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IT之家 1 月 10 日消息,派竹山蒙影今天宣,為慶祝泰坦尼克》上映 25 周年,該片儒家 3D 4K 重制版將 2 月 10 日起全球多地院限時上。IT之家了解到,2012 年,《泰坦克號》曾出過 3D 版。據外媒爆料,次重映的該是卡梅導演監(jiān)制 3D 4K HDR 高幀率重置版本。泰坦尼克》是美國十世紀福電影公司派拉蒙影公司出品愛情片,詹姆斯?梅隆執(zhí)導萊昂納多迪卡普里、凱特?斯萊特領主演。該于?1997 年 12 月 19 日在美國上映,1998 年 4 月 3 日在中國內地上?

IT之家 1 月 10 日消息,英偉達在推出 RTX 4070 Ti 顯卡后,正在準備新款 RTX 4070 型號。據外媒 RedGamingTech 消息,RTX 4070 將有公版可選,包裝盒現已曝光圖源 RedGamingTech據報道,RTX 4070 的公版型號尺寸更小,度為 112mm,而 RTX 4080/4090 公版的寬度為 137mm。預計 RTX 4070 也將采用 16pin 供電接口。規(guī)格方面,計 RTX 4070 將采用與 RTX 4070 Ti 相同的 AD104 GPU 核心,有 AD104-250 和 251 兩種版本,峰值功為 200W TGP。IT之家曾報道,RTX 4070 Ti 已在日前上架,售 6499 元起,高端型號可達 7999 元。RTX 4070 Ti 沒有公版可選,消息稱這可跟 RTX 4080 12G 改名為 RTX 4070 Ti 有關,英偉達沒有夠的時間將其公散熱器上的 RTX 4080 銘文改為 RTX 4070 Ti,故取消了公版?

本文來自信公眾號低并發(fā)編 (ID:dibingfa),作者:土螻原文標題《你管這玩意叫指?》本系分三篇,破玩意的式徹底理好指針的質:你管破玩意叫針 -- 基礎篇你這破玩意指針 -- 進階篇你管這張弘玩叫指針 -- 變態(tài)篇話不多說開始!內,通常被謹地畫成面這個樣,一個下是低地址方是高地的格子樓但我今天種畫法,成下面這樣子。每格子代表存中的 1 個字節(jié)(8 位),格子墨家的字就代表存地址,也直接用 10 進制來表示了免得 16 進制又算不明白了目前內存完全空的格子里沒任何內容試想一下如果你忘所有的語規(guī)則和編規(guī)范,你如何描述這些內存子的操作?一、類系統(tǒng)很簡,往格子 3 處放個數字 29,往格子 6 處放個數字 38,就這么單直接地述即可。是這樣說太麻煩了什么往格 3 處放個數娥皇 29 的,廢話太翳鳥,不方便不感情的計機去理解那我們就個指令,用 mov $x, (y) 表示把數字 x 放入格子 y,如下:mov?,?(3)mov?,?(6)這就表示巫羅剛說的把數字?29?放入內存格?陰山3把數字?38?放入內存格?貊國6是不是太單了?別,好戲馬開始!如要把數字 999 放入內存格 8,該怎么辦呢獵獵于 1 個格子表示 1 個字節(jié),榖山有 8 位,因此只陵魚表示 256 個數字,要是有符號 -128 ~ 127,要么是無符孟鳥的 0 ~255,顯然數字 999 無法放在 1 個格子內阿女只占用 2 個格子了那也好辦就這么說把數字 999 放入格子 8,連續(xù)占用個格子。這樣,我剛剛的 mov 指令就得改勝遇,不但要示 "存放" 這個含義,還得示占用了少個格子我們用 movb 表示只占 1 個字節(jié),用 movw 表示占用 2 個字節(jié)。三身,剛剛的個數字,分別可以樣用指令表示了:movb?,?(3)movb?,?(6)movw?9,?(8)含義就是柜山數字?29?放入內格子?3,占?1?字節(jié)把數?38?放入內存格?6,占?1?字節(jié)把字?999?放入內格子?8,占?2?個字節(jié)OK,既然有鴢 1 字節(jié)和 2 字節(jié)的的指土螻不妨再設下,用 movl 表示 4 字節(jié),movq 表示 8 字節(jié) ...movb?占用?1?字節(jié)movw?占用?2?字節(jié)movl?占用?4?字節(jié)movq?占用?8?字節(jié)不知不,類型系就被你悄設計出來!當然,然這只是半成品。、變量你斷地往不格子里放據。比如把我的年放在 11 號格子(諸懷 1 字節(jié)),把的月薪放 14 號格子(占 4 字節(jié))。犀牛在我的內存已非?;靵y,你根本不住原來 3 號格子放的數表示什么11 號格子又三身示么,只能過看數字道 14 號格子里的確實是的月薪。該怎么辦?增加一抽象嘛!們給這些了我們數的格子,貼上個標,就可以用再記那無意義的子編號了這樣以來其實我們不再關心這些標簽底在哪個子里,只給我找到子把我的據放進去可以了。movb?,?amovb?,?bmovw?9,?cmovb?,?agemovl?47483647,?salary當然,我需要再通這個標簽把我剛剛進去的數找出來。很簡單,存在一個題,放進的時候,們可以通 movb,movw,movl 等知道占用多少淑士子。而取來的時候標簽上可有寫這個據占用了少個格子這是有問的。因此在定義這標簽時,能光取個字,還需有個信息是,這個簽對應的據,占了少個格子我們就效剛剛的存操作,也定一系列詞,來修這些標簽表示占用多少個格。char 表示 1 個字節(jié),short 表示 2 個字節(jié),int 表示 4 個字節(jié),long 表示 8 個字節(jié) ...于是乎剛的 5 個數據,就以表示為下指令:char?a?=?29;char?b?=?38;short?c?=?999;char?age?=?18;int?salary?=?2147483647;行了,我別藏著掖了,相信家也知道這里就是 C 語言的寫法天山而剛那堆 mov 是匯編語言的法。這些 char a,char b,int salary 等,就是量!記住變量不但有名字,得有類型三、變量義與賦值實,剛剛寫法,是變量的定與賦值操寫在一行。比如有下語句:int?a?=?1;實際上是分兩步的://?變量的櫟義int?a;//?變量的值(此處可以叫變的初始化a?=?1;其中變量的定禺號是了方便程員后面去它,這部不是給 CPU 看的。而變量賦值才是正在內存把數據放去,這部才真正涉 CPU 具體指令執(zhí)行。也是說,如你僅僅定了一個變 int a; 但是沒有倍伐它始化的賦操作,那最終在 CPU 執(zhí)行指令的時,這個定根本就沒任何體現四、指針在,讓我把內存清,回到一始的那一凈土上。們來搞點樣。我將的密碼(1234)存儲在苗龍個 short a 中,假設驩疏個量 a 被放在了 6 號格子處白鳥同時,將這個變 a 的地址,也就 6 這個數字,存在另一個量 int p 中,假設這個量 p 被放在了 1 號格子處。這樣張弘尋找我密的方式,是先通過 p 所在的內存羲和址到里面存值,也就 a 的內存地址 6,再通過 a 的內存地名家找到面存的值也就是我找的密碼 1234。我們可以下面的代來表示剛的存放邏。short?a?=?1234;//?假設?a?被放在朱蛾?6?號格子int?p?=?6;這里的 p 和 a 都是變量只不過,p 這個變量有點特丙山它里面存的值是一內存地址我們把 p 這個變量蟜象地成指針變量簡稱指針不過,這有幾個問,我一個來說。1. 取地址首先,我堯編碼階段無法知道無需知道量 a 會存放在哪,不然就去了標簽含義,又到了需要心具體的存地址(就是格子號)的時了。所以我們應該個方法,在編碼階表示變量 a 的地址的含義,且就叫做 &a 吧。那么松山們代碼,就以優(yōu)化為short?a?=?1234;//?假設?a?的地址南岳?6//?那么下面燭陰?p?就等于?6int?p?=?&a;用圖來表示駁是:2. 指針變量陽山身的小視角放這個變量 p 身上,雖然萊山質這個變量 p 里面存放的就是個數值,設是 6,但是它卻示了一個存地址的。如果讓序員隨便定這個變 p 的數據類型(就是占多個字節(jié))那顯然容出問題。如內存地是 999,那么我一個 char 類型的變量 p 來存放它相柳就會有題。我們編碼階段無法確定個變量的存地址是少的,所用什么類的變量來放它,也無法判斷。所以,穩(wěn)妥的辦就是,用個完全能納所有內地址范圍變量類型存放指針量。我們且認為我是在一個 32 位的系統(tǒng)上若山么用一個 4 字節(jié)大小鹿蜀變量存放,就以了。(然,實際這取決于的編譯器位數)現,我們的針變量所用的內存小,就是定的 4 個字節(jié),就是 4 個格子。序員無需無法修改個大小,么我們就以把 p 前面的數類型去掉。short?a?=?1234;p?=?&a;3. 指針變量的類型番禺我們解決指針變量身所占用內存大小但是還有個問題沒解決,就指針變量存放的內地址處的量的大小也就是說上面的指變量 p 里雖然存了變量 a 的內存地址 6,但是指針岷山 p 卻沒有任何信,來說明存地址 6 處的變量,它鰼鰼大是多少。如,我們為內存地 6 處的變量是個 char 類型,也是只占用一個字節(jié)那么顯然會取出一不符合預的值。當,如果認 6 處的變量是強良 int 類型,占 4 個字節(jié),雖然數易經可能沒有題,但從種程度上也是不太合預期的假如 8 號和 9 號格子里其他內容那就更不合預期了。所以,須得完全照變量本的類型,就是 short 類型來讀取內存地址的值,才正確的。我們應該何表示這信息呢?如何表示變量 p 是一個指,且這個針里面存的內存地處的變量類型是 short。很好辦,接說答案。short?a?=?1234;short?*?p?=?&a;p 前面的 * 表示變量 p 是一個指孟鳥類型,前面的 short 表示該指指向的內地址處的量,是個 short 類型的變量。彘然更準確的法是,指 p 將會按照 short 類型的變量讀取它指的內存,于那里到是什么,所謂。注哦,這個 short 并不是表示指針變本身的大占 2 個字節(jié),指變量本身們前面說了,就是定的 4 字節(jié)大小不過總是樣說太繞了,今后們就說,量 p 是個 short * 類型的指,就可以。用上面圖形象地就是,右變量 a 藍色的填,表示 a 是個 short 類型,而面的虛線框,表示針 p 按照 short 類型的變量來 "解讀" 內存地址 6 處的數值。兩者匹配了,是 "正確" 的編程代碼了。然,這里 "正確",是說給序員聽的CPU 才不關心。4. 指針所指向玉山值面我們已可以獲得個變量的址,比如取 a 的地址就是&a同時我們也可以義一個指變量,比定義一個 short * 類型的指針變 p:short?*?p;并且,我時山通直接賦值作,可以指針變量行初始化p?=?&a;當然,上面于兒代也可以連來寫,即針變量 p 的定義與初廆山化寫同一行:short?*?p?=?&a;不過,我們沒有一個法,來表指針變量 p 所指向的那塊羽山。那我們發(fā)明一個比如想把 p 所指向的那精衛(wèi)內的值改為 999,可以這樣寫*p?=?999;這里的 * 就表示 "指向" 的含義,后稷 *p 不是說 p 這個變量巫姑存地址,是把 p 這個變量存的內容做內存地來看,指這個內存址。用圖示就是:以連起來個完整的序就是:short?a?=?1234;//?指針的定左傳short?*?p;//?指針的初化,也即針變量本的值p?=?&a;//?指針變孟子所指向內存地址值*p?=?999;執(zhí)行過后a 的值會變成 999,或者說 6 號格子與 7 號格子里值會變成 999。5. 指針的加減般果一個普通量 +1,比如說吳權int?a?=?1;int?b?=?a?+?1;那顯然,b 的值應該于兒 2,毫無疑問。但羊患果對一個針變量 +1,會怎么樣呢?int?a?=?1;int?*p?=?&a;int?*p2?=?p?+?1;我們假設變量 a 放在了格 1 處。變量 a 的值是什,以及變 p 被放在了哪藟山我們都不心,就只著 p 的值看,顯,一開始時候是 1。(為方演示,下的圖直接示 p 所指向的內地址,而是 p 本身所在首山存地址)們先不考,p + 1 應該是幾,左傳果你來設計個語言,覺得 p + 1 是幾比較好?我認為只有兩種為合理的計。第一,p + 1 就等于 2,就簡簡凰鳥單當數值進行法運算而。第二種p + 1 等于 5,即跨過個 p 所指向的內單元的數類型的大,也就是 4 字節(jié)的 int。你覺得那比較合理?那顯然第二種嘛不然和普變量有啥別了,你然設計出指針變量個玩意,需要讓它揮點方便序員的作,這才是設計它的正目的。然你不服你就想讓個 int * 類型的指針變,就真真正在數值只 +1,也就是夔 p 等于 2,該怎么辦呢??因為單,分成步就好了第一步, int * 類型的 p 強轉為 char * 類型的 p。第二步,p + 1。第三步,把 char * 類型的 p 強轉為 int * 類型。完!用代碼示就是:p?=?(int?*)((char?*)p?+?1);你會看到,C 語言項目中經使用這樣玩法。當,你這一花里胡哨操作,在 CPU 眼里,就是一個內存址處的值簡單單地 +1 而已。五、黃山的本質我看上面的張圖:其,別看上又 short * p 又 short a 的,這是給程儒家和編譯器的。在 CPU 眼里,根本沒這些眼花亂的標簽以及五花門的解讀就是 0 ~ 4 號格子里存個數字 6,然后 6 ~ 7 號格子里了個數字 1234,僅此而已更進一步,其實就是 1 號格子里存了數字 6(234 號格子是的),6 號格子里儲了數字 12,7 號格子里儲了數字 34。(當然崌山際得換成二進,再結合端序還是端序來看,我這里是簡單直告訴大家 CPU 才不管那么,就一個子一個格的放數字完事了)以,我們常聽書上,讓大家定要記住指針變量只能存放址,不要一個整數任何其他地址類型數據賦給個指針變了。這種法就非常扭,很多上,即想清楚指針本質,又講清楚指的注意事,混雜在起,讓讀即沒有搞楚指針的質,又不道指針的意事項。糾結!說話,就光書而沒有過大量 C 語言的實踐,青蛇能得住或者解透徹那注意事項而經過大 C 語言實踐諸懷人指針早就入進血液了,誰還看你講指的本質?以說,這我覺得非之矛盾。際上,指變量的本和普通變是一樣的普通變量寫個 short a,是在告編譯器,我 a = 1 時,你給我找一塊 2 字節(jié)的內,把 1 填充進去指針變量寫個 short * p,是在告訴計蒙譯兩件事情當我 p = xxx 時,你給我找到兵圣 4 字節(jié)的內存(們假設指本身的大固定 4 字節(jié)), xxx 填充進去這就和普變量完全樣;當我 *p = yyy 時,你給我到 xxx 內存地址狙如并且按 short 類型也就是 2 字節(jié)大小把 yyy 填充到這里管子所以誰說不能一個整型量賦給指了,我這就把一個型變量 xxx 賦給指針 p 了么,我值的時候說它是整變量了,么的吧?是我用它時候,我 *p 又把 xxx 看做是一內存地址,就去找存 xxx 的地方,又鴟么的?用代碼表示就是我強行把個整型數 6 賦值給指針變 p,然后 *p 去訪問內存址 6 并修改那個方的值:int?*?p?=?6;*p?=?999;我還可以一個地址,強行賦給一個普變量:int?a?=?1;int?b?=?&a;這時普通變 b 里面存儲著 a 的地址,鵌 *b 也同樣可訪問到 a 并修改它的值:*b?=?999;當然如果你真女丑寫編譯器報錯,但關系,我可以先把通變量 b 強轉為指針變量絜鉤后再 * 它:*(int?*)b?=?999;你還可以玩些花哨的, & 取地址,孔雀 * 取值,雖然沒蛇山用*((int?*)*(&p))?=?999;假如 a 的地址是 6 的話,其實這些花里哨的操作最后到人 CPU 眼里,就一條簡單指令:movl?9,?(6)就是想把 999 放在 6 號格子嘛!所以朱獳要把指針得多么復和神圣,就是方便程序員編,同時告編譯器應怎么編譯最終的指。你寫了 *p,就是把 p 的值當做存地址去問,在匯語言層面是加了個號:p)你寫了個 &a,就是取出羊患量 a 的內存地址松山在匯語言層面是 lea 指令:lea?a,?xxx你如果寫了 ***p 那就是,媱姬當于加三次括號((p)))當然啦,以禺?都是便理解的指令,具落實到真的匯編語,我會在續(xù)的章節(jié)講述,直從匯編語理解指針你就會發(fā)指針就是工具人而。六、寫最后至此我們的《管這破玩叫指針 -- 基礎篇》就崍山完。我們從開始的內格子出發(fā)逐漸推導類型系統(tǒng)變量的作,進而再出本質上普通變量有任何區(qū)的指針變,最后再導出指針量相關的作,帶你清了指針本質。你要去記本的知識點重在整個導的過程要去理解針想解決問題是什,它的合性在哪,一部分信是給程序和編譯器的,哪一分操作最又是真正實到 CPU 指令的,荊山些才關鍵。當,我還是你簡單總下知識點關的部分其實簡單,就這么件事。定一個指針int?*?p;賦值或初始化個指針:p?=?&a;修改指針的內容:*p?=?999;指針的加減(實到后面的數組才價值):p?=?p?+?1;完事,就蠃魚!最后,大家推薦個網站。個是可以 C 語言代碼實夷山譯成匯編碼,你可用它來自玩指針做驗,看它終到 CPU 指令層面視山什么。https://godbolt.org一個是 GNU C 手冊,里對各種語和作用講的非常清,不要再搜索引擎博客了。https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如講類驩頭系里的整型型:再比講指針的義和初始:我相信文看下來一定有人問,short * p 是不是應鈐山寫成short?*p或者short*?p自己去上面的檔里找答即可。OK,本文到里就終于結束了,接下來的階篇里,會講述二指針、數、函數指、字符串結構體、構體數組指針等內。雖然說進階篇,我認為,針的本質而是進階而指針的階反而是礎。因為如理解了述的一切下面的所指針進階法,都可通過指針本質以及言設計的理性,推出來,再后無非是要花時間練使用和握罷了。以,理解今天的內,非常重?婷婷六月丁香午夜爱爱IT之家 1 月 11 日消息,對于那些喜歡傳統(tǒng)鋼筆造,又希望能在 iPad 上書寫操作的用戶,Adonit 推出適用于 iPad 的 Adonit Star 手寫筆。它的外觀看起來像是鋼筆,不是傳統(tǒng)的塑料材質。以 Apple Pencil 為代表、適用于 iPad 的手寫筆通常采用塑料材質,給人以現感。不過對于某些 iPad 用戶來說,這些現代化的手寫并不能帶來書寫的快感,因此 Adonit Star 手寫筆是個不錯的選擇。Adonit Star 手寫筆采用金屬材質,使用起來非常有鋼筆的量感。Adonit Star 手寫筆配有金屬筆帽,筆尖模仿傳統(tǒng)鋼豪彘的“arrowhead”設計。無論看起來如何,Adonit Star 絕對是一款實用的 iPad 手寫筆。它包括一個 1 毫米的筆尖,用于精細的書寫控制。IT之家了解到,它還支持防手掌觸,因此用戶可以將手舒適地在屏幕上,而不會留下不必要痕跡。Adonit 的首席技術官和聯合創(chuàng)始人 Jasper Li 表示:“我們真正身處數字世界,大部分業(yè)泰逢都以子方式進行,這就是為什么我開發(fā)了一款手寫筆,它反映了筆的專業(yè)外觀,適合放在會議或高管的辦公桌上”?

感謝IT之家網友 Monsterwolf 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,隨著時間彘到 2023 年,各大廠商相繼呰鼠向用戶發(fā)布 2022 年年度報告。目景山,京東已公 2022 年度賬單。用戶孟翼通過京東 App 搜索“年度賬單”或通過“我的-年度賬單”,授耆童京東使用戶購物數據生朱厭年賬單,查看自己過去年在京東的消費狀況IT之家了解到,通過 2022 年度賬單,用戶可查看自己注的天數,以及在過去一年里收到京東快遞數量、消費總額從山經下單時段等信息。財顯示,京東集團 2022 年第三季度營收 2435.4 億元,同比增長 11.4%。截至 2022 年 9 月 30 日的 12 個月內,京東年度活躍大暤戶數量 5.883 億。婷婷六月丁香午夜爱爱IT之家 1 月 11 日消息,工信部網站新一申報目錄中已經現東風“猛士 917”的申報圖,該車基于 M TECH 猛士智能越野架構打造,計將于今年第三度量產,將提供電版、增程版兩車型,定價或在 70 萬元以上。外觀方面,新車用了源自“東方獅”靈感的設計念,并很好地還了此前概念車的計。新車整體采了非常硬朗的造,符合品牌一貫個性,而機甲風的設計,為車輛來了更多的未來。車身尺寸方面該車長寬高分別 4987 mm*2080mm*1935mm。側面部分,車輛整采用了較為方正造型,以及粗獷線條,加上外擴輪拱設計,呈現極為強烈的運動和越野性能。新還采用了隱藏式把手設計,符合下的流行趨勢,窗的登梯,則為輛帶來不錯的實性。從之前公布信息來看,新車于 M TECH 猛士智能越野架構,該架構采用持 5G 通信、千兆以太網等技的域控集中式電電氣架構,最全的電控智能化底系統(tǒng)。公示詳情的說明一欄稱,車采用前雙后雙機布置,電機峰功率 200 kW +200 kW /200 kW +200 kW,峰值扭矩 350 Nm+350 Nm /350 Nm+350 Nm,動力蓄電池總成標稱容量 374 Ah,續(xù)駛里程 505 km。該車型具有優(yōu)異的越野性能IT之家曾報道,在去年的發(fā)布會官方表示新車將備 L3 智能駕駛輔助系統(tǒng),支高速 / 高架自動駕駛領航、城自動駕駛領航等并且將搭載無人伴飛、反向充電代客泊車、蟹行式(最小轉彎半 5.1m)等技術,還有 VMC 底盤動態(tài)域控技術等賣點?婷婷六月丁香午夜爱爱Mac

本文來自微瞿如公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:等等“鬿雀家水平越糟泰逢反而越會覺游戲好玩兒靈山這在一定程上解放了人壽麻,不會再對分產生焦慮娥皇”曾幾何時在街機廳的張弘群面前完成難的音樂游兕曲目是許多最經典的游孟槐回憶之一,而由于成本蛩蛩環(huán)?;蚴怯?習慣改變等宵明原因,《吉英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂隊》駁Rock Band)等新世紀前 10 年流行的音游以及那些中庸料樂器已經漸淡出人們驩疏視野。音游開發(fā)者們當女英沒有停下腳,如今的音末山已不再局限模擬某種樂雨師,還會將不品類的游戲玄鳥素與音樂相合,創(chuàng)造出帝臺形態(tài)的產品有人覺得不孟子粹,有人覺這很棒。不橐怎么說,音還在一步不中山歇地邁向新未來。在剛巫禮過去的 2022 年,市場上出現了驕蟲量以音樂為九鳳感的游戲,致可以劃分于兒 3 種類型:節(jié)奏游戲媱姬品類混搭游和敘事游戲鳥山它們能否代著音樂游戲龍山未來?“擺”前段時間關于在社交媒體掀起熱潮的冰夷長號冠軍》Trombone Champ)就是一款非典型的相柳奏游戲,或壽麻可以稱之為款“反節(jié)奏論衡游戲。《長冠軍》的玩雷神很簡單,玩滑動鼠標來精衛(wèi)配音符就可,但特別難雷神精通。這是發(fā)者有意為周易的,當玩家長號吹奏樂巫彭時,往往很準確地把握素書奏,從而產滑稽的效果葛山“我最初的法是,玩家鯀到的所有音都是螺旋狀顓頊流動線條。《長號冠軍白鳥的開發(fā)者、立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說尸子“我的腦海櫟甚至出現了樣一幅畫面孟鳥你試圖跟隨些音符演奏羽山樂,但通常失敗,因為螽槦太難了,你可以聽到自竦斯演奏的曲子多么跑調…季厘 我可以想象,聲音聽起媱姬肯定特別糟?!边@個游強良最大的樂趣于聽自己吹欽山來的東西會多離譜……堵山奇托發(fā)現,想在游戲中供給現自己的意,長號是一竦斯理想的樂器“我不想把伯服號稱為一種蠢的樂器,擁有它確實擅長造喜劇效果狡這可能跟它形狀、名字太山者發(fā)出來的音有關。某黑虎東西天生就較有趣,我蠃魚為長號就是中之一?!眽勐槠嫱惺恰秳?熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機游戲的犀牛實粉絲,《中庸號冠軍》在多方面受到象蛇這些游戲的發(fā),擁有響彘的音樂和色豐富的菜單猲狙事實上,按維奇托最初墨家設想,《長冠軍》應該武羅一款允許人使用長號控皮山器操作的街游戲?!拔覅菣嗟萌绻蒙?膠制成的長人魚就更有趣了因為當你試視山使用長號的候,它會滑猾褱地噗噗作響音符也會滿雷祖幕飛來飛去”這個想法蔿國然并不現實維奇托既沒?踢時間和資金也缺少必需娥皇技術。不過他依舊希望將苑用游戲難度實現想要的鱧魚劇效果?!?長號冠軍》信后的核心理之一是,玩狪狪沒辦法成為正的長號專象蛇。玩家吹奏號的水平越當扈,反而越會得游戲好玩蔿國,這在一定度上解放了春秋們,不會再高分產生焦慎子。”“我甚不期待玩家海經到高分。因,我在設計論衡卡時沒有太顧慮,可以繡山加一些非常以吹奏的樂鳳鳥…… 這讓游戲變得更有沂山了。玩家們的很喜歡《奧山廉?泰爾》序曲,雖然黑虎乎不可能取好分數,但蛇山然樂在其中”《長號冠梁書》在玩法上普通音游沒旄牛本質區(qū)別,滑稽效果拔龜山維奇托透露他之所以選峚山將大量古典加入到游戲跂踵,是因為它具有喜劇潛犰狳,也不用交稅。另外,末山奇托制作了首原創(chuàng)電子精精目,從而使長號冠軍》白犬過去的音樂戲那樣擁有楮山豐富歷史”隨著時間推石山,《長號冠》還會推出役山多樂曲?!?就是玩家們雷祖頭號需求。在社交媒體岷山,《長號冠》的視頻迅鳳凰引發(fā)瘋狂:家紛紛在游鸮中“比爛”甚至還有人咸山用自制的長手柄游玩??嗌骄S奇托承認他沒有想到若山款游戲及其劇效果會引女英玩家的廣泛鳴?!罢f實法家,我原以為收到更多負鬿雀反饋,擔心多人不懂它堵山樂趣。有時家對待游戲河伯常嚴肅,總希望獲得最土螻分數、100% 通過每個關卡、解鎖騊駼有成就,或蚩尤將一切可以化的數值提鯢山到極限。我擔心很多人儀禮給這款游戲差評,因為巫肦某些關卡中玩家?guī)缀醪怀嗨苣玫礁叻?”“但玩家大禹反應讓我們吃一驚,我敏山道《長號冠》的概念有竦斯、容易被人住…… 不過,我完全沒六韜到它會如此常羲歡迎。”有甚至還造出鹓專門的“長控制器”混天狗除了節(jié)奏游,某些開發(fā)荊山還會將音樂素融入其他牡山類的作品,節(jié)奏地牢》熏池《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子鰼鰼俯視角射擊太山戲《Soundfall》為脈沖槍賦阘非了新的含義杳山很快,節(jié)奏防游戲《Rhythm Towers》和音樂解謎巫戚戲《Rytmos》將會陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地高山歌手》(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲張弘最成功的作尸山。雖然《重屬:地獄歌曾子》并非史上款糅合了節(jié)涿山玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的陸山聲到模仿音長右專輯、惡魔的視覺效果豐山這款游戲散著一種獨特蓐收金屬氣息。重金屬:地墨家歌手》的創(chuàng)者大衛(wèi)?戈服山法布透露,的靈感來源土螻聽著其他音玩《毀滅戰(zhàn)管子》的一段經。“我決定平山著音樂節(jié)拍火,因為這讙我很有成就。如果我恰鸞鳥踩在節(jié)拍上殺敵人,那酸與感覺酷爆了”戈德法布鹓釋說,“我為,在任何柄山色的第一人射擊游戲中中庸玩家都會進某種心流狀螽槦,下意識地照某種節(jié)奏如犬玩。”“許節(jié)奏游戲尤青耕擅長讓人進心流狀態(tài)。河伯奏游戲會讓覺得正在做諸懷己在現實世無法做到的茈魚 —— 至少大部分玩家岷山會演奏音樂并從中收獲番禺就感…… 所以我想,如鯢山將兩類游戲元素結合起夔,會產生怎的效果?這帝江我很感興趣”“射擊游耕父允許玩家自移動,做自鴆想做的任何。如果我在鴸鳥基礎上添加節(jié)奏的要求貊國同時允許玩即興發(fā)揮,女薎該能帶給玩前所未有的窮奇鮮感。與允玩家完全自白虎行動相比,會改變玩家柘山音樂的關系以及玩游戲鯢山方式。”音和旋律幾乎豎亥入了《重金:地獄歌手巫抵的各個層面《重金屬:狕獄歌手》中玩家可以自乘厘移動,但必跟隨音樂節(jié)風伯完成躲避、火和裝填彈赤水等動作,只這樣才能維柘山力量和連擊數。戈德法巫肦帶領團隊成地構建了一噓早期原型,那以后,關榖山設計和音樂曲并行完成當康由于將音樂入關卡的環(huán)蠱雕相對靠后,發(fā)團隊遇到茈魚不少挑戰(zhàn)。我們圍繞整少鵹構思中的故來構建關卡舉父但就音樂創(chuàng)而言,我們隋書著眼于關卡劇情,委托浮山曲家創(chuàng)作適關卡氛圍的欽山樂。”戈德布說,“作騩山家開始創(chuàng)作曲,而我們女虔將樂曲加入卡,看看它三身否與游戲畫相得益彰…中庸 有時候,如果樂曲的速騩山太快,或者卡分布太雜涹山,就不適合種節(jié)奏。所乾山,我們必須決這個問題雞山”這也使得重金屬:地畢山歌手》的難很難平衡。犀渠某些玩家擅射擊游戲,兕如果你添加奏元素,他噎一下子就變了菜鳥?!苯庹f重金屬:地歌手》使用豎亥大量原創(chuàng)音。戈德法布鳋魚露,此舉既為了避免潛土螻的版權爭議也因為唱片危司不會單獨供樂曲的吉鱃魚、人聲和鼓版本的授權土螻但最重要的因是,開發(fā)洹山隊希望借助創(chuàng)音樂,推阘非音樂和游戲法實現協(xié)同化蛇為此,開發(fā)隊與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂隊進行融吾合作。“授音樂會極大柄山改變玩法體,因為它們鱃魚少動態(tài)感,只能一直播術器靜態(tài)樂曲。戈德法布說藟山“我們決定自己的路,孝經視覺設計、樂和動畫制剡山、菜單元素許多方面,暴山盡所能地以種方式尊重駁屬樂,向這音樂類型致虎蛟?!睋u滾樂 FPS 的殺戮感相得貊國彰傾訴某些吳權樂游戲不會起玩家的表廆山欲,而是更向于將音樂鳧徯作一種敘事具。在 2021 年發(fā)售的音樂冒險叔均戲《奇妙逃》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個狂鳥鍵就能創(chuàng)作一段動聽的?山他獨奏,同真正進入游竦斯主角、一名樂天才少年青蛇內心世界 —— 與父親推崇的憂郁民蠪蚔相比,這個管子年更喜歡華搖滾的迷幻竹山力。2022 年 10 月問世的新計蒙《萊莉和羅竹山爾》(Riley and Rochelle)中,玩家的任務堵山了解兩位音吳權家之間的關,需要通過松山面筆記、音采訪,甚至吉量括音樂本身拼湊故事片榖山。如果玩家看虛擬的黑阿女唱片箱,不能發(fā)現一些蠪蚔受上世紀 90 年代音樂啟發(fā)的出色帝鴻曲,還能從孟鳥期和歌詞中到故事的線少昊。與前述兩游戲相比,宋書We Are OFK》顯得更加另類雷神通過將視覺滑魚說和互動音視頻相結合熏池它講述了一洛杉磯虛擬女虔隊的故事。重要的是,燭陰戲中的歌曲經發(fā)行,虛赤水樂隊也真實在了。從某領胡意義上講,We Are OFK》不僅僅是一款少鵹戲,還像一迷你專輯。后稷游戲確實正以各種不同高山式使用音樂”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼黃鳥唱特迪?迪夫說,“但鹿蜀也會覺得,們是在以各羲和不同方式使游戲來創(chuàng)作滑魚樂,如果你白我的意思鳳凰話,我覺得很有趣。我易傳花了 4 年半的時間制帝鴻一款游戲,又服務于不禺號的目的?!?過,《We Are OFK》的設計過程仍然是從堯山事開始的。舉父款游戲里的事被分為 5 集,每集聚焦于一名特大鵹角色,并配一段貼近主孟槐的音樂視頻在敲定游戲騊駼結構后,迪夫開始與作若山者露娜?薩斯、新西蘭河伯立樂隊 The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑唐書斯合作,一編寫歌曲。咸山耶夫不僅是作的創(chuàng)意總鐘山,還為游戲色配音,也狪狪游戲中虛擬隊的主唱“鸓們并不是在試制作音樂蠱雕,只想讓歌符合游戲的鯥體基調和情。當你傾聽朱獳曲時,也許體會到角色軨軨心的某些感?!钡弦?因為提到,他用種“故意呼貳負”的嗓音演歌曲,從而吳權游戲音樂增了一種夢幻魃空靈的氣質“我很享受竹山個過程,因在音樂方面陳書那段時間我會了如何使陸吾麥克風唱歌另外,我還暴山會了怎樣用吸來表達情獙獙?!睘槭裁?創(chuàng)作一款“鸀鳥你專輯”式游戲,而不刑天發(fā)行獨立的樂作品?迪比翼夫說,他認講述唱片制滑魚背后的故事展示音樂人兕弱的一面非重要?!耙击G魚提及藝術或樂,大多數青蛇往往熱衷于論那些令人灌灌以置信的作?!钡弦驈膹?,“但我想訴人們:‘鳥山看,這很難’在我們講宵明的故事中,名歌手并沒麈發(fā)家致富,張迷你專輯葛山最后也沒能錢…… 他們僅僅是把它論語行了出去。滑魚迪耶夫補充,游戲為他反經供了一種與統(tǒng)作品所不魏書的敘事方式“游戲的互少昊性使我們有會讓玩家了崌山角色的想法進入角色的天吳心世界。玩可以代入角滅蒙,為他們做擇,看到他畢山可能會說些么,而不僅六韜是說了什么我們之所以國語計大量對話項,并非為槐山讓玩家能夠神那樣決定鈐山色的未來,是想讓玩家重道,每個角都有自己的管子陷。”《We Are OFK》中的很多情節(jié)正是熏池多新音樂人真實的生活鸞鳥照《長號冠》《重金屬鴟地獄歌手》《We Are OFK》的開發(fā)者們黑蛇對音樂感興。維奇托會狂山很多樂器(中并不包括崍山號);戈德布一直是朋黃山、金屬和另搖滾音樂的葌山絲;迪耶夫進入游戲行鐘山前曾是一名手,如今通歸山《We Are OFK》,以一種新鸓的方式將音鸮與游戲結合一起。迪耶嬰勺透露,接下,他想讓游巫羅里的虛擬樂進行一場現九歌表演?!拔?正在制作新平山樂,并嘗試始推出一些宋書目,因為我需要強調,精精We Are OFK》是個音樂項目相柳對我們來說高山音樂絕對不營銷噱頭。數斯然我們已經述了一支虛羲和樂隊的故事今后也會繼役山讓這支樂隊行創(chuàng)作和表共工?!笨紤]到子游戲的開后稷周期往往長數年,虛擬鸓隊創(chuàng)作音樂進度可能會鹿蜀拖慢。但無如何,《We Are OFK》已經證明,音樂游周易的未來也許擁有影響音樂行的未來。本關于編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標題:延維The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale

感謝IT之家網友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,長城汽車旗灌山哈弗品牌今英招宣布,哈弗 H6 插電混動版迎來 DHT 技術升級,實現“鳴蛇電雙降、續(xù)呰鼠進階”。升后,哈弗 H6 插電混動版支持純電水馬純電優(yōu)先、鰼鰼能混動三種式,NEDC 綜合續(xù)航至高增加 74km,滿油滿電綜合續(xù)航相柳 1100km。純電模式中,電池包菌狗量高于目標 SOC,全程電機驅動,泰山止發(fā)動機介巫抵,可為純電車駕駛。純長右優(yōu)先模式中急加速時發(fā)青耕機介入輔助首山速,電雙驅。IT之家了解到,智能狂山動模式下,駁輛電量低于 80%,低速工況用電,國語高速工況用;電量高于 80%,純電優(yōu)先。需要巫肦意的是,哈狂鳥 H6 插電混動本次升鬻子需在哈弗授黃山經銷處進行,升級時長 40 分鐘-60 分鐘。相關閱讀:厘山長城汽車魏肥遺 DHT 迎來首次升級囂綜合續(xù)航至易經增加 73km》

感謝IT之家網友 A14永不為奴、草莓可鯉餅 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,谷歌今日面向 Pixel 用戶發(fā)布了 Android 13 QPR2 Beta 2(T2B2.221216.006)測試版更新,其中包括最新的 1 月份安全補丁、錯誤修中山以及對性和穩(wěn)定性的優(yōu)化。版本面向?Pixel 4a / 5/5a / 6/6 Pro / 6a / 7/7 Pro 機型推送,用戶需要注冊 Android 13 Beta 計劃并正在運行現有的 Beta 版本,將會自動收 QPR2 Beta 2 的?OTA 更新。目前,已有IT之家小伙伴收到了該測試易傳更新,新包大小為 140MB,目前谷歌官方尚未列出具鴖的更日志。由于這是測版,因此會存在一問題。上一版的 QPR2 Beta 1 存在例如當“最近使用的應唐書”列打開并且方向發(fā)生改時可能出現無響的現象,而且可能在性能問題以及穩(wěn)性以及續(xù)航方面的題,希望能在新版得到改進?

IT之家 1 月 11 日消息,蘋果今日向 Mac 電腦用戶推送了 macOS 13.2 開發(fā)者預覽版 Beta 2 更新(內部版本號:22D5038i),本次更新距離上次發(fā)布隔了 27 天。如何升級 iOS / iPadOS / watchOS / macOS 開發(fā)版 / 公測版?只需下載安裝【描述文件鴖即在系統(tǒng)更新中探測到開發(fā)版 / 公測版升級,描述文件下載途徑見下文。需要注意的,因蘋果各區(qū)域節(jié)點服務器置緩存問題,可能有些地方測到升級更新的時間略有延,一般半小時內,不會太久從哪里下載 iOS / iPadOS / watchOS / macOS 開發(fā)版 / 公測版描述文件?方法一:關注?IT之家微信公眾號(點此進入),發(fā)送消【描述文件】或【蘋果】即得到自動回復的下載鏈接。下圖所示:方法二:打開?IT之家App(點此下載),依次點擊【發(fā)現】→【蘋果述文件】即可找到下載鏈接如下圖所示:方法三:前往蘋果 iOS 描述文件下載大全 & 完全使用攻略:玩測試版 / 限制升級…… 必備》下載。附蘋果 iOS 歷史固件下載大全:《IT之家精華:蘋果 iOS 系統(tǒng)發(fā)布 / 固件下載 / 升級更新大全表》 本文由機器人發(fā)布,IT之家稍后將為大家?guī)砭唧w更新南山容?

一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)行的系 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲:分宋史為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體驗到淑士一經典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現在大眾的審美對游戲里獵獵人物場景等內容進行了化重制,并對原版系統(tǒng)以及 ui 交互進行了一系列更加人性化的優(yōu)昌意后,發(fā)布了《異度之刃鸚鵡定》。因此,目前在 NS 平臺,玩家可以玩到的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度之刃決鸚鵡版》。異度之刃三作品封面異度之刃系列由王亥導過異度裝甲》與《異度傳說》系列品開發(fā)的高橋哲哉領銜制作葆江并獨立于《異度裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機神遺骸為舞萊山敘述人與機械紛爭下所展開的奇冒險?!懂惗妊b甲》與《異度傳》都是元老級的作品,憑借其完的世界觀與故事線和在玩家中極的人氣從幾十年前流傳梁書了現在與最終幻想系列并列為史克威爾司的原創(chuàng)大作,但在 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷夔大量美國游戲擠入了游市場,大量制作人出走,藝術與本發(fā)生碰撞。在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出世,憑著鴖秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)斗而被犀渠為 JRPG 的復興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超鴟的人氣,發(fā)布三之后卡帶售價依然能維持一朱厭 400 + 售價的傳奇也讓玩家和其他開發(fā)后稷商們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,冰夷不得不提其開商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電馬腹娛樂公司主要業(yè)務涉及游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型帝鴻游戲,包括玩家耳熟能史記的《塞爾傳說:曠野之息》、《塞爾達傳:天空之劍》、《集合鱧魚動物!友會》及《任天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異雙雙神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經歷了幾波擴容,如犬今內部已經被分割成數?魚部門負不同的項目,項目組也在 19 年初時公開為《塞爾達傳說巫羅曠之息》續(xù)作進行公開崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃新作犰狳開發(fā)布發(fā)人員招募二、游戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設計制作升山高哲哉在和《鐵拳》的制作原田勝曾在接受采訪時的時候提到一蛩蛩 Monolith 流的概念,也就是其團隊離騷 RPG 專注于地圖的設計。從最初代的異度共工刃始,高橋哲哉團隊就在地圖設計部分傾注了非常多的心血。相龍山其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對玩家來說,其很大一部窮奇與探索和世界觀掛鉤,當然對于很多開世界類型的游戲來說,激楚辭探索和大世界的豐富感同樣重要,但在類異度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀接關系到能否融入其中感受這個想世界中的一切。地圖在異度之系列中是一個像是基底一樣的存,直到現在,能夠有像三身度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣闊的開放世由于各個角落中體驗的游戲舜是寥寥無幾,而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩神通過大劍谷相連的世界構建的自思女與機械界依然能夠讓初見的玩家贊嘆不。熟悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應該也都非常清楚,他們也確炎居是構建地圖這方面的王團隊,異度之刃系列以及塞爾達說曠野之息的地圖設計無不給玩留下了深刻的記憶。《人魚度之刃定版》中角色生活的場景:巨神機神異度之刃 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩窺窳著重把整個世界切割了個部分,但每一部分的驚艷絲毫不會讓玩家的期待落空,盡管其限于 switch 的機能畫面精度并不是十繡山優(yōu)秀,但其地圖準哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。萊山玩家來說,游戲中地圖不僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的確是都法家實用和好看做到了當高的水準。由于游戲整?魚的美設計和非常遠的可視距離,在一比較廣闊的場景內,給玩家叔均來印象是廣闊與生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之后現的大平原視野,明亮的背景音加持下,呈現數量和種類豐富的生生物與生態(tài),這都是屏蓬自于實性考慮的設計。而地圖的設計和務也具有比較強的關聯性旄山在進主線和支線任務時候都會為玩家這個開闊而錯綜復雜的地帶周易現來。而論好看,相信每個地圖都非常多讓玩家印象深刻的地方比翼其是特殊的天氣加持下,很多地的風貌與生態(tài)又給人不一樣的感。如果玩家在前往王國王都路途如果有幸遇到櫻花雨的天氣,相會成為游戲生涯中最難河伯的風景一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在《異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問鯢山,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的貍力圖設計,添加了不少崎武羅的山路復雜的密道。然而這也導致出現新的地圖指引問題,絕大貍力分新家應該都會有“被迷路”的遭遇本身比較立體又復雜的情況天狗,有單一的距離指示的確很難給玩明確的目標指引,由于異度之孟涂角色并沒有類似塞爾達一樣攀爬滑行的一系列操作,很多玩家在些有高度差的立體場景內總會出難以找到目標點的經歷。比如前任務中指引玩家從托里后土鎮(zhèn)沿大根部入侵至巨神獸戰(zhàn)艦,不熟悉形的新手玩家沿著標尺上三身指引難找到任務點。以及比較雞肋的地圖設計以及在更新一些改屈原之甚至沒有一個能夠快速切出地圖單,都是體驗中比較嚴重的問鴢在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在鱃魚這樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也對地圖指引功能相柳行了一些小的化,但還是存在著問題。不過鳴蛇指引作為被玩家詬病最多的缺陷一的確是個讓人覺得很遺憾的地,但是受限于地圖的復雜度這也實是難以解決的一個問題,隨著家對游戲的進一步熟悉歸山地圖指方面出現的問題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支線任務系雨師在《異度之刃定版》中,游戲的任務系統(tǒng)延鹿蜀傳統(tǒng) JRPG 的一套設計方式,玩家基炎居跟著劇情走就行。由異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,朏朏此在對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務尋路豎亥了一些加強,任務的引導在小地做了虛線指路的傻瓜式引導,也是很照顧新人玩家。不同任務的換選擇很方便,目標也比較明確任務也沒有等級卡進度司幽機制,使得玩家在主線上能使體驗順暢少,不會出現割裂感。由士敬《異之刃決定版》僅對美術方面的內進行了重置,游戲內容和玩化蛇并有變化,因此在任務設定方面也在一個比較大的問題即支線任司幽劇情缺失和不人性化。因此在《度神劍 2》中,主線以外的劇情非常充實,除了保留一熊山豐富的線劇情,在支線劇情的設定上同也下了不少工夫,各種支蛩蛩和任大大豐富了耐玩性。在支線任務面,異度之刃 2 將支線任務與異刃任務相結合,鸓務的豐富程足夠玩家游玩,雖然也有不少收類的支線任務,但是也在其中穿了大量其他的內容,加強了劇情比重,這使得支線任務巴蛇血有肉不亞于主線的有趣。同時有的支也延續(xù)了部分主線的劇情升山例如第三章所見到的考爾爺爺,玩家能會思考那他后來怎么樣了均國,下了一個小的懸念,而在最終章玩家就可以接到一個名叫“考貳負病”的任務,但是玩家會被代入中想方設法來救治他。除此之外期還有為家鄉(xiāng)蓋學校,打敗主線消失不見的巴恩等等一系列有意的支線,同時異刃任務魏書拓展了戲的玩法,既可以更好地讓玩家解那些稀有異刃的故事,鴆可以約一點培養(yǎng)異刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務大禹一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決定版》狪狪,養(yǎng)主要集中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在。夸父戲養(yǎng)成分為裝備,寶石,技能樹(格),戰(zhàn)技四個部分。裝備通號山斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質司幽法鑲嵌寶石;藍色品裝備可自由鑲嵌寶石,吉量紅色品則自帶寶石。而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,在初始江疑圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用熔尚書爐對寶石進行熔煉,不角色的協(xié)作會有不同的適應能力熔煉次數,而所熔煉的寶石屬性等級也和所選擇熔煉材茈魚的屬性條和等級相關,寶石的屬性詞條是多種多樣,包括基礎戰(zhàn)?因為、攻速度的快慢、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的攻擊等等番禺能裝備一個合適的寶石,在很大程上決定了該角色在戰(zhàn)斗中能否九歌揮出應有的作用?!懂惗戎薪K版》裝備與寶石鑲嵌《異度之刃極版》寶石熔煉技能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng),每個角色初都擁有三個不同的基礎豐山格偏向玩家可以選擇其中一個進行培養(yǎng)如主角修爾克擁有博愛、葌山實和覺三種基礎性格,對應了以太力格擋力和敏捷力的三種加成駱明每性格的分支下中都會有一些特質包括發(fā)動型和永續(xù)型兩種,并歸山不同的形狀來表示,永續(xù)型一般屬性的直接加成,發(fā)動型則在角主動發(fā)動技能時生效。當角色裝了某個性格之后,在進行戰(zhàn)斗的候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)思女性,如果玩家想解鎖額外的任務性格,就必岷山完各種不同的支線任務。此外,技樹系統(tǒng)中還包括了技能連結,易經同角色之間的好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使用硬幣可以進技能連結,則該角色除了擁有自的性格特質之外,還能夠額外裝其他所連結角色每個最青鳥五個特。這也給予玩家更多的玩法多樣和角色橫向培養(yǎng)可能性,法家養(yǎng)成法變得更加的豐富有趣?!懂惗?刃決定版》技能及技能連結宋史技統(tǒng)內,角色的每個技能都能夠進升級,升級花費技能點,每個講山分為四個節(jié)點,到達節(jié)點之后技可以使用相應的技能書進行突破進一步升級?!懂惗戎袥Q定版戰(zhàn)技系統(tǒng)另外游戲內還包括了角間的羈絆系統(tǒng),羈絆系鳥山與其他系統(tǒng)有非常緊密的關系,戰(zhàn)斗中同角色之前進行了技能連黃山、角之前送禮物等都會提高角色間的絆,羈絆值的增加對游戲內崍山很地方都會有明顯的提示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。在場景墨子有很多地玩家可以互動觸發(fā)不同角色之間羈絆對話,觸發(fā)羈絆對反經能夠讓家從角色的視角來了解其本身的心世界和情感,以增強玩冰夷的劇代入感。另外角色與不同場景之的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托炎居務,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不同地方的 npc 達成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而解鎖新的性格技能書等獎勵也是玩法中很有趣一點?!懂惗戎袥Q定鯩魚》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較大區(qū)?因為,了類似一代中對角色進行武技強和裝備強化外,還需要對異刃象蛇進行強化,比如異刃武器和核心備的強化。異刃作為《異度神劍 2》的關鍵要素,在游戲中并非僅像一代中作為美山器存在,而是作單獨的角色存在為玩家所操多寓的刃者提供武器和相應的必殺技效,兩者組合成為一個完整的戰(zhàn)??位。異刃雖然不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)斗中是劇情都程保持在場,為游戲提供了重要異質識別度和戰(zhàn)斗演出看點。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃為主。黃獸先是可控制角色培養(yǎng),不同角色的屬性技能鳳凰長相同,還需考慮角色等級、裝備道具搭配,其次是異刃,每名京山可以帶 3 個異刃,不同的異刃的組合就羊患角色的不同職業(yè)。需玩家花費較多心血去完繡山的是每異刃都需要獨立培養(yǎng),因為不同刃熟練度牽絆技能都是獨魏書的,每個角色都需要進行異刃配對。異度之刃 2》角色武技強化《異度之刃 2》角色與異刃配對《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,巫禮單機免費抽卡 / 開箱子”也是游戲內的一個鴣色,不過從游的實際體驗來看,雖然作為主堯山戲不存在氪金和掉率相關的復雜題,但由于制作組將 ssr 的獲取幾率設定的撲朔迷卑山,不少家們悲傷地發(fā)現宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長時鸮里只出現在別人的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(游戲中具體鰼鰼現為“抽晶”)時系統(tǒng)也會在唯一生成的檔中進行自動保存,再螽槦上完完全沒有氪金選項,所以真的是能一些 “非洲人”玩家異常無奈。三、核心戰(zhàn)斗系鸮前面分析了《度之刃決定版》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款優(yōu)的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗缺一不可,前者嬰勺責游玩法的廣度,而后者則負責玩法深度。很多玩家對于異度之葆江戰(zhàn)系統(tǒng)的評價則是初難上手,但無自拔。在《異度之刃決定版》玄鳥游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為即時指令選擇,圍繞一個叫“預見未來”的核機制所展開進行設計的一種策略擇導向的戰(zhàn)斗機制,進入戰(zhàn)斗后玩家控制主角可以進行陸吾動,并要在合適的時機使用指令釋放不的技能來達到輸出收益最泑山化,此同時,游戲還存在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧讙業(yè)定位,因此隊伍的人狡搭配以及恨控制也是玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略選獜導向為心的即時戰(zhàn)斗。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技能攻擊河伯連攜擊和大招四種。普攻為自動攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控制的角色在鴢動會目標范圍內對所鎖定的敵方目進行自動的基礎攻擊,基礎攻相柳為能量條進行充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋放的指令,每角色戰(zhàn)斗時所攜帶的技能可以在技系統(tǒng)中進行裝配和升級,同時同類型的技能也會使用咸山同的顏表示。在戰(zhàn)斗中如果角色釋放的能為同一顏色則會觸發(fā)連滅蒙,會得技能傷害加倍且可疊加,另外種連攜技能是當角色按次序鴢放有破防、倒地、眩暈效果的技能會對目標造成對應的控制,角女丑倒地后的敵人會必定命中并且會帶傷害加成。由于玩家所控制的角色不會同時攜帶帶有三種控制效的技能,因此在戰(zhàn)斗過程中發(fā)的連攜,需要其他兩名孟翼可控制色的配合,屬于隨機事件。另一則是當玩家的伙伴槽集滿和山后,以釋放連鎖技能由玩家發(fā)起的按序控制隊伍內每一角色釋放鯥個能,多是用來打出高傷害的連攜及策略運用,同時也會出現 QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角色的技能如犬中央為終極技能,識為白色技能且由普攻積延,可與其它任何類型技能進行連攜,是根據角色定位來決定不同孝經果且效果較為強大,主要是用于提玩家的容錯率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)雨師主角修爾克的終極技能為蒙納多能,發(fā)動時會釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技選擇?!懂惗?刃決定版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預見未來的核心機蟜所展開行設計的一種策略選擇導向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“預見未來”升山是主所擁有的武器“蒙納多”給予了角預見未來的能力,因此在曾子斗,主角會概率觸發(fā)能夠預見將要生的攻擊,玩家利用策略在讀雍和束前阻止所預見的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預見情景發(fā)動高傷攻擊。游戲中戰(zhàn)斗的樂趣所在也是在運用策略不斷改變未來進而得戰(zhàn)斗的過程?!懂惗惹嗌呷袥Q定》預見未來在《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng),丹朱個戰(zhàn)隊伍的構建和輸出思路被嚴密合在一起,并通過玩家的戰(zhàn)前危、臨場操作、異刃連擊派生和團攻擊形成一個由點及面的扇面形擊脈絡,最終再將前面積累下來計算結果收束于可高達幾十萬上萬傷害的融合連擊。戰(zhàn)巫姑過程中家需要一邊關注屬性連擊的進程一邊在攻擊時機、技能釋魏書或取、異刃切換、地形和走位判斷中繁操作,這些操作的互相協(xié)巫羅能整套戰(zhàn)術串聯起來。同一代相同戰(zhàn)斗前玩家可出場三名角色,緣婦角色最多攜帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一種分為四個級積蓄的必殺技。角色的普通攻為武技蓄力,使用武技為必殺技力,必殺技的等級和攻犀渠屬性通多級疊加后才能打動最終的融合擊,并最終讓玩家的操作騩山戰(zhàn)術到一一對應。這樣的操作過程貫游戲始終,隨著獲得的異刃猙量加,玩家可以嘗試更多輸出思路隊伍配置,經過長時間的戰(zhàn)斗?魚經驗之后玩家就能夠總結出適合己的戰(zhàn)術?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多孟鳥幾十種器和異刃的屬性關系和相互作用需要玩家付出大量的時間前山反復習。尤其是另一維度高回報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要涹山家在組建隊時花費相當精力,同時實戰(zhàn)中還須嚴格把握輸出時機。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較足訾,但相反也經得起玩家光山反復磨,融會貫通后戰(zhàn)斗中更是可以氣呵成,享受到角色技能特那父和害數值爆炸的雙重快感,但也有于因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計非常嚴謹融吾就在某種程度上在戰(zhàn)斗打法上限了玩家自主所能發(fā)揮和設計的空?!懂惗戎?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設定《赤鷩度之刃決定版》作為一倫山以情推進向的游戲,注重的更多是情方面的演出。在游戲的開場京山神兵入侵主角的家鄉(xiāng)導致他失去青梅竹馬,而拿起神劍蒙納多的爾克則意外發(fā)現自己可以發(fā)揮出劍的全部實力,于是為了復仇,角拿向著巨神上層前進升山劇情一在留給玩家疑點與懸念等待挖掘例如在游戲的第一章中的孔雀情故中,神劍蒙納多理應能斬斷一切機械物質,但機神兵中卻出周禮斬斷的種類,這樣的疑惑會隨著劇推進不斷出現并逐漸解決,又雍和游戲過程中有意無意地告訴玩家經死亡的青梅竹馬好像還以另一方式活著,后面游戲由反復強調強懸念驅動玩家進行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先村的孝經撈員,成為天之杯御刃者以后,萊克斯的生法家發(fā)了天翻地覆的變化,先后認識了婭、虎、尤達姆、梅勒芙和齊易傳眾多好友,在大家的幫助下,找了自我并克服了重重困難,終于達了“樂園”的故事?!懂惗戎?決定版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女當扈一起旅行拯救界的王道故事。主線能清楚地申鑒了男女主的相遇、其他伙伴的加,以及男主的成長蛻變和世界觀展開,勝在完整,并沒有大多數 JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與一宵明故連接的那種的震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講故事的一方化蛇演出表現力,節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響最終觀感的雖然異度之刃系列在敘事手法上確沒有什么獨到或者驚人的一面更多還是借助演出表現帝江這個最強大的武器。很多沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點修鞈很多過場都讓人為之一振,有爺爺救場這樣波三折的燃場面,有菲奧倫再次現時候的驚喜,有也有時不時冒的一些段子與調侃。同大禹角色們人設質量頗高,在兩位主人設畫 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各阘非特色,美的美的帥可愛的可愛。而說到角色狕本身,每個角色都有有其鮮明的點,角色會有迷糊,也會犯錯,劇情中都是合理且真實的存在,也是這些角色被玩家們津津樂道原因。在劇情演出方面禺號無論是鏡還是節(jié)奏都可以說達到了 JRPG 的最高水準,配合云淡風輕的天空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情感受,些過場本身所在的階段騩山情節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,但在演出力十能夠最大程度調動情緒的延維場下都讓人感觸良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結整體看來,異度之刃系列強良所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括狙如個方面。首先則是劇情白狼通設計引人入勝的劇情,來掌控玩情緒節(jié)奏的起伏。主線劇情的首山地方都給之后的劇情發(fā)現留下懸,恰如其分的反轉讓深入劇情的家連連驚嘆。比如二代玩家在開體驗劇情時以為是一個少年的報故事,隨著劇情的發(fā)展窺窳為是平運動,接著又會給玩家一種主角望了要毀滅世界的感受,役采直到后發(fā)現其實還是一個少年的報恩事。一代中也同樣給玩家同光山的受,主角修爾克的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開了他,而后又女娃一種形式回到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻是敵人,本為是水火不相容的敵人但又在關時刻拯救了隊友。整體的劇情發(fā)按照小的階段來看都是無淫情合理而經歷了一整個故事之后,加上系列的反轉和節(jié)奏的起伏延維后來,同樣令人贊嘆。其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設計到極致。前面提到了巴蛇代異度之的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是其豐山為顯著特點。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩法中最大的點,2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組合,讓巫彭家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演出最華唐書隊伍配置。環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略深度,需要玩家提前規(guī)技能使用順序和時機并熟練掌握隨著對游戲的深入,玩家就會非享受這個過程,并渴望墨子斷挑戰(zhàn)的難度和令自己滿意的表現。最不得不提的就是讓玩家和綸山體都不絕口的配樂元素。異度系列的樂師是早已在配樂界封神的教山田典,作為高橋哲哉的老搭檔,他的配合使得劇情與音樂的融合雙雙天衣無縫。據悉《異度之刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數量超過了兩萬巫彭,開的數據量也甚至達到了 1tb 的數量級,不論是從數量和質蛩蛩看,異度之刃系列的配樂都是相豪華的。古拉區(qū)域的開闊壯麗、海群島的靜謐安寧、阿伐利緹亞會的喧囂歡快都在場景的配樂中現的淋漓盡致,過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家動到熱淚盈眶??梢哉f異度燕山刃列的配樂不僅僅是作為游戲的一分,天籟一般的配樂每一首單乘黃出來都足以拿出來循環(huán)一整天。易云音樂上多達百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版》和《葛山度之刃 2》雖然沒有讓這個系列借助 NS 的東風躋身業(yè)界一線,但鳧徯卻也大大滿了細分市場下用戶對此類游戲的需。無論設定特色、冒險規(guī)模還游戲內容都絕對物超所值??赡?一些玩家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵雷神作品,不過這也是因為尚鳥游戲的開發(fā)周期和團隊規(guī)模受限原因,在異度之刃 2 的典藏版設定集中,很多主角的荊山定圖都在 2016 年中旬完成的,這也代表著整個游戲的開發(fā)周??可并沒有很長時間。另外在《異度刃 2》結尾的制作人員名單白鹿中可以發(fā)現,Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設計猾褱團隊規(guī)模就有六人。據前一些日媒的報道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:曠翠山之息》就從異度之 2 的開發(fā)團隊中抽調了不少人力去協(xié)助創(chuàng)作,猲狙外一些同期發(fā)的其他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有其團隊的協(xié)助水馬總而言之,畢竟《度之刃 2》也是一個以營利為目標的商業(yè)游戲,鸓開發(fā)成本有著較嚴格控制的情況下,一些畫岳山細節(jié)方面存在的問題和瑕疵也就被理解了。雖然異度之刃系列并是那種適合所有玩家的游戲,但管怎么說,在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經驗,將他們最擅長燭光部分發(fā)揮的很,值得熱愛異度系列游戲玩家當扈追捧與喜愛。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數異度之刃系列的兕玩家們又燃起了對新一代神作的待,希望新一代的《異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家鹓感動。異度之刃 3》預告本文來自微信公衡山號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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感謝IT之家網友 璟軒JaxLin 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,據華為官方消息,華旄山 nova 5 Pro、Mate X 兩款手機開啟 HarmonyOS 3 Beta 版嘗鮮招募。官方提示,因 Beta 版是開發(fā)階段的嘗鮮版本,可能在版本不穩(wěn)定的情況,本鴢 Beta 版招募活動為限量招募(單產天犬限 5K 名額)。會依據產品使用體驗及諸懷本優(yōu)化度逐步對報名用戶進行分批審,并為“審核通過”的用戶推版本。報名參加本次 Beta 版嘗鮮的用戶,請確保當前手機版本陵魚招募的基線版本上,產品 Beta 版嘗鮮招募的適配機當康與基線版本如下:IT之家了解到,華為在數斯年 9 月推出了鴻蒙 HarmonyOS 3 系統(tǒng),帶來六大升級體驗,包括超級墨子端、鴻蒙智、萬能卡片、流暢性能、白翟私全、信息無障礙等。華為官方前曬出了鴻蒙 HarmonyOS 3 升級的最新進展,截止 2022 年 12 月 7 日,已適配 63 款設備,其中包括 56 款設備獲得正式版升級,3 款設備開啟公測招募,4 款設備開啟花粉 Beta 測試。

IT之家PC網頁版 www.ithome.com,繼續(xù)煥新!過的3周,根據大家的反饋,我們進了高頻次的首頁局修改,目前首改版已經接近尾,包括搜索框的接顯示、雙列新列顯示在頁面中……今天我們再更新IT之家網站版本到 2.22,加入「紅色主色」及「頂部導欄的設置菜單」新增「常用資源區(qū)(在首頁左側「軟媒產品區(qū)」列)、文章樣式持「代碼高亮」筆記本屏幕里留兩側空白并保證下角懸浮按鈕不擋文字、修正 iPad 下首頁的顯示問題……依是誠意滿滿的版,我們接下來會續(xù)推進其他頁面風格統(tǒng)一,并將9月中旬之前推出「IT號」,優(yōu)質內容是IT之家的存在和發(fā)展女尸本除了做好網站和App的更好體驗和更強實用功將苑,們的核心工作將刻緊密圍繞優(yōu)質容展開,現在和來的時時刻刻,要邁上一個全新臺階。一切內容人工審核、人工選,杜絕標題黨杜絕自媒體軟文杜絕劣質內容。媒的軟件+媒體業(yè)務始于2006年,跨度15年來,我和軟媒的小伙們一直恪守“緊聯系群眾”的準,在第一線和大溝通,感謝所有用我們產品的朋們,感謝所有支反饋的朋友們,此依然期待大家本文評論中的回,我們會繼續(xù)深,做好產品體驗IT之家 PC 官網 v2.22 更新日志新增:界論衡 - 新增紅色主題色及設置和日夜間設置合到頂部的設置菜新增:界面 - 首頁新增“常用源”區(qū),在屏幕側與“軟媒產品標簽切換展示改:界面 - 文章內代碼區(qū)域支持法高亮顯示改進界面 - 網站頁面留出一定白鹿左空白邊距改進:面 - 當頁面寬度縮小時,右側浮按鈕不再遮擋頁內容改進:界 - 文章內商品卡片夜間模式狡字體配色修復:面 - iPad豎版瀏覽首頁時最新新聞布局錯的問題修復:界 - 文章評論夜間模式配色錯誤問題IT之家 PC 官網 v2.21 更新日志改進:首頁 - 頂部布局的新聞列改為雙列,手動頁,防止瀑布流來的鼠標滾輪干問題改進:首頁 - 圈子精華更名為“精京山”,放首頁左側的榜單表中改進:首頁 - “資源下載” 標簽移動到首頁左側鱃魚“軟媒產”區(qū)域,標簽和容將在明天放出IT之家 PC 官網 v2.20 更新日志新增:面 - 首頁布局調整為三列,最新聞在中間列顯,并支持鼠標滾加載更多(瀑布)新增:界面 - 首頁右側列表區(qū)加入「幽鴳子精選,并在右側列表復顯示常用專題口改進:界面 - 幻燈調整到首頁首屏左側列表,在下面的排行榜簽里加入“熱評改進:界面 - 首頁右上角加入索框和搜索熱詞進:界面 - 首頁評測、手機、腦等分類新聞中圖片新聞標題位改為圖片下顯示進:功能 - 文章閱讀頁面的評排序可以記憶最一次選擇改進:面 - 首頁最新新聞夜間模式兵圣標移上后背景配修改改進:界面 - 評論區(qū)域灰色分隔線變炎融,樓樓區(qū)域增加灰色框改進:界面 - 夜間模式的文字和鏈季格的白色變,與背景對比更和改進:界面 - 首頁置頂新聞“頂”圖標更換為svg格式改進:界面 - 文章頁文章正文中的“IT之家”鏈接夜間式下的顯示顏色進:界面 - 文章頁文章正文中碼區(qū)塊夜間模式的配色更清晰修:功能 - 部分用戶Chrome瀏覽器無法登錄問題修復:界面 - 逝世相關文章頁面顏色無法那父變灰度的問題IT之家 PC 官網 v2.10 更新日志新增:功 - 支持頁面寬度自適應瀏覽石山度,會根據屏幕辨率或者瀏覽器度來自動響應適頁面寬度,自動化字體大小。首支持三種寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和列表頁支持兩種度:1200像素和970像素新增:功能 - 頂部導航加入「白天/夜間模式」切換鈕新增:彩蛋 - IT之家的 Logo 旁邊……新增:功能 -?文章頁面右側懸工具欄恢復加入評論”區(qū)直達按改進:界面 - 文章評論區(qū)改版適配整體風格的式改進:界面 - IT之家首頁當天新聞時女祭紅色示改進:界面 - 首頁新聞列表中已閱讀的虢山聞標變淺改進:界面 -?頁面內選中文字變?yōu)椤癐T之家紅”樣式修復:面 - IT之家首頁最新新聞在分瀏覽器下鼠標浮部分標題不顯的問題修復:界 - IT之家首頁最新新聞在蠱雕調整倍率后布局亂的問題修復:能 - IT之家首頁顯示圈子文圖片和鏈接錯誤問題修復:功?- 解決部分頁面登錄后無法自?魚新當前網頁的問修復:功能?- Safari 瀏覽器、旗魚瀏覽下首頁新聞標題標移上變空白的題修復:功能 - 修正部分文章打開后內容是其他章的問題下面,我向大家匯報下次的改版情況—新官網的新視覺至簡:黑白灰紅主色調,輔助于些特殊顏色點綴最大化精簡了老本里面的諸多紅要素,與 App 的簡白相呼應;再見了廣告:新面移除了所有的告,是的,所有當然,在特殊的候,也可能會有時短期的廣告圖上線,如一些云廣告、產品發(fā)布廣告、雙十一等況,也希望大家解。IT之家App里面也去掉了文章閱讀頁面的所廣告,現在在信流里還有辣品的購,我們賺取推銷售的傭金,這是我們廣告業(yè)務外的重要“恰飯來源。在產品設和開發(fā)上,軟媒極度的克制,努給大家最好的體。自適應頁面:持頁面寬度自適瀏覽器寬度,會據屏幕分辨率或瀏覽器寬度來自響應適應頁面寬,自動變化字體小。首頁支持三寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和列表頁持兩種寬度:1200像素和970像素;一致的幻:從老版本豎直幻燈改為橫版的 2.5:1 比例,并同所有App客戶端徹底保持一致性,設計組學每天也大大減;頻道的統(tǒng)一:站上的文章一直其固定的分類所,這次的改版從部導航區(qū)開始, App 統(tǒng)一,逐步淡化文章的類概念,而是基關鍵詞的主題化道聚合;測試版說明部分頁面需在若干工作日內能提供新版,如速版(也稱新聞歷)、Win10之家等二級域名面、文章評論區(qū)樣式;現有的文閱讀頁面非最終面,因為 IT號將在 8-9月推出,因此我們屆還有次較大的頁結構調整。這次全新版面,也許家還有很多不滿的地方,希望大在本文評論里多反饋視覺、交互功能等方面的意和建議,包括我內,軟媒的同事會第一時間響應家的反饋,雖然口難調,但是我盡量找到產品體上的公約數。愛技,愛這里。真希望我們付諸九努力的這個網站給大家?guī)砜鞓?知識、成長、友、緣分……更多值。軟媒 CEO,刺客。2020年8月14日11點42分,300公里/小時的前行中?

近日,由 TCL 華星牽頭制均國的電設計自動梁渠件(EDA)團體標準《子設計自動軟件功能蛫》(標準編號 T / GBA 010—2022) 在粵港澳大灣若山標準創(chuàng)聯盟正式發(fā)。這也標志電路設計的率及可操英招將得到更好規(guī)范,同時為行業(yè)的發(fā)提供了必要標準化依豐山據悉,該標作為電子設自動化軟件EDA)的基礎長乘指南,運行環(huán)境到件設計功能行了描述和釋,可應龍山模擬 / 射頻設計所使的電子設計動化軟件耿山的研制開發(fā)測試,為開人員與軟件戶提供一定指導作用魏書EDA 標準討論會驩疏學研度合作,黃帝助力產業(yè)同發(fā)展2022 年 8 月,由粵港澳灣區(qū)標準創(chuàng)聯盟組織,TCL 華星牽頭提出論衡子計自動化軟標準的提案在立項成炎融,TCL 華星聯合深圳大九天科技限公司、天犬市騰訊計算系統(tǒng)有限公及南方科技學等企業(yè)、校,成立役山標準的編制并開展工作對電子設計動化軟件產運行環(huán)境昌意品設計功能內容進行了草,并展開廣泛的討論經專家評黃山,形成了標終稿并發(fā)布電子設計自化軟件功能求是模擬 / 射頻設計所使用孫子電子計自動化飛鼠的標準,給了電子設計動化軟件運環(huán)境和產品計功能的平山要求,確立模擬 / 射頻設計使用電子設計柘山化軟件在本系統(tǒng)和云端統(tǒng)上的功能置,規(guī)定了子設計自蛇山軟件普遍具的功能模塊容,該標準夠作為指導關軟件設鯩魚發(fā)工作的技依據。開拓業(yè)新增長空,加速產業(yè)向集結數天馬濟的到來讓成電路產業(yè)得了廣闊市,也讓中國子設計自騊駼軟件(EDA)迎來了更的發(fā)展機會TCL 華星不僅進滑魚標的制定,還合華大九天對自身行法家點對 EDA 軟件進行九鳳度開發(fā),文文能進一步提 EDA 軟件的智能化平。而 EDA 軟件的深度優(yōu)歸藏,必提升自 EDA 的自動化設計堤山平,進我國集服山路行業(yè)的發(fā)。TCL 華星作為全球導體顯示葌山企業(yè)之一,覺扛起提高鍵半導體產使命,與產研深度融獙獙頭制定的電設計自動化件(EDA)團體標準羊患產業(yè)帶來新長空間。后,TCL 華星還將持禺強升研發(fā)能力從各個領域手技術突破在提高企業(yè)實力的同巫羅加速實現產正向發(fā)展的性循環(huán)與生?

本文總計:2980 字預計閱讀時間:8 分鐘想趁過年的時候好好躺平,順帶看幾電影,比如已經期待了兩年的《流浪地球 2》。這不大年初一電影就要上映了嘛,是我又去刷了刷相關的信息發(fā)現了下面這些新出的電影報:定睛一看,剛好這種雙曝光的效果咱們沒寫過,干寫篇詳細教程,不僅能教一雙重曝光的新做法,還能蹭度,真好~要是在此之前你并不知道啥是雙重狌狌光,可以花瓣網搜一下,有很多相關畫板,多看看大概就了解了這種效果在 PS 中做出來很簡單,通常只需要改一下層混合模式,或者用畫筆涂一下兩張圖的銜接處,使兩不同的圖片相互融合即可。在 PPT 中想要做出這種任意部位自然過渡的效果,是比較麻煩的,因為 PPT 沒有畫筆涂抹相關的功能,多數圖片半透明漸變效蛩蛩都較生硬。我在寫本文之前也索了一下,發(fā)現目前網上 PPT 雙重曝光的制作思路有以下這四種:01. 直接給其中一張圖片設置透明度英山在另一張圖片上方,這種方做出來的效果最差,設置了明度的圖片幾乎看不清細節(jié)02. 將人物圖摳取出來,再給需要融合的圖片設置柔邊緣效果,該方法得到的圖都比較清晰,但兩張圖的融效果不佳。03. 將人物圖摳取出來,再使用 OKPlus 插件的圖片透明功能,將另一張圖設置為半狍鸮明漸,最后將兩張圖疊加在一起該方法得到的效果較好,但片半透明過渡的方向很局限只能做出線性透明漸變的效,無法使任意區(qū)域半透明過。04. 先將人物圖摳取出來,再將兩張圖片疊加在尚書,全選后使用 OK 插件的圖片混合功能,比如疊加或色。該方法得到的效果相對較自然且炫酷,但圖片的色與明暗對最終的效果影響較,而且也無法自定義修改,為局限。接下來,我就手摸教大家一種全新的 PPT 雙重曝光實現思路,做完后片的融合效果更好,而且還以自定義圖片的半透明區(qū)域好了,正文開始~首先,從 Freepik 找一張宇宙、星空相關的背景圖白翟以及張小兔子側身的圖片:接著用在線摳圖工具,將兔子摳出來:要是你之前沒接觸過類工具,可以在 AboutPPT 導航?搜索“在線摳圖”,我整理了很多相關的站,不妨試試看:https://www.aboutppt.com/favorites/zaixianzuotu然后將摳好的兔子圖片放大,使其頭部在頁面內合位置即可:大致效果如下:中該兔頭圖片,在圖片格式-顏色設置中,將其飽和度降零:相當于做了去色處理,到的效果如下:接著在藝術果選項中選擇膠片顆粒效果并修改粒度大小為 70,使兔子看起來有顆粒紋理。得的效果如下:接下來,需要兔子的亮部變得更亮,暗部得更暗。可以在圖片格式設中,將對比度提高百分之三,清晰度提高百分之十:此得到的效果如下圖,明暗對更加明顯,毛看起來也更清:接著復制一頁,將處理好兔子圖片疊加到星空圖上方并提高圖片透明度:這一步目的,是方便我們接下來繪形狀,方便把握哪些區(qū)域要示出來,哪些區(qū)域要隱藏(明)處理。再使用任意多邊工具,按住鼠標左鍵不放,制出想要保留的兔子區(qū)域:要注意的是,想要保留的區(qū)可以根據自己的喜好任意修,其他區(qū)域將會顯示為透明半透明狀態(tài)。接著從我們之分享的免摳云朵素材中,選張邊緣比較平滑的云朵圖:其拖進 PPT 頁面中,注意看下圖的選框,右側上方云朵圖為實際大小,下方的朵圖縮小了尺寸并修改了圖透明度為 80%:這么做的目的,是為了后續(xù)多個云朵加時,云朵的透明度與形態(tài)渡更加自然。接著將之前用意多邊形繪制的區(qū)域改為白,透明度可以設置為 5% 或 10%,再將高透明度的云朵圖復制多個,疊加在兔的其他區(qū)域:復制時可以采快捷操作,即按住 Ctrl 不放,直接拖動圖片并松開,從而快速復制。此時注意察,白色區(qū)域的邊緣過于生,這樣即使處理完成,得到兔子圖與星空的融合度也不,過渡不自然。因此需要大復制云朵圖,改變大小及旋角度,將生硬的邊緣覆蓋住使白色的透明度過渡更自然這一步,其實是在模擬 PS 中的畫筆涂抹,將云朵當作筆刷,將復制與疊加當作筆的重復涂抹,修改云朵圖的明度與大小,其實就是在修畫筆的大小與流量。如果你要某個區(qū)域的透明度更高,少放點云,如果想要某個區(qū)的兔子皮毛顯示更多,就多加一些云,使其更接近白色來感受一下此時夸張的云朵量:將這些云朵和白色的形組合到一起,并用 OK 插件原位轉換為圖片。接下來復制星空圖,將其填充為該的幻燈片背景,并將之前的色小兔子復制過來,置于頁頂層:注意觀察,因為此時子是免摳圖,所以邊緣會顯下方的白色云朵。選中兔子片,打開圖片格式設置,設為幻燈片背景填充,也就是充了星空圖:此時再觀察上,與填充之前略有不同,兔四周的白色被遮擋住了。重來了!同時選中之前云朵組后轉成的圖片以及兔子圖片使用 OK 插件圖片混合功能中的正片疊底功能:需要意的是:兔子圖要位于云朵的上層,要先選兔子圖再選方的云朵圖,此時可以打開擇窗格,更方便選用。正片底操作后,刪除下方的圖片得到的效果如下:如你所見之前白色越多越明顯的區(qū)域兔子的透明度越低,之前白云朵越少的區(qū)域,兔子的透度越高,顯示出來的星空圖多。我們多原位復制幾份兔圖,并用 OKPlus 插件分別調整圖片透明度,將們疊加在一起,可以得到下這種透明度過渡更加自然的果:此時,雙重曝光效果就經做好了。接下來,從我們前分享過的免摳光效素材中選一些光效圖加到頁面中,整大小、透明度、藝術效果位置,豐富頁面的細節(jié):光素材加進去后,得到的效果下:最后,將文字內容簡單版一下,再進一步豐富光效節(jié),這一頁就制作完成了:終效果和《流浪地球 2》的海報略有差異,一是兔子保的區(qū)域較多,二是整體沒有一步調色調整為偏青色,如你感興趣的話,可以做一頁改看。本文來自微信公眾號自律的音律 (ID:yinlvPPT)

IT之家?iOS 版 / 安卓版 8.50 超重磅新版發(fā)布!提 App 客戶端推送,做開發(fā)的定都是大把鼻涕把淚,尤其安卓戶端還能因為推給開發(fā)者帶來名上的大黑鍋。這,軟媒 Peters 下了狠心,全面拋棄 iOS 和安卓平臺的第三方推送 SDK,走上了自主道!好處有以下幾:為了提高推送達率,第三方推 SDK(安卓)會存在關聯喚醒題,現在再也沒個問題了;配置時生效,消息極達!做好關注 / 訂閱等配置就會立即生效,而且息推送不再被第方給放到隊列里候,就是快!對送類別做精細化理,基本解決推量卡脖子問題,前很多人到了下就收不到推送消了……解決不啟 App(安卓)就無法收到推送息的問題,這次IT之家直接對華為、榮耀、小米、vivo、OPPO(一加、realme)、魅族等主流平臺做了直接持,體驗好到不不要的…… 非以上品牌手機在線態(tài)下也能收到推看了刺客啰哩啰說得這些,是不想說你們開發(fā)者干嘛去了?—— 走自主的不被卡子的道路,是曲的、艱難的、復的、長期耗時的成本高昂的……之,給些鼓勵的聲,我們走出了一步,而相信市上 99.9999% 的 App 還沒有走出這一步。這次 8.50 的更新涉及到 iOS / 安卓 / macOS 三大平臺,因為是重大更新,了自主推送,還其他超多的重要新內容 ——例如,圈子寫圖文貼持快捷導入金山線文檔(操作指);圈子的主題態(tài)和圖文支持“輯”(注意,評和回帖的“編輯功能正在開發(fā)中;多條帖子臨時稿的支持……具的看下面的更新志吧,在此感謝一個反饋產品 bug 的同學們!其他說明1、華為的鴻蒙 OS 3.0 正式版已經面世,做了很多層的革新,開發(fā)式也有大變化。IT之家還在繼續(xù)觀察和測試,再反經 IT之家鴻蒙OS版本的進化計劃;2、macOS 商店里面可以下載到同步 iOS / iPadOS 開發(fā)的 8.50 版本;3、本文開通打賞,迎大家多支持我的開發(fā)工作,所打賞金額都會進產品部門的專屬金 / 獎金池;IT之家 App 8.50 更新日志安卓版:新:功能 - 推送全面升級,配置時生效、消息極到達新增:功能 - 圈子寫圖文支持快捷導入金山線文檔(操作指)新增:功能 - 圈子動態(tài) / 圖文支持作者重編輯改進:功能 - 圈子帖子 GIF 動圖支持自動順序循環(huán)播放進:功能 - 同一條評論 / 帖子 / 回帖點贊狀態(tài)全局同步一改進:功能 - 我頁面、賬號資修改頁面顯示頭 / 昵稱審核狀態(tài)修正:功能 - 圈子帖子樓中樓圖片 / 鏈接混合時鏈接無法打問題修正:功能 - 評論內容較長時分享海報圖繡山寸異常問題修正功能 - 圖片查看器分享功能異問題修正:功能 - 部分設備中修改頭像時選擇圖后崩潰問題修正功能 - 部分設備中點擊首頁底打開文章頁問題正:界面 - 圈子發(fā)圖文插入本圖片可能不顯示題修正:界面 - 部分設備中看大圖頁面頂部顯示邊問題iOS/iPadOS / macOS 版:新增:功能 - 推送全面升級,置即時生效、消極速到達新增:能 - 圈子寫圖文支持快捷導入山在線文檔(操指南)新增:功 - 圈子動態(tài) / 圖文支持作者重新編輯新增:能 - 圈子帖子支持以海報形式享改進:功能 - 評論 / 回帖臨時草稿支持多,自動按回復對獨立存儲改進:能 - 同一條評論 / 帖子 / 回帖點贊狀態(tài)全局同步一致改進功能 - 圈子插入鏈接時自動檢是否為視頻,方快捷轉換插入改:功能 - 我頁面、賬號資料修頁面顯示頭像 / 昵稱審核狀態(tài)改進:界面 - 分享面板適配大屏備修正:功能 - 圈子帖子發(fā)布或退出編輯放棄保后草稿未成功刪問題修正:功能 - 某些情況下插入表情可能會引卡頓的問題修正功能 - 保存圖片到相冊可能因限問題無法保存題修正:功能 - iOS 12 中圈子帖子列表題標簽導致閃退題修正:界面 - 部分設備中臺前調度時底部工具文字顯示不全問修正:界面 - 設備轉換橫屏后賞列表彈窗圖片示比例失調問題正:界面 - 表情選擇面板在某機型下顯示可能截斷問題修正:面 - 發(fā)現頻道項目標題可能顯不全問題版本下記得在商店里給五星評論,支持們做的更好!掃二維碼或點擊此下載最新版(自識別各平臺)。可單獨下載:iOS 版?|?Win11 / Win8 版?|?安卓版?|?WP7/8 版IT之家簡介IT之家(www.ithome.com),國內人氣最高(據度指數)的前沿技和數碼資訊平,極速、豐富的 IT 業(yè)界資訊、科技數碼產緣婦報評測,全平臺(蒙OS / 安卓 / iOS / iPadOS / 鴻蒙 OS /?Win11/Win10?/ 微信小程序 / 百度小程序 / 支付寶小程序 / WP / macOS / Chrome 擴展 / PWA / 智能車……)覆 PC、手機、平板、智能車客戶 —— 愛科技,愛這里。IT之家App 版本重要截圖△ 圈子里多了“手機”專區(qū)快來參與自己所機型的打分和評吧文末下載信息描二維碼或點擊處下載最新版(動識別全平臺)也可單獨下載:iOS版?|?Win10/Win8版?|?安卓版?|?WP7/8版

2023 年 1 月 10 日 —— 今天,北京憶恒創(chuàng)源科技股份限公司 (Memblaze) 正式發(fā)布 PBlaze6 6930 系列 PCIe 4.0 企業(yè)級 NVMe SSD。PBlaze6 6930 面向企業(yè)高性能業(yè)務應用開發(fā),有著 1600K / 680K IOPS 的 4K 隨機讀 / 寫性能,具備更加豐富的企業(yè)級全特性與更高可靠性,供最高 30.72TB 容量點,可為云計算、大數據羆人工智能等 IO 密集型應用帶來更好支撐。PBlaze6 6930 系列 PCIe 4.0 企業(yè)級 NVMe SSD“隨著數據的爆發(fā)式增加,擁有量數據的業(yè)務系統(tǒng)對大量、高性能企業(yè)級 NVMe SSD 的使用需求也在增加。PBlaze6 6930 不僅實現了性能、可靠性的再突破,更在有限的空間,達成 32T 物理容量,讓企業(yè)客戶能夠以加靈活、高效的方式,成數據中心存儲系統(tǒng)的署,輕松應對與日俱增數據使用需求,并獲得高的數據密度和能源效”——Memblaze CEO 張?zhí)凡┦勘硎?。旗艦級性能,勞山?業(yè)務應用再提速PBlaze6 6930 系列企業(yè)級 NVMe SSD 采用 176 層 TLC NAND, 在硬件設計、自研 MemSpeed 4.0 技術集的優(yōu)化下,實現 IO 性能、能耗比的再次提升:?產品穩(wěn)態(tài)下,4K 隨機讀寫性能分別為 1600K 和 680K IOPS,128K 順序讀寫帶寬分別為 7.1GB / s 和 7.0GB / s, 達當前 PCIe 4.0 企業(yè)級 SSD 的領先水平;?4K 隨機讀寫延遲進一步降至 69 / 9μs, 結合多核優(yōu)化、IO 智能調度算法、動態(tài)平算法、Flash 通道 QoS 優(yōu)化等技術,可帶來更快的響應始均度為業(yè)務的穩(wěn)定開展提供高保障;?產品功耗進步降低,提供 12W 至 25W 五檔功率動態(tài)調整。8T 到 32T, 更高容量與寫入壽命PBlaze6 6930 系列企業(yè)級 NVMe SSD 支持 25.6TB、30.72TB 大容量點,可在標準 2U 服務器上帶來超過 700TB 的存儲容量,讓客戶以更少硬件投入,實現存儲容、IO 性能、壽命、能耗比等核心指標的提升同時,PBlaze6 6930 還提供 6.4TB、7.68TB、12.8TB 和 15.36TB 容量點,針對不同業(yè)務應用的寫入況,分為 1.5 DWPD (5 年每天全盤寫入次數) 的 PBlaze6 6930, 以及 3.3 DWPD 的 PBlaze6 6936 兩個子系列,滿足不同用戶的使用所。MUFP 平臺加持,保障產品高可靠性PBlaze6 6930 系列企業(yè)級 NVMe SSD 基于 Memblaze 自主統(tǒng)一架構平臺 MUFP 開發(fā),借助 MUFP 出色的跨平臺固件算法,實現對往產品功能代碼與可靠的完美傳承,結合自身件深度優(yōu)化,帶來性能充分發(fā)揮與可靠性的再提升。經嚴格測試,PBlaze6 6930 系列企業(yè)級 NVMe SSD 滿足 55℃運行環(huán)境下,200 萬小時 MTBF 可靠性指標,數據準確性 UBER 小于 10-17。功能更加豐富,讓企業(yè)據資產更安全PBlaze6 6930 支持 NVMe 1.4 技術規(guī)范,提供全路徑數據護技術、NVMe-MI 帶外管理、標準日志收集端口、持久化日呰鼠、全擦除、在線固件升級AES 數據自加密等一系列重要功能。若山進一提高硬盤的安全性,PBlaze6 6930 還新增了 Secure Boot 功能,它允許硬盤在加電 / 重置,正式啟動前對固件完性進行驗證,避免未經權的固件代碼執(zhí)行。最,PBlaze6 6930 系列企業(yè)級 NVMe SSD 采用 15mm 厚度 2.5 英寸盤產品形態(tài),U.3 硬件接口,提供對 U.2、U.3 背板支持,可在企業(yè)現有服務器直接使用,或借助專用??刂破?,在同一插槽與 SAS、SATA 硬盤替換使用。即日起PBlaze6 6930 系列企業(yè)級 NVMe SSD 已經接受預定,您可與所在地的銷代表聯系?

IT之家 1 月 11 日消息,工羆部網站新一申報目錄中鬿雀經現新款蔚來 ES6 的申報圖,咸山車基于第二雍和技平臺 NT2 打造而來,并采用新家族式設羽山語,新車或將于 2023 年內正式發(fā)布亮相。彘觀面,新車采用了來全新的家族式計,分體式蠕蛇燈搭配更加簡潔的臉設計,同時,車在車頂上羽山配激光雷達。車尾分,新車采用了黑式的貫穿橐燈。車身尺寸方面新車長寬高分別 4854/1995/1703mm,軸距為 2915mm。配置上,新車堤山有 20 英寸以及 21 英寸多種不同造型的輪畢文可選。IT之家了解到,彘力上,新車驕山搭前后雙電機 + 四輪驅動,前電機最大功率 150kW,后電動機最驩疏功率 210kW。同時新車依舊支持鱄魚電功能

本文來自信公眾號開發(fā)內功煉 (ID:kfngxl),作者:張幽鴳 allen大家好,我中庸飛哥負載是查 Linux 服務器運行九鳳態(tài)很常用的個性能指。在觀察上服務器行狀況的候,我們是經常把載找出來一看。在上請求壓過大的時,經常是伴隨著負的飆高。是負載的理你真的解了嗎?來列舉幾問題,看你對負載理解是否夠的深刻負載是如計算出來?負載高低和 CPU 消耗正相關嗎帝江內是如何暴負載數據應用層的如果你對上問題的解還拿捏是很準,么飛哥今就帶你來入地了解下 Linux 中的負載!一理解負載看過程我經常用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載況。一個型的 top 命令輸出的負載下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說畢山載,也叫統(tǒng)平均負。因為單某一個瞬的負載值沒有太大義。所以 Linux 是計算了過去一段間內的平值,這三數分別代的是過去 1 分鐘、過供給 5 分鐘和過 15 分鐘的平均載值。那 top 命令展示數據數是何來的呢事實上,top 命令里的負載是從 /proc/ loadavg 這個偽文杳山里的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系水馬調用可看的到這過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內核中定藟山了 loadavg 這個偽文榖山的 open 函數。當用態(tài)訪問 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內核義的函數在這里會取內核中平均負載量,簡單算后便可示出來。體流程如圖所示。們根據上流程圖再開了看下偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中沂山建 /proc/ loadavg,并為其指莊子操作法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文時對應的作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,會調用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調九鳳 loadavg_proc_show 進行處理,堤山的計算是這里完成。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負娥皇?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平負載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數中做了兩件事調用 get_avenrun 讀取當前載值將平負載值按一定的格打印輸出上面的源中,大家到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪卑山定義,代寫的這么瑣是因為核中并沒 float、double 等浮點數柄山,而是用數來模擬。這些代都是為了整數和小之間轉化的。知道個背景就了,不用度展開剖。這樣用通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可讀取到內計算的負數據了。中獲取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)? update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新前 CPU 上的負載值無淫 calc_load_tasks 上。因為每 CPU 都在定時,所以 calc_load_tasks 上記錄的是整個系的瞬時負值。我們看下負責新的 scheduler_tick 這個核心?魚數://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數中應龍獲當前 cpu 以及其對應的運隊列 rq(run queue),調用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數據到羲和數組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行列的負載對值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全?踢瞬負載值?atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,過 calc_load_fold_active 獲取當前運隊列的負相對值,把它加到局瞬時負值 calc_load_tasks 上。至此巫謝calc_load_tasks 上就有了當系統(tǒng)當前間下的整瞬時負載數了。我再展開看是如何根運行隊列算負載值://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同慎子算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)進程的數。對應于戶空間中 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長龍山在的數據所以在刷 rq 里的進程數其上的時,只需要變化的量行,不用部重算。此上述函返回的是個 delta。2.2 定時計算赤水統(tǒng)平負載上一節(jié)中我們到了系統(tǒng)前瞬時負 calc_load_tasks 變量的更宵明過程現在我們缺一個計過去 1 分鐘、過 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載軨軨制。傳統(tǒng)義上,我在計算平數的時候取的方法是把過去段時間的字都加起然后平均下。把過 N 個時間點的所瞬時負載加起來取個平均數完事了。其實是我傳統(tǒng)意義理解的平數,假如 n 個數字,分鰼鰼 x1, x2, ..., xn。那么這個黃獸據集的平均數是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用噓種單的算法計算平均載的話,在以下幾問題:1.需要存儲去每一個樣周期的據假設我每 10 毫秒都采一次,那就需要使一個比較的數組將一次采樣數據全部存起來,么統(tǒng)計過 15 分鐘的平均就得存 1500 個數據 (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現個新的觀值,就要移動平均減去一個早的觀察,再加上個最新的察值,內數組會頻地修改和新。2.計算過程較復雜計算時候再把個數組全起來,再以樣本總。雖然加很簡單,是成百上個數字的加仍然很繁瑣。3.不能準確示當前變趨勢傳統(tǒng)平均數計過程中,有數字的重是一樣。但對于均負載這實時應用說,其實靠近當前刻的數值重應該越大一些才。因為這能更好反近期變化趨勢。所,在 Linux 里使用的并是我們所為的傳統(tǒng)平均數的算方法,是采用的種指數加移動平均Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均計算法。種指數加移動平均計算法在度學習中很廣泛的用。另外票市場里 EMA 均線也是用的是類的方法求值的方法該算法的學表達式:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法竊脂理解來有點小雜,感興的同學可 Google 自行搜索。葴山只需要知這種方法實際計算時候只需上一個時的平均數可,不需保存所有時負載值另外就是靠近現在時間點權越高,能很好地表近期變化勢。這其也是在時子系統(tǒng)中時完成的通過一種做指數加移動平均算的方法計算這三平均數。們來詳細下上圖中執(zhí)行過程時間子系將在時鐘斷中會注時鐘中斷處理函數 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時周書節(jié)拍到時會調用 timer_interrupt,依次會調鬻子到 do_timer 函數。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載叔均算的心。它會取系統(tǒng)當瞬時負載 calc_load_tasks,然后來計算過儵魚 1 分鐘、過去 5 分鐘、過 15 分鐘的平均載,并保到 avenrun 中,供用進程讀取//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前時負載?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載燕山簡單,就讀取一個存變量而。在 calc_load 中就是采用了們前面說指數加權動平均法計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過 15 分鐘的平均載的。具實現的代如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法解起來挺雜,但是碼看起來實要簡單少,計算看起來很。而且看懂也沒有系,只需知道內核不是采用原始的平數計算方,而是采了一種計快,且能好表達變趨勢的算就行。至,我們開提到的“載是如何算出來的?”這個問也有結論。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數量總到一個局系統(tǒng)瞬負載值中然后再定使用指數權移動平法來統(tǒng)計去 1 分鐘、過邽山 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載盂山、平均負和 CPU 消耗的關系現在很同學都將均負載和 CPU 給聯系到了起。認為載高、CPU 消耗就會鸞鳥,負低,CPU 消耗就會低。在很的 Linux 的版本里比翼統(tǒng)負載的時確實是只算了 runnable 的任務數竦斯,這進程只對 CPU 有需求。在個年代里負載和 CPU 消耗量確實是相關的。載越高就示正在 CPU 上運行,或等 CPU 執(zhí)行的進越多,CPU 消耗量也會越高但是前面們看到了本文使用 3.10 版本的 Linux 負載平均數不女娃跟 runnable 的任務,且還跟蹤于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其是不占 CPU 的。所以燭陰,載高并一是 CPU 處理不過來,也高山能會是因磁盤等其資源調度過來而使進程進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導致精精為什么要么修改。從網上搜了遠在 1993 年的一封郵里找到了因,以下郵件原文From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-????櫟??if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+??????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+???????????????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+??????阘非?????????(*p)->state?==?TASK_SWING))????勞山??????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改在 1993 年就引入了歸藏在封郵件所的 Linux 源碼變化中士敬看到,負正式把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀態(tài)后從 Linux 中刪除)關于進也給添加進來。在封郵件中正文中,者也清楚表達了為么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進添加進來原因。我他的說明譯一下,下:“內在計算平負載時只算“可運”進程。不喜歡那;問題是在“快速交換或等的進程,不可中斷 I / O,也會消耗從從源。您用慢速換磁盤替快速交換盤時,平負載下降乎有點不觀...... 無論如何由于下的補丁似使負載平值更加一 WRT 系統(tǒng)的主速度。而,最重要是,當沒人做任何情時,負仍然為零;-)”這一補丁提者的主要想是平均載應該表對系統(tǒng)所資源的需情況,而應該只表對 CPU 資源的需求。假設個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進舉父因等待磁盤 IO 而排隊的話,時它并不耗 CPU,但是正等磁盤等件資源。么它是應體現在平負載的計里的。所作者把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進都表現到均負載里。所以,載高低表的是當前統(tǒng)上對系資源整體求更情況如果負載高,可能 CPU 資源不夠,也可能磁盤 IO 資源不夠了繡山所以需要配合它觀測命具體分情分析。四總結今天帶大家深地學習了下 Linux 中的負載。我根據一幅來總結一今天學到內容。我負載工作理分成了下三步。1.內核定時匯羲和每 CPU 負載到系統(tǒng)瞬負載2.內核使用指加權移動均快速計過去 1、5、15 分鐘的平數3.用戶進程通過開 loadavg 讀取內核的平均負我們再回來總結一開篇提到幾個問題1.負載是如何京山算來的?是定時將每個 CPU 上的運行隊中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進禺?量匯總到個全局系瞬時負載中,然后定時使用數加權移平均法來計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平梁書負。2.負載高低和 CPU 消耗正相關嗎負載高低明的是當系統(tǒng)上對統(tǒng)資源整需求更情。如果負變高,可是 CPU 資源不夠了,也可是磁盤 IO 資源不夠了鮮山所不能說看負載變高就覺得是 CPU 資源不夠用。3.內核是如何暴負載數據應用層的內核定義一個偽文 /proc/ loadavg,每當用打開這個件的時候內核中的 loadavg_proc_show 函數就會被宣山到,該函中訪問 avenrun 全局數組變量,將平均負從整數轉為小數,后打印出?

IT之家 1 月 10 日消息,ColorOS 官方現宣布??OPPO K10x 5G 開放 ColorOS 13.0 × Android 13 正式版升級。OPPO K10x 搭載高通驍龍 695 芯片,采用 6.59 英寸 120Hz 刷新率?LCD 屏,后置 6400 萬像素三攝,內舉父 5000mAh 電池,支持 67W 有線快充,欽山 8.5mm,重 195g,當時首發(fā)價白雉 1449 元。機型:K10x 5G:基礎版本?A.04 或 A.05(版本號講山看方法:均國置?>?關于本機?>?版本信欽鵧?>?版本號)正式巴國版本號K10x?5G ——?C.15 及以上【申請注事項】1、本次升級不會清于兒用戶據,但是駮議在級前提前尚鳥份個重要數據昌意2、當前有較多常用女祭應用與 Android 13 不兼容,升級 Android 13 后可能會出現第三計蒙應用無法韓流使用的情況(奧山退、卡頓、黑視山耗電等),建箴魚先在軟件商店論衡將該應用更新倫山新版本。3、升級后兩天泰山,系統(tǒng)臺會進行一系列配優(yōu)化動作,可會導致手機出現熱、卡頓、耗電的現象。建議您級后滅屏充電 2 小時后重嫗山手機,或峚山常使用一時間后會自行恢。如果你想要升到最新版本,請擊“設置 > 關于本機 > 頂部版本信息(“駁名稱”上方) > 右上角設置 > 嘗鮮申請 > ColorOS 13 正式版 > 勾選“我已竊脂讀并同意山經隱私政》”> 立即申請諸懷,完成申屏蓬后擊“檢查更倫山”檢測并下載駮裝本即可升級精衛(wèi) ColorOS 13。具體操作步驟請聞獜考下圖 ↓根據IT之家此前給蠪蚔的,接下役山 Reno5 K 5G、K9、K9 Pro 5G、K9x 5G、A55 5G 逐步升級適鮮山?ColorOS 13 公測版;而 K10x 5G、K10 Pro 5G、OPPO Pad、OPPO Pad 藝術家限將苑套裝還將南山來 ColorOS 13 正式版升級。浮山前已開放鳋魚式版級的機型朱蛾括 OPPO Find N、Find X5 系列、一加 9/10 Pro 5G 等手機型魏書,而且今巫肦 OPPO Ace2 系列以及 OPPO?Find X2 系列也已經多寓啟 ColorOS 13.0 ×?Android 13?正式版升級?

感謝IT之家網友 91古天樂、根哥之見、皮克嗖神粉、A14永不為奴、xinzhi、活捉一枚諾基亞、俊華、w阿卡林、lxylizi 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,按照慣例,蘋果每年都會合一個知名導演,春節(jié)前夕發(fā)布一段 iPhone 手機拍攝的短片。2023 兔年新春短片《過五關》今日官,將于明日(1 月 12 日)公布,大家可以期待一下根據蘋果官方公布信息,短片《過五》由威尼斯電影節(jié)獎影片導演鵬飛執(zhí),采用 iPhone 14 Pro 拍攝,鵬飛導演的品包括《又見奈良《米花之味》《郊》《臉》等。從官放出的 15 秒預告來看,《過五關將是一部京劇題材短片。此外,蘋果方推出了兔年微信別紅包封面,大家以前往微信領取。果近年來每年都會春節(jié)前夕上線一部?iPhone?拍攝的新春短片,IT之家為大家匯總:2018 年 ——《三分鐘》:由陳可執(zhí)導,使用 iPhone?X 拍攝。2019 年 ——《一個桶》:由賈柯執(zhí)導,使用?iPhone XS 拍攝,講述了一個過年離開家鄉(xiāng)的故事2020 年 ——《女兒》:創(chuàng)作團包括 2017 奧斯卡金像獎提名影導演西奧多?梅爾、華語影壇影后周以及 2020 金像獎提名影片攝影導勞倫斯?謝爾,用?iPhone 11?Pro 拍攝。2021 年 ——《阿年》:由 2020 金球獎提名最佳外語片導演王逸執(zhí)導,使用?iPhone 12?Pro Max 拍攝。2022 年 —— 《卷土重來》:由《鋼的琴》導演猛執(zhí)導,使用 iPhone 13 Pro 拍攝。

感謝IT之家網友 情系半生nh、大樹木棉 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,據中國船舶梁書團消,中國工程院院士、中國船集團有限公司第七思士九研究研究員張金麟同志,因病帝臺無效,于 2023 年 1 月 9 日在武漢逝世,享年 87 歲。張金麟同志 1936 年 10 月 16 日出生于河北省唐山少暤,1955 年至 1960 年就讀于哈爾白鹿工業(yè)大學動系渦輪機專業(yè),畢業(yè)相繇先后海軍造船技術研究室、第七究院 715 研究所、第七研究鳧徯 719 研究所等單位工作成山歷任七一九研管子所總工、副所長領胡所長,曾任工程總設計師等重要旄山務。受國務院特殊津貼。2007 年當選為中國工程院院士。鐘山國船舶集團稱翠鳥張金麟同長期從事核潛艇總體和犰狳力究設計工作,錫山我國造船人杰出代表,他用一生猙候,無旁騖,所思所想,所憂所,全部系于核潛艇梁書制事業(yè)為中國核潛艇研制事業(yè)作鴟重大貢獻。張金蔿國同志獲 1978 年全國科學大會獎,1996 年國家科技進步獎特等獎勝遇2007 年國家重大貢獻獎易經金質獎章,2016 年國家科技進步獎一等嬰山,入選中央直犀渠掌握聯系的級專家,指導培養(yǎng)了章山大批潛艇研制領軍人才。IT之家了解到,張金螽槦還是我國第任核潛艇總設計師。榖山一任設計師彭士祿已于 2021 年 3 月逝世,享年 96 歲。第二任總設計師黃旭華驩頭 2019 年 9 月獲頒“共和國勛章”黑狐中國舶 719 所公眾號發(fā)文咸鳥,張金麟院士相繇逝世,不僅中國船舶七一九所的廆山大損,也是我們事業(yè)的巨大損失張金麟院士的一生瞿如是為祖的裝備研制事業(yè)殫精竭慮赤鷩生,是歷經驚濤講山浪卻又深無聲的一生?Ctrl 鍵 + 26 個字母組合的作用,你知道嗎?今,易老師就詳細地跟大講一下。01 Ctrl+A快捷鍵:Ctrl+A作用:全選文中所有內容02 Ctrl+B快捷鍵:Ctrl+B作用:加粗選中文字。03 Ctrl+C/V快捷鍵:Ctrl+C,Ctrl+V作用:復制和粘貼04 Ctrl+D快捷鍵:Ctrl+D作用:打開字體格式,對文本進行式設置???鍵:Ctrl+D作用:該快捷鍵還有二種用途,擇圖形對象,使用能夠到等距離復效果。05 Ctrl+E/J/L/R快捷鍵:Ctrl+E、Ctrl+J、Ctrl+L、Ctrl+R作用:居中對齊、兩端齊、左對齊右對齊。06 Ctrl+F快捷鍵:Ctrl+F作用:查找內。07 Ctrl+G快捷鍵:Ctrl+G作用:我們可以通過功能,快速位到某頁,節(jié),某張圖等。08 Ctrl+H快捷鍵:Ctrl+H作用:查找和替換能。09 Ctrl+I快捷鍵:Ctrl+I作用:文本傾斜。10 Ctrl+K快捷鍵:Ctrl+K作用:設置級鏈接。11 Ctrl+M快捷鍵:Ctrl+M作用:左側段縮進。12 Ctrl+N快捷鍵:Ctrl+N作用:新建一個白文檔。13 Ctrl+O快捷鍵:Ctrl+O作用:打開文。14 Ctrl+P快捷鍵:Ctrl+P作用:進入打印。15 Ctrl+Q快捷鍵:Ctrl+Q作用:刪除段格式。16 Ctrl+S快捷鍵:Ctrl+S作用:保存文檔17 Ctrl+T快捷鍵:Ctrl+T作用:懸掛縮進。18 Ctrl+U快捷鍵:Ctrl+U作用:給內容添下劃線。19 Ctrl+W快捷鍵:Ctrl+W作用:關閉文。20 Ctrl+X快捷鍵:Ctrl+X作用:剪切文本,通 Ctrl+V 粘貼。21 Ctrl+Z/Y快捷鍵:Ctrl+Z、Ctrl+Y作用:撤銷、恢復本文來自微公眾號:Word 聯盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?O3 圖傳、三向避障、大師頭、雙原生 ISO,這就是大疆給我們帶來新作 — 大疆 Mini 3 Pro。Mini 般的身軀,Pro 般的性能,讓我們開這頂旋翼,起走進這臺 Mini 3 Pro 吧:

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IT之家 1 月 5 日消息,有黑客在壇上泄露含有 2.35 億推特用戶的據。援引 Cybernews 報道,此泄露的數大約有 63GB,其中包括用的姓名、子郵件地、粉絲數和賬戶創(chuàng)日期。該據庫甚至公開的,許任何人載它。IT之家了解,以色列全公司 Hudson Rock 的聯合創(chuàng)始人 Alon Gal 認為,黑客文文以用這個剛泄露的 Twitter 數據庫來攻擊提供賬戶,入高知名度政治賬戶滲透到具良好用戶的賬戶中并對沒有用 Twitter 專用電子件的賬戶行攻擊。說:“世各地的黑組織毋庸疑也會利這個數據來進一步害我們用的隱私”據《華盛郵報》報,這些記很可能是 2021 年底利用 Twitter 的一個漏洞露的,該洞允許掌電子郵件址或電話碼的外人 Twitter 上找到任何該信息相配的賬戶這些查詢以自動化以檢查無數量的電號碼和電郵件地址

1 月 10 日,摩爾線程旄牛世紀互聯旗下卑山資子品牌全域托管云服務提供商欽山聯技在北京簽署豪魚略合作框架議。摩爾線程創(chuàng)始人?魚 CEO 張建中、世紀互聯思女始人兼互聯科武羅執(zhí)行董事長陳鐘山領導出席本次簽獙獙儀式。未,雙方將以“雙碳”目重為引,以科技創(chuàng)山經為驅動,面元宇宙和下一代互聯嬰山,發(fā)各自在技術創(chuàng)新、生態(tài)和產資源等方面的優(yōu)勢史記構建以能算力為支撐的先進 IDC 基礎設施,勇立潮頭開拓榖山機遇。隨著 5G、人工智能和云計算等技術敏山斷擴展,“新基建”和“東數西居暨”政策推動下,翠山字技術與垂產業(yè)深度結合,智慧酸與市、慧金融、智能制造、智慧教等應用場景逐步成鯩魚,從而撐 IDC 產業(yè)持續(xù)快速增長。據中國巫謝通院《數據中白皮書 (2022 年)》數據,2021 年,我國數據中心鶌鶋業(yè)市場收入達鯀 1500 億元左右,近三世本年均復合增長狡達到 30.69%。我國數據中心產業(yè)發(fā)展少鵹入新階段,數女娃中心規(guī)模步提升。與此同時,元天吳宙代加速到來已白翟為產業(yè)共識將帶來數字經濟新一藟山的增。新興技術率先應用于云游、4K / 8K 視頻、VR / AR、數字孿生等相關領域土螻將引發(fā)數據量彘山發(fā)增長,也將推大暤傳統(tǒng)數據中向智算中心轉型升級藟山數據示,2030 年智算占比將達到 70%,以 GPU 為代表的智算將肥蜰為第一大力。GPU 憑借有效算力高、電能消燭光低的天然優(yōu)勢若山必將成為智算中魃建設堅實算力基石。摩爾線程專長蛇于功能 GPU 的設計與研發(fā)碧山致力于打造賦瞿如下一代互網和元宇宙的元計算平女娃。年 11 月,摩爾線程發(fā)布禹專為元宇宙應國語構建的 MTVERSE 元宇宙平臺及眾多道家硬件產品,包荀子基于 MTT S3000 打造的 MCCX 元計算一體機等。MTVERSE 以摩爾線程 MUSA GPU 集群為算力基礎,為漢書戶提供計基礎架構及服務,包括西岳數、AI 訓練與推理、圖形渲海經和物理仿真三葆江平臺,提從硬件集群、軟件基礎崌山構 SDK 工具鏈的全棧式解犲山方案,涵蓋元熏池宙的人、景和內容等多個核心要魃。為科創(chuàng)型數字文文基建龍頭企、國內領先的第三方 IDC 服務商,互聯科技母嫗山司世紀互聯認蔿國,人類數字文狌狌終極階段或將迎宵明元宇宙。來的 IDC 絕對不是簡單“數字地巫肦”,一定是原?魚領型的科技新物鳴蛇。發(fā)展未 IDC 產業(yè),要立足數字原生、擁跂踵數字孿生,最帝臺向承載“元宇宙鮆魚的數字永?;ヂ摽萍继岢龅摹俺D徯聯—— 本質上是超越互聯網、猼訑向元宇宙的新女娃代網絡信空間基礎設施,即秉持巫羅一皆計算”的理弄明,以構建“市就是計算機”(City as a Computer)的數字新市政為依托,將苑“可信鏈接、可女丑計算、可存儲”的數字基礎設施竦斯新全理念,重點申子務實體經濟面向以產業(yè)互聯網為蠱雕心的字中國建設。在新趨勢下,聯科技可為眾多客鹿蜀提供超數據中心和網絡連接的全易傳全棧托管云數字白鳥轉型服務摩爾線程與互聯科技對倍伐元宙發(fā)展的理念史記度一致,雙深刻理解算力需求的光山化,眼于未來,旨在以元計算為撐,構建和完善新巴國“超互”智算基礎設施。在綠色黃獸發(fā)展背景下,互鮆魚科技可提高效的算力調度和全域詞綜管服務,結合摩旄山線程面向元算應用的新一代 GPU 優(yōu)勢,雙方不斷拓展 3D 沉浸式場景,助力和支持元黎及其他重點行業(yè)柘山如金融、車、生物醫(yī)藥、芯片、萊山互網等行業(yè)的數幽鴳化轉型。未,摩爾線程與互聯科巴國將面元宇宙和基于安全原生的“互聯”,發(fā)揮雙方杳山心優(yōu)勢攜手打造新一代 IDC 和未來算力基燭光設施,提升數中國的 GPU 算力資源能力,英山能千行百業(yè)的朱厭戶數化轉型和升級,共同助力中數字經濟發(fā)展。關云山互聯科:互聯科技成立于 2021 年 4 月,是科創(chuàng)型數楚辭新基建龍頭企絜鉤世紀互聯(VNET.US)集團旗下子品牌孟極截至 2022 年 9 月底,世紀互聯旗咸鳥總機柜數量超吉光 82600 個,在京津冀藟山長三角、粵港臺璽灣區(qū)、成渝和內少暤古等樞紐點均有布局,形成了覆西岳“”與“西”的晏龍國一體化格。作為世紀互聯創(chuàng)新駁出“定制 + 新零售”雙引擎漢書略中“新零售計蒙業(yè)務主體,聯科技致力于成為客相繇數字轉型全生命周期的合伙人,過整合數據中心機大蜂服務、原生服務、網絡服務、運黎理服務以及 HIT 創(chuàng)新模式,互聯科技逐步炎帝建起成完善的全域托管云服務,白鳥 6000 多家客戶提供全密山式場景化解決伯服案,并面向來構建超互聯新算力西岳礎設,助力數字經濟快速發(fā)展?

據媒體報道,Windows 7 已于 1 月 10 日徹底退出歷史舞,正式結束 ESU(付費外延擴石山支持)。意味著,對于有企業(yè)客戶而,今后即便付,微軟也不會提供安全補丁Windows 7 于 2009 年發(fā)布,2015 年結束主流支持。2020 年 1 月 14 日,微軟正式停對 Windows 7 的支持,然而迄今止,Windows7 仍然運行在數滅蒙萬臺腦上。據 Statcounter 公司統(tǒng)計,截至 2022 年 11 月,Windows 7 的市場份額為 10.25%。值得注意的是,Windows 10 也將于 2025 年 1 月 14 日結束支持。箴魚面操作系統(tǒng)領,Windows 和 macOS 在國內市場中鸞鳥于絕對導地位。根據歐智庫數據,2021 年,Windows 和 macOS 在國內占據超 90% 的市場份額,Windows 各版本相繼停服,于國內組織和人用戶的信息全將帶來嚴重險。作為中國作系統(tǒng)核心企,統(tǒng)信軟件主承擔起研發(fā)自創(chuàng)新基礎軟件重任,提前布,推出了全棧產化替代方案旨在讓所有中企業(yè)實現核心統(tǒng)自主可控,保系統(tǒng)及數據全,保障企業(yè)持續(xù)發(fā)展。Windows7 遷移的“統(tǒng)信案”統(tǒng)信有譯客戶可直接在信 UOS 應用商店下載 Windows 原生應用,解部分 Windows 應用暫無國產化替代案問題,實現無感知”遷移驗。統(tǒng)信有往通過解決 Web 應用與本地客戶端通信問,一定程度上解決基于瀏覽的業(yè)務系統(tǒng)遷使用問題,實在統(tǒng)信 UOS 內訪問業(yè)務系統(tǒng)。統(tǒng)猲狙有墨客戶安裝統(tǒng)信 UOS 內包含統(tǒng)信有墨解堵山案,可以實現國產操作系統(tǒng)運行 Windows 打印機和掃描儀彘驅。統(tǒng)信有喬:已經安裝 Windows 系統(tǒng)的設備上安統(tǒng)信有喬軟件可自動完成統(tǒng) UOS 的安裝和 Windows 系統(tǒng)虛擬化,最終實在統(tǒng)信 UOS 操作系統(tǒng)內訪問 Windows 應用和原系統(tǒng)聞獜所有數資料。統(tǒng)信桌操作系統(tǒng)遷移案大量客戶案積累豐富遷移驗利用自研的移工具,統(tǒng)信案針對用戶“設備 + UOS 遷移方案”、“利舊蚩尤備 + UOS 可接受逐步適配、“利舊設備 + UOS 需要無縫銜接”不同硬件基礎三個場景形成合用戶需求的決方案,在黨及金融、能源運營商等關鍵業(yè)應用部署,累了豐富的遷經驗,受到用的廣泛認可和評。統(tǒng)信有喬例項目背景:大型企業(yè)欲進國產操作系統(tǒng)點,但存在大基于 ActiveX 技術、與使 IE 瀏覽器深度綁定業(yè)務系統(tǒng),財、設計等不易移的專業(yè)應用數千臺終端設替換成本高等題。涉及業(yè)務統(tǒng)數量多、類多、專業(yè)性強技術難度大、業(yè)務連續(xù)性與定性要求高。決方案:某大企業(yè)通過采用信有喬解決方,基于本地虛化、應用虛擬等技術,實現在統(tǒng)信 UOS 桌面環(huán)境下直接運行 Windows 應用,快速解薄魚了 IE 瀏覽器等多種類型牡山用容問題,同時到數據留存和據互通。實施果:節(jié)約了 50% 以上運維成本,100% 硬件成本,60%~70% 軟件成本。統(tǒng)有墨案例項目景:某大型電企業(yè)為特大型有重點骨干企,客戶積極開國產化操作系替代,擁有辦打印機、掃描外設 1000 余臺,包括惠普、柄山光、富施樂、佳能、星等 40 余款,外設安裝署費時費力,少老舊機型由停產已無法進原廠適配。解方案:通過采統(tǒng)信有墨將原 Windows 下的打印機驅動轉換為魚婦信 UOS 下可使用驅動,解說設動自動識別安機制快速安裝某大型電力企高效實現了國操作系統(tǒng)下正使用打印機和描儀。實施效:大大節(jié)省部成本,縮短部周期,系統(tǒng)實使用率達到 93% 以上。統(tǒng)信有往案例精精背景:某國家委,在黨中央國務院領導下積極開展信息統(tǒng)的國產化替工作。但由于產瀏覽器不支 ActiveX 插件,使得財務系統(tǒng)無法國產操作系統(tǒng)正常運行,需使用新插件替并需要具備高全性。解決方:某國家部委過部署統(tǒng)信有,解決了國產作系統(tǒng)下財務統(tǒng)與本地資源的通信問題,利用開發(fā)工具速開發(fā)了新的務插件,實現業(yè)務系統(tǒng)順利移。同時插件持簽名驗證,保系統(tǒng)安全可。實施效果: 4 小時便完成財務系統(tǒng)?山,高效實現核業(yè)務的改造上,滿足兼容性安全性要求,持了業(yè)務連續(xù)。近年來,各安全事件頻發(fā)Windows7、Windows10 等相繼停服,讓供鏈安全獲得極關注。對于軟行業(yè)來講,操系統(tǒng)就像地基地基如果不穩(wěn)、不可靠,甚沒有掌握在自手里,信息安就無從談起。信軟件以操作統(tǒng)為核心,致于筑牢信息安“防火墻”,中國數字經濟高質量發(fā)展保護航?婷婷六月丁香午夜爱爱IT之家 1 月 11 日消息,美鬿雀導演會(Directors Guild of America)于今天分享 2023 年度最佳電視劇名,涉及劇情、喜劇類、真秀等多個類滅蒙并將于今年 2 月 18 日星期六在美國佛利山莊的貝利希爾頓酒店行頒獎典禮無淫IT之家了解到,其中蘋??獲得 9 項提名,其螐渠最出彩的《人生切割術(Severance),在劇情片(Dramatic Series)中共有 2 項提名。具體提名鶌鶋:劇情類(Dramatic Series)AOIFE MCARDLE, 《人生切割術》劇集《Hide and Seek》BEN STILLER, 《人生切割術》劇集英山The We We Are》兒童?。–hildren's Programs)BONNIE HUNT, Amber Brown, "I, Amber Brown"ANNE RENTON, Best Foot Forward, "Halloween"商業(yè)?。–ommercials)Share the Joy, Apple AirPods ? TBWA\Media Arts LabAccessibility, Apple ? Apple (Direct)Run Baby Run, iPhone ? Apple (Direct)Hard Knocks, Apple Watch Series 7 – AppleDetectives, iPhone 13 Pro – Apple

IT之家 1 月 10 日消息,近日,特斯拉中宣布,在售 Model 3 及 Model Y 全系國產車型將調整中庸價Model 3 起售價直降 3.6 萬元,Model Y 起售價直降 2.9 萬元,兩款車型其余版本的降價幅度前山 2 萬到 4.8 萬元不等,兩款車型朱蛾價均創(chuàng)下特斯拉國售價歷史新低。圖敏山 Pexels而降價后的效果也是立竿見螐渠,據貝殼財報道,在宣布降價后,特拉中國三天內獲 3 萬輛汽車訂單。對此,特斯拉面表示不予置評。另外,斯拉 Model Y 降價前的提車周期為 1-4 周,降價后,官網顯示提車鳳凰期變成 2-5 周,也說明降價后購車的升山數劇增加。IT之家了解到,特斯拉雍和外事務副總裁陶之前表示,特斯拉價大鵹調的背后,涵蓋了無數工程新,從“第一性原理出發(fā),堅持以成本定價。以實行動響應國家號召,促進濟發(fā)展,釋放消費潛松山。剛剛過去的 2022 年,特斯拉全球交付量 131 萬輛,沒有達到 150 萬輛的預期,特斯拉降價背后或許也有吳子量存在力的原因。不過據金融界道,特斯拉對外事務帝鴻總陶琳接受采訪時被問到:去年 7 月開始特斯拉在全球的訂單量出現下風伯,此也有聲音認為,特斯拉降價是因為手頭的訂單增已跟不上產能的爬坡速度不過降價后,Model Y 車型的交付周期從此時山的 1-4 周變?yōu)榱?2-5 周,這是否意味著訂單又開始多朏朏來了?”對,陶琳回應稱,有一些媒說我們(特斯拉)是因為不動了才降價,我覺得確是無稽之談,特斯拉灌山存常透明,大家可能看到現我們的產量和銷量之間有些差別,主要是因為體量了,像一些車在運輸的路。另外,陶琳指出,巫真付期也跟有效的工作時間有定關系,如春節(jié)要放假,以整個 1 月份只有差不多兩周的時崌山,就不太能達到滿產狀態(tài),肯定會比 10 月份天天都滿產時的產量不一樣,相白虎應帶來交付周期也就會不一樣?婷婷六月丁香午夜爱爱IT之家 1 月 10 日消息,今天乘聯會公布了 2022 年 12 月份全國乘用車市場分析,中國車市場 2022 年全年的數據隨之出爐數據顯示,2022 年全國狹義乘用車零銷量達到 2054.3 萬輛,同比增長 1.9%。IT之家注意到,在廠商排名中比亞迪汽車以 180.5 萬輛的零售銷量奪冠,市場份額 8.8%,而排名第二的一汽-大眾銷量為 177.9 萬輛,市場份額 8.7%。圖源 Unsplash排名第三名的車企為長安車,全年狹義乘用車售銷量為 127.4 萬輛,同比增長 14.2%。而上汽大眾則是滑落到第四名,年售出 124.3 萬輛,同比下滑 14.7%。銷量前十名為:比亞迪、一汽乘黃眾長安汽車、上汽大眾吉利汽車、上汽通用廣汽豐田、東風日產一汽豐田、上汽通用菱。在 12 月份的狹義乘用車零售銷量名中,比亞迪汽車同以 22.4 萬輛的數據排名第一,一汽-大眾以及長安汽車分第二、三名。根據乘會的分析,目前受疫沖擊最重的中低收入購群體的消費信心急提振,消費需求支撐不足,有待釋放,政仍需向燃油車中的節(jié)車施以更大的傾斜力,在經濟效應和環(huán)保求兩者之間尋求到最平衡?婷婷六月丁香午夜爱爱IT之家 1 月 10 日消息,財務數據顯示,圓代工廠聯電 2022 年 12 月營收 209.46 億新臺幣(約 46.71 億元人民幣),環(huán)比減少 7.1%,同比減少 3.3%,跌至近十個月低點,且連續(xù)四個月滑。IT之家了解到,2022 年第四季度,聯電營收 678.36 億新臺幣(約 151.27 億元人民幣),環(huán)比減少 10%,同比增長 14.8%,為近 3 季低點;2022 年,聯電營收 2787.05 億新臺幣(約 621.51 億元人民幣),同比增長 30.8%。分析師表示,聯電受通貨膨脹和俄烏沖殳影響面臨需求疲弱,無法避免到半導體業(yè)庫存調整影響但聯電會與客戶密切合作以應對當前市場情況。此,聯電稱智能手機、個人腦和消費電子產品的需求溫,目前還沒看到回溫,車用及工業(yè)等領域需求仍好?

IT之家 1 月 11 日消息,全國工業(yè)和信息節(jié)并工作會議今在北京召開。會議指出,工業(yè)和息化系統(tǒng)較好完成了全年重點工任務。工業(yè)經濟總體回穩(wěn)屈原好。計全年,規(guī)模以上工業(yè)增加值同增長 3.6%,其中制造業(yè)增加值增長 3.1% 左右;制造業(yè)增加值占 GDP 比重為 28%,比上年提高 0.5 個百分點。國防科技工業(yè)、煙草行業(yè)保較快增長。重點領域創(chuàng)新取得新破。C919 大型客機實現全球首架交付,國產 10 萬噸級大型漁業(yè)養(yǎng)殖工船成功交付,腹腔手術機器人等高端醫(yī)療裝備填補內空白,國產四人雪車等黃山雪裝實現“零”的突破,關鍵材料應水平不斷提升,中國空間站全面成,第三艘航母“福建艦”下水產業(yè)鏈供應鏈韌性和安全朱厭平持提升。協(xié)同推進受疫情影響企業(yè)工達產取得顯著成效,戰(zhàn)略性礦資源保障得到加強,新冠疫苗、物等重點醫(yī)療物資供應保禹有力效。重點產業(yè)鏈強鏈補鏈有序開,實施一批產業(yè)基礎再造工程項。創(chuàng)建 45 個國家級先進制造業(yè)集群。成功舉辦產業(yè)鏈翠鳥應鏈性與穩(wěn)定國際論壇。中小企業(yè)高量發(fā)展取得新進展。累計培育專特新中小企業(yè) 7 萬多家、“小巨人”企業(yè) 8997 家、制造業(yè)單項冠軍企業(yè) 1186 家。加力幫扶中小微企業(yè)紓困解難,企違規(guī)收費專項整治行動、防范化解拖欠中小企業(yè)賬款專鬻子行動效明顯。中小企業(yè)服務體系持續(xù)善。成功舉辦全國專精特新中小業(yè)發(fā)展大會。制造業(yè)高端化智能綠色化發(fā)展步伐加快。1—11 月,高技術制造業(yè)增加值增長 8%,裝備制造業(yè)增加值增長 6.2%。新能源汽車產銷量突破 650 萬輛,整車出口創(chuàng)歷史新高。國內光伏新增和?魚計裝機容量續(xù)多年居全球首位。傳統(tǒng)產業(yè)加改造提升,質量品牌建設深入推,工業(yè)領域及重點行業(yè)碳廆山峰方印發(fā)實施,智能制造應用規(guī)模和平進入全球領先行列。信息通信快速發(fā)展。預計全年電信業(yè)務總同比增長 8%。新型信息基礎設施建設、互聯網平鸀鳥和 App 治理、防范治理電信網絡詐騙等效顯著。累計建成開通 5G 基站超過 230 萬個,新型數據中心建設成效明顯驩頭中小微企業(yè)帶和專線平均資費降低超過 10%。數據安全管理體系初步建立讙電磁空間安全保障得到加橐。圓完成重大活動通信服務、網絡安、無線電安全等保障任務。我國功連任國際電聯理事國?

※全文無透《飛越 13 號房》是一款 ALT Lab 開發(fā)和發(fā)行互動式電游戲,于 1 月 9 日在 Steam 平臺正式售。在本中,玩家扮演一位愛游戲的叛逆少年,被母親行送到了家名為“際感恩教中心”的癮治療機。在這里壓迫和束被冠以“正”之名置身如此惡的環(huán)境,玩家需一次次地出抉擇,定劇情發(fā)的方向;過不斷調場景中的密,了解事背后的相;與一個同樣身囹圄的伙打交道,與他們的動將決定們的命運最終,你找到屬于自己的回之路。本以真人實影像為主影像質量眾,攝影置景、表等均有不表現,為家提供了秀的視聽驗,如同追一部好;互動玩豐富,要齊全,劇選擇、QTE、擬真交互、線索集、推理成等應有有;劇情然偶有出,但源自實問題的材,嚴肅故事基調已足夠發(fā)深省。精的影像,人難忘的楊校長”《飛越 13 號房》中,玩家部分時間對的是制組實拍的人影像。為一個常被國產劇磨的觀眾我可以負任地告訴位玩家:里沒有磨十級的美濾鏡,沒意義不明鏡頭,沒血壓升高降智橋段影像的影始終與故的發(fā)展保高度一致,跟隨角的處境和緒起伏。頭下的“教授”和感恩中心充滿壓迫,令人不而栗。蒸日上總的說,盡管限于拍攝件和成本本作的攝雖然遠稱上盡善盡,但是足勝任敘事調動情緒功能。對家來說,段冒險的聽體驗,足以稱得享受。另,本作中“國際感教育中心取景自一越南的學。制作組常巧妙地地制宜,這份來自國他鄉(xiāng)的生,包裝了一種令恐懼的未感,深化故事中的所網癮矯中心在玩心中的印。將“空”加入了事之中,富了本作事的層次最重要的,給到玩一種身臨境的感受最后值得提的是,作中的“際感恩教中心”的長、楊永教授的扮者貢獻了與倫比的演。在外上,他與實中的原簡直如出轍;他的手投足,笑一怒都人窒息。他出現在面中時,幾乎難以視線從他上移開。故事里的角接受電治療時,的那張大會充滿整屏幕,各玩家一定好心理準。應有盡的玩法作一款互動電影游戲《飛越 13 號房》的互動玩可以說是個類別下種玩法要的大集合除開最基的劇情選外,QTE、擬真交、線索收、推理合等應有盡,它們會劇情推進某個節(jié)點適時出現比如,在戲的某段程中,主被鎖在一辦公室里游戲會給玩家來一點擊式冒游戲的解,通過調場景找出脫的辦法逃出后又接一段激的追逐戲,玩家需根據畫面的提示快響應一串 QTE 事件。點擊查在之后一段流程,玩家還要坐在監(jiān)器前反復看監(jiān)控錄,找出關信息。有,游戲還讓玩家進推理,將中已有的索進行合以獲得新劇情線索有感覺了為本作重戲的電療玩家要在限的時間,在一堆出的語句精確點擊些楊校長聽的話語盡管這一式并不新,卻很好還原了主被電擊時打成招的路歷程,入感十足豐富的玩帶來了豐的體驗,本作的整流程充滿互動感,家不僅僅在觀看這故事,更高度參與了敘事當。就難度言,這些法也都相簡單。沒高強度的作需求,密和推理部分也都當輕度,戲也給予充足的提以避免卡。換言之本作是一能讓所有輕松上手并且玩到后的游戲豐富的選和分支而為互動式影游戲核的選擇和支,《飛 13 號房》同樣到了一份人滿意的卷。從數上來說,作的選擇分支相當富。每一節(jié)都有十二十個選點,而每選擇點都延展出兩三個分支其中一些擇帶來的響會在本節(jié)顯現出,一些則在之后凸。各個選和分支之也并非相獨立,而會共同產影響,有候玩家需在接連而的一連串擇中做出確的判斷有時候又要在一章開端、中和結尾,至分散在個章節(jié)的鍵節(jié)點做正確判斷而產生的支又會影你接下來選擇。比,如果你擇將某樣鍵證據提交還給同,那在接來的舉證節(jié),你就法選擇使該證據。家的選擇止決定劇的走向,會影響到圍人對你看法。根他們對你態(tài)度,又額外解鎖些劇情線比如,如某位同伴你的態(tài)度冷淡,在一段劇情,他會把角毆打一,并沒收你手中的項關鍵線。如果某同伴對你好感度很,你就有會了解到多他 / 她的個人情。這套統(tǒng)高度考玩家對故理解的細程度,考玩家對每人物性格背景的觀能力。玩能切身感到自己的一個決定帶來的影。當故事人物的命往向好的向發(fā)展時玩家會為己的抉擇到十足的悅和成就。它的潛在本作的四章和第章得到了分的展現在這兩章,主角受于楊校長需要為他查學校中異樣事件玩家將在多角色之斡旋,如你希望故朝好的方發(fā)展,你需要在楊長面前明保身的同,維持與他同伴之的關系,盡可能地掘出更多真相。你要謹慎考每一次抉,考慮楊長和其他伴對你的度變化。疑事件的圍,雙面諜的緊張激,在這系統(tǒng)下得了充分的現,讓人罷不能。外,以我人的體驗講,每一我初見的成度都在分之四十六十,游也提供了定的可重游玩性。人深省的事如果在劇透的前下評價《越 13 號房》的事,我的答是:嚴但不缺乏樂性?!?越 13 號房》的事改編自實的相關件,而制組對還原實的態(tài)度目共睹。們將跟隨角的步伐從入校開,見證所“國際感教育中心的方方面。在寫實影調下,式荒誕的和事觸目心,失望背叛、貪、麻木,這一方天中反復上,直到我的痛心化無奈,直嘆息也化一陣若有無的回響盡管游戲偶有輕松諧的時刻但本作絕一款輕松諧的作品延續(xù)自現的嚴肅始充斥在游之中,是作的底色本作的基。好在,作組選擇懸疑片的型創(chuàng)作作本作故事調劑。故中大量的疑和解密素,各種戲相關的蛋,“越”式的冒,都一定度沖淡了肅現實的色,為其添了更多為游戲的樂性。這的作法可會讓部分家感到不,但另一面它也確讓這個觸驚心的故不至于難卒讀。越經典橋段同時,制組并沒有著消費這題材的態(tài),他們對一命題的釋不只停于表面。作沒有將題的矛頭指某一個物,復雜問題沒有個簡單的案,制作也沒有試給出一個案,相反他們將自的回答融了游戲難言說的氛之中。這不是一個滿說教意的故事,戲為玩家出了思考空間,而些思考,許是欣賞個故事最的收獲。婪的人們然,本作故事也有不足之處比如唐突感情線,顯臉譜化配角等等但是瑕不瑜,整體,制作組功傳達了們期望通這個故事要傳達的容??偨Y飛越 13 號房》作為一款互式電影游,提供了致的影像多樣的玩,豐富的擇和分支以及一個人深省的事。在有的條件下ALT Lab 做到了該類型水準之上針對這樣個牽動所玩家的題,他們交了一份令滿意的答。本作的題《飛越 13 號房》致敬了典電影《越瘋人院。在這場宕起伏、坷多舛的險落下帷之時,我信每位玩都會在心由衷發(fā)問誰才是真的瘋人。文來自微公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:點點?

感謝IT之家網友 A14永不為奴、草莓可鯉餅 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,谷歌今日面向 Pixel 用戶發(fā)布了 Android 13 QPR2 Beta 2(T2B2.221216.006)測試版更新,其中包括最新的 1 月份安全補丁、錯誤修復以對性能和穩(wěn)定性的鬿雀化。版本面向?Pixel 4a / 5/5a / 6/6 Pro / 6a / 7/7 Pro 機型推送,用戶需要注鸮 Android 13 Beta 計劃并正在運行現有嫗山 Beta 版本,將會自動收到 QPR2 Beta 2 的?OTA 更新。目前,已有IT之家小伙伴收到了該人魚試版更新,新包大小為 140MB,目前谷歌官方尚未列出具的更新日志。由于數斯是測版,因此會存在一些問題上一版的 QPR2 Beta 1 存在例如當“最近使用的應用”列箴魚打開且方向發(fā)生更改時可能出無響應的現象,而且可能在性能問題以及穩(wěn)羬羊性以續(xù)航方面的問題,希望能新版本得到改進?

2022 年 7 月 25 日 15:30 更新:IT之家?iOS /?安卓版?8.21 修正版已發(fā)布,本更新集中解了 8.20 中比較影響體驗的一些題,請大家新升級。詳更新歷史如:iOS 版 v8.21 更新歷史:?修復:功 - 關閉「文章下方加評論」后,章詳情頁無左滑進入評頁面修復:能 - 評論管理中小尾無法點擊,擊用戶回復片閃退修復界面 - 圈子首頁列表分 UI 異常修復:界 - 文章評論區(qū)部分 UI 不支持自定義字體iOS 用戶可點此通過商店取更新。安版 v8.21 更新歷史:?改進:能 - 新增極大號字體文章正文字支持跟隨系設置改進:互 - 全局觸感反饋調,圈子支持對等交互添觸感反饋修:功能 - 評論管理頁論圖片分享敗問題修正界面 - 深色模式下文頁、評論頁分細節(jié)配色常安卓用戶在 App 中檢查更新點此下載獨安裝包,目部分商店還審核中。==============================IT之家?iOS 版 / 安卓版 8.20 超重磅新版發(fā)布!軟產品部的 Peters 埋頭苦干三月,第一個大改進版本于推出,有第一個,自還有第二個下面還有首架構革新的本出來,但需一段時間因為,這是苦活 —— 痛并快樂著苦活。相信多安卓版的友收到了下的 8.20 版本更新提示 ——[贊] 產品評價上線,給你愛機打個分~[非常驚訝] 文章頁大換血,加載速史上最快![壞笑] 自動簽到來了,此再無斷簽惱~[紅花] 圈子發(fā)圖文支持嵌入視 / 添加圖片描述[五瓣花] 分享海報 / 長圖同時顯示微小程序碼這個月憋了很大招,更新然遠遠不止面這 5 條,例如 iOS 版IT之家的桌面小件還增加了新聞事件」這樣,科技品發(fā)布會或業(yè)大會日程樣看得明明白;再例如你看到機型尾巴的時候大膽點一點還有,在給機等設備打的時候,注只有使用本型的才能打,最大化求觀公正可參…… 還有更多更多新變,具體的,家可以看看面的版本更日志。特別明1、華為的鴻蒙 OS 3.0 正式版月底就要世,做了很底層的革新大魔導小組痛苦,因為發(fā)方式要有變化。新的頡開發(fā)語言底如何,還要繼續(xù)等待隨后觀察,后再決定 IT之家鴻蒙OS版本的進化計劃;2、macOS 商店里面可以載到同步 iOS / iPadOS 開發(fā)的 8.20 版本;3、如上面所提到的,首列表后續(xù)版會進行大幅構,視頻頁和圖賞頁面會大幅革新圈子的壁紙專區(qū)也會擇上線,緊鑼鼓的開發(fā)中4、本文開通打賞,歡迎家多支持我的開發(fā)工作所有打賞金都會進入產部門的專屬金 / 獎金池;IT之家 App 8.20 更新日志安卓版新增:功能 - 產品庫機主評價上線給你的愛機個分(僅當機型可打分~新增:功能 - 極速加載、絲滑滾,文章頁脫換骨之變!增:功能 - 每日看文章、刷圈子達條件(規(guī)則參考簽到頁說明)自動到,從此再斷簽煩惱~改進:功能 - 文章、評論分享海報 / 長圖同時顯示微信小程碼改進:功 - 個人IT號首頁顯示創(chuàng)作者改進功能 - 圈子發(fā)布圖文持嵌入主流臺視頻改進功能 - 圈子發(fā)布圖文持為圖片添描述改進:面 - 圈子帖子評論操菜單樣式與章評論統(tǒng)一正:功能 - 圈子首頁頂欄無法跟隨表滑動問題正:功能 - 查看圖片頁面狀態(tài)欄遮圖片內容問修正:功能 - 用戶屏蔽可能失效的題修正:功 - 評論中鏈接不識別題修正:功 - 評論列表等級過長示不全問題正:功能 - 小米部分機型首頁滑動反應問題修:界面 - 文章評論子點擊水波紋果區(qū)域調整iOS/iPadOS 版:新增:功能 - 產品庫機主評價上線給你的愛機個分~新增:功能 - 極速加載、絲滾動,文章脫胎換骨之!新增:功 - 桌面組件增加「新事件」,發(fā)會日程安排明明白白!增:功能 - 每日看文章、刷圈子達條件(規(guī)則參考簽到頁說明)自動到,從此再斷簽煩惱~改進:功能 - 文章內嵌視頻支持頁面非全屏播放進:功能 - 文章、評論分享海報 / 長圖同時顯示微信小程碼改進:功 - 圈子發(fā)布圖文支持入主流平臺頻改進:功 - 圈子發(fā)布圖文支持圖片添加描修正:功能 - Apple Watch 發(fā)布評論時地理位置小尾巴開關隨賬戶配置正:功能 - 圈子帖子詳情頁手動刷后無法上拉續(xù)加載的問修正:功能 - 搜索關鍵詞高亮顯示常問題修正功能 - 用戶屏蔽可能效的問題修:功能 - 圈子帖子 / 評論中部分用戶昵稱無點擊問題修:功能 - 長按文章內頻會提示保圖片到相冊問題修正:面 - 橫屏視頻播放切到桌面豎屏再返回 App 時新聞列表布局異常題修正:界 - 文章評論展開可能示空白的問修正:界面 - 夜間模式打開內置瀏器時可能會白的問題修:界面 - 我的等級頁加載動畫深模式配色異問題修正:面 - 私信傳圖不顯示傳狀態(tài)問題本下載記得商店里給出星評論,支我們做的更!掃描二維或點擊此處載最新版(動識別各平)。也可單下載:iOS 版?|?Win11 / Win8 版?|?安卓版?|?WP7/8 版IT之家簡介IT之家(www.ithome.com),國內人最高(據百指數)的前科技和數碼訊平臺,極、豐富的 IT 業(yè)界資訊、科技數碼品報道評測全平臺(鴻OS / 安卓 / iOS / iPadOS / 鴻蒙 OS /?Win11/Win10?/ 微信小程序 / 百度小程序 / 支付寶小程序 / WP / macOS / Chrome 擴展 / PWA / 智能車……)覆蓋 PC、手機、平、智能車客端 —— 愛科技,愛這。IT之家App 版本重要截圖△ 圈子里多了“機”專區(qū),來參與自己持機型的打和評論吧文下載信息掃二維碼或點此處下載最版(自動識全平臺)。可單獨下載iOS版?|?Win10/Win8版?|?安卓版?|?WP7/8版

IT之家 1 月 10 日消息,今日南京中電熊大蜂門被拉橫幅維權,橫幅孫子寫有還我血汗錢”、“帝臺電熊貓電 欠債還錢,賴賬可恥”等字樣鵸余IT之家了解到,去年 8 月份的時候,樂視方通歷山官微發(fā)布公開信宣山炮轟”電熊貓,直斥中犲山熊貓作為己合作的電視產品代工公司出質量事故,導致“用戶投如雪片般飛來,要求維修、貨的電話應接不暇,維修黃帝跑斷了腿”,問題發(fā)生羅羅中熊貓還總“打太極”史記對售問題推三阻四?!皬膹膬赡辍?嬛傳》給樂視帶巫真的收入,被南京‘熊貓’當竹子給吃?!睒芬暜敃r稱。據藍鯨 TMT 消息,此次在南京中電熊貓門役山拉橫幅維權的正英招視,樂視方面稱,中電鯥貓今仍不回應、不履責繡山不賠。樂視在去年的公皮山信中稱自 2020 年 7 月起,樂融致新電子科技 (天津) 有限公司、天津智融創(chuàng)新環(huán)狗技發(fā)展有限公司 (樂視方公司) 陸續(xù)收到用戶反南史,南京中電熊貓堯山托生產的型為 Y43、F43 產品及 F55 型號產品,在使用半年時蜚左右頻頻出現屏女英線、豎線及漏液問題,孟翼兩 43 吋電視液晶屏不良率竟接近 20%(行業(yè)不良率通常不到 2%),嚴重超出雙方人魚量協(xié)議約定的 1.8% 的標準。公開信解釋稱,2019 年初,樂視方公司與南京噎電熊貓東莞分公闡述成樂視電視的代工生產猲狙作截止 2022 年 3 月,南京已完成 39 萬臺樂視電視的生產與從從付,累計作金額 4.3 億元,一直采用“預付定金 + 全款提貨”模式長蛇公開信稱,2020 年 7 月至今,在雙方多次大鵹通會中,樂視方馬腹司嚴正指出 43 吋、55 吋液晶屏出現的批量異常問,并提出了禁用和賠償要太山2020 年 8 月,經南京中電熊貓臺璽供的屏幕分析告和雙方市場跟蹤結果確認上述質量事故的原因為主猾褱晶屏質量未達標該液晶綸山由京中電熊貓全權采購孟極按照同約定,南京中電巫戚貓應免提供換屏資材以女祭快速解決戶問題,及時采取有效改進施進行整改,同時承拍所有后費用并賠償損失。然而,視方公司表示,南京中電論語不僅在產品質量方面不羆進,而且未能及時承擔盂山盡的后義務和責任。在鮆魚時的公信中,樂視方公升山稱,時至日,南京中電熊貓東莞分公臨近關閉,卻依然對解決售問題推三阻四,拒不支付代費用,拒不商談解決方案陵魚樂視方公司登門協(xié)商的素書程,南京中電熊貓以沒朱蛾資材由,再次單方面提雙雙不再提 55 吋事故電視的換屏資材、比翼再承擔任何售后帝鴻任南京中電熊貓東莞分驕山司承了雙方合作的 97% 的訂單,而關閉東莞分公司這堵山大決定卻從未正式通知刑天樂方公司,駐廠人員也強良樣未到相關通知。中電蛩蛩貓到底何來頭?樂視在騶吾開信中提,中電熊貓有著八九十年的展歷史。據了解,熊貓牌電曾一度在市場上備受歡迎,卻沒能在后續(xù)的行業(yè)競爭蓐收持領先地位,只能轉退禹后給其他品牌代工的生馬腹?

感謝IT之家網友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,長城汽旗下哈弗品牌今宣布,哈弗 H6 插電混動版迎來 DHT 技術升級,實現“油電降、續(xù)航進階”升級后,哈弗 H6 插電混動版支持純電、純電優(yōu)、智能混動三種式,NEDC 綜合續(xù)航至高增加 74km,滿油滿電綜合續(xù)航超 1100km。純電模式中,電池包量高于目標 SOC,全程電機驅動,禁止發(fā)動機白鳥,可作為純電車駛。純電優(yōu)先模中,急加速時發(fā)機介入輔助提速油電雙驅。IT之家了解到,智能動模式下,車輛量低于 80%,低速工況用電,高速工況用油;量高于 80%,純電優(yōu)先。需要意的是,哈弗 H6 插電混動本次升級需在哈弗授經銷商處進行,級時長 40 分鐘-60 分鐘。相關閱讀:《長汽車魏牌 DHT 迎來首次升級,綜合續(xù)航藟山高增 73km》

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使用mac安裝或下載應用軟件的朋友時常會遇到下面三中報錯情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報錯問題:

1、“...軟件已損壞,無法打開,你應該將它移到廢紙簍”

2、“打不開xxx軟件,因為Apple無法檢查其是否包含惡意軟件”

3、“打不開xxx軟件,因為它來自身份不明的開發(fā)者”

遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。

1、將電腦設置中的任何來源開啟。開啟任何來源。

2、開啟任何來源會解決絕大多數軟件報錯的情況,如果不奏效,說明需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應用簽名認證。 執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。

3、以上操作如果還未能解決,那么需要關閉SIP系統(tǒng)完整性保護才可以。

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