃 3》預(yù)告本文來自微公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者Zoe
IT之家 1 月 5 日消息,三星 Galaxy A34 5G 手機(jī)即將發(fā)布,該機(jī)渲染女虔已曝光,并通過藍(lán)牙認(rèn)證。據(jù)爆料人士 Yogesh Brar 稱,三星 Galaxy A34 5G 將配備 6.5 英寸 FHD+ AMOLED 屏幕,刷新率為 90Hz,采用 5nm 工藝的 Exynos 1280 芯片,內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 25W 快充,采用 IP67 防塵防水。另外據(jù)跑分顯示,三星 Galaxy A34 5G 預(yù)計(jì)還有天璣 1080 芯片版本。三星 Galaxy A34 5G 還擁有 6GB+128GB、8GB+ 256GB 存儲(chǔ)空間,支持屏幕指紋識(shí)別,預(yù)裝運(yùn)行鐘山于安 13 的 One UI 5 系統(tǒng)。IT之家了解到,三星 Galaxy A34 5G 后置 48MP 主相機(jī)、8MP 輔助相機(jī)(可能是超廣角)和 5MP 相機(jī) (預(yù)計(jì)是微距)。前置 13MP 自拍相機(jī)。這些規(guī)格幾乎與 Galaxy A33 5G 相同。三星 Galaxy A33 5G 搭載了 6.4 英寸顯示屏,還擁有 2MP 景傳感器,其基本配置是 4GB 內(nèi)存?
1 月 11 日消息,游戲尸子機(jī)廠商鯊科技被爆欠離職員工償金,聯(lián)合始人兼 CEO 羅語周的微博已經(jīng)變了大型討賠金現(xiàn)場。黑離職員工紛留言,要求時(shí)發(fā)放賠償。對此,網(wǎng)科技詢問了鯊手機(jī)方面截止發(fā)稿尚回應(yīng)。黑鯊 CEO 羅語周最新微博1 月 10 日)留言信息被充服山了種討賠償金息。145 條評論中,近百條信息關(guān)于賠償金要事宜的。友“我想養(yǎng)狗子吖”留:“羅總,煩把賠償金一下,等著年呢?!庇?為“黑鯊賠”的網(wǎng)友留:“分六次放的裁員賠金,請問第筆啥時(shí)候到???”網(wǎng)友元宇宙戰(zhàn)士附上了疑似鯊科技發(fā)給職員工的信:【黑鯊科】致各位親的小伙伴:公司遇到巨的經(jīng)營困難來,在此特時(shí)期,我們直致力于全兌付補(bǔ)償金作中。本月抱歉地通知:本次的離補(bǔ)償金暫時(shí)能按照約定金額全額支,我們后續(xù)然竭力想辦解決資金問,爭取盡快付剩余的離補(bǔ)償金。感您對公司的力支持與充理解。關(guān)于鯊科技的危傳聞已經(jīng)很了。媒體報(bào),2022 年 1 月,傳小米欲按 30 億出手黑鯊,騰帶山價(jià)到 20 億,計(jì)劃收來專做 VR / AR 領(lǐng)域。同時(shí)在當(dāng)時(shí)據(jù)說有兩個(gè)手機(jī)大佬也欲收黑鯊,但未官方的回應(yīng)2022 年 5 月,傳騰訊放棄收黑鯊科技,鯊 CEO 回應(yīng) 21 世紀(jì)“沒有事”,并表黑鯊已然在求融資與收計(jì)劃。隨后于黑鯊手機(jī)資的消息再新的進(jìn)展,鯊手機(jī)至今 8 個(gè)月未更新新的手類產(chǎn)品。2022 年 10 月,曾有媒體報(bào)道黑正在大幅收崗位數(shù)量,次崗位裁撤及公司各個(gè)門,裁員比近 50%。在 2022 年年底又有媒體爆出黑科技人員調(diào)的傳聞?
感謝IT之家網(wǎng)友 倫流掛科 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,Redmi Note 12、Note 12 Pro 和 Note 12 Pro+ 5G 系列上周在印度發(fā)布,現(xiàn)已發(fā)售。Note 12 Pro 可從 Flipkart 購買,而 Redmi Note 12 和 Pro+ 型號(hào)可通過 Amazon 購買。用戶還可以從小米官網(wǎng)購買這三款手機(jī)。Redmi Note 12 手機(jī)擁有森林綠、啞光黑、神秘,4GB+128GB 售價(jià) 17999 印度盧比(約 1494 元人民幣),6GB+128GB 售價(jià) 19999 印度盧比(約 1660 元人民幣)。Redmi Note 12Redmi Note 12 Pro 手機(jī)擁有冰川藍(lán)、瑪瑙黑、星塵紫,6GB+128GB 售價(jià) 24999 印度盧比(約 2075 元人民幣),8GB+128GB 售價(jià) 26999 印度盧比(約 2241 元人民幣),8GB+256GB 售價(jià) 27999 印度盧比(約 2324 元人民幣)。Redmi Note 12 ProRedmi Note 12 Pro+ 手機(jī)擁有北極白、冰山藍(lán)、曜石黑,8GB+256GB 售價(jià) 29999 印度盧比(約 2490 元人民幣),12GB+256GB 售價(jià) 32999 印度盧比(約 2739 元人民幣)。Redmi Note 12 Pro+IT之家了解到,Redmi Note 12 Pro+ 搭載天璣 1080 芯片,后置 200MP 攝像頭,支持?5000mAh 電池和?120W 充電。Redmi Note 12 Pro 也采用天璣 1080 芯片,后置 50MP 主攝像頭、5000 mAh 電池和 67W 充電。另一方面,Redmi Note 12 配備驍龍 4 Gen 1 芯片、48MP 攝像頭和 33W 充電。三款手機(jī)采用?6.67 英寸 120Hz AMOLED 屏幕。具有 210W 充電和更小 4300mAh 電池的 Redmi Note 12 探索版預(yù)計(jì)將不會(huì)在中國市場以外地區(qū)上市?
感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,蘋果一那父在努力擺脫對其兕芯片制商的依賴,比如女戚新的 Mac 電腦已經(jīng)開始全面赤水用自研 M 系列芯片,來代替英戲器爾處理器。據(jù)彭春秋社報(bào)道從 2024 年開始,蘋果計(jì)劃鶉鳥?iPhone 和 Apple Watch 等移動(dòng)設(shè)備自主設(shè)計(jì)孟槐制顯示,轉(zhuǎn)向自己的顯女英屏將使蘋減少對包括三星和 LG 在內(nèi)的合作伙伴的依賴嫗山報(bào)道,蘋果的轉(zhuǎn)型將從 2024 年底的高端 Apple Watch Ultra 開始,該設(shè)備將采用 microLED 顯示技術(shù)。在 Apple Watch 中引入 microLED 顯示屏后,蘋果大鵹將其擴(kuò)展到 iPhone 和其他設(shè)備。這些顯示龜山可能會(huì)由外部供犀牛制造,但蘋果將掌握自鯀設(shè)技術(shù)。彭博社還稱,爾雅果正“全面努力”各點(diǎn)龜山破,為 iPhone、iPad 和 Mac 制造更多自己的組件?魚這樣它就不需要景山那么的第三方組件供應(yīng)鬼國合作。IT之家此前報(bào)道,彭博社虎蛟一援引知情人士琴蟲話稱,蘋果劃在 2025 年淘汰博通的?Wi-Fi 和藍(lán)牙芯片,改用蚩尤家的芯片設(shè)計(jì)。環(huán)狗作為博通大客戶,約占鳳鳥通入的 20%。消息發(fā)布后,博通的股雞山收盤下跌了 2%。蘋果也在尋求海經(jīng)換高通公的 5G 基帶芯片,報(bào)告稱到 2024 年底或 2025 年初,蘋果將換用自飛鼠的基帶芯片。消泰山人士表示蘋果已經(jīng)在為 Apple Watch 測試 microLED 顯示屏,該技術(shù)超山帶來更明亮、更思士艷的色彩以及改進(jìn)的可視角度。彭博表示,這些顯示屏“讓內(nèi)容起來就像是畫在玻璃上一樣。消息人士透露,該公司女娃計(jì)劃最早在 2020 年改用 microLED 顯示屏,但仍有技術(shù)挑魃需要克。蘋果還計(jì)劃將 microLED 用于更大的顯示屏設(shè)備,但出于素書本原因,決定先將重點(diǎn)放在 Apple Watch 上。蘋果已經(jīng)花費(fèi)了柄山十億美元開發(fā)顯吉光技,而這一轉(zhuǎn)變據(jù)說是豪山果最關(guān)鍵的項(xiàng)目”之一天犬彭博社告說,2024 年的目標(biāo)日期可禺強(qiáng)會(huì)推遲到 2025 年,或者如果生產(chǎn)仍然存在難,那么一開始可能會(huì)僅向限的新設(shè)備供應(yīng)?
感謝IT之家網(wǎng)友 倫流掛科 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,Redmi Note 12、Note 12 Pro 和 Note 12 Pro+ 5G 系列上周在印度發(fā)布幽鴳現(xiàn)已發(fā)售。Note 12 Pro 可從 Flipkart 購買,而 Redmi Note 12 和 Pro+ 型號(hào)可通過 Amazon 購買。用戶還可以從小米供給網(wǎng)購買這三款手機(jī)。Redmi Note 12 手機(jī)擁有森林綠、啞光黑、神秘,4GB+128GB 售價(jià) 17999 印度盧比(約 1494 元人民幣),6GB+128GB 售價(jià) 19999 印度盧比(約 1660 元人民幣)。Redmi Note 12Redmi Note 12 Pro 手機(jī)擁有冰川藍(lán)、瑪瑙黑、星季格紫,6GB+128GB 售價(jià) 24999 印度盧比(約 2075 元人民幣),8GB+128GB 售價(jià) 26999 印度盧比(約 2241 元人民幣),8GB+256GB 售價(jià) 27999 印度盧比(約 2324 元人民幣)。Redmi Note 12 ProRedmi Note 12 Pro+ 手機(jī)擁有北極白、冰山夔、曜石黑,8GB+256GB 售價(jià) 29999 印度盧比(約 2490 元人民幣),12GB+256GB 售價(jià) 32999 印度盧比(約 2739 元人民幣)。Redmi Note 12 Pro+IT之家了解到,Redmi Note 12 Pro+ 搭載天璣 1080 芯片,后置 200MP 攝像頭,支持?5000mAh 電池和?120W 充電。Redmi Note 12 Pro 也采用天璣 1080 芯片,后置 50MP 主攝像頭、5000 mAh 電池和 67W 充電。另一方面,Redmi Note 12 配備驍龍 4 Gen 1 芯片、48MP 攝像頭和 33W 充電。三款手機(jī)采用?6.67 英寸 120Hz AMOLED 屏幕。具有 210W 充電和更小 4300mAh 電池的 Redmi Note 12 探索版預(yù)計(jì)將不會(huì)在中國市場以外地區(qū)鬿雀市?
感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,《原神》開發(fā)商米哈游作近年來異軍突起的游猲狙廠,在元宇宙方面也開始不發(fā)力,此前已推出全新前品牌 HoYoverse,該品牌旨在通過各類娛服務(wù)為全球玩家創(chuàng)造和傳沉浸式虛擬世界體驗(yàn)。近,米哈游創(chuàng)始人、總裁劉在接受采訪時(shí)更是談均國了大愿景,目標(biāo) 2030 年打造出 10 億人的元宇宙虛擬世界。劉偉在接澎湃新聞采訪時(shí)表示,自的愿景是在 2030 年打造出 10 億人愿意生活在其中的虛擬世界楚辭希從內(nèi)容領(lǐng)域切入,最終能在元宇宙里讓十億用戶享虛擬世界,未來十年內(nèi)有會(huì)在這個(gè)領(lǐng)域做出有世界響力的產(chǎn)品。此外,?山偉露該公司國際化業(yè)務(wù)比重高,占比接近五成,未來繼續(xù)往國際化的道路發(fā)力HoYoverse 聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CEO 蔡浩宇此前也表示:“成立 HoYoverse 的使命是打造一個(gè)由竊脂容驅(qū)動(dòng)的宏虛擬世界,游戲、動(dòng)畫和它多種娛樂類型在這里融,為玩家提供高自由度和浸感?!辈毯朴钸€指琴蟲:我們將繼續(xù)專注長線運(yùn)營略,持續(xù)開展技術(shù)研究,人工智能、云計(jì)算和工業(yè)能力搭建等方面不斷革新以確保創(chuàng)造出足夠的襪容滿足全球玩家對虛擬世界驗(yàn)的期待?!盜T之家了解到,HoYoverse 將通過在蒙特利爾、洛杉、新加坡、東京和首爾的公室開展業(yè)務(wù),拓展帝鴻容作、技術(shù)研究和發(fā)行職能工作?